Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Новое звучание старой-доброй MoW

Автор: Burrit0 8.1.2014, 23:56

Итак, новая темя специально для тех, кто ищет и тех, кто хочет поделиться плодами своего успеха. В данной теме ВСЕ форумчане могут выкладывать самые разнообразные звуковые файлы, имеющие отношение к серии игр Men of War: звуки выстрелов, рокот моторов, лязг гусениц техники, оригинальная или новая озвучка пехоты и т.д. и т.п. Думаю, основная суть темы ясна. smile.gif

В качестве первого взноса выкладываю переработанные звуковые файлы для стрелкового оружия, ранее выкладывавшиеся в теме http://forum.cnews.ru/index.php?act=ST&f=276&t=78674. С течением времени коллекция будет пополняться: что-то будет переделываться, что-то будет добавляться впервые.

https://www.mediafire.com/?6bx7wy7kyh3dfj2

Автор: Burrit0 10.1.2014, 11:36

"Вторая часть марлезонского балета!!!" То есть, следующая порция прошедших очередную ревизию звуков:

https://www.mediafire.com/?1sd2gi8690w3i6j

Автор: 1ivan 12.1.2014, 23:28

Ранее такая тема поднималась и исчезла в глубине сообщений и файлов и вот опять поднята тобой ( Вами ) как горячая 10-ка , но вопрос в том , что спрос на эту тему слабый и просьба файлы делить , т.е .при загрузке нужно иметь возможность выбора отдельного файла из списка !

Автор: Burrit0 13.1.2014, 1:19

Цитата(1ivan @ Воскресенье, 12 Января 2014, 23:28:39) [snapback]1930641[/snapback]

Ранее такая тема поднималась и исчезла в глубине сообщений и файлов и вот опять поднята тобой ( Вами ) как горячая 10-ка , но вопрос в том , что спрос на эту тему слабый и просьба файлы делить , т.е .при загрузке нужно иметь возможность выбора отдельного файла из списка !



Спрос слабый - не беда. По крайней мере, внимание некоторых фанатов игры будет постоянно привлекать - по принципу "кому нужно, тот пусть пользуется." Главное, снова появилась возможность собирать звуки в пределах одной темы (эт, конечно, был бы идеальный вариант).

А по поводу деления: ок, следующие файлы буду выкладывать по отдельности, спрятанными под спойлер.

Автор: Burrit0 14.1.2014, 16:11

Очередное пополнение: на этот раз "немец" MG 34 и "янки" Thompson M1A1 (указание модификации вполне оправдано, так как есть небольшая разница в звучании по сравнению с M1928A1):

Раскрывающийся текст
https://www.mediafire.com/?zxais3nddts3wqb
http://www.mediafire.com/download/9jjm5j3isw645zx/Tommy_M1A1_Burst.rar

Автор: Burrit0 14.1.2014, 19:56

Всем, кто использует звуки для японских ручных пулемётов: сорри за невольную путаницу. Дело в том, что из-за неправильного перевода японских комментариев к видеофрагментам РП Тип 99 приобрёл "звучание" собрата - РП Тип 96. Ниже представлены ссылки на исправленные варианты. Теперь каждый из упомянутых пулемётов снабжён "естественным голосом" (для Тип 99 удалось даже сохранить характерное, плавно затухающее "Дзинь!" после выстрела - ствольная насадка играет здесь роль своеобразного колокольчика).

Кроме того, подверглась корректировке озвучка пулемёта Тип 11 (прежний файл был слишком сильно обрезан). В общем, финальный хот-фикс для нашумевших в своё время японских изделий, сконструированных Кидзиро Намбу!

Раскрывающийся текст
https://www.mediafire.com/?vce4x8p80qod9wq
https://www.mediafire.com/?hlul0ybjzqa466i
https://www.mediafire.com/?xv00z18ny7dc8ll

Автор: Burrit0 15.1.2014, 19:11

Ещё одна пара - доработанный звук выстрела для пулемёта Lewis + ещё один "британский вокал" - озвучка для Bren gun'а.

Раскрывающийся текст
https://www.mediafire.com/?5hijmx6t7zrm5u1
https://www.mediafire.com/?d12c7afftycq9q6

Автор: 1ivan 15.1.2014, 21:44

Скачал bren_Gan , но звука нет , что не так ?
[attachmentid=84867] [attachmentid=84866] [attachmentid=84869]
[attachmentid=84868]

Автор: Burrit0 15.1.2014, 22:25

Не есть хорошо. Проверил файлы - порядок - цельные, не бились.

