Версия для печати темы
Форумы Боевого Народа _ Дальнобойщики 3 _ Канал в twitter и соц сеть проекта
Автор: VBproffi 27.7.2009, 9:02
Друзья. Есть интерес к двум вопросам:
1. Нужен ли твиттер канал по игре, если нужен и кому интересен оставьте свои координаты в этом сервисе...
2. Что советуете, желаете увидеть, хотели бы изменить в соц сети проектаhttp://rignroll.taba.ru? Если дела с ней пойдут так же успешно как и сейчас, то можно говорить о расширении...
Автор: VBproffi 3.8.2009, 13:30
Друзья, собственно я давно об этом говорил, но настало время перети к делу. Итак, запущен twitter канал по нашй игре, где я буду сообщать оперативные новости, также отвечать на вопросе и рассказывать, что вижу и делаю походу игры...
http://twitter.com/rignroll(кто не в теме - регестрируемся, не пожалеете..)
Автор: Кащей Смертный 5.8.2009, 22:23
Вот сейчас, заруливая в Long Haul пришла мысль: сложная система взаиморасчётов, поступательно, с применением-обучением математике, с привлечением бухгалтеров -- думаю усложнила-заинтересовала бы геймера? Тонкая система повреждения грузов, авто, взаимоадекватность водил ( учитывая, например характер чела: не поеду ночью ( или через эту территорию и т.д.)), погодные условия для авто и т.д ит.п...
Автор: VBproffi 7.8.2009, 10:32
Нечто такое было в Juiced, но публика не оценила...
Автор: ger-online 7.8.2009, 10:35
Цитата(VBproffi @ Пятница, 7 Августа 2009, 10:32:25)
Нечто такое было в Juiced, но публика не оценила...
не надо особо ничего усложнять в экономической модели! это же не симулятор главбуха
а вот, например, добавить, вероятность поломки грузовика... например выход из строя компрессора и падения давления в контуре тормозов... или поломка системы стеклоочистителя...
автомобили же ломаются... B)
Автор: VBproffi 7.8.2009, 10:52
Ну проблемы на ровном месте все таки делать не стали...ну представь, что едешь ты по заказу уже 30 минут, выплатил кучу денег ментам, вызывал аварийку, стоял в пробке, подвозил занудливого певца...и тут нафиг - еще и тачка решила сама сломаться...ты убить никого не захочешь за это реализм?
Автор: Кащей Смертный 7.8.2009, 11:55
VBproffi А со звуком как, реальный? Тормозов ( как тормозной системы так и об асфальт), скрип-качение шин, движка, окружающей обстановки ( дождь, гроза и т.д.)?
Автор: Vulture 7.8.2009, 17:03
Цитата(VBproffi @ Пятница, 7 Августа 2009, 11:52:05)
Ну проблемы на ровном месте все таки делать не стали...ну представь, что едешь ты по заказу уже 30 минут, выплатил кучу денег ментам, вызывал аварийку, стоял в пробке, подвозил занудливого певца...и тут нафиг - еще и тачка решила сама сломаться...ты убить никого не захочешь за это реализм?
Люблю трезвые решения. Игра должна оставаться игрой, а не превращаться в пытку.
Автор: VBproffi 10.8.2009, 17:53
Цитата(Vulture @ Пятница, 7 Августа 2009, 20:03:45)
Цитата(VBproffi @ Пятница, 7 Августа 2009, 11:52:05)
Ну проблемы на ровном месте все таки делать не стали...ну представь, что едешь ты по заказу уже 30 минут, выплатил кучу денег ментам, вызывал аварийку, стоял в пробке, подвозил занудливого певца...и тут нафиг - еще и тачка решила сама сломаться...ты убить никого не захочешь за это реализм?
Люблю трезвые решения. Игра должна оставаться игрой, а не превращаться в пытку.
Мы сделали немного иначе. Техническая часть игры намного глубже чем взрывы бензоколонок или смятка прицепа а-ля матрица... не все ломается сразу, но обо всем критически важном свдетельствуют соответствующие индикаторы или сообщается на СТО, очень хочу рассказать об этом подробнее, но бЭкать на "гамерском" языке об этом нельзя, я спрошу у всех наших специалистов тех подробности, проверю и постараюсь описать...
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)