Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Футбольные менеджеры онлайн - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Футбольные менеджеры онлайн
сообщение 13.2.2012, 14:08
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Какой любитель футбола не желал попробовать себя в роли менеджера команды? Только тот, наверное, кто принципиально не играет в игры.
Всяческие ФИФА менеджеры, Чемпионшип Менеджеры и Футбол Менеджеры - это, конечно, хорошо, но несравнимо с игрой против реальных соперников. Тем в лучшую сторону отличаются от них онлайновые менеджеры. К тому же, онлайновые, в основном, бесплатны. И для системы не требовательны, можно хоть с телефона зайти.

Самый известный из менеджеров - конечно, 11x11, но он не самый лучший. Почтать о его недостатках можно тут, но главный из минусов состоит в том, что быстрое старение игроков заставляет прокачивать молодых с огромной скоростью, а для этого надо уделять постоянной игре часа четыре в день, что для человека более-менее занятого неудобно. Я знаю о чём говорю, играл несколько месяцев.
При запросе яндекса "футбольный менеджер онлайн" выпадут ссылки на сотни других игр: PEFL, OFM, WIFA, FUTZONE, ЖФ, ВФЛ, ЗБ... Всех не перепробуешь, а потому предлагаю пообсуждать разнообразные футболные онлайновые менеджеры, известные и не очень, здесь. Поделиться опытом игры, плюсами и минусами каждой, дабы облегчить интересующимся поиск действительно хорошего менеджера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.2.2012, 13:00
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Живи Футболом (http://soccerlife.ru/)

Менеджер, накрепко привязанный к реально существующим игрокам и командам. Если некого игрока не существует в реальной жизни, то и в ЖВ его существовать не может, как не может существовать двух или более таких игроков. Администрация строго следит за этим, как и за тем, чтобы игроки в игре соответствовали реальным по дате рождения (молодого Бергкампа вам не воспитать), амплуа (Руни в ворота не поставить) и даже предпочтениям в выборе футбольных команд! То есть если вы управляете Барселоной и вдруг решили выставить на трансфер Хави, то знайте - продать его в мадридский Реал у вас не выйдет ни за что. А вот какого-нибудь Ибрагимовича, меняющего клубы как грязные носки - запросто. Кроме того, к достижениям реальных игроков привязан талант (параметр, отвечающий за прокачку игроков), то есть Криштиану Роналду будет всегда более талантлив Нахановича, если тот так и продолжит в реальной жизни выступать за клубы второй лиги чемпионата России. Присмотрит если вдруг его Арсенал и начнёт он там стабильно играть - повысится талант и в игре, а если нет - так нет. Подобный подход невероятно добавляет игре реализма. Кто такой Аллан Зулу из клуба второго дивизиона Замбии и что он делает в списке лучших игроков мира в ином менеджере - непонятно, а вот видеть на вершине Неймара, как в ЖВ, вполне естественно, не так ли?

К плюсам игры стоит отнести внимание не только ко всем игрокам в клубе, но и к командному их взаимодействию. Каким бы не был крутым тот или иной игрок, он будет играть лучше, если будет сыгран с партнёрами по команде. Поэтому часто играя одним и тем же составом можно добиться повышения эффективности действий своих подопечных. Но учтите - протирать штаны на лавке запасным не нравится, это может привести к падению морали и, в конечном итоге, уходу из клуба. Если же игрок вообще долго не попадает в заявку, то настроение у него портится вдвойне. Это надо учитывать. Лучше давать немного времени всем игрокам, тем более, что для сыгрывания не обязательно выставлять 100% один и тот же состав всегда. Можно выставлять одну и ту же пару форвардов, например, и они будут со временем всё лучше и лучше друг друга понимать.
Помимо тренировок игрокам тех или иных параметров, в игре существует возможность отработки командных элементов - действия при стандартах, выход из оффсайда, комбинации и т.д. За раз можно тренировать ограниченное число таких элементов, а если долго некоторые из них не тренировать, то они начнут забываться, причём забываться будут быстрее те элементы, что лучше всего натренированы. Таким образом, вырастить универсальную команду, которая и со своей половины поля забьёт, и стандарт гениально исполнит, и контратаковать будет образцово-показательно не получится. Либо выбирайте один-два элемента и доводите их до совершенства, либо три-четыре, чтобы их команда могла исполнять на уровне "неплохо", либо больше, но команда будет про каждый иметь лишь поверхностное представление.

