Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент

Автор: Schneider 10.10.2007, 16:28

В данной теме запрещено выкладывать скриншоты ваших карт, выкладываются они в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=25855&st=925. Всем нарушителям буду выдавать Р/О на неделю без предупреждения.

Список работ, доступных для скачивания.


1. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=1311673 - автор Джон Ду

2. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=1326664 - автор Jаgdраnthеr

3. http://outfront-modding.narod.ru/download/mods/caps_ger/caps_ger.pak - автор Джон Ду

4. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=1472063 - автор Джон Ду

5. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=1472076 - автор Джон Ду

6. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=1712167 - автор moonkis

7. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=1400681 - автор Shuetze


Правила темы:


- в теме запрещено просить ссылки на модель, текстуру и прочее. Для этого пользуйтесь Приватными сообщениями.

- при опубликовании скриншота модели взятой из другой игры (мода\аддона), указывайте название игры (мода\аддон) или имя автора. Присваивание чужих работ себе не поощрается.

- все вопросы, не касающиеся данной темы будут удаляться. Переносом ваших сообщений в правильные темы заниматься никто не будет, поэтому заранее смотрите куда пишете вопрос.


_______

Автор: Nebel 18.10.2007, 0:14

Поиграл в "Группа Тень"... То, что советские диверсанты прилетают на планере, с веселенькой американской раскрасочкой, как-то не понравилось. Решил сие исправить и вот что получилось...
правда в dds формате не могу сохранить - стекла непрозрачные. кто знает - подскажите как настроить.
[attachment=13867:attachment][attachment=13868:attachment][attachment=13869:atta
chment]

но если кому надо, могу и bmp выложить... правда тоже не знаю как :angry:

Автор: Schneider 18.10.2007, 13:12

Отличная Текстура
При сохранении в формате DDS выбирайте (DX1 ARGB (1 BIT Alpha) для модели(конечно если есть альфа канал), а для стекла следует выбрать уже DX3 ARGB (Explicit alpha)

А это когда-то обещанные ГАЗ и Виллис без пулемёта.
[attachment=13728:attachment]
[attachment=13729:attachment]
Только не хватает модели "_Х" И "_ХХ"

Автор: Nebel 23.10.2007, 22:41

Итак, а вот и обещанные советские текстурки планера. В их создании также участвовал Schneider (переделал их в dds-формат), за что выражаю ему благодаоность.
[attachment=14025:attachment]
[attachment=14024:attachment]

Автор: Nebel 7.12.2007, 1:22

[attachment=15168:attachment]
Как вам ССовец? ;)

Автор: Chikito 7.12.2007, 12:06

Nebel
:+: выкладывай не скупись хорошо вышел

Автор: Nebel 7.12.2007, 22:55

Картина называетс "Пикник". В главной роли - солдаты и офицеры СС. Ну и пара пехотных офицеров... (последние для наглядности, что было, как говорится, а что стало).
[attachment=15195:attachment]

Автор: Eger 7.12.2007, 23:09

Люди в черномс smile.gif
Мне нравится.


Я тоже решил побаловаться с формой.

Вот кстате тут есть варианты, СС-овской только не нашел.

http://www.shop.ostfront.ru/index.php?categoryID=115&show_all=yes

http://www.townsman.ru/M-Hobby.html

Вариантов формы существовало достаточно много, в игре почему-то затронута лишь небольшая часть и зачастую исторически не верно

Автор: MARTIKS 8.12.2007, 0:19

КСТАТИ, люди в черном с повязкой - это так называемые ГЕСТАПО а не СС!!!!

Автор: Gudman 17.12.2007, 12:09

MARTIKS
Вообще-то парадка СС тоже была чёрной, однако на скринах действительно гестаповцы (тайная полиция).

Автор: +wasser+ 29.12.2007, 21:14

Nebel кинь мне свой планер на почту. я тебе стекла прозрачными сделаю. потом кину обратно

Nebel тм в архиве с ГАЗ-ом нет текстур. что прикажешь делать????

Автор: Nebel 30.12.2007, 0:23

+wasser+
Спасибо, но Schneider уже все сделал. Выше кстати выложены готовый текстуры.
Ну а что касается газика, то загляни в папку resource\texture\common\model и будет те щастье :D

Автор: prov 9.1.2008, 17:20

Быстренько набросал текстурку для Доджа и всех Студеров. Переделывал из оригинальных шкур, собственно их смысл - в отсутствии американских опознавательных знаков. Типа ленд-лизовские машинки, но без отечественных ОЗ и с обычным оливковым цветом (ведь в большинстве своём союзнички нам вроде технику в хаки не перекрашивали).

http://img444.errorurl.us/my.php?image=llup5.jpg

Да, если кто-то из умельцев сможет сделать боковые стёкла Студеров прозрачными - буду премного благодарен, сам со всеми этими альфа-каналами на вы...

[attachment=15721:attachment]

Автор: +wasser+ 10.1.2008, 21:39

Ну допустим сделать боковые стекла прозрачными это нет проблем. Только дай файл. А вобще текстуры четкие, хорошие. Сделай только кузовную часть потемней, а не такой глянцевой.

Автор: SvoYak 11.1.2008, 15:05

Мужики. Кто умееть простенькие 3d модельки делать? Вобщем нужно сделать парочку болванок мелкого (до 50мм) и среднего калибра (до 105мм).
Задумка убрать нафиг лазеры-трасеры c орудий и сделать летающие болванки.
Для крупных снарядов болванка имеется.
[attachment=15762:attachment]

Теперь нужна для мелкажных пушек и пушек калибром от 75 до 105мм (думаю одной модельки будет достаточно)

Помогите плиз, в этом деле я нуб cry.gif

Автор: prov 11.1.2008, 15:31

+wasser+

Цитата
Ну допустим сделать боковые стекла прозрачными это нет проблем. Только дай файл. А вобще текстуры четкие, хорошие. Сделай только кузовную часть потемней, а не такой глянцевой.

Дык вроде файл с .ддс текстурами приложен к сообщению.
А насчёт чёткости и глянцевости - дык это стандартные шкурки от разработчиков, только без американских опознавательных знаков smile.gif

Автор: +wasser+ 11.1.2008, 20:13

SvoYak

Возьми бб снаряды и увелич массу. трассеры можно убрать. для этого сущуствует куча модов

Автор: SvoYak 14.1.2008, 11:56

Цитата(+wasser+ @ Пятница, 11 Января 2008, 19:13:53) *
SvoYak

Возьми бб снаряды и увелич массу. трассеры можно убрать. для этого сущуствует куча модов

а причем тут масса вобще? если я ее увеличу - у меня 3D модель летящего снаряда начнет рисоваться? eek.gif :lol: трассеры уже давно убраны.

Автор: +wasser+ 15.1.2008, 15:11

SvoYak

используй модель бб снаряда. Увелич ему массу, ну убери взрыв при попадании в танк. Он всегда рекошетит и просто сворачивает башню. ()может и сорвать) и получишь болванку она тяжелее чем бб

Автор: SvoYak 16.1.2008, 10:42

Цитата(+wasser+ @ Вторник, 15 Января 2008, 14:11:44) *
SvoYak

используй модель бб снаряда. Увелич ему массу, ну убери взрыв при попадании в танк. Он всегда рекошетит и просто сворачивает башню. ()может и сорвать) и получишь болванку она тяжелее чем бб

модель ББ снаряда соджержит гильзу. нафига мне летающие снаряд+гильза? smile.gif

Автор: +wasser+ 16.1.2008, 15:42

SvoYak я не знаю где лежат файлы отвечающие за снаряды. гильзу наверняка можно убрать в каком нибудь деф файле. поищи

Автор: SniyLSD 16.1.2008, 15:59

+wasser+ я не думаю что гильзу можно отделить от болванки, они скорее всего сделаны в виде монолитной модели,
по-этому остается только нарисовать в максе несколько болванок, думаю это не будет трудно даже ламеру, который с редактором 3д на вы.

Автор: Nebel 16.1.2008, 16:07

[attachment=15900:attachment]
Вот... Поделки любителя rolleyes.gif Надо кому?

Автор: +wasser+ 16.1.2008, 17:53

Nebel
давай. а вобще для текстур есть отдельная тема. пости сдесь

Автор: Nebel 16.1.2008, 18:07

+wasser+

Цитата
а вобще для текстур есть отдельная тема

я насчитал аж 4 темы, где выкладывались подобные работы:
Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент
Скриншоты ваших работ в редакторе карт!
Модификации связаные с изменением текстур
Модели и скины "В тылу врага-2"
Так что не обессудь...
Да и потом, это пока всего лишь скрин, на котором изображены готовые текстуры, так что разместить его можно, на мой взгляд, в любой из перечисленных тем... yes.gif

Автор: Nebel 16.1.2008, 18:39

В общем вот. Там bmp-шные файлы, кому не лень, перезалейте в dds...
Вспомнил что есть еще пара текстур...
[attachment=15905:attachment]

Автор: Nebel 16.1.2008, 23:00

Гм, вообще-то у меня вылезло, что сообщение не отправлено, а оно тут...

*задумчиво чешет затылок...

И приложения почему-то нет... Ладно, исправлю ситуацию.
[attachment=15909:attachment]

Автор: StalkerXey 17.1.2008, 11:20

Цитата(Nebel @ Среда, 16 Января 2008, 19:39:55) *
В общем вот. Там bmp-шные файлы, кому не лень, перезалейте в dds...
Вспомнил что есть еще пара текстур...
[attachment=15905:attachment]

Что-то брюки белые уж больно глаз режут. Слишком белые и монотонные как мне кажется...

Автор: SvoYak 17.1.2008, 11:39

Цитата(+wasser+ @ Среда, 16 Января 2008, 14:42:56) *
SvoYak я не знаю где лежат файлы отвечающие за снаряды. гильзу наверняка можно убрать в каком нибудь деф файле. поищи

нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным...