Изображение Изображение

Да и в игре все "бахает" как нужно - я это сразу проверяю. Может с кодеками чего?

На всякий случай перепаковал заново и выложил повторно, отдельно от предыдущего файла.

https://www.mediafire.com/?x1m431bob8y9812

Автор: 1ivan 15.1.2014, 22:50

Со всем уважением к Вашей работе , но перед загрузкой звуковых
файлов в мод я их прослушиваю и вот столкнулся с проблемой - универсальный медиа проигрыватель VLC ( Медиа-проигрыватель VLC 2.0.8 Twoflower ) не воспроизводит
Ваши файлы . Прошу подсказать , что не так и где ошибка ?

[attachmentid=84870]

Автор: Burrit0 15.1.2014, 23:01

Не могу сказать, где кроется ошибка в скачанных Вами файлах. Для того, чтобы понять ошибочны ли сами файлы или проблема имеет место быть на Вашей локальной машине, нужно дождаться сообщений о неполадке со стороны других участников, скачавших тот же архив с файлами (если таковые последуют). Пока ситуация остаётся такой, какова она есть.

Попробуйте скачать какой-либо из ранее выкладывавшихся архивов с озвучкой попытайтесь прослушать другие файлы, чтобы определить наверняка, что именно Bren "не идёт." За неимением других отзывов о нерабочей озвучке будет сложно определить, с чем именно проблема - файлами или Вашим проигрывателем.

Автор: Burrit0 15.1.2014, 23:59

Не поленился, скачал VLC плеер, установил и прослушал файлы. Не играет. Точнее, воспроизводит, но без звука. Оказалось, что выше определённого порога частоты VLC "прыгнуть" не может. Попробовал пересохранить аудио-файлы с частотой в 44100 Гц (у оригинальных MoW-овских звуковых файлов такая же) - воспроизводим без проблем! Таким образом, проблема была связана с неспособностью указанного выше плеера воспроизводить высокочастотные .wav-файлы (выкладывавшиеся мной фрагменты имеют порог частоты в 384000 Гц).

В связи с этим проведём следующий эксперимент: я выложу третий архив с озвучкой для Bren'a (включающий те самые файлы, с частотой в 44100 Гц которые). На этот раз должно "пойти," поскольку тот же плеер смог успешно воспроизвести те же файлы на моей "машине."

https://www.mediafire.com/?bw77plfbz21df13

P.S.

В дальнейшем я бы рекомендовал использовать для прослушивания другой плеер. Не VLC единым насыщается слух... smilewinkgrin.gif

Автор: 1ivan 17.1.2014, 16:44

Скачал последнюю версию .
Спасибо за внимание и помощь .
Сейчас всё работает .
Звук выстрела по-моему просто супер , но в оригигане чуть мягче на мой слух .
Плеер мне нравится и менять пока не собираюсь.

thumbsup.gif [attachmentid=84949]
P.S.
Как ты это делаешь ?
[attachmentid=84951] [attachmentid=84952]
Какой программой пользуешься ?

Дай подсказку ! [attachmentid=84953]

Автор: Burrit0 17.1.2014, 17:09

Спасибо! Рад, что на третий раз всё получилось. Мягкость и резкость - штука очень сложно регулируемая - всё зависит от угла, с которого ведётся запись: лязг затвора со спины стрелка будет на первом плане; выстрел, записанный у самого дульного среза будет чересчур шумным. Про запись в тире или закрытом павильоне говорить не буду - эффект "стрельбы через жестянку" многим известен.

А с обработкой секретов особых нет. Програма - Audacity 2.0.4; источник - интернет, точнее, видео-нарезки хроники тех лет и современные видяшки, выкладывающиеся коллекционерами оружия, балующихся стрельбой по мишеням из реальных "стволов". Самое сложное - найти хороший видео-файл. Файл найден - с помощью MediaHuman 3.3 конвертирую видео в mp3 и затем уже обрабатываю в Audacity. Вот и всё! smile.gif

Можно было бы пойти простым путём - юзать файлы, которые можно найти в различных онлайн библиотеках звук-эффектов, но там чаще всего содержатся синтезированные звуки, как и во многих играх.

Автор: 1ivan 24.2.2014, 11:02

Работаю над свето-шумовым боеприпасом .

---> Посмотри видео : 19-я минута 41 секунда

Сериал Жизнь как приговор/Life 1 сезон онлайн
3-я серия : 19-я минута 40 - 41 секунда .
http://seasonvar.ru/serial-663-ZHizn__kak_...r-1-season.html

Мне нужен почти такой звуковой и видео эффект ( вспыщка ) .
Может у тебя получится сделать звуковой и видео эффект по аналогии с видео и оформим как совместную работу - далее всё работает .
[attachmentid=85567] [attachmentid=85565]
p.s.
Т.к. Burrit0 давно нет на форуме - может возможно найдётся спец ,
способный решить вопрос .
Есть идеи и нужна помощь по их решению .