Матчи проходят в текстовом режиме, о каждом событии вам сообщает комментатор. Есть и статистика, которая показывает кто был насколько лучше на каком участке поля, посчитает процент удачных ТТД и всё в таком духе. Но главная изюминка заключается в том, что тактику можно менять прямо во время матча, причём в любую минуту! Приверженец катеначчо может после первого же гола отдать распоряжение "все в оборону" и заменить одного из форвардов на ещё одного защитника, а может кого прямо во время матча посетит гениальная мысль о слабом месте соперника. Такого, что игроки выставляют составы, а потом узнают как они сыграли без возможности повлиять на происходящее, нет.

Не придерёшься к игре и в плане интерфейса. Ни в одном меню менеджера не будет ждать десяток двубуквенных аббревиатур, за расшифровкой которых надо идти туда не знаю куда. Если что непонятно - всплывающие подсказки и сноски внизу страницы всё про всё подробно расскажут и объяснят.

Конечно же, внутриигровые чат, форум, организуемые футбольными федерациями печатные издания присутствуют, как у любой уважающей себя онлайн-игры. Существуют и десятки клубов "по интересам"с возможностью создать свой абсолютно любому участнику. Про кучу разнообразных турниров, широкий простор для тактики и всестороннего развития клуба вообще говорить не буду - это естественно для любого уважающего себя менеджера.


И последнее: хорошо ли это или плохо, но бесплатно начать игру можно только в любительском клубе. Любительский клуб - это клуб, в котором невозможны трансферы (кроме подписания свободных агентов), строительство инфраструктуры, ДЮСШ и некоторые другие возможности профессиональных клубов. Выступают любители в первенстве себе подобных. Наверное, это всё же хорошо - у вновь прибывших игроков есть возможность, во-первых, попробовать игру без боязни развалить своим неумелым руководством хороший профессиональный клуб, а во-вторых, освоится сначала с половиной возможностей игры, а потом, получив профессиональный клуб, уже со всем остальным. Для получения профессионального клуба надо выполнить несложное задание (а можно согласиться и на сложное, тогда и выданный профессиональный клуб будет сильнее). Тогда команда будет выдана администрацией.

Заинтересовались? Заходите по ссылке вверху, регистрируйтесь и начните свой путь в славе великого футбольного менеджера. Вопросы по игре можно задавать на форуме, администрации в специальной форме в правом краю экрана и в клубах: 1 2.

О других менеджерах, опробованных мною лично, расскажу позже.

Сообщение отредактировал Йосик Джугашвилли - 23.2.2012, 13:07
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.3.2012, 12:26
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Золотая Бутса (http://butsa.ru/)

В некогда лучшем футбольном менеджере рунета количество свободных команд колеблется около тысячи, а по запросу "футбольный менеджер" гугл выводит его на девятой строке, а яндекс - вообще на четырнадцатой (даже не на первой странице). Как Бутса дошла да такой жизни? Наверное, всему виной застой игры - если в уже упомянутом мной ЖФ небольшие, но изменение и удаления багов происходят регулярно, раз в пару месяцев, то в ЗБ даже почти легендарный баг с удалением не исправляется годами. Что уж говорить об старом как мир интерфейсе, из-за которого игроков в Бутсу скоро начнут сравнивать с поклонниками Rogue-подобных РПГ? В итоге имеем что имеем, но всё равно игра остаётся слишком хорошей чтобы её проигнорировать.

