Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Battlefield 2142 _ О жизни танкиста/инженера нового столетия

Автор: Traktor 25.8.2006, 17:26

Гайд для танкистов


Все-таки сел и дописал.
Писалось для нубиков, которые толком ничего про танки не знают, поэтому кричать "да мы все это знааем" не нужно. ;)
Надеюсь хоть кому-то будет интересно почитать. Само собой какие-нибудь мелочи написать я забыл, просьба за это не ругать.

Вступление.

Итак, вы танкист будущего. И танки будущего у вас тоже есть. Вернее из будущего у вас только один танк - Тип-32 Некомата. Танк ЕС А-8 Тигр за прошедшие 100 с лишним лет почти не изменился по сравнению с танками наших дней. Это и хорошо и плохо. Хорошо тем, что тем кто играл на танках в БФ2 почти не надо переучиваться. Плохо тем, что в БФ2142 европейский танк (как впрочем и танк ПАК) потерял спаренный с ГО пулемет, который использовался чуть ли не чаще чем основное орудие танка. Поэтому поначалу его нехватка будет заметна. Ещё из плохих новостей можно упомянуть то, что танки теперь взрываются от попадания снаряда, извините, в попу. Это значительно усложняет задачу выживания бронетехники в условиях захвата точек, и в конце концов большинство более или менее профессиональных танкистов приходят к тактике рейпа точек (благо зумирование прицела позволяет это делать с убийственными точностью и оперативностью со значительных расстояний) прикрывая пехоту, захватывающую точку. Вот мы добрались и до зума ГО танка. Вещь архиважная и архиполезная. Если возвращаться из БФ2142 в БФ2, поначалу даже не знаешь что делать. В БФ2 стрельба из ГО значительно, скажем так, проще из-за высокой скорости снаряда, и настильности стрельбы. В БФ2142 разработчики вернулись к истокам, и стрельба из ГО стала значительно более трудоемким процессом, если целью ставится стопроцентная или близкая к ней точность стрельбы по удаленным целям.
Снаряд теперь летит и значительно медленнее и снижение траектории также стало намного более сильным. Поэтому для компенсации этих двух эффектов баллистики снаряда и также отсутствия пулемета у танковой пушки появился зум. Нет, не так. Зум. Именно так, с большой буквы. Вещь в умелых руках читерская. Для меня, как задрота, уже стало привычным наказывать снайперов метров с 300 за то, что посмели поцарапать из своей пукалки краску на моем танке. Зум делает реальной