Сталинград |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Сталинград |
19.7.2013, 13:07
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Аддон "Сталинград"
Привет, товарищ! Речь пойдёт о Великом сражении на реке Волга... Справка: Раскрывающийся текст Сталинградская битва (17 июля 1942 — 2 февраля 1943) — боевые действия советских войск по обороне города Сталинграда и разгрому крупной стратегической немецкой группировки в междуречье Дона и Волги в ходе Великой Отечественной войны. Сражение включало в себя попытку вермахта захватить левобережье Волги в районе Сталинграда (современный Волгоград) и сам город, противостояние Красной армии и вермахта в городе и контрнаступление Красной армии (операция «Уран»), в результате которого 6-я армия и другие силы союзников нацистской Германии внутри и около города были окружены и частью уничтожены, а частью захвачены в плен. По приблизительным подсчётам, суммарные потери обеих сторон в этом сражении превышают два миллиона человек. Для Советского Союза, который также понёс большие потери в ходе сражения, победа в Сталинградской битве положила «начало массовому изгнанию захватчиков с советской земли». Уже 3 года идёт работа над аддоном "Сталинград". Аддон включает 2 компании за РККА и Вермахт (пока 8 миссий). Будут такие миссии как: -Бои за рубеж р.Чир -Сражение в излучине Дон -Сталинград (центр города) -Мамаев курган -Тракторный завод -Операция кольцо -Деблокирующий удар -Операция Уран Соблюдена большая историчность: прочитано огромное количество военной лит-ры, разобраны военные карты, военные архивы, хроники. В аддоне будут точная униформа, техника только того периода войны, текстуры, исторические справки (текст и видео), новое музыкальное сопровождение, новое вступительное видео и даже речь (владею и немецким). Работа пока кипит... P.S. В подтверждение моих слов - скриншоты в студии) Раскрывающийся текст Видео использованное в аддоне, взято из этого фильма и не только: http://video.yandex.ua/users/voenvideo2/view/4/# Спасибо за внимание, товарищ!) Сообщение отредактировал IR()KEZ - 21.8.2013, 15:12 |
|
|
19.7.2013, 18:04
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод то какой: на Штурм или ЛП?
|
|
|
19.7.2013, 18:07
Сообщение
#3
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
БЛАУ, на ЛП.
Видно же по скринам, чего ты?
|
|
|
19.7.2013, 18:45
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я так и думал. Так, на 10 скрине Т-34 из Штурма. В ЛП как бы нельзя кидать технику из Штурма, по крайней мере для всеобщего пользования. Об этом как бы говорилось ни один раз.
|
|
|
19.7.2013, 19:52
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
yurakich 5-й скрин.
Немецкие истребители летали парами, в случаи со "Штуками" от 2-х и более... Если не прав, поправьте... |
|
|
19.7.2013, 23:39
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На 7 скрине сверху(зимний бой), дома больше похожи на Западноепропейские.
Очень много техники и плотности пехоты на скришнотах немецких атак. Танки наступали "обратным" клином а пехота как-то более рассредоточено. Ещё, мп-40 очень много, в среднем на отделение(12 человек) давали 1-2 мп, 1 пулемёт и остальное винтовки. В остальном всё ок, удачи в разработке. Этот мод "эволюционировал" из "геров сталинграда"? Зы: в моде будут заградотряды? Сообщение отредактировал Г.К.С - 19.7.2013, 23:42 |
|
|
20.7.2013, 12:44
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я бы делал ставку на то что дома будут преимущественно разрушенными, ибо немцы сталинград проутюжили очень сильно. как показала история - зря. так что скорее всего городские уровни будут в декорациях "погрома". а если и нет, то им бы стоило.
