Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Lost World Troops Of Doom

Автор: Sava.5 3.1.2012, 11:55

Lost World Troops Of Doom

Особенности аддона

Детекторы аномалий

Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры, реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.

Модификация экипировки

Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации.

Метки в ПДА

Игрок может поставить метку в ПДА на глобальной карте, отметив свое местоположение и обозначив соответствующим текстом. Убраны метки переходов на глобальной карте.

Порча продуктов питания

Продукты питания портятся от времени, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению.

Заказ экипировки

Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа.

Радиация

Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр.

Медицина

Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.

Монстры

Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Восстановлены вырезанные монстры.

Артефакты

Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты.

Экзоскелет

Экзоскелет потребляет энергию и требует смены батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в продаже у торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег.

Разгрузочный пояс

Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса.

Автотранспорт

Возвращено и добавлено несколько видов рабочего транспорта на крупные локации правого берега.

Выброс

Возвращен выброс, сила действия которого распределяется линейно от центра к окраинам. Чем дальше от центра, тем меньше его признаки и вред для героя.

Сталкерская сеть

Возможность получать информацию из периодических сообщений общего новостного канала в пда.

Интеллект

Улучшена опасность и разумность нпс, добавлены схемы поведения - метание гранат, реакция на надоедание, самолечение, и возможность вербовки сталкеров в напарники.

Графика и производительность

Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.

Локации

Добавлено 15 новых локаций : Рыжий лес, Болота, Затон, Припять, Юпитер, Госпиталь, Генераторы, Черное озеро, Катакомбы, Подземный тоннель, Лесная чаща, Пузырь, Лиманск , Военная лаборатория, Восточный каньон и Водохранилище.

Аномалии

Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Добавлены новые аномалии.

Сюжет

Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового героя ( называйте его как хотите ). По сравнению с LWR добавлено порядка 15 квестов. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора.


Базовая информация

Автор мода:Ирбиs, и Real Wolf
Размер: 14хх Мб
Общее описание:
Случалось ли вам, читая книгу по игре STALKER, желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас.С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним .
Выражаю благодарность:
Создателям модов
* Lootmoney
* Дополнение 8
* Худы примитивных вещей
* Ai pack
* Girl Mod
* LURK 1.1
* Arena Extension Mod
* Ammo on belt
* STALKER_Complete_2009
* STALKER MAP PACK
* Steel Mod by Danilla
* OGSE
* AMK
* AtmosFear Mod
При создании были использованы наработки следующих людей
* Shadows
* Charsi
* bender_il
* Dodelkin
* Леха Слон
* Леня Баньши
* Stalk15
* Golder
* Псевдо-Сталкер
* Aaz
* Vergas
* Lafugix
* zloi13
* lex017
* Владимир Ермаков
* Goroskob
* Scarabay
* Sin
* SanekEd
* 22ff
* weid
* Domestos
* Argus
* ЙоЖеГ
* Raider
* nafigator
* Limansk
* Skyloader
* Pihan13
* shahvkit
* Kirag
* Zdzichorowerzysta
* Hells1nG


Скриншоты и видео

http://www.youtube.com/watch?v=uDYl38DHM_c
http://savepic.org/1055133.htmhttp://savepic.org/1050013.htmhttp://savepic.org/1056157.htmhttp://savepic.org/1053085.htmhttp://savepic.org/1109404.htmhttp://savepic.org/1106332.htmhttp://savepic.org/1106535.htmhttp://savepic.org/1170898.htmhttp://savepic.org/1160465.htm


Ссылки

http://www.getzilla.net/files/3304255/lwtod3.0_fixed.exe.html
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3991225
http://www.getzilla.net/files/3400946/patch3.5_full.exe.html
http://www.getzilla.net/files/3099051/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe.html
http://www.getzilla.net/files/3209420/shirokie_setki_pritselov_dlya_lwtod.7z.html


Установка

1. SoC 1.006
2. Аддон LWTOD 3.0 fixed
3. Патч 3.5 Final
4. Пак для Динамики 2.0 (по желанию)
Не использовать быстрых сохранений!


Работы форумчан
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=735834http://rghost.ru/35721918

http://ifolder.ru/28645657

http://ifolder.ru/28614202

http://rghost.ru/36416571
http://rghost.ru/36418442

Все дополнения необходимо адаптировать под последнюю версию мода!


Оптимизация

1) Скачайте программу http://vayrus.do.am/load/3-1-0-56.
2) Откройте с помощью нее XR_3DA.exe.
3) Затем выбираем строку File Header и там видим Click Here. Нажимаем.
4) Выбираем опцию app can handle>2gb adresset. Жмем OK (Это позволит движку ТЧ использовать больше 2 ГБ оперативы, а видит он только 2 вроде).
5) Сохраняем этот екзешник и делаем Бэкап родного.
6) Запускаем модифицированный экзешник.
7) Играем.


Прохождение игры (но все-таки советую по-реже сюда заглядывать)

Прохождение Lost World Trops of doom

1.В начале игры появляемся мы на локации «Восточный каньон» в небольшой будке (там где заброшеная деревня).

2. Восточный каньон: На этой локации много радиоактивных зон, так что надо следить за дозой облучения. Гейгер у нас есть с самого начала игры (он проверяет т
олько уровень собственного заражения, для этого надо поместить его на пояс. Уровень заражения будет отображаться в виде полоски на худе). Сразу после захода в игру у нас в ПДА есть 3 задания:
1) Следовать на сигнал ПДА
2) Найти торговца
3) Узнать тайну вознекновения Зоны.

Выполняем первые два. Вообще на этой локации можно выполнить 7 заданий:
1. "Найти артефакт", выдаёт Крохобор
2. "Принести Кейс", выдаёт Крохобор. При взятии кейса, чел который его дал просит довести до базы, соглашаемся.
3. "Принести пробы воды" - набрать воды, выдаёт эколог Полубояринский на базе в зелёном костюме (он в главном здании на первом этаже).
4. "Найти Макса", выдаёт сталкер по кличке Влад Волк, на той же базе в подвале около бильярдного стола. Не спешим искать Макса, его нет на этой локации.
5. "Найти ПДА" - Найти ПДА Серого, выдаёт Мордер (он недалеко у оврага, отмечен на карте в ПДА заданием "Следовать на сигнал ПДА")
6. "Принести добро из схрона в пещере", выдаёт Мордер после сдачи ему ПДА Серого. Пещера совсем рядом, если спустится с обрыва в овраг, прямо возле костра, где говорили с Мордером, то направо как раз в этом овраге.
7. "Найти тоннель" - найти тоннель, ведущий на «Водохранилище», тоже выдает Мордер. Задание засчитывается при переходе на «Водохранилище»

3. Водохранилище: Тут много зверья и всего один квест – здесь тот самый Макс которого надо найти для сталкера в необычном костюме. Макс сидит в домике немного не доходя до моста с рельсами с левой стороны если идти со стороны восточного каньона.

4. Окрестности Юпитера: Здесь можно выполнить 3 задания. На этой локации много кровососов. Как только перешли нас ждёт встреча с бандитами, где каким то непонятным образом когда мы их мочим ещё и спасаем сталкера (но этого как то даже и не замечаем пока не попадём на станцию Янов и не поговорим с ним). После уничтожения бандитов можно взять инструменты (в будующем они нам пригодятся). Они находятся в главном здании на столе.
1. "Принести инструменты для Кардана", выдаёт Кардан на станции Янов. Инструментов надо 2 комплекта: первый там где мочили бандитов в том же здании, второй в карьере в кабине шагающего экскаватора (попасть наверх можно спрыгнув с дерева).
2. "Найти Додж", выдаёт Кардан. Здесь фикус в том, что додж может лежать на боку (перевернуть его в этом случае возможно, но очень сложно).
3. После сдачи доджа к нам приходит сообщение от ученых. Идем к ученым в бункер на Юпитере и говорим с ними (ученый стоит в бункере, слева от Новикова, там где стоят 2 кровати).
Нам надо найти Гронта на «Затоне». Отправляемся на «Затон»

5. Затон. Здесь тоже много кровососов и другой утвари (без пулемёта очень будет трудно). На затоне можно выполнить несколько заданий:
1. "Найти документы" которое выдаст Гронт. Гронт обитает на Скадовске (это большой корабль который лежит примерно в центре локации). Гронт посылает за документами и пушкой гаусса.
Всё это добро лежит в подземельях электростанции (аномалия Железный лес) на самом нижнем уровне где проводились испытания большой лазерной установки. Найти электростанцию не трудно, к ней ведут линии электропередач. Территория электростанции большая и там много зверья и контролёр. После того как забрали документы и гаусс пушку можно забрать инструменты в той же электростанции, но на первом этаже. Можно так же на обратном пути заглянуть в хижину Ноя и подобрать там арбалет и стрелы (они позже будут очень нужны). Хижину Ноя найти тоже не трудно - это один из ржавых кораблей, который лежит недалеко от бетонных сооружений.
2. Это цепь 3 последуюших заданий, возникающих друг за другом. Перевое и второе выдает Борода на Скадовске.
а) Сначало бежим за запиской от Казбека, берем ее и отдаем Бороде (местонахождение записки отмечено в ПДА)
б) Бежим на тоже место и уничтожаем бандитов. Главное что бы сам Казбек не умер (этого достичь иногда бывает очень трудно). Говорим с Казбеком.
в) Далее, по заданию Казбека выносим всех бандитов (задание засчитается тогда, когда мы убъем самого главного). Потом можно хорошо поискать и найти много стоящего!!!

На этом всё, теперь надо вернуться обратно на Юпитер, где сдаём задание экологу и идём говорить с Новиковым (торговец и механик в бункере ученых). Он нам даст новое задание на поиск Лебедева и "Чистого неба". На додже едем на завод Юпитер. Как только въехали через главные вырота на завод должно прийти сообщение от драконовцев. По заданию нам надо защитить драконовцев от зомби на том же заводе Юпитер. После уничтожения всех зомби отправляемся через второй переход на локацию «Чёрное Озеро».

6. Чёрное озеро. Тут надо найти группу «Драконы» Главный их Ибрис (он в дальнем кирпичном домике в чёрных очках) даёт задание на убийство Клоуна. Задание надо выполнять быстро, так как Клоун может погибнуть в аномалиях или от лап мутантов. Клоуна можно найти так: если вернуться в место перехода на локацию, встать спиной к забору и лицом к базе «Драконов» то надо двигаться вправо вдоль этого заборчика. По правую руку будет сначала забор, потом просто земля а по левую руку будут всякие здания. Потом земляная преграда перейдёт в бетонный заборчик и как только он заканчивается, ещё чуток пройти дальше и будет низкий туннель. Проходим через туннель и вскоре перед нами должен бегать Клоун недалеко от деревеньки. Проще говоря Клоун будет идти по дороге с Запада локации на Юго-восток. С убитого Клоуна надо снять флешку и отнести её Ибрису. Так же Ибрис дает задание на поиск документов в Х10. Всё теперь возвращаемся на Юпитер.

7. Завод Юпитер. Надо найти переход в подземелья (задание «найти путь на другой берег»). Переход в одном из зданий завода Юпитер. Надо найти упавший вертолёт, потом шахту грузового лифта (только не прыгайте в саму шахту) – это и есть переход в подземелья.

8. Подземелья. Там кромешная темнота, даже с фонариком и ПНВ дальше 7-8 метров не чего не видно. Бежим сначало в Припять. Переход из подземелья (Найти переход можно так: бежим через все подземелье до самого конца, как только упрюмся в завал поворачиваем на лево, там будет проход, зсхлдим тута и поднимаемся вверх по лестнице).

9. Восточная Припять. В самом начале стоит поставить метку на карте, что бы потом долго не искать переход обратно в подземелья. Как только заходим на локацию нам поступает сигнал SOS от монолитовца по кличке Кирил Саурон. Идем к монолитовцу монолитовцу, он прост довести его до пристани. Доводим. Плюс этого задания в том, что все монолитовцы для ГГ теперь нейтралы. Возвращаемся в подземелье и ищем переход в Рыжий лес (он находится в самом большом зале. Если бежать вдоль левой стенки, то мы вскоре упремся рубку управления. Заходим туда. Переход на первом этаже возле железной двери под лестницой.

10. Рыжий лес. Тут можно выполнить 5 заданий:
1. Сначала находим Лесника, он просит 10 хвостов псевдособак.
2. "Найти вещи" - найти вещи друга в Припяти, тоже дает Лесник
3. "Поговорить с Кромом" - поговорить с Кромом на счет Стрелка, тоже выдает Лесник. Местонахождение Крома отмечено у нас в ПДА (на карте Лиманска)
4. "Найти арбалет" - найти арбалет Ноя на Затоне, выдает Ной
5. "Найти ПКМ" - Выдает Джагер (сидит рядом с Ноем). Перед походом за ПКМ надо поговорить с Аллигатором. (если у вас к этому моменту уже имеется ПКМ, то можно его отдать Аллигатору, а можно и сходить за ним, это уж сами решайте)

Все персонажи находятся в окрестности хижины лесника. Если вдруг не хватает собачьих хвостов, то их можно подсобрать на локации «Тёмный бор», переход как раз недалеко от каменоломни где мочили контролёра. Когда сдали квесты, пора на «Армейские склады», переход найти несложно: если вернуться к туннелю откуда мы впервые пришли на локацию «Рыжий лес» и всё время идти по дороге не сворачивая в заповедник, то вскоре наткнёмся на переход на «армейские склады»

11. Армейские склады. Здесь ни с кем ни о чём не говорим, ничего не подбираем, ничего не разбиваем – просто идём в сторону перехода на «Бар» и перед заборчиком где выход с территории сворачиваем налево и так вдоль забора вверх на горочку до перехода на «Пустые земли».

12. Пустые земли. Здесь можно выполнить 2 задания. Оба выдаёт сталкер(он единственный человек на этой локации). Найти его просто: как вышли из перехода, то прямо по карте идет дорожка. Идем вдоль неё, на развилке поворачиваем направо и до опушки где домик стоит, там он и живёт. Что бы получить первое задание надо у него спросить где искать "Джокера", вот собственно это и будет первым заданием.
Найти "Джокера" непросто, подсказки в диалоге ничего не дают. Если встать у входа в домик где живёт этот сталкер лицом ко входу и развернуться немного влево (так чтобы смотреть на угол дома) и включить карту. То прямо по линии нашего взгляда на карте будет два больших пятна: озеро и карьер. Вот так и двигаем к этому карьеру. Если встать лицом к карьеру то как раз к северу от него будет поле артефактов. Джокер маленький и его плохо видно, так что придётся поднапрячься. У меня он был примерно в центре этого поля. Как нашли Джокер возвращаемся к странному сталкеру.
Он забирает "Джокер"Ю, а в обмен просит ещё достать ему 10 стоп снорков (этого добра там хватает). Отдаем ему стопы снорков, а он отдает нам "Джокер". Теперь на «Свалку». Попасть туда просто, переход в конце тропинкиЮ, которая в сторону идет Свалки (напротив того перехода их которого мы пришли на «Пустые земли»).