Автор: Burrit0 8.6.2014, 5:28

На форуме-то Burrit0 есть, только собой пока не расолагает особо, посему, сорри - всё откладывается и весьма на существенное время (а может быть, и нет - посмотрим.) Но, не скучаем - тренируем навыки и ждём новых встреч в эфире! smilewinkgrin.gif

Автор: RuDamP 8.6.2014, 11:08

Burrit0 Есть мнение, что для лучшей атмосферы боя нужно еще поменять звуки взрывов. Я вот себе подобрал некоторые, да и вообще имею богатую коллекцию звуков выстрелов и взрывов, потому у меня ВТВ 2 звучит вообще... на мой взгляд, конечно, очень атмосферно. Единственное что хотелось бы уменьшить громкость пулеметов, а то шмаляют громче чем пушки.

Цитата
Очередное пополнение: на этот раз "немец" MG 34 и "янки" Thompson M1A1 (указание модификации вполне оправдано, так как есть небольшая разница в звучании по сравнению с M1928A1):

Раскрывающийся текст
MG 34

Извиняюсь, звук МГ вообще не похож, почему утверждаю, потому что на реконструкциях был пару раз и слашал звук выстрела как МГ34, так и МГ42

Автор: Burrit0 8.6.2014, 12:05

Хорошее мнение, RuDamP, очень дельное. Потому я и написал в начале темы, что делиться своими наработками не возбраняется. Если есть такая возможность и желание - богатая колекция взрывов и выстрелов будет желаннейшим вкладом в добавление атмосферности. Иными словами, в студию (тем более, если есть личный опыт в записи и участии в стрельбе из реальных образцов оружия того времени)!

По поводу громкости: как по мне, не беда. При попытках уменьшить громкость часто пропадает уникальность и получается больше похоже на шелест. Зато буквально можно ощутить движение воздуха вокруг. smile.gif

Что до MG серии, то это моя давнишняя головная боль, так же, как и со станковым M1917 - остановился на наиболее понравившихся вариантах. С MG 42 особый случай: выделить единичный выстрел из почти непрерывной "трели" пока не особо удаётся. Но, с течением времени и при наличии свободы манёвра (эт я о делах земных - работе) будут и перестановки.

Автор: RuDamP 8.6.2014, 13:03

Burrit0
Да выделить звук из очереди не проблема, у меня в основном много есть звуков выдернутых из роликов, есть звуки выстрелов из Вар тандер, надергал, но там они басовитые, не хлесткие. Короче вот, лови, в архиве много всего, может что и повторяется, выберешь сам. Взрывы можно копировать прямо в resourse игры, с заменой.
http://yadi.sk/d/bmLegQusSfGZG

Это Мг-34 из ролика, пробуй http://yadi.sk/d/6enC60fFSfcyc
Извиняюсь, что все в одной куче и не распределено по классам... времени не было сортировать, но думаю что нужно найдешь.
Ты это, если нужен какой-то конкретный звук к определенному оружию, пиши, к сожалению, все звуки, пак зуков, которые я выдергивал из роликов, в ноуте, а ноут уехал с сыном и родителями моими в на базу отдыха. А исходники остались(сами ролики), так что не проблема вырезать еще раз.

Автор: Burrit0 8.6.2014, 19:42

Спасибо, подборка очень пригодится и не только мне (особенно взрывы). Приятно увидеть много знакомых файлов. Оказывается, мы использовали один и тот же источник для воссоздания "голоса" MG 34, с той существенной разницей, что я максимально урезал эхо после выстрела (часто приходится на это идти, дабы избежать пятикратного повторения отзвука выстрела после обстрела противника - получается вроде "заевшей" пластинки). Попытался чуть изменить его (этот частный звук) под себя: объединил две стерео-дорожки в одну (я перешёл в оригинальный для ВТВ 2 формат аудио, так как во многих случаях стерео-файлы в игре звучат, мягко говоря, не так, как при проигрывании их в плеере), повысил частоту дискретизации (добавил "глубины" оттенкам). Кроме всего прочего, я стараюсь выставлять более-менее "естественное" значение recoveryTime для оружия - прослушиваю аудио real-life стрельб и замеряю промежутки между отдельными выстрелами в очереди. А поскольку использую я древний вариант игры ("Лис"), то указанное значение для MG 34 я использую следующее: recoveryTime 0.091 - как по мне, неплохо сочетается.

