Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обзор SOMA - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обзор SOMA
Goddy
сообщение 13.8.2017, 15:26
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Обзор SOMA
Автор: Егор Николаев [Goddy]
Как два раза убить самого себя и остаться в живых





I’ll take your brain to another dimension!
Pay close attention.
/The Prodigy – ”Out of space”



Иногда случается, что симулятор/шутер/адвенчура оказывается вдруг очень хорошей игрой. Скажу без обиняков: SOMA – это вербально-церебральный секс с вашим мозгом, ещё один кандидат на вечную память и лавровые венки в оптовых количествах. А теперь попробую разъяснить более популярно.


Субстанция Счастье
Это был тяжёлый день для человечества. Обычный канадский юноша отправляется на сканирование мозга, а оказывается в 2104 году в подводной лаборатории сногсшибающих размеров. На Земле не осталось никого кроме вас, и единственный шанс на спасение части человечества - отправка в космос их цифровых копий. Второй вариант - залиться по горло структурным гелем и самостоятельно эволюционировать в Нечто. Стать не машиной и не человеком. А дело, собственно, было как? Организация с многообещающим названием "Карфаген" построила на дне морском станцию для запуска спутников. И она работала в штатном режиме до самого дня апокалипсиса, когда комета уничтожила планету. Взрыв был такой силы, что не осталось не только сейсмических станций, способных его зарегистрировать и занести в анналы истории, а вообще ни одного целого куска суши. Теперь планета ещё долго будет по инерции изрыгать лаву, двигать континенты и устраивать всемирные потепления. Разумная жизнь, ходящая на двух ногах, в её планы тоже пока не вписывается.

Проходят года жизни в изоляции. В глубинах лаборатории Pathos-2 создаётся искусственный интеллект с единственной целью - спасти человечество. Параллельно разрабатывается и структурный гель, позволяющий сращивать ткани человека и машины, а также разрабатывается идея отправки образов человеческого сознания в космос. Разумеется, всё идёт наперекосяк. НИУ, тот самый AI, решает спасти остатки человечества несколько по иному - путем кибернетической эволюции. Говоря проще, залить в людей структурный гель, смешать и не взбалтывать. Затем происходит заражение всей станции. Дальше – хуже. Фреон не просто потёк, он уже хлещет яростными мутными потоками и заражает подводный мир. Рыбы, осьминоги и каракатицы превращаются в нечто ужасное, однако более приспособленное к новым условиям на планете. И неизвестно ещё, чей вид в конечном итоге сможет выжить: оцифрованные копии людских душ, или кибернетизированные тела фауны планеты Земля.

Герой же до самого конца не может понять, зачем нужен метод копирования сознания, если сам обладатель сознания после этого остаётся там же, где и был - заперт в искусственном теле. Теле, созданном НИУ для кибер-эволюции, ради спасения всего живого на планете. Пусть и залив это всё отвратительно вязкой массой структурного геля. В общем и целом, сюжет у нас логичный, связный, без лакун и провисаний.





Подводные поля
Природа - это единый организм. И то, что может показаться непримиримой борьбой за жизнь, по сути, не что иное, как самообновление этого организма, процесс, подобный тому, который происходит в любом живом существе, когда старые клетки отмирают и как бы выталкиваются прочь новыми, возникающими на их месте. Так что сразу забудьте о том, чтобы искоренять зло в каждом углу. Здесь так не принято, несмотря на откровенную враждебность симбиотического мира, в котором умело раскрыты все грани человечности и бессердечности. И хотя сеттинг игры откровенно пахнет Bioshock, сравнивать игру стоит с Alien: Isolation, несмотря на то, что стелс здесь намного привычней и проще. Во-первых, роботы и монстры - узники довольно простеньких скриптов, а во-вторых, в игре нас пугает только один монстр за раз. Его траекторию вычислить не настолько трудно, чтобы это стало проблемой.

Кстати говоря, есть несколько особенностей и навыков, которые нужно обрести для того, чтобы не умирать постоянно. К примеру, не смотреть в глаза некоторым монстрам. Внимательно слушать аудиологи. Вовремя апгрейдить омнитул. На каждое действие игра реагирует и, бывает, это ошарашивает. Геймплей идеально срежессирован, выверена каждая минута. Игра словно предугадывает ваши действия: как только вас надоедает предаваться радостям стелса, игра предлагает исследование. Потом экшен-момент. И снова стелс. Интересно, что предрелизный геймплей - помните, там где труп на столе и какая-то кибернетическая уховёртка? - вырезали полностью.

Умельцы из Frictional умеют маскировать своё бессилие в определённых вопросах, сделать если не отлично, то хорошо. Это я про то, что великолепные текстуры местами соседствуют с ужасающими. В остальном, всё очень прилично: приборы и роботы реалистичны, отовсюду торчит и шевелится НИУ - тот самый AI, очень удобный интерфейс, беспрекословное тактильное управление, гениальная работа со звуком, физикой и шикарные мини-игры. Сейвы, расставленные прямыми руками, в конце концов. Хотя как-то из-за небольшого бага я полминуты не мог влезть в окно. Вместе с приближающимися шагами монстра, выхватив сочную порцию липкого страха, который неотступно преследовал меня в Isolation и Amnesia. Впрочем, Кенни в любом случае должен умереть. И он это обязательно сделает, да ещё и многократно. Повторенье - мать ученья.



Я другой такой игры не знаю..
Вообще сома - это шаманско-индуистское растение. Что-то там связано с вечной жизнью, но кто их там разберёт? Становится ясно, что употребляли авторы, когда делали новую игру. Soma же - это атмосфера, это мастерский sci-fi дизайн, в том числе и гейм-дизайн. Это ощущение безысходности и полное отождествление с персонажем. Это блуждающие (праздно летающие) роботы, охотящиеся за структурным гелем. Эта два финала, каждый из которых оказывает на психику довольно тягостное воздействие. "А может быть все люди - это осознающие себя машины на нейросети, у которых не заложены в программу воспоминания о месте нашего производства? Что такое вообще быть живым", - такого рода вопросами и задаёшься в течение игры. Пробуешь на язык разницу между "imminent" и "inevitable". Тленота. Крипота. Но невероятная Годнота с большой буквы Г. Словом, если вы как и я бредите подводным миром, космосом и метафизикой, не пропустите. Это лучший метафизический хоррор на сегодняшний день.

После средней по всем параметрам A Machine for Pigs, изданной товарищами из Frictional Games, они смогли очень даже реабилитироваться в глазах общественности. SOMA - шедевр. Всем играть до полшестого утра.

Оценка редакции: 8.8


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:20
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России