Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Предложения по РЕГЛАМЕНТУ межклановых матчевых встреч - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обновления на сайте:

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Предложения по РЕГЛАМЕНТУ межклановых матчевых встреч, Регламент предложений кланом Т34
сообщение 21.4.2007, 18:54
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Просьба Warlord'у внести в первое сообщения изменения, о которых рассказано выше. Ну а по согласованию с кланами CF (ВТВ2) и tiger пункт 1.3 регламента целиком выглядит следующим образом:

1.3. Условия игр.
1.3.1. Условия игры кланы выбирают для каждой отдельной игры по очереди, причем выбирающий первым определяется по договоренности.
1.3.2. Под выбором условий подразумеваюстся:
1.3.2.1. Выбор количества играющих: 2*2, 3*3, 4*4. Этот пункт должен быть оговорен кланами заранее.
1.3.2.2. Выбор типа игры: Комбат или Захват флагов.
1.3.2.3. Выбор любой из классических карт: Workshop, Farm, Lakeland, Suburb 2, Desert airport.
1.3.2.4. Выбор команды: команда А или команда Б.
1.3.2.5. Выбор типа подкреплений: по времени по бюджету, либо их отсутствие.
1.3.2.6. Выбор интенсивности подкреплений.
1.3.2.7. Выбор респауна растений: отсутствует или присутствует.
1.3.2.8. Трафик выбирается "оптимальный".
1.3.3. Нацию каждый клан выбирает самостоятельно, равно как и тех, кого выставлять на игру. При этом первым нацию обязан выбрать тот клан, на чьих условиях проводится конкретная игра. Вторым нацию выбирает его противник. Запрещается менять нацию после ее выбора.
1.3.4. В матчевой межклановой встрече не имеют права участвовать игроки, не входящие в соревнующиеся кланы.
1.3.5. Если одна из сторон не может в течение резервного часа после создания сервера игры выставить необходимое количество игроков, в данной игре ей засчитывается поражение.
1.3.6. Сервер может быть создан любым участником межклановой встречи при условии соблюдения пункта 1.3.1.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 21.4.2007, 18:59
Сообщение #22


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Ээм... лучше бы уж текст регламента последний, чтобы не изменения вносить, а сразу все скопировать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 1:49
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поскольку в одной из последних тем был затронут вопрос регламента, а эта тема ушла далеко, решил отписаться здесь: может кому и интересно будет. А вот, кстати, последняя согласованная версия регламента (на первой странице изначальный вариант).

1. Официальные межклановые соревнования.

1.1. Заблаговременная договоренность и явка. Перенос игры. Судейство.
1.1.1. Договорённость о встрече должна быть достигнута не позднее, чем за неделю до ее проведения и утверждена в присутствии минимум двух представителей от каждого клана.
1.1.2. Оговариваются точная дата и время проведения встречи.
1.1.3. Любой клан-участник матчевой встречи имеет право не позднее чем за полчаса до назначенного времени перенести игру на время, не болшее чем 72 часа. Данной возможностью для конкретной матчевой встречи клан может воспользоваться не более 1 раза.
1.1.4. Если (при учете пункта 1.1.3) оба клана не в состоянии начать игру в течение 30 минут при соблюдении данного регламента, встреча отменяется.
1.1.5. Если (опять же при учете пункта 1.1.3) какой-либо клан не может начать игру, ему засчитывается ТЕХНИЧЕСКОЕ поражение. При этом каждый клан имеет резерв времени в размере 1 часа после оговоренного времени. Только по его истечении фиксируется поражение. Если же в течение этого часа задерживающаяся команда готова начать игру, встреча начинается.
1.1.6. Если ОБЕ команды готовы начать игру раньше ВНОВЬ назначенного срока, встреча начинается.
1.1.7. По ВЗАИМНОЙ договоренности кланы могут назначить на встречу независимого судью (судей), который будет разрешать спорные моменты (например, подсчет очков при равном количестве побед), но в строгом соответствии с данным регламентом.
1.1.8. Победа в отдельной игре подтверждается только ИТОГОВЫМ скриншотом (00:00 на секундомере), кроме случая 1.4.5.7.

