Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Quake 4 vs F.E.A.R. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

41 страниц V  « < 39 40 41  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Quake 4 vs F.E.A.R., очередная битва "титанов"
сообщение 16.5.2006, 19:06
Сообщение #801





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
в мире квейк4 игрок - жертва, а строгги - охотники
гмм интересно почему они охотники, если только исходить из того как подан сюжет, я вот например считал охотником себя а эти тупы консервные банки жертвами. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2006, 19:37
Сообщение #802





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[LD]Botman стоило просто поднять уровень сложности ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2006, 21:26
Сообщение #803





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне ФЕАР больше нравится !Там графика красивее чем в Кваке ... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2006, 13:28
Сообщение #804





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не понял - в чём смысл обсуждения? Сравнивается оригинальная, пусть и с недостатками, игра FEAR с откровенно коммерчеким продуктом "Q4", созданном, надо сказать, на не самом для этого подходящем движке, к тому же - не обладающая хотя бы какими-то минимальными нововедениями. Если Q1 и Q2 были шедеврами, то Q4 - просто попытка выжать ещё чуток денежек.

Сообщение отредактировал nightingle - 7.6.2006, 13:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2006, 17:11
Сообщение #805





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
[LD]Botman стоило просто поднять уровень сложности

Играл на ветеране , ничего особенного, инелекта им не прибавилось, всего лишь жизней по больше да оружие у меня по слабше вот и всё, хотя в фире я играл на всех сложностях и надо сказать я не нашол какихто кардиналных изменений, разве что на самом высоком они среляют чертовски метко, но и при всём этом аи в фире даёт нехилы плюс в свою сторону, чего не скажешь о ку4.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2006, 17:40
Сообщение #806





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



nightingle В чем оригинальность фира? Там даже стиля нету, не говоря уже о нормальном дизайне уровней, в квейк4 куда больше труда было вложено, достаточно хоть впомнить сколько там озвучки и скриптовых сценок, нововведений в фире еще меньше чем в ку4, тут хоть солопробеги разбавлены многочисленными сценками, покатушками и массовкой союзников, а в фире строго вперед и в одиночку долбя один вид монстров всю игру - какие к черту нововведения?
[LD]Botman про ИИ говорили уже не раз - чем ИИ кваки хуже любой другой стрелялки, кроме фира? Технически ИИ там на очень высоком уровне(карта ai_warzone замечательно это показывает), есть ли в фире вообще ИИ - неизвестно, потому как ни одной пользовательской сингл карты еще нет, что дает повод думать о многочисленных скриптах и триггерах
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2006, 18:34
Сообщение #807





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz, приличное там количество скриптов должно быть. ИИ вообще - скрипты сплошные smile.gif И у какого ИИ они глубже прописаны и с бОльшим кол-вом нюансов, тот ИИ и пейсатее smile.gif

Сейчас поигрываю потихонечку во второй раз... Нет... Категорически согласен с 3 пунктом. Что тогда хватало меня на 15 минут в обеих играх, что сейчас. Реиграбельности ни у Q4 ни у F.E.A.R. никакой. И дело тут даже не в рельсах сюжетных, а в том, что вся атмосферность фира убивается при втором прохождении, а у кваки убивается сложность. Нет смысла бегать взад назад, отстреливая подкрепления, когда точно знаешь где, когда и в каком месте сработает триггер.

Опять же - неудовлетворен обеими играми.
имхо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2006, 19:29
Сообщение #808





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Kerrigan Я, как человек, периодически занимающийся левелмекингом для ку4, заявляю, что ИИ кваки способен эфективно адаптироваться к любым условиям местности, находить оптимальный путь и использовать укрытия ВООБЩЕ БЕЗ УСТАНОВКИ ХОТЯБЫ ОДНОГО ВЭЙПОИНТА
На карте ai_warzone так же нету ни одного внешнего скрипта, триггера или вэйпоинта, фактически там просто создана комната, расчерченная как шахматная доска каменными колоннами и заспавнены 2 команды - землян и строггоспецназа. Так вот они там эфективно передвигаются, прячутся за стенами и каждый раз при запуске картина боя постоянно меняется
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.8.2006, 19:56
Сообщение #809





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По моему, лучше бегать по коридорам и шмалять ракетами, чем из-за угла швыряться гранатами. Ку 4 рулит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.8.2006, 1:53
Сообщение #810





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А по-моему лучше из-за угла швыряться гранатами. Вот такой вот спор...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2006, 11:46
Сообщение #811