При выборе команды сразу становится понятной одна из причин, по которой свободных команд настолько много: их в игре по жизни СЛИШКОМ много. Большинство не имеют отношения к реальным командам и названия их, а также их стадионов, высосаны из пальца. Вы знаете где находится остров Мэн? И играют ли на нём вообще в профессиональный футбол? В ЗБ этот остров представлен ЧЕТЫРЬМЯ дивизионами, по 16 команд в каждой. Среди них можно найти, например, команду Порт Эрин Маринерс (на самом деле это название одной из лабораторий английского университета, находящейся в небольшой деревушке на острове) со стадионом аж на 24 тысячи человек. Иные команды РФПЛ имеют стадион меньше, чем команда университетской лаборатории. А ещё четыре дивизиона набралось у крошечного Монако. Хотя какой реалистичности вы хотите от игры, где до сих существует такая страна, как Сербия и Черногория? Конечно, существование в игре таких команд, как Звезда-Иркутск, Арсенал Тула и раменский Сатурн, кого-то даже обрадует, но что толку от этого, если в том же Сатурне играют Файзуль Абу Теджудин из Брунея, Эдмор Банжира из Зимбабве и Теуона Мармуайе из Таити? Реальные же игроки хоть и встречаются в игре, но крайне редко. Фернандо Торрес, например, появился в игре около пяти лет назад в родном Атлетико, но сейчас ему 32 и они играет в чемпионате Тайланда, в команде Крюнг Тай Банк (опять же, в реальности такой команды нет). Хорошо хоть забивает, в отличие от реального своего прототипа. А в основном игру заселяют игроки со случайно сгенерированными именами, фамилиями и фотографиями. Чернокожий казах - как вам?

Ну ладно. Выбрали наконец команду. Добавили в закладки ссылку на энциклопедию игры (первое время придётся часто к ней обращаться). Разбираемся дальше, и понимаем, что не всё так плохо. Матчи проходят в игре четыре раза в неделю - во вторник, среду, четверг и субботу. В среду и субботу - как правило, матчи чемпионата, а в остальное время - товарищеские (или можно в коммерческий турнир, например, записаться). Перед каждым матчем необходимо закупить 300 000 единиц товара (если при этом у команды нет магазина-3 и менеджер по продажам-3, их обязательно надо построить/нанять) и отправить состав на игру. Товар продаётся во время матча и приносит прибыль. Это и является основным источником дохода команды. В принципе, других обязательных действий производить не обязательно. Но, конечно, лучше озаботится правильной покачкой игроков, правильно управлять ДЮСШ, вовремя ремонтировать постройки (на 13 календарный день после предыдущего ремонта, иначе развалятся в конце концов), вести трансферную политику и т.д, иначе команда в скором времени превратится в сборище пенсионеров, давно забывших как играть в футбол, и осядет в низу таблицы последнего в футсоюзе дивизиона. Всё как в приличном обществе, короче, но есть вещь, благодаря которой ЗБ резко выделяется среди подобных проектов. Имя её - вьювер.

Оказывается, все матчи можно просмотреть в режиме 2D с видом сверху! Игравшим в 11x11 это знакомо, но там то игрой не насладишься, а то времени не хватит на отправку состава на следующий матч. А в ЗБ - почему нет? Включаешь и смотришь, и переживаешь всё происходящее на поле как будто это реальный матч. Может, даже сильнее, ведь играет команда, которую ты выращивал, может быть, месяцами или годами. Тем и хороши онлайновые менеджеры, что, может быть, ты не сможешь в них возглавить сразу свой любимый ЦСКА, но после нескольких лет, проведённых с вверенной тебе мексиканской Тихуаной, расставаться с ней не захочется.
Впрочем, вьювер - не всегда хорошо. Каким бы менеджер не был, он не на 100% соответствует реальному футболу, и иногда для достижения результата в конкретном менеджере надо играть так, как в реальном футболе играть просто абсурдно. Например, в двух центральных защитников с одним опорником. И когда такая ненормальная схема дополнительно подчёркивается вьювером, ощущения реальности управления командой это не прибавляет.