13. Свалка. Ни с кем не говорим никого не трогаем и сразу бежим на «Кордон».

14. Кордон. Здесь можно выполнить несколько квестов от Волка и получить задание у Сидоровича. Идём к Сидору, он отправит по спецзаданию на «Агропром» (но туда мы пойдём позжее). Сначала к Волку и берём задание спасти Шустрого. Выполняем. Теперь, перед походом на Агропром, надо сходить на «Болота» для того чтобы выполнить задание по поиску группировки «Чистое небо» (переход будет если бежать к базе военных по правому краю локации вдоль забора).

15. Болота. Здесь главное найти проводника, он в противоположной части локации примерно напротив перехода через который мы зашли на Болота (район рыбатского хутора). Он сидит возле лужи недалеко от забора. Проводник проведёт нас на базу «Чистое небо» после разговора с Холодом (торговец у барной стойки) задание по поиску Чистого неба будет считаться выполненным. Этот же персонаж даст 2 задания:
1. "Найти инструменты" - (сталкеры говорят что есть на Механизаторском дворе, но я не знаю... не проверял... у меня они были). Еще может быть вылет при сдаче инструментов на 1.3 патче.
2. "найти сталкеров" - найти следы пребывания Чистого неба в Лиманске.

Всё, теперь на Агропром. Идём через свалку где у нас автоквест помочь сталкерам отбиться от бандитов. Этот и последующие пару квестов идут ещё с ориганальной игры.

16. Агропром. При заходе на Агропром сразу автоквест помочь сталкерам отбиться от военных. Помогаем, говорим с Кротом и отправляемся в подземелья Агропрома. Отстреливаем там бандитов .Там я и нашел оружие Долговца, то которое с интегрированым гранатометом. Задание на его поиск выдает Зулус в Баре "100 ренген". Но оружие должно находится в Темной долине (видимо какойто баг, ну да ладно). Забираем информацию с флешки Стрелка и выбираемся из подземелий. Идём за документами. Забрали документы и теперь через Свалку в Бар. По дороге нас встречают Долговцы и просят помощи, помогаем им и получаем разрешение на проход в Бар.

17. Бар. Найти здесь можно только 4 индивидуальных квеста:
1. "Найти сталкера" - найти сталкера по кличке Горпун на Армейских складах. Выдает Зулус в Баре "100 Ренген"
2. "Найти оружие Долговца" - найти оружие Зулуса потеряное в Темной долине. (Только перед походом в Темную долину, я спустился в подземелье Агропрома и нашел его там)
3. "найти фамильное ружье" - найти ружье на Дикой территории. Выдает Охотник в баре.
4. "Найти РГ-6" - найти РГ-6 на Армейских складах. Выдает Воронин. К Воронину можно попасть только после прохождения лаборатории Х16!

... и еще много обычных заданий, вида: принести хвост собаки или убить сталкера...

Первым делом отдаём документы Бармену и получаем новое задание "Попасть в лабораторию Х18". Идём в тёмную долину.

18. Тёмная долина. При переходе нам встретится долговец и попросит помощи, но в процессе он может забежать в аномалию (при каждой загрузке игры месторасположение аномалий меняется). Сначала идём на заброшеную стройку (что на севере локации), разбираемся с бандитами с трупа Борова снимаем код. Далее идем на фабрику, выносим бандитов и спускаемся в лабораторию Х18.

19. Лаборатория Х18. Надо найти документы. Что бы открыть двери надо найти коды. Коды собираем на трупах учёных в той же лаборатории. Нашли документы, выходим, при выходе получаем сообщение от Сидора что надо идти через Южный выход. Не надо никакого Южного входа – отстреливаем всех кто нам мешает и возвращаемся в Бар той же дорогой что шли в Х18 (если в лом стрелять, нет патронов или есть другая причина, то можно и через Кардон).
Получаем задание сходить на Янтарь в Х16.

20. Дикая территория. Тут мы получаем сообщение о помощи, от Круглова. Я не стал рисковать и отстреливать его от Наемников, так как мы будем встречаться с Наемниками чуть позже. Поэтому я просто пробежал на Яянтарь (решайте сами)

21. Янтарь. Путь на Янтарь лежит через дикую территорию там получаем собщение о помощи, от Круглова, отбиваем его от Наемников и ведём в бункер на Янтаре. На Янтаре говорим с Сахоровым, он даёт пару квестов (можно взять так же второстепенные), помогаем Семенову делать замеры, находим труп Васильева, идём в Х16. Найти всё что надо очень просто. Возвращаемся к Бармену и сдаём документы, получаем задание найти новые документы в Х10.

22. Х10. Входа в Х10 нет на привычном месте (вход был раньше недалеко от антенн где через вагончик надо было проходить). Теперь нет смысла вообще идти к антеннам. Итак где же переход в Х10?.
Как вышли из перехода на складах, идём по тропинке никуда не сворачивая аж до того места где извилистая тропинка выходит на прямую ровную дорогу, и вот как вышли на ровную дорогу первый поворот направо (метров через 20-30). Вот по этой тропинке до самого конца в тонельчике и будет переход в Х10. Теперь надо найти дверь с кодовым замком, дверь там не одна, но нам нужна та, что сразу недалеко от лестницы по которой мы спустились на нижний уровень. Код от двери дал нам Ибрис (342089). Теперь отключаем выжигатель. И в том же помещении внизу есть ещё одна дверь, идём к ней и переходим в знакомые нам места (подземелье). От сюдова нам надо снова в Рыжий лес (переход на старом месте где рубка управления). Как перешли в Рыжий лес то через 50 метров сразу направо через железный мост и в Лиманск (переход в тоннеле.).

23. Лиманск. Тут можно получить 1 задание от наёмника Крома, но сначало ищем следы пребывания чистого неба (надо обыскать труп Чистого неба под мостом. Если он живой и просто ходит по локации - это глюк игры, просто проигнорируйте это задание). Далее идем на базу к наемникам и говорим с Кромом. Он дает нам задание на убийство Рябого. Идем на радар через рыжий лес и армейские склады.
Как только заходим на локацию видим Наемника, он просит довести его до одного места (оно отмечено на карте). Пройдя несколько десятков метров наблюдаем трогическую смерть этого наемника не пойми от чего. Обыскиваем труп, там находим именной жетон и ПДА. Берем все. Оказывается что этот наемник и является предателем по кличке Рябой. После этого идем в Припять и выполняем задание Лесника. Надо найти вещи старого друга Лесника. Идем в гостиницу, ищем номер 26. Заходим и берем его вещи (за одно и находим декодер, он понадобится нам для открывания двери в саркофаге) и идем обратно в Лиманск, по пути заскачив к Леснику. Дальше идём на Генераторы через Госпиталь (переход в Госпиталь дальше по карте за недостроенным зданием).

24. Госпиталь. Пустая локация, её надо просто пройти. Для избежания возможных вылетов не делаем сохранений в промежутке от того как получили награду за выполнение первого задания Крома и выхода из локации Госпиталь.

25. Генераторы. Как вышли из перехода, идее по тропинке. С левой стороны недалеко от дороги будет куча железяк и всякой хрени. Там среди этой кучи находим тело, обыскав которое мы получим код доступа в лабораторию (пластиковая карта). Возвращаемся на тропинку и продолжаем путь до входа в лаборатория код от двери 528491. Вторую часть документов для Ибриса найти не сложно: как только спустились по лестнице сразу налево во второй проём, дальше снова вниз по лестнице в комнату где стоят похожие на столы установки. В первом же ряду от входа справа на одной из установок лежат документы (их может быть невидно пока наведёшь прицел на их местонахождение). Ну вот, нужно отдать документы Ибрису, а он как известно на локации «Чёрное озеро» и вход туда только с завода Юпитер. Если спустится по лесенкам и пбродить по окрестностям лаборатории на Генераторах, то можно найти переход в подземелья (он в комнате с синими стенками почти на самом нижнем уровне). Как вышли через это переход, то сразу направо, вверх по лестницам, и снова направо, мы в знакомых местах в подземке недалеко от входа в неё со стороны юпитера, бежим к грузовому лифту и мы уже на заводе Юпитер. От туда быстренько на Чёрное озеро сдаём документы Ибрису. Теперь так, у нас в ПДА весит задание «встретится с проводником» ещё с момента когда мы отнесли вторю часть документов Бармену. Если сходить к проводнику, он отправит к Доктору, который должен быть в нычке Стрелка. Но снова таки, радуясь чудомодостроителству, придя в нычку Стрелка Доктора мы там не обнаружим. Так что можно не тратить время на бессмысленные путешествия через всю зону и сразу отправится в Восточную Припять. Переход из подземелья (Найти переход можно так: если найти рубку управления где переход в рыжий лес и встать спиной к входу в рубку то немного влево и дальше прямо через рельсы есть проход, проход подсвечивается фонариком найти легко. Так вот, проходим в переход, бежим налево, до конца и снова дверь налево, дальше вверх по лестнице, дальше прямо по узкому коридору с водой, дальше налево, бежим по коридору, там много труб и в конце, слева есть проход, прямо перед нами лестница по которой надо подняться). Далее через Припять, Восточную Припять, ЧАЭС идем в Саркофаг.

26. Саркофаг. Наша задача попасть в Бункер управления монолитом, вход через проём с лампочкой, вверх по железной лестнице и направо. Здесь то нам как раз и понадобится декодер – он откроет дверь в Бункер управления.

27. Бункер управления монолитом. Идём в другой конец коридора и доходим до двери, которая заперта и открыть её можно бросая на верхнюю петлю болты (процедура может быть долгой). Как пробрались в комнату с генератором, можно разбить синие лампочки и перестрелять полтергейстов. Тут снова запертая дверь на выход, и победить её можно теми же болтами. Выходим на ЧАЭС.

28. ЧАЭС. Ну тут вообще всё предельно просто единственное задание которое вист в ПДА «узнать судьбу Лебедева». Бежим по телепортам до того места, где разорванные трубы и между ними кран спустил платформу с ящичками. Справа перепрыгиваем на здание и спускаемся вниз по лестнице, и бежим в обратную сторону строго под трубами метров через 100 будут камни и между ними труп этого самого сталкера Лебедева. Дальше обратно к домику с лестницей, вылазим на трубы и по телепортам добегаем до концовки игры, дальше нас выводит в фриплей….

Автор: tor62 3.1.2012, 15:24

Адаптировал S12_hud(special_extra-lite) и "уборщик"
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=735834

http://rghost.ru/35721918

Автор: Sava.5 3.1.2012, 15:27

tor62
Не вижу ссылки?

Автор: tor62 4.1.2012, 10:52

У кого будет вылет (похоже он только на репаке)

Цитата
Expression : fatal error
Function : CKinematicsAnimated::Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
Line : 602
Description : <no expression>
Arguments : Can't find motion file 'monsters\zombi_animation.omf'.


Скачать http://rghost.ru/35732329 и закинуть сюда gamedata\meshes\monsters

Автор: tor62 4.1.2012, 13:25

Поставил пак текстур от RUSTIK_ch_09 картинка изменилась в лучшую сторону
ДО
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738007
ПОСЛЕ
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738019
ЕЩЁ

Раскрывающийся текст
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738023
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738022
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738021
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738011
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738020
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=738017


http://narod.ru/disk/20448681001/RUSTIK_ch_09.7z.html

Автор: Sava.5 4.1.2012, 15:34

В Патч 1.1 закралась ошибка, поэтому вышел правленый http://ifolder.ru/27947405. Без новой игры.

tor62
Скрины текстур на динамике или статике?

Автор: tor62 4.1.2012, 16:34

Sava.5 Это на статике

Автор: ReLoM 4.1.2012, 16:43

Начал прохождение мода , первые впечатления положительные.
Вопрос - Почему нельзя пользоваться быстрыми сохранениями ? hoh.gif

Автор: MAV 4.1.2012, 17:25

ReLoM, практически в любых модах на ТЧ категорически не рекомендутюся быстрые сохранения. В него может записаться ошибка, которая приведет к неисправимым последствиям. Сохраняться можно, вод загружаться с быстрых сохранок крайне не рекомендуется.

Автор: ReLoM 4.1.2012, 18:28

Ещё вопрос, что делать ночью ?
Не вижу дальше дула автомата, а спальных мешков у продавцов вроде бы нет .... rolleyes.gif


P.S нашёл спальный мешок у зомба

Автор: ReLoM 6.1.2012, 2:31

Поиграл ещё день появилось очень много вопросов ....
1 25 кг переносимого веса очень мало , думал костюм сталкера даст возможность больше переносить , нечего не изменилось. Нашёл 2 артефакта графи и золотую рыбку , у них написано дают 8 и 10 кг доп подъёма. Одел нечего не дали ....
2 Пошёл выручать на Юпитере отряд Драконов, пока вырубил всех зомбов они куда свалили, квэст выполнен а награда где ? Как мне их найти ? devil.gif

Автор: Sava.5 6.1.2012, 10:04

ReLoM
1. Выверт, Грави и Золотая Рыбка не работают (конфиги стоят правильные, но увеличение веса почему-то не работает). Можешь смело их продавать.
2. Как таковой награды за этот квест нет. Единственное, можно поиметь РПК с убиенного Драконовца. Они обычно убегают либо в сторону перехода на Черное Озеро, либо на выход из Юпитера. Если до этого не зачистил местность от мутантов, могут погибнуть. Они, по ходу, безлимитные.

Вышел новый http://ifolder.ru/27970508.
Исправляет проблемы на Болотах, но кто находится на Болотах необходимо переиграть с автосейва. Позже добавлю в шапку с полным описанием изменений.

Автор: ReLoM 6.1.2012, 17:15

Хочется удалить мод из-за переход Юпитер -Затон (Подземный) thumbsdown.gif
25 кг макс веса патронов не хватает , не видишь дальше 2 метров и до хрена снорков и рэтсов. throwupen.gif
Sava.5 ты сам мод прошёл ?

Автор: ReLoM 6.1.2012, 18:42

Мод снёс, мод сам понравился, но вылетов много и сделали бы хотя бы какой то сюжет frown.gif

Автор: Sava.5 6.1.2012, 23:03

ReLoM
1. Сам умеешь ковыряться в ресурсах? Если нет, то могу тебе сделать любой вес какой пожелаешь. Сам играю с весом 80-120 кг.
2. Если играл на динамике, то вылетов будет много из-за перегрузки памяти.
3. Сам я мод не прошел, т.к. с Патчем 1.3 нужна новая игра, которую я и начал.

