Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Бункер Макрона _ Рульные тактики

Автор: Dima 28.6.2007, 13:30

Наряду с темами про отдельные карты (http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=31650) предлагаю отписываться по общим рульным тактикам.

Например, услышал тут про такое:

1. Играем солдатом/агрессором, закладываем бомбу на квадроцикл/икара/борова, и в нужный момент заезжаем в тыл врага!!

Против: теряется время.

2. Диверсант/инфильтратор переодевшись может вырезать игроков противника выполняющих основные миссии. В случае успеха и незаметности мероприятие можно продолжить как ни в чем не бывало.

Против: нету, но сложно.

#. Спавн землян можно постоянно захватывать инфильтратором - переодеваешься - и захватываешь (касается обоих спавнов).

Против: при хорошем прессинге инфильтратору будет не до спавна.

#. Играя ковертопсом/инфильтратором не забываем умерщвлять павших строггов - просто F нажимаем, типа переодеться чтобы. Классная фишка, особенно на последнем этапе, когда все кругом техниканы и после отбоя атаки всех же поднимают и лечат.

#. Если тебя почти застрелили и ты уже ничего не теряешь - ляг, отдохни. Прикинься мертвым, а потом убей пару вражин.

Против: ничего, разве что чуточку внимания отвлекает, зато можно в это же время стрелять.

Автор: Ganjik85 28.6.2007, 13:43

Напишу тогда тактику, котрая меня очень веселит:
2. Играя инфильтратором, переодется во вражесского солдата, вместе с землянами прорваться к компьютеру (тут главное аккуратнее, чтобы люди не поняли подставу, да и свои не грохнули ;) ), а когда диверсант начинает взламывать консоль, прекратить это безобразие одним ударом ножа.
Против: если в группе прорыва есть медик, то эта тактика лишь ненадолго задержет людей и даст строггам чуть больше времени.

Вот блин, не сразу понял, что эта тема для тактик, которые подходят для любых карт, извини Дима rolleyes.gif

Автор: agu 28.6.2007, 14:01

Dima

Цитата
Играем солдатом, закладываем бомбу на квадроцикл, и в нужный момент заезжаем в тыл врага

а потом въехть в турель\радар\танк\циклоп (нужное подчеркнуть) - в БФ это называется шахидством.

Автор: Dima 28.6.2007, 14:17

Ganjik85

Цитата
Вот блин, не сразу понял, что эта тема для тактик, которые подходят для любых карт, извини Дима

Дык, почти на каждой карте есть что взламывать =).

В любом случае диверсанта можно резать насовсем - всего лишь пара дополнительных ударов шипами и готово.

Автор: XaocuT 28.6.2007, 14:48

Не знаю, может это все знают, но на всякий случай скажу - убить можно одним ударом ножа, если встать сзади и появится значок "ладошки", ака "возможно действие".

Автор: Dima 13.7.2007, 15:20

Если тебя почти застрелили и ты уже ничего не теряешь - ляг, отдохни. Прикинься мертвым, а потом убей пару вражин.

Автор: XaocuT 13.7.2007, 16:03

Обязательно найдется добрый человек, которые для профилактики воткнет в тебя нож.

Автор: Triton36 18.7.2007, 12:40

Небольшой самопальный FAQ
Советы солдату:
1. Не пренебрегайте отстрелом повреждённых турелей. Это не только добавит вам хп, но и даст возможность убить инженером, чинящих их.
2.(за людей) не надо рисковать своей драгоценной жизнью при установке бомбы на решётках. Присядте рядом с лестницей и заложите взрывчатку на самый нижний край решётки.
3.(за людей) уничтожение створок - задача первоочередной важности. Взрыв первой створки даст шанс атаковать строггов, защищающих решётку, с тыла.
4.(за строггов) икар - средство ускоренной доставки пехоты. В начале раунда не стремитесь взять один из них. Оставшиеся икары очень пригодятся погибшим техниканам и конструкторам. Возьмите лучше борова.

Советы инженеру:
1. Не пытайтесь чинить турели, находящиеся под постоянным обстрелом. Инженер - создание хрупкое, двух попаданий по площади не выдержит.
2. старайтесь оберегать построенные вами турели. Они - желанная цель вражеских шпионов.
3. Мины - чрезвычайно полезная вещь по уничтожению пехоты. Ставьте их в дверных проёмах и узких туннелях.
4. если чинить нечего - лучше отсидитесь в тылу. Инженер солдату не противник.
5. (за людей) починка ключевых объектов - важная составляющая игрового процесса. Без прикрытия процесс равен самоубийству.
6. (за строггов) дрон - это хорошо. Летающий дрон - ещё лучше. Однако дрон сам по себе не бессмертен, так что не стоит отправлять его чинить обстреливаемые объекты.

Советы медику:
1. (за людей) не забывайте вызывать контейнер с припасами. Он спасёт жизнь многим раненым солдатам.
2. (за людей) не стоит так же забывать и об аптечках smile.gif
3. (за строггов) спаун - хосты - незаменимая вещь при защите контрольных точек. Но старайтесь всё же иметь небольшое прикрытие. Создание хостов - долгий процесс.

Советы шпиону:
1. не забывайте строить радар. Случаи, когда четыре шпиона и ни одного радара - не редкость.
2. (за строггов) используйте икар для быстрого перемещения в тыл противника. Им так же удобно уничтожать отключенные постройки.

Советы артиллеристу:
1. Систему ПРО пробить бесполезно. Попросите шпиона отключить столь неприятный объект.
2. (за людей) не забывайте раскидывать патроны около ключевых позиций. Нехватка патронов - головная боль солдатав первых уровней.

Автор: XaocuT 18.7.2007, 19:03

Небольшая корректировка (Triton36, не обижайся, если что):

Цитата
3.(за людей) уничтожение створок - задача первоочередной важности. Взрыв первой створки даст шанс атаковать строггов, защищающих решётку, с тыла.

Если быстро прорашить, то эта самая створка будет давать преимущество строггам, так как удерживать проход через решетку и верхний проход гораздо легче, чем все вышеперечисленное и створку.
Цитата
4. если чинить нечего - лучше отсидитесь в тылу. Инженер солдату не противник.

Действует до получения Grenade/Plasma Launcher. После этого инженер даже получает преимущество на средних дистанциях, а при поддержке радара рулит пехоту просто безоговорочно.
Цитата
(за людей) починка ключевых объектов - важная составляющая игрового процесса. Без прикрытия процесс равен самоубийству.

1) Это действительно не только за людей.
2) Быстрый раш при правильной поддержке авиаударами сводит на нет все потуги противника, так что в конце концов останется поставить AVT и радар.
Цитата
6. (за строггов) дрон - это хорошо. Летающий дрон - ещё лучше. Однако дрон сам по себе не бессмертен, так что не стоит отправлять его чинить обстреливаемые объекты.

Следует помнить, что каждый союзник может оказаться противником и, пержде чем выпускать дрона, надо осмотеться и, при первом же приближении союзника с неожиданного направления отключать дрона.
TYC - очень полезная вещица. Прикрепите ее в узком проходе, по которому пойдет пехота противника, чтобы в нужный момент взорвать ее или же закиньте на потолок, чтобы иметь постоянный мини-радар в окрестном районе. Около дисраптора и за решетками - обязательно.
Цитата
1. (за людей) не забывайте вызывать контейнер с припасами. Он спасёт жизнь многим раненым солдатам.

Основная полезность не только в лечении, но и в восстановлении боеприпасов. Главное следить, чтобы он на башку не свалился. Ну а еще надо по возможность укрывать его от огня противника.
Цитата
1. Систему ПРО пробить бесполезно. Попросите шпиона отключить столь неприятный объект.

Гораздо проще будет самому подобраться к объекту и вызвать Airstrike или же Violator.
Самый главный совет: не забывай про первоочередную задачу. Если ты видишь, что нет ни одного инженера в команде GDF, стань им, а потом пробивайся к дисраптору и строй понемногу за секунду две и потом после респауна снова спеши туда. Взорвали решетки, а в команде нет ковертов? Стань одним из них. Много ковертов? Стань медиком и помоги пробиться к консоли. В общем есть в игре такое, чему не научат никакие советы - до этого надо дойти самому.

Автор: Dima 18.7.2007, 19:20

Цитата
Если быстро прорашить, то эта самая створка будет давать преимущество строггам, так как удерживать проход через решетку и верхний проход гораздо легче, чем все вышеперечисленное и створку.

Ну не скажи. Сколько играл всегда взрыв северной решетки давал преимущество только землянам.

Цитата
1) Это действительно не только за людей.
2) Быстрый раш при правильной поддержке авиаударами сводит на нет все потуги противника, так что в конце концов останется поставить AVT и радар.

Уж лучше пусть земляне с турелями борятся бесконечно, чем строят EMP =).

Цитата
Самый главный совет: не забывай про первоочередную задачу. Если ты видишь, что нет ни одного инженера в команде GDF, стань им, а потом пробивайся к дисраптору и строй понемногу за секунду две и потом после респауна снова спеши туда. Взорвали решетки, а в команде нет ковертов? Стань одним из них. Много ковертов? Стань медиком и помоги пробиться к консоли. В общем есть в игре такое, чему не научат никакие советы - до этого надо дойти самому.

Вот это правильно.

Автор: XaocuT 18.7.2007, 19:23

Цитата
Ну не скажи. Сколько играл всегда взрыв северной решетки давал преимущество только землянам.

Бывают неправильные строгги, которые пойдут по этой заглушке и свалятся в самый разгар контратаки строггов на землян, добравшихся до консоли.

Автор: Whisper 4.8.2007, 16:12

Цитата(Triton36 @ Среда, 18 Июля 2007, 12:40:39) *
Советы артиллеристу:
1. Систему ПРО пробить бесполезно. Попросите шпиона отключить столь неприятный объект.


Я бы сказал, что если у шпиона нет своих особо важных целей, то первым делом является отключение в первую очередь воздушной турели. Далее начинается работа артиллериста, по большей части.
В общем анти-артиллерия - цель первейшая.

А что касается медика, то установка волшебного ящика лечилки - как долг родине - должен быть отдан сразу по достижении подходящего места. Без этого медика полноценным считать нельзя.

