Что бы вы хотели от нового движка Кармака?, Рассуждаем на кофейной гуще |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что бы вы хотели от нового движка Кармака?, Рассуждаем на кофейной гуще |
30.1.2007, 16:07
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вроде бы обыденный, банальный вопрос, но в голову он мне пришел только сейчас – что бы вы хотели увидеть в новом движке Кармака?
Как варианты ответов: реализацию новомодных графических эффектов; всю мощь мегатекстуры; продвинутую физику; невиданный AI и реалистичную графику (типа как в Source); мегагеометрию; эволюцию старых и появление новых графических технологий; новую систему освещения. Ну естественно нельзя обойти стороной вопросы кроссплатформенности и вообще определенной нацеленности на конкретную платформу. Однако для сравнения движков у нас есть отдельная тема. Так же нельзя обойти такую сторону дела как то, что не понравилась в предыдущих движках, в частности в Doom 3 engine. Лично я бы хотел увидеть новую фотореалистичную систему освещения, реализацию слов Кармака относительно «infinity geometry», ну и революционная система AI примерно как нам обещали (а не та что там есть в итоге) в сталкере тоже не помешала бы. Очень не помешала бы качественная реализация атмосферных эффектов, которой я ещё не видел нигде кроме торнадо в трейлере Alan Wake. Рассуждаем! |
|
|
31.1.2007, 4:21
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата реалистичную графику (типа как в Source); А что подразумевается под реалистичной графикой? Фототекстуры можно куда угодно напихать, водичка- тоже не проблема. А больше я в ХЛ2 ничего реалистичного не видел. Цитата Так же нельзя обойти такую сторону дела как то, что не понравилась в предыдущих движках, в частности в Doom 3 engine. Если что- там все недостатки от того, что разработка началась давно, в не самый удачный момент. |
|
|
31.1.2007, 7:20
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата А что подразумевается под реалистичной графикой? Реалистичная картинка, в частности детализация и анимация лиц персонажей. Цитата Если что- там все недостатки от того, что разработка началась давно, в не самый удачный момент. Хм, это что ещё за неудачный момент? Лично я подразумевал "жесткую" систему освещения, которая благодаря своей революционности и универсальности, а точнее из-за ограничений по железу на 2004 год, выдает менее фотореалистичную картинку чем даже Source и некоторые модификации движка Quake 1. Увы, у всех разработчиков руки не из того места растут, и рассеянное освещение в него решились внедрить (причем очень удачно) только модмейкеры. |
|
|
31.1.2007, 8:29
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima
Цитата Хм, это что ещё за неудачный момент? Возможности видеокарт серьезно изменились. Цитата Лично я подразумевал "жесткую" систему освещения, которая благодаря своей революционности и универсальности, а точнее из-за ограничений по железу на 2004 год, выдает менее фотореалистичную картинку чем даже Source и некоторые модификации движка Quake 1. Надо учитывать, что лайтмапы, с которыми работает сорс, как раз только для фотореализма и приспосблены. Дело даже не в том, что освещение статично. Дело в том, что оно не реагирует на изменение геометрии, но и это фигня. Главное- лайтмэпы не способны передать световые эффекты, возникающие при перемещении точки обзора. Достаточно просто подвинать головой в реальной жизни, следя за работой света, а потом сравнить это с какой-нибудь лайтмаповой игрой. Так что даже "жесткое" думовское освещение в движении ведет себя реалистичнее любого лайтмэпа. Ну и плюс интегрированные в процесс освещения тени, чего многим до сих пор не хватает. |
|
|
31.1.2007, 10:39
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Возможности видеокарт серьезно изменились. Они постоянно меняются. На тот момент GF6800 ultra тоже был монстром. Цитата Надо учитывать, что лайтмапы, с которыми работает сорс, как раз только для фотореализма и приспосблены. Я про статический фотореализм и говорю. И Кармак про него говорил - что к 2010 году игры будут фотореалистичными в статике. По динамике и детализации Doom 3 уделывает всех до сих пор, но статичные скриншоты не фотореалистичны. Из-за освещения. |
|
|
31.1.2007, 14:22