Но какими бы не были недостатки игры, одного у неё не отнять - за годы безусловного превосходства над конкурентами поклонники ЗБ создали вокруг неё целую вселенную. Любительских сайтов, помогающих играть - десятки, газет футсоюзов - сотни, статей с теоретическими исследованиями генератора - пруд пруди. Социальный фактор играет большую роль - каждый футсоюз организует свои конкурсы, коммерческие турниры, разнообразные мероприятия... Есть, конечно, и "мёртвые" ФС, но это исключения из правила. В общем, если у вас хватит сил закрыть глаза на баги, неудобства и некую нереалистичность проекта, то ЗБ скоро станет ни много ни мало частью вашей жизни. Думаете, не хватит? Проверьте. Ссылка для регистрации вверху.

Сообщение отредактировал Йосик Джугашвилли - 3.3.2012, 12:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2012, 16:27
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ФА13 (http://http://www.fa13.info/)

Ситуация - как с Бутсой, но в разы хуже. Заходим на сайт в раздел "свободные клубы" и читаем: Аякс, Бавария, Брюгге, Васко да Гама, Виборг, Олимпиакос, Санкт-Паули, Севилья, Стандарт, Фиорентина, Флуминенсе, ХИК, Хоффенхайм... В любом уважающем себя менеджере такие клубы находятся в свободных пару часов, после которых их за немалые деньги кто-то успевает купить. Но только не в легендарной игре, которая готовиться дать старт своему 24-му сезону.

Разберёмся, почему так. Подаём заявку на команду и ждём. Проходит около НЕДЕЛИ - и в почтовый ящик приходит письмо с поздравлениями: вы - новый руководитель команды. За такое время о том, что когда-то хотел попробовать игру, можно просто забыть. Хорошо хоть на e-mail пишут при выдаче команды. В некоторых менеджерах этого не делают, что удивительно. Но в этих самых "некоторых" и выдача происходит в течение нескольких часов максимум.

Далее, нам предлагают скачать Билд - программу, необходимую для игры. В голове возникает вопрос: зачем? Это что, не браузерная игра, а клиентская? И да, и нет - всё худшее, что есть и в том, и в другом подходе к управлению игрой, соединилось в управлении клубами в ФА13. Основные действия - отправка состава, назначение тренировок, наём персонала и другие - проходят в клиенте (билде), но потом не сам клиент связывается с сервером и не отсылает ему инструкции, заказанные игроком - он генерирует файл с заявкой, с разрешением .f13 А дальше мы сами должны найти на сайте нужный раздел и загрузить там свою заявку. Конечно же, для работы клиенту требуются данные о текущем состоянии клуба, и эти данные мы тоже должны вручную скачивать с сайта в нужном разделе, а затем - открывать в билде. И вот так происходит всё. Зачем? Может быть, на заре Интернета, в эпоху повсеместного использования низкоскоростных модемов с постоянными обрывами связи, такая технология была надёжна и оправдана (экономия траффика же), но сегодня - 2012 год. Бутса, о которой я рассказывал раньше, тоже когда-то использовала клиент, но теперь это - чисто браузерная игра. Что же мешало администрации ФА13 идти в ногу со временем? Загадка.

Ещё более удручающее впечатление оставляет сам билд. Можно смириться, что его обязательное использование означает, что не то, что с телефона - с линукса не поиграешь, но когда возникают проблемы при запуске программы на windows 7.... Администрация рекомендует в таких случаях использовать режим совместимости и запускать от имени администратора. То есть о том, чтобы поиграть, скажем, с работы, где режима администратора никто тебе не даст, можно тоже забыть. А ведь последняя версия билда была выпущена в 2007 году, не так уж и давно. Другое дело, что в этой последней версии изменилось с момента первой, примерно 2000 года. Не знаю, но используемая кодировка ANSI заставляет задуматься: а не на Win98 ли рассчитан билд? Интерфейс программы подтверждает опасения. Такой дизайн явно характерен для операционок 90-х годов.