Автор: tor62 7.1.2012, 10:17

Альтернативный худ под патч 1.3 http://rghost.ru/35778223 , нужна НГ.

Автор: bootsmann 7.1.2012, 11:17

Цитата(Sava.5 @ Пятница, 6 Января 2012, 23:03:37) [snapback]1616035[/snapback]

...Сам я мод не прошел, т.к. с Патчем 1.3 нужна новая игра, которую я и начал.

Дык может и не стоит пока горячиться? Что-то мне подсказывает, что это не последний патч...

Автор: ReLoM 7.1.2012, 21:14

Вес себе я мог любой поставить, просто не люблю мод корячить под себя. Сделали бы быструю загрузку рабочей ....
Бесит каждый раз сейвиться.

Автор: Utyyflbq 7.1.2012, 21:23

Цитата
Сделали бы быструю загрузку рабочей ....
Ну не знаю, у меня пока квик сейвы работают. Одного не пойму: О чём мод? Типа, бродяжничай по Зоне и ищи на пятую точку приключений?

Автор: Grezzly 7.1.2012, 21:30

Вопрос для тех кто играет: там как и в прошлом Лосте огромные толпы мутантов шатаются? (огромные - это от 6 и выше)

Автор: MAV 7.1.2012, 21:51

Цитата(Utyyflbq @ Суббота, 7 Января 2012, 20:23:05) [snapback]1616591[/snapback]
Одного не пойму: О чём мод? Типа, бродяжничай по Зоне и ищи на пятую точку приключений?

У LWR одна из особенностей - полное отсутсвие связного сюжета. Был набор одиночных квестов. Ирбис при выпуске мода писал, что доделает потом и сделает мегапатч. По всей видимости, доделать пока не получилось.

Автор: bootsmann 7.1.2012, 22:58

Цитата(MAV @ Суббота, 7 Января 2012, 21:51:04) [snapback]1616602[/snapback]

...У LWR одна из особенностей - полное отсутсвие связного сюжета. Был набор одиночных квестов...

Камрады!
Я вот все хочу пощупать сие творение, да руки никак не доходят (вернее кривые и с правильной установкой возникают некоторые проблемы). Теперь вот задумываюсь - а надо ли?
Просветите, кто сведущ, о чем МОД и к какой категории он ближе - стрелялка, бродилка... Что с сюжетом и насколько он закручен, атмосферность, количество и качество квестов...
Заранее благодарен.

Автор: MAV 7.1.2012, 23:09

Цитата(bootsmann @ Суббота, 7 Января 2012, 21:58:09) [snapback]1616640[/snapback]

Просветите, кто сведущ, о чем МОД и к какой категории он ближе - стрелялка,

Этот мод не качал и не ставил.
Но LWR был в чистом виде стрелялкой. Куча монстров и ГГ как Сериос Сэм мочил это стадо.
Судя по вопросам выше, мало что изменилось в отношении сюжета.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 8.1.2012, 0:16

Вот жеж, а я хотел после праздников качнуть. frown.gif Теперь не буду.

Автор: MAV 8.1.2012, 0:41

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ, bootsmann, если Тырнет безлимитный, то что мешает "качнуть" и попробовать?
Я сам не качал и не ставил. И не являюсь знатоком модов Ирбиса.

Автор: Sava.5 9.1.2012, 9:18

Вышел новый http://ifolder.ru/28010146. Новая игра обязательна!
Список изменений:

Раскрывающийся текст
1 Правлен вылет на складах
2 Правлена торговля
3 Правлена миссия в лиманске на поиск чн (нужна ни)
4 Правлен контролер
5 Правлены ттх и прицеливание оружия
6 Правлены тексты
7 Правлены свойства артов
8 Правлены награды
9 Правлен вылет за карту при отказе перехода в пещеру из Рыжика (нужна ни)
10 Правлена секция гаусса на Затоне (нужна ни)
11 Правлены описания костюмов Сева и СКАТ
12 Правлен апгрейд Архангела
13 Правлены тайники
14 Убрана граната м90 (нужна ни)
15 Правлен респавн
16 Правлена трава в рыжике


Автор: julius 9.1.2012, 9:34

Sava.5,

с третьего января по сегодня уже 4 патча и НИ после каждого... hoh.gif МОД вообще не тестировали? eek.gif

Автор: Sava.5 9.1.2012, 9:41

julius
Практически нет.

Автор: ReLoM 9.1.2012, 22:32

14 Убрана граната м90 (нужна ни)
Зря, вещь мощная.
Теперь артефакты переносимый вес добавляют ?

Автор: Sava.5 10.1.2012, 9:19

ReLoM
Нет.

Автор: Utyyflbq 10.1.2012, 13:02

Цитата
Правлена секция гаусса на Затоне (нужна ни)
Не "пашет Гаус - заряжаться не хочет. Что то пустоватые локи, ну разве что мутантов выше крыши. По установке: SoC 1.006, это Сталкер ТЧ, пропатченый до 1.006? Или я не правильно понял? Как "присвоить" имя ГГ? Рыться в конфигах? Не знаю, как у кого, у меня игра стабильна (пока ни одного вылета), быстрые сохранения работают, без осечек. Последнее важно, при неожиданных атаках мутантов - валят на раз! Следуя рекомендациям, играю на статике, естественно не ставил и бампы для динамики.
З.Ы. Альтернативный худ, при установке последнего патча, "выключился" - может опять накатить последний сверху?

Автор: MAV 10.1.2012, 13:15

Цитата(Utyyflbq @ Вторник, 10 Января 2012, 12:02:30) [snapback]1618257[/snapback]

SoC 1.006, это Сталкер ТЧ, пропатченый до 1.006?

Да.

Автор: Sava.5 10.1.2012, 14:18

Utyyflbq
Альтернативный худ надо адаптировать под последний патч. Попроси это сделать у tor62.

Автор: vdv5549 11.1.2012, 15:10

Как такое ..... можно выкладывать ??? Хоть бы по минимуму протестили для начала. А то за две недели - 15 патчей !!!

Автор: MAV 11.1.2012, 15:17

vdv5549, у каждого мододела свои подходы. И Ирбиса достаточно фанатов его модов. Если они (фанаты) хотят и им это нравится, то почему нет? Если тестить в команде некому, то роль тестеров выполняют геймеры. Через какое-то время все устаканится и будет играбельная версия.
Ведь никто не заставляет качать и мучиться.

Автор: vdv5549 11.1.2012, 15:26

MAV, согласен, только мне совесть бы не позволила выложить продукт в таком качестве .... Это всё больше всего смахивает на детское меряние пиписьками : смотрите какой я крутой, целый мод сделал !!! А то, что он состоит из одних глюков - ну что ж, будем доделывать ... Главное, я это сделал к Новому Году.

Автор: Sava.5 11.1.2012, 16:14

vdv5549
С последним патчем мод вполне играбелен. Есть, конечно, некоторые недочеты, но в целом вполне пристойный продукт. Да и разводить флуд в теме не надо!

Автор: MAV 11.1.2012, 16:30

Цитата(Sava.5 @ Среда, 11 Января 2012, 15:14:06) [snapback]1619204[/snapback]
Да и разводить флуд в теме не надо!

Ну, насчет флуда - вопрос весьма спорный. Как модератор флуда не вижу. Тема посвящена моду, высказывать свое мнение о нем в пределах правил может каждый. Даже если это мнение критическое.
Злоупотреблять "растеканием по древу" естественно не стОит, но и флудом это тоже нельзя назвать.

Автор: Sava.5 11.1.2012, 21:06

Вышел новый http://ifolder.ru/28054437. Без новой игры!
1 Ребаланс цен оружия
2 Правка аддонов на иконках
3 Правка вылета при сдаче инструментов чн
4 Правка апгрейда Архангела
5 Правка цен частей монстров
6 Ребаланс отношений монстров
7 Ослабление бюррера и усиление кабанов
8 Новый асфальт и облегченная текстура доджа

Автор: HTC1 12.1.2012, 9:55

При распаковке all.spawn, выдаёт ошибку:
unknow zone_ameba at C:\per\bin\acdc11oct.pl line 2256.
подскажите как исправить, или может у кого-нибудь есть распакованный.

Автор: MAV 12.1.2012, 10:29

HTC1, вообще-то, это не тема по ковырянию в ресурсах мода. Мододелы практически всегда специально делают так, чтоб невозможно было распаковать all.spawn. Нужный скрипт есть у автора мода, а он на этом ресурсе не зарегистрирован.
В любом случае - сильно сомневаюсь, что даст, если попросишь.

Автор: HTC1 12.1.2012, 10:43

MAV

Раздел то модостроение называется, вот и задал вопрос тут, после долгих попыток попасть в припять, так как решил, что проще самому переход сделать, чем ещё пару дней его искать.

Автор: Utyyflbq 12.1.2012, 15:51

Цитата
Вышел новый Патч 1.5. Без новой игры!
По моему, НИ игра нужна. Грузится только, "допатчевое" авто сохранение. Старые именные и новые сохранки (после установки патча 1.5 и загрузки с авто сохранения) , не работают - вылет без лога. С НИ, с сохранками, всё ОК.

Автор: Sava.5 12.1.2012, 17:54

Utyyflbq
Не знаю, у меня старые сохранки нормально загружались.

Автор: dimak777 13.1.2012, 15:47

В патче 1.5 - правлено, если это не от балды накинуто, более 30 скриптов и all.spawn, в котором без НИ только можно править в основном пути в way_. Может всё таки НИ?

Автор: прогульщик 14.1.2012, 18:11

На Болотах, Доктор дал задание: собрать дневники контроллеров. Один нашел в штольне,
а остальные пока не нашел. Подскажите, где искать остальные.

Автор: HTC1 14.1.2012, 18:46

При поиска арбалета, Ной обещал скинуть метку, но она не появилась, в жилище Ноя его нет, обшарил окресности, но его не нашёл. Подскажите где искать?

Автор: прогульщик 14.1.2012, 18:55

HTC1, арбалет лежит на столе, на тойже посудине, где Ной находиться в
оригинальной игре ЗП,- на Затоне.

Автор: HTC1 14.1.2012, 19:06

прогульщик

А рядом 5 хвостов были? Какой патч мода у тебя стоит?

Автор: HTC1 14.1.2012, 21:51

Подскажите, как арбалет называется у торговцев? На столе его нет, придётся прописывать торговцу.

Автор: HTC1 14.1.2012, 22:59

Вопрос снят.

Автор: Utyyflbq 15.1.2012, 8:19

Цитата
На столе его нет, придётся прописывать торговцу.
А ведь, с последними патчами, действительно, арбалет отсутствует и никакой метки на нычку. Пришлось прописать в продажу.

Автор: прогульщик 15.1.2012, 8:26

Utyyflbg, играю на пятом патче и уменя арбалет на своем месте - на барже Ноя,
на столе и пять хвостов на месте.

Автор: Utyyflbq 15.1.2012, 10:09

прогульщик

Цитата
пять хвостов на месте.
Вот только хвосты да арт и всё. Я думал спаун произойдёт, после получения задания в Рыжем лесу, прибежал - фигушки. А вот на болотах зомбики
Раскрывающийся текст
нейтралы. Наверное, относительно мирное прохождение, даёт свои результаты.

А ты патчи по очереди накатывал -? Мне пришлось снести и поставить, только патч 1.5.
З.Ы. Поторопился с выводами. Эти зомбики - подопечные Доктора.

Автор: прогульщик 15.1.2012, 11:22

Utyyflbg, устанавливал мод, как советуют разрабы, а точнее: сам мод распаковывал
в пустую папку, а затем перебросил gamedata и имеющиеся файлы в корневую папку игры;
содержимое bin, в bin игры. Так-же патч 1.5 . Если требуется с заменой файлов.
Мирные зомби на Болотах - они вместе с Болотным Доктором, и он даёт задание: найти
три блокнота. За этот квест, Доктор даст арт "Око".

Автор: Sava.5 15.1.2012, 13:41

Советую всем играющим повременить с прохождением аддона, т.к. в течение недели выйдет патч 1.6, для которого нужна новая игра!

Автор: Utyyflbq 15.1.2012, 14:46

прогульщик

Я ведь не о том спрашивал. Как устанавливать, слава богу, знаю. Да и про зомбиков, в конце поста, я резюмировал, собственный вопрос.
А вот по поводу трёх дневников. Один - в гротике на Болотах, второй - на Затоне, в пещере под сгоревшей деревней (похоже это он). А вот где искать третий, ума не приложу. Инструменты, для Холода на Болотах, нашёл в Лиманске (где то писалось, что они на механизаторском дворе на Болотах)
Цитата
в течение недели выйдет патч 1.6
Так ведь Ирбис писал, что этот патч, только облегчит жизнь геймеру - меньше мутантов, больше патронов и т.д. Смысл переигрывать, если уже больше половины, пройдено.

Автор: прогульщик 15.1.2012, 19:11

Utyyflbg, третий дневник в РЛ, в штольне, которая рядом с жильём Лесника.
Труп за ограждением и его можно достать (придвинуть), при помощи осколочной гранаты.
Инструменты на Мехдворе, тоже не нашёл, а находил на Янове и на Затоне.
Sava.5, выйдет патч 1.6, а затем 1.7 и т.д., так можно долго не играть.
Ирбис грозился много чего переделать в моде, а значит будет интересно снова переиграть.

Автор: Utyyflbq 16.1.2012, 17:26

прогульщик

Цитата
Труп за ограждением и его можно достать (придвинуть), при помощи осколочной гранаты.
Если эта решётка имется ввиду, так она легко отстреливается
Раскрывающийся текст
[/spoiler] Только там нет ни трупа, ни дневника. С выбросами что то не так - не было ни одного за всю игру, а под конец, на АС, случился без конечный. Ждал 2 часа, реального времени, выброс не прекратился и все сохранки на АС оказались не рабочими. Переиграл с другой локации. <div class="offtopic">Ещё не много и моего терпения не хватит. Уважаю любой труд, тем не менее, как то не серьёзно всё сделано. В подтверждение своих слов, выдержка из гида:</div>[spoiler=Раскрывающийся текст]Бункер управления монолитом. Идём в другой конец коридора и доходим до двери, которая заперта и открыть её можно бросая на верхнюю петлю болты (процедура может быть долгой). Как пробрались в комнату с генератором, можно разбить синие лампочки и перестрелять полтергейстов. Тут снова запертая дверь на выход, и победить её можно теми же болтами. Выходим на ЧАЭС.

