Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Мануалы по маппингу - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Мануалы по маппингу, Наши советы, переводы туториалов, статей
сообщение 15.2.2006, 8:07
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Использование Areaportal’ов

Если перед игроком находится дверь, то движок игры просчитывает все, что находится за ней, хотя игрок этого и не видит – естественно это сильно снижает фпс. Чтобы этого избежать – нужно использовать Areaportal – текстуру из папки common, которая будет блокировать просчет графики за дверью. Areaportal сработает как триггер когда вы задействуете дверь и «включит» пространство за ней для вашего обозрения.

Правило №1Areaportal должен находиться внутри дверей (func_door и func_door_rotating) чтобы работать. На рисунке ниже – простой пример скользящей двери (func_door) и Areaportal’а с ней. Заметьте, что границы Areaportal’а больше границ двери – это допуск для того чтобы открылась дверь.
рис1
рис2

Правило №2Areaportal не должен касаться пустоты. Обращайтесь с ним как с другим телом однако не углубляйте его значительно в пустоту на карте – он не будет работать правильно.

Правило №3Areaportal должен использоваться в глухом объеме. Пример: комната с 4-мя стенами и дверью с Areaportal’ом – работает хорошо, но если вы добавляете в комнату окно, Areaportal работать не будет вообще.

Пример использования Areaportal’а:

Ниже приведен образец карты с дверями и Areaportal’ами в них.
рис3

Вы можете видеть что пространство за дверями отрисовывается только в моменты когда игрок подходит к двери или открывает ее.
рис4
рис5
рис6
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- hiperon   Мануалы по маппингу   15.2.2006, 8:07
- - hiperon   Несколько текстур, которые используются с целью по...   16.2.2006, 8:12
- - Krot   Делаем арки Рисуем браш размерами с предпологаем...   16.2.2006, 20:44
- - Krot   Делаем цилиндры, трубы, провода Всё как и в случ...   16.2.2006, 21:36
- - Krot   Полезные статьи: Советы начинающим дизайнерам уро...   18.2.2006, 3:46
- - Priv   Делаем арки Добавил бы очень важный момент ... ка...   18.2.2006, 13:22
- - Хэш   Создаём ландшафты ---- начнем. сначала вы естестве...   19.2.2006, 3:59
- - Priv   Хотелось бы добавить... Размер битмапа (33х33) не ...   20.2.2006, 1:55
- - Krot   Вот самые распространённые ошибки компиляции, их п...   7.3.2006, 3:46
- - Krot   Делаем двери 1. Рисуем браш по размерам двери. 2....   26.3.2006, 18:04
- - kessler   Script Mover Перемещение объекта в RTCW требует...   5.4.2006, 18:17
- - Аркот 24   Цилиндры Для создания брашей с цилиндрической фор...   7.4.2006, 10:58
- - Аркот 24   Ошибки компиляции - Compile Errors WindingFromDr...   12.4.2006, 0:31
- - Аркот 24   делаем радар Создай браш с видом радара. В центре...   12.4.2006, 9:59
- - WSCreator   ВАЖНЫЕ МЕЛОЧИ ПРИ СОЗДАНИИ ДВЕРЕЙ Данные фишки пре...   29.12.2007, 16:38
- - Astrol   После того как мы ушли от них там был и кесслер и ...   4.1.2008, 9:43
- - Astrol   АИ СКРИПТИНГ Часть 2 Если вы сделали все правльно...   4.1.2008, 10:09
- - Astrol   Создаем лампочку которая может включаться и выключ...   4.1.2008, 10:27
- - Astrol   Ключевые слова в программировании Аи для Вольфа ...   4.1.2008, 10:38
- - WSCreator   Еще несколько статей by Kes$leR Как сделат...   4.1.2008, 11:43
- - WSCreator   Туториалы by Astrol (печатается с его письменного ...   4.1.2008, 13:23
- - WSCreator   Туториалы by Astrol ч.2 Создаем защиту с помощь...   4.1.2008, 13:39
- - Astrol   Спасибо креатор все мои статьи перенес =) Некоторы...   4.1.2008, 17:04
- - WSCreator   ЦитатаСпасибо креатор все мои статьи перенес =) Я ...   4.1.2008, 20:08
- - WSCreator   АИ скриптинг: двойной кольт Небольшая вводная На к...   9.1.2008, 11:24
- - Astrol   Ты бы написал что обозначает каждая строка, наприм...   9.1.2008, 13:43
- - WSCreator   Astrol, как раз-таки имеет. Это частный случай АИ-...   9.1.2008, 14:24
- - uXeGen   Как сделать качественное радио 1.Мы создадим браш...   13.12.2008, 21:10
- - Vladik95   Помогите люди плизз !!! У меня в ентит...   11.11.2009, 15:53
- - WSCreator   Там нет такой штуки. Все npc хранятся в разделе ai   26.11.2009, 21:45


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 1:02
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России