Но чёрт с ним, с дизайном, ведь главное - чтобы было удобно и понятно, а некую неряшливость можно и простить. Но в игре нет никаких ни "удобно" ни "понятно". Сразу же при запуске нас встречает таблица игроков во всеми их возрастами, позициями, моральными духами, здоровьями и т.д. Сортировка ни по одному из пунктов не предусмотрена. Зато можно менять цвет шрифта. Зачем? Неизвестно. Экран тренировок вообще заставляет долго хлопать глазами: что такое "вг", "тф" и "тфз"? И ещё с десяток таких сокращений? Всплывающие подсказки отсутствуют, а те, что есть, явно принадлежать перу Капитана Очевидность, и сообщают о том, что игроков следует выделять мышью. Ситуацию проясняет только прочтение подробных правил на сайте, но для осмысления написанное там довольно трудновато. Куча формул, многократное повторение одних и тех же терминов, и с гулькин нос разъяснения по делу. Чтобы осознать всё, написанное в такой корявой инструкции, требуется немало времени.

Но даже в ней нет нормальной инструкции к управлению чёртовым билдом. Это явно не тот случай, когда множество настроек означает безграничную свободу мысли в тактике и управлении клубом, так как на каждую из них приходится по противной мелочи. Например, футболистов можно выстраивать на поле не просто по позициям, а аж по координатам. Причём давать разные указания при атаке, обороне и стандартах. Но кто бы предупредил о том, что игра округляет координаты с точностью до пяти, и в итоге расстановка во время матча может сильно отличаться от той, что была указана при отправке заявки? Почему все игроки, выходящие на замену, по умолчанию получают координаты у углового флажка, и будут болтаться у него всю игру, если при заявке не поставить им нормальные координаты? И почему никто об этом не предупреждает? Ведь окна замены и выбора позиции игроков - совершенно разные, и этот факт совершенно не бросается в глаза до того момента, как менеджер не начнёт смотреть сгенерированный матч.

Именно что смотреть. Как и в Бутсе, здесь матч можно не читать лог матча, а посмотреть его, используя тот же билдер. А можно и почитать, если некоторые моменты картинка не прояснит. Но и здесь в глаза постоянно лезут многочисленные недоработки и мелкие глюки. Когда вратари ловят мячи ногами и плечами, а судья, после попадания мяча в сетку, назначает угловой, о рваных движениях игроков и не по делу включающихся звуках трибун и говорить нечего.

Знаете, есть множество просто шедевральных игр 80-х годов, и начала 90-х - тоже. Вышедших на Спектруме, Амиге, других платформах. Подчас совсем не жалко потратить хоть час времени на установку эмулятора, его настройку и разборки с управлением, рассчитанным под кемпстон, которого у современных компьютеров просто нет, если в награду можно будет оценить действительно великую игру, которая, может быть, старше тебя, но не утратила и тени своей гениальности. И совершенно другое дело - борьба с установкой и война с управлением современной игры, коей аналогов можно найти в интернете - тьму тьмущую. Зачем это и кому нужно? Администрация на любые упрёки отвечает традиционно - баном. Для неё время, видимо, остановилось, и все люди пользуются 98 виндой и модемами. Интересно будет посмотреть на её реакцию, если новая Windows 8 вдруг откажется работать с библиотеками 2003 года, до сих пор использующимися игрой.

В итоге, игру можно рекомендовать... ну, скажем, фанатам Баварии. Или других известных топ-клубов Европы. Лучшей возможности бесплатно возглавить вашу любимую команду вам не предложит ни один другой менеджер. Вот только гарантии, что вы не уйдёте со своего поста где-нибудь через пару недель, дать я не могу. Но если хотите рискнуть - ссылка на игру вверху поста.