Автор: Whisper 6.8.2007, 16:03

Строговский конструктор - очень силен! Во-первых он может прокачивать, как и остальные строгги, жизнь в здоровье и обратно пока не придет, наконец добрый техник. И лучше ему встретить его почти без патронов, чем почти без здоровья. Во вторых при минимальной прокачке открывается летающий чинящий дрон, что дает нехилую свободу действий и сильно улучшает собственную защищенность во время починки. Особенно ценно оно становится при локальных прорывах на турель - когда сначала выводят ей из строя, а потом видя, что никто не чинит быстро пытаются проскочить. Маленький дрон не так заметен, но дело свое делает отлично: как только турель включается как бы сама собой, противника ждет отличный сюрприз smile.gif

Автор: ammbass 11.8.2007, 14:10

Господа, давайте говорить открыто. Во первых: тактика дело договорное... как мы будем атаковать или защищатся. Стратегия она прописана.... атаковать там то... вывести из строя то то. Как играть в команде? вот вопрос. Сколько противников... максимум... нас максимум... Кто и кому какие команды выдает? У меня есть приоритет... поставить радар... убивать всех живых... взрывать все что могу... Когда? Где? Кто на подходе? Стратегия и есть стратегия. Все должны знать где сидит фазан :D .... и вобще где кто... поэтому предлагаю говорить об стратегии в игре как от людей знающих свою миссию... это где то справедливо... где то нет.... не знаешь кто твой партнер... и это больше всего будет напрягать... все должны действовать по плану :D ... или дед... ю дед мен... В игре присутствует количество зависимостей друг от друга... и это самый важный вопрос... Как мы будем сражаться? Может нужно объявить набор в армию? Проводить тесты... :D

Автор: Triton36 11.8.2007, 15:47

Ничего не понял...Может ещё раз объяснишь? :D

Автор: ammbass 11.8.2007, 16:01

Хочется понять как мы будем действовать если засада будет там?

с кем лучше вступить в бой одновременно, кому подождать. чат в куворз большой.


что насчет скоординированных действий при случаи если: мы остались одни. все ждут медиков :D и нет патронов, одни бензопилы

и накакой ты стороне играешь?...

Автор: ammbass 11.8.2007, 16:16

ключика нехватает, играем в двоем с ботами. :D

боты хорошо выполняют команды, это радует

Автор: XaocuT 11.8.2007, 16:41

Чето я посмотрю ты тоже большой любитель пить кофе в летальных дозах. Понаписал-понаписал а ничего толком не сказал. Побольше конкретики.

Автор: ammbass 11.8.2007, 17:08

XaocuT люблю сидеть на горе, убрать меня от туда можно, но сложно, радар ставлю быстро, медики меня не лечат (в случае аварии)) ... команда гуляет сама по себе.... больше фрагов, вся игра, как сыграть взводом? кто кого прикрывает? Что вобще по тактике со стороны чата? взаимодействие народа?

Автор: XaocuT 11.8.2007, 18:36

Меньше кофе! Скажи по существу что хотел сказать, так чтобы последний макрон понял. Из того, что я понял ты спрашивал про управление взводом и общую тактику. По этой части ETQW вообще проигрывает даже вечно хаотическому баттлфилду. Контекстные меню неудобны. Голосовой связи нет. Объединение в сквад не дает ничего, кроме нескольких дополнительных команд, которые один черт с существующей системой не выполнишь нормально. Вся надежда только на то, что найдешь в игре людей, с которыми сможешь сговориться и играть с тимспиком.

Автор: Triton36 11.8.2007, 20:43

Голосовой связи нет, но есть TS. А объединение в сквад даёт один маленький, но приятный бонус:над игроками одного сквада появляются иконки классов, что очень помогает ориентироваться в бою. Ну а если не очень удобное меню, то биндим клавиши.

Автор: XaocuT 11.8.2007, 22:08

TS только для тех, кто играет организованно. Я не могу сказать просто так какому-нибудь интфильтратору, чтобы он взламывал туррель, а я его прикрою. С помощью БИНДОВ такое возможно, но это ведет к превращению в осьминога. Ибо слишком много команд. ФАК, но я даже не могу на миникарте каким либо образом пометить противника, которого вижу! Попробуйте объяснить команде, где ныкается вражеский снайпер. С помощью чата многое возможно, но время улетает только так.

Автор: ammbass 12.8.2007, 9:14

XaocuT Меньше кофе, ты прав. Мы играем в командную игру, а играть командой нет никакой возможности из за хаоса. Нет возможности выждать и подпустить по ближе, все ломятся на передовую :D но в принципе, ломится тоже можно, а вот найти людей с которыми сможешь сговориться - сложный вопрос. думаю, это появится в игре только с выходом релиза, и когда народ будет отдавать отчет в своих действиях, а так пока тактика простая... выноси все. команды для команды не так уж и не удобны. среднее колесико мыши... 1... 2... или 4... 1... вот и команды в чате... Хочется командной тактики, а ее нет :no:

Автор: ammbass 12.8.2007, 10:34

Triton36 Объединение в сквад дает преимущества, а как в него объединится, видимо мало пью кофе...

Автор: u572 12.8.2007, 11:29

На цифровой панели + - там ентер.

Автор: XaocuT 12.8.2007, 11:37

На Num-клавиатуре есть Enter. Его нажимаешь и появляются опции Join и Create. По умолчанию команда, которую ты создашь, является закрытой и войти туда можно только с твоего приглашения (enter=>invite). Можно выбрать в этом меню опцию Make Public, тогда к твоей команде можно будет присоединиться, нажав enter и выбрав опцию Join.

Автор: ammbass 12.8.2007, 12:19

спасибо, народ. становится все интереснее и интереснее)

на двух мониторах никто не играл? можно ли выложить команды на другой монитор, или еще какие примочки? к управлению столькими функциями нужно привыкать а второй монитор может дать некую скорость в управлении.

Автор: Triton36 12.8.2007, 14:44

XaocuT вообще-то пометить противника на миникарте можно также как в батле, т.е. V + ЛКМ.

Автор: XaocuT 12.8.2007, 18:17

У меня не получалось.

Автор: DeaDrash 12.8.2007, 18:24

Цитата(XaocuT @ Воскресенье, 12 Августа 2007, 18:17:30) *
У меня не получалось.

нужно быть в скваде

Автор: ammbass 13.8.2007, 17:31

Играли в паре. За строгов. Разными комбинациями войск, меняли по ходу игры. Хорошее жизненное явление доказали "инфильтратор", "агрессор" и техник. Это когда в троем)))). Удобно дейсвовать в любых ситуациях, но всем прикрывать техника. Тимчат позволяет общаться только в троем, но можно и со всеми))) ... B)

Игра очень понравилась. Война. Война как есть. Будет тактика с кем то, Вы не судите строгга) Строго строгга не судите, будет опыт, обязательно буду здесь)

Главное тактика))

Автор: XaocuT 19.10.2007, 22:21

Сегодня на карте Вулкан заметил интересную вещь - никогда не видел, чтобы ее кто-то использовал. Основная задача на последнем этапе - не дать строггам провести дронов через вентиляцию и взорвать ядро, так? А кто мешает спокойно взять филд-опса, накидать волшебных ящичков на решетку и усесться напротив выхода из вентиляции к ядру? Сегодня я так и поступил, пытался еще Глоттису показать, но он был слишком увлечен избиением строггов и не внял моим призывам. Хорошо еще, что какой-то чел заметил, что я делаю, и сел напротив второго выхода из вентиляции. Собственно говоря именно поэтому мы и держались на последнем этапе три минуты (на самом деле последний этап начался за 4 минуты до конца и строгги за эту минуту снесли ядро до 60%, а вот потом уже ни 1 дрон не прорвался). Отсюда следует, что для обороны достаточно двух филдопсов внутри решетки напротив выхода дронов из вентиляции и двух медиков по бокам прохода к внутренней части решетки (которые должны отстреливать всех подозрительных личностей, которые зачем-то бегут назад - вражеские инфильтраторы и подлетающих дронов противника). А остальные пусть воюют впереди, не давая противнику добраться в свою очередь до медиков. Прорвать эту оборону можно. Либо всем строггам массово и одновременно напасть с одной стороны и просто напросто дойти до решетки, убив филдопсов, либо попытаться вынести их дроном в обход. Но учиться прорывать эту оборону пока что и не особо-то надо, так как почти никто не делает так. А вот если самим обороняться, то это просто маст хэв.

Автор: Glottis 3D 19.10.2007, 22:34

так вот, почему я слепой!! smile.gif

Хаокат, объясни для тех, кто в танке - о какой решетке идет речь? куда надо сесть филдопсам - в комнате с двумя тунельчиками?

+ мы продержались еще и потому, что какой-то мудрый каверт поставил мини радар, и мы(простые инженеры, не какие-нибудь там мажорные филдопсы), путем увлеченного избиения строггов, выперли их ко входу - оттуда и половина дронов не долетала, по крайней мере смоей стороны.

++ если ты говоришь о том, чтобы снимать дронов при входе в тунельчики - так я этим сначала и занимался, пока нас из комнатушки не начали выносить, и я понял, что надо строггов оттеснить. По-моему здесь - главное. поставить пару мини радаров. держать строггов у дверей, с помощью станкового пулемета и медиков. ну а в комнатушке пусть себе сидит филдопс - до него ничегошеньки не долетит!! smile.gif

+++ понял о чем ты говоришь (прочитав в третий раз!) - отличная идея

Автор: g-rom 20.10.2007, 3:45

XaocuT у входа в шахту оборона лучше, у меня дроны улетали от сидящих у рнешотки и я невсегда успевал их збить:(
Glottis 3D строгов надо вытеснять за пределы здания, на улицу, тогда у дрона времени на полёт нехватит, в противном случае запускать спокойно можно.

Автор: DeaDrash 20.10.2007, 3:56

g-rom Glottis 3D
С улицы я дроном долетал, оставалось около 2-3 секунд лишних ... так что вытеснение очень сильно не поможет, все равно не сможете держать всех полностью на улице, если конечно не полные нубы против вас играют.

Автор: XaocuT 20.10.2007, 6:14

Glottis 3D Зато тех дронов, что все таки долетали до нас, увечных филдопсов, ядра на два хватило бы, не то что на наше 60% калечное. Другое дело, что вы в любом случае запаритесь всех дронов ловить. Всегда найдется ловкий человек, который или сам втихую дрона проведет или сможет замаскироваться, по тихому спиной вперед доберется до какого-нибудь укромного угла и оттуда пустит дрона. И даже с радаром не факт, что его успеют прибить до того, как он сделает свое черное дело. Ну а дальше еще пара заходов, где-нибудь обязательно произойдет прорыв обороны и вот уже дроны в вентиляции. А так, если те, кто сидит внутри решетки живы и каждый смотрит через прицел только на "свой" выход из вентиляции, то дроны стопроцентно не дойдут. Главное этих двух защищать еще на подходах и тогда все ок будет.
p.s. На случай, если кто не понял - надо простреливать не то место, где дроны входят в вентиляцию, а то, из которого они вылетают и устремляются к ядру.