Автор: Gudman 17.1.2008, 12:26

SvoYak
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет?

Автор: Inspektor_Kozlov 17.1.2008, 12:27

Про *.DEF файлы это конечно круто загнули :lol:
эсли нет навыков 3DMax то лучший вариант в фотошопе ненужную часть текстуры "заальфоканальть" и тогда будет видна только нужная чать болванки (хотя модель будет присутствовать полность)

Автор: Nebel 17.1.2008, 12:34

StalkerXey
Да, есть такое дело... Вероятно по двум причинам: во-первых возможно я переборщил с "отбеливанием", а во-вторых необходимо учитывать освещение - оно тоже создает ощущение однотонности.
Ладно, попробую сделать по другому. Вообще пожелания у кого какие есть?

Автор: SvoYak 17.1.2008, 13:00

Цитата(Gudman @ Четверг, 17 Января 2008, 11:26:21) *
SvoYak
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет?

Можно попробовать, не знаю.

Автор: Aront 17.1.2008, 13:28

Цитата(SvoYak @ Четверг, 17 Января 2008, 10:39:25) *
нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным...


В ресурсах есть модель с текстурой только снарядя, без гильзы
\resource\entity\e2.pak\inventory\-ammo\howitzer_shell\
, от какого орудия не знаю, но судя по размерам модели, калибр должен быть выше 152мм.

Автор: +wasser+ 17.1.2008, 15:02

Nebel

Отличные текстуры однако!

Автор: SvoYak 17.1.2008, 15:05

Цитата(Aront @ Четверг, 17 Января 2008, 12:28:17) *
Цитата(SvoYak @ Четверг, 17 Января 2008, 10:39:25) *

нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным...


В ресурсах есть модель с текстурой только снарядя, без гильзы
\resource\entity\e2.pak\inventory\-ammo\howitzer_shell\
, от какого орудия не знаю, но судя по размерам модели, калибр должен быть выше 152мм.

Невнимательно читаем, уважаемый. Этот снаряд уже прикручен ко всем стволам калибра от 122мм и до 151мм. Но для 75мм он не подойдет, так как снаряд гораздо толще чем дуло орудия... Посмотреть на летающие болванки в действии можно тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=39744

Автор: SniyLSD 17.1.2008, 17:43

Цитата
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет?


Будет такая фича - дна болванки не будет видно. хотя если болванка будет лететь быстро, то это будет неважно,
и еще возможно - если не будет видно дна болванки, и быть сзади болванки во время выстрела, не будет видно самого снаряда из-за видимости текстур только с одной стороны.

Но думаю можно в милке порезать какой-нибудь снаряд из какой-нибудь серии ВТВ, чтоб было совместимо с БПО,
а потом покрыть текстурами, и все будет так, как болванка ховитзер_шелл

Автор: SvoYak 17.1.2008, 20:03

Цитата(SniyLSD @ Четверг, 17 Января 2008, 16:43:18) *
Но думаю можно в милке порезать какой-нибудь снаряд из какой-нибудь серии ВТВ, чтоб было совместимо с БПО,
а потом покрыть текстурами, и все будет так, как болванка ховитзер_шелл

Уже резал, но задолбался его выставлять. Он летит то боком, то раком, то как угодно, но только не так как нужно. Что само интересное, как в милке его не поворачивай - в игре вообще ничего не меняется.

Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет :(

Автор: Inspektor_Kozlov 17.1.2008, 21:28

SvoYak

Цитата
Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет


А на кой черт ты это в редакторе делаешь? Разорхивируй папку howitzer_shell в свой мод, переименуй её (например howitzer_shell2) и в ней отредактируй файл howitzer_shell.def изменив в нём {xform scale 0.8} на {xform scale 0.5}
или любой другой коэффициент. тамже можно и с текстуркой поиграться

Автор: SvoYak 18.1.2008, 8:43

Цитата(Inspektor_Kozlov @ Четверг, 17 Января 2008, 20:28:59) *
SvoYak
Цитата
Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет


А на кой черт ты это в редакторе делаешь? Разорхивируй папку howitzer_shell в свой мод, переименуй её (например howitzer_shell2) и в ней отредактируй файл howitzer_shell.def изменив в нём {xform scale 0.8} на {xform scale 0.5}
или любой другой коэффициент.

Ты не поверишь, но я так и делал :lol: . Я ж говорю. В редакторе меняеться размер, в игре нет.

Автор: Inspektor_Kozlov 18.1.2008, 12:55

SvoYak
тогда другой вариант, посложнее:
в этой папке редактируем "howitzer_shell.mdl"

{Orientation
1 0 0
0 -1 0
0 0 1
}

непомню какие именно цифры менять (методом тыка найдёш) на 0.5 т.е.
пример

{Orientation
0.5 0 0
0 -0.5 0
0 0 0.5
}
я так винтовки с других модов уменьшал которые очень большие были

Автор: SvoYak 18.1.2008, 14:06

Inspektor_Kozlov, спасибо огромное! Получилось!
:D
[attachment=15955:attachment]

Автор: NKVDshnik 18.1.2008, 22:56

Хм, мне нравится :+:, но можно пойти ещё дальше:[attachment=15965:attachment]

Интересно, а как вставить вылетающую дробь из двухстволки?
rolleyes.gif

Автор: Nebel 18.1.2008, 23:04

Забавно. Почему то первое что пришло в голову, после просмотра скринов - эпизоды из матрицы :D

[attachment=15966:attachment]

Автор: SvoYak 18.1.2008, 23:13

Цитата(NKVDshnik @ Пятница, 18 Января 2008, 21:56:01) *
Хм, мне нравится :+:, но можно пойти ещё дальше:[attachment=15965:attachment]
Интересно, а как вставить вылетающую дробь из двухстволки?
rolleyes.gif

В игре ты такие пули вообще не увидешь. Тут еле видно с масштабом 0,6 делал для 75мм орудий.

Автор: Nebel 19.1.2008, 0:25

Народ, а советскому пеху никто что-нибудь вроде шинели сделать не может, или там полы гимнастерки удлиннить? а то нарисовал хохмы ради текстурку, а получилось ничего вроде, доделать как следует, и почти шинелька...
[attachment=15967:attachment]

Автор: хабанера 19.1.2008, 0:42

Цитата(Nebel @ Суббота, 19 Января 2008, 00:25:29) *
Народ, а советскому пеху никто что-нибудь вроде шинели сделать не может, или там полы гимнастерки удлиннить? а то нарисовал хохмы ради текстурку, а получилось ничего вроде, доделать как следует, и почти шинелька...
[attachment=15967:attachment]


Актуально, ибо шинель и мне давно позарез нужна....
хватит в фуфайках бегать.

Автор: NKVDshnik 19.1.2008, 10:19

Цитата(Nebel @ Пятница, 18 Января 2008, 23:04:05) *
Забавно. Почему то первое что пришло в голову, после просмотра скринов - эпизоды из матрицы :D

Аналогично. Только я хотел использовать не киношный кадр, а только ракурс из него. Стоит, значит, в редакторе «дядя Ваня» из «охоты на кур» с вытянутой рукой и тормозит: пули, снаряды, ракеты, топоры, ножи и прочее. Типа юмор…:-:
Цитата(SvoYak @ Пятница, 18 Января 2008, 23:13:29) *
В игре ты такие пули вообще не увидешь. Тут еле видно с масштабом 0,6 делал для 75мм орудий.
Ну почему же? Пулеметную очередь, на паузе и в близи, вполне можно узреть. Да и неважно это, главное – знать, что пули есть, и они вылетают! Реализьмъ.devil.gif

Автор: Gudman 19.1.2008, 18:48

По поводу шинелей - я полностью за! Ещё хорошо бы плащ-палатки, и можно было бы реализовать мотопехотные части!

Автор: +wasser+ 19.1.2008, 21:29

Nebel Gudman


Я с текстурами работать могу. Даже инструмент имею для работы с DDS. мне конвертить не надо. По функциям - фотошоп. А главное - бесплатный.

Выложи сдесь текстуры. мож дорисую.

P.S. Хочу ввести в игру женщин и девушек yes.gif как в первой втв. Хотел подрисовать солдату грудь, но милка с плугинами при импорти ply вылетает. Кто может сделать модельку, пожалуйста постите здесь, или пишите на мыло:codkiller@mail.ru

Автор: Gudman 19.1.2008, 21:56

+wasser+
Тут не текстуру надо - видишь же, что получается... Тут модельку новую нать.

Автор: Nebel 20.1.2008, 1:49

+wasser+
Ну нарисуй пока штаны зимние, ватные красноармейцам, а то зимой в суконных "галихве" бегают... А там видно будет, может еще что то понадобится...

А вообще совет - рисуй, твори, выставляй. Просто прикинь, чего действительно не хватает, подумай, представь, и сделай yes.gif

Автор: Niemand 21.1.2008, 1:23

Да, модельки заменять нужно - это факт....Но моделить у нас некому - тема о 3D моделях уже паутиной заросла!

А вот из новенького - нарисовал пустынный скин Хетцеру....Получилось вроде хорошо...Осталось ХХ - скин доделать....
[attachment=16052:attachment]

Автор: XeyW@r 25.1.2008, 15:40

Цитата
А вот из новенького - нарисовал пустынный скин Хетцеру....Получилось вроде хорошо...Осталось ХХ - скин доделать....

Niemand :+:
Тока слева танк Хетцер а справа Ягдпантера (так для справки)!!! А не 2 танка Хетцер!!! Но и второй не лишний!!! smile.gif

Автор: SvoYak 25.1.2008, 20:28

Цитата(XeyW@r @ Пятница, 25 Января 2008, 14:40:01) *
Тока слева танк Хетцер а справа Ягдпантера (так для справки)!!!

