Quake 4: впечатления, Впечатления от игры в целом |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 4: впечатления, Впечатления от игры в целом |
28.11.2005, 18:26
Сообщение
#241
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А кто знает где можно почитать про действующих лиц Quake 4. Дело в том, что разработчики своим персонажам придумывают целые легенды, так вот где это можно почитать?
|
|
|
28.11.2005, 20:20
Сообщение
#242
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/n...028&q=quake%204 вот, мы для своего обзора отсюда брали
|
|
|
7.12.2005, 5:57
Сообщение
#243
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Наконец и мне в руки Ку-4 попался, случайно, друг принёс Я не любитель жанра фантастики различной, поэтому ДУМ-3 и ХЛ-2 пройдены были чисто из любопытства едва до середины и заброшены в дальний ящик Ку-4 я заинсталил без особого интереса, просто хотел взглянуть, не убили-ли динамику и геймплей первых частей...но я был очень приятно удивлён, что это всё тажа добрая Квака, только в новом обличии!!! Это не Дум (хотя дизайн и оформление помещений сильно похожи), это не Халва, в которой нудно стало уже после пары уровней....это другая игра - это ураган :P Перечитал всю эту тему, и как верно было подмечено выше - реки адреналина в крови и пульс в 120 ударов в минуту получил с первых-же минут игры! Пять часов из-за компа не вылажу, акт расчленёнки и перевоплощение в строга пройдены давно, играю пока на сложности капрала ;) Играю, и боюсь идти дальше - совсем не хочется, чтоб эта игра закончилась , но и из-за компа вылезти не могу ;) :D :lol:
Играю на высоких настройках, 1024х768, за всё время небыло замечено ни малейшего лага либо падения ФПС до уровня, чтоб это хоть как-то стало заметно На ультра-высоких настройках подлагивает, хотя и разрешение на них игра автоматом ставит тоже 1024х768. Это к вопросу о том, что игра заточена под нВидиа и под АТИ идёт горбато.... Движок Дума вылизали наконец и оптимизировали, что не может не радовать, если RtCW-2 сохранит на нём эту-же динамику, будет просто супер! Да, Ку-4 не интеллектуальный шутер, и никогда им небыл, и слава богу! Это игра достойно занимает свою нишу и имеет полчища поклонников, просто любителям псевдо реального швыряния унитазами и вялых движений игрока, словно в штаны наложившего пару кило, в эту игру играть явно не стоит, ИМХО B) Моя оценка игре - 10 из десяти возможных :+: |
|
|
7.12.2005, 8:29
Сообщение
#244
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мои поздравления и посмею рекомендовать после прохождения переиграть на Генерале(сам так щас делаю) - ощущения что играешь в другую игру, ураган просто сносит, первая же встреча с берсеркером, протыкающим морпеха вначале - это ведро пота и жэстокий оскал после битвы ;)
|
|
|
8.12.2005, 2:13
Сообщение
#245
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz , дык это понятное дело, что второй раз на харде пойду! Просто после МР-40 и Томпсонов надо децл попривыкнуть к бластерам и гвоздемётам, я к подобного вида вооружениям не привыкший особо ;) :D
|
|
|
8.12.2005, 8:34
Сообщение
#246
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нет, не на харде, Генерал - это замаскированный найтмар ;)(даж в консоли пропалить мона))
|
|
|
8.12.2005, 9:48
Сообщение
#247
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Narkozzz @ Четверг, 08 Декабрь 2005, 4:34) Генерал - это замаскированный найтмар ;)(даж в консоли пропалить мона)) А теперь ещё раз, но доходчиво, плиз |
|
|
9.12.2005, 1:11
Сообщение
#248
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Знаю я людей которые любят игрушки id или чтото с ними связанное, больше всего они напоминают армию cs-серов, готовы удавить если чтото плохое в сторону их игры скажешь Но говорить плохое я не буду, т.к. игра действительно классная, грамотная реализация вкупе с отличной задумкой вселяют игроку непередаваемую атмосферу ужаса, постоянное напряжение от того что очередной "не-до-человек" выпрыгнет на тебя сверху, снизу или сбоку, или ещё из какого-нибудь невообразимого места. Видно художники едят свой хлеб не зря, ровно как и звукорежиссёр, и левел-дизайнер - всё по высшему разряду! Единственный недостаток, сохранившийся как следствие от Doom-движка это слишком жёсткие тени, хоть на открытых пространствах и видны границы сглаживания, всё равно есть места где темно как у негра в желудке... Ну и конечно фирменный думовский фонарик, без него никуда уж точно
|
|
|
9.12.2005, 2:32
Сообщение
#249
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Насчёт резких теней согласен с тобой, Alexis123 ... Что есть, то есть... Может ещё доработают...