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата что бы вы хотели увидеть в новом движке Кармака? Не совсем понятно, идет ли речь конкретно о текущей работе ид или о некоем абстрактном некст-ген движке Кармака. Вероятно, все же второе. Цитата По динамике и детализации Doom 3 уделывает всех до сих пор, но статичные скриншоты не фотореалистичны. С такой логикой мы скоро придем к тому, что битмапные задники гораздо фотореалистичнее тридешного окружения. Цитата Рассуждаем! 1. Хотелось бы увидеть могучий механизм динамической детализации, когда игрок видит ровно столько пикселей и полигонов, сколько может увидеть в силу расстояния до них. Применительно к текстурам, это даст, как мне кажется, фотореализм в статике, а применительно к геометрии - в динамике. Параллельно что-то еще придется решать с освещением. 2. Хотелось бы увидеть динамическую деформацию рельефа, стен и даже игровых моделей. Чтобы можно было проделать отверстие где угодно в произвольном месте. 3. Чтобы игра делалась эксклюзивно для ПК, а сторонняя компания портировала бы игру и движок на приставки еще на стадии разработки. Но это утопия - для продаж важно, чтобы движок был изначально заточен под консоли (см. Анрил 3). 4. Чтобы на этом движке сделали хорошую игру. Желательно - игру моей мечты, позвав меня в качестве главдизанера. |
|
|
31.1.2007, 15:17
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата С такой логикой мы скоро придем к тому, что битмапные задники гораздо фотореалистичнее тридешного окружения. Ну, в принципе, да, фотореалистичнее. Только я имел ввиду без ущерба динамике. Цитата Не совсем понятно, идет ли речь конкретно о текущей работе ид или о некоем абстрактном некст-ген движке Кармака. Вероятно, все же второе. Именно движок - для проекта есть отдельная тема. |
|
|
20.6.2007, 9:51
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хочу что бы графа была не похожа на doom3 и quake4. Т.е. темная, контрастная, с дебильными градиентами, вобщем нереалистичная. (это я о d3 и q4 )
|
|
|
20.6.2007, 10:32
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CoolCmd
Цитата Хочу что бы графа была не похожа на doom3 и quake4. Т.е. темная, контрастная, с дебильными градиентами, вобщем нереалистичная Вообще не похожа, абсолютно. |
|
|
12.8.2007, 21:04
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поменьше "пластика", получше оптимизацию.
А вообще, мне двигут F.E.A.R. понравился. Его бы до ума довести - блеск бы получился. |
|
|
12.8.2007, 21:16
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотелось бы видеть умерянный бамп, поменьше блума и хдр (читай больше реализму).
Умную физику у AI Ну и инноваций в плане геймплея. |
|
|
13.8.2007, 13:24
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хочу офигенную интерактивность и разрушаемость, а также классную физику и ИИ не глупый... Вообщем хочу что б был движок супер-пупер во всем! :D
|
|
|
3.11.2007, 22:28
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хочу чтобы довели до ума мегатекстуру, т. е. увеличили дальность маскимальной отрисовки, благодаря чему пропали бы глюки возникающие из-за ЛОД-а, хотя бы для геометрии уровня (как в Quake Wars только масшатбнее). Улучшенное освещение, унифицированное для всех объектов, короче как в Crysis, мягкие тени с хорошим разрешением и динамически изменяющейся яркостью теней, реалистичное освещение (как в Alan Wake), реалтаймовую смену дня и ночи, наличие облаков, которые бы влияли на освещаемость сцены, применение новых техник объёмного текстурирования для персонажей (для избавления от пластмассовасти). Высокую интерактивность окружения и качественную физику (думаю тут лучше ничего не пытаться выдумывать, а взять сразу Хавок). Ну и чтобы обладал хорошей производительностью. Плохо то, что Кармак пообещал одинаковую картинку как на компах так и на консолях, что плохо скажется на пк версии.
|
|
|
4.11.2007, 11:41
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Высокую интерактивность окружения и качественную физику (думаю тут лучше ничего не пытаться выдумывать, а взять сразу Хавок). Вот бы Кармак одумался и так бы и сделал... Но мне почему-то кажется что Кармак даже чисто из принципа этого не сделает, ибо он не лицензирует чьи-либо технологии, пускай и не графические даже :( Цитата Плохо то, что Кармак пообещал одинаковую картинку как на компах так и на консолях, что плохо скажется на пк версии. Согласен. Я думаю что потенциал движка будет искуственно ограничен консолями. |
|
|
9.11.2007, 11:03
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Super Puper
Цитата Хочу чтобы довели до ума мегатекстуру, т. е. увеличили дальность маскимальной отрисовки Сейчас = бесконечность. Куда ещё больше? |
|
|
12.11.2007, 11:45
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотелось бы много и по вкуснее..Определённо ничего сказать нельзя..Те ролики ,что засветились в инете ничего толком не говорят о движке и его потенциале,но он есть вне сомнений..Очень надеюсь ,что Кармак внесёт что нить новое в скучную жизнь энписи :lol:
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 13:05 |