С точностью да наоборот (так, для справки) :lol:

Автор: XeyW@r 26.1.2008, 11:32

Цитата(SvoYak @ Пятница, 25 Января 2008, 20:28:35) *
Цитата(XeyW@r @ Пятница, 25 Января 2008, 14:40:01) *

Тока слева танк Хетцер а справа Ягдпантера (так для справки)!!!

С точностью да наоборот (так, для справки) :lol:


Да я знаю!! Просто не так както написал (извиняюсь)! <_<

Автор: Inspektor_Kozlov 26.1.2008, 22:45

XeyW@r
подкалоли Вас батенька а Вы ещё и извеняетесь smile.gif

Автор: Opel Blitz 27.1.2008, 15:09

помойму немцы носили пистолет с другой стороны? И где можно скачать ССовца?

Автор: Nebel 27.1.2008, 22:39

Цитата
И где можно скачать ССовца?

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=25855&view=findpost&p=624038

Автор: Opel Blitz 27.1.2008, 23:09

Nebel спасибо. Скачать я скачал а что дальше с ним делать? Для БПО подходит?

Автор: Nebel 27.1.2008, 23:56

Opel Blitz
Да, подходит. Запихать надобно в папку resource\entity\humanskin\ger-com_hp. Далее в редакторе в разделе texmod надо выбрать 2 или 3, и вуаля! B)

Автор: XeyW@r 28.1.2008, 15:23

Inspektor_Kozlov да ладно уж! Чо там! ;) БЫВАЕТ!!!

Автор: Opel Blitz 3.2.2008, 21:43

кто нибуть может mp41 c глушителем сделать???
:D

Автор: Nebel 3.2.2008, 23:37

Я лично не слышал о таком... "Брат-2" пересмотрел чтоль? ;)

[attachment=16421:attachment][attachment=16422:attachment]

Автор: Hase 3.2.2008, 23:50

Nebel, нет, MP-41 (он, как я помню, есть в игре или в одном из модов) имел деревянный приклад а ля ППШ, и к нему действительно был глушитель...

Автор: Opel Blitz 4.2.2008, 20:57

Nebel та не, скажи как вставлять изображения я тебе покажу

Автор: Nebel 4.2.2008, 21:41

Opel Blitz Инструкция в личке

Автор: Gudman 4.2.2008, 21:54

Nebel

Эт - MP41. Фотку с глушителем найти не могу.

Автор: Nebel 4.2.2008, 23:29

Спасибо Gudman, но как выглядит истинный "Шмайсер" я превосходно знаю, даже один раз удалось подержать его охолощенный вариант. Меня интересует существование данной модели именно с глушителем, а именно додумались ли до такого сами немцы, или это уже современная идея, аля "Брат-2" с его MP40...

Автор: Opel Blitz 5.2.2008, 15:18

вот он [attachment=16472:attachment]

Автор: Gudman 5.2.2008, 15:58

Это изображение я видел в интернете, но оно, как бы сказать, представляет из себя модель оружия из очень хорошей игры S^2.

Автор: Opel Blitz 5.2.2008, 17:00

Gudman Тоесть у немцев такого не было? Хорошо. тогда чем они пользовалсь на деверсионных вылазках?

Автор: Nebel 5.2.2008, 17:15

Давно уже перенес из первой части животных - собаку, петуха, кролика. Корову не получилось. Почему-то от нее "бегает" только каркас, как-будто ее с двух сторон обрезали...
В общем кому необходимо, качаем, рапаковываем в resource\entity\-fauna. Модели рабочие: бегают, клюют, и собственно умирают. Вроде все как положено.
[attachment=16474:attachment]

[attachment=16475:attachment]

Автор: Opel Blitz 5.2.2008, 17:26

Nebel Нехотел тебя по пустякам волновать но у меня в БПО только
resource/entity

Автор: vora_bat 5.2.2008, 17:29

Nebel
Спс

Автор: Nebel 5.2.2008, 18:03

В папке entity необходимо создать папку -fauna. (Именно так, с минусом) Туда и надо распаковывать.

Автор: Nebel 5.2.2008, 18:48

"Проклятый легион" devil.gif
[attachment=16485:attachment][attachment=16486:attachment][attachment=16487:atta
chment][attachment=16488:attachment]
Правда исполнение пока хромает... Так что табуретками просьба не кидаться :D

Автор: Gudman 5.2.2008, 19:08

Opel Blitz
Был у немцев такой автомат. Году к 45-му. На диверсионных вылазках раньше вообще обходились без стрельбы. Старались, во всяком случае. Тем более, что глушители тех времён не то, что звук глушить - вспышку на пятый выстрел давали.

Автор: +wasser+ 5.2.2008, 20:54

Nebel


ДАЙ ДАЙ ДАЙ мне проклятый легион!!!! Как ты его сделал???????????????????????????? Как добиться, чтоб от солдата одни кости остались!!!!!!!!!!!!!???????????????? :+: :+: Десять балов тебе за этот легион!!! :+: :+: :+: :+: :+:

Автор: хабанера 5.2.2008, 21:19

Цитата(Nebel @ Вторник, 5 Февраля 2008, 18:48:18) *
"Проклятый легион" devil.gif
[attachment=16485:attachment][attachment=16486:attachment][attachment=16487:atta
chment][attachment=16488:attachment]
Правда исполнение пока хромает... Так что табуретками просьба не кидаться :D


:+: мощно

+1

Автор: Opel Blitz 5.2.2008, 21:53

Gudman спасибо

Автор: Nebel 6.2.2008, 12:58

Вот, RaZuM_inc, смотри:
1 - стандартная модель из первой части,
2 - модель из меню,
3 - сделанная на основе 2-й, модель годная для игры.
[attachment=16504:attachment]

Сорри за оффтоп, но другого способа показать, что я имею в виду не нашел. Завтра при необходимости можно удалить, думаю RaZuM_inc успеет посмотреть...

Автор: Dimych_90 6.2.2008, 16:02

XeyW@r! Я слашал ты неплохо с тригерами спривляешся!
Мож поможешь саздать несколько миссий для моей карты!
вот ссылка! :D
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=40534

Автор: Opel Blitz 8.2.2008, 13:32

Nebel не злись. Это я Opel Blitz со своими дурацкими вопросами.:D
1 Как устанавливать аэроплан
2 Как устанавливать машины [те которые без знаков]
3 Как устанавливать набор пихоты [там где офицер с потбитым глазом]
4 Там где ССовский офицер есть скин солдата СС как сделать так чтобы он работал.
5 Как устанавливать набор фрицев [которых ты опубковал последними].

Автор: Nebel 8.2.2008, 20:41

Opel Blitz Ой ё...
Ну да ладно, сам виноват. Распаковываешь в папки(если нет, создай сам):
1. resource\entity\-vehicle\airborne\cg-4a
2. Я разве выкладывал машины? Что то не припомню...
3. resource\entity\humanskin. Соответственно для офицера папка rus-com, для пехотинца rus-smgunner и rus-smgunner_w (это для того что в тулупе) и для матросов rus_sailor1_hp, для разведчика syb-scout, и для танкиста rus_tankman_hp.
4. Установить скин солдата в папку resource\entity\humanskin\ger-rifleman.
5. Не обращай на них внимания, это так, для примера.

Автор: Opel Blitz 8.2.2008, 23:39

Nebel-Огромное спасибо. за машины извеняюсь они не твои, но всё равно как их устанавливать ;)

Автор: Nebel 9.2.2008, 0:18

Нет, ну он явно издевается! :D

Шучу. Я не знаю в какой форме там выложено, но знаю одно - текстуры Студера лежат в папке resource\texture\common\model, а все остальное в папках с моделями resource\entity\-vehicle\car. Не поленись, залезь в архив, погляди. Там просто все yes.gif

Автор: Opel Blitz 11.2.2008, 15:34

Nebel- дякую :D

Автор: Dimych_90 11.2.2008, 18:05

Чуваки!Создаю карту типо 9-роты! Карч про войну в Афгане.
Кто-нибудь может прислать какие-нибудь модельки оружия"там калаш, М 16"
какие-нибудь тачки!И домики восточные?Если кто сможет сделать модельки пихоты ссср"там каски, форму" и арабов! Плиз!!! :D

Автор: vora_bat 11.2.2008, 18:28

Dimych_90
Есть в редакторе домик восточный, в village вроде

Автор: Nebel 12.2.2008, 14:16

В оригинале он там один. В "Desert war" этих домиков полно...

Автор: Dimych_90 12.2.2008, 23:04

Nebel "Desert war" А это где???

Автор: RaZuM_inc 12.2.2008, 23:11

Сделал новые модельки шлемов у фринцев... старые немного раздражают...
зацените...

Автор: Opel Blitz 13.2.2008, 1:43

RaZuM_inc давно об этом мечтал. А каску Luftwaffe сделать можешь??? B)

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 8:27

Luftwaffe вот такой?

Автор: Opel Blitz 13.2.2008, 11:50

нет ''котелок'' вот такой[attachment=16671:attachment][attachment=16672:attachment] с эмблемой найти не смог

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 12:03

На американскую похожа...

Автор: Dimych_90 13.2.2008, 12:18

RaZuM_inc Давай выкладывай!!!А можешь сделать каску и кастюм совецких солдат воевавших в афгане?
да!
Скажите!!Где можно восточные домики найти?"Desert war" какойто B)

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 12:29

Этот касочно - модельный пак будет использован только в моде Ахтунг Партизанен... выложить не могу пока-что...

Автор: Opel Blitz 13.2.2008, 14:00

Этот касочно - модельный пак будет использован только в моде Ахтунг Партизанен... выложить не могу пока-что...
А почему???

