Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Недавно в BTRH? Руководство для чайников - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация об игре и BTRH:

Галерея скриншотов из BTRH 1.4

Статьи: Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы

Статьи об игре: Обзор "В тылу врага"
Файлы: Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 / Полная версия Full BTRH 1.4

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Недавно в BTRH? Руководство для чайников, и других электробытовых приборов
WARLORDstrateg
сообщение 13.12.2005, 21:57
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Качать здесь. Устанавливать - в папку с игрой. При возникновении проблем - идти сюда

Обязательно изучите (а еще лучше распечатайте и держите перед собой) с таблицей бронепробиваемости орудий:
[attachment=8038:attachment]

Сей манускрипт является интеллектуальной собственностью автора, охраняется им же и может вызвать незначительные душевные волнения у всех с ним несогласных, но за возможные последствия этих волнений, как для волнующихся так и для окружающих, автор ответственности не несет.
Предисловие
Итак, вы скачали мод BTRH и твердо решили попробовать себя в образе сетевого бойца. Моя задача на данный момент – разъяснить вновь скачавшим модификацию ее основные принципы и сделать все возможные усилия, дабы мод этот не вызвал у вас рвотного рефлекса и истерии.
Перво-наперво учтите – если вы навороченный «отец» в оригинальной игре, то это ни коим образом не означает, что вы точно также будете всех рвать в первом же бою. Конечно, у вас есть преимущество – вы знаете азы управления игры и основные фичи, оставшиеся неизменными в модификации игры. Но… в мод не приходят чайники, в мод приходят из оригинала, поэтому – начинать все придется с самого начала.

Часть первая: что, где, почем?
Забудьте про игру одним юнитом. В BTRH не играют «бой», BTRH играют «флаги», и если вы будете удерживать один флаг одним юнитом (что вам, разумеется, вряд ли удастся), то без сомнения узнаете от напарников много нового о себе и о своей тактике. Основная тактика это действие компактных групп пехоты при поддержке танков и артиллерии. Любители покататься на Тигре, прикрываемом одним разведчиком, будут сильно огорчены – т.к. разведчика быстро пристрелят, а Тигр – подобьют. Пехотные войска, находящиеся в подчинении можно разделить на три группы (по использованию):
- мясо (фольксштурм, волонтеры и иже с ними)
- частично управляемые юниты (пехота дешевого класса, применяемая для сдерживания противника на «автоогне» и ручного управления по метанию гранат)
- управляемая пехота – элитные соединения, снайперы, базутчики, юниты специального назначения.
Танковые бригады можно классифицировать по трем категориям:
- собственно танки;
- самоходные орудия;
- артиллерия (отличать по навесной траектории стельбы)
Ну и вне категории – БТРы, транспортеры, машины служебного назначения и т.д.
К сожалению, подробно описывать применение каждого юнита нецелесообразно в принципе, т.к. 100% аналогичной ситуации в игре не бывает а азов мы коснемся далее по тексту.

Часть вторая: в чем сила, брат?
А сила – в тактике и стратегии. Именно в умении планировать тактические и стратегические ходы, а не в навыке шхерить по кустам. Основная концепция боя здесь, в общем-то, типична для любой стратегии. Весь фронт можно поделить на три линии:
1 линия – пехота, легкие танки и БТРы;
2 линия – резервы войск, стационарные орудия и средние танки;
3 линия – самоходные установки, артиллерия и тяжелые орудия +снабжение.
Первая линия не живет без второй, вторая без третьей и вообще любая без любой. При условии, конечно, что у противника не так как у вас и это не начало игры.
Но если вы правильно распорядились полученным «капиталом» в первые 15 минут – не стоит расслабляться. BTRH не знает шаблонов, и если вы за первые 20 минут задавили противника на 4 из 5 точек, то это вовсе не означает что такая же ситуация будет спустя столько же времени. Ну и что, что у вас пехота во главе с гауптманом под каждым кустом и самоходка на горе? Умелая атака 2 легких танков с толпой мяса впереди – и тут же ваша пехота ляжет смертью храбрых, а неосторожно гавкнувшая самоходка сгорит как спичка, подстреленная метким залпом другого самоходного орудия, доселе не выдававшего факт своего присутствия на поле боя. И только гауптман, которого наверняка не заметят, будет страдать в кустах медвежьей болезнью, наводя ужас на мышей и других полевых жителей… Вывод? А вывод в том, что резервы, резервы и еще раз резервы – хотя бы в виде небольших, по 6-8 человек, отрядов пехоты + средний танк/орудие для остановки продвижения противника в 80-100 игровых метрах от каждого флага должны быть! Танки приобретать в зависимости от ситуации и использовать в зависимости от нее же.
Неужели все так плохо, спросите вы? Нет, не все. Чтобы избежать даже частичной сдачи позиций или попеременного перехода из рук в руки ключевых точек – необходимо как можно более интенсивное и грамотное (10 пехотинцев/на 1 кв. метр таковым не является) распределение войск на первой-второй линии фронта. Использование кустов, стен и других естественных укрытий поощряется, режим – преимущественно «Стрелять при видимости», кроме 3-4 человек перед передовой, которые должны обеспечивать видимость поля боя, не выдавая своего местоположения. Для этих целей рекомендуется использовать офицеров (гауптманы, политруки и т.д.)
По передовой, без прикрытия пехоты, рассекают только легкие танки либо БТРы, уничтожая зазевавшиеся войска и провоцируя на стрельбу более тяжелую дичь. Если у кого-то хватит ума вылезти за первую линию на Тигре или ИСе – то это автоматом возводит его в ранг «почетных дятлов BTRH» и лишает права на обжалование этого ранга сроком на 5 игр. Случаи садистских издевательств над чайниками или добивание трупа (читать «противника при счете 100/950, где «противник» имеет меньшую цифру») лопатой под данную позицию не попадают.