1.2. Количество игр в матчевой встрече.
1.2.1. Матчевая встреча играется из четного количества игр, определяемого по договоренности.
1.2.2. Победителем признается тот, кто одержал большее количество побед в отдельных играх. В случае равенства этого показателя победа присуждается клану, набравшему большее суммарное количество очков.
1.2.3. Если какой-либо клан досрочно одержал необходимое количество побед, он имеет право на немедленное окончание встречи.

1.3. Условия игр.
1.3.1. Условия игры кланы выбирают для каждой отдельной игры по очереди, причем выбирающий первым определяется по договоренности.
1.3.2. Под выбором условий подразумеваюстся:
1.3.2.1. Выбор количества играющих: 2*2, 3*3, 4*4. Этот пункт должен быть оговорен кланами заранее.
1.3.2.2. Выбор типа игры: Комбат или Захват флагов.
1.3.2.3. Выбор любой из классических карт: Workshop, Farm, Lakeland, Suburb 2, Desert airport.
1.3.2.4. Выбор команды: команда А или команда Б.
1.3.2.5. Выбор типа подкреплений: по времени по бюджету, либо их отсутствие.
1.3.2.6. Выбор интенсивности подкреплений.
1.3.2.7. Выбор респауна растений: отсутствует или присутствует.
1.3.2.8. Трафик выбирается "оптимальный".
1.3.3. Нацию каждый клан выбирает самостоятельно, равно как и тех, кого выставлять на игру. При этом первым нацию обязан выбрать тот клан, на чьих условиях проводится конкретная игра. Вторым нацию выбирает его противник. Запрещается менять нацию после ее выбора.
1.3.4. В матчевой межклановой встрече не имеют права участвовать игроки, не входящие в соревнующиеся кланы.
1.3.5. Если одна из сторон не может в течение резервного часа после создания сервера игры выставить необходимое количество игроков, в данной игре ей засчитывается поражение.
1.3.6. Сервер может быть создан любым участником межклановой встречи при условии соблюдения пункта 1.3.1.

1.4. Форс-мажорные обстоятельства.
1.4.1. "Вылет" - преждевременное окончание игры конкретным геймером по не зависящим от него причинам.
1.4.2. В случае не "вылета", а добровольного выхода кого-либо игра продолжается.
1.4.3. Если происходит коллективный "вылет", т. е. в игре не остается ни одного игрока, конкретная игра должна быть переиграна при полном соблюдении ранее установленных условий.
1.4.4. Только в случае, если команды остаются в НЕРАВНЫХ составах (4 против 3, 4 против 2, 4 против 1, 4 против 0, 3 против 2, 3 против 1, 3 против 0, 2 против 1, 2 против 0, 1 против 0), в силу вступает пункт 1.4.5.
1.4.5. Право на переигроку при вылете.
1.4.5.1. Не позднее чем в течение 59 секунд после вылета игрока команда, его потерявшая, имеет право на переигровку конкретной игры (естественно, на тех же условиях), но только в случае, если команда, оставшаяся в большинстве не обеспечила себе "неотыгрываемый" задел. Если в течение 59 секунд команда, оставшаяся в меньшинстве, потебовала переигровку, сначала сервер обязан поставить игру на паузу (но только ПОСЛЕ объявления требования). В течение паузы производятся указанные ниже расчеты. Игра возобновляется по готовности всех участников, но не позднее, чем через 5 минут после постановки игры на паузу.
1.4.5.2. Дальнейшие расчеты производятся из условия, что берется только целое число оставшихся минут до окончания игры (секунды не учитываются).
1.4.5.3. "Неотыгрываемой" в режиме Захват флагов называется разница, большая, чем число очков, вычисляемое по формуле: 30*t, где t - количество оставшихся минут (с учетом пункта 1.4.5.2).
1.4.5.4. "Неотыгрываемой" в режиме Комбат называется разница, большая, чем число очков, вычисляемое по формуле: 20*t, где t - количество оставшихся минут (с учетом пункта 1.4.5.2).
1.4.5.5. В случае, если присутствует "неотыгрываемый" задел, команда, оставшаяся в меньшинстве, обязана доиграть игру.
1.4.5.6. Команда, оставшаяся в меньшинстве, имеет право на применение пункта 1.4.5.1 ровно столько раз (за весь матч), сколько игроков в этой команде.
1.4.5.7. Если в момент КОЛЛЕКТИВНОГО вылета присутствует "неотыгрываемый" задел и имеется скриншот, подтверждающий это, победа лидирующей в этот момент команды засчитывается по этому скриншоту.
1.4.5.8. Если по регламенту игра должна быть переиграна, каждая команда в праве заменить в своем составе не более одного игрока (при безусловном соблюдении пункта 1.3.4).
1.4.5.9. Для понимания положений пункта 1.4 приводим конкретный пример.
Клан А (игроки А1, А2, А3) играет официальную матчевую встречу против клана Б (игроки Б1, Б2, Б3).
Случай 1.
Идет игра 3*3 в режиме Захват флагов. До конца игры 8 минут 23 секунды. Счет 450:340 в пользу команды А. Игрок Б2 "вылетает".
Вариант А. Игра продолжится в любом случае, если в течение 59 секунд игрок Б1 или игрок Б2 не попросят переигровку.
Вариант Б. Игрок Б1 или игрок Б2 просит переигровку через Shift+Enter. Считаем, какой задел будет "неотыгрываемым": 8*30=240.
Разница составляет 450-340=110 очков. Игра должна быть переиграна на тех же условиях немедленно с правом каждой команды на замену не более одного игрока.
Случай 2.
Идет игра 3*3 в режиме Комбат. До конца игры 3 минуты 15 секунд.
Счет 182:103 в пользу команды Б. Игрок А1 вылетает.
Вариант А. Игра продолжится в любом случае, если в течение 59 секунд игрок А2 или игрок А3 не попросят переигровку.
Вариант Б. Игрок А2 или игрок А3 просит переигровку через Shift+Enter. Считаем, какой задел будет "неотыгрываемым": 3*20=60.
Разница составляет 182-103=79 очков. Игра должна быть доиграна.