PS Пароль требуется вводить то на сайте, то в самом билде при формировании заявки. Но и в том, и в другом случае, он отображается явно, без звёздочек. Безопасность пополняет список того, чего в игре нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2013, 15:53
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скажу, что такая привязка ЖФ к реалу - не хорошо. Потому, что если тебе в реальности достается клуб из, скажем, низов чемпионата Бразилии, то ты просто не сможешь его поднять выше, пока он в реальности не поднимется выше сам, потому что не воспитаешь высокоталантных игроков. Можешь только купить, но, во-первых, денег заработать при изначально слабой команде - проблема, а во-вторых - в игре есть лимит на легионеров. Кроме того, не у каждой команды есть сайт, на котором можно узнать все об игроках, чтобы добавить их в команду. А некоторые команды в реальности прекращают существование, значит и в игре добавить своих игроков в них нельзя, только покупать, а это проблема. В итоге и в игре твоя команда через пару сезонов прекратит существование.
Так что не удивительно, что хорошие клубы в игре стоят огромные (несколько тысяч, а иногда и десятков тысяч, рублей) деньги.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2013, 18:33
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



One-Team (http://one-team.ru/)

Один из самых молодых менеджеров, недавно в нём завершился всего лишь четвёртый сезон. Администрация решила, что стройку следует начать не с фундамента - генератора, а с фасада - дизайна и эргономики. В итоге, менеджер получился приятный на вид и удобный, но тактическим разнообразием не блещущий.

Стран в игре - целая куча, которая постоянно увеличивается. Все клубы реальные, а не как иногда бывает в Бутсе, все федерации и чемпионаты называются правильно - не чемпионат Италии, а Серия А, и не чемпионат Германии, а Бундеслига и т.д. Кубки при этом, почему-то, называются обычно - кубок Германии, кубок Англии... Зато у всех типов соревнований - реальные логотипы. В командах - реальные игроки, никаких выдуманных не допускается. Новые футболисты, выпускаемые ДЮСШ, тоже должны быть реальными. Всем игрокам можно добавить фотографии, и если администрация увидит, что в качестве фотографии условного Суареса добавлена картинка со Шреком - даст по шапке. Никаких дуракаваляний, реальным игрокам - реальные фотографии.

Впрочем, иногда встречаются ошибки. Например, один и тот же игрок может встречаться в разных командах. Может быть неправильно указано гражданство, могут быть ошибки с амплуа и т.д. Стадионы в игре названы своими реальными названиями, но и тут иногда встречаются промашки - например, Динамо уже сегодня на ВТБ Арене играет. Все эти ошибки со временем исправляются, но иногда через несколько недель, а то и месяцев. Но лучше поздно, чем никогда.

Зато форматы розыгрышей всех турниров (в т.ч. евро-, азио- и прочих кубков) реалистичны. Не тупо 2 круга по сколько-то там матчей, а в каких-то странах добавлена стадия плей-офф, в каких-то - разделение команд на восьмёрки/пятёрки/шестёрки, в общем, чтоб всё как в реале было.

Такая похожесть виртуального игрового мира на реальный не может не радовать, но, взяв команду, радости становится меньше. С виду всё красиво, но игровой механизм поставлен в проекте явно не в центр, как должен быть, отчего сделан постольку-поскольку. У игроков - всего лишь 7 характеристик, из которых 3 - исполнения стандартов (штрафных, угловых и пенальти). У вратарей - вовсе четыре, включая пенальти. Установка на матч тоже не блещет разнообразием - позволено лишь устанавливать частоту пасов, дриблинга и ударов, а также выбирать самоотдачу, жёсткость отбора и игрока соперника, которого надо особо плотно опекать. Проблема абсурдных тактик, присущая некоторым менеджерам (это когда находятся гении, выставляющие на матч схему 2-3-5 с одним либеро и одним центрдефом, например) решена максимальным закручиванием гаек - разрешено выбирать одну из доступных схем, и только - никакой самодеятельности.

Матчи проходят онлайн, как в ЖФ. В 10 часов по московскому времени игроки команд, у которых игра в этот день, синхронно бьют по мячам - и начинаются текстовые трансляции матчей. Одна минута - одно ТТД, или пас, или обводка, или отбор или удар - все может быть точным и неточным. Трансляция не самая разнообразная - "Вася отдаёт пас игроку Петя, Петя обыгрывает игрока и перемещается к штрафной, Петя пытался обыграть Ваню, но не вышло" и т.п. Зато всё понятно. Только плохо, что влияние менеджера на игру во время матча сведено к минимуму. Первое - менять игрокам установки на игру (самоотдачу, что интересно, менять нельзя) можно только при заменах, даже во время перерыва это запрещается. Второе - замены можно делать только по позициям, никаких смен тактик. Зачем, спрашивается, нужны такие онлайн-матчи? Обычно менеджеры стараются вовремя заменить игроков на более свежих, и только.