Автор: D1m0n99 20.10.2007, 10:55

Кстати, я тут нашёл способ, как можно безошибочно выявить замаскированного врага. Хотя вы наверно знаете это способ, но всё же напишу, друг не знаете. smile.gif
Короче есть конечно способ определить по нику, по тому что враг бегает только с ножом и не стреляет. Есть ещё способ выявить по рыку во время бега. Но вот все эти признаки не весгда можно заметить.
Но зато есть такая вещь, которая позволяла мне всегда безошибочно валить шпиона.

Короче когда двигаются люди, у них громкие шаги. А у Строггов они наоборот, более мягкие. На слух разница очень заметна. Поэтому если слышите что строг громко шагает, можно его сразу валить ;)

Автор: Glottis 3D 20.10.2007, 11:36

опять про Воолкан.

вобщем в итоге самая рульная тактика - учесть все вышесказанное.

Во-первых, радар. Во-вторых, держать выходы вентиляции 2 людьми с охраной на решетке(как сказал Хаокат). Но и желательно держать вентиляионные входы - но не в комнатушке, в которой никто не успевает среагировать на внезапно влетевшего дрона, а перед входом в комнатушку, сразу после спуска там небольшой коридор и все летящие дроны легко простреливаются. Ну и стараться, все же вытеснить строггов по-ближе к улице(вытеснить на улицу не получится, если это не нообы) - в этом случае их дроны все равно могут долететь(как сказал ДеаДраш), но по-крайней мере жизнь у солдат-мухобойцев внизу и на решетке будет по-спокойней.

Автор: Glottis 3D 20.10.2007, 12:17

не совсем тактика, а просто полезный минисовет.

если вы надумали переодеться в противника - дождитесь времени респавна (у обоих команд, оно вроде как совпадает) тогда источник "шкурки" не сможет сразу доложить что "enemy disguised as me" - поскольку он этого не увидит.

Автор: Triton36 20.10.2007, 13:11

Цитата(D1m0n99 @ Суббота, 20 Октября 2007, 10:55:35) *
Короче когда двигаются люди, у них громкие шаги. А у Строггов они наоборот, более мягкие. На слух разница очень заметна. Поэтому если слышите что строг громко шагает, можно его сразу валить ;)

Вообще-то звук шагов одинаковый. Всё дело в первом анлоке коверт опса(инфильтратора). Он уменьшает звук шагов.
Glottis 3D А что мешает пристрелить человека и подождать пару секунд?

Автор: D1m0n99 20.10.2007, 13:30

Triton36
Ты не прав. Анлок на тихие шаги у шпиона вообще убирает звук ходьбы. И у строгов шаги отличаются от людских.
Чтобы убедится в этом, запусти одиночную игру например на карте Долина и исключи всех ботов. Выбери например солдата людей, и пробежись не используя ускорения по дороге внутри тоннеля. А потом пробегись по той же самой дороге агрессором. Будет прекрасно слышно, что у Строггов шаги мягче.

Автор: XaocuT 20.10.2007, 13:33

Цитата
если вы надумали переодеться в противника - дождитесь времени респавна (у обоих команд, оно вроде как совпадает) тогда источник "шкурки" не сможет сразу доложить что "enemy disguised as me" - поскольку он этого не увидит

Не всегда есть время ждать даже 5 секунд. Поэтому действительно проще добить и через пару секунд отпрепарировать. К слову говоря я только что узнал, что у меня, очевидно проблемы со звуком в игре, потому как свои шаги я слышу, а других - вообще не слышу.

Автор: Glottis 3D 20.10.2007, 18:34

Цитата(Triton36 @ Суббота, 20 Октября 2007, 14:11:00) *
Glottis 3D А что мешает пристрелить человека и подождать пару секунд?

так если ты просто прибьешь его, то он все равно будет видеть, что ты переодеваешься в его труп - так-то естественно надо прибить. просто если есть время, то надо дождаться обнуления счетчика - тогда противник точно не будет знать переоделся ты в него или нет.

Автор: Triton36 20.10.2007, 19:08

Если добьёшь противника, то через пару секунд он не будет видеть свой собственный труп, т.е. камера будет демонстрировать только сослуживцев.

Автор: Ganjik85 20.10.2007, 22:04

А я уже давно выработал привычку создавать файр тим и тусить там один, или только со знакомыми, в этом случае я всегда знаю переоделся ли кто то в меня или нет. И пофиг на то сколько времени он будет ждать перед тем как снять с меня шкурку, или пристрелит меня заранее, все равно вычеслю и после респавна первым делом отправлюсь за ним ;)

Автор: Glottis 3D 20.10.2007, 22:25

Цитата(Triton36 @ Суббота, 20 Октября 2007, 20:08:51) *
Если добьёшь противника, то через пару секунд он не будет видеть свой собственный труп, т.е. камера будет демонстрировать только сослуживцев.

это если он на огонь нажал, а если он огонь не нажимал, то ему демонстрируется его хладный труп

Автор: XaocuT 20.10.2007, 22:27

Если есть время, то лучше перестраховаться.

Автор: Dima 21.10.2007, 9:46

Блин... не надо добивать. Надо подождать пока он сам умрет, причем ждать так чтобы он не догадался.
То же самое с установкой мин, и с многим другим.

Автор: Triton36 21.10.2007, 10:48

Цитата(Glottis 3D @ Суббота, 20 Октября 2007, 22:25:52) *
Цитата(Triton36 @ Суббота, 20 Октября 2007, 20:08:51) *

Если добьёшь противника, то через пару секунд он не будет видеть свой собственный труп, т.е. камера будет демонстрировать только сослуживцев.

это если он на огонь нажал, а если он огонь не нажимал, то ему демонстрируется его хладный труп

Ты не прав. Если не нажимать, то через примерно секунды три камера перейдёт к сослуживцам.

Автор: Glottis 3D 21.10.2007, 11:44

Цитата(Triton36 @ Воскресенье, 21 Октября 2007, 11:48:46) *
Ты не прав. Если не нажимать, то через примерно секунды три камера перейдёт к сослуживцам.

хммм, я всегда лежу до конца, странно, может если типа ждать медика, то не переключается на сослуживцев.

Автор: Dima 21.10.2007, 12:14

Да все всегда до конца лежат, чего вы сочиняете ))
Если мышью не кликать, конечно.

Автор: Glottis 3D 21.10.2007, 13:25

ну о чем я и говорю, а то уж совсем меня запутать хотели! smile.gif

Автор: XaocuT 21.10.2007, 13:43

Area22. Финальный этап. Строгги должны установить бомбу. Берем организованно парочку хогов и едем на них по туннелю. Останавливаемся напротив двух выходов и начинаем их обстреливать из гипербластеров. Но. Хоги долго не живут и использовать их можно, только если время на исходе. Если же времени полно, то лучше будет взять десекраторы (по моему к этому времени их должно быть уже 2). Один конструктор должен сесть пулеметчиком на один из десекраторов и потом в случае чего ремонтировать их. Как обратный пример (оборона) надо загнать внутрь титан. Только, опять же к нему должен прилагаться пулеметчик-инженер, который в случае чего слезет с пулемета и починит.™ Не знаю уж почему, но такую тактику используют довольно редко (у меня еще со времен первой беты - карты Sewer, странная мания: загонять внутрь зданий машины).

Автор: Helldiver 21.10.2007, 19:38

XaocuT - редко? Да её по-моему только нубы и не юзают. Или мне везет на опытных игроков.

Автор: Zhelezaka 21.10.2007, 21:07

Кто нашел какие подлянские ходы, навроде перепрыгивания стены на Sewer?
К примеру, на последней карте североевропейской компании можно спокойно запрыгнуть внутрь базы ГДФ, но это слишком очевидно.

Автор: Dima 21.10.2007, 22:08

Zhelezaka это каким образом?
До взрыва у меня никак не получалось, только инфильтратором если.

Автор: Glottis 3D 21.10.2007, 23:27

но на карте Салвадж на последнем этапе за Строггов можно перепрыгнуть внутрь базы справа в самом углу. и, например, быстро захватить спавн. не придется тратить время, ушедшее, на взрыв прохода.


+на карте каньон. на первом этапе - охрана сломанного моста. Конструктором на Строгговском танке сесть на склоне горы, предварительно заминировав проход(он там достаточно узкий) со стороны базы ГДФ - сегодня как раз сидел там, мост не строился долго(простреличается вся дорога), только когда мною серьезно вертолетчик занялся. Факт таков, что пока этот строгговский танк и не вынести, люди мост не построят. Еще неплохо поставить турель против вертолетов, направленную в сторону базы ГДФ.

это не я придумал, иможет это все знают, но я только позавчера натолкнулся на такое, когда играл за ГДФ.

Автор: XaocuT 22.10.2007, 6:02

Цитата
это каким образом?
До взрыва у меня никак не получалось, только инфильтратором если

Все гораздо проще. Призываем магический Икарус и никаких проблем.

Автор: Zhelezaka 22.10.2007, 9:19

Dima
Справа двойным прыжком, есть там место. Я однажды так нехило взрывчатку прокачал - у противника было три артиллериста, они ставят - я взрываю. Так и не доперли, радар ведь там никто не ставил. Ну, точнее, один любопытный меня сделал - "куда пропадает моя пушка?" Он от злости мою тушку резал и резал ))

Автор: Zhelezaka 22.10.2007, 12:54

А на Area22 все энги знают, что надо делать в защите? Даже без поддержки двое на несколько минут стопорят атаку. Танчик загоняется внутрь немедленно после взлома (ну если видно, что строгги ломят, не стоит защищать лазер) И усе. Газонокосилка разбавляется пушкой, пушкарь чинит, мед подлечивает. Можно заскочить сбоку в проход (не успеваешь реагировать) и там тож должны пару медов сидеть (или мед+офицер). Однажды так грамотно всё сложилось, что несмотря на раш, строгги за 10 минут не смогли войти внутрь. И это не нубы были.

Автор: XaocuT 22.10.2007, 16:14

Zhelezaka

Цитата
"Как обратный пример (оборона) надо загнать внутрь титан. Только, опять же к нему должен прилагаться пулеметчик-инженер, который в случае чего слезет с пулемета и починит."™

Ничего не напоминает?))