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ, я вообще не понимаю, что тут сравнивать? Quake - это сетевуха и только сетевуха. Сингл у всех поколений Quake всегда был простейшим "Kill them all", с легкими потугами на сюжет и тупорогой толпой монстров (что, кстати, можно сказать и про все поколения Doom). Да, в свое время, когда просто не существовало иных типов шутеров, это было круто и интересно. Сам когда-то прошел все Думы и Кваки. Но в наше время, по моему скромному разумению, противник должен обладать хотя бы некоторым подобием мозгов, а не тупо хавать первые же ракеты. Разарботчики F.E.A.R. блестяще с этим справились. Т.е. не просто напихали кучу мяса (пардон за камешек в огород Quake smile.gif), а сделали это мясо весьма умным и хитрым. В кваке все просто - высунулся из-за угла, пальнул, отбежал, и сиди жди, пока вся толпа сама сунется тебе под рокет. В феаре такое уже не канает (попробовал - дык обошли с боков и расшмаляли вдребезги!). Короче, по синглу четко рулит F.E.A.R. Другое дело - мультиплеер. Тут безусловный победитель - Quake. Даже просто и тупо по динамике.
В общем, хотите нормальный и интересный сингл - тогда поставьте F.E.A.R., а ежели надо полетать с корешами по сетке, то лучше берите Quake, хотя лично я предпочитаю контру smile.gif).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2006, 13:09
Сообщение #812





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=LC=-, ну, про мультиплеер - тоже удел вкуса. Не всем нравится постоянно прыгать/стрелять/прыгать/ещё раз прыгать. Многим мультиплеер FEAR'a гораздо ближе Quake'овского, и наоброт.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2006, 13:56
Сообщение #813





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=LC=-, ну а почему тогда в теме несколько десятков страниц, раз сравнивать нечего? =)
Если Quake 4 сравнивать не с FEAR, тогда с чем?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2006, 16:40
Сообщение #814





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=LC=- ну про хавание ракет - это к фиру, в кваке при всей простоте мозгов монстров они умеют отскакивать с траэктории полета ракеты в стороны ;). А тактика сидения за углом в фире прокатывает в 100 случаях из 100, с боков они могут обойти, только еслу жу совсем неудачно сесть, ибо уровни абсолютно линейные, достаточно отступить из специально спланированного под ботов помещения назад в коридор - и все, останется только хэдшоты выползающим из-за угла дуболомам вешать. Сюжет фира - бредовее некуда, в ку4 он тоже прост как лапоть, но с логикой дружит и в шизофрению не впадает, очень цельный такой рассказик в духе Звездного Десанта
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2006, 11:09
Сообщение #815





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пардон за долгое молчание - инет у меня теперь только на работе.

Hase, согласен, дело вкуса. Я, как уже упоминал, вообще считаю, что лучше CS для сети нет. smile.gif Я просто говорю что квак более интересен как сетевка, опять же по моему мнению, а у фиры интереснее сингл.

Dima, просто кваку лучше сравнить с такими же сетевыми проэктами, например с анрилом. Просто будет более продуктивно. А 80 страниц, ну должны же люди высказать свое мнение. smile.gif

Narkozzz, не знаю как там монстры запрограмирены, но у меня ракеты кушали с завидным постоянством. smile.gif Хотя, это дело персональной меткости. Кстати, ты на всех сложностях фиру прошел? Насколько я помню на уже на средем уровне, когда я попытался засесть и подкараулить этих зараз, они просто тупо не совались. Т.е. я поставил мину, сижу как дурак жду, а эти заразы просто не идут! smile.gif А вот насчет фировского сюжета ты прав, эт точно. Хотя, где ты видел у америкосов и европейцев нормальные сюжеты? Великая редкость у "оголливуденного" народа. Так что это можно сказать про большинство их игр и фильмов. Сплошняком незатейливый ширпотреб.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2006, 16:19
Сообщение #816





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=LC=- И кваку и фиру играл на максимальной сложности, кваку прошел 2 раза, фиру до 7 эпизода дотопал. В кваке отскок монстра с линии полета ракеты от персональной меткости игрока не зависит ;) То что в фире боты ограничены радиусом действия я знаю - далеко по уровню их не потаскаешь, это не плюс интеллекта, это намек на его отсутствие с заменой оного грамотными триггерами-скриптами. Но даже так всегда можно найти угол за которым очень успешно долбить гадов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2006, 16:45
Сообщение #817





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=LC=-
Цитата
А 80 страниц, ну должны же люди высказать свое мнение.

Дак и я о том же =).

***
Вот кстати именно Quake 4 вошел в топ продаж за прошлую неделю в США, а не какой-нибудь FEAR =).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2006, 18:11
Сообщение #818





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima, зато мультиплеер FEAR сделали бесплатным, за что им спасибо. Но это так, к слову.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.10.2006, 5:56
Сообщение #819





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Hase, только нафиг он кому нужен? =)
Зато Quake 4 сам по себе весь такой открытый - делай что хочешь.
Хочешь модификации, хочешь тотальные конверсии...
Сколько уже самодельных модов было где оригинальные карты чуть изменив выдавали за новые.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

41 страниц V  « < 39 40 41
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 14:14
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России