Автор: Sava.5 16.1.2012, 18:47

Utyyflbq
Я же советовал подождать, т.к. при публичном тестировании были выявлены довольно ощутимые баги с прохождением и битьем сейвов. Автор аддона грозился на неделе все исправить! Не забывайте над аддоном работают всего 2 человека!

Автор: Utyyflbq 16.1.2012, 19:11

Sava.5 Понимаю трудности авторов, но не думаю, что будут серьёзные изменения, с очередным патчем.

Лучше, Прибой (угроза) поганяю.

Автор: bootsmann 16.1.2012, 19:38

Цитата(Sava.5 @ Понедельник, 16 Января 2012, 18:47:04) [snapback]1622675[/snapback]

...т.к. при публичном тестировании были выявлены довольно ощутимые баги с прохождением и битьем сейвов...

Не сочтите за критику, ибо всегда с уважением относился и отношусь к труду мододелов, но зачем выкладывать абсолютно сырой продукт? 5 патчей за 2 недели, и это еще не все...
МОД скачал, т.к. Интернет безлимитный и есть у меня на работе пару стрелков-любителей - пусть приобщаются...

Автор: MAV 17.1.2012, 10:46

Цитата(Sava.5 @ Понедельник, 16 Января 2012, 17:47:04) [snapback]1622675[/snapback]

Не забывайте над аддоном работают всего 2 человека!

Ну, это как раз совершенно не оправдание. Навскидку, из того что знаю, и что было разработано в свое время одним автором, без чьей-либо помощи:
- новые сюжеты Дена (все)
- НЛЦ до 5-й версии включительно
- Народные Солянки с момента "ухода" Адреналина и где-то до весны 2010 г.
- большинство версий СГМ
- Тайные Тропы - 1
- 2 первых мода трилогии Зауруса
- оружейные паки Басти к ТТ2 и Солянке

Достаточно? Кстати, это - далеко не полный перечень известных модов и аддонов.

Автор: Sava.5 17.1.2012, 11:09

bootsmann, MAV
Я же насильно никого не заставляю играть - это первое.
Второе - аддон с Патчем 1.5 достаточно стабилен.

Автор: vdv5549 17.1.2012, 12:42

Sava.5, дело ведь не только в стабильности мода .... Поиграл с патчем 1.4F и бросил, надоели безлоговые вылеты, битьё сохранений и постоянный переход с полной динамики на статику. Выскажу собственные впечатления : мод был бы хорош как некий условный фриплей (после прохождения оригинала) или как отдельная игра. Но в любом случае - оригинал тут лишний !!!

Автор: dimak777 18.1.2012, 18:40

Цитата(MAV @ Вторник, 17 Января 2012, 10:46:51) [snapback]1623023[/snapback]


Ну, это как раз совершенно не оправдание. Навскидку, из того что знаю, и что было разработано в свое время одним автором, без чьей-либо помощи:
- новые сюжеты Дена (все)
- НЛЦ до 5-й версии включительно
- Народные Солянки с момента "ухода" Адреналина и где-то до весны 2010 г.
- большинство версий СГМ
- Тайные Тропы - 1
- 2 первых мода трилогии Зауруса
- оружейные паки Басти к ТТ2 и Солянке

Достаточно? Кстати, это - далеко не полный перечень известных модов и аддонов.


Здесь только за первые 2 части мода Славика могу сказать, что так и было, но за остальные, и ещё в предачу - без чьей либо помощи? - ты уж перегнул палку дедушка, хотя ты прав в целом. Не оправдывает!

Автор: MAV 18.1.2012, 18:54

dimak777, есть желание пооффтопить? Велкам http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=75592 или http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28901.
Можешь хоть свою тему создать в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=347 разделе. Я тебе там и отвечу, с пояснениями и выкладками. К этой теме это обсуждение никаким боком.

Автор: Sava.5 21.1.2012, 11:58

Как и было обещано http://ifolder.ru/28223872. Новая игра обязательна!

Список изменений

1 Убраны толпы кровососов на Юпитере и Затоне.
2 Убраны толпы Бюрреров в кинотеатре.
3 Убраны подсумки подствольных зарядов.
4 Убран калибр 7.62х25
5 Убраны ненужные предметы и поставлена вероятность отсутствия-наличия вещи в продаже
6 Заменены сетки прицелов
7 Заселен Янов
8 Изменено прохождение левого берега в одном моменте
9 Изменена модель Крохобора
10 Изменены модели Драконовцев и зеленых экологов
11 Исправлены тексты
12 Убраны многие лишние диалоги
13 Исправлена торговля
14 Уменьшено время ожидания заказа
15 Исправлены битые сейвы во Припяти и др.локациях.
16 Исправлена земля на Водохранилище
17 Изменены стволы в руках нпс
18 Добавлены тайники
19 Повышена выносливость гг
20 Добавлен вечерний дождь
21 Изменена озвучка оружия
22 Возвращен обрез
23 Убран Famas G2 и SCAR из Crysis
24 Инструменты калибровки перемещены на Юпитер
25 Исправлена нейтральность нпс к тушканам
26 Изменена дальность стрельбы оружия в соответствии с ALife - 200м.
27 Изменена модель Плоти
28 Убрана двойная дверь на Каньоне

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 21.1.2012, 12:08

Sava.5

Посвяти, это крайний патч, или ещё будут? Я к тому, уже можно смело качать и играть?

Автор: Sava.5 22.1.2012, 11:58

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ
Конечный - это вряд ли. Ты много знаешь глобальных модов, которые практически сразу стабильно работали?

Вышел небольшой http://www.sendspace.com/file/j89is1 исправляющий проблемы с аптечками и др мелкими правками. Без новой игры!

Автор: HTC1 30.1.2012, 3:06

Sava.5 НИ нужна!
Есть такой, ТТ1 он стабильней, не говоря про ТТ2, который вышел практически сразу.
А Ирбис с Woolf-ом вдвоём не успевают за своими идеями и ихней реализацией, последний патчи многим доставили проблем с BIND_ACTOR которые как ни странно лечатся преведущей версией, так-же есть моменты не понятные вновь прибывшем игрокам,
без прохождения легко потеряться. Круглов вроде должен умереть http://rutube.ru/tracks/5256784.htm сам идёт в аномалиюl( В ссылке поправил аномалию,она безвредна!), при переходе с локации на другую вроде нет респавна, он (респавн аномалий) по словам очевидцев только после выброса, который вроде бесконечный. Квест Пули сдать практически невозможно, с какой локации не заходи (в преведущих версиях он хотябы в аномалии погибал) грызуна либо убьют либо квест не сдашь.

Автор: Max48 30.1.2012, 10:36

в патче 1.7 все изменения из предыдущих есть? или нужно все по очереди устанавливать?

Автор: MAV 30.1.2012, 11:44

Max48, сутки бана, предупреждение было тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=75901&view=findpost&p=1617165

Автор: прогульщик 31.1.2012, 16:10

Вышел патч 1.8, опять надо заного играть.
Sava.5, плиз, дай ссылку на патч. eek.gif

Автор: Sava.5 1.2.2012, 10:46

Вышел http://www.sendspace.com/file/3da0gi. Новая игра обязательна!

Автор: прогульщик 2.2.2012, 2:16

Можно попробовать сыграть, а можно и подождать. С каждым патчем вылетов и глюков не
уменьшается, а только меняются местами.

Автор: NickolS40 6.2.2012, 20:16

Цитата(tor62 @ Вторник, 3 Января 2012, 14:24:13) [snapback]1614123[/snapback]

Адаптировал S12_hud(special_extra-lite) и "уборщик"

Худ, конечно, хороший и часы как раз в тему, но (по-моему) не до конца адаптирован, т.к. нельзя одеть экзу и именно из-за часов, потому что происходит несостыковка с шлемами и, естественно, стабильный вылет со следующим логом:
Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : hud_mask_1


stack trace:

P.S. Почему я решил, что причина в часах - после переустановки патча (в моем случае это 1.9), из худа осталось всё, кроме часов, а жаль, с часами гораздо удобней.
Отсюда вывод: кто любит бегать по Зоне в брониках, которые подразумевают шлем в комплекте, то при попытке его одеть будут ловить вышеизложенный вылет.

Автор: Sava.5 7.2.2012, 9:30

NickolS40
Не знаю верно ли твоё утверждение насчет вылета. Я бегаю в СКАТ-9М и вылетов нет, а броник тоже к худом маски.

Автор: NickolS40 7.2.2012, 13:03

Цитата(Sava.5 @ Вторник, 7 Февраля 2012, 08:30:41) [snapback]1638349[/snapback]

...Я бегаю в СКАТ-9М и вылетов нет, а броник тоже к худом маски.

Возможно, спорить не буду, т.к. эксперементировал только с экзешниками и на счет остальных, имеющих шлем, только предположил, но факт - вылет присутствует.
Я, просто, хотел обратить внимание на то, что адаптированный худ (как написано в шапке) получился, если так можно выразится, не совсем адаптированный и поэтому в экзе побегать не суждено.

Автор: Sava.5 8.2.2012, 20:03

NickolS40
Я сразу не понял о каком ты худе говоришь. Худ от tor62 под последние патчи не адаптирован, поэтому и вылеты. Постучись к tor62 в личку, может и адаптирует.

Автор: NickolS40 8.2.2012, 21:51

Цитата(Sava.5 @ Среда, 8 Февраля 2012, 19:03:00) [snapback]1639450[/snapback]

NickolS40
...Постучись к tor62 в личку, может и адаптирует.

Отправлял сообщение пару дней назад, но пока ответа не было, возможно и не будет.

Автор: 7look 9.2.2012, 2:42

С худом из шапки у меня при нападении псевдособаки вылет.
Видимо глюк с кровавыми отметинами на худе в ближнем бою.
Вообще мод понравился больше чем LWR и LWC. Он немного атмосфернее, да и вылетов кроме вышеописанного пока не наблюдал. Только есть проблема - не могу уехать из предбанника на водохранилище. Вроде все задания неписей выполнил, есть задание найти тоннель, но в этом самом тоннеле только камаз поперек дороги. Помнится в каком-то из прошлых модов этой серии я попадал в водохранилище именно через этот тоннель.


Автор: Sava.5 9.2.2012, 3:12

7look
Там ошибка в описании перехода (не исправили с LWR). Переход за блокпостом военных (надо повоевать).

Автор: 7look 9.2.2012, 9:05

Понятно, спасибо. С военными уже повоевал.

Автор: Роман Ромэро 9.2.2012, 19:19

Прикололо при установке - название мода оказывается "Комнатные войска"(Troops of Room) Не знаю, правда, как скрин прицепить.

Автор: tor62 9.2.2012, 21:17

NickolS40 Попробуй этот файл http://zalil.ru/32676430 закинуть сюда gamedata\config\ui, только сохрани родной.

Автор: NickolS40 10.2.2012, 0:24

Цитата(tor62 @ Четверг, 9 Февраля 2012, 20:17:48) [snapback]1640149[/snapback]

NickolS40 Попробуй этот файл http://zalil.ru/32676430

tor62, поставил предлагаемый файл ui_custom_msgs.xml, попробовал загрузить сохранки, но результат тот же - стабильный вылет.
Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : hud_mask_1


stack trace:

Вернул назад родной файл ui_custom_msgs.xml (из патча 1.9) - все сохранки работают.
Из худа осталось всё, кроме часов.
P.S. Проверяю на экзе, т.к. hud ставил вместе с НИ и вначале (с курткой новичка) вылетов не было и часы были вверху, справа, но стоило примерить экзу...

Автор: tor62 10.2.2012, 1:25

NickolS40 Тогда попробуй этот http://zalil.ru/32677822

Автор: NickolS40 10.2.2012, 4:06

tor62, спасибо - вторая ссылка сработала.
Установил скачаный файл, запустил последнее сохранение и Игра пошла, правда часы не отображались, но вылета не было.
Вышел из Игры, заново накатил hud (из шапки), заменил в нем файл ui_custom_msgs.xml и снова загрузил последнее сохранение - всё пошло и часы появились на своем месте, правда, почему-то после загрузки чуть не умер от радиации (успел подлечиться антидотами) и из слота исчез детектор "Сварог". Наверное прийдется покупать новый, хотя и дороговато, но этот вопрос буду решать часов через 8-10, тем более, что денег хватает. Пока не играл, а просто попробывал на запуск - вылета нет. Как будет дальше - попробую чуть позже.
P.S. Если этот файл работает с патчем 1.9, может тогда обновить ссылку на Альтернативный худ в шапке темы?

Автор: Sava.5 10.2.2012, 11:03

NickolS40
Шапку отредактировал.

Автор: Роман Ромэро 11.2.2012, 10:51

После пары-тройки дней игры впечатление о моде сложилось двоякое. С одной стороны, я в восхищении от старых билдовских локаций - это просто шикарно, Ирбису респект за подключение этих лок! С другой - пока несколько не хватает наполнения. Есть, конечно, разные сюрпизы в виде тайничков и т.п., здорово придумано с артефактами и апгрейдами оружия, но... как-то слишком пустынно, что-ли. Хотя, конечно, лишь в сравнении с другими глобальными модами. Кстати, по стабильности вообще никаких претензий, все идет отлично. В общем, на мой взгляд, есть шикарное поле для доработки(заселения лок персонажами и добавления квестов). А если смотреть как на Зону из книг - то вообще близко к идеалу. Вот такое есть ИМХО.

Автор: T 1000 11.2.2012, 22:20

В принципе интересная идея- нет сюжета, полный фриплэй. Что ж, поиграем. Смущает нагрев видеокарты до 92 градусов. И ещё вопрос- время в игре идёт в масштабе 1:1 или как? Брожу по первой локации, а ночь всё не кончается...

Автор: Sava.5 11.2.2012, 22:51

T 1000
Да, игровое время немного замедлено.

Автор: T 1000 12.2.2012, 17:12

Я так понял, изначально у ГГ нет ПДА. Где им хоть разжиться? А спальный мешок в игре будет?

Автор: tor62 12.2.2012, 18:28

Цитата(T 1000 @ Воскресенье, 12 Февраля 2012, 16:12:21) [snapback]1641875[/snapback]

Я так понял, изначально у ГГ нет ПДА.

Откуда такая уверенность? И из чего сие следует?

Автор: T 1000 12.2.2012, 18:53

tor62 Наверно, не так выразился. Нет экрана ПДА на мониторе. Может, эту фишку механики где-то ставят, или же так задумано, чтоб игру усложнить. Кстати, что там насчёт сна? И с переходами между локациями неясность. С глобальной карты их убрали, в разговорах пока никто не упоминал, сюжета как такового нет, так что их, вслепую искать?

Автор: Sava.5 12.2.2012, 20:37

T 1000
Найди спальный мешок для сна. В диалоговом описании перехода на следующую локацию ошибка прошлой версии. Посмотри посты выше. В оригинале мода минимизированный худ. Если не нравится, посмотри в шапке работы форумчан.