Автор: Glottis 3D 22.10.2007, 17:41

Хаокат, надо было патентовать, но уже поздно

Автор: XaocuT 23.10.2007, 23:16

Уж не знаю, в чем там дело было - может ГДФ какие-то неправильные оказались, но на карте каньон сегодня строгги реально отожгли. Слили в течение полраунда постепенно мост и МСР, а потом обнаглели и вместо защиты генератора стали атаковать противника. Атака медленно, но верно перешла в бейзрейп. Земляне не успевали ничего сделать даже - их лупил сверху торментор, туда периодически сыпались Violator Beacon'ы, где-то притаился наш инфильтратор с рельсой, да еще и мы с Andruhan'ом заехали десекратором на склон сзади их респауна и мочили их в спину. Я кидал периодически виолаторы, а он героически чинил мой десекратор... пока мне это не "надоело" и я не задавил его... Надо отдать ГДФовцам должное - они попытались взять технику с базы и уничтожить нас, но видимо что-то у них все-таки не сошлось и до конца раунда мы атаковали их спаун. Возле генератора, правда, кто-то остался из наших, так что незаметный прорыв коверта был исключен. Оборону возле их спавна мы держали мертвую. Изредка кто-то успевал убежать достаточно далеко, чтобы наткнуться на агрессоров на склонах холмов, между которыми идет дорога к генератору. Кто-то правда попытался уехать на хаски в противоположную сторону, но его машинку быстро подбили. По противникам так вроде и не скажешь, что это нубы были. МСР они провели достаточно грамотно. Вообще все началось с того, что мы стали удерживать ту самую дорогу к генератору. Там очень неплохо можно со склонов засады устраивать.

Автор: Glottis 3D 23.10.2007, 23:25

согласен, эту мапу мы прорулили хорошо, но могло быть куда лучше, если бы на первом этапе инфилтраторы почаще захватывали спавн врага - а так было всего-то 1 или 2 раза. и в итоге "по чуть-чуть" они мост достроили.

у а на Salvage(как, впрочем, и на Volcano) так вообще случился всеобщий раш - все три этапа в достаточно быстром темпе, игра - 10 минут длилась.

единственно, почему я думаю, что играли не совсем нубы - это потому, что мы где-то им слили, только где - непомню.

Автор: Tau 23.10.2007, 23:35

Цитата(XaocuT @ Вторник, 23 Октября 2007, 23:16:34) *
Уж не знаю, в чем там дело было - может ГДФ какие-то неправильные оказались, но на карте каньон сегодня строгги реально отожгли. Слили в течение полраунда постепенно мост и МСР, а потом обнаглели и вместо защиты генератора стали атаковать противника. Атака медленно, но верно перешла в бейзрейп. Земляне не успевали ничего сделать даже - их лупил сверху торментор, туда периодически сыпались Violator Beacon'ы, где-то притаился наш инфильтратор с рельсой, да еще и мы с Andruhan'ом заехали десекратором на склон сзади их респауна и мочили их в спину. Я кидал периодически виолаторы, а он героически чинил мой десекратор... пока мне это не "надоело" и я не задавил его... Надо отдать ГДФовцам должное - они попытались взять технику с базы и уничтожить нас, но видимо что-то у них все-таки не сошлось и до конца раунда мы атаковали их спаун. Возле генератора, правда, кто-то остался из наших, так что незаметный прорыв коверта был исключен. Оборону возле их спавна мы держали мертвую. Изредка кто-то успевал убежать достаточно далеко, чтобы наткнуться на агрессоров на склонах холмов, между которыми идет дорога к генератору. Кто-то правда попытался уехать на хаски в противоположную сторону, но его машинку быстро подбили. По противникам так вроде и не скажешь, что это нубы были. МСР они провели достаточно грамотно. Вообще все началось с того, что мы стали удерживать ту самую дорогу к генератору. Там очень неплохо можно со склонов засады устраивать.

наверно все-таки большинство там нубы были, потому что зачем дохнуть при таком респ килле на второй базе при том, что есть 2 точки респа предыдущие и - самое главное - есть свободная начальная база (+техника там)?? Если меня более 2 раз подряд киляют на респе я иду на предыдущий респ всегда, пусть он и далеко )

Автор: Zedex 23.10.2007, 23:36

я както играл, гдф ваще дальше моста несмогли пройти... но было эт ток 1 раз...
все оказались просто на своих местах...(всмысле строги)

по поводу тактики мсп проводить за зданием...
оч и оч эффективно...(интересно а можно мсп по воде ехать??)
в основном привыкшие строги к прямому выезду сразу теряются при повороте мсп за дом...
особо интересно смотреть на техников как они не понимая... че ваще происходит(многие ваще видели в первые что мсп можно не ток прямо ехать), терялись в дальнейших своих действиях...
ракетницы ведь то стоят возле дороги...

Автор: e3g 25.10.2007, 11:02

Цитата
Уж не знаю, в чем там дело было - может ГДФ какие-то неправильные оказались, но на карте каньон сегодня строгги реально отожгли. Слили в течение полраунда постепенно мост и МСР, а
угу, вы ушли, а я потом с ними еще Африку отыграл - после форменного избиения на Рефинери, когда они не смогли протащить МКП, я ушел за ГДФ и героически два раунда Филд-опсил


Вчера на Острове было очень неплохо, когда два техникана и опрессор засели в обсерватории, опрессор прикрыл вход щитом. Иногда еще кострукторы мины ставили.

Автор: D1m0n99 29.10.2007, 0:40

Я сегодня открыл для себя просто охринительный прикол на карте Долина. Лично я никогда не видел чтобы кто-то его использовал. devil.gif

Вообщем играя за строгов вам нужно на первом этапе сменить точку респауна на центральную. Класс должен быть инженер. Когда начнётся ранд, быстр садимся в Осквернитель, и едем к боковому выходу с респауна справа(там где выезд из тоннеля) И используя ускорение заезжаем по горе вверх, пока не заберёмся на склон над тоннелем. Оттуда открывается прекрасный обзор на место починки моста, и из осадного режима можно очень эффективного отстреливать всех инженеров и технику. Даже если вас быстро заметят, можно высунутся так, что рактечики не смогут вам захватить прицелом.
Ноа даже если они выстрелят по вам, будет очень приличный запас времени для выпуска ловушки. Да и к тому же танк выдерижт и прямое попадание ракетой. Ну а учитывая то что пилот инженер, отремонтировать осквернитель не составит труда.
Авиации у врага нет, та что угрозу могут представлять лишь артиллеристы.

На случай если вы не успеете пригнать танк, и мост успеют построить, у вас есть ещё более крутой бонус.
С этой же самой позиции можно уничтожить в зад МСР, а также всех инженеров которые попытаюстя подойти к нему.
А снять вас с этого месса будет ещё сложнее.

Автор: Helldiver 29.10.2007, 1:11

D1m0n99 - надо попробовать, правда я что-то слабо себе представляю, где и как там Десекратор может взобраться на гору.
Другое дело, что долго так не проживешь - разозленные земляне так или иначе достанут, ракетчики и филд-опсы и без захвата цели стреляют, со злости могут и Хаммером зафигачить.
Другое дело научиться на Торменторе аккуратно взлетать из-за гребня скалы, как можно ближе, стрелять и снова скрываться.

Автор: XaocuT 29.10.2007, 7:03

Странно, что эту тактику никто не использует. Раньше было очень много таких любителей-скалолазов. Вообще говоря десекратору немного пофиг какая поверхность, по которой надо взбираться, главное, чтобы она чуть-чуть наклонная была. А вообще это уже давно не самая хорошая тактика. Потому что через некоторое время неудачного штурма земляне обязательно кинут Хаммер. И пережить его ты вряд ли сможешь, ели конечно не скатишься вообще с горы на ту сторону.

Автор: D1m0n99 29.10.2007, 13:03

Ну от хаммера можно убежать быстро. К тому же не всегда найдётся толковый артелеерист smirk.gif Ну а даже если так, то пускай лучше все будут на тебе сконцентрированы. Зато моя команда будет избавлна от этих ударов.
Да к тому же можно просто поставить заранее инженером противоракетную туррель с другой стороны склона devil.gif

Автор: e3g 29.10.2007, 13:39

D1m0n99 поначалу, когда все только начиналось - горцы действительно были довольно эффективны - но сейчас засевший на горе десекратор огребет только так - достаточно популять по нему из Титана. Либо ты не-геройски погибнешь, получив 2 снаряда в корпус - либо будешь постоянно ремонтироваться а не стрелять. Плюс к тому же могут тебя отстреливать не один базукоман, а два - по себе знаяю, что от двоих уйти гораздо сложнее, чем от одного.
Сравни еще то, что у Титана снаряды летают заметно дальше, чем у любого из строгговских вийэклов. (никто не знает, как увеличить радиус полета плазменных шаров?)
Вывод один - тактика ползанья по горам прокатывает при достаточном нубстве со стороны противника - что с каждым днем встречается все реже и реже. cry.gif

И еще про АИТ - радиус действия у нее не настолько большой, чтоб будучи поставленной на одном конце туннеля перехватывать хаммеры с другой, а на склоне ты ее не поставишь.

Автор: Glottis 3D 4.11.2007, 1:48

На рефайнери на последнем этапе за строггов можно неплохо держать главный вход в здание - заехав туда хогом, встать в угол, перекрыть один из проходов, и попросить инженера чинить хог через окошко - там его не достанет сплэш от гранат, которые естественно полетят сверху в Хог. Сегодня на рефайнери сквозь меня никто не прошел....почти smile.gif

Вынесет только солдат с рокетом.

Автор: XaocuT 5.11.2007, 7:16

Вчера на Sewer заметил интересную вещь. Которой опять же никто не пользуется. Когда я и еще 1 чел из нашей команды пробились к заветной консоли, которую хакать надо, я естесна начал ее хакать, а он поступил странно. По крайней мере я до сих пор не видел, чтобы так делали. Он накидал мне под ноги аптечек и встал ко мне спиной. Внутри "решеток" строггов не было (радар не врет), зато были свои... И черт их знает насколько они свои. По крайней мере "отбэкстаббить" меня они бы уже не смогли.

Автор: Glottis 3D 5.11.2007, 13:07

Цитата(XaocuT @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 07:16:25) *
По крайней мере я до сих пор не видел, чтобы так делали. Он накидал мне под ноги аптечек и встал ко мне спиной.