Не сильно разнообразна и инфраструктура. С повышением уровней игроки в ДЮСШ тренируются быстрее, стадион принимает большее число зрителей, доктора в медцентрах лечат игроков быстрее. Дополнительное возможности открываются, но немного. Действия игрока, таким образом, сводятся к самым простым - вовремя отправить заявку на игру, быть в 10 часов у компа чтобы менять уставших или травмированных, скупать в команду самых сильных игроков... Тактику хитрую придумывать не надо (потому, что невозможно), оптимизировать расходы не нужно (обанкротить клуб можно только если целенаправленно этим заняться).

То, чем игра выделяется из подобных ей - лишь несколько приятных мелочей. Например, реалистичные трансферы. Менеджеру клуба отправляется официальное предложение о покупке игрока, оговариваются суммы, можно в качестве компенсации предложить своего игрока - и всё это в любое время. В трансферное окно всего лишь совершаются переходы, переговоры по которым успешно завершены до его открытия. Или, вот, рейтинг менеджеров игры. Если профессиональный рейтинг, зависящий от достижений на посту руководителя клуба, а есть мнение общественности о конкретном человеке.

Но игра постоянно развивается. И действия игроков на поле разнообразятся, и должности на проекте вводятся, и новые возможности, и фишки, и баги исправляются. Увы, администраторы всё-таки с большей охотой красиво разукрашивают стену здания или делают клумбу у входа, чем меняют текущий кран в помещении или делают в комнате электрическую розетку. Но потенциал в игре всё равно чувствуется, так что когда в ней закончится десятый сезон - она вполне сможет побороться на равных с некоторыми сегодняшними грандами. Если хотите попробовать - ссылка вверху.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.1.2014, 14:51
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Йосик Джугашвилли, здравствуй! Если не сложно, мог бы проанализировать Виртуальный футбольный менеджер Легион? Критика приветствуется! smile.gif

Сообщение отредактировал Серёга Пахомов - 8.1.2014, 14:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.1.2014, 5:31
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Интересно и инфа полная thumbsup.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2016, 7:59
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Футбольный менеджер онлайн Football Territory footter.com

Тоже достаточно известный, крепко стоящий на ногах, футбольный менеджер со своей аудиторией.

Из отличительных особенностей:
- честный и продуманный генератор (генерит матчи онлайн, по теории вероятности разбирая каждое игровое единоборство)
- дружелюбная атмосфера
- стабильность (в игре никогда не было годовалых застоев и длительных пауз без причин)
- продуманная экономика и инфраструктура

Во всем остальном это классический футбольный менеджер с реальными игроками и клубами. Но на фамилиях и названиях соответствия с реальными прототипами заканчиваются. В игре нет цели скопировать скиллы игроков и вместимость стадионов, тем самым сделав игру легкой для владельцев известных в реале команд.

Все в равных условиях - основной девиз этого виртуального футбольного менеджера.

В игре есть также все наиболее значимые турниры: Лига Чемпионов, Лига Европы, Чемпионат Мира и тд. Для отправки ордеров на матч используется обычная версия (которая подойдет и для мобильных телефонов) и интерактивная drag-and-drop.

Интерфейс игры дружелюбный и понятный.

Игра постоянно развивается, регулярно выпускаются обновления. Тем самым с уверенностью можно сказать, что футбольный менеджер онлайн Football Territory хороший выбор для любителя качественных футбольных менеджеров.

Сообщение отредактировал mkvakin - 1.8.2016, 8:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.4.2017, 0:32
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



profootman.ru - Профессиональный Футбольный Менеджер

Стартовал НОВЫЙ менеджер с ВЫВОДОМ призовых! Чтож, над дизайном администрации ещё надо поработать, но главное, адекватный алгоритм расчётов матчей! Лично я ожидаю от него выход в топы среди подобных игр в сети!