Часть третья: порядок – залог успеха.
От того, насколько вы быстро ориентируетесь в своих войсках, зависит 40% исхода сражения. Если вы, заметив танк противника, судорожно размахиваете камерой по карте, тычете в каждый танк, ища где бы найти бронебойный снаряд или же в панике начинаете искать куда же, черт побери, пьяные танкисты угнали самоходку – то награда в виде «Золотой тормозной педали» вам обеспечена. Для менее запущенных случаев – «Серебряный» или «Бронзовый» вариант награды и краткосрочная стажировка в команде с «Почетными дятлами» (читай часть 2).
Как избежать таких почестей? Все очень просто – специально для этих целей в игре имеется возможность ставить отдельные юниты под горячией клавиши. Выделяем юнит, зажимает Ctrl (левый, как правило) и жмем любую цифру, которая вам удобнее. В результате получаем показательный порядок в войсках и абсолютный контроль над ситуацией. Ах да, если вы видите танк, находящийся в зоне поражения вашего орудия, но на участке напарника – это не значит, что вас это не касается! Да-да, не отводите глазки – я Вам это говорю! Разумеется, данный момент не распространяет свое действие, когда орудие глубоко законспирировано и охотится, например, на Королевского Тигра где каждый «левый» выстрел может означать полный капут для охотника.
Настоятельно рекомендуется подвести хотя бы один БТР/грузовик со снаряжением не далее второй линии фронта, т.к. необходимость починить некстати выбитую гусеницу или сгоревший к чертям движок возникает достаточно регулярно, а гнать с другого края карты транспорт с ремонтным инструментарием – по меньше мере нецелесообразно.
И не забывайте про снаряды, которые имеют свойство заканчиваться, особенно в артиллерии и орудиях…

Заключение.
Если вы прочитали этот текст и у вас не возникло желание сказать что-нибудь из ниже приведенного:
- а ну его, этот BTRH на *** (здесь должен быть многоэтажный небоскреб из матоообразных вложений)
- аффтор, выпей йаду!
- куда я попал?
- все равно все читеры!!!
…то из вас вполне может получится неплохой BTRH-боец. Если же нет… Думаю, заканчивать мысль не стоит?

----
Данный текст является эксклюзивным и не подлежит полному публикованию на других форумах/сайтах. Но если он вам очень уж понравился, дайте анонс, скопировав предисловие и дав ссылку на полный вариант текста. Нарушители отслеживаются и караются
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2005, 0:18
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Добавлю немаловажный момент.

Очень многие (в т.ч. и опытные игроки) пренебрегают инициативой. Те кто мало соображают в военном стратегическом и тактическом планировании наверное не знают, что причиной поражений например войск РККА в начале финской войны и в начале ВОВ на 95% именно из-за этого фактора, который на первый взгляд кажется маловажным и несущественным, и затмевается кучей всякой бредятины, которую любят забивать в голову нам наши "историки" по телеящику.

Что здесь имеется ввиду?

