Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
30.3.2004, 9:50
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
|
|
28.6.2004, 9:41
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Очень хочу добавить следующую мысль. Данная тема не предназначена для "мечтаний" на тему игр (to WARLORDstrateg). Здесь , по идее, должны обсуждаться возможные и вероятные пути улучшения игры. Новые возможности которые появились "сегодня" или появяться "завтра". Этот как фантастика. У плохого фантаста - это просто детектив в антураже сказки для взрослых, обычно к реальности не имеющий никакого отношения. А у хорошего фантаста - его произведение это взгляд в будущее, это взгляд футуролога, которыя описывает, предсказывает, предполагает дальнейшее развитие человечества. В хорошей фантастике не бывает "чудес", не бывает "роялей в кустах", не бывает в чистом поле "танка за углом". Там всё хоть и предположительно, но достоверно. Впрочем, на эту тему можно долго рассуждать.
Возвращаясь к играм. Хотелось бы взглянуть на игры "конструктивно", то есть критикуя недостатки говорить о том, что хотелось бы видеть, и как это "что-то" можно было бы сделать. У вдумчивых игроков всегдя появляются мысли о том, что можно было бы сделать нового. Так зачем же таким мыслям пропадать? Давайте будем "хорошими фантастами". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.5.2024, 13:37 |