Куда пропали разработчики?, Что-то давно они не появлялись на форуме |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Куда пропали разработчики?, Что-то давно они не появлялись на форуме |
12.4.2007, 11:37
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Будет ли и дальше продолжаться диалог с разработчиками или мы и дальше баги будем друг другу расказывать? Хотелось бы услышать внятные ответы на вопросы.
|
|
|
12.4.2007, 11:56
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Думаешь они и так не знают про все свои косяки?
вариант 1 - Им стыдно (маловероятно...), вариант 2 - Ублажают заморских потребителей и простите за грубость, лижут зад THQ <_< (похоже на то), вариант 3 - Меняют паспорта и теряются, Да, заметь, последние разговоры на форуме похожи на ковыряние палкой в собачей какашке.... Возможно мы многого хотим... :( Очень печально,серьезно, после второго прохождения осталось чувство глубокого огорчения. Сообщение отредактировал Пассажир - 12.4.2007, 12:17 |
|
|
12.4.2007, 11:56
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да наверное с кри только приехали, да и второй патч надеюсь доделывают.Может просто времени нет.
|
|
|
12.4.2007, 12:08
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не, игра лично мне понравилась, но чем ближе к концу, тем больше необьяснимых вылетов из игры, ну и глюки, которые тут на форуме описали уже не один раз.
Господа разработчики, прислушайтесь! |
|
|
12.4.2007, 12:18
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я уже цитировал комментарии исполнительного продюсера EA Games Майка Верду после выхода Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Меня поразило с как они оперативно и человечно отвечают на реакцию потребителя.... учитесь господа GSC :
«Я разочарован нашими неудачами в том, что касается многопользовательского режима игры. Множество игроков играют свободно, но у других мультиплеер работает с перебоями, и мы задолжали вам как минимум извинения. И мы приносим вам эти извинения, также могу заверить, что в настоящий момент большая команда программистов работает над исправлением всех ошибок. Поэтому ждите скорого выхода патчей. Мы постараемся сделать их в течение нескольких дней». Сообщение отредактировал Пассажир - 12.4.2007, 12:18 |
|
|
12.4.2007, 12:24
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
О как... Но разработчики Сталкера тоже быстро первый патч сделали, но...
Сейвы не подходят, глюки еще больше становятся и патч больше направлен на мультиплеер. А он мне нафиг не нужен, не ради мульта я покупал Сталкера. |
|
|
12.4.2007, 12:28
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
О как... Но разработчики Сталкера тоже быстро первый патч сделали, но... Сейвы не подходят, глюки еще больше становятся и патч больше направлен на мультиплеер. А он мне нафиг не нужен, не ради мульта я покупал Сталкера. извини, но патч был заготовлен задолго до выхода игры и наши замечания не учитывались... огорчает больше то, что все чего мы от нее ждали - вырезали. Например, я вчера натолкнулся на СТО с персом, который говорил о тачках и ПОЧИНКЕ оружия, но потом сказал что он ничего не знает и иди нафиг...и таких нелогических обрезков как все видели ооочень много... Обрезание игры верятно связано со сменой состава GSC год или два назад...помните??? А более вероятно что хохляцкие хлопцы банально сплясали под дудку заморского издателя , в интересах которого продать продукт как можно в большем колличестве и соотетственно снять с такого бренда джэкпот...т.е. чтобы продукт был съедобен всем...с заточкой под околоказуальных игроков Сообщение отредактировал Пассажир - 12.4.2007, 12:37 |
|
|
12.4.2007, 12:48
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Наши замечания не учитываются, по моему, до сих пор. А про машины я знаю, файлы то со звуками остались, хоть бы порипали их что ли...
На счет починки тоже... Вчера пришлось выкинуть Грозу заточеную под клашевский патрон... очень обидно было когда она сломалась, 1 выстрел - ее клинит. И еще, начинает бесить мировая тенденция в игростроительстве - большинство игр идут для казуалов... На данный момент, мне играть, кроме Сталкера, не во что. Еще иногда рублюсь в Alien Shooter 2. Сообщение отредактировал Gadzo - 12.4.2007, 12:52 |
|
|
12.4.2007, 12:49
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Почитал вчера срач разрабов и представителей AG на dtf.ru - внушаить. На улучшения больше не надеюсь :(
|
|
|
12.4.2007, 13:01
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
12.4.2007, 13:06
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, очень интересно узнать, что там было?
|
|
|
12.4.2007, 13:21
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот, текста много, сразу предупреждаю DTF.ru
Срутся по поводу рецензии, если коротко. Меня там насторожила сама позиция разрабов, что, мол, наш проект мега-крут и круче ничего нет, а кто думает иначе - тот дурак! Может я конечно что-то недопонял, тогда дай бог, чтоб я ошибся. |
|
|
12.4.2007, 13:46
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ясенева опустили. Но ведь сущая правда написана про игру !
Многа букаф. Кому прадлу читать весь сок здесь. http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=189456 http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=189515 Сообщение отредактировал Пассажир - 12.4.2007, 13:50 |
|
|
12.4.2007, 13:56
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, есть что почитать... И мнения расходятся прямопротивоположно...
Опустили то как раз больше AG. И поделом. |
|
|
12.4.2007, 14:02
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, есть что почитать... И мнения расходятся прямопротивоположно... Почитайте заморские форумы. Смешно то, что пиндосы до сих пор играют и не гоняют жу-жу. Им даже моды не нужны как я понял ...их все похоже устраивает...я все больше начинаю приходить к мнению, что игра была выточена и порезана под них...настоящий сталкер был был интересен единицам, пипл бы не прохавал :lol: |
|
|
12.4.2007, 14:06
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мда. А так такой диалог изначально неравен). Журналист против разработчика. Вот журналист против отдела пиара я думаю имел бы более равные шансы).
|
|
|
12.4.2007, 14:07
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот о чем я и говорю - казуалы!
А по хорошему надо было делать 2 версии игры, для них и для НАС, нормальный для Нас и резаный для них. А то получили в итоге резаный для ВСЕХ |
|
|
12.4.2007, 14:17
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир
Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох. По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней. |
|
|
12.4.2007, 14:37
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох. По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней. каких? :lol: малую часть вернули моды. Чем они не законченные??? Они польностью функциональны...сон...ремонт...модификация...машины, а также злополучный респоун,денежный и экипировочный балансы нормальные хитбоксы и остальные мелкие но непростительные таким опытным людям ошибки остался устраревший,бедный по возможностям, но единственное - красивый движок + родной антураж которые заставляют забывать о всех косяках и вновь погружают в этот "мир" которого по сути нет... А учитывая особенности нашего менталитета и вкус в играм у русских геймеров "казуальные" инъекции никогда не приживутся... В общем тихим ходом я начинаю флудить и оффтопить.... :( Сообщение отредактировал Пассажир - 12.4.2007, 14:43 |
|
|
12.4.2007, 14:39
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох. По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней. К сожалению 2-х версий не было, в принципе как и полностью законченой одной... Это и беда. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 15:40 |