1.5. Подведение итогов.
1.5.1. Победителем в конкретной игре признается команда, набравшая большее количество очков. В случае полного равенства очков признается ничья.
1.5.2. В случае досрочного выхода (не "вылета") из игры какой-либо из команд, ей в данной игре засчитывается поражение.
1.5.3. Победитель всей матчевой встречи имеет право на распространение информации о своей победе.


2. Приоритет договоренности.

2.1. ОБОЮДНАЯ договоренность участников как официальных, так и неофициальных встреч является приоритетной перед регламентом, т.е. участники для конкретных игр могут по договоренности обходить любые его пункты.


3. Обязательства кланов.

3.1. Кланы, утверждающие данный регламент, обязуются соблюдать его в полном объеме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 8:14
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



CheMist

Это не регламент ,а декларация независимости какая то :D Нахрена столько сложностей? Это всего лишь игра не забывайте об этом. B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 8:21
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Iceman76 @ Понедельник, 30 Июля 2007, 11:14:03) *
CheMist

Это не регламент ,а декларация независимости какая то :D Нахрена столько сложностей? Это всего лишь игра не забывайте об этом. B)



И это мягко сказано я пока дочитал до середины ,забыл про что речь шла вначале
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 10:50
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Реально важны 2 пункта:
1) Утвердить условия игры до начала поединка.
2) Принять меры в случае вылета/выхода игрока

Да. Самое главное — это условие победы. Касается только межклановых встреч. Иногда играешь с кланом, а они выходят за 30...5 секунд до конца поединка. Это если крепко проигрывают. Поэтому скрин на память лучше делать за 5 минут до свистка ))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 11:08
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
1) Утвердить условия игры до начала поединка.

Цитата
2) Принять меры в случае вылета/выхода игрока
Sky)mood

Золотые слова, +пяццот))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 12:04
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Iceman76 Снова идем по старым граблям, только удар по лбу еще мощнее. Раньше хоть называли, что не нравится, но не предлагали взамен. А теперь даже не называют что не нравится, просто говорят: "Мне непонятно, поэтому нафиг надо".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 12:16
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sky)mood А еще лучше каждые 30 секунд, если задел не отыгрывается. :D И, как видно из регламента, если до конца менее минуты, любое преимущество считается достаточным для фиксирования победы при вылете кого-либо (ну а если сами вышли - читаем пункт 1.4.2). Другой вопрос, если негодяи сворачивают сервер: тут действительно понадобится "профилактический" скриншот.