P.S. работа кипит три года? а были ли какие-либо релизы за это время? (ссылки) |
|
|
20.7.2013, 16:45
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SullenMan @ Суббота, 20 Июля 2013, 11:44:00) [snapback]1875627[/snapback] P.S. работа кипит три года? а были ли какие-либо релизы за это время? (ссылки) работа шла 3 года, местами останавливалась на несколько месяцев, + как-то раз комп старый сгорел и всё пропало, так что заново отреставрировал. а сейчас работа начала кипеть. Релизов не было, так как хотелось сделать что-то стоящее, а не хвастать на весь комьюнити, что у меня тут новая текстурка для одного танка. (утрирую) Понимаешь? Но я 1 в поле воин! Мне бы мапера толкового. И модели зданий Универмага, вокзала Сталинград-1, фонтана с детьми и крокодилом. Я не умею в 3D max работать. То что вы видели на скринах - это альфа версия. Многое будет меняться. Обещаю одно - что сценарий миссий вам не даст скучать) (не будет тупых и скучных заданий, всё будет выполняемо, не будет жёсткого мяса - линейная стенка на стенку и т.д.) Всё постараюсь сделать реально и адекватно, комрады! Спасибо за внимание. Сообщение отредактировал yurakich - 20.7.2013, 16:48 |
|
|
21.7.2013, 16:55
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть ощущение, что это растянется еще на 3 года.. С такими то планами и размахом.., да еще и с мапером беда.. К тому же, это все нужно оттестировать - такой объем!! Сужу по своему опыту.., ушло 8 месяцев и то, косяки.. и это одна миссия.. Тема интересная, но очень трудоёмкая + отсутствие нормальных городских разрушаемых моделей русского города.. и не только их.. Не забывайте про движок игры, он не резиновый. При таких размахах, гарантированы проблемы с производительностью! Учтите, тоже проверено.
Боюсь, что это только планы и мечты.. 8 компаний.. ИМХО. Скрины прикольные, сочные Но, по любому, желаю успеха автору.. |
|
|
22.7.2013, 9:06
Сообщение
#10
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Цитата(SFIF2 @ Воскресенье, 21 Июля 2013, 16:55:25) [snapback]1875979[/snapback] Тема интересная, но очень трудоёмкая + отсутствие нормальных городских разрушаемых моделей русского города.. и не только их.. В игре присутствуют модели зданий, очень схожие с городскими постройками русского города 40-50х. Изменение тектуры, использование нужных блоков конструктора позволит еще более приблизить внешний вид имеющихся моделей в игре к тому, что было в Советском Союзе тех лет. |
|
|
22.7.2013, 9:55
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Normand Да, я знаю, в курсе, применял их.. Все было в моем Сталинграде.. Но больно уж все однотипное и этажность маловата.. Хотелось бы этажей по 5-9, только не лепить этажи на воздух, а полноразрушаемые модели.. (сшитые). Мне не по силам..
Модельщики техники и вооружений есть, а вот собирающие новые конструкции зданий, особенно советской постройки нет или не выходят на свет божий.. Это старая проблема, поэтому леплю( лепим) из того что есть.. |
|
|
22.7.2013, 11:54
Сообщение
#12
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Normand
Цитата В игре присутствуют модели зданий, очень схожие с городскими постройками русского города 40-50х. Здания У Вас на скриншоте два fortess_complex, без флагов, и повернутые торцами друг к другу, ведь так? Я тоже использовал их у себя. Кстати, металлическая кровля - результат смены текстуры? У меня такой нет, даже если все показать. Еще я недавно заметил, что африканские городские здания из вкладки в редакторе entity/construction/afrika/town/not destroyed/, имеют очень крымский вид, особенно, если покрутить текстмоды. (Красивые рыже-желтые выгоревшие цвета штукатурки.) Одна беда - здания не структурные, т.е. разрушить их не удастся. Вот, собственно, они: Я там еще подписал, как они зовутся в указанной директории. Насчет Сталинграда. Как известно, город был разрушен почти до основания крупнейшей бомбардировкой, и от зданий остались одни обгоревшие стены. Так вот, в редакторе нашел отличные модельки разрушенных зданий. Находятся по адресу: entity/construction/town_e/ По поводу однотипности. Несмотря на то, что более-менее подходящих моделей зданий маловато, то приходится помногу использовать одни и те же, прямо друг с другом. Из-за этого и создается однотипность, однако, чтобы ее не было, нужно переключать разные текстмоды зданий. от этого все будет выглядеть пёстренько и красиво. И бросаться в глаза не слишком сильно будет из-за "буйства красок". |
|
|
22.7.2013, 12:35
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Никита Воробьёв Нет, все же будет одинаково. Сама архитектура одна и город, пускай и разрушенный будет выглядеть однотипным, повторяющимся. Повторюсь, нужны высотные здания разной конфигурации, пускай даже и разрушенные, но с торчащими высокими стенами.. А так, это выглядит как среднероссийский захолустный городок, но не как крупный город на Волге.. ИМХО.. Одними текстурами не поможешь...
Все, что на скринах, знакомо в т.ч. и африка, но действительно не разрушаемая и ценность им мала.. |
|
|
22.7.2013, 16:20
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
yurakich один в поле воин... о как я тебя понимаю. Друже, будь я побогаче, я бы послал тебе денег и две коробки шоколада, чтобы твой мозг осилил эту работу и порадовал нас релизом. очень ценю городские битвы на движке ВТВ по этому жду релиз с нетерпением.