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 14:22

smile.gif "Эксклюзив" если я их выложу то набор "фишек" мода можно будет пересчитать по пальцам.

Автор: Opel Blitz 13.2.2008, 16:43

тоже верно yes.gif

Автор: Nebel 13.2.2008, 17:11

Dimych_90
Гм, а в раздел "Файлы" заглянуть не пробовал? Ладно, держи http://games.cnews.ru/files/index.php?action=file&id=2348 на мод.

Автор: Dimych_90 13.2.2008, 20:04

Nebel Спасиб !
Вот палюбуйтесь на мой будущий шедевр!Что-то вроде 9-роты!
[attachment=16687:attachment][attachment=16687:attachment] ;)
Мне срочно нужны модельки и текстуры!

Автор: vora_bat 13.2.2008, 20:28

Dimych_90 молодец, красиво, только вот низкие места, тоесть дороги и т.д. стоит сделать чуть ровнее

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 21:06

Dimych_90 а что ты все время миссии в пустыне делаешь? а? :+:

Автор: Dimych_90 13.2.2008, 22:12

XeyW@r Сам не знаю!!
Просто они меня вдахновляют!Хатя я и не только в пустынях делаю! :D
Кстать ты посмотрел карту?


vora_bat XeyW@r! Спасибо!
Замечания учту ;)

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 22:19

Dimych_90 да карту посматрел, зайди на тему Карты В.Т.В.2!!! Обсудем сценарий!! :lol: ;)

Автор: Inspektor_Kozlov 13.2.2008, 23:52

RaZuM_inc

Цитата
"Эксклюзив" если я их выложу то набор "фишек" мода можно будет пересчитать по пальцам.

А как насчёт новых "стволов" и скинов новых солдат? что ниб появится?

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 18:12

Чуваки!Полубуйтесь на еще один скрин моего будущего шедевра! B)
[attachment=16734:attachment]

Карта готова на 95 процентов!
Чуваки!!!!Срочно нужны модели калаша и всяких других оружий и техники!
А также текстуры и модели Совецких солдат воевавших в афгане!И арабов!

Чуваки полюбуйтесь еще на один скрин из моего шедевра! B)

Автор: vora_bat 14.2.2008, 18:18

Dimych_90
Молодца, красиво B)

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 18:19

Dimych_90 ну ты дал :+: ... тебе хрен с моделями оружея справиться да и вообще... давай присоединяйся к разроботчикам S.T.A.L.K.E.R. мод!!! yes.gif :D

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 21:16

Спасиб!
Могу помочь со сталкер модом! B) !
Хотя я местность сталкера не очень помню!Я его бегло прошел! :lol:

С картой готов помочь :D

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 21:32

Dimych_90 пообщайся и обсуди этот воопрос с vora_bat`ом!!! yes.gif

Автор: Nebel 24.2.2008, 14:25

Собственно сделал попытку изобразить советских военнопленных...
Выкидываю пока скрин, так как качеством не очень доволен - чего-то не хватает, а чего - не могу понять. Может кто углядит чего доделать?
[attachment=17163:attachment][attachment=17164:attachment]

Автор: RaZuM_inc 24.2.2008, 14:38

Слишком чистые... как-то неестественно..

Автор: Lemox 24.2.2008, 22:26

Nebel
Перебинтовать надобно,раззуть,шинельку в руки или скатку под мышку и головы понурые обязательно. Желательно ботинки с онучами подвязанными, чтоб волоклись, частично гражданские прикиды, шапку там или кацавейку.

Автор: Nebel 25.2.2008, 0:01

Ну что ж, спасибо, учту, сделаю работу над ошибками. А вот что касается шинельки в руки, или скатку под мышку - это к товарищу RaZuM_inc. Я в данном случае бессилен smile.gif

Автор: RaZuM_inc 27.2.2008, 11:07

чем смогу помогу... только мне нужны скрины... с чего делать и кого... yes.gif

Автор: NKVDshnik 1.3.2008, 12:59

Начал работу по "расширению" модельного ряда техники (включая –х\-хх) для мульта. Первые результаты: smile.gif
[attachment=17355:attachment]

Автор: Nebel 1.3.2008, 14:38

NKVDshnik а советы разве Хюммели использовали?

Автор: NKVDshnik 1.3.2008, 16:31

Цитата(Nebel @ Суббота, 1 Марта 2008, 14:38:36) *
NKVDshnik а советы разве Хюммели использовали?

Использовали. К тому же, в мультиплеере ВТВ, условности допустимы. ;)
http://www.bestpics.ru/viewpic/hummel.jpg

Автор: Pz-6 1.3.2008, 16:56

Если трофейная техника будет в МП, то цену надо сделать чуть больше. Иначе потеряется изюминка каждой нации...

Автор: NKVDshnik 1.3.2008, 17:41

Нет, цены трогать не надо. Нужно сделать привязку к ближайшему аналогу и назначить свою периодичность (желательно нечастую) появления, в зависимости от настроек подкреплений. Таким образом, у игрока появится альтернатива без увеличения количества техники.

Автор: prov 1.3.2008, 20:42

Когда-то сам делал несколько трофейных шкурок для БПО - http://www.armourbook.com/2007/05/08/trofei_v_rkka_frontovaja_illjustracija_1_2000.html ;)

Автор: NKVDshnik 4.3.2008, 18:45

Кое-что перепало немчуре и от амеров… B)

http://www.bestpics.ru/viewpic/m4a3vc.jpg

Хочу поинтересоваться у мультигроков: какие виды бронетехники(все нации) наиболее популярны, имеют хорошее соотношение рулеж/цена и т.д. Нужен поверхностный отчет основанный на последних патчах для БПО.

Автор: german3000 3.6.2008, 11:58

А сможете сделать БТР Sd Kfz 251_21 ЗСУ??? Пож, пож. И скинте файл! ПОжаЛУЙСта!!!

Автор: !QWERTY! 4.6.2008, 15:35

Вот сделал. Форумчане, зацените! Советский PZ-3. Моя первая текстура. При повреждение детали/уничтожения танка окраска и звезды темнеют и вообщем посмотрите, не забудьте взорвать и повредить!

Автор: Nebel 4.6.2008, 16:04

!QWERTY!
Еще похимич над цветом, уж больно зеленый.
Сделать надо примерно вот так.
[attachment=19444:attachment]
А http://www.battlefield.ru/content/view/202/103/lang,ru/ и http://www.wio.ru/tank/capt/capt-ru.htm есть план работ на будущее :D Трудись во благо!

Да, и кресты замазывай аккуратнее. Пользуйся либо пальцем, либо клоном - а то звезды на белых пятнах стремно выглядят...

Автор: !QWERTY! 4.6.2008, 17:20

Это будет не сложно. Хоть 3D моделлер из меня никакой :-: , текстурянтом отличным точно стану. Мож мод сделаю "101 скин для ВТВ2". Щас буду делать трофейные танки для всех сторон. Потом возьмусь за камуфляж.

Из вас никто не увлекался стендовым моделизмом в маштабе 1:35?
Ладно, пошел дорабатывать!

Автор: Nebel 4.6.2008, 17:59

!QWERTY!

Я увлекался и увлекаюсь. а что?
Кстати могу кинуть пару ссылок, там варианты окраса прикольные, можно будет взять на заметку.

Автор: !QWERTY! 4.6.2008, 18:49

Цитата(Nebel @ Среда, 4 Июня 2008, 17:59:43) *
!QWERTY!
Я увлекался и увлекаюсь. а что?
Кстати могу кинуть пару ссылок, там варианты окраса прикольные, можно будет взять на заметку.

Кинь, я текстуры уже час ищу!

Кстате я тоже!

Автор: Nebel 4.6.2008, 20:04

Просьба оценить:
[attachment=19447:attachment]
1 и 2 вроде ничего, 3 куда ни шло, а 4 думаю продолжать не стоит?

Автор: !QWERTY! 4.6.2008, 20:09

Цитата(Nebel @ Среда, 4 Июня 2008, 20:04:16) *
Просьба оценить:
[attachment=19447:attachment]
1 и 2 вроде ничего, 3 куда ни шло, а 4 думаю продолжать не стоит?

Здесь г***** только номер 3. Продолжать стоит, только не с PZ-3. Начни теперь с "Тигром" мутить или с Т-34.

Автор: +wasser+ 5.6.2008, 11:38

Nebel
Мне текстуры понравились, по-моему тут все нормально. Только слегка нереалистично. Что-то я не припомню у немцев такого камуфляжа.

Я тоже занимаюсь моделированием и собираю модели

Автор: Nebel 5.6.2008, 12:02

+wasser+
Изначально камуфляж предназначался для текстур солдат, но потом хохмы ради присобачил на танк.
Ну если действительно не было, так переделаю, и вся недолга. Хотя чего только у немцев не было, они с камо извращались как могли...

Автор: Nebel 6.6.2008, 18:09

Может заинтересует кого:
[attachment=19482:attachment][attachment=19483:attachment][attachment=19484:atta
chment][attachment=19485:attachment]

Автор: Opel Blitz 6.6.2008, 21:17

"Может заинтересует кого:,, Что именно?

Автор: Nebel 6.6.2008, 22:28

Странно, но скрины куда то "исчезли"...
Дубль 2:
[attachment=19490:attachment][attachment=19489:attachment][attachment=19491:atta
chment][attachment=19492:attachment]

Чистая текстура в принципе готова, ну может изменится по мелочи, а вот "х" пока не очень получается. Но тем не менее, если кого заинтересует, обе текстуры выложил.

Автор: Panzer_Baron 6.6.2008, 23:29

По моему, не самая подходящая модель для текстуризации, так как сама модель созданна через ж...

Автор: Nebel 6.6.2008, 23:42

Гм... прошу учесть что модель в чистом виде из ВТВ 1, без доработок...

