Трилогия "Апокалипсис" на движке ОГСР |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трилогия "Апокалипсис" на движке ОГСР |
29.12.2022, 13:11
Сообщение
#1
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Трилогия "Апокалипсис" на движке ОГСР.
"Список изменений по сравнению с оригиналом" 1. Новый х64 движок OGSR Engine. 2. Новый оружейный пак. 3. Смена рук при смене костюма. 4. Новые модели транспорта. 5. Переработанные полностью рандомные тайники (выпадающие с НПС). 6. Переработанные локации. 7. АИ-пак за авторством Bak, адаптированный под сюжеты модов. 8. Новая погода. Погодные циклы взяты из мода Последний сталкер. 9. Новые модели некоторых НПС. 10. Сохранение лучше проводить кнопками Esc+F6. 11. Слоты быстрого использования F1-F4. Чтобы поменять предмет в слоте - в инвентаре щелкаем по иконке нужного слота и из выпадающего списка выбираем нужный предмет. Из замеченных и явных косяков: Так и не нашлось нормальной модели Маузера с хорошей озвучкой. Моды не тестировались на квадратных мониторах, так что вполне возможны косяки с отображением интерфейса на разрешениях 3х4 и 4х5. "Установка" Р1. Скачать всё. 2. Из папки "ОсноваТрилогия_х64" скопировать всё в удобную папку (не на диске С и без кирилицы). 3. Все три мода сохранены в архивах gamedata.dba каждый в своей папке. Установка мода производится копированием архива из папки нужного мода в папку с установленной "основой". 4. Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол). После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и (главное!) управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол. 5. После этого можно играть. Все сохранения, скрины и логи сохраняются здесь же, в папке _appdata_ 6. Чтобы установить другой мод Трилогии - просто скопировать архив *.dba из нужной папки в "основу" с заменой файла. Папка MODS - текстуры неба лучшего качества и улучшенные анимации раскачки деревьев. Ставить по желанию копированием в папку с "основой". Если вдруг возникают проблемы с запуском мода, то нужно еще установить дополнительное ПО по этой ссылке: Гугл |
|
|
31.12.2022, 14:36
Сообщение
#2
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Я прошел Апокалипсис. С приключениями. Славен и Мерк ушли в сторону Припяти. Но я их вернул. Вот как я это делал. Просек побег, перезагрузил комп - он уходил на ребут очень долго, долго, хотя в диспетчере задач ничего интересного не наблюдалось - зашел с сейва перед переходом в Бар. Но это надо зафиксировать попытку - то есть надо за Поиском следить. Уйти неписи могут только в присутствии ГГ. По норме четверо из группы Поиск сидят у костров, один в патруле. При обнаружении отклонений от нормы - лучше сразу переиграть с предыдущей локации через перезагрузку компа. Ну и перед уходом с Бара стоит Поиск пересчитать... во избежание. Хлопотно это. И , подозреваю, тут дело везения - на 9 из 10 машин никаких проблем с побегами, имхо, не будет.
|
|
|
5.1.2023, 16:13
Сообщение
#3
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Вторая серия. Поиск. Переход с Агропрома на Янтарь. После телепортации к переходу на Свалку зайти на Агропром невозможно. Вылет сразу после перехода. Логика у НАТО ломается...