Увы помочь с коллективом ничем не смогу. но могу дать совет - если делаешь руины - бей стекла. Что до маперов - они есть на форуе полюбому. просто поспрашивай людей - может с кем-нибудь познакомят. |
|
|
23.7.2013, 1:22
Сообщение
#15
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Использование различных текстурных модов и новых элементов зданий - город оживет:
Высотки же будут нагружать систему. Ведь в разрушаемой трехэтажке свыше 9тыс. полигонов. |
|
|
23.7.2013, 10:41
Сообщение
#16
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Раскрывающийся текст Лично я тоже давно "болею" зданиями, а точнее, их отсутствием Сделать карту для меня не проблема, но объекты и вправду скудноваты. Лично мое мнение - пусть здания буду неразрушимы (не бог весть какая проблема), но пусть они будут. Например, типичные советские бревенчатые одно-двухэтажки, кирпичные дома, бараки, те же жилые дома образца 19-го века (невысокие, с лепниной и колоннадами). А у нас в наличии даже избы нормальной нет, кроме одной - все остальные "пыль", рушатся без следа от одной гранаты.. Даже памятников русских нема (смотрю на Ленина из Сталкера и аж душа болит). В эпоху модостроя на Блицкриг этих проблем у меня не возникало - там действительно русского антуража много. Естественно, сравнивать Блиц и ВТВ нельзя, но все же, все же - ВТВ не год и не два, но помимо моделей юнитов она ничего нового так и не приобрела Создавать сложно, не отрицаю, но можно же хотя бы взять откуда-либо, с тех же старых КОДов рипнуть, или "Медалек", вряд ли кто-то за это кого-то "съест". Да и с того же Сталка можно (не панельные дома, правда, "хрущевки" не нужны), а обычные дома и сооружения, которые отлично впишутся в пейзаж. Право, подавляющее число зданий западного типа, и как не крути их, а каши с ними не сварить Болит душа модостроя, болит.. прошу прощения за обширный оффтоп. |
|
|
23.7.2013, 11:44
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Normand В подтверждении однотипности города твой третий скрин.
Раскрывающийся текст А насчет перегрузки системы, так тут два варианта или урезать городскую карту до одного квартала или даже меньше, там да, там можно и руин накидать и мусора, карта будет живая, красочная, даже с высотками + из разных кусков строений можно долепить разнообразие, но опять же они не будут сшиты по вертикали, а будут висеть в воздухе.. как у меня или большую карту, тому, кто любит по масштабней, но там не налепить и не наделать разрухи как в Сталинграде + довольствоваться только стандартными моделями (рус.) из редактора и от этого карта будет казаться голой, не живой, не естественной... Тут еще беда заключена в самой производительности движка игры! Нет, моделей не достаточно и не только городских! МеталлисТ Во,во.. Согласен на все 100%. Все по тексту правильно! Вообщем не в теме тема.. |
|
|
23.7.2013, 13:34
Сообщение
#18
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Цитата(SFIF2 @ Вторник, 23 Июля 2013, 11:44:00) [snapback]1876489[/snapback] Normand В подтверждении однотипности города твой третий скрин. На третьем скрине для зданий использован один текстурный мод. Если же применять различные, то будет совсем иначе (стены, крыши домов будут индивидуальными): |
|
|
23.7.2013, 14:39
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Normand @ Вторник, 23 Июля 2013, 13:34:32) [snapback]1876521[/snapback] Цитата(SFIF2 @ Вторник, 23 Июля 2013, 11:44:00) [snapback]1876489[/snapback] Normand В подтверждении однотипности города твой третий скрин. На третьем скрине для зданий использован один текстурный мод. Если же применять различные, то будет совсем иначе (стены, крыши домов будут индивидуальными): Это понятно, но корпус (коробка) дома одна и таже, как-будто клонированные, пускай даже с разными текстурами и в других красках, другой кирпич, штукатурка и тд. К тому же этажность одинаковая. Не похоже это на Большой город -Сталинград! Ближе к какому-нибудь районному центру или какому-нибудь Качугуровску . (Не в обиду его жителям). Вот об чем речь.. |
|
|
23.7.2013, 23:58
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не имею привычки влезать в другие темы, но я не могу пройти мимо.
Совет автору. Подкидывай к зданиям антураж в виде бочек, ящиков, телег и прочего добра. Добавь грязи, думаешь зимой не бывает грязи? Пара "стампом" с грязью и уже живее стало. По поводу зданий тут совет только 1, лепи из того что есть, в полу разрушенном виде будет отлично выглядеть. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 14:41 |