Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся! |
17.12.2006, 16:14
Сообщение
#41
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
ubik
Цитата Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. Ищи в директориях именно целые здания. К примеру целые здания из ресурсов town_e в самом конце лежат. Цитата И ещё не совсем понял как воду сделать. Вот сегодня как раз вопросом задавался таким. Пытался заставить кораблик плавать. Итого: Есть в редакторе высот уровень воды, т.е. насколько выше/ниже он будет от основного уровня. В террейне есть вода в качестве простого спецэффекта (PP - ground и FX - shalow_water). Пехи будут по ней бегать и будет анимация брызг от ног. Есть "глубокая вода" - PP-water, FX-water в Terrain. По ней кораблики плавают... Вот только пехота почему-то ну никак не хочет. Ставил юнитов под контролем игрока и AI - фиг там. Под игроком нехотят, под АИ - массово бегут к воде (Пап, а где море?!) но плыть все равно не будут. Сама вода всех вариаций лежит в landscape/water P.S. текст на истину не претендует и вероятно неправильный, если чего сморозил то поправьте плз |
|
|
17.12.2006, 16:24
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать чтобы карта не тормозила?
Сделал я карту и попытался загрузить ее в игре карта загружалась минут 5 а когда загрузилась то там было 1-2фпс :lol: |
|
|
17.12.2006, 16:26
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как интересно проваливающийся лед сделать?
|
|
|
17.12.2006, 17:19
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. И ещё не совсем понял как воду сделать. Не шибко большой спец - только начал изучать редактор, но вот что могу сказать. Вода это объект такой, в терминологии редактора "entity". В объектах есть поиск, воодишь там water_river_big и тебе покажут каталог, где объекты с водой лежат. Само-собой прежде чем воду на карту перетаскивать, нужно там ямку сделать. Ну и поверхность пометить, что это вода. |
|
|
17.12.2006, 17:22
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нет, там только эффекты, типа волн, клубов пыли из-под гусениц и т.д.
|
|
|
17.12.2006, 19:00
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
блин. с водой тоже не понял. вроде как ставим поверхносте тип - вода и тогда пусть там текстура хоть песка, но солдат в ней например утонет. А сделать что б ещё и сама вода видна была?
ААааа!!! Понял. Действительно, как IngvarNSK сказал. Просто надо не забывать через Alt+F туман войны отключать в редакторе, что б поставленную воду видно было =) Лед кстати тоже через объекты так же ставится помоему - кусочками |
|
|
17.12.2006, 19:27
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А чёрт, извиняюсь, с fx перепутал.
|
|
|
17.12.2006, 19:42
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как выбирать сложность игры при тестирование в редакторе? В смысле между аркадой и тактическим режимом.
|
|
|
17.12.2006, 22:44
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И ещё маленький вопросик - а как вообще триггеры все использовать ну и все остальное - скриптовые сцены делать, солдат и технику по вейпонтам пускать и т.д.? Об этом где-то написано? А то вроде б никто и не спрашивает такие вещи.
|
|
|
17.12.2006, 22:53
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Открываю уже имеющуюся миссию, устанавливаю юнита, сохраняю миссию, открываю снова - юнита как будто бы и небыло.
сразу оговорюсь - сторону я установил заранее и туман войны тут точно ни причем |
|
|
18.12.2006, 0:17
Сообщение
#51
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
После загрузки Alt+F нажимать пробовал?
|
|
|
18.12.2006, 10:40
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы.....
как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры??????? Расчехлите плиз. |
|
|
18.12.2006, 12:58
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок?
|
|
|
18.12.2006, 13:17
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как же, один хер не помогает
|
|
|
18.12.2006, 13:32
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Карту надо загружать в режиме миссии (F3) и сохранять также. ))))
|
|
|
18.12.2006, 13:42
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.
|
|
|
18.12.2006, 13:51
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
18.12.2006, 16:44
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм. Со всякими передвижениями юнитов чуть чуть разобрался по скриптам. А вот можно их как-то во время игры создавать через триггер и удалять?
|
|
|
18.12.2006, 17:41
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
EGOeast
Цитата Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы..... как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры??????? Расчехлите плиз. ну официальной позиции нет по етому вопросу. Попробуй ее через мод сделать заменяющей какую-нибудь кампанию ScorpionF Цитата Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок? да создай сам тему - скриншоты ваших работ в редакторе карт. думаю никто против не будет ;) А потом уже топ для готовых работ как появятся. Надеюсь администрация за? |
|
|
18.12.2006, 18:04
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да я и архивировать заново пробовал, при запуске один и тотже результат - самое интересное, если открыть в блокноте миссию, юнит, которого устанавливаешь в редакторе, виден, запускаешь игру - его нет, и в редакторе если заново запустить - он тоже пропадает (это при условии что папка имеет старое название), кстати включение и выключение тумана войны при этом не на что не влияет - поставленный юнит не появляется
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 19:44 |