P.S.
Обновлены ссылки по Работам форумчан.

Автор: NickolS40 15.2.2012, 13:26

Альтернативный худ (из шапки) и фикс под патч 1.9 к нему, требуют доработки, т.к. возникают проблемы со спавном предметов, в том числе и некоторых квестовых.

Автор: tor62 15.2.2012, 15:00

NickolS40
Это по ходу не из за худа , а из за "уборщика" ,он удаляет безхозное оружие. И напиши названия квестовых предметов с которыми проблемы.

Автор: NickolS40 15.2.2012, 15:20

Цитата(tor62 @ Среда, 15 Февраля 2012, 14:00:15) [snapback]1643549[/snapback]

NickolS40
Это по ходу не из за худа , а из за "уборщика" ,он удаляет безхозное оружие.

tor62, с "уборщиком" можно как-то "договориться", чтобы он не "подметал" всё подряд?
У меня не спавнился Арбалет Ноя на барже, возможно, (как меня предупреждали на одном из форумов) - может не появиться (в дальнейшем) флешка для Сахарова. Это, что пока известно по квестовым предметам, но и халявного оружия жалко, ведь на нем, по крайней мере, можно подзаработать, а то патроны спавнятся, но без оружия, которое в оригинале есть.

Автор: T 1000 15.2.2012, 16:44

tor62 Ставил альтернативный худ и фикс к нему. Всё равно экран ПДА не отображается на мониторе. Может, потому что у меня широкоформатник?

Автор: Sava.5 15.2.2012, 19:44

T 1000
Попробуй переименовать файл ui_custom_msgs.xml в ui_custom_msgs_16.xml, находящийся в папке gamedata\config\ui\

Автор: tor62 16.2.2012, 12:55

NickolS40 Нужен сейв до квеста на арбалет ( Альтернативный худ)

Автор: T 1000 16.2.2012, 21:55

Кстати, фоновая музыка как будто локализована в одной точке локации. Повернулся чуть- и сразу это чувствуется. Впервые с этим сталкиваюсь. Может, только у меня такая проблема.

Автор: gris_grey 17.2.2012, 19:41

не работает ссылка на фикс к худу 1.9 версии из шапки hoh.gif

Автор: Sava.5 17.2.2012, 22:52

gris_grey
Все работает. Лично проверил.

Автор: tor62 18.2.2012, 12:59

Цитата
tor62, с "уборщиком" можно как-то "договориться", чтобы он не "подметал" всё подряд?
У меня не спавнился Арбалет Ноя на барже, возможно, (как меня предупреждали на одном из форумов) - может не появиться (в дальнейшем) флешка для Сахарова. Это, что пока известно по квестовым предметам, но и халявного оружия жалко, ведь на нем, по крайней мере, можно подзаработать, а то патроны спавнятся, но без оружия, которое в оригинале есть.



Подкорректировал работу "уборщика" , дошёл пока до Затона , арбалет Ноя на месте.
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=817221
"Уборщик" http://rghost.ru/36578877
Скачать и закинуть сюда gamedata\scripts

Автор: NickolS40 18.2.2012, 17:09

tor62, будешь в Рыжем лесу, обрати внимание - появляется ли в пещере труп Маркера-отмычки? У меня, по моему, его не было. По крайней мере, я не помню, чтобы я там кого-то (кроме кровососа) находил и никакой ссылки на Джагера не было.

Автор: T 1000 19.2.2012, 13:39

Причина моего "неправильного" звука оказалась проста- наушники накрылись. Кстати, инструменты для Кардана можно все на Юпитере найти или нет?

Автор: gris_grey 22.2.2012, 12:55

При смерти ГГ , обычно от Огнестрельного оружия, на любой локации постоянный вылет на рабочий стол. Может кто-то сталкивался? (Патч 1.9 из шапки темы +худ Tor62 c фиксом)

Раскрывающийся текст
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 172 Description : XML node not found
Arguments : md_blood
как же этого избежать??

Автор: Курильщик 22.2.2012, 18:50

Что это?
http://s49.radikal.ru/i123/1202/9f/9c3c92517ea6.jpghttp://s004.radikal.ru/i206/1202/36/123d021e1c55.jpghttp://s08.radikal.ru/i181/1202/b5/5d01ea8277f4.jpghttp://i018.radikal.ru/1202/85/7da698981300.jpghttp://s15.radikal.ru/i188/1202/04/82cf27c491fc.jpg
Ну, в общем, и так далее...
Может такое быть из-за того, что бампы не ставил?
Да, и нету мини-карты. Так должно быть?
Ставил сам мод, патч 1.9, текстурный пак от Geep_85, сетки прицелов с эффектом "подсветки" + новый бинокль от Balaam и адаптацию под 16:10 к ним.

Автор: Sava.5 22.2.2012, 19:56

Курильщик
Если играешь на динамике, то однозначно надо ставить бампы.

Автор: Курильщик 23.2.2012, 6:06

Sava.5, понятно. Поставлю бампы, гляну что будет. Так а с худом-то что за беда? Авторский минимализм или у меня что-то не того?
gris_grey, проверь файл ui_custom_msgs.xml (gamedata\config\ui\...). Может, худ от Tor62 криво встал.

В районе 60 строки
HTML
<md_blood x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="ui_slow_blinking_alpha">
<texture>ui\ui_ind_blood</texture>
</md_blood>

Автор: gris_grey 23.2.2012, 20:21

Курильщик , спасибо! Видиммо проблема была именно в этом. Проверял ui_custom_msgs.xml таких строк там не нашёл, решил добавить твой текст из под сполера в файл и вылеты пропали. thumbsup.gif

Всех праздником Защитника Отечества!!!

Автор: Sava.5 23.2.2012, 20:28

Курильщик
В оригинале мода на худе минимум информации.

Автор: T 1000 25.2.2012, 11:05

Люди, где на Затоне искать Казбека после уничтожения бандитов на заводе? Я его оставил там же, где и встретил, пошёл один. Прихожу обратно-этот чел куда-то смылся...

Автор: gris_grey 25.2.2012, 22:07

Цитата(Utyyflbq @ Воскресенье, 15 Января 2012, 08:19:29) [snapback]1621663[/snapback]

Цитата
На столе его нет, придётся прописывать торговцу.
А ведь, с последними патчами, действительно, арбалет отсутствует и никакой метки на нычку. Пришлось прописать в продажу.

И как это сделать? Например Бороде, как арбалет Ноя прописать?

Автор: zhrec 26.2.2012, 2:01

При создании Новой Игры вылет на Клиент синхронизации:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:389: attempt to call field 'Update' (a nil value)

Что за беда?

Автор: T 1000 26.2.2012, 12:55

Люди, когда на Чёрное озеро можно уже сходить? Постоянно приходят сообщения, что оно закрыто. Опять же, вопрос по Гаусске-как её зарядить? Ну и где надыбать приличную броню? Говорят, в Заре в подземелья Припяти соваться без толку.

Автор: Red_Shoeheart 26.2.2012, 13:55

T 1000 А кто тебе запрещает попробывать туда сходить? Под Припять в Заре ходил, правда люлей ловил знатных.

Было это то ли на 2, то ли на 4 патче.

Автор: Sava.5 26.2.2012, 16:33

T 1000
Казбек возле летнего кинотеатра, там где в ЗП надо было Химеру завалить. Но будь осторожен - Казбек должен выжить.

zhrec
Накосячил с установкой.

Автор: T 1000 26.2.2012, 16:52

Sava.5 Казбек, зараза, бродил в низине чуть дальше, собак стрелял. Живой- здоровый. Но заданий больше не давал.

Автор: Sava.5 26.2.2012, 19:44

T 1000
Казбек должен появляться только с засадой в момент твоего подхода к домикам возле кинотеатра. После того как ты его спасешь от засады, он должен дать задание и пойти с тобой его выполнять. Если что не так пошло - лучше переиграть.

Автор: T 1000 26.2.2012, 20:49

Sava.5 Да это всё уже было. Просто когда он предложил выбить бандитов с предприятия, я пошёл без него. А он в итоге пошёл собак стрелять чуть ли не к лесопилке. Я ему задание сдал, "спайку" получил, и всё. Больше он ничего не просит. А на Чёрное озеро я-таки пошёл. И у Ирбиса взял задания. Не пойму только, чего они постоянно сообщения слали о закрытии локации.

Автор: T 1000 26.2.2012, 22:25

Кстати, если я правильно понял, единственный переход с правого берега на левый через подземный тоннель с Юпитера? Что ж, наверно пора. Ещё непонятно, кому нужен вышеупомянутый арбалет? Я его видел, но его никто не заказывал. Может, это будет с левого берега заказ?

Автор: gris_grey 27.2.2012, 16:01

T 1000 , бери обязательно. Он понадобится тому кому он и принадлежит. Найдёшь хозяина арбалета недалеко от Лесника . А вот у меня Арбалет отсутсвует mad.gif

Автор: Курильщик 27.2.2012, 16:42

Цитата(gris_grey @ Понедельник, 27 Февраля 2012, 23:01:37) [snapback]1648994[/snapback]
<...> А вот у меня Арбалет отсутсвует mad.gif
Наверное, "уборщик" его смёл. Ты его вместе с худом от tor62 поставил - sak_off_corpses.script.

Автор: T 1000 28.2.2012, 17:55

В подземном переходе с Юпитера на Припять решил свернуть. Попал в Рыжий Лес. Не могу понять, как добраться до того места, где в оригинале Лесник живёт. Ворота закрыты, над танком пузыря нет. Куда идти, ума не приложу.

Автор: T 1000 28.2.2012, 22:42

Ну что, народ, кто подскажет решение? Как мне пройти к Леснику-то? Уже облазил весь лес. Устал.

Автор: Sava.5 29.2.2012, 9:49

T 1000
Проходил без проблем через ворота.

Автор: T 1000 29.2.2012, 18:07

Да уж, заигрался я вчера... И стрелял по воротам, и взрывал их... А нажать кнопку а/f было не судьба newlaugh.gif . Видимо надпись на экране "Дверь заблокирована" была для меня круче сейфового замка. Теперь сам над собой смеюсь. Зато половину заданий выполнил, пока вход искал.

Автор: tolusinsk 1.3.2012, 13:45

подскажите где лежит труп Маркера в Рыжем лесу? Хочу завершить квест болотного доктора - собрать тетради контролёров.

Автор: T 1000 1.3.2012, 18:34

tolusinsk Похоже, этот кекс лежит в тоннеле за решёткой недалеко от калитки- входа к жилищу Лесника.

Автор: tolusinsk 1.3.2012, 20:46

Спасибо smile.gif Методом тыка разблокировал решётку в тоннеле и нашёл этого жмурика, его видно из за решётки в ответвлении smile.gif

Автор: T 1000 3.3.2012, 16:57

Игра весьма увлекла, несмотря на отсутствие привычно- твёрдой сюжетной линии. На общем положительном фоне сюжетные квесты ТЧ тут как на корове седло. Скажите, они обязательны к прохождению или можно на них забить?

Автор: Sava.5 3.3.2012, 17:32

T 1000
Для правильной концовки обязателен.

Автор: T 1000 3.3.2012, 22:57

Что-то не пойму, где автомат Зулуса искать. Он говорит про Тёмную долину, метка задания появляется на Агропроме. Потом исчезает. Вот и думаю, что теперь - шерстить две локации? Поточнее сей Зулус никак запомнить не мог?

Автор: T 1000 4.3.2012, 13:00

Но вдруг слышу вой, конь мой дал в галоп.
Ах ты боже мой, чуть не пал в сугроб.
Я обрез достал из тулупа свой,
Тут же про..бал, выручай, родной!
Вот так рассказ Зулуса выглядел бы лучше. Иголку в стоге сена найти наверно проще, чем его ствол. Заранее извиняюсь за оффтоп, но очень в тему. frown.gif Замучили ещё частые вылеты при загрузке сэйвов после гибели ГГ.

Автор: tolusinsk 16.3.2012, 21:18

Не подскажите где лежит флеш карта по квесту Сахарова - найти ученых на Радаре. Самих жмуриков нашёл, а вот с флешкой подвис frown.gif

Автомат Зулуса в моём прохождении был на Агропроме в подземке у одног из бандюков

Автор: Sava.5 22.3.2012, 10:39

Вышел Патч 2.0. Ссылки в шапке.

Список основных изменений:
1 Оптимизация текстур.
2 Уборка мусора в виде неиспользуемых ресурсов.
3 Правка текстур моделей и скриптов.
4 Пожелания от игроков не противоречащие принципам мода.
5 Ребаланс цен, ТТХ снаряжения, и респавна.
6 Правка некоторых движковых багов.
7 Добавление багажника машинам и ограничения по бензину и многое другое.

Автор: Sava.5 26.3.2012, 18:16

Вышел http://www.getzilla.net/files/3142385/patch_2.1_lwtod.exe.html.

1 Новая игра НЕ НУЖНА.
2 Исправлен кривой конфиг пм по вине которого все его обладатели считают пм лучшим оружием из своего арсенала забивая на
автоматы.
3 Поправлен прицел СКС который пропадал на стволе.
4 Исправлен вылет на чаэс из-за несуществующей музыки.
5 Добавлен Кольт Инфинити в качестве уникального кольта.
6 Уменьшен коэффициент потери здоровья от голода.

Автор: Sava.5 2.4.2012, 8:32

Вышел http://www.getzilla.net/files/3162251/patch_2.3_lwtod.exe.html.
Без новой игры!

Автор: sa35nja 6.4.2012, 8:46

Подскажите, как работает спаун меню в моде, например как прописать броньку любую(некогда не пробывал,интересно)

Автор: Sava.5 6.4.2012, 10:29

sa35nja
Какое спаун меню?
В http://modroom.at.ua/load/poleznye_fajliki/shpargalka_amk_ver_6/3-1-0-41 от АМК есть описание прописывания предметов в продажу.

Автор: Sava.5 17.4.2012, 8:04

Вышел новый http://www.getzilla.net/files/3253467/patch2.6lwtod.7z.html. Исправлено много мелочей. Без новой игры!

Автор: Sava.5 7.5.2012, 11:05

Вышла новая версия мода LWTOD 3.0. Ссылки на мод и патч в шапке. Изменений много, основное - это ПНВ как отдельный девайс, т.е. сами костюмы не оборудованы ПНВ, изменены все тайники и некоторые квестовые предметы и т.п.

Автор: ReLoM 7.5.2012, 21:16

А торрент файла нету ?
7 часов качать не собираюсь ... frown.gif

Автор: Sava.5 8.5.2012, 10:27

Ссылка на торрент в шапке!