Автор: Panzer_Baron 7.6.2008, 0:24

Nebel а я собственно, подумал что она неофициальная =)

Автор: vora_bat 10.6.2008, 20:34

Карта сделана в стиле обычного города. Она маленькая, но может кто возётся доделать, бой здесь можно сделать отменный, так же как и мультиплеер. Я делал что-то на подобии моста и трамвайными путями через реку, ету идею можно прододжить. Там есть парк, и рядом через улицу Фабрика. Я раставил фонари, та что ночью город смотрится красиво (и подтормаживает соответствующе)
[attachment=19553:attachment]
[attachment=19554:attachment]

Автор: NKVDshnik 16.6.2008, 15:35

Текстурщикам посвящается…

Совсем не пафосная и не гламурная галерейка. :D

http://www.bestpics.ru/full/skin_T26.jpeg
http://www.bestpics.ru/full/skin_Sdkfz251(one).jpg
http://www.bestpics.ru/full/skin_Pz4.jpg
http://www.bestpics.ru/full/skin_KV2.jpg
http://www.bestpics.ru/full/hetzer.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_1.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_2.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_3.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_4.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_5.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_6.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_7.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_8.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_10.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_11.jpg
http://www.bestpics.ru/full/night_art_12.jpg

На десерт: спешл эдишн обои, не вошедшие в галерею BTRH2. devil.gif
http://www.bestpics.ru/full/Poster_1.jpg
http://www.bestpics.ru/full/Poster_2.jpg
http://www.bestpics.ru/full/Poster_3.jpg

Автор: CYNIC 29.6.2008, 16:30

Автоматчики на привокзальной площади smile.gif

Автор: RaZuM_inc 30.6.2008, 8:51

Новая модель для мода. "Дневник партизана", сделана "с нуля"...

Автор: Inspektor_Kozlov 30.6.2008, 11:42

CYNIC & RaZuM_inc
:+: :+: :+:
а можно СИЕМ чудом расжиться???
давно хочу классическую модельку с подсумками для МР40

Автор: IR()KEZ 30.6.2008, 13:57

RaZuM_inc
Супер!

Автор: RaZuM_inc 30.6.2008, 15:26

Inspektor_Kozlov и IR()KEZ спасибо... толи еще будет!!!

Автор: Sooold #2 30.6.2008, 15:43

Цитата(RaZuM_inc @ Понедельник, 30 Июня 2008, 17:26:37) *
Inspektor_Kozlov и IR()KEZ спасибо... толи еще будет!!!

А именно?
насчёт солдат факмоймозг! просто нет слов..

Автор: Panzer_Baron 30.6.2008, 17:06

Цитата(Sooold #2 @ Понедельник, 30 Июня 2008, 14:43:03) *
Цитата(RaZuM_inc @ Понедельник, 30 Июня 2008, 17:26:37) *

Inspektor_Kozlov и IR()KEZ спасибо... толи еще будет!!!

А именно?
насчёт солдат факмоймозг! просто нет слов..

А именно - разнообразные варианты трехмерных моделей с одного стандартного, плюс десятки текстур высокого качества и максимально точной исторической достоверностью. Большинство разработок пока будут секретными)

Автор: Sooold #2 30.6.2008, 17:15

Ждём smile.gif

Автор: Panzer_Baron 30.6.2008, 17:18

Всё-таки, выложу тоже маленько одну недоделанную текстуру. Она готова на 75% примерно.


Автор: Inspektor_Kozlov 30.6.2008, 17:24

RaZuM_inc
я у тебя ещё и каски с травкой зачётные видел!!!
Если и в правду в моде будет высокая детализация текстур ... то... ну прям кипятком
А когда новой порции скринов ждать???

Panzer_Baron
"В рот мне ноги!!! Девид Блейн!!!"
:+: :+: :+:

Автор: CYNIC 1.7.2008, 8:19

Почти завершенная модель панцергренадера войск СС ;)

2 Inspektor_Kozlov
У меня не получилось прикрепить архив с автоматчиком (.rar) Не въеду почему...

2 Ispektor_Kozlov
У меня не получилось почемуто прикрепить к сообщению архив с автоматчиком (.rar). Не въеду почему...

Автор: RaZuM_inc 1.7.2008, 8:23

CYNIC в целом неплохо... есть небольшие неточности в текстуре(воротник, низ туники, ремни на плечах).. Скока поликов??? Доделай и зачот
Больше всего нравится лицо

Автор: CYNIC 1.7.2008, 8:34

Привет, да там еще есть что доработать))
934 полигона. 1180 вершин)))
жаль что в игре нельзя карты нормалей использовать для людей - многое теряется...

Автор: RaZuM_inc 1.7.2008, 8:44

Цитата(CYNIC @ Вторник, 1 Июля 2008, 08:34:46) *
Привет, да там еще есть что доработать))
934 полигона. 1180 вершин)))
жаль что в игре нельзя карты нормалей использовать для людей - многое теряется...

Это все вместе или одна тушка?
Там даже bump нелзя...На анимированные скелетные модели...очень обидно... а normal бы был бы очень кстати...

Автор: CYNIC 1.7.2008, 8:53

Да меш состоит из 934 полигонов плюс все остальное ;)

Автор: Panzer_Baron 1.7.2008, 10:36

Цитата(CYNIC @ Воскресенье, 29 Июня 2008, 15:30:57) *
Автоматчики на привокзальной площади smile.gif

Это Сталинград?) Новый мод?)

Автор: NKVDshnik 1.7.2008, 12:41

CYNIC, впечетляет :+: .
Не пробовал длиннополую одежу делать (шинель и т.д.)? Вот такого, понимаешь, молодца создать? А то все немчура, немчура...
http://www.bestpics.ru/viewpic/ussr007.jpg

Автор: Panzer_Baron 1.7.2008, 12:58

NKVDshnik, у нас по крайней мере русские шинели в планах разработки.

Автор: CYNIC 1.7.2008, 15:06

2 Panzer Baron
Да, Сталинград,- делаю карту центра города. У меня куча материала по Сталинграду, вплоть до немецких аэрофотоснимков и схем города. Но, почти, все здания приходится делать самому, - в игре к сожалению советская архитектура представлена очень бедно...
Только на мод у меня не хватит знаний скриптов для создания полноценных миссий, -просто карта, приближенная к исторической достоверности smile.gif

2 NKVDshnik
Можно и с шинелью солдата сделать, как то не думал об этом, хотя идея хорошая, ведь зимой воевали, в основном, именно в шинелях, а не в маскхалатах))) Только нужны хорошие текстуры для этого, иначе получится неубедительно, тем более, что игра не поддерживает даже карты рельефа, а жаль...

Автор: vora_bat 1.7.2008, 15:31

Комрады, у меня такой вопрос, вот эти все модели вы делаете с нуля? В максе, милке? И вставляли ли вы уже и в игру? Я к чему спрашиваю, может у вас есть у кого пример солдата из ВТВ 2 в максе?

Цитата
2 NKVDshnik
Можно и с шинелью солдата сделать, как то не думал об этом, хотя идея хорошая, ведь зимой воевали, в основном, именно в шинелях, а не в маскхалатах))) Только нужны хорошие текстуры для этого, иначе получится неубедительно, тем более, что игра не поддерживает даже карты рельефа, а жаль...

А теперь представь что нужно ещё чтоб ета шинель тоже двигалась, сгибы от коленей и т.д. Я кончено не очень продвинут в 3д моделировании в рамках ВТВ, но мне кажется разроботчики не просто так отказались от шинелей.

Автор: CYNIC 1.7.2008, 16:01

Конечно, там есть проблемы, например, при карабкании на технику, солдаты высоко задирают ногу на борт техники, и тут шинель растянется довольно неестественно, или двигаясь лежа по пластунски, ноги двигаются с большой амплитудой здесь тоже могут возникнуть проблемы, но если повозиться то , я думаю можно добиться приемлемого рез-та может увеличить кол-во полигонов... не знаю почему разрабы в тылу врага отказались от этой идеи, но ведь разработчики колл оф дюти этого не сделали... почему? :D

Насчет моделей, - у меня был максовский файл с PZ-4 для экспортирования в игру и там был автоматчик без текстур, но с "костями", вот я там и посмотрел какие должны бвть необходимые элементы для экспорта дееспособной боевой единицы в игру!!!))) там все достаточно просто, при необходимом минимуме знания макса...

Насчет моделей, - у меня был максовский файл с PZ-4 для экспортирования в игру и там был автоматчик без текстур, но с "костями", вот я там и посмотрел какие должны бвть необходимые элементы для экспорта дееспособной боевой единицы в игру!!!))) там все достаточно просто, при необходимом минимуме знания макса...

Автор: Panzer_Baron 1.7.2008, 16:16

CYNIC, отлично, мы с тобой схожи - оба стараемся делать с максимально возможной исторической точностью (да и весь мод про партизан от Razum старается двигаться в этом направлении). Хочешь попробовать сотрудничать с нами? Можешь написать ответ в ЛС если интересно =)

Автор: vora_bat 1.7.2008, 17:01

CYNIC
Если не проблема, можешь выложить етот файл, мне ой как надо. Насчёт шинели, на ПСП есть такая замечательная игра Killzone (вид с верху, как в стратегии), там тоже есть солдаты в длинных плащах. Так вот там плащи... скажем просто эластичные, тоесть низ затянут полигонами, и если солдат двигает ногами, то плащ просто реагирует на ети движение и растягивается. Вобщем думаю ето все же не проблема.
И ещё одно, ты конвертируешь в Ply? если да то через милку?

Автор: CYNIC 1.7.2008, 17:12

vora bat
Какой именно файл выложить то? эсэсовца?

