Впечатления от Штурма и.т.д. и т.п. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления от Штурма и.т.д. и т.п. |
10.12.2011, 18:40
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
viktor7 o mein God!
|
|
|
12.10.2012, 22:33
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошол тренировочную и первую миссию за США.
Игра понравилась своей сложностью. Да. Флаги есть зло и стоят часто не к месту и не в тему и совсем не тянут на основные опорные пункты. Но редактор в руки и все поправимо. Задумка миссии действительно интересная и я уже начал делать свой мод по данному образцу. Но правда уже без флагов, а с захватом реальных укрепленных позиций. Единственные нарекания 1. – плохое снабжение войск. Есть куча снарядов всевозможных калибров, но нет элементарного: патронов и гранат. Поэтому большую часть миссии сидишь в обороне собирая снаряжение с трупов, пока не растаяли в воздухе. Чтобы противостоять танкам – из-за пары гранат приходится вызывать новое подразделение. А из-за пачки патронов для одного солдата – целый грузовик снабжения. К концу игры карта запружена бездействующими бойцами с растраченным боекомплектом и множеством машин снабжения полных никому не нужных снарядов. 2. Из всей бронетехники которую дают на игру реально полезны только одна-две единицы. Остальные либо морально устарели, ли поступают в распоряжение когда громим последнюю линию врага и таймер отсчитывает считанные секунды до победы. Тоесть мы их даже заказать не всегда успеваем, не говоря уже – доехать ими до передовой. |
|
|
22.1.2013, 5:35
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
"А с товарищем, да в совместном прохождении, да по сетке и на сложном уровне вообще замечательно играются карты Штурма."
Washburn, хм, вопрос тебе: какие миссии тебе удалось пройти на "тяжелом" и сколько народу в команде было? Помнится, вдвоем пытались пройти на тяжелом (без тумана) всю игру, получилось только за Британию... Играть за "tommy" получилось одно удовольствие: 6-фунтовки легко перезаряжаются, так сказать, скорострельность высокая, карты миссий у них прямо скажу пустынные (великолепно простреливаются), а техника (контратакующая) идет "несеръезная".... Вот и получается: выставил пушки в ряд и только за снарядами следи, а ии как дурачок бросает в бой свои "консервные банки", пытается так сказать "шапками закидать"... А за другие стороны, игра ну никак не пошла, и ландшафт "сложнее" и техника прет порой аховая, а выбить из нее экипаж никак не получается: молотят пушки имени Сталина фугасом по потерявшей траки немецкой САУ, а результат нулевой, только пишется одно и тоже: экипаж ранен, и это после, наверное, сотого раза попадания фугаса Только снаряды расходуются, да от других целей отвлекаются артиллеристы (я умышленно промолчу по поводу того, как крутятся ЗИСы, отвлекаясь на незначительные цели, а про артиллерию вцелом, можно открывать отдельную тему: про то, например, что вдвоем, на чехословацкую гаубицу sFH 18 можно только посмотреть и ахнуть а никак не двигать ею как ферзем по шахматной доске , она и так должна спокойно обстреливать любую точку на карте, этакое Superоружие, учитывая масштаб игрового поля, а траспортировать ее на нужную позицию должно транспортное средство и никак иначе...Роль гаубиц "занижена" в игре однозначно - это я про всю серию ВТВ. И похожих "моментов" в игре масса...) То, что ИИ чрезвычайно "жуковат" (что особенно мешает играть на "тяжелом") это я понял когда увидел как танк только башню повернул в сторону наших орудии и бац, минус пушка, а момента выстрела и не было, этак мешает ии это орудие и все тут. Кто дальше первой линии из трех точек,например, смог Тигром "ветераном" продвинуться?...фигушки, сразу у "янок" появляются современные снаряды корректируемые по лазерному лучу и т.д. и т.п. Что касаемо Штурма в целом, отчасти соглашусь с тобой Washburn, да, режим игры непохож на другие серии игры: игра держит в постоянном напряжении, всюду вспышки орудий, крики раненных, дождь из пуль - это вам не "по-кирпичику" оборону противника разбирать не неся потерь и рассматривать юниты попивая чай, тут сложно уследить за всем (кому снаряды, кому врача...) а следить "жизненно" необходимо... и вот ты уже не заметил как вся твоя штурмовая операция плавно переросла в оборону, и атакуют тебя, а ты лишь злишся, ведь ничего не можешь сделать с бесконечными резервами врага, как итог - провал операции (сделаю отступление: "героический" уровеь сложности, впрочем, как и "легкий", я думаю можно было и не ставить в предигровые настройки) Этак собрали все что можно было и все что нельзя воедино, добавили Японию, все "красиво упокавали, залакировали", а на остальное не хватило, чего именно не знаю, но игра явно "заточена" под сетевую игру, а кампания - так, что бы было... Дурацкие флажки на ключевых точках, захватив одну из которых, получаешь "конфетку" ввиде нового доступного юнита в меню подкреплений - чушь какая-то (согласись со мной всяк кто читает мою писанину или не согласись)!!! Скорость начисления очков зависит от количества удерживаемых позиций - тоже явный бред Добавте ко всему этому неиссякаемые, хаотично движущиеся потоки вражеской техники - и полный "абзац", а не игра получается). Мне кажется, оптимальным было бы сделать модификацию "Штурма" такой - в зависимости от выбранного уровня сложности игры "выдавать" перед началом боя определенное количество очков, на которое игрок формирует свой отряд, по-своему усмотрению (самое сложное - сбалансировать очки, т.е. цену юнитов), и из строго определенного "круга" юнитов, скажем ограниченного временем происходящего, 43-го года действие, значит, юниты 44-ых и т.д. подождут... Закончил миссию и у тебя еще что-то осталось - процент от стоимости оставшихся юнитов плюсуется к основным очкам (это как вариант), и вперед собирать отряд на следующий бой. Убираем все флажки вместе со всеми стратегическими точками куда-подальше, расставляем, где логично, орудия и гаубицы противника, можно сделать доступными разовые подкрепления противнику, ну скажем захватил игрок большую часть сектора - враг пытается вернуть упущенное или укрепить еще оставшееся... Вот таким макаром игра получилась бы интереснее - свобода выбора так сказать и разыгрывать одну и туже карту можно по-разному, меняя не только тактику боя... И конечно оставить совместный режим прохождения миссий - это весь "перец" игры, особенно с реалистичным туманом войны и на сложном уровне, когда победа зависит не только от тебя одного, а от слаженных (или как получится) действий... Режима совместного прохождения миссий реально не хватает "Бушлатам" и "Штрафбату" - это факт! НАРОД, если есть "мод для кооператива" на эти части ВТВ, маякните, заранее спасибо... Сообщение отредактировал Fbass - 22.1.2013, 5:44 |
|
|
29.8.2013, 11:51
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что могу сказать о Штурме.Одиночная игра мягко говоря "не впечатлила".Мульиплеер был весьма хорош.Играл стандарную версию и понял,что на уровне "герой" пройти игру почти невозможно.Сам смысл игры теряется от того,что противники и подкрепления бесконечны.Можно тупо идти напрлом уничтажая волну за волной,захватить все точки и радоваться...а радоваться чему?Все остальные миссий будут точно такие же.Нет сюжета,сценария и вообще смысла большинства боев.Особое место можно отдать озвучке.В первой миссии за США наш инструктор внезапно начинает говорить на русском языке,а во второй гладко его забывает и начинает говорить на своем родном...Одним словом,Штурм-игра для мультиплеера и создания модов,но ему стоит отдать должное,т.к. познакомился с серией ВТВ именно с этой части .
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 9:57 |