Для полного понимания сути не помешало бы почитать умной литературы -- наиболее подходящими, на мой взгляд, на данный момент являются книги А.Исаева:

Антисуворов
http://militera.lib.ru/research/isaev_av1/index.html

Антисуворов: 10 мифов Второй мировой
http://militera.lib.ru/research/isaev_av2/index.html

От Дубно до Ростова
http://militera.lib.ru/h/isaev_av3/index.html

Это т.с. основы... Можно конечно углубиться в вопрос и прочитать воспиминания полководцев, а также изучить некоторую теорию и карты мест военных действий... Как не странно -- всё это может вполне пригодиться в игре в БТРХ, причём полезность этого я оценил сам на своём опыте!

А теперь немного о том, что я пытаюсь до вас донести(собственно вкратце то, что есть в более подробно изложенном виде в приведённых мною ссылках).

Любая военная операция -- это прежде всего внезапный, неожиданный, хорошо спланированный удар с большой концентрацией войск и техники на узком участке фронта -- только в таком виде возможен прорыв обороны противникаи развитие тактического прорыва в оперативный прорыв (т.е. когда ваши войска не встречая особого сопротивления продвигаются вглубь оперативного простора противника и выносят всех и вся на своём пути), у которого войска растянуты на широком участке фронта -- собственно на этом и строился например весь замысел немецкого военного командования в начале ВОВ и позволил им достичь превосходных результатов.

Т.е. чтобы достичь успеха нужно постоянно атаковать! Постоянно проявлять инициативу -- тот кто держит её в руках всю игру -- тот диктует правила игры -- тот выигрывает игру! В этом я убедился сам на своём личном опыте! При грамотном взаимодействии владеющий инициативой не нуждается в вундервафлях, типа "Тигр-2" и "Маус", а те в свою очередь никак не помогут игрокам инициативу утерявшим... Можно всю игру проездить на средних и лёгких танках, постоянно отбивая точки у врага, пока тот копит лаве на новый тяжёлый танк... В конечном итоге драгоценное время уходит...

С уважением к сообществу!

Сообщение отредактировал Mayh3M - 14.12.2005, 0:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2005, 21:07
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В поддержку темы...

BTRH не совсем простой для освоения мод. Отсутствие более-менее четкого описания концепции и базовых принципов игровой физики, делает его не очень понятным игроку, пришедшему из "оригинала", с его большей аркадностью и возможностью кататься на танке в пределах видимости другого танка, не опасаясь получить "болванку" в борт. Тут такие штуки не проходят, особенно если учесть наличие противотанковых орудий и их реальную эффективность против даже тяжелых танков. Так, например пушка ЗИС-2 способна в пределах 150-200 игровых метров пробить «Тигра» в лоб корпуса, на больших дистанциях вполне эффективно борется с более "легкими" целями.

Итак, попробуем расширить мини руководство по игре в BTRH мод.

Пехота

Танкист - это не пехотинец, это член экипажа. Попытка играть танкистами во-первых довольна не эффективна, по причине откровенно слабого зрения :lol: , а попытка покупать большое количество танкистов в качестве "мяса" (см. пункт «Атака Клонов»), вызывает перегрузку сервера и будучи уличенным в подобных действиях можете рассчитывать на устойчивый "кик" в дальнейших играх.

Простая пехота - штрафбат, фолькстурм, солдат с винтовкой и солдат с автоматом - типичное "мясо", со слабым уровнем обзора и плохой стрельбой. Будучи оставлены без "руководства" юнитом с лучшим обзором, будут перебиты одним продвинутым пехотинцем без единого выстрела в ответ. Довольно бездарный тип войск… покупать только в составе "коктейля" 4 "мясных" на 1 "умного"... умный позади ;) тогда в обороне они способны держаться довольно долго.

Продвинутая (умная) пехота (гвардейцы) - основной игровой состав. Далеко видят, хорошо стреляют, имеют средства для борьбы с техникой. По причине уязвимости ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть поддержаны техникой и артиллерией.

Специфические юниты - пулеметчик, тяжелый пулеметчик, ПТ стрелок, человек с "шайтан-трубой", сапер, инженер, офицер, снайпер. Надеюсь сильно пояснять не надо... можно просто подумать. Скажу сразу офицер (политрук, гауптман, сержант) - ОЧЕНЬ полезный юнит, но должен находиться в режиме "не стрелять".

Разного рода особенности использования тех или иных юнитов или их комбинаций специфичны для того или иного способа игры и каждым игроком подбираются индивидуально.