И, собственно, файл:

Раскрывающийся текст
http://www.mediafire.com/download/9icaqqlz2svk5ro/mg34_burst_ver_2.rar

Автор: RuDamP 8.6.2014, 19:51

Burrit0 Не знаю, по мне так звук стал чуток громче и все.
А какими звуковыми редакторами пользуешся?? Я вот терзаю Format Factory и WavePad Sound Editor. Хотя не знаю, есть ли в WavePad функция наложения одной дорожки на другую.
Проблема в том, что в видеороликах звук разный у выстрела у одного и того же оружия, все зависит от микрофона, расстояния до пулемета и положения относительно самого оружия.

Есть еще у меня пак звуков уже подогнаных под Лиса - голосовая озвучка из Ред орчестры 2. Просто заменить sound на модифицированый и все.

Вот сегодня наковырял из ролика звук MG42 и МП40

Автор: Burrit0 10.6.2014, 4:57

Привет! Основная прога, которой пользуюсь, это - Audacity последнего релиза. Она-то и позволяет сводить стерео дорожки в моно. Если не сектрет, как ты разбиваешь очередь на отдельные выстрелы? Неужто прога сама тому обучена?

Автор: RuDamP 10.6.2014, 8:31

Burrit0 Да нет, все ручками.
http://radikal.ru/fp/bcc4f2d42cd645ef8857de74a762daec

Ползунком выделяешь нужный кусок, вырезаешь... можно увеличивать саму диаграмму и уже с ювелирной точностью вырезать что угодно, делать эффект затихания звука... короче там много чего есть. Эффекты разные. Хорошая прога.

Вот еще один вариант МП-40, а так же свеженькие звуки ДТ и браунинг 19

Автор: RuDamP 11.6.2014, 15:17

ППШ и Маузер к98

Автор: Burrit0 11.6.2014, 20:52

Цитата(RuDamP @ Вторник, 10 Июня 2014, 08:31:03) [snapback]1961007[/snapback]

Burrit0 Да нет, все ручками.
...

Ползунком выделяешь нужный кусок, вырезаешь... можно увеличивать саму диаграмму и уже с ювелирной точностью вырезать что угодно, делать эффект затихания звука... короче там много чего есть. Эффекты разные. Хорошая прога.



Понятно, значит, существенно ничего не изменилось. А я-то уже готов был поверить в чудо. smile.gif Таой способ мне знаком - сам таким аудио обрабатываю, только в Audacity - больше к ней привык.

Спасибо за альтернативный вариант озвучки, тольков вот у ППШ в кажом файлике больше одного выстрела уместилось (два точно различимы). Ну да с этим скорострелом легко не бывает. Чувствую, очередная пересмотр-замена в моей коллекции не за горами. smile.gif

Автор: RuDamP 11.6.2014, 21:03

Burrit0 Да, с ППШ беда. Я специально сделал выстрел двойным, что бы при стрельбе не было слышно перехода с одного выстрела на другой. Но проблема осталась. Срывание звука остается. Проблему решил только редактированием темпа стрельбы в set файле, уменьшив значение с 0.11, до 0.07. Еще более нормально получилось.
У меня еще одна проблема возникает. При конвертировании из видео в аудио, звук теряет низкие частоты, выстрелы стают сухими и шелестящими, не хватает низов. В WavePad что-то не нашел, как ни искал, функции усиления низких частот.

Например, звук ДТ получился шикарным, но очень не хватает низов, для сочности.

Обновленные звуки выстрелов из WoT патча 0.9.1

Автор: МеталлисТ 12.6.2014, 16:14

RuDamP, попробуй поюзать FL, прога несложная, но очень функциональная, используется диджеями-любителями. Я ею звук колокола делал для миссии, свист снарядов и т.д, хорошая штука smilewinkgrin.gif

Автор: RuDamP 12.6.2014, 16:41

МеталлисТ Имеешь ввиду flac???

Автор: МеталлисТ 12.6.2014, 16:47

Цитата(RuDamP @ Четверг, 12 Июня 2014, 16:41:41) [snapback]1961493[/snapback]

МеталлисТ Имеешь ввиду flac???

Не, программу Fruity Loops smile.gif

Автор: RuDamP 14.6.2014, 17:02

Новый вариант выстрела ДТ.. вернее звук тот же, только с добавленными низкими частотами и немного более громкий.

так же звук Максима.

Автор: МеталлисТ 22.7.2014, 14:45

Ребят, а что по звукам взрывов и выстрелов нового есть?

