Уважаемые господа, доброй ночи!
Боюсь, этот вопрос мог быть задан где-то в этом разделе иль иных других, однако, в результате нескольких часов поисков ответов на него, решил таки создать тему. Заранее прошу меня извинить, ежели оказался неправ.
А вопрос мой заключается в следующем:
Каким образом можно использовать в официальном редакторе файлы, объекты, модели и юниты из разных модификаций? Ну или хотя бы из BTRH версии 1.6. Его было бы более чем достаточно.
Видите ли, все мои попытки изменить главный архив игры увенчались провалом, хотя делал вроде всё по логике вещей.
Смотрите, я скачал программулину под названием PAK Explorer, затем разархивировал GAME.pak, добавил файлы мода в стандартные папки игры, а затем снова запаковал в формат pak со стандартным типом сжатия. Было безумно жаль, когда при запуске редактора появилась ошибка о невозможности распаковать GAME.pak.
Хочу спросить у вас совета, друзья мои. Если я на правильном пути, это здорово. Для начала работы над моим проектом не хватает совсем чуть чуть...
Заранее искренне благодарен за любую оказанную помощь!
а сам мод то подключал из игры?
Iroqez98
Вопрос запуска редактора с BTRH 1.6b закрыт в результате долгих мучений и танцев с бубном.
Но стоило только обрадоваться сему факту, как вдруг я понял, что данная модификация работает только в сети... одиночная игра здесь не предусмотрена.
Верно?
Если так, то получается что все труды над проектом канут в лету и всё придется начинать сначала. Хотя конечно же безумно бы этого не хотелось... наличие столь огромного количества возможностей уничтожить противника и всё с достойным реализмом... просто пальчики оближешь.
Распаковал- запаковал- а зачем?
Там вроде все открыто
Iroqez98
Так, а вот с этого места поподробней, пожалуйста.
Вот как выглядят ресурсы игры у меня.
создавай свой мод
бери модели из BTRH 1.6 и пихай в него
зачем столько обьектов ?
тормозить же будет
у меня на ноутбуке тормозит если народу много
хотя оперативки 4 гига
можешь здесь поспрашать
там поболе народу сидит
Iroqez98
Кстати, ситуация с ноут-буком несколько иная. Оперативной памяти 3 гб., но, сказать по правде, при запуске миссии из игры (с уже созданным модом) тормозов не заметил, даже если сравнивать с оригиналом. Поначалу это показалось даже странным. А объектов так много только потому, что взялся за реализацию всех идей сразу и в полном масштабе.
Хотелось добавить и железную дорогу, и авиацию, и стратегически важные объекты для каждой из сторон, коих было четыре.
Проблема-то понятно в чем. В картах от разработчика, все холмы, равнины и овраги заклеены декалями в виде насыпей, обрывчиков и разного рода грунта. Ну, я сделал тоже самое... со всеми дорогами, водоёмами и объектами Если подняться над картой как можно выше и выделить все объекты, получим одно большое пятнище цвета морской волны.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)