я всегда так делаю, когда кто-то занят обжективом, а я - из другого класса. более того, если два солдата прибежали взрывать обжектив, я сначала встаю на защиту второго - уж лучше будет поставлена 1 взрывчатка и 0 трупов, чем 2 трупа и 0 взрывчаток.


Мини-тактика, состоящая из полезных действий на Валлей за инженера.

1. Садимся на троян.
2. Ставим AVT на выходе. Она поможет команде заниматься 1-м обжективом
3. Едем по склону горы слева на последний спавн врага
4. Расстреливаем циклопа. - будет чуть легче на втором этапе, расстрелять его лучше не сразу, а после окончания первого обжектива, или когда к нему прибежал подлый строгг(которого убить на трояне очень просто).
5. Ставим мину под ближний икар - когда на него кто-то сядет, то взорвутся оба икара. Плюс можно поставить мину в проходе к щиту. Будет легче в самом начале третьего этапа, если получается раш.
6. Едем(естественно не по мосту, а по морю) на второй спавн и только сейчас включаемся в общую рубку - рубим всех с тыла.

Автор: e3g 5.11.2007, 16:28

Цитата
4. Расстреливаем циклопа. - будет чуть легче на втором этапе, расстрелять его лучше не сразу, а после окончания первого обжектива, или когда к нему прибежал подлый строгг(которого убить на трояне очень просто).
*тихо смеется* атак уж легко Циклоп трояном убивается - считаем - штук 8 ракет против двух ваыстрелов из плазменной пушки? А то что некоторые любят спавнится в тылу, чтоб взять технику и смотреть на радар?

Автор: XaocuT 5.11.2007, 17:12

Ну расстреляешь ты циклопа а он меньше чем за минуту опять отспавнится и надерет тебе одно место)) Лучше с самого начала объехать по морю, заехать в туннель и помочь своим строить мост, отстреливая противников, выбегающих со спавна прямо в туннель.

Автор: Glottis 3D 5.11.2007, 17:17

все, моя стратегия провалилась, пошел плакать cry.gif
но больше даже и не пытайтесь попросить от меня новых супер стратегий!!!

Автор: Glottis 3D 12.11.2007, 9:24

могу всех обрадовать:

некоторые вещи не исчезают после смены классов, например аптечки, брошенные медиком выляются после смены класса.

Отсюда родилась супер такктика в моем стиле (т.е. тактика, которую мало кто рискнет воплощать в жизнь ввиду ее абсолютной нецелесообразности). Бежите вы медиком/техниканом к обжективу(например к генератору, который надо взорвать) прибегаете, кидаете весь строент, вас выносят(или вы респавнитесь) и бежите уже аггрессором на тепленькое место.

Но гвоздь программы - это то, что взрывчатка солдат так же не исчезает после смены класса. Проверенно как на второстепенных обжективах, так и на основных.

Супер тактика тут самая простая - ставите взрывчатку, и если вас выносят - берите медика, и бегом на защиту!!

Автор: Triton36 12.11.2007, 18:56

С техниканом трюк не пройдёт. Строент исчезает быстрее аптечек.

Автор: Zedex 26.12.2007, 12:42

На карте остров,берем артилериста,сразу садимся в троянец,по дороге можно подвезти товарищей,и едем к строговскому входу. Закрываем его троянцем,а сами отвлекнем противника и пытаемся как можно больше убить. Это дает достаточно время чтобы починить генератор.
Если с первого раза не получилось,повторяем все за ново.

Автор: Dima 26.12.2007, 14:30

Хм... а это интересная идея!

Автор: Zedex 26.12.2007, 14:45

Ага. Правда перенял я её у игрока РУ. Вначале мы думали что он неудачно припарковался, а когда хотели пройти то осознали что к чему. Пока взорвали его они собрали обжект. Но отвлекающего чела не было. В любом случае игнорировать тебя они не смогут. Вчера нашим удалось собрать обжект то второго раза такого моего блокирования.
Причем второй раз я продержался 2 респавна. Правда был медиком.

Автор: u572 28.12.2007, 3:07

Ага,и еще чтоб с той стороны его ремонтировали)

Автор: Glottis 3D 28.12.2007, 3:19

Цитата(u572 @ Пятница, 28 Декабря 2007, 03:07:38) *
Ага,и еще чтоб с той стороны его ремонтировали)

угу, вместо генератора....

Автор: yran2007 10.1.2008, 11:01

На карте Valley (где строгги пытаются отравить воду) сразу после починки моста бежим на гору над тонеллем (проход справа за зданием за мостом). Желательно чтобы туда забралось пара человек с базуками и врач. Врач вызывает ящик с боеприпасами + воскрешает и лечит базукоменов если их бьют снайперы. Установки перехвата врага и летная техника строггов оперативно убивается и МКП добирается до цели.
После этого этой командой бежим к транспортному вертолету и летим на гору над базой строггов (за защитным генератором) и постоянно громим все установки развертываемые строггами и их технику на базе. Пока на нас отвлекаются значительные силы строггов, разведчики успевают взломать генератор.

Также на этой карте при штурме генератора два разведчика могут сесть в танк и въехать на нем прямо к генератору (там есть место для заезда сразу за ящиками у ближайшего прохода), один из разведчиков взламывает генератор, другой его прикрывает из пулемета. Если первого все таки убивают, второй расчистив ближайшее пространство от строггов пытается закончить начатое.

Автор: epicforce 10.1.2008, 12:20

Цитата(yran2007 @ Четверг, 10 Января 2008, 11:01:09) *
Также на этой карте при штурме генератора два разведчика могут сесть в танк и въехать на нем прямо к генератору (там есть место для заезда сразу за ящиками у ближайшего прохода), один из разведчиков взламывает генератор, другой его прикрывает из пулемета. Если первого все таки убивают, второй расчистив ближайшее пространство от строггов пытается закончить начатое.


Мне кажется такая тактика сработает только если строгги совсем спят и не успели поставить AVT и подогнать технику. Но для раша титан не очень подходит, лучше взять троян, он и ближе, и быстрее, и пулемет есть, и ракеты. Хотя, вовремя подогнанный титан несомненно полезен при штурме. А со шмелем идея неплохая, жаль он далеко и летит медленно. А так в него посадить базутчика, медика и артиллериста с оптикой и высадиться на горе - красота. Можно потрепать нервы обороняющимся.

Автор: Rizzin 10.1.2008, 12:58

Вот сидите вы на горе... А плазма мортирой по голове не хохо? Обычно хотя бы 1 опрессор у строггов имеется.

Автор: u572 10.1.2008, 13:24

От плазма-мортара можно крыть за склоном горы.Плюс можно поставить AIT на въезде в тоннель.Не знаю насколько это эффективно.

Автор: yran2007 10.1.2008, 13:53

Цитата(epicforce @ Четверг, 10 Января 2008, 12:20:41) *
Мне кажется такая тактика сработает только если строгги совсем спят и не успели поставить AVT и подогнать технику. Но для раша титан не очень подходит, лучше взять троян, он и ближе, и быстрее, и пулемет есть, и ракеты. Хотя, вовремя подогнанный титан несомненно полезен при штурме.


Троян слабоват - быстро убивается.

Автор: Zedex 10.1.2008, 14:03

Цитата(Rizzin @ Четверг, 10 Января 2008, 12:58:32) *
Вот сидите вы на горе... А плазма мортирой по голове не хохо? Обычно хотя бы 1 опрессор у строггов имеется.

Мда.собрались стратеги smile.gif
А ты не подумал что целесообразней их от туда сносить снайпером а не тратить на них плазму?

Автор: Sokol_rus 10.1.2008, 14:11

Карту Volcano реально пройти нахрапом играя за строгов.
1.Вся команда Инфильтраторы.Сразу бежим и телепортируемся за стену и взламываем цель (Чаще всего люди даже не успевают ничего заминировать).
2.Все Агрессоры.Бежим минировать, пара человек ставит бомбу, остальные стоят наверху и отстреливаются.
3.Половина становится Инфильтраторами и пускает дроидов, тем временем разведчики держат комнату в которую надо завести дронов.
Тактика работает только со своей командой.

Zedex
Напустить одного палача и все.

Автор: Zedex 10.1.2008, 14:16

yran2007
Сразу после починки моста надо бежать
Захватывать спавн, вернее уже быть там, все заминировать и ждать пока починят мост.
Описаная тобой тактика эффективна только в фантазиях.
Лучше технику с базы подтягивать.


Sokol_rus
Через какой проход на вулкане ты собрался идти к обжекту?

Автор: Sokol_rus 10.1.2008, 14:19

Zedex
Через правый

Zedex
Все правда работает, проверяли со своими уже раза четыре.

Автор: Zedex 10.1.2008, 14:27

Sokol_rus
гг
На самом деле я тоже так делаю операэсь на теже факторы что и ты. Но играя за людей я сразу бегу туда инженером,он он прибегает гораздо быстрее добирается чем строги,и ставлю мины растяжики в ключевых точках,т.е. Тебе прийдется каждую такую мину сносить гранатой что долго,либо ползти лежа,что еще дольше smile.gif

Автор: Sokol_rus 10.1.2008, 14:29

Zedex
Ну поставишь ты 1,2 бомбы, думаешь надолго задержит, к тому же 6-ых разведчиков одной миной не убьеш.

Автор: Zedex 10.1.2008, 14:40

Sokol_rus
Поставлю я все 3 это раз. Мина снесет всех кто на линии, остальных повредит smile.gif или вы будете идти шеренгой на определенном расстоянии? Чтобы 1мина один строг? Наврядле smile.gif
Да если там нет растяжек сработает на ура. Говорюж, сам так делаю smile.gif

Автор: XaocuT 10.1.2008, 14:43

Цитата
1.Вся команда Инфильтраторы.Сразу бежим и телепортируемся за стену и взламываем цель (Чаще всего люди даже не успевают ничего заминировать).

