Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Моддинг World of Tanks - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Моддинг World of Tanks, Кто чего знает делимся, вообще возможно...
сообщение 27.2.2012, 18:30
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Приветствую всех, тема актуальна для меня и многих думаю тоже...
Я вот задался вопросом как заменить музыку в игре и гараже, говорят можно. Но как сие сделать и чего вообще можно модить. В правилах написано что ресурсы вроде как рвать нельзя, но сам оф. фан сайт модит а мы чего можем ???
Дополняйте кто чего может...сделаем вместе мир краше и звучнее...
P.S. С Уважением ко всем сотоварищам thumbsup.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
stift
сообщение 1.3.2012, 15:17
Сообщение #2


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 15.8.2017
Из: USSR (404)
Пользователь №: 80035



oxen,
замена звуков в ангаре на музыку...
Звуки и музыка в игре хранятся в папке \res\audio, в файлах: .fev и .fsb.

.fev – файл, содержащий информацию об именах звуковых файлов и обработку так называемых событий.
.fsb – все звуковые файлы в запакованном виде.

Для работы с этими файлами используют программное обеспечение FMOD, которое можно скачать с сайта fmod.org. Для работы понадобятся «FMOD Ex Programmers API» и «FMOD Designer». («FMOD Designer» нужен версии 4.30.06 или старше! Последние версии могут не работать с файлами «Мира Танков», — нужно проверять методом "тыка").

Чтобы заменить шумы в ангаре на свою музыку:
1. Готовим заранее свой файлик. (Лучше переконвертировать его в wav, т.к. обработка mp3-формата требует больше ресурсов);

2. Делаем копии файлов, которые будем править (за звук в ангаре отвечают файлы ambient.fev и ambient.fsb);

3. Открываемем ambient.fev в программе FMOD Event Player:

Надписи, у которых слева иконка с буквой «Е» - это «события» (от английского слова «Event»). Если дважды щелкнуть по имени «события», то мы услышим звук который звучит, когда игра генерирует данное «событие».

4. Запускаем «FMOD Designer» и создаем новый проект:
В меню выбираем File -> New Project, и указываем место размещения и имя нашего нового проекта. Назовем его назовём его «ambient», например.
Очень важно: путь к нашему проекту, и его название не должны содержать русских символов!


5. Поменяем названия, и добавим свои события, чтобы получилось такое дерево, какое мы видим в FMOD Event Player.


Чтобы добавлять события, надо щелкать правой кнопочкой, в нужных местах, и выбирать "Add event..." и "Add event group..."


В результате нашей работы, получилось дерево событий. По большому счету, те события, которые мы не собираемся озвучивать, можно и не добавлять, но мы ведь не знаем, что нам захочется завтра, поэтому, лучше воспроизвести всё дерево. smilewinkgrin.gif


6. Выбранную песню, для ангара, копируем в папку своего проекта. В «FMOD Designer» выбаем закладку «Sound Definitions», правой кнопкой добавьте новое определение – «Add empty sound definition…», и назывем его «ambient». Затем кликаем правой кнопкой по получившемуся определению, и добавляем песню: «Add wavetable…».


7. Теперь возвращаемся на закладку «Events», и дважды щелкаем по «событию» «hangar». В появившемся окошечке, на пустом месте правой кнопкой, и выбираем «Add sound…», выбираем созданное нами звуковое определение «ambient». Возвращаемся на закладку «Events», и повторяем данное действие для «события» «hangar_prem», чтобы мы могли слушать нашу песню имея премиум и без него. Переходим на закладку «Wave banks», и меняем некрасивое название «ambient_bank01» на красивое «ambient». ))


8. В меню выбираем «Build» -> «Build project…», ставим птичку напротив «ambient», и нажимаем кнопочку «Build».
Получив сообщение о завершении, заглядываем в папочку нашего проекта… Если вы там не нашли файлов ambient.fev и ambient.fsb, значит вы заглянули не в ту папочку. smile.gif Делаем резервную копию этих файлов из папки с игрой, и в папку с игрой копируем созданные нами два файла с заменой.
Запускаем игру, и проверяем результаты своих трудов на практике. smilewinkgrin.gif
Информация взята с официального форума WoT.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.7.2019, 10:32