Сообщение отредактировал CheMist - 30.7.2007, 12:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 15:20
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



CheMist

Цитата
А теперь даже не называют что не нравится, просто говорят: "Мне непонятно, поэтому нафиг надо".


Начем с того что я написАл что
Цитата
Нахрена столько сложностей?
и всего то :D
Нравится не нравится другой вопрос мне так вааще пофиг.
Ну не понимаю я такие заморочки в простой игре, сошлись- сыграли- разбежались, нет ведь вам надо все усложнить чтобы было позаковыристей :D Вопрос прямой зачем???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2007, 16:23
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Iceman76 Не просто так каждый из пунктов возникал, поверь. Каждый призван предупреждать возникновение возможных непоняток (а таких в былые времена была уйма). А вообще, безусловно, как играть - личное дело каждого.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2007, 19:10
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В целом идея хороша, только сложновато как то, да и ряд положений частично устарели. Вот если все кодифицировать, переписать на чистовую, тогда будет тема :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2007, 20:51
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Iceman76 @ Понедельник, 30 Июля 2007, 18:20:30) *
CheMist

Цитата
А теперь даже не называют что не нравится, просто говорят: "Мне непонятно, поэтому нафиг надо".


Начем с того что я написАл что
Цитата
Нахрена столько сложностей?
и всего то :D
Нравится не нравится другой вопрос мне так вааще пофиг.
Ну не понимаю я такие заморочки в простой игре, сошлись- сыграли- разбежались, нет ведь вам надо все усложнить чтобы было позаковыристей :D Вопрос прямой зачем???



Вот в этом я с тобой согласен,а
то развели тут олимпийские игры по втв 2
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.8.2007, 15:14
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пусть условия ставят сами кланы участвующие в Клан-варАХ. А устав может задеть интересы одного из кланов.
И тогда будет брёх ! " Вам статическое поражешие" "Не подавай реваншь" И тд.

Сообщение отредактировал m@xi R U S - 5.8.2007, 15:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2007, 22:11
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предположим такая ситуация, если игра идет в комбат, счет 0-0, прошлая игра была выиграна одним кланом, как выяснить победителя?

Сообщение отредактировал -VooDoo- - 6.8.2007, 22:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2007, 22:46
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Вторник, 7 Августа 2007, 01:11:46) *
Предположим такая ситуация, если игра идет в комбат, счет 0-0, прошлая игра была выиграна одним кланом, как выяснить победителя?


Ну можно например посчитать какая команда больше набила танкистов

А серьёзно то режим комбат потерял смысл так как за танкистов очки недают а на кланварах ни чем больше не воюют
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2007, 23:30
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В сфере последних событий в мире втв2 в частности внедрения недоработанного и абсурдного(но интересного) режима Онли танкс, этот регламент помагает бороться с такими кланами жедающими в него играть!и дело здесь не в том что ктота играет сильнее или слабее а в том что вы господа нарушаете правила!ПИШИТЕ регламент и будем воевать!)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.8.2007, 0:08
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я предлагаю этот "режим" ввиду его полного отсутствия в оригинальной игре оффициально запретить на оффициальных встречах ввиду возникающих непоняток, да и комбат либо перестроить регламент так, чтобы исключить возможность нечестной игры, либо сделать оффициальным только один режим - захват флагов.
з.ы. Сказать могу одно: регламент требует доработки...причем немедленной
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.8.2007, 3:23
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Вторник, 7 Августа 2007, 03:08:15) *
Я предлагаю этот "режим" ввиду его полного отсутствия в оригинальной игре оффициально запретить на оффициальных встречах ввиду возникающих непоняток, да и комбат либо перестроить регламент так, чтобы исключить возможность нечестной игры, либо сделать оффициальным только один режим - захват флагов.
з.ы. Сказать могу одно: регламент требует доработки...причем немедленной



Ну почему ТТ погонять можно, вот с комбатом что то надо делать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.8.2007, 8:13
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Предположим такая ситуация, если игра идет в комбат, счет 0-0, прошлая игра была выиграна одним кланом, как выяснить победителя?
дать по очку 2-ум командам и получется общий счёт 2-1.

Сообщение отредактировал m@xi R U S - 7.8.2007, 8:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.5.2024, 12:37
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России