Про экспорт: Нет, я все делаю в максе, и экспортирую напрямую из макса в игру. С помощью плагина

Автор: vora_bat 1.7.2008, 17:15

CYNIC

Цитата
у меня был максовский файл с PZ-4 для экспортирования в игру и там был автоматчик без текстур, но с "костями"

можешь конечно и ССовца выложить, если тебе не жалко, мне главное "кости"

Цитата
Нет, я все делаю в максе, и экспортирую напрямую из макса в игру. С помощью плагина

Я так понял ты экспортируешь в mdl? Другого плагина я не знаю

Автор: Inspektor_Kozlov 1.7.2008, 17:20

CYNIC

Цитата
2 Inspektor_Kozlov
У меня не получилось прикрепить архив с автоматчиком (.rar) Не въеду почему...

Прикреплять можно в *.ZIP
буду ждать пуская слюни

Автор: CYNIC 3.7.2008, 21:35

вот доработал автоматчика, - вроде работает исправно, качайте...
распаковать в resource/entity/humanskin после чего в редакторе в списке скинов юнита появится скин feldwebel02, - более изящного способа внедрения в игру новых юнитов я не нашел, если кто знает - поделитесь...

Автор: Opel Blitz 3.7.2008, 23:18

Цитата(CYNIC @ Четверг, 3 Июля 2008, 21:35:01) *
вот доработал автоматчика, - вроде работает исправно, качайте...
распаковать в resource/entity/humanskin после чего в редакторе в списке скинов юнита появится скин feldwebel02, - более изящного способа внедрения в игру новых юнитов я не нашел, если кто знает - поделитесь...

Очень даже нечего yes.gif, но нужно добавить сухарку, поменять цвет фляге[attachment=20013:attachment]. но это моё мнение. так почемуто у меня одна шкура получается человек не двигается cry.gif Да ещё китель у них более серый был фелдгау называется

Автор: CYNIC 4.7.2008, 1:42

Значит так - распаковываем архив в нужную директорию(см. выше пост), открываем редактор, создаем солдата, из стандартного набора, например автоматчика, затем в его свойствах находим строку skin , кликаем на треугольник - выпадает список доступных скинов, ищем там feldwebel02, нажимаем, - все, - стандартный автоматчик становится тем кем надо,- т.е. работоспособным юнитом.) Ну еще можно сменить текстуру, - находим texmods, по-моему, там будет выбор из 3 или 4 текстурных вариантов, - выбирайте любой, который больше нравится.
Насчет фляги и сухарной сумки, у меня просто не хватило места в разверстке текстуры для этих двух элементов, пришлось оставить так...

Автор: Inspektor_Kozlov 4.7.2008, 8:30

CYNIC
+1. Огромное спасибо, это то чего лично мне так нехватало в игре :+: :+: :+:
P.S. а можно попросить такойже скин только с опущенными рукавами?

Автор: Murazor 4.7.2008, 13:16

Сделал вот такую вот некстуру для Насхорна:
[attachment=20017:attachment]
[attachment=20018:attachment]
[attachment=20019:attachment]

Автор: Opel Blitz 4.7.2008, 13:29

Цитата(Murazor @ Пятница, 4 Июля 2008, 13:16:47) *
Сделал вот такую вот некстуру для Насхорна:
[attachment=20017:attachment]
[attachment=20018:attachment]
[attachment=20019:attachment]

eek.gif а такой камуфляж разве в войну был???

Автор: Murazor 4.7.2008, 13:38

Opel Blitz
Судя по тому что я видел камуфляж был разным , а я сделал такой.

Автор: NKVDshnik 4.7.2008, 14:23

CYNIC
Неплохой скин, однако я ожидал, почему-то, большего. Но тем не менее спасибо.
На досуге попытался даже перенести светлый лик одного из разработчиков на текстуру, но получился вот такой вот харЯзматичный и очень добрый дяденька. Пожалуй, я не буду его затирать…
[attachment=20026:attachment]

Автор: RaZuM_inc 4.7.2008, 15:00

:D :D :D Такой злавредный... получился тип немецкий пакостник

Автор: Opel Blitz 4.7.2008, 15:24

:D :D :D :D :D :D :D будем делать мод про немецких зомби??

Цитата(Murazor @ Пятница, 4 Июля 2008, 13:38:30) *
Opel Blitz
Судя по тому что я видел камуфляж был разным , а я сделал такой.

Сделано неплохо но такого не было

Автор: Panzer_Baron 4.7.2008, 15:56

NKVDshnik, оргинально! devil.gif :+: :lol:

Автор: Inspektor_Kozlov 6.7.2008, 12:26

CYNIC
По модели фельдвебеля2 - можно чтоб в модели фляжка обтягивалась не штанами с текстуры а чемто другим?
А то как то неочень смотрица фляжка цвета штанов (для маскировки конечно пойдет но коричневатый цвет поудобней буде)

Автор: CYNIC 6.7.2008, 18:07

Ну если будет время - может и доработаю автоматчика, просто тут появилось много другой работы, - я даже времени никак не выделю для эсэсовца, - эта моделька сделана корректнее с точки зрения униформы да и качественнее,- там надо немного со скиннингом поработать, так что в ближайшее время я смогу сделать лишь что-то одно, либо доделать автоматчика, либо эсэсовца,
если кто захочет, пусть отпишется что сделать сначала smile.gif

Автор: Inspektor_Kozlov 6.7.2008, 21:26

CYNIC
что ниб одно, эт факт!
нам спешить некуда

Автор: RaZuM_inc 7.7.2008, 10:36

гер. офицер вермахт smile.gif
Текстура пока без складочек

Автор: CYNIC 7.7.2008, 12:39

Под настроение вчера доработал текстуру на автоматчике, и закончил гренадера СС,- "первый номер пулеметного расчета MG-42" ))
Качайте, если будут вопросы - пишите.

Автор: NKVDshnik 7.7.2008, 15:33

CYNIC, посмотри внимательно: скин «untersturmfuhrer» отображается корректно или вместо него «шашечки»?

:DНемецкий зомби №2 (скин «untersturmfuhrer» наложенный на автоматчика):
[attachment=20066:attachment]

Автор: Хумель 7.7.2008, 15:39

Цитата(NKVDshnik @ Понедельник, 7 Июля 2008, 15:33:12) *
CYNIC, посмотри внимательно: скин «untersturmfuhrer» отображается корректно или вместо него «шашечки»?

:DНемецкий зомби №2 (скин «untersturmfuhrer» наложенный на автоматчика):
[attachment=20066:attachment]

куда эти скины ставить надо??? smile.gif

Автор: vora_bat 7.7.2008, 19:37

CYNIC
Я тут подумал, ты говорил что у тебя есть модель автоматчика в максе, выкладывай, или пришли мне в пм, я хочу конвертнуть в ply саму модель без костей, если всё будет отлично, буду работать с ней, может получится внести экзоскелет

Автор: Inspektor_Kozlov 11.7.2008, 15:27

могу "похвастаться" дороботкой мп40. Валялся безхозно в ресурсах ВТВ2.БПО с плоховатенькой текстуркой... пофотожопил и наложил текстурку из ВТВ1 так же имеющуюся но неиспользуемую в ВТВ1
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=18550
скрин лежит http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=39586 но весит больше чем сама модель :D

Автор: Kovtun 11.7.2008, 19:49

CYNIC ,что то untersturmfuhrer в редакторе отображается в клеточку

Автор: vora_bat 11.7.2008, 20:20

Kovtun
Поменяй в редакторе техмод солдата на любой другой, потом обратно на стандартный, ето такой глюк с добавленными вещами

Автор: Kovtun 11.7.2008, 21:06

vora_bat

Не работает :no:
У кого то еще есть такая проблема?Или у всех работает нормально?

Автор: Inspektor_Kozlov 11.7.2008, 23:00

Kovtun
переименуй ссылку на текстуру в MTL файле и сам файл DDS так же обзови, а то он с кирилицей плоховато дружит

Автор: Kovtun 12.7.2008, 9:40

Inspektor_Kozlov

Спасибо,заработало!

Автор: Хумель 6.8.2008, 11:13

Цитата(NKVDshnik @ Понедельник, 7 Июля 2008, 15:33:12) *
CYNIC, посмотри внимательно: скин «untersturmfuhrer» отображается корректно или вместо него «шашечки»?

:DНемецкий зомби №2 (скин «untersturmfuhrer» наложенный на автоматчика):
[attachment=20066:attachment]

cynic Лутше зделай Скин как в Coh oposing fronts там есьть похожий скин тебе следует делать ево от туда

Автор: Sooold #2 6.8.2008, 11:20

Цитата(Хумель @ Среда, 6 Августа 2008, 13:13:47) *
Цитата(NKVDshnik @ Понедельник, 7 Июля 2008, 15:33:12) *

CYNIC, посмотри внимательно: скин «untersturmfuhrer» отображается корректно или вместо него «шашечки»?

:DНемецкий зомби №2 (скин «untersturmfuhrer» наложенный на автоматчика):
[attachment=20066:attachment]

cynic Лутше зделай Скин как в Coh oposing fronts там есьть похожий скин тебе следует делать ево от туда

Может тебе следует сначало подумать прежде чем писать? Так легко что ли вытащить из другой игры скиН?

Автор: Хумель 6.8.2008, 16:06

Переписать скрин.

Автор: stalker4 6.9.2008, 10:21

Вот сделал карту чисто для пехоты 25x250.

Автор: Sooold #2 6.9.2008, 10:26

Цитата(stalker4 @ Суббота, 6 Сентября 2008, 12:21:53) *
Вот сделал карту чисто для пехоты 25x250.

1. Эта темы предназначена для моделей техники и иже с ними.
2. Если выложил скрины, то выложи и саму карту.
3. Карта пуста, посмотри фотографии тех лет, и потом на свою "карту" (какбе найди 10 отличий)..