Автор: RuDamP 22.7.2014, 16:20

МеталлисТ http://yadi.sk/d/bmLegQusSfGZG ну вот, правда тут в основном пушечные выстрелы, но есть и для стрелкового оружия, взрывы.Я их уже здесь выкладывал. А нового ничего пока не делал. Занят почти все время охотой на китайских формах на интересные модельки. А что конкретно нужно??

Автор: МеталлисТ 25.7.2014, 9:21

RuDamP, нужно практически все, все в моде приспособлю к делу)). Выстрелы всякие, озвучка техники - все ко двору придется.

Автор: RuDamP 25.7.2014, 10:38

МеталлисТ Озвучку техники дерни из модов звуковых для WoT. Довольно хорошие звуки. Со взрывами сложнее, сколько не искал, нет видеороликов с записью взрывов качественным оборудованием.

Автор: Burrit0 11.8.2014, 23:18

Подредактировал звуки выстрелов и заряжания для двух итальянских пулемётов Breda - Modello 30 и 37. Строки recoveryTime и rechargeTime уточнены для set-файлов "Лиса Пустыни," чтобы сохранить "структуру" оригинальной очереди:

Breda Modello 30:

Раскрывающийся текст
{recoveryTime 0.107}
{rechargeTime 5.715}

Breda Modello 37:
Раскрывающийся текст
{recoveryTime 0.12}
{rechargeTime 2.58}

https://www.mediafire.com/?apj7dh74niyjirn

Автор: Burrit0 12.8.2014, 3:38

Обновлённая ссылка на архив:

https://www.mediafire.com/?didfq6umrk1dvpq

Автор: Burrit0 13.8.2014, 22:43

Обновлённые звуки выстрелов для французских пулемётов работы skr. Показатели recoveryTime для "Лиса" прилагаются:

FM 24/29:

Раскрывающийся текст
{recoveryTime 0.106}

Hotchkiss mitrailleuse Mle 1914:
Раскрывающийся текст
{recoveryTime 0.121414}

https://www.mediafire.com/?9xiihrv5ddd574d

Автор: skr 18.8.2014, 16:14

А не найдётся ли звук работы мастеровых. То есть - сделал передвижную мастерскую. Приехала милая на место, постояла 10 секунд и если новой команды не получила, то нижние бортики опустила, верхние подняла, а в кузовке 2 бойца за станками работают. Вот только полная тишина вокруг, не правдоподобно до неприличия. Вот если бы наждачёк работал, молоток постукивал ... Но главная сложность - звук не должен быть назойливым, желательно с перерывами и не громкий.

Автор: Burrit0 19.8.2014, 18:42

Специфичненько, но интригующе. Вроде что-то было из театральных эффектов (звуки современных автомастерских вряд ли подойдут). В целом, вот архив: https://www.mediafire.com/?war7vuw0yf3av97
, в который помещены 4 различных типа звуков, разделяющиеся на:

01 - работа напильником по металлу;
02 - работа ножовкой по металлу;
03 - работа металлообрабатывающего станка (если не ошибаюсь, портативный станок имеет сработанная тобой модель подвижной мастерской);
04 - работа небольшой слесарной мастерской.

Иными словами, если понравится что-то из списка - забирай, меняй, как нравится и вставляй в игру. Или же можно прописать доступ к звукам, как к автоматическому оружию - к целой папке, чтобы звуки сменяли друг друга по очереди. Громкость исходных файлов уменьшена почти в шесть раз.

Автор: skr 19.8.2014, 18:57

Burrit0
Благодарю
буду пробовать

добавил мастерской озвучку - очень даже забавно получилось.
Так что ещё раз спасибо

Автор: NikitaYS 25.8.2014, 16:07

Всем привет!
Люди добрые подскажите, как поменять звук двигателя у юнита ( грузовик например ) Сам не могу найти, где, что и как менять?

Автор: skr 25.8.2014, 16:17

Цитата(NikitaYS @ Понедельник, 25 Августа 2014, 15:07:16) [snapback]1971061[/snapback]

Всем привет!
Люди добрые подскажите, как поменять звук двигателя у юнита ( грузовик например ) Сам не могу найти, где, что и как менять?

Сие дело прописывается у машин в файле:
"resource\set\interaction_entity\car.inc"
у танков, БТР и т. п.:
"resource\set\interaction_entity\tank.inc"

Автор: NikitaYS 25.8.2014, 16:31

skr Спасибо!