Автор: Sava.5 3.6.2012, 15:20

Вышел Патч 3.5 Final. Ссылка в шапке.
Изменения:
Убрано 95% костюмов с оригинальных и новых локаций. Больше никакой халявной брони.
Нпс произносят "Оружие убрал!"(и прикладом отмахиваютя) только при наведении игроком на них прицела.
Исправлен вылет при попытке отремонтировать уникальное оружие.
Исправлен баг с энергопитанием для экзо.
Исправлен вылет при взятии в инвентарь радиоктивной консервы.
Исправлен вылет при выбросе.
Исправление и оптимизация схемы аномалий.
Исправлена порча консервы от времени.
Исправление сброса кнопок.
Возвращена работа Сидоровичу.
Исправлено состояние АК Стрелка.
Из звуков арены убран "Меченый".
Монолит нейтрален только в Восточной Припяти.
Исправление получения тайника в инвентарь.
Исправлена установка погоды на локациях, где она не должна быть.
Исправление враждебности Саурона
Исправлен прицел LR300
Пробное исправление кидания гранат
Исправлена иконка костюма СКАТ и его описание
Исправлен вылет с получением инфы по Кольцу Мебиуса
Добавлены тайники в Госпиталь
Уменьшены в 2 раза все награды вещами
Добавлен динамический худ всем костюмам с противогазами
Исправлен вылет с экзой
Исправлены иконки грозы акмс и апгрейд фн

Автор: СергейФ 13.6.2012, 16:23

Начал прохождение. Дошел до Юпитера. Не могу найти второй комплект инструментов. В кабине экскаватора их проcто нет. Подскажите пожалуйста.

Автор: jonnivanoff 16.6.2012, 17:55

Приветствую, боевой народ!
Только начал прохождение мода. Понял, что здесь максимум свободы по прохождению пока неясного мне сюжета, но хотелось бы в общих чертах понять направление движения, а то первоначальные задания выполнил и тишина. Может уже в другую локацию перебираться пора, а я тут все на месте топчусь. Задайте вектор, может прохождение в общих чертах в шапке прописать.
И ещё пара вопросов: вояки - "враги" или как? - где-то стреляют, где-то нет.
Есть ли смысл набирать большую команду, а то уже взвод за собой вожу - благо есть-пить не просят smile.gif
Sava.5, просвяти, уважаемый, что здесь и как. Всем откликнувшимся буду также весьма благодарен.

Автор: Sava.5 16.6.2012, 21:38

jonnivanoff и всем страждущим
Смотрите шапку темы. Внес изменения. Прохождение не самой последней версии мода, поэтому могут быть небольшие расхождения.

Автор: jonnivanoff 17.6.2012, 13:44

Sava.5 , спасибо за оперативность- всё по делу thumbsup.gif

Автор: jonnivanoff 17.6.2012, 14:11

Цитата(Sava.5 @ Среда, 15 Февраля 2012, 19:44:26) [snapback]1643681[/snapback]

T 1000
Попробуй переименовать файл ui_custom_msgs.xml в ui_custom_msgs_16.xml, находящийся в папке gamedata\config\ui\


Такая же проблема присутствует - совет не помог - вылет сразу после загрузки сейва frown.gif Кстати экран у меня - неширокоформатник. А вообще-то должна ли быть миникарта сразу на экране? - м.б. для этого что дополнительно нужно?
И еще: так задумано, что мощность оружия не прописана и количество патронов в магазине не отображается нигде?


Автор: Роман Ромэро 17.6.2012, 21:06

Камрады, подскажите, что сделать, чтоб авто заводилось. Сейчас у меня по кнопке К (в user.ltx прописано bind turn_engine kK) появляется инфа о количестве бензина в баке...

Автор: sapro 17.6.2012, 23:53

Цитата
Работы форумчан

Наших?

Автор: Роман Ромэро 18.6.2012, 15:35

Проблема запуска двигателя решилась путем назначения альтернативной клавиши. После этого движок стартует с основной, а бензин показывается по альтернативной.

Автору мода на заметку - следует доработать схему "компаньоны". Она в существующем виде позволяет читерски поднять бабла, при помощи торговли биноклями, неизвестно откуда появляющимся у НПС, причем в больших количествах. Эти самые бинокли появляются, если у компаньона купить все его имущество в диалоге торговли после того, как он согласился стать напарником. Потом его "отпускаешь" и можно купить у него появившиеся бинокли по 0 руб. и тут же продать ему по 199 руб. Появляется у него от 3 до 12 биноклей. Вот такие пироги с котятами. Если этот баг давно известен, прошу не ругать, ибо в других модах схемой "компаньоны" не пользовался.

Автор: MAV 18.6.2012, 17:07

Цитата(Роман Ромэро @ Понедельник, 18 Июня 2012, 15:35:59) [snapback]1708429[/snapback]

Автору мода на заметку - следует доработать схему "компаньоны".

Насколько я знаю, автор этого мода даже не зарегистрен на этом форуме.

Автор: jonnivanoff 18.6.2012, 17:52

Sava.5 , вроде облазил здание, где с бандюками "встретился", а "струмента" для Кардана второго комлекта не узрел frown.gif Может его где в другом месте найти можно? Или мне не по глазам?

Автор: Роман Ромэро 18.6.2012, 23:30

MAV , ну да, Ирбис вроде здесь не светился. Может, так заглядывает, аки гость.

jonnivanoff Инструмент там, похоже, не всегда спавнится. У меня тоже не было, и других игроков. Вот в "землеройке" - точно есть. Поэтому второй комплект пришлось спавнить через F2 (чит спавнер или как-то так называется) Выйдя в главное меню, нажми F2, и в появившемся окне набери instrumcal (или instrumrem, что из них точно, не помню) и нажми "Спавнить". Появится рядом с ГГ.
П.С. Первый раз вообще этим спавнером воспользовался, раньше и не пытался.

Автор: Sava.5 19.6.2012, 8:59

jonnivanoff
Одни и те же инструменты могут спавниться в разных местах. Ищи!

Вышел неофициальный http://ifolder.ru/31153616.

Изменения

1. Заменен звук выстрела ВСС и ВАЛ соответственно, СВД, Сайги, Вепря.
2. Меркам сшита новая шапочка.
3. Уникам MP5 и LR300 подправлен конфиг. Партиклу выстрела присвоен дым (все таки они с несьемными глушаками).
4. ВАЛу в конфиг прописал "fire_distance = 220" как и у ВСС, а то было 127, что как то не логично, по сравнению с ВСС у которого "fire_distance = 220".
5. У компаса стрелка "аля финалка".
6. Визуалы батонов оставленные со времён ПЫС заменены на галеты.
7. Нестыковка Булат-СКАТ.
8. Мосинка перепрятана, чтобы не давалась слишком легко, но локация та же.
9. Свойства и описание арта "Падший ангел".
10. Подправленны конфиги АК и уника АК Стрелка. АК Стрелка стал мощнее по сравнению с АК, в описании об этом сказано.
11. Подправленна модель галет, теперь сталкеры держат их правильно.
12. Внедрена правка апгрейда ЗАРИ по 3-ей ветке(то товарища Pacamaxa).
13. Поправлена надежность LR300 после апгрейда.
14. Поправлена кратность оптики уника LR300(все таки снайперский вариант).
15. Прописан в продажу Скряге глушитель под 5.56, поскольку он пропал после патча 3.5 вообще.
16. Поправлен партикл выстрела из АБАКАНа, ему присвоен дым(В реале у него нет вспышки)
17. Поправлено описание СВД "Дальнобойщика" на более логичное.
18. Поправлена мушка у Кольта Инфинити.
19. В описании СКАТа изменён вес с 14 кг на 13 кг, в сответстивии с его реальным весом в конфиге.
20. Немного увеличена мощность у LR300 после апгрейда, по соответствующей ветке.
21. Немного увеличена мощность у АКС-74, АКСУ-74, АКМС, АБАКАН после апгрейда, по соответствующей ветке. Сделано для выживания Российских стволов в зоне, а то буржуйки рулят.
22. У РПК пристреляна мушка.
23. Исправлен недочёт, когда уник МП5 мог заряжаться как 9*18 так и 9*19 калибрами.
24. Правка тайников в сторону уменьшения хабара для баланса.
25. Правка задания Сани Рея на награду за доки с затона.
26. Правка его диалога и названия документов.
27. Исправлен недочет в калибром ГШ-18.
28. Унику MP5(wpn_mp5_m2) сделана и присвоена собственная иконка. Прописан правильный звук выстрела и правильный парткл выстрела, поправлено описание.
29. Уникальному "Remington 870" поправленно описание.
30. Remington 870 и ТОЗ-34 перемещены в первый слот.
31. Облегченному унику L85 сделана собственная иконка, и поправлен партикл выстрела. Поправлены inv имена обоих уников L85.
32. Уникам Россииских стволов поправлены inv имена.
33. Исправленно описание СВУ, теперь она не СВД : )).
34. "Тихому Кольту" сделана и прописана собственная иконка(Хотя в моде он нигде не фигурирует со времен 3.5)
35. Исправлено отсутствие описания при модернизации СКАТ-9, по 1-й ветке.
35. У Сайги исправлены партиклы гильз, теперь вылетают только синие, а то были и синие и красные.
36. Исправлена надёжность ТОЗ-34 после апгрейда.
37. Заменена модель Влада Волка - сталкер, который дает квест на поиски его друга Макса.
38. Абакан заменен на модель от Real Wolf'а
39. Исправлен вылет "..str2" (Real Wolf);
40. Исправлена нейтральность зомби к сталкерам(Real Wolf);
41. исправлена реакция НПС на звуки (Real Wolf);
42. исправлена неработоспособность 3 ветки улучшений у научных костюмов(Real Wolf);
43. исправлено периодическое "непоявление" флешки ученых на Радаре(Real Wolf).
44. Исправлен момент с "исчезновением" пси-блокад (Real Wolf)
45. Поправлено описание "ликвидатора"
46. Правка "непоявления" лечебного берилла в трупе военного на янтаре.
47. Исправлен матюгальник "Свободы" и добавлены соответствующие "Свободе" звуки и мелодии - будет весело).
48. Исправлена опечатка в описании АБАКАНа - был "обокан".
49. Кратность снайперского АБАКАНА теперь реально больше кратности обычного с установленным ПСО.
50. Исправлена модель одного НПС и заменена модель одного наемника.
51. Расширен апгрейд РПК, сами своими руками обязательно попробуйте, расставаться не захотите. : ))
52. Увеличен урон и точность у СВД, СВУ, SR25, СВД "Дальнобойщика".
53. Отключены трассеры
54. Исправлено появление у псевдособак хвостов слепых псов.(Real Wolf)
55. После выполнения квеста на поиск Вепря-Рябого на радаре, Кром жетон забирает.

Установка

1.S.T.A.L.K.E.R. 1.0006
2.LW-ToD 3.0 fixed
3.Dynamic patch lwtod 2.0
4.Patch 3.5.4
5.Если играете на обычнoм (не широкоформатном) мониторе, то архив nop_354.xdbx копировать не нужно.(В нем прицельные сетки для широкоформатников)

Автор: jonnivanoff 19.6.2012, 15:18

Роман Ромэро , спасибо за науку, дружище! Выручил ! А в "землеройке" проблем не было - всё на месте smile.gif

Sava.5 , новый неофициальный патч 3.5.4 поверх 3.5.0 ставить можно или проблемы возникнут?
Кстати, детекторы аномалий типа "Отклик" и "Медведь" на артефакты реагировать должны? - у меня арты они не видят, только звук на аномалии и всё, световых сигналов не подают совсем (аккумулятор заряжен при этом).
По п.5 изменений в патче 3.5.4 - ещё и компас есть?? rolleyes.gif А в 3.5.0 он присутствует? - очень уж в ориентации на местности вещь полезная biggrin.gif
И главное, убойная сила стволов где-то и как-то отражается? или всё опытным путём?

Автор: Sava.5 20.6.2012, 13:03

jonnivanoff
Проблем не будет, но нужна новая игра! Детекторы определяют только наличие аномалий, убойная сила стволов на глаз (как в жизни).

Автор: S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A. 20.6.2012, 13:22

А вы не могли бы напиасть полный список для спаунера? smile.gif

Автор: jonnivanoff 20.6.2012, 19:14

Спасибо, Sava.5 , но тогда уже начатую игру добью cool.gif
В жизни и десятую часть этих стволов в руках не держал - тяжело определять, особливо по иностранческим пушкам biggrin.gif Надеюсь примерно те же характеристики, что и раньше по играм были.
А что там про компас писал? Он таки есть али как?

Автор: S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A. 21.6.2012, 18:14

Sava.5
Можно еще вопрос? Почему кром наемник и я не могу с ним поговорить, он враг?

Автор: Sava.5 22.6.2012, 11:20

S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A.
Чтобы он стал нейтральным надо поговорить и выполнить задание одного чела в Баре. Дерзай!

jonnivanoff
Если недалеко прошел лучше начать заново.

Автор: S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A. 22.6.2012, 14:11

Sava.5 Спасибо) А на вопрос по сраунер можешь ответить?)

Автор: Sava.5 22.6.2012, 15:26

Спаунером не пользовался, по сему сорри!

Автор: S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A. 22.6.2012, 19:12

Ну ладно)

Не могу найти переход на арм. склады с рыжего леса помогите!

Автор: Sava.5 23.6.2012, 8:45

S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A.
Переход там, где в ЧН ты появлялся с Янтаря.

Автор: S.T.A.L.K.E.R.I.L.Y.A. 23.6.2012, 17:50

Спасибо!

Автор: jonnivanoff 25.6.2012, 17:43

Sava.5 , по твоему совету начал новую игру - да лучше, ощутимо, спасибо за совет smile.gif Одно не пойму, что здесь с приборами ночного видения - когда и как появляются, с "бронькой" в комлекте идут? Али как? И что интересно в опциях кнопки управления для ПНВ нет- это как понимать?

Автор: Sava.5 27.6.2012, 8:40

jonnivanoff
В этом моде очень интересная фишка с ПНВ - это отдельный девайс (как в жизни), который можно приобрести у наемников в Лиманске.

Автор: jonnivanoff 27.6.2012, 15:37

Sava.5 , а для включения этого девайса кнопка управления не требуется? А апгрейд "броньки" у народных умельцев не предполагает установку ПНВ?

Автор: Sava.5 28.6.2012, 19:52

jonnivanoff
Броньку не модифицируют под ПНВ. Кнопки управления ПНВ нет, т.к. его надо включать из инвентаря.

Автор: jonnivanoff 29.6.2012, 17:19

Sava.5 , спасибо за инструктаж smile.gif
Интресно, народ про арбалет какой-то на барже Ноя пишет. А у меня в этом месте на столе кроме 5 хвостов только СКС лежала. Может задание какое дополнительно получить надо?