Автор: stalker4 6.9.2008, 11:40

Sooold #2 Плз скаэи как выложить карту я выложу эту и которая 300 на 300 чтоль..иль 400 на 400...не помню.Скажи карочь. <_<

Автор: stalker4 6.9.2008, 14:18

Не наю вот вроде это мапа....

Автор: ehes 8.9.2008, 18:50

ребяты! мжет вы поможети в моде по первой мировой? пока меня не забании

Автор: Murazor 8.9.2008, 19:18

Цитата
Ramstein не Ramshtain!!!


Rammstein если на то пошло...

Автор: § § § STyDent § § § 9.9.2008, 13:30

http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0809/05/c72179cefeb5.jpg.html
скрин с моей карты, оценивайте.

Автор: Gudman 9.9.2008, 14:03

§ § § STyDent § § §
Класс!

Только что-то мне эта карта до боли напоминает, но вот что именно - сказать не могу, сам не знаю пока...

Автор: § § § STyDent § § § 9.9.2008, 14:21

Gudman

может быть разрушенный город?
единственное что может она тебе напоминать это планировка заданий из EFAE она похожая.

Автор: Gudman 9.9.2008, 15:09

§ § § STyDent § § §
Не-не-не. О, понял. До боли похоже на Лиманск из ЧН. До боли. Планировкой и архитектурой.

Автор: ehes 9.9.2008, 17:24

похоже на карту из мода eye for an eye

Автор: § § § STyDent § § § 9.9.2008, 20:02

ehes

блин, на тему современной локаций делал то...
так что не нада думать что я оттуда все скопировал и выдал за свое))

Автор: stalker4 9.9.2008, 20:23

§ § § STyDent § § § А ты где брал модели зданий?

Автор: § § § STyDent § § § 9.9.2008, 20:56

stalker4

здания состоят из стандартных обьектов, кстати скрин специально для тебя в ответ на твою просьбу.

Автор: stalker4 11.9.2008, 19:18

§ § § STyDent § § § Не вериться!Вот ети зазубринки по бокам ну сверху...

Автор: § § § STyDent § § § 11.9.2008, 19:23

stalker4
послушай, не верится ищи такие обьекты где угодно, я сказал что они находятся в редакторе, в разделе руины, да и зачем оно тебе надо?

Автор: Gudman 12.9.2008, 16:56

§ § § STyDent § § §
Кстати, о зазубринках. Здания сейчас выглядят так, как будто их спилило "Дружбой". "Пообваливай" побольше.

Автор: § § § STyDent § § § 12.9.2008, 17:15

Gudman

да я тоже подумал над этим фактом smile.gif сейчас переделал немного,
эхх, остается только посетовать на отсутствие современных построек, приходится изображать из стандартных обьектов а получается не всегда хорошо :(

Автор: Gudman 12.9.2008, 17:26

§ § § STyDent § § §
да уж. Я вообще с самого начала сетовал на отсутствие построек выше двух/трёх этажей.

Автор: § § § STyDent § § § 12.9.2008, 17:40

Gudman
команда разрабатывающая EFAE обещали что то подобное но тут опять могут быть проблемы, чуствую что тут будет подвох, либо здания будут бронированные, либо изменить архитектуру невозможно будет.

Автор: Gudman 12.9.2008, 19:10

Скорее и второе и первое. Строить дома как БВ - по кускам моделлить да разрушаемость прописывать - ни у кого терпения не хватит. Да и, пардон, крепки современные здания, так просто фугасом их не взять.

Автор: shaizer 13.9.2008, 18:22

Ето смотря какие)))если как на Ул.Кетчерской... :D

Автор: g521 14.9.2008, 20:41

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0809/57/768f71f8f7f1.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/0809/fe/e727288a7689.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0809/af/fdc9b73d1031.jpg.html
1) Вот скины российского спецназа + каска,берет и рюкзак(пре-альфа версия)
2) Ак74м с включающемся ночью фонариком

ЗЫ драгунов не мой((((

Автор: § § § STyDent § § § 14.9.2008, 20:44

g521
скрины с включенным фонариком в студию!)

Автор: g521 14.9.2008, 21:01

http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0809/2e/3e2a0f4109df.jpg.html
Фонарик))))

Автор: HrcAk47 14.9.2008, 21:16

Just a question - from who did you get the US woodland uniform?

Автор: g521 14.9.2008, 21:18

HrcAk47 Modern warface mod

Автор: HrcAk47 14.9.2008, 21:20

g521 , no way. That one is from Efae 0.95...

Автор: g521 14.9.2008, 21:22

HrcAk47 НЕЕ
я делал их по фоткам из моделий Modern warface
+ ArmA Armed Assault
HrcAk47 and whence at me EfaE 0.95????

Автор: HrcAk47 14.9.2008, 21:32

g521 You can write in Russian. I just want to know from who did you get the uniform. It is still unreleased material.

g521 , no you have not.

Our chief skinner, C0ntrol made those uniforms for US Woodland Soldier.

Now, tell me from where did you get that, or we will stop contact with all betatesters.

g521, if you had done them, be kind and explain this.

Автор: alexey88 14.9.2008, 21:37

HrcAk47

Цитата
no you have not.

Our chief skinner, C0ntrol made those uniforms for US Woodland Soldier.

Now, tell me from where did you get that, or we will stop contact with all betatesters.

:no: Это точно не я, новых скинов из EfaE у меня нет (only some weapon).

Автор: g521 14.9.2008, 21:48

HrcAk47 Чем вам доказать что эти мой скины*??????
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Tex/AAWBDU/_WoodlandUS2_1.jpg
это скин из ArmA по каторому я делал этот скин
если вы мне не верите то я уж лучше пойду и застрелюсь(((((

Автор: HrcAk47 14.9.2008, 21:52

That is soo obvious, skins arent even simmilar!!!

Soldiers on the picture you presented use US Woodland uniform. Our soldier uses Woodland Marpat, also called Digital Pattern.

Now tell me. Who gave it to you?

Автор: g521 15.9.2008, 15:30

HrcAk47 ЭТО МОЙ СКИН!!!!
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/0809/70/a250756cec80.jpg.html

PS загляни в личку и проверь!

Автор: Panzer_Baron 15.9.2008, 15:59

Хммм... Скин очень похож, но если приглядеться к текстуре, есть разницы во многих местах. Как это понимать?

Автор: § § § STyDent § § § 15.9.2008, 16:05

Panzer_Baron
да так и понимать что скин не один а два почти одинаковых.

Автор: HrcAk47 15.9.2008, 16:37

Well... It appears i was wrong. But the coincidence was too big to just ignore, the ACUPAT stripes over body armor, the error over gloves, and the pocket...

My sincerest apologies.

Автор: g521 15.9.2008, 16:43

ну наконец то!
HrcAk47 Надеюсь такое больше не повторится)))

Автор: Gudman 16.9.2008, 5:31

По поводу error on the gloves. Это довольно часто встречающая фигня. На основании этого выводы делать не стоит - игра одинаково воспринимает (вот таким образом) некоторые вещи в текстурах.

Автор: alexey88 16.9.2008, 9:55

Gudman

Цитата
По поводу error on the gloves. Это довольно часто встречающая фигня. На основании этого выводы делать не стоит - игра одинаково воспринимает (вот таким образом) некоторые вещи в текстурах.

Всё таки чаще игра одинаково воспринимает одинаковые вещи, ну и в таком деле лучше перестараться. B)

Автор: Gudman 16.9.2008, 13:01

alexey88
Не спорю, но всё-таки не показатель.

Автор: Aspid72 18.9.2008, 17:19

g521 Какой автомобиль на скриншоте, если ЗИЛ-131 то его только кабина и передний мост. Остальное конструктор "Лего".

Автор: alexey88 18.9.2008, 17:46

Aspid72

Цитата
Какой автомобиль на скриншоте, если ЗИЛ-131 то его только кабина и передний мост. Остальное конструктор "Лего".

А при чём здесь g521?
Вопрос, как я понимаю, ко мне.
Это не "Лего" - это тюнинг. :D

Автор: g521 18.9.2008, 17:47

Aspid72 ты это разработчикам сталкера говори)

Автор: Aspid72 18.9.2008, 20:03

alexey88 На армейских автомобильных вездеходах, представителем коих является "131" на задней тележке спаренные колёса не устанавливаются. Кузов на скрине скорее "Урал" или "Камаз",а бак "самопал" из соседнего подвала.Вот такой у вас тюнинг.

Автор: Gudman 18.9.2008, 21:28

Aspid72
Это ты к разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R., их модель, из игры сконвертирована.

Автор: alexey88 18.9.2008, 21:31

Aspid72
Это тебе http://www.gsc-game.com/

Автор: g521 19.9.2008, 13:48

ПАРНИ ХЕЛП!!!!
Выложите названия объектов в 3Д максе для создания джипа!!!(а то свой уаз с пулемётом доделать не могу cry.gif cry.gif cry.gif )
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0809/65/c66bd933b5bc.jpg.html
PS кстати! в нем "всего" 3500 поликов))))

Автор: g521 19.9.2008, 18:52

блин ну дайте хотя бы пример готовой машины к переходу в MDL

Автор: IR()KEZ 19.9.2008, 19:35

Цитата(g521 @ Пятница, 19 Сентября 2008, 18:52:44) *
блин ну дайте хотя бы пример готовой машины к переходу в MDL

Почитай мануал Игетфера, там все написано.

Автор: g521 19.9.2008, 19:48

IR()KEZ извени но я нуб и нифига не понял(((((

Автор: shaizer 19.9.2008, 19:54

Цитата(g521 @ Воскресенье, 14 Сентября 2008, 21:01:59) *
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0809/2e/3e2a0f4109df.jpg.html
Фонарик))))

Он наверное в штаны наложил.Вот ето споор....Красивые скины у вас обоих)))Только русский спецназ лучше!