Техника

Технику условно можно разделить на несколько групп:
- бронемашины и очень легкая бронетехника - подлетающие до небес от одной гранаты, но наводящие ужас на пехоту и в некоторых случаях и на владельцев танков.
Например, БА-8 (СССР), Пума (Германия), Даймлер (Британия) могут вывести из строя даже средние танки (не в лоб разумеется). Использование: поддержка своей пехоты и подавление вражеской, при модернизации пулемета на огнемет или базуку превращается в «волшебную машинку шахида», в умелых руках наводит чудовищный террор в рядах противника.

- легкие танки - быстрые и маневренные, но как только остановился – быстро ржавеет от противотанковых средств. Используются как средство поддержки пехоты и средство прорыва или разведки боем.

- средние танки – основной игровой тип танка, достаточно сильная пушка и вполне крепкая броня, у разных игроков есть свои «любимчики» на которых они творят разного рода чудеса.

- тяжелые танки – при правильном использовании может наводить «порядок» в приличном радиусе, при появлении тяжелого танка обычно звучит команда «внимание!!!» и команда игроков предпринимает все возможное, чтобы вывести технику из зоны поражения «тяжа» и найти способ вывести его из строя, дабы сохранить собственные нервные клетки и компьютерную периферию.

- САУ (самоходные артиллерийские установки) – просто незаменимые виды техники, имеющие свои особенности использования. Есть деление на истребители танков и на арт. системы. «Истребители» работают строго прямой наводкой, например характерный звук выстрела СУ-100 заставляет нервничать водителей ЛЮБОЙ техники, в особенности тяжелой. Если ты, управляя «Тигром» слышишь этот звук, но не видишь попаданий, то не расслабляйся – «сотка» в этот момент убивает «Тигр» твоего товарища, а ты можешь стать следующим. Навесная артиллерия средних калибров идеально подходит для борьбы с пехотой, ПТ орудиями и легкой бронетехникой, имеет смысл прятать ее в складках местности. Тяжелые артсистемы способны уничтожить даже тяжелую технику, обычно для этого и используются.

Противотанковые орудия

Вполне реальные борцы за чистоту горизонта. Не следует пренебрегать маскировкой и сменой позиции. Имеет смысл «посадить» пушки на горячие клавиши (Ctrl + 1, 2, 3 …)
Даже простой размен 1 орудие на 1 танк делает их выгодным средством, но мне лично знакомы гвардейские расчеты орудий, доживающие до конца игры.

Грузовики поддержки и снабжения

Крепкий тыл основа любой армии, данный мод не исключение, при определенном везении в технике может кончиться боезапас или топливо, может случиться не фатальное повреждение и находящийся где-то далеко ремкомплект может уже и не пригодиться, хороший игрок не оставляет «подранков» без внимания. Грузовик с минами поможет снять головную боль с флангами или закрепиться на выгодной точке карты.

Некоторые полезные «мелочи» и рекомендации

Используйте офицера для большего обзора местности. Используйте снайпера чтобы найти и убить офицера.

Используйте многослойную оброну (атаку). Есть вариант атаки большим числом юнитов, обычно танкистов, под названием «Атака Клонов», но скорее всего вас не примут в игру в следующий раз.

Бесполезных юнитов в моде нет. Вы можете познакомиться с большим разнообразием живой силы и техники и попытаться уничтожить ее в бою.

Занимайте подбитую технику противника, она подсветит его юниты в некотором радиусе, но помните, что с этого момента «занятый» вами танк начинает считаться вашим и если оппонент выбьет ваших юнитов из техники и займет его, то «подсветятся» уже ваши войска.

Юнит который стоит (бежит) виден довольно далеко. А стоящая кучка юнитов скорее всего «притянет» на свои головы большой фугасный снаряд.

Бронетехника которая едет и стреляет по кустам, убивая ваших юнитов, не является «читерской» (чит-кодов в игре нет), просто водителю не нравятся вылетающие из кустов ПТ гранаты и он пытается заранее избавить себя от таких «подарков».

Используйте любые складки местности для маскировки или относительно безопасного размещения своих юнитов (кусты, воронки, здания, обратные скаты возвышенностей)

Если вы заметили, что вашу технику начинают обстреливать с большой дистанции без видимых на то причин, то значит где-то недалеко находится «кукушка» (офицер или иной юнит с хорошим обзором). Однозначно искать, найти и выщипать все перья…

Минные поля полезны (особенно смешанные), но не являются гарантом полной непроходимости данной местности. То, что вы минировали в течение 10 минут, может быть разминировано массированным артобстрелом в течение короткого времени.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2016, 12:37
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg Ищу актуальный gun_info.zip.
Сохранился у кого еще?)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 10:48
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России