|
|
|
9.12.2005, 11:02
Сообщение
#250
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Знаю я людей которые любят игрушки id или чтото с ними связанное, больше всего они напоминают армию cs-серов, готовы удавить если чтото плохое в сторону их игры скажешь Тут таких... [озирается] как минимум мало. Цитата Видно художники едят свой хлеб не зря Дык, наши ведь, художники! |
|
|
9.12.2005, 18:59
Сообщение
#251
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Резкие тени зачастую оправданы - в реальной жизни в темном помещении тень от направленного сфокусированного источника света абсолютно черна и резко очерчена, а в ку4 зачастую исменно такие ситуации, а в светлых местах(как на Ганнибале) тени умеют растворятся и менять глубину в зависимости от освещенной среды, а вот такая фишка очень редка в играх, обычно тень на всей площади своей одникавого оттенка, тут жеона может начинаться темной и при удалении светлеть и расстворяться..Насчет ужаса - атмосферу саспенса отлично создает уровень Waste Processing Facility, не ужасно, но когда они начинают идти на тебя из полумрака, пошатываясь и сверкая глазами...мурашки активно бегают)
|
|
|
10.12.2005, 9:15
Сообщение
#252
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вот, кому интересно, небольшой красивый ролик из игры, демонитрирует графику и анимацию, весит 8.5 мб, коротенький но в хорошем качестве)
http://rapidshare.de/files/8907267/Trap_DivX.avi.html |
|
|
11.12.2005, 12:27
Сообщение
#253
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я не поклоник Ку, но Понравились моменты, когда появлялись как это сказать BOSS вот, это действительно прикольно...
|
|
|
15.12.2005, 0:19
Сообщение
#254
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
;) ИГра супер!!!! Всем поклонникам ID особо рекомендуется. Остальным хотябы погрузиться в эту необычную атмосферу игры! ШИК И БЛЕСК! Меня вот за защиту этой игры на АГ.ру всегда забанили... :D
|
|
|
15.12.2005, 13:14
Сообщение
#255
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SkyRaptor @ Четверг, 15 Декабрь 2005, 0:19) ;) ИГра супер!!!! Всем поклонникам ID особо рекомендуется. Остальным хотябы погрузиться в эту необычную атмосферу игры! ШИК И БЛЕСК! Меня вот за защиту этой игры на АГ.ру всегда забанили... :D Если это ты там так жоско ввернул болт рецензенту в теме обсуждения рецензии - то респект тебе!) |
|
|
16.12.2005, 18:20
Сообщение
#256
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SkyRaptor може в не той теме написал. Но игра хорошая ,объективную рецензию дали в PC играх как ку4 так и FEAR.
модет кто в курсе появились ли боты на ку4
|
|
|
16.12.2005, 19:46
Сообщение
#257
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[LD]Botman! Они появились!
Следи за новостями лучше =). |
|
|
18.12.2005, 19:38
Сообщение
#258
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Качаю Quake 4 Parallax Mapping Engine v2.0, о качестве картинки и влиянии на производительность отпишусь...Слышал что еще и текстуры под него гдето есть обновленные
|
|
|
20.12.2005, 12:19
Сообщение
#259
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima
спасибо, я немного выпал ;)
|
|
|
22.12.2005, 1:18
Сообщение
#260
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Но етот бот - просто отдельный мод, такиx умненькиx как в Q3, ну или по4ти умненькиx нет :( IMHO, without bots suck, cause I haven't Main Stream (Internet)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.5.2024, 10:19 |