Автор: g521 19.9.2008, 19:59

shaizer спасибо)))

Автор: HrcAk47 20.9.2008, 17:34

Our new bandana, for the Spetznaz smile.gif

Автор: g521 20.9.2008, 19:54

HrcAk47 WOW!!!!!
КЛАСС!!!!!!!СУПЕР!!!!!!!МОЛОДЦЫ!!!!!!и ВаЛ суперский))))

Автор: Titanik 21.9.2008, 15:23

Nice work, team))

Автор: alexey88 21.9.2008, 15:29

HrcAk47
Красиво.
От попаданий слетает?

Автор: Titanik 21.9.2008, 16:12

Бандана от попаданий? По идее может слететь, когда бойцу будут ирокез делать, а от пуль наверно вряд ли

Автор: HrcAk47 21.9.2008, 16:19

Nope, we turned off falling of gear on hit ages ago smile.gif

Автор: alexey88 21.9.2008, 16:21

Titanik

Цитата
Бандана от попаданий? По идее может слететь, когда бойцу будут ирокез делать, а от пуль наверно вряд ли

В игре от пуль слетают каски и шапки, вот меня и интересует, может что-то продумали, а то смотрится не очень smile.gif
Цитата
Nope, we turned off falling of gear on hit ages ago

Пока писал, уже ответ smile.gif
Это хорошо, что отключили.

Автор: vora_bat 22.9.2008, 17:16

alexey88

Цитата
игре от пуль слетают каски и шапки, вот меня и интересует, может что-то продумали, а то смотрится не очень

насколько мне известно - да, они придумали как сделать чтоб не слетали каски

Автор: g521 24.9.2008, 20:31

Вот вам скин!!!))))
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0809/a4/d410cebd0ca7.jpg.html

Автор: Хумель 25.9.2008, 10:19

Цитата(g521 @ Среда, 24 Сентября 2008, 23:31:16) *
Вот вам скин!!!))))
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0809/a4/d410cebd0ca7.jpg.html

Плиз выложи мне в личку скин и маску.

Автор: shaizer 26.9.2008, 19:01

g521 Незачто.Только от сюда модель спецназа или вот этих на тачиле можешь кинуть?

Автор: Dimych_90 2.10.2008, 20:53

g521 Очень интересно!А что за мод будет?Или это просто так? ;)

Автор: Panzers^) 3.10.2008, 7:12

Зил оч прикольный) Особенно вмятина на двери очень зачетная)

Автор: Titanik 3.10.2008, 13:56

g521 И мне, и мне! С меня + будет ;)
Panzers^) по моему, это моделька из "Сталкера", сконвертированная alexey88...

Автор: Panzers^) 3.10.2008, 17:03

Цитата(g521 @ Среда, 24 Сентября 2008, 20:31:16) *
Вот вам скин!!!))))

Только имхо, скин нужно по темнее сделать, ярко слишком..

Автор: g521 3.10.2008, 17:39

БУГАГА!!!!!
http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0810/d6/41bb539ab397.jpg.html

Ps скины не дам!(даже не просите!!!)

Автор: TerroR_CaT 3.10.2008, 18:12

Хитрый какой :lol: :lol:

Автор: shaizer 4.10.2008, 14:41

g521 ахти ребята гопник!(я про чела справа) а томпсон 30-х да?с 50-ю патронами?кстати кто может его сделать?

Автор: g521 4.10.2008, 14:56

shaizer у мну их 4 (2 с 60-ю патронами)

Автор: shaizer 4.10.2008, 15:08

g521 я наигрался в Мафию)))Слых можешь вот если время будет сделать такую задумку:челов в чёрных пиджаках и шляпах таких...и плиз алей томпсоны и скажи как установить чтоб стрелять их них! :+:

Автор: g521 5.10.2008, 13:52

shaizer с радостью но шляп таких у меня нет(((

Автор: shaizer 5.10.2008, 14:38

g521 Ну и без шляп можно!А примерно сколько это займёт?
З.Ы. а насчёт томпсона?

Автор: g521 5.10.2008, 15:21

shaizer к завтрашнему дню может сделаю)

Автор: g521 5.10.2008, 16:51

http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0810/15/d329599de761.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0810/56/3630fe17be55.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0810/8a/170acdafeb9e.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0810/73/1b2047a97127.jpg.html shaizer состряпал)))

Автор: AnriBelton 5.10.2008, 19:27

Мои пробы по униформе 1944г солдат вермахта

Автор: IR()KEZ 5.10.2008, 19:48

Цитата(AnriBelton @ Воскресенье, 5 Октября 2008, 19:27:42) *
Мои пробы по униформе 1944г солдат вермахта

Выглядят очень даже :+: Только у второго (который на втором скрине) лицо какое-то грустное smile.gif

Автор: AnriBelton 5.10.2008, 22:02

Ещё дополнения,жду комментариевsmile.gif

Автор: IR()KEZ 5.10.2008, 22:05

Цитата
Ещё дополнения,жду комментариев

Гуд, а для танков можешь текстурки рисовать?

Автор: AnriBelton 5.10.2008, 22:39

Я юнитов тока текстуры рисую,на танки слишком много всего надо.Есть народ который спицеализируется на текстурах для техники,поищи.За комментарии спасибоsmile.gif

Автор: HrcAk47 6.10.2008, 16:49

AnriBelton , ace skins! :+: ;)

Maybe you can draw some sort of light gloves on winter skins smile.gif

Автор: IR()KEZ 6.10.2008, 16:54

Цитата(AnriBelton @ Воскресенье, 5 Октября 2008, 22:39:17) *
Я юнитов тока текстуры рисую,на танки слишком много всего надо.Есть народ который спицеализируется на текстурах для техники,поищи.За комментарии спасибоsmile.gif

Дык я и так знаю, кто танки текстурит, я просто спросил, а то мало ли smile.gif

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 12:44

Вот нарисовал несколько бойцов УПА.На фото хорунжий(типа прапорщика,виден по офицерскому ремню),и старший козак(типа ефрейтора)Кому надо,выложу их,могу еще под заказ кого угодно,хоть генерала.Еще есть флаги ОУН-Б,а также нем.кепи с трезубами.Кому надо,пишите.

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 13:05

Еще мне не понравилось отображение сов.формы в ориг.игре.Где они видело сов.офицера в погонах в 1941г?Я немного исправил ситуацию.Ну и некоторое оружие подрисовал.Кому что надо,пишите.Внимание!Последние 3 солдата послевоенного периода(где-то 1950-1960гг)Может кому надо.

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 14:29

Выкладываю модели.Все нужно разложить по соответствующим папкпам.

Автор: g521 9.10.2008, 15:33

ErnestShnabs очень достойно сделано!!! :+: :+: :+:

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 16:20

Кто может выложить новые модели оружия,оч.нужны:Винтовка мосина(в оригинале только карабин,хотя назван винтовкой),пистолет Маузер,и др.И еще-кто может сделать бункеры(можно без разрушения-фото есть на сайте doti.org.ua) и вот такую модель,надо для ряда миссий:

ППС из БТРХ у кого-нить есть?

Автор: vora_bat 9.10.2008, 17:15

ErnestShnabs
насчёт моделей бойцов УПА, очень хорошо сделал, сам собирался их делать, но времени нету совсем. Советую занятся модом про ОУН УПА, не помню чтоб ктото брался за такое, так что можешь спокойно делать (я надеюсь ты с Украины? ;) ) :+: Сори за офф smile.gif

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 17:18

Советский солдат-артиллерист 1941-1943гг

Автор: TerroR_CaT 9.10.2008, 17:22

Красота! :+:

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 17:23

Цитата(vora_bat @ Четверг, 9 Октября 2008, 16:15:59) *
ErnestShnabs
насчёт моделей бойцов УПА, очень хорошо сделал, сам собирался их делать, но времени нету совсем. Советую занятся модом про ОУН УПА, не помню чтоб ктото брался за такое, так что можешь спокойно делать (я надеюсь ты с Украины? ;) ) :+: Сори за офф smile.gif

Мод про УПА-вещь хорошая.У меня уже на подходе одна карта про "лесных братьев" токо там играешь за НКВДsmile.gifСам я из Украины,мое мнение про УПА смотри в личных сообщениях,ато это оффтоп.

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 17:58

Обновил штыкиюВ 1м архиве с деревянными накладками,во втором-с бакелитовыми.Ставятся только по очереди или один,или другой.

Автор: Nebel 9.10.2008, 18:03

Улыбнуло) Штыки то зачем? Или есть люди которые их под лупой во время игры рассматривают?

Автор: ErnestShnabs 9.10.2008, 18:09

Цитата(Nebel @ Четверг, 9 Октября 2008, 17:03:37) *
Улыбнуло) Штыки то зачем? Или есть люди которые их под лупой во время игры рассматривают?

Вовремя написал.А я увидел,что боевые штыки полностью воронятся и хотел идти переделывать.

Автор: Gudman 9.10.2008, 21:08

Вот, пожалуйста.

Автор: AnriBelton 9.10.2008, 23:54

Мои дополнения,советских солдат!

Автор: AnriBelton 10.10.2008, 0:51

Вот ещё,униформа советских солдат!

Автор: Unknown Soldier 10.10.2008, 7:36

NKVDshnik, кинь мне плиз текстуру советского PZ4 и немецкого КВ-2

Автор: Nebel 10.10.2008, 12:23

AnriBelton

А вот с валенками это тема :+: Мне такое как то в голову не пришло)

Автор: IR()KEZ 10.10.2008, 14:12

Цитата(Unknown Soldier @ Пятница, 10 Октября 2008, 07:36:09) *
NKVDshnik, кинь мне плиз текстуру советского PZ4 и немецкого КВ-2

Ничего он тебе не кинет, он этот форум, как и Багвеевский не посещает :(

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)