1 Грамотный базукоман может превратить этот раш в "фарш". И еще - люди как раз успеют заминировать, если там есть хотя бы пара не полных нубов. Хотя что я говорю - какой к черту тимплей на паблике? А дезорганизованную команду противника сквад из четырех человек вздернет.
yran2007
Есть такие подонки/ублюдки/сволочи которые при малейших признаках опасности постройки моста (иногда с самого начала игры) берут Циклоп и мерно топают к дороге слева от спавна строггов (который на второй этапе - не дать довести МСР). Там мерзкий "танкист" гнусно хихикая ставит позади своего циклопа AIT, а затем садится в осадное положение и тупо лупит снарядами по направлению к тоннелю. Глупые базутчики могут сколько угодно стрелять с горы - декои на таком расстоянии спасают гарантированно. Если же приедет танк или базутчики станут стрелять без наводки, то можно просто отойти назад и оказаться под прикрытием здания, где можно спокойно починиться. Те же из базутчиков, которые рискнут подобраться поближе получают два заряда плазмы чуть ли не в упор. В принципе оттуда вполне реально дострелить плазмой до самой горы и убить базутчиков, но мы ведь не будем так поступать, верно? Мы ведь понимаем, что два базутчика и медик - это 1/4 команды противника, а значит... Значит пусть они там себе бездельничают. Строггам даже не нужно много туррелей. Вполне хватит одного агрессора с облитератором и двух десекраторов. Десекраторы загоняем в ангар и в случае уничтожения циклопа (хотя это почти невозможно при грамотной игре им) десекраторы минут пять будут сдерживать МСР, пока земляне не догадаются совершить фланговый обход титаном с ударной командой ковертов и базутчиков. Сколько помню - у землян после такого чуда тактики остается мало инженеров. Титан совместным усилиями убивается виолаторами и прибывшей туррелью (достаточно, если она попадет один раз). Если после этого временного ослабления команды строггов они продержатся до появления первого десекратора (а это будет довольно легко) - оборона прорвана не будет и МСР не доставят. А там снова циклоп придет... И не стоит забывать про пепелац. Один удачный налет сильно вредит землянам.

Автор: epicforce 10.1.2008, 14:49

Цитата(Rizzin @ Четверг, 10 Января 2008, 12:58:32) *
Вот сидите вы на горе... А плазма мортирой по голове не хохо? Обычно хотя бы 1 опрессор у строггов имеется.


Дык! Эт не спорю, на каждую тактику найдется противотактика smile.gif Можно предпринять упреждающие меры - повредить мортиру рокетом или своей артиллерией (мы ж с артиллеристом), метко вызвать вампира. Да, еще радар убрать, чтобы глаза на миникарте врагам не мозолить. Хотя, все равно вычислят, конечно. Вот как со снайперами быть... можно набегами работать - напакостил и смылся за склон. Хотя, после второй пакости я думаю, уже появится выделенный снайпер, который займется группой. Ну и то хорошо, что на эту группу отвлекутся - меньше разведчиков фокусить будут.

2 Zedex: а стратеги мы да, мы такие. :D На военной кафедре обучались, правда по подлодкам :lol:

Автор: Rizzin 10.1.2008, 15:00

Ну хз. Я бы потратил 1 выстрел мортиры на такое скопление. Правда это я беру в расчёте на паблик, ибо ничо другого и не видал.

Автор: XaocuT 10.1.2008, 15:08

Цитата
Ну хз. Я бы потратил 1 выстрел мортиры на такое скопление. Правда это я беру в расчёте на паблик, ибо ничо другого и не видал.

Не надо их вообще трогать. Никакой погоды они там не сделают - строгги могут прекрасно держать оборону ВООБЩЕ без туррелей. Ставить их на полминуты и сносить, не ремонтируя. И я представляю себе радость базутчиков, если туда десекратор заберется по склону. Если действовать по тихому, то они даже выстрлеть ни разу не успеют, а потом останется только медика так же быстро прибить. И ВСЕ. По склону со своего респа им очень тяжело атаковать - мало того, что на стороне десекратора будет высота (базутчикам надо будет наводиться на цель, а десекрратор будет бить по площадям (сплэш). Сныкаться им там некуда. А десекратор - отъехал чуток назад и чинись спокойно. В редкие минуты затишья я даже пробовал внаглую на самой высокой точке горы мины ставить и поворачивался в другую сторону мочить инженеров, пытающихся починить МСР. От эйрстрайка уйти проще простого - надо только прикинуть траекторию удара. А рокет артиллери до склона горы, обращенного в сторону строггов, не добивает. Меня так однажды чуть ли не вся команда GDF пыталась выкурить оттуда.

Автор: Zedex 10.1.2008, 15:10

XaocuT
У меня в друзьях уже такая банда,и постоянно играем на одном сервере,в последнее время уже делимся на 2 команды.
Так что выходит какой никакой а тимплей

Автор: epicforce 10.1.2008, 15:14

Цитата(Sokol_rus @ Четверг, 10 Января 2008, 14:11:01) *
Карту Volcano реально пройти нахрапом играя за строгов.
1.Вся команда Инфильтраторы.Сразу бежим и телепортируемся за стену


Такой раш уже не катит. К этому времени проход уже заминирован а на стене сидят человеки и лупят по наступающим.

А вот безумная тактика, если земляне задержались: неимоверно быстрые инфильтраторы закидывают телепорты за стену, неимоверно ловкие агрессоры и техники запрыгивают на стену по бункеру рампджампом, валят всех своих, поднимают всех чужих (или наоборот? :D ) и веселой гурьбой бегут взламывать цель. Один раз довелось поучаствовать в такой веселухе, правда против нас походу не земляне были, а марсиане :lol: Как правило же на пабликах среди строггов на Вулкане начинается массовая затупка, агрессоры лупят по бункерам из аннигиляторов, инфильтраторы сидят на рельсах, отдельные герои прут на обжектив, подываясь на минах и т. д.

P.S. Еще в последнее время на Вулкане наступающих ждет приятный сюрприз в виде вовремя вызванного эйрстрайка, который сразу сносит половину раша, а то и больше.

Автор: Zedex 10.1.2008, 15:18

Что касается обжектов с МКП я считаю что все должны находиться в непосредственной близости,даже снайпера,постоянно задымлять МКП,отключать установки и технику. Так же постоянно пользоваться всей доступной бронетехникой, а не лазить бог знает где.

Автор: Rizzin 10.1.2008, 15:18

wtf is annihilator? Hyperblastor?

Автор: epicforce 10.1.2008, 15:25

Цитата(Rizzin @ Четверг, 10 Января 2008, 15:18:42) *
wtf is annihilator? Hyperblastor?


Это рокетлаучер строгговский так называется в русской версии от 1С smile.gif

Автор: Glottis 3D 10.1.2008, 15:28

Цитата(XaocuT @ Четверг, 10 Января 2008, 14:43:44) *
Есть такие подонки/ублюдки/сволочи которые при малейших признаках опасности постройки моста (иногда с самого начала игры) берут Циклоп и мерно топают к дороге слева от спавна строггов (который на второй этапе - не дать довести МСР). Там мерзкий "танкист" гнусно хихикая ставит позади своего циклопа AIT, а затем садится в осадное положение и тупо лупит снарядами по направлению к тоннелю.

да, в идеале, этому негодяю выделить еще одного негодяя-конструктора, который бы своим repair-drone чинил гадину в онлайне...

Автор: epicforce 10.1.2008, 15:33

Цитата(Glottis 3D @ Четверг, 10 Января 2008, 15:28:36) *
да, в идеале, этоцу негодяю выделить еще одного негодяя-конструктора, который бы своим repair-drone чинил гадину в онлайне...


Да еще негодяйски спрятать циклопа за здание, чтобы только пушки торчали smile.gif

Автор: Glottis 3D 10.1.2008, 15:41

Цитата(epicforce @ Четверг, 10 Января 2008, 15:33:57) *
Цитата(Glottis 3D @ Четверг, 10 Января 2008, 15:28:36) *

да, в идеале, этоцу негодяю выделить еще одного негодяя-конструктора, который бы своим repair-drone чинил гадину в онлайне...


Да еще негодяйски спрятать циклопа за здание, чтобы только пушки торчали smile.gif

а если пробегающий мимо говнистый опрессор еще и гадкие щиты на ноги циклопу поставит...

Автор: Zedex 10.1.2008, 16:02

Цитата(Glottis 3D @ Четверг, 10 Января 2008, 15:41:39) *
Цитата(epicforce @ Четверг, 10 Января 2008, 15:33:57) *

Цитата(Glottis 3D @ Четверг, 10 Января 2008, 15:28:36) *

да, в идеале, этоцу негодяю выделить еще одного негодяя-конструктора, который бы своим repair-drone чинил гадину в онлайне...


Да еще негодяйски спрятать циклопа за здание, чтобы только пушки торчали smile.gif

а если пробегающий мимо говнистый опрессор еще и гадкие щиты на ноги циклопу поставит...

и еще конструктор чтоб чинил и техник чтоб лечил))))))))))))))))))

Автор: D1m0n99 10.1.2008, 16:40

Вообще десекратор н горе и в ангаре, да ещё и когда пилоты инженеры, могут вдвоём сдержать всю команду людей на этапе с МКП карты Долина. Но это поянятное дело работает с не очнь сильными игроками.

Автор: Xorader 10.1.2008, 17:17

Открою вам "страшную тайну" - в online чиниться может и сам водитель-конструктор (у строгов) - дроном. Вылез - пустил дрона - и обратно за баранку фраги щёлкать.

Автор: XaocuT 10.1.2008, 17:35

Цитата
Да еще негодяйски спрятать циклопа за здание, чтобы только пушки торчали

Тама рядом контейнер есть - за него мона сесть. Тогда будит торчать тока верхняя часть железного дровосека. Но тогда в случае чего будет уже сложнее отойти за здание.
Цитата
Открою вам "страшную тайну" - в online чиниться может и сам водитель-конструктор (у строгов) - дроном. Вылез - пустил дрона - и обратно за баранку фраги щёлкать.

Для конструктора уровень стройента играет очень большую роль. Когда он выпрыгивает, чтобы запустить дрона или чинить самому, какой-нибудь спрятавшийся базутчик может выпустить ракету. При попадании в технику она снесет тебе где-то две трети стройента-жизни и тебе надо будет перегонять все боеприпасы в хелсы, если ты хочешь пережить еще один такой залп в случае его повторения в следующий раз. А дрон между прочи кушает стройент.

Автор: yran2007 10.1.2008, 17:47

Ответ XaocuT'у:
Насчет Циклопа не согласен.
Да он действительно очень затрудняет проезд МКП, но вполне успешно убивается двумя базукоменами.
Он просто не успевает отразить две ракеты подряд, тем более что внизу его тоже атакуют.
Если же он будет пытаться убить базукоменов, то потеряет контроль над МКП + и базукоменам ничего не сделает, т.к. или не достанет по дальности, или по высоте (т.к. базукомен может палить по нему находясь практически вертикально над ним), или просто не попадет, т.к базукомен на месте не стоит и прячется за ландшафт после каждого выстрела и затем выскакивает уже в другом месте.

