Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Normand Unit Pack - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"

Полезные ссылки: Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод

Материалы: Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов

81 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Normand Unit Pack, Модели для ВТВ2
сообщение 5.12.2011, 13:23
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Удачи! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 5.12.2011, 19:17
Сообщение #42


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



К станине орудия пристыковываются дополнительные элементы (лом, стяжки, кроншнейн):
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 9.12.2011, 17:17
Сообщение #43


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



При тестировании юнита обнаружено, что из-за длинного ствола в походном положении орудие иногда цепляет дульным тормозом землю. В результате была переделана модель сворачивания в походное положение: в анимацию введены стяжки, поднимающие ствол орудия:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 11.12.2011, 22:27
Сообщение #44


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



Для станины орудия БС-3 добавлены сварные швы (выступы), углубления и рукоятка держателя.

'Чистая' текстура почти готова. Следущий этап работы - придание модели элементов старения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 13.12.2011, 23:08
Сообщение #45


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



Ещё немного уточнений в модель
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2011, 18:13
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Normand Приветствую :D .
У меня к тебе вопрос: как ты сделаешь транспортировку, в ручную двумя армейцами как в игре, или альтернативно???
Например, сделаешь ещё для своего детища тягач (Артиллерийский полубронированный гусеничный тягач АТ-П)...или дополнительные
места для бойцов чтобы 4-ро таскали, просто это орудие не маленькое судя по войне и двоих мало наверно...
P.S. C Уважением B) .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 15.12.2011, 8:47
Сообщение #47


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



Цитата(oxen @ Среда, 14 Декабря 2011, 18:13:59) *
Normand Приветствую :D .
У меня к тебе вопрос: как ты сделаешь транспортировку, в ручную двумя армейцами как в игре, или альтернативно???

oxen,
представляю текущую реализацию транспортировки орудия.

Разработку дополнительного тягача, модификацию стандартной транспортировки орудия не планировал, поскольку в тягаче уже размещены солдаты поддержки(2-4чел).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2011, 18:31
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Normand Приветствую :D .
Цитата
Разработку дополнительного тягача, модификацию стандартной транспортировки орудия не планировал

Я вот только добрался до МАКСА притормаживаю немного,но не суть..ты освоил это дело неплохо :+: ,респект тебе yes.gif .
Я за максимальную историю,ты же я так понял и тягач-грузовик в ролике сделал???
На счёт артиллерийского расчёта я хотел узнать,нельзя ли четверых бойцов туда прикрутить чтобы одной командой были???
Если ты сделал БС с нуля, наверно как-то можно там места прописать...
P.S. C Уважением B) .

Сообщение отредактировал oxen - 15.12.2011, 18:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2011, 18:50
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Normand очень хорошо делаешь! :+:
даже "великие" разрабы так не могут :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2011, 18:52
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да,вдвоем они лихо справляются с гаубицей.Конечно было бы хорошо добавить еще несколько помощников,только вот анимацию надо как то сделать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 17.12.2011, 9:00
Сообщение #51


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



Цитата(Черные бушлаты @ Четверг, 15 Декабря 2011, 18:52:29) *
Да,вдвоем они лихо справляются с гаубицей.Конечно было бы хорошо добавить еще несколько помощников,только вот анимацию надо как то сделать...

Для орудия изменил тип скорости при передвижении: вместо 'массивное' указал 'большое'. Такая настройка будет соответствовать статусу орудия.
Привожу сравнение в редакторе скорости перемщения орудия БС-3 и гаубицы sFH-18, по массе почти вдвое превышающей массу орудия.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 18.12.2011, 17:27
Сообщение #52


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



Бета-версия мода БС-3

Скачиваем, тестируем, пишем замечания... :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2011, 17:48
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Normand fx_trace к колесам прилинкован, когда колесо поворачивается на 360 град трасер на земле выглядит более черным, при повороте колес влево и вправо получается разрыв.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2011, 22:49
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну что же, протестировал.
Оказалось, что бронепробиваемости орудия недостаточно, чтобы бороться с тяжелыми танками. Да что говорить, даже САУ Stug 4 пушка не смогла уничтожить на расстоянии 120-130 метров(а ведь максимальная дальность - 170 м). Из багов заметил отсутствие пристрелки, поэтому орудие часто промахивается (из 28 снарядов в танк попало только 10 (да и то ни один из попавших снарядов не пробил броню танков, только сломал гусеницу)).
Add. Тестировал на Stug'е 4, Тигре, Тигре 2, Пантере, Pz.4 в мультиплеере.
И маленькое замечание: в описании пушки выдели слово "зверобой" в кавычки и напиши с большой буквы (т.к это название).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 18.12.2011, 23:03
Сообщение #55


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



-Georgy-, Дивер(са)нт,
Спасибо большое!
Учту замечания, буду корректировать модель и её характеристики.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2011, 23:43
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Молодцы отличная пушка, такой качевственной пушки я не где не видел( я имею цвет)!!!! :+: :+: :+: :+: :+: :+: :+: :+: :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 20.12.2011, 6:59
Сообщение #57


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



В модели учтены замечания:
- по привязке fx_trace к колесам (должно быть к pivot)
- изменены характеристики орудия
- изменено описание модели
- изменены форма ствола и диаметр шин.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 20.12.2011, 9:00
Сообщение #58


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Цитата
по привязке fx_trace к колесам (должно быть к pivot)

Должно быть к WheelsR и WheelsL
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Normand
сообщение 20.12.2011, 10:29
Сообщение #59


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 611
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 136904



Цитата(IR()KEZ @ Вторник, 20 Декабря 2011, 09:00:01) *
Цитата
по привязке fx_trace к колесам (должно быть к pivot)

Должно быть к WheelsR и WheelsL

IR()KEZ,
Возможно, я ошибся в части привязки fx_trace для тягача.
Следовало fx_trace привязать к ступице steer_r1/steer_l1, а не к колесам как было изначально сделано.
Но вот для нескольких просмотренных мной юнитов пушек (d1, zis2/zis3) привязка fx_tracel/fx_tracer осуществлена именно к pivot_front.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2011, 12:34
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Лучше всего делать сразу к Pivot_front
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

81 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 1:03
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России