Автор: Burrit0 27.8.2014, 23:36

Небольшое обновление для выкладывавшихся ранее звуковых файлов из серии "Изделия оборонпрома СССР." На этот раз - два ПП (ППШ-41 и ППД-40), а также ручной пулемёт ДП-27:

https://www.mediafire.com/?ro1gkt5ygn6vhg7

Параметры recoveryTime и rechargeTime (где нужно) оружия уточнены для "Лиса Пустыни:"

ППШ-41:

Раскрывающийся текст
recoveryTime 0.052607

ППД-40
Раскрывающийся текст
recoveryTime 0.072

ДП-27
Раскрывающийся текст
recoveryTime 0.096
rechargeTime 4.5


Для извлечения звуков использовались видеофрагменты отстрела реальных образцов вооружения, работающие "родными" боеприпасами.

Автор: БЛАУ 29.8.2014, 11:31

Burrit0, думаю для автоматических стволов пехоты будет проще прописывать кол-во выстрелов в минуту. Например тот же ППШ - ("recoveryTime" r(1000)).

Автор: Burrit0 29.8.2014, 14:31

Цитата(БЛАУ @ Пятница, 29 Августа 2014, 11:31:23) [snapback]1971575[/snapback]

Burrit0, думаю для автоматических стволов пехоты будет проще прописывать кол-во выстрелов в минуту. Например тот же ППШ - ("recoveryTime" r(1000)).


Согласен, так проще намного, но в "Лисе" иная система учета скорострельности в сравнении со "Штурмом." Когда я впервые попробовал штурмовский метод (указанный тобой), то получил вылет в форточку именно из-за добавленной строки. Попытки настоять на своём успеха не принесли. В "Штурме" для каждого "ручного ствола" задаётся реальная скорострельность (для ППШ - r(900)), а в "Лисе" необходимо указывать паузу между выстрелами - в этом, насколько я понял, и есть разница.

Автор: Burrit0 8.12.2014, 23:40

работа со звуком постепенно и тихо продолжается - тема не погибла! smile.gif После продолжительных тестов и поисков пришёл к выводу, что дискретизация в 44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. Вывод: движок - не человек, приспособиться не может. Сейчас понемногу переделываю всё с самого начала. К тому же, за последнее время в сети появилось много новых видео с отстрелами образцов оружия времён Второй Мировой - есть откуда брать. Такие вот новостя!

Автор: Джон Ду 10.12.2014, 1:33

Цитата(Burrit0 @ Понедельник, 8 Декабря 2014, 23:40:33) [snapback]1984388[/snapback]

работа со звуком постепенно и тихо продолжается - тема не погибла! smile.gif ...

Вельми одобряю! smile.gif
И намекаю, возможно будет интересно, есть такой очень полезный и бесплатный звуковой ресурс — http://freesound.org — правда, он на английском и тема военных звуков там представлена слабо (http://freesound.org/search/?q=war). Но что мешает ее там развить? Зато какой там удобный "предпросмотр" звуков и поиск звуков по тегам!

Цитата(Burrit0 @ Понедельник, 8 Декабря 2014, 23:40:33) [snapback]1984388[/snapback]

...44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. ...


Именно так! Тоже помучился ...

Автор: Burrit0 15.5.2015, 22:54

Звук выстрела для СВТ-40, который можно с одинаковым успехом использовать для АВС-36, поскольку патрон один и тот же, да и длина ствола не сильно разнится. Винтовка автоматическая, потому "затворный звук" ей не нужен.

http://www.mediafire.com/listen/ryl3h54e97kgbsm/svt_shot.wav

Автор: Мастер_хора 17.2.2016, 3:08

Цитата
... После продолжительных тестов и поисков пришёл к выводу, что дискретизация в 44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. Вывод: движок - не человек, приспособиться не может. ...


Уверен, что дело тут не в движке, движок это первая исполняемая программа в цепи посредников.

Движок -> директ -> виндуза -> дрова -> хард интерфейс -> звук

Движок даёт параметр директ саунду, а он в свою очередь имеет свои ограничения. Ну например ситуация может быть как с форматом dss для директа визиона (директ 3Д). Там прокатуют только стандартные значения в размере текстур и их кратности отрываясь от 8. Всё что не кратно перемножению на 2 от 8 в топку кидает именно директ визион а не движок.
Допустим текстуру 1024х1024 он покажет а вот например 1536х1536 пошлёт нах! Но 2048х2048 покажет без проблем.

Скорее всего и у директ саунда такая же чихня вполне может нарисоваться. Но не факт, тут ещё дровишки могут поконючиться.