Причем совершенно необязательно медик должен пожизненно тусоваться на горе. Достаточно того чтобы он ящик туда скинул.

В любом случае такая тактика лучше чем толпой выскакивать под пули противника и пытаться уничтожить ПТУ и ППУ поставленные везде где только можно.

Автор: XaocuT 10.1.2008, 17:58

Цитата
но вполне успешно убивается двумя базукоменами.

Я проверял. Условия были очень близки к тому, что ты рассказал. Так вот с горы ракеты не долетают. Расстояние таково, что даже пуская их поочереди я буду успевать выпускать декои. Конечно при условии, что у меня есть анлок на декои. Ты ведь помнишь, что им тоже надо будет получить анлок на быстрый лок цели? Декои можно усспешно получить еще до того, как на тебя крепко насядут базукоманы. А местность там, где должен сидеть циклоп, очень интересная с точки зрения обороны. Справа здание, за которое можно отойти и с горы тебя вообще даже не увидят. Прямо по курсу ровное место, по которому к Циклопу очень сложно подобраться. Там пожалуй даже Титан не больно-то поможет. И всего несколькими доворотами башни можно с легкостью переключиться с атаки МСР на личную оборону от тех, кто пытается подойти. Можно спокойно фигачить за контейнеры. Филдопсы с эйрстрайками погоды не сделают - циклоп очень толстокожий и с полной броней спокойно переживет удар. Вдобавок можно вовремя начать отходить (все равно чиниться придется) и сократить нанесенный урон. Так и получается, что один циклоп там может держать оборону очень долго. В конце концов по земле атака будет значительно слабже за счет того, что 3 GDF'ника будут на горе. И остальным строггам соответственно легче держать оборону внизу. Один инфильтратор может спокойно отстреливать базукоманов - пусть их тут же ревайвят, но спокойно высовываться и оглядываться в поисках туррели они уже не будут. Когда я писал, что Циклоп может дострелить до туда - я не имел в виду, что он должен это делать. Разве что наземная атака потеряет свой напор и можно будет отвлечься.

Автор: yran2007 10.1.2008, 18:10

Ответ XaocuT'у:

Не очень понял про какое место ты говоришь, может туда и правда ракета не долетает.
Просто несколько раз противники применяли описанную тобой тактику, но циклоп все равно в конце концов убивался.
И везде его ракеты доставали.
При этом все туррели внизу или уничтожались или приводились в нерабочее состояние.
А медик, как я писал может только сбросить ящик и ринуться дальше в битву. В результате задействуются только два бойца, на которых строггам нужно конкретно отвлекаться.

Автор: Glottis 3D 10.1.2008, 18:11

Циклопу может поднасрать каверт, кинувший в нужный момент ЕМП-гранату. А добраться до циклопа в шкуре строгга - проще простого.

Короче голый циклоп (циклоп+водитель) - это лишь пол дела. Нужен еще 1-2 "оберегающих".

Автор: Sokol_rus 10.1.2008, 18:40

Гнать циклопа есть смысл только при выходе МКП из тунеля.

Автор: XaocuT 10.1.2008, 21:30

Цитата
А медик, как я писал может только сбросить ящик и ринуться дальше в битву. В результате задействуются только два бойца, на которых строггам нужно конкретно отвлекаться.

Моего скудного свободного запаса должно хватить, чтобы дать понять кому-нибудь из инфильтраторов: "женщина легкого поведения, убейте кто-нибудь этих, над кем совершили действия сексуального характера, базутчиков". Даже полный ламер-снайпер справится с этой работой. Не будут же они постоянно туда бегать? И как это строгги на них отвлекаться будут? Ты когда нибудь пробовал с расстояния прицельно попасть в пехотника с горы из базуки? Так что страдают только туррели и та неразумная техника, что подберется поближе. Ну а туррели один черт долго не работают и без разницы откуда по ним из базуки лупят. Другое дело что базукер на земле может оказать дополнительную огневую поддержку против пехоты, а базукер на горе не может. Так что не понимаю, как это строгги будут на них отвлекаться. Ну поснимает их разок-другой инфильтратор и все.
Цитата
Гнать циклопа есть смысл только при выходе МКП из тунеля.

Ты глобально не прав. Есть шанс, что МСР при выходе из туннеля вообще затормозить не смогут и он докатится под прикрытием до точки развертывания. А вовремя поставленный циклоп застопорит МСР как только он выйдет из туннеля.
Цитата
Циклопу может поднасрать каверт, кинувший в нужный момент ЕМП-гранату. А добраться до циклопа в шкуре строгга - проще простого.

Проще простого. Но это тот вариант, когда за тебя возьмутся сразу три человека из противоположной команды или больше. А значит нагрузка на остальную часть команды строггов несколько спадает и, пока земляне пытаются задавить циклопа, строгги теснят противника в остальный точках карты и возможно даже смогут отбить спавн - на горе то по идее до сих пор базутчики на туррели охотятся.

Автор: Sokol_rus 11.1.2008, 0:04

Цитата(XaocuT @ Четверг, 10 Января 2008, 18:30:03) *
Ты глобально не прав. Есть шанс, что МСР при выходе из туннеля вообще затормозить не смогут и он докатится под прикрытием до точки развертывания. А вовремя поставленный циклоп застопорит МСР как только он выйдет из туннеля.

Я это и хотел сказать, часто видел что люди ничего не могли с ним сделать

Автор: квакер 8.2.2008, 13:47

вот свот этим согласен я про тимспик а про засаду одно могусказать в то место где как ты думаешь артерелистом меткой шарахнкть вот и все дела если нет устаноки перехвата

необращайте внимание я говорил про то что на первой стр

Автор: квакер 8.2.2008, 14:43

ктомуже залезь на горку и бомби артерелистом из засады сто ройентная жопа для базукоменов

вообще на эту тему можно вечно трепаться всегда нйдётся с богатым вообраением ктомуже почти всё работает когда команда рулит

Автор: DeaDrash 8.2.2008, 15:54

Былаб моя воля, яб тебе два минуса влепил. По одному на каждое сообщение и не потому что я злой, знаки припинания не для красоты придумали. Хотя в твоих постах и с ними ничего понять нельзя.

Автор: квакер 8.2.2008, 16:09

с клавой толком обращатся не умею а так бы знаки бы поставил

извини вследуший раз буду ставить спасибо за замечание

Автор: Dima 8.2.2008, 16:09

квакер действительно, изъясняйся понятнее, и без ошибок.

Автор: Glottis 3D 8.2.2008, 16:14

точна! енти вашы громматические ашыбки уже зопарили!!!

Автор: квакер 8.2.2008, 16:19

ещё какие нибудьзамечания есть.

блин опять ошибся.

Автор: Sokol_rus 8.2.2008, 17:26

квакер
предложение начинается с большой буквы.

Автор: Glottis 3D 8.2.2008, 17:33

Придумал неплохую тактику!
1. Прихожу на обжект
2. Кидаю гранату и выношу ею противника
3. Достаю плоскогубцы и делаю обжект.


тактика, конечно, не идеальна, есть слабые места - например если обжект - это Щит, который надо хакнуть, то плоскогубцы сильно не помогут...

Автор: Sokol_rus 8.2.2008, 17:43

Glottis 3D
Тактика в три этапа
1 - достаю пистолет
2 -
3 - победа!

Автор: Glottis 3D 8.2.2008, 17:48

Цитата(Sokol_rus @ Пятница, 8 Февраля 2008, 17:43:27) *
Glottis 3D
Тактика в три этапа
1 - достаю пистолет
2 -
3 - победа!

мда, сразу видно, опыта у тебя мало!

а если ты - солдат, то пистолета нет, а если строгг - то вообще бластер!!! Тактика рушится на глазах еще на первом пункте!!
:lol:

Автор: Sokol_rus 8.2.2008, 17:51

Glottis 3D
Я инженер за людей!

Автор: Glottis 3D 8.2.2008, 17:56

Цитата(Sokol_rus @ Пятница, 8 Февраля 2008, 17:51:07) *
Glottis 3D
Я инженер за людей!

тоже не панацея. а вдруг кто-то уже занял класс инженера?
или кто-то написал в чате: "engineers - totally suck!!!" неужели всеравно возьмешь инженера??

Автор: Sokol_rus 8.2.2008, 18:01

Glottis 3D
Ладно, если отбросить первый пункт то тактика идеальна.

Автор: Dima 8.2.2008, 18:02

Glottis 3D вместо полскогубец лучше брать пасатижи, или газовый ключ.
Идеальный вариант - лом. В этом случае гранаты можно применять на дальних дистанциях.
Наноэлектронный спецлом ещё и щиты умеет хакать.

Sokol_rus

Цитата
1 - достаю пистолет
2 -
3 - победа!

Ты его из чужого кармана что ли достаешь, что твоя команда победить успевает?

Автор: Sokol_rus 8.2.2008, 18:04

Dima
Я же говорю - 3 пункта, если следовать им, то победа неизбежна.

Автор: Rizzin 8.2.2008, 18:11

Дима! Это не Халф-Лайф, очнись :D

Автор: Dima 8.2.2008, 18:39

Цитата
Это не Халф-Лайф

Это Квад-Дамад.

Автор: Zedex 11.12.2008, 1:06

седня на вулкано какойто клан(в теге билеберда какаято) на последнем обжекте нормальную тактику замутил..
первые два слили минут за 5.. (видать сознательно)
но на последнем держались 15 мин и не один дрон не долетел,
весь этот клан взял медиков, и дежурили тупо вылеты,
2е на дырках, один на подмоге остальные их прикрывали,
в итоге все зашли за медиков и дежурили именно возле решотки,
онавная чать конечно прикрывала тех кто в нутри,
потом когда поняли что убивают реже(всех в основном воскрешали) чем заканчиваются патроны, ктото взял артелириста..
я так рьяно оборонял первых два обжекта, что думал, все... слили..
ан нет)))
заметил что те кто были на вылетах, сносили дроны сугубо с автоматов..

Автор: 4turama 17.12.2008, 19:56

Zedex видимо атакующие не сильно хотели победить ибо проходится такая тема на раз - 2а дрона друг за другом - первый сносят, второй закладывает вираж вниз и в сторону и легко пролетает.

А вот на решотках сидель надо с дробашами, как-то в одиночку смотря за обеиме дырками выносил дроны 5 минут.

Автор: Protey 18.12.2008, 9:52

чета народ атакующий видать слова "грена" выкинул из своего словаря, тому кто в атаке достаточно было сколотить небольшу группу 3-4 человека и все, выносится такая защита на раз

Автор: Zedex 18.12.2008, 23:01

дрон от дрона вроде тож взрывается..