Регистрация на сайте проходит свободно, но без активации вашего аккаунта без админа не получится! И это связано с тем, что количество клубов ограничено.
После регистрации, Пишите администратору на почту: 1) Ваш НИК 2) Желаемый Клуб 3) Электронную Валюту и в ответном письме Вы получите все данные для начала управления своим собственным реальным клубом!

Реальные клубы с логотипами, реальные игроки с фото. Стран в игре пока ещё немного, но потихоньку вводятся новые клубы. В игре одной страны - 4 Лиги. 1лига -16 команд, 2лига - 16 команд, 3лига - 32команды, 4лига - это лига не играет, а учавствует в чемпионате страны как склад оставшихся команд до востребования. Это касается таких стран как Россия, Англия, Испания, Италия, Германия и Италия. Так же есть игры кубков стран и Лига Чемпионов и в будущем можно будет обзавестись национальной командой! Динамичное пополнение команд и игроков.

Ошибки конечно же могут встретиться, к примеру, не та фотка у игрока или не тот логотип команды или не то гражданство у игрока и тп, но все найденные ошибки можно исправить, отправив письмо администрации менеджера.

У игроков всего 5 характеристик. Но ведь менеджер новый и ожидаем развитие и увеличение характеристик. Игроки молодёжных команд пока отсутствуют, но опять же они будут. Игроки стареют в соответствии со своими реальными датами в реальной жизни, так что не придётся "сидеть" за игрой часами на пролёт и качать им характеристики. Относительная простота тренировочного процесса,тактического выбора.

Матчи проходят в реальном времени, 1матч - 90минут игры - 90минут реального времени. Игровой процесс - отправка состава и анализ протокола игры, достаточно прост и понятен. Команды без менеджеров управляются системой и лёгких побед не ждите над ними.

Не особо разнообразна и инфраструктура. Но относительно достаточно.

Так чем же можно выделить этот менеджер? Есть чем! Это - отсутствие премиум функций! По завершению Чемпионата, Кубка и Лиги Чемпионов производится зачисление призовых на ДВА баланса. 1баланс - это баланс клуба, с которого проводятся все финансовые операции клуба и который всегда можно пополнить с личного баланса если понадобиться. 2баланс - это личный баланс владельца клуба, на который зачисляются призовые и с которого можно выводить на любой электронный кошелёк или вкладывать в развитие клуба.

Но ещё раз повторюсь, что клубы в данном менеджеры не берутся, а покупаются за реальные деньги. (можно в рассрочку) Но если взглянуть на таблицу выплат призовых и провести небольшой математический расчёт.. Покупка клуба, окупится только за первый летний сезон! Ну а дальше сами решайте, как тратить свои призовые )))

1 Лига - 16 клубов (ПРИЗОВЫЕ)

1 место: Клуб - 3.000.000 pfm Менеджер - 3.000 рублей
2 место: Клуб - 2.000.000 pfm Менеджер - 2.000 рублей
3 место: Клуб - 1.000.000 pfm Менеджер - 1.000 рублей
4-6 места: Клуб - 750.000 pfm Менеджер - 750 рублей
7-10 место: Клуб - 500.000 pfm Менеджер - 500 рублей
11-13 место: Клуб - 250.000 pfm Менеджер - 250 рублей

2 Лига - 16 клубов (ПРИЗОВЫЕ)

1 место: Клуб - 1.000.000 pfm Менеджер - 1.000 рублей
2 место: Клуб - 750.000 pfm Менеджер - 750 рублей
3 место: Клуб - 500.000 pfm Менеджер - 500 рублей
4-6 места: Клуб - 250.000 pfm Менеджер - 250 рублей
7-10 место: Клуб - 100.000 pfm Менеджер - 100 рублей

Старт двух Лиг России летнего сезона : 1июня 2017года

Всем Всех Лёгких Побед!

Сообщение отредактировал 5Ocent - 29.4.2017, 0:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:48
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России