|
|
|
22.1.2023, 18:36
Сообщение
#4
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
|
|
|
23.1.2023, 22:37
Сообщение
#5
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 23.1.2023 Пользователь №: 200955 |
|
|
|
18.7.2024, 11:59
Сообщение
#6
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18.7.2024 Пользователь №: 201024 |
А можно пак отсюда? Очень понравилось, но самому вытаскивать лень
|
|
|
18.7.2024, 22:11
Сообщение
#7
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
|
|
|
19.7.2024, 13:21
Сообщение
#8
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18.7.2024 Пользователь №: 201024 |
Можно. Но отдельно пака нет. Берешь мод и забираешь пак из него себе. И, немного странная логика. Если тебе лень, то почему ты считаешь, что кому-то будет не лень сидеть и вырезать? Спасибо! А про лень - случайно сказал. Вот только у меня вылетает когда пытаюсь перетащить ПМ, он ищет какие то несуществующие анимки |
|
|
19.7.2024, 15:07
Сообщение
#9
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18.7.2024 Пользователь №: 201024 |
Это невозможно. Он просто не находит существующие анимации. Абсолютно все кроме ножа болта и бинокля. Если знаете как пофиксить - то прошу, скажите. Вот лог:
FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : .\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : idle1 stack trace: Оружие - АН-94 Абакан |
|
|
19.7.2024, 19:38
Сообщение
#10
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
TS65OFFICAL,
1. Открываешь файл config\weapons\weapons.ltx 2. Ищешь в нем строку, отвечающую за нужный тебе ствол: #include "automatic\w_abakan.ltx" 3. Идешь по указанному пути, открываешь файл и ищешь в нем строку, отвечающую за визуал модели: visual = weapons\abakan\wpn_abakan_hud.ogf 4. Копируешь к себе этот файл wpn_abakan_hud.ogf, а заодно и мировую модель wpn_abakan.ogf 5. Любым доступным методом узнаешь какие текстуры эти модели используют. Один из самых простых способов - открыть модель в Милке и там поглядеть список текстур: Код [material00] texture = weapons\wpn_grenade\wpn_vog shader = models\model [material01] texture = weapons\upgrades\wpn_addon_sil_tgp-a shader = models\model [material02] texture = weapons\upgrades\wpn_addon_grenade_launcher shader = models\model [material03] texture = weapons\upgrades\pso1 shader = models\model [material04] texture = weapons\wpn_an94\abakan shader = models\model [material05] texture = act\act_arm_perchatka_cs shader = models\model_aref [material06] texture = act\act_arm_glove shader = models\model 6. Копируешь к себе указанные текстуры. 7. Копируешь себе файл конфига w_abakan.ltx 8. В своем файле weapons.ltx указываешь путь до файла w_abakan.ltx 9. Из файла конфига находишь и копируешь к себе звуки нужного ствола. 10. Запускаешь игру, любуешься новым стволом. 11. Возможно любуешься до тех пор, пока не начал стрелять. Потом скорее всего вылетаешь и начинаешь искать и добавлять недостающие партиклы. Или меняешь в конфиге на те, что у тебя уже есть. А может быть, эти партиклы у тебя уже есть. Тогда пункт 11 пропускаешь, и переходишь к следующему нужному стволу. Как видишь, все до предела просто. ЗЫ. Твоя ошибка, скорее всего в том, что ты скопировал не ту модель абакана, либо (что еще более вероятно) - не тот конфиг. Сообщение отредактировал marafonec - 19.7.2024, 21:57 |
|
|
22.7.2024, 12:13
Сообщение
#11
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18.7.2024 Пользователь №: 201024 |
Спасибо! Кстати - я уже сам вытянул пак. А можно я выложу этот пак в открытый доступ? В авторах я вас укажу, тем более наверняка всем понравился этот пак и они бы тоже хотели бы использовать его в своем моде. Я ведь многим время сокращу.
Сообщение отредактировал marafonec - 22.7.2024, 12:32
Причина редактирования: Исправил опечатку.
|
|
|
22.7.2024, 12:32
Сообщение
#12
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Спасибо! Кстати - я уже сам вытянул пак. А можно я выложу этот пак в открытый доступ? В авторах я вас укажу, тем более наверняка всем понравился этот пак и они бы тоже хотели бы использовать его в своем моде. Я ведь многим время сокрачу. Конечно выкладывай. Ради Бога. Мод давно в свободном доступе, так что никаких ограничений быть не может. На счет того что оружейный пак всем понравился - это вряд ли. Большинству сейчас ганс или что-то подобное подавай. |
|
|
22.7.2024, 12:35
Сообщение
#13
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18.7.2024 Пользователь №: 201024 |
Спасибо!
|
|
|
22.7.2024, 15:24
Сообщение
#14
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18.7.2024 Пользователь №: 201024 |
Marafonec, кстати, на STALKER-MODS я нашёл ваш пак, он уже там года 3 лежит, но с движком. Так что я не первый
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 6:35 |