по поводу выноса "3-4 человека"
смешно вообще такое читать..
да! нубов можно и самому вынести всех)))
при грамотном расположении, даже идя всем спавном наврядле ты вынесеш такую кучу медиков..

Автор: Protey 19.12.2008, 6:59

Цитата(Zedex @ Пятница, 19 Декабря 2008, 01:01:59) *
дрон от дрона вроде тож взрывается..

по поводу выноса "3-4 человека"
смешно вообще такое читать..
да! нубов можно и самому вынести всех)))
при грамотном расположении, даже идя всем спавном наврядле ты вынесеш такую кучу медиков..


поверь выносится еще как, а использование грен (как я уже говорил, про которые видимо забыли) ставит на нет все попытки поднятия, в промоде играешь обычно в основном тоже только против медиков и ничего, выносятся...

Автор: u572 19.12.2008, 10:00

А мне грена всегда осткакивает и в лоб.

Автор: BYKI 19.12.2008, 11:19

хорошо ,что не в яйца

Автор: Rhasta 29.12.2008, 7:39

в яйца было бы обидно но не смертельно..

Автор: nolka 13.1.2009, 1:01

строгговским конструктором очень круто выносятся установки людишек. Прилетаем к установке на икаре, ставим на установку все 3 мины, садимся в икар, кидаем бомбу рядом с минами, и вуаля - установка польностью мертвая smile.gif

Автор: nolka 13.1.2009, 10:45

сегодня играл инфильтратором строггов - афигеть нифстать... не знаю, правильная у меня тактика был или нет, но на одной карте ножем зарезал 22 человека, на другой 25 =D
кроме этого, бластер сцуко жжот, просто ацки жжот, в ближнем бою очень мощное оружие smile.gif

Автор: BYKI 13.1.2009, 16:26

nolka
Это где же ты столько нубов нашел?
Нука ,колись где этот заповедник?

Автор: D1m0n99 13.1.2009, 17:56

BYKI сервер *RUS*

Автор: BYKI 14.1.2009, 17:45

D1m0n99
А откуда знаешь?

Автор: D1m0n99 14.1.2009, 19:51

BYKI а разве это ещё не всем известно? :lol:

Автор: Fin1 15.1.2009, 1:26

Известно то многим,да не всех туда пускают браконьерствовать :lol:

Автор: nolka 15.1.2009, 2:32

а хз, на каком то буржуйском сервере играл, на корбине тоже немнжко позверствовал....

Автор: grun_artig_Kater 16.5.2009, 22:07

Вот интересно, почему почти никто не меняет сам себе задачи в игре, потому что далеко за кнопкой M тянуться? smirk.gif Постоянно случаются ситуации, когда у пол-команды одна задача, а делают они совершенно другое. Например, у всех стоит захватить (освободить) пункт возрождения, хотя на деле никому до него дела нет, но это ещё полбеды. А если стоит у врага несколько установок, с помощью этой самой функции можно распределить обязанности, и уничтожить их все разным игрокам, а не одну толпой. Да к тому же, если не ошибаюсь, при уничтожении(взломе) установки, являющейся задачей, вы получите ещё 2 очка сверху. И вообще будет проще играть, если всем будет ясно, кто и что собирается творить в игре. Плюс возможность видеть классы членов взвода.

Ещё к этой теме. Нафига создавать взводы, толку от них ноль, только минусы одни. Потому как, если члены взвода принадлежат к разным классам, то задачи может менять только глава, в итоге инженер не узнает о повреждённых установках, пехотинец вообще о их существовании (только в пределах видимости) и т. д. Вот взводы из игроков одного класса - это вещь, ещё при наличии голосовой связи, но они будут иметь смысл только в пределах одной цели (взвод разведчиков при взломе генератора, инженеров при сборе цели и т.д.)

P.S. Если кто не знает, тут можно помечать вражеские установки, пехоту, технику и т. д. как в Battlefield, просто наведя курсор. Через быстрое меню, по центру, где написано приказ.

P.P.S. У меня смена заданий стоит на Caps Lock, так что я всегда делаю то, что должен smile.gif Вот только теперь на клаве W залипает, бесит ужас, но это оффтоп уже :D
Сори конечно, если уже высказывались подобные мысли, просто всего форума не прочитаешь :(

Автор: D1m0n99 16.5.2009, 23:00

Товарищ, вы с этой темкой годика так на полтора опоздали. Почти все игроки уже наизусть знают все карты и цели, и не нужно нажимать какие-либо кнопочки. Если человек не выполняет цель, то она ему скорее всего нафиг не нужна, а не потому, что он не знает про неё.

Автор: grun_artig_Kater 17.5.2009, 16:19

Ну вообще-то я немного не о том писал :no:

Автор: agent_52 17.5.2009, 17:34

взвод создают чтобы игроков своей команды было видно на карте, знать их классы щас, знать кем они респнутся и сколько у них здоровья и живы ли они вовще :D

Автор: Gvardman 17.5.2009, 23:46

grun_artig_Kater А у меня на букве М стоит статистика kills/death/acc/teamkills и т.д. :(
Дело в том что это абсоютно безполезная функция ибо:
1. Это просто потеря времени
2. Все хотя бы немного поигравшые игроки уже знаю где цели и где у врага установки
3. Стата- зло devil.gif throwupen.gif
4. Взвод чаще всего создаеться когда знакомые игроки не имеющий вентры хотят пообщаться в игре smile.gif

Автор: grun_artig_Kater 18.5.2009, 22:11

Всё равно каждый будет играть по-своему, но прав я yes.gif
Gvardman , что за статистика kills/death/acc/teamkills ?

Автор: Gvardman 18.5.2009, 22:14

*Всё равно каждый будет играть по-своему, но прав я *
omg...
*Gvardman , что за статистика kills/death/acc/teamkills ?*
bind "m" _stats

Автор: Alhimik 18.5.2009, 22:19

grun_artig_Kater, пойми, всем (ну или почти всем) кто тут есть, наплевать что у них там где-то когда-то было написано, многие просто эту менюшку как абсолютно бесполезную уже давно выключили, также им наначхать на ту экспу что дадут если сделать текущее задание... или я не прав? smile.gif
А вот лично я взвод делаю, только чтобы видеть кто из своих, где и кем бегает, и не замаскировался ли кто под меня самого.

Автор: mrwert 18.5.2009, 22:23

всем привет. как дела? давайте жить дружно :D

Автор: Sarafander 18.5.2009, 22:36

вот решение всех твоих проблем, чувак с непонятным ником!

seta gui_objectiveListAlpha "0"

Автор: Alhimik 19.5.2009, 7:04

mrwert опа, кто проснулся!
Где ж тебя нелёгкая носила?

Автор: agent_52 19.5.2009, 7:12

Он все время был с нами. Просто не писал сюда

Автор: Protey 19.5.2009, 14:19

Цитата(mrwert @ Вторник, 19 Мая 2009, 00:23:18) *
всем привет. как дела? давайте жить дружно :D

Вадик? 10 баксов все еще не лишние?

Автор: Gvardman 19.5.2009, 15:29

Protey Какой нафиг вадик?! Это наш легендарный Финька! :+:

Автор: Alhimik 19.5.2009, 16:24

финека в президенты?

Автор: Protey 20.5.2009, 13:32

Цитата(Gvardman @ Вторник, 19 Мая 2009, 17:29:55) *
Protey Какой нафиг вадик?! Это наш легендарный Финька! :+:

тупой Гвардман - ходячее, говорящее наказание русскоязычного еткв коммунити...

Автор: Fin1 20.5.2009, 14:18

Цитата(Protey @ Среда, 20 Мая 2009, 13:32:48) *
Цитата(Gvardman @ Вторник, 19 Мая 2009, 17:29:55) *

Protey Какой нафиг вадик?! Это наш легендарный Финька! :+:

тупой Гвардман - ходячее, говорящее наказание русскоязычного еткв коммунити...

+1000000
за что,и кто только нас так жестоко наказал? cry.gif

Автор: Gvardman 20.5.2009, 14:21

На счет неадекватизма Протея я лучше промолчу...

Автор: Dima 20.5.2009, 16:00

Тема называется Рульные тактики

Автор: mrwert 23.5.2009, 9:57

Dima, тогда почему здесь не отписывается ru13r? :D

Автор: elvenpath 25.5.2009, 10:10

Цитата(mrwert @ Суббота, 23 Мая 2009, 09:57:34) *
Dima, тогда почему здесь не отписывается ru13r? :D


Отличная шутка :D

Автор: PrimaMimo 30.7.2009, 10:12

Этим надо не часто пользоваться, надо всё время менять тактики

Автор: Gvardman 30.7.2009, 10:19

PrimaMimo Да! Я всегда это говорил! :D

Автор: aleksey_upp 16.12.2009, 2:25

Хотелось бы, чтобы розыгрыш стандартов был отделен от общей тактики: сохранялся и загружался независимо.
Думаю, сделать это не так сложно, а было бы удобно. Поясню. Имею набор тактик пусть даже 2-3, решив переработать стандарты я должен вносить изменения в каждую из этих тактик.

Автор: agent_52 16.12.2009, 18:42

стандарты! вот в чём секрет!

Автор: u572 16.12.2009, 19:45

Я бы сказал, знание стандартов!

Автор: xGREYx 16.12.2009, 20:43

А я согласен с aleksey_upp. Думаю, что это очень актуально.

Автор: Gvardman 16.12.2009, 22:09

aleksey_upp большое спасибо, обязательно испробуем твое предложение! yes.gif

Автор: Fin1 16.12.2009, 22:29

Чо потешаетесь?форум просто глючит :(

Автор: x86_64 16.12.2009, 23:06

Цитата(Fin1 @ Среда, 16 Декабря 2009, 22:29:22) *
Чо потешаетесь?форум просто глючит :(


Нет, это сейчас так спамеры стали работать: робот берёт название темы и какой-нибудь ответ в неё с одного форума, находит другой форум, и постит этот ответ в тему с похожим названием, добавляя внизу ссылку на свой порно-магазинчик (погугли по первому предложению из его поста). Модераторы, как видите, не догадываются. Розыгрыш стандартов работает отлично. =)

Автор: Fin1 17.12.2009, 0:59

чо потешаетесь?спамбот просто работает :(

Автор: u572 17.12.2009, 4:32

Ох ловкач!

Автор: Protey 17.12.2009, 14:26

ну хоть кто-то работает... yes.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)