Ну а вообще смысла то нет ставить частоту выше 44кГц, вполне даже достаточно и 22кГц. И причина тут простая, как вы вообще собираетесь выводить частоту выше 22-23кГц если почти вся техника не может выдать больше, да и к тому-же предел человека с тонким ухом это 20-21кГц. А тому кому "медведь наступил на ухо" и того меньше 14-16кГц.
Посему, давно понятно уже всем аудио деятелям, что частота 22кГц достаточна даже для моцартов, а всё что выше - "это понты для приезжих"!

Забивая треки в 44кГц модмейкеры тупо грузят и память и проц ненужными символами причём ровно в 2 раза. Главное понимать, что разницы в 22кГц и 44кГц нет вообще потому что аппаратура не сможет записать звуки выше 22-23кГц вообще. Ну есть конечно исключения, но картина выше 25кГц вообще не реальна. А если даже и запишет, то у геймеров в основном стоят "унитазы" такие, что они и 20кГц не выдадут.

Так-же главное понимать, допустим человеческий голос достаточно писать на 6-8кГц, кастрированных певцов на 10-12кГц, скрипы-писки ну где-то 14-16кГц. И только пение птиц надо до 20кГц дотягивать.
Получается что 22кГц с головой!!! newlaugh.gif

Так что так, частота дискретизации в 44 100 нах никому не надо, это совсем не респект, а тормоз для железа и необоснованное увеличение памяти.

Мне вот всегда хватало и 11кГц, только птиц писал на 22кГц.

Зачем дискретизацию ставить выше 44 100, когда достаточно и 22 050?!! newlaugh.gif

Не парьтесь зря ребята, рациональность в программировании первая святая исповедь.

Никто и никогда не услышит из сапиенсов звуки в треках выше 22кГц, яя свои даю на отсечение!!! newlaugh.gif

Если уж не верится в это, посмотрите максимальную частоту которую могут выдать динамики как в наушниках так и в музыкальных колонках, будете не приятно удивлены.

Не нагружайте так железо, оно может работать быстрее и без потери качества, потому что у ушей человеческих и техники есть пределы возможностей.

Это как с цветом в 64 бита, нужен ли он кому вообще, вопрос конечно, когда даже "зоркие орлы" 24 бита от 32-х битов нихрена отличить не могут.

Удачных трудов.

Автор: Мастер_хора 17.2.2016, 4:36

Вот что пишет "вракипедрия":

Цитата
Некоторые из используемых частот дискретизации звука:

8 000 Гц — телефон, достаточно для речи, кодек Nellymoser;
11 025 Гц;
16 000 Гц;
22 050 Гц — радио;
32 000 Гц;
44 100 Гц — используется в Audio CD;
48 000 Гц — DVD, DAT;
96 000 Гц — DVD-Audio (MLP 5.1);
192 000 Гц — DVD-Audio (MLP 2.0);
2 822 400 Гц — SACD, процесс однобитной дельта-сигма модуляции, известный как DSD — Direct Stream Digital, совместно разработан компаниями Sony и Philips;
5 644 800 Гц — DSD с удвоенной частотой дискретизации, однобитный Direct Stream Digital с частотой дискретизации вдвое больше, чем у SACD. Используется в некоторых профессиональных устройствах записи DSD.


Было дело в лихих 90-х, толпа клоунов дико возмущалась, что мол у CD диска слабая дискретизация, так их собрали в кучку и провели тест. Поставили разную дискретизацию, помойму 22кГц и 44кГц. Было куча проб и подходов, контрольные и т.д.

Результат поверг всех в уныние, они якобы такие все ушастые и грамотные но отличить 22кГц от 44кГц так и не смогли!!! newlaugh.gif
Зачем им больше 44-х кГц если им и 22 кГц прокатывает как 44кГц??? yes.gif

Тут у меня по ходу возникает вопрос, зачем нужно было вкатывать 48, 96, 192 и совсем кто-то "трухнулся об пихту" выйдя на частоту 2 822 и 5 644 кГц?!! newlaugh.gif

Интересен разрыв между 192кГцами и 2 822-мя кГцами.

Как же так, почему такой прыжок груба говоря с 0,2 мГц аж до 3 мГц, наверное пора было "доить лохов по чёрному", чё уж там мелочится.

Короче, тут наверное как всегда, "коммерческая утка" - при выше здравого смысла!!!
Конечно же его величество "Бакс" выводит мозги сапиенсов на новый уровень сумасшествия и предельного развода лохов.
Курам на смех, ей Богу, умом тронулись ребята с офисов по ходу событий!

Чего стоит "долби жиджитал", обычная шарманка, а какая раскрутка, все в восхищении и не по тому что там что-то новое, а потому что жрут это полные лохи и слабоумки.
Которые нихрена не понимают в акустике, да и физику они в школе так и не поняли как надо, потому и тащятся как коты от валерьянки на такие понты.