Автор: jonnivanoff 29.6.2012, 20:51

Кто знает подскажите, насколько критично остаться без арбалета? И как прописать его в продажу?

Автор: jonnivanoff 30.6.2012, 20:05

Sava.5 , просвети, если в курсе:
1. зачем нужен артефакт "спайка" ? - полезных свойств нет, но для продажи цена отличная, продал бы, а вдруг самому такой по игре понадобится.
2. что надо сделать, чтобы заработала винтовка Гаусса, которая на Затоне добыта (про другие не знаю)? или это неустранимый косяк?
3. на отдельных скринах видел наличие миниэкрана. Что сделать, чтобы таковой появился?
И буду очень благодарен, если ответишь на мой вопрос про арбалет.

Автор: Sava.5 30.6.2012, 21:44

jonnivanoff
1) Исключительно для продажи.
2) Вообще её надо отдать ремонтнику для починки, но он её обратно не отдает.
3) Если ты про худ от tor62, то стучи ему в личку, может и адаптирует под последний патч.
Арбалет заменили на СКС, но диалоги забыли поправить.

Автор: jonnivanoff 1.7.2012, 15:22

Sava.5 , спасибо - четко, ясно, понятно biggrin.gif
Выходит есть смысл продать винтовку Гаусса и не мучиться с ней?
А СКС, напротив, беречь как зеницу ока для выполнения задания - кстати какого и где? а то долго её ещё с собой таскать?
Раз мод не предусматривает миниэкрана, то и не буду тревожить tor62 smile.gif

Автор: rеklаts 2.7.2012, 10:14

До янтаря дошол, почти, без проблем, метров 20 пробежал после перехода не янтарь - вылет. Попробывал загружать остальные сейвы, примерно через 5 сек. тоже вылет. Может кто, что посоветует?
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:720: attempt to concatenate local 'str2' (a nil value)


Автор: Sava.5 2.7.2012, 10:49

rеklаts
Во-первых лог вылета надо выкладывать под спойлер.
Во-вторых добавить 10-15 строк до "Expression : fatal error".
В-третьих надо сообщать как и что установлено.

Автор: rеklаts 2.7.2012, 11:43

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» v 1.0006
lwtod3.0_fixed.exe
patch3.5_full.exe
dynamic_patch_lwtod_2.0.exe
pak_gitarnyh_pesen сборник гитарных композиций
Прицельные сетки для широких мониторов

Раскрывающийся текст
Загрузка текстур...
* t-report - base: 745, 290996 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 36213 ms
* phase cmem: 169343 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 139 ms
* phase cmem: 169359 K
* [win32]: free[3317196 K], reserved[90636 K], committed[786408 K]
* [ D3D ]: textures[301237 K]
* [x-ray]: crt heap[169357 K], process heap[7988 K], game lua[29382 K], engine lua[255 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6495 K], smem[0 K]
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\walther\p99_shoot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\val_vss\shoot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\m203_shot.ogg
* MEMORY USAGE: 208821 K

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:720: attempt to concatenate local 'str2' (a nil value)

Автор: Sava.5 2.7.2012, 15:29

rеklаts
Судя по логу у тебя кривая установка мода, что-то ты накосячил. Такого вылета ещё не встречал в этом аддоне. Попробуй переустанови!
Кстати, косяк может быть из-за гитарных композиций, т.к. лог ругается на неправильную озвучку оружия.

Автор: sapro 2.7.2012, 15:45

Sava.5 это косяк из-за счётчика Гейгера - причем этот вылет, для Lost World Troops of doom, не такая уж и редкость.

Автор: jonnivanoff 2.7.2012, 17:58

Sava.5 , что ты имел ввиду, говоря об изменениях в последнем патче: " 51. Расширен апгрейд РПК, сами своими руками обязательно попробуйте, расставаться не захотите. : ))" ? Апгрейд можно делать самому, минуя прочих "ремонтеров"? Каким образом тогда?

Автор: Sava.5 2.7.2012, 21:13

jonnivanoff
Не знаю, не пробовал.

Автор: rеklаts 2.7.2012, 23:41

Падскажите пожалуйста в какую папку вложить адаптацию под 16Х9?

Раскрывающийся текст
PSO-1-1
wpn_crosshair_bino
wpn_crosshair_green
wpn_crosshair_nato

Автор: Курильщик 3.7.2012, 7:02

rеklаts, "папка игры"\gamedata\textures\wpn\
Мод у меня не установлен, глянуть не могу - пути могли и переписать. Пробей поиском папку textures, да замени прицелы.

Автор: Sturman38rus 6.7.2012, 18:57

Доброго вечера! Уважаемые,подскажите,установил мод
LWTOD 3.0 fixed
Patch_353
fix_for_3.5.3
гитарные композиции
И столкнулся с такой проблемой,хочу подредактировать gamedata под себя поднастроить оружие и ещё кое-что,но игра почему то не видит изменения которые я внёс в gamedata,т.е я всё подредактировал,а в моде всё равновсё как было,так и осталось. Не подскажите,в чём проблема?

Автор: MAV 6.7.2012, 20:30

Sturman38rus, предупреждение модератора. Подробности - по ссылке в конце этого сообщения.

Автор: Курильщик 7.7.2012, 1:40

Цитата(Sturman38rus @ Суббота, 7 Июля 2012, 01:57:07) [snapback]1718981[/snapback]
<...> всё подредактировал <...> как было,так и осталось. <...>
Конкретней опиши, что и где редактировал?

Автор: Sturman38rus 7.7.2012, 4:24

Редактировал папку weapons,менял ТТХ оружия.

Автор: Курильщик 7.7.2012, 9:16

Sturman38rus, в папке weapons много чего. Я имел в виду конкретные файлы и секции. И как ты определил, что ничего не изменилось? Если ты о параметрах, которые в инвентаре указаны, то они к характеристикам оружия, в принципе, отношения не имеют. Они в .xml-файлах прописаны (gamedata\config\text\rus\).

Автор: Sturman38rus 7.7.2012, 9:28

Цитата(Курильщик @ Суббота, 7 Июля 2012, 09:16:51) [snapback]1719233[/snapback]

Sturman38rus, в папке weapons много чего. Я имел в виду конкретные файлы и секции. И как ты определил, что ничего не изменилось? Если ты о параметрах, которые в инвентаре указаны, то они к характеристикам оружия, в принципе, отношения не имеют. Они в .xml-файлах прописаны (gamedata\configs\text\rus\).


Ну я у всего оружия поменял параметр hit_power, с таким уроном тот же АК с моей правкой должен убивать сталкера с одного двух выстрелов, а после правки он также убивает, с 6-7 выстрелов. Дело в том,что игра возможно не видит папку gamedata,что бы я там не правил.

Мод и игру уже неоднократно переустанавливал, не помогло. Кстати, сталкер лицензионный.


Автор: Leo1968 7.7.2012, 9:50

Sturman38rus Если папка gamedata находится где положено, в корне самой игры, то игра будет в первую очередь смотреть её, а потом уже запакованное от родного. А видит она папку ясно становиться уже по загрузочному экрану. И по убиванию есть различия куда ты стреляешь, и от уровня НПС в которого ты стреляешь. Подобные вещи лучше определять на живности. И еще, в разных модах по разному бывает рассчитывается урон, т.е. одной этой правкой не отделаешься. biggrin.gif

Автор: чиж 7.7.2012, 10:19

Leo1968 Лохматый, а разве хит патронов не оказывает большего влияния, чем такая правка?

Автор: MAV 7.7.2012, 11:12

Цитата(Leo1968 @ Суббота, 7 Июля 2012, 09:50:30) [snapback]1719241[/snapback]
Sturman38rus Если папка gamedata находится где положено, в корне самой игры, то игра будет в первую очередь смотреть её, а потом уже запакованное от родного.

Ровно наоборот. Сначала игра прочитывает по очереди все архивы в порядке возрастания буквы в конце расширения файла. В последнюю очередь читает содержимое папки (если оно есть). Последнее прочитанное (и найденное) считается "правильным" и используется.

Автор: Leo1968 7.7.2012, 11:18

MAV Ну, не так выразился. Хотел сказать, что использует в первую очередь. А написал "смотреть".

Автор: rеklаts 7.7.2012, 23:58

Как пройти на Генераторы? Через Госпиталь прохода нет.

Автор: Sava.5 8.7.2012, 23:11

rеklаts
Такого перехода нет! С ЧАЭС можно пройти на Генераторы, а с них в Госпиталь, с Госпиталя в Лиманск. В обратном направлении Госпиталь непроходим!

Автор: rеklаts 11.7.2012, 23:45

Sava.5
Спасибо за игру, было очень интересно и увлекательно. Успехов тибе и всего самого лучшего.

Автор: Sava.5 12.7.2012, 20:08

rеklаts
Мод не мой, а камрадов Ирбиs и Real Wolf. Вот им великий респект и уважуха!

Автор: ra_duga 15.7.2012, 9:24

Sava.5
уважаемый Sava.5 подскажите, как правильно выполнить квест по убийству клоуна на чёрном озере,интересует как быстро и правильно его найти его на местности?

Автор: MAV 15.7.2012, 9:45

ra_duga, предупреждение модератора. Подробности - по ссылке в конце этого сообщения.

Автор: ra_duga 15.7.2012, 13:02

Sava.5
Клоуна нашёл. Инструменты для Кардана?Первый комплект находится в соответствии с описанием "прохождения игры",
а второй на какой локации?

Автор: Курильщик 15.7.2012, 13:26

ra_duga, если не перепрятали: один набор на Юпитере - в кабине "землечерпалки", второй в Восточном каньоне - на заброшенной базе (здание слева от ворот, дальний угол, ящик).

Автор: ra_duga 15.7.2012, 17:15

Курильщик
Второй набор тот что на болотах, на АТП я находил,а с первым промахнулся, нет его на месте писаном.Для сдачи квеста обязательно требуются оба набора или возможно сдать Кардану по одному?

Автор: Sava.5 16.7.2012, 17:06

ra_duga
Необходимо оба набора.

Автор: ra_duga 17.7.2012, 20:45

Sava.5
Подскажите ,а где мне найти контроллера на болотах,по заданию доктора?

Автор: Sava.5 17.7.2012, 21:57

ra_duga
В районе Тузлы.

Автор: ra_duga 18.7.2012, 13:23

Sava.5
Но их (дневники) в бинокль не высмотриш,подскажите более определённо...

Автор: Sava.5 18.7.2012, 16:43

ra_duga
Если играл в ЧН, то должен знать где находится заброшенная штольня в районе Тузлы.

Автор: MAV 18.7.2012, 16:57

ra_duga, профилактические сутки "баньки" для внимательного прочтения информации по этой ссылке http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=announce&f=54&id=18 .
Предупреждение было тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=77064&view=findpost&p=1724661

Автор: СергейФ 18.7.2012, 20:53

Отдал неработающий Гаусс Кардану. Он сказал: "Приходи через денёк, что нибудь придумаем." Денёк прошел. Прихожу - и ничего. Как винтовку назад-то получить? Или её просто купить у него надо?

Автор: Sava.5 20.7.2012, 9:39

СергейФ
Кардан Гаусс обратно не отдает - типа кидняк на доверии.

Автор: СергейФ 20.7.2012, 12:15

Чего-то я видимо опять пропустил. Как поговорить с Кромом, если он сразу палить начинает?

Автор: ra_duga 20.7.2012, 14:12

Sava.5 документов для Ирбиса несколько коплектов?

Автор: СергейФ 20.7.2012, 15:13

Почему при переходе на Армейские склады из Рыжего леса я попадаю на Болота?

Автор: ra_duga 20.7.2012, 20:08

СергейФ прохождение из шапки не подходит под данную версию мода

Автор: Sava.5 21.7.2012, 14:18

ra_duga
Точнее два.

Автор: ra_duga 22.7.2012, 10:33

Sava.5 на поиск второго комплекта квест получаеш после сдачи первого комплекта(кому Ирбису или бармену?)?И ещё, где всё же раздобыть ПНВ?

Автор: СергейФ 22.7.2012, 18:52

ra_duga Я купил ПНВ у Крома в Лиманске. И больше нигде пока не встречал. А выглядит ПНВ как в других модах налобный фонарик.

Автор: ra_duga 22.7.2012, 22:13

СергейФ а доки Ирбису не сдавал?

Автор: ra_duga 23.7.2012, 16:35

Цитата(Sava.5 @ Суббота, 21 Июля 2012, 14:18:38) [snapback]1727693[/snapback]

ra_duga
Точнее два.

Первый в лаборатории х-10, так? А где искать второй?На его местоположение не указывает не что.

Автор: СергейФ 23.7.2012, 18:22

ra_duga Еще нет. И, кстати , не понял где искать Доктора. В тайнике Стрелка была только флешка. В ПДА осталось задание "Найти Доктора", а где - непонятно.

Автор: ra_duga 23.7.2012, 19:20

СергейФ этот квест проигнорируй.

Автор: ra_duga 25.7.2012, 10:06

Hе могу пройти на генераторы через госпиталь(спавн с обратной стороны локации),подскажите как попасть на генераторы?

Автор: Sava.5 25.7.2012, 11:48

ra_duga
А что в лом полистать всего-то 10 страниц форума? Ответ я уже давал!!!

Автор: fgt 26.7.2012, 12:50

всем привет .слетела винда переигрывать не хочется плиз скиньте сейв в рыжем лесу у лесника .

всем привет .слетела винда переигрывать не хочется плиз скиньте сейв в рыжем лесу у лесника .

Автор: fgt 26.7.2012, 13:54

всем привет .слетела винда переигрывать не хочется плиз скиньте сейв в рыжем лесу у лесника .

Автор: romale 26.7.2012, 14:34

fgt, для начала - внимательно изучи все что написано по этой ссылке: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=announce&f=339&id=18
И получи строгое модераторское предупреждение.
А за даблпостинг отдельная "благодарность" smilewinkgrin.gif .. Лимит уже исчерпан.

Автор: fgt 26.7.2012, 15:05

Цитата(romale @ Четверг, 26 Июля 2012, 14:34:15) [snapback]1730329[/snapback]

fgt, для начала - внимательно изучи все что написано по этой ссылке: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=announce&f=339&id=18
И получи строгое модераторское предупреждение.
А за даблпостинг отдельная "благодарность" smilewinkgrin.gif .. Лимит уже исчерпан.