Ридио у них 22 кГц, но они не понимают почему не больше, но ведь радиолюбители же не из их ряда мокреющих от новых цифр дискретизации.

А то что у них голова больше 20кГц не принимает, этого в "вракипедрии" на данной странице не написано, это большой секрет, для маленькой компании барыг.

СD и DVD дискретизация это тоже полный отсос мозгов и баксов получается.

Пусть эти клоуны покажут хоть 1 динамик на этой планете который выдаст 44 кГца, я уже не говорю про 192 кГца.

Остаётся ждать 4 096 битного цвета, для полных идиотов! yes.gif

Гнилая коммерция, ведь это тупо развод на баксы.

Позор джунглям!

Мир коммерции - это мир обмана и развода, но почему же так плохо с физикой то у покупателей, или у них есть лишние баксы???

Думаю тут 2 в одном, как в шампуне всем известном, от которого пропадает не только перхать но и волосы.

Басто! devil.gif

Автор: Мастер_хора 17.2.2016, 4:38

QUOTE]Некоторые из используемых частот дискретизации звука:

8 000 Гц — телефон, достаточно для речи, кодек Nellymoser;
11 025 Гц;
16 000 Гц;
22 050 Гц — радио;
32 000 Гц;
44 100 Гц — используется в Audio CD;
48 000 Гц — DVD, DAT;
96 000 Гц — DVD-Audio (MLP 5.1);
192 000 Гц — DVD-Audio (MLP 2.0);
2 822 400 Гц — SACD, процесс однобитной дельта-сигма модуляции, известный как DSD — Direct Stream Digital, совместно разработан компаниями Sony и Philips;
5 644 800 Гц — DSD с удвоенной частотой дискретизации, однобитный Direct Stream Digital с частотой дискретизации вдвое больше, чем у SACD. Используется в некоторых профессиональных устройствах записи DSD.[/QUOTE]

Было дело в лихих 90-х, толпа клоунов дико возмущалась, что мол у CD диска слабая дискретизация, так их собрали в кучку и провели тест. Поставили разную дискретизацию, помойму 22кГц и 44кГц. Было куча проб и подходов, контрольные и т.д.

Результат поверг всех в уныние, они якобы такие все ушастые и грамотные но отличить 22кГц от 44кГц так и не смогли!!! newlaugh.gif
Зачем им больше 44-х кГц если им и 22 кГц прокатывает как 44кГц??? yes.gif

Тут у меня по ходу возникает вопрос, зачем нужно было вкатывать 48, 96, 192 и совсем кто-то "трухнулся об пихту" выйдя на частоту 2 822 и 5 644 кГц?!! newlaugh.gif

Интересен разрыв между 192кГцами и 2 822-мя кГцами.

Как же так, почему такой прыжок груба говоря с 0,2 мГц аж до 3 мГц, наверное пора было "доить лохов по чёрному", чё уж там мелочится.

Короче, тут наверное как всегда, "коммерческая утка" - при выше здравого смысла!!!
Конечно же его величество "Бакс" выводит мозги сапиенсов на новый уровень сумасшествия и предельного развода лохов.
Курам на смех, ей Богу, умом тронулись ребята с офисов по ходу событий!

Чего стоит "долби жиджитал", обычная шарманка, а какая раскрутка, все в восхищении и не по тому что там что-то новое, а потому что жрут это полные лохи и слабоумки.
Которые нихрена не понимают в акустике, да и физику они в школе так и не поняли как надо, потому и тащятся как коты от валерьянки на такие понты.

Ридио у них 22 кГц, но они не понимают почему не больше, но ведь радиолюбители же не из их ряда мокреющих от новых цифр дискретизации.

А то что у них голова больше 20кГц не принимает, этого в "вракипедрии" на данной странице не написано, это большой секрет, для маленькой компании барыг.

СD и DVD дискретизация это тоже полный отсос мозгов и баксов получается.

Пусть эти клоуны покажут хоть 1 динамик на этой планете который выдаст 44 кГца, я уже не говорю про 192 кГца.

Остаётся ждать 4 096 битного цвета, для полных идиотов! yes.gif

Гнилая коммерция, ведь это тупо развод на баксы.

Позор джунглям!

Мир коммерции - это мир обмана и развода, но почему же так плохо с физикой то у покупателей, или у них есть лишние баксы???

Думаю тут 2 в одном, как в шампуне всем известном, от которого пропадает не только перхать но и волосы.

Басто! devil.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)