Тебе сказали плиз и обратились с прозьбой! Так что ты сам невоспитанное х........ло без лимита

Автор: fgt 26.7.2012, 15:50

ебе сказали плиз и обратились с прозьбой! Так что ты сам невоспитанное х........ло без лимита romale

Автор: СергейФ 27.7.2012, 15:24

Прошу помощи. Играл, играл. Всё вроде было нормально. А теперь только загрузишься, через несколько секунд - вылет. Даже на старых сейвах. Что делать?

Автор: romale 27.7.2012, 16:27

Пользователю fgt установлен режим ридонли на 3-е суток.
Безграмотное оформление постов, даблпостинг, обсуждение действий и оскорбление модератора.

Автор: jamajeft 27.7.2012, 20:56

это уже последний патч?все доработано?я терпеливо ждал!ирбис,все доработано?можно качать?

Автор: MAV 27.7.2012, 21:01

Пользователю jamajeft установлен режим "только чтение" на 2 суток. Предупреждение было тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=76799&view=findpost&p=1645625.
Причина - тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=announce&f=54&id=18

Автор: ra_duga 29.7.2012, 9:27

СергейФ какова ошибка в лог файле?

Автор: fgt 4.8.2012, 16:47

Боевой Народ или на морях или умер ! Мудератору" romale" отдельное мудоспасибо!

Автор: MAV 4.8.2012, 18:04

Цитата(fgt @ Суббота, 4 Августа 2012, 16:47:05) [snapback]1734240[/snapback]

Мудератору" romale" отдельное мудоспасибо!

От модератора MAV отдельное пожалуйста в виде недельной баньки за нарушение п.п.II.2(г),(е).
За следующую подобную выходку будет наказание построже.


ЗЫ. От себя - на БН уже давно сложилась традиция - помогать нормальным пользователям. А хамов и троллей тут не любят и помощи им дождаться сложновато. Есть над чем подумать за неделю баньки...


Автор: ra_duga 5.8.2012, 23:25

Странная вещь, при телепортации на чаэс пропадает с пояса батарея для экзоскелета,как бы это исправить?

Автор: jonnivanoff 17.9.2012, 18:29

Доброго времени суток всем!

Есть вопрос: как использовать артефакт Кольцо Мебиуса? Свойства описаны как у батареи (даже коробки батарей), но что-то от него ничто не заряжается: ни детектор, ни экзоскелет frown.gif
Вообще, он нужен по ходу игры?
Для ищущих возможность пройти на генераторы через госпиталь - здесь уже обсуждалось - в силу природной упертости и подручных средств, находясь в Госпитале, удалось запрыгнуть выше головы в дыру в потолке, эффект нулевой: секунд 5-7 темнота и помутнение, потом опять оказываешься в том же самом месте под дырой. Так что только через ЧАЭС.

Автор: Sava.5 18.9.2012, 9:51

jonnivanoff
Артефактов, которые что-либо заряжали в моде нет!

Автор: jonnivanoff 18.9.2012, 15:29

Sava.5 , спасибо, - до этого я уже и сам дошёл опытным путем smile.gif Вопрос остается: какая польза от этого арта Мебиуса? ценник не заоблачный - много на нём не заработаешь, как на спайке например. Так зачем он нужен, что он дает?

Автор: jonnivanoff 18.9.2012, 19:20

Пытаюсь выйти на финиш с максимально выполненным количеством заданий, уперся в дневники контролеров. С тем что в тоннелях рядом с жилищем Лесника сложностей не возникло: выстрелом разблокироавл дверь, убил контролера, снял дневник с трупа сталкера. Но в Затоне и на Болотах - беда: на Затоне буквально на карачках облазил всю пещеру рядом со сгоревшей деревней - только одни голые камни и никаких зацепок - может кто помнит место примерно? На Болотах возле Церкви имеется какой-то грот, туда дверь приоткрыта, но не зайти. И контолерами там что-то "не пахнет", в смысле крышу не ведёт, когда они рядом.
Если дневники рандомно спавнятся, кто-где находил? - отзовитесь

Автор: Sava.5 19.9.2012, 9:48

jonnivanoff
На Затоне есть две пещеры возле Сгоревшего Хутора!
На Болотах не там ищешь.

Подсказка
Район Тузлы



Автор: fanmetas 19.9.2012, 10:34

Когда играл в первый раз в этот мод - поразило количество багов. Камрады, стоит ли начинать игру, все баги пофиксены уже? Заранее благодарю за ответ.

Автор: fanmetas 19.9.2012, 12:26

Все как всегда. Патч 3,5 финал не скачивается по ссылке. Ошибка 404. Желание играть 85%.
Может быть только у меня не качает с этого обменника. Просьба залить на другой (народ например).

Автор: jonnivanoff 19.9.2012, 17:08

fanmetas , самый последний патч идёт практически без вылетов - Слава Модостроителям и Savе.5 - пара-тройка вылетов почти не в счёт thumbsup.gif

Sava.5 , спасибо за подсказку. Осталось узнать, что такое "Тузлы" biggrin.gif

Автор: Sava.5 19.9.2012, 19:10

jonnivanoff
Ты что в оригинал ЧН не играл?

Подсказка
Разрушенный мост в левом верхнем углу локации. Проникать через дырку в заборе (надо найти).


fanmetas
Ссылка рабочая. Проверил лично!

Вышел неофициальный http://rusfolder.com/32126006.
Изменения
1. Клан "Искатели" переименован обратно в "Дракон".
2. Зверинец на ЧАЭС, в Саркофаге, и бункере управления монолитом заменен на монолитовцев.
3. Немного подкорректирован конец игры в сторону логичности.
4. Исправлены имена документов для Ирбиса.
3. Заменены модели ПМ, оц33-Пернач, на СВУ добавлен дульный тормоз (с исправленной текстурой).
4. АКМС заменен на АКМ, вырезан читерный ак107.
5. Заменена анимация бега всем моделям АК, (уменьшена амплитуда раскачки).
6. Поправлена зависимость дисперсии от износа у всех стволов.
7. Вырезан Вепрь12, возврашен спас12.
8. Немного поднята мощность патрона 7.62х51.
9. Исправлено расхождение урона у стволов с глушителем и без, так же учтены апргейды.
10. Поправлены модели Крохобора и Сыча (привязаны веки).
11. Заменены звуки выстрелов Ак74, ак74у, СВУ, обреза, G36, форта, Тоз34.
12. Добавленно\заменено\дописаны однотипным текстурам в textures.ltx несколько бампов.
13. Изменен износ у ТОз-34 и обреза.
14. Подкорректированы звуки для стелса, так же внедрена схема зрения НПС ночью (от Real Wolfa).
15. Внедрен патч от Real Wolfa.
16. Заменен Ак стрелка с измененной моделью и текстурами.
17. Убран "Меченый" из слов Круглова, Сидора.
18. Заменено главное меню.
19. Новая модель Светы Рысевой.
20. Возврашены старые модели гражданских зомби и контролера.
21. Исправлена награда за квест с ПКМ.
22. Исправлен глюк со свободой, (после захода ГГ на ЧАЭС, свобода почти всем составом уходила к ЧАЭС). Спасибо Real Wolf'у.
23. Заменены некоторые модели новичков.
24. Добавлен вступительный ролик, рассказывающий о событиях в Зоне и объясняющих причину появления ГГ.
25. Переписаны некоторые диалоги.
26. Заменен труп Крота на восточном каньоне.
27. Бонус с СВД дальнобойщик.


http://zalil.ru/33712094
Изменения
Всем, кого достали диалоги в неофициальном патче и прочие неприятные мелочи. Список изменений:
* Исправлены раз и навсегда галеты. Теперь для них есть полноценное описание + в диалогах они больше не отображаются словом батон.
* Добавлены полноценные описания к некоторым предметам, в ближайшем будущем это дополнится и улучшится.
* Предметы, имеющие полноценное описание, получили его в более детальном варианте.
* Количество восклицательных знаков в диалогах уменьшено на 90%. Диалоги выглядят более серьезно и логично, подправлены некоторые аспекты согласно сюжету Practik'a и КО.
* Исправлены маленькие ошибки в диалогах, когда не отображались кусочки фраз, и получались странные обрывки.
* Подправлены описания костюмов.
* Подредактированы диалоги в меню заказа снаряжения.
* Изменены описания монстров и группировок на более детальные и интересные, книжные.
* Изменены ранги (ранги делятся по возрастающему на Новичок, Бывалый, Опытный, Ветеран).
* Изменена репутация (изменено спряжение слова в отображении на ПДА, (по умолч. Нейтральная) теперь репутация по возраст. - Неплохая, Хорошая, Отличная, по убывающ. - Нежелательная, Плохая, Жуткая).
В будущем планируется убрать маленькие недочеты в описаниях предметов (отображение знака " ) и дополнить описания оружия + отредактировать сообщения в сталкерской сети и т.д.

Автор: fanmetas 20.9.2012, 16:31

jonnivanoff
Премного вам благодарен! Будем щупать!

Камрады, у меня по той ссылке отчаянно не хочет качать! 404 no found
Пробовал в разное время суток, разными браузерами. Закиньте на любой другой обменник, пожалуйста! Быть может, дело в моем провайдере
Неофициальный патч кумулятивный и ставится вместо финального, официального?


Автор: Sava.5 20.9.2012, 19:11

Цитата(fanmetas @ Четверг, 20 Сентября 2012, 16:31:09) [snapback]1752634[/snapback]

Неофициальный патч кумулятивный и ставится вместо финального, официального?

Да, вместо официального.

Автор: fanmetas 20.9.2012, 19:39

Sava.5 Спасибо, попытаюсь тогда так, раз офф. патч не могу скачать. Всё, пора в рейд. Удачи)

Автор: fanmetas 20.9.2012, 20:17

Просьба выложить другой худ, адаптированный под последнюю версию (патч). Буду премного благодарен.

Автор: jonnivanoff 25.9.2012, 19:01

Sava.5 , хочу уточнить по концовке: в лаборатории из калаша посрелял, на травке зеленой полежал-порассуждал, потом на трубе ЧАЭС оказался и я правильно понимаю или нет, что дальше пошел фриплей, хотя ключевые задачи так и остаются списке активных?
И ещё: это единственная концовка, не считая ту, что у монолита металлоломом засыпает?

Автор: Sava.5 26.9.2012, 11:02

jonnivanoff
Честно говоря я уже не помню концовку. Давно прошел.

Автор: jonnivanoff 26.9.2012, 17:43

Боевой народ, кто помнит концовку этого мода?
Чем заканчивается (см. мой вопрос выше) ?

Автор: jonnivanoff 9.10.2012, 15:54

И никого на горизонте...

Автор: Grezzly 1.12.2012, 17:17

Люди, помогите - не могу скачать патчи с getzilla.net - постоянно вылетает 404я ошибка. Кому не трудно - перезалейте на Народ, пожалуйста!

Автор: Sava.5 5.12.2012, 14:25

Grezzly
Какой патч тебе нужен?

http://narod.ru/disk/61711217001.be5378acaec455fad02b778598d81f56/LW%20ToD.%20%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%203.5.rar.html

http://files.mail.ru/RCD9WJ

Автор: argonavtik 20.3.2013, 19:51

Привет всем. Просьба к тому у кого есть "Альтернативный худ (адаптировал tor62)" из шапки, либо любые другие HUD для этого мода, выложите заново пожалуйста. Ссылка в шапке не работает. Спасибо.

Автор: Cj_32 24.4.2014, 10:28

Всем здоровья !! Может я не туда пишу заранее простите. Ребят, короче такая проблема. Стоит LWTOD версия 1.0006, про патчи не знаю, я не ставил, там сборка походу. Вообщем игрался я игрался, потом забросил это дело года на пол, а то и больше, недавно решил вспомнить старое и при игре столкнуся с это дрянной ошибкой, она не всегда бывает: при переходе на локацию, при сохранении, на причале вёл монолитовца, при попытке взорвать шоблу снорков гранатой( не помню во время взрыва или после).
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : std: out of memory
на динамике играю
про свою систему : win8 x64, 4гб оперативки, DualCore AMD Athlon II X2 250, 3000 MHz, NVIDIA GeForce GTS 250 (512 Мб)
читал как-то пишут, что не хват виртуалки, я не врубаюсь чё мне делать, моё мнение мод кривой, т.к. в оригинал гамал что в ТЧ, что в ЗП всё норм было!! А и ещё вспонил, выкидывало при попытке модернизировать арбалет Ноя, лог не видел,но это не столь важно, т.к. я его сбыхал..
Может, кто чем поможет ?

Автор: Cj_32 24.4.2014, 11:22

Мда, тут походу все вымерли давно....

Автор: MAV 24.4.2014, 11:30

Цитата(Cj_32 @ Четверг, 24 Апреля 2014, 11:22:32) [snapback]1953560[/snapback]

Мда, тут походу все вымерли давно....

А все должны тут сидеть в режиме 24/7 и ждать пока ты напостишь свой вопрос?
Как в том анекдоте - "Мушку спили..."
Твой вылет говорит о нехватке памяти. Снижай видеонастройки, переходи на статику. Файл подкачки (виртуалка) тебя не спасет.

Автор: Cj_32 24.4.2014, 12:50

Цитата(MAV @ Четверг, 24 Апреля 2014, 11:30:56) [snapback]1953563[/snapback]

Цитата(Cj_32 @ Четверг, 24 Апреля 2014, 11:22:32) [snapback]1953560[/snapback]

Мда, тут походу все вымерли давно....

А все должны тут сидеть в режиме 24/7 и ждать пока ты напостишь свой вопрос?
Как в том анекдоте - "Мушку спили..."
Твой вылет говорит о нехватке памяти. Снижай видеонастройки, переходи на статику. Файл подкачки (виртуалка) тебя не спасет.


ну тогда бы это был мега форум !! прост насторожило последнне сообщение было в "Среда, 20 Марта 2013, 19:51:39"

Снижал, не помогает ! Раньше то норм было, может комп захламил напроч, или конфиг какой-то барахлит, а может DirectX какой нибудь битый, не знаю что и думать.

Автор: sangal 24.4.2014, 12:55

Игре пофиг сколько у тебя ядер и оперативки, она использует одно ядро и 2 гига оперативы. Можешь попробовать на статике поиграть.

Автор: Cj_32 26.4.2014, 10:17

Всем Здоровья !! Подземелья агропрома, столкнулся с таким http://i-fotki.info/16/621f1193492988de7ec16093bb68d67d4de89e181156335.jpg.html http://i-fotki.info/16/1aee12e1ca6124aa1dd15201279a690e4de89e181156395.jpg.html http://i-fotki.info/16/616b973deea3c416cd75178f39fc95654de89e181156451.jpg.html
Как видно, небо оказалось под землёй)) Кто сталкивался ? из-за чего может быть ?

Автор: Cj_32 29.4.2014, 12:20

Кстати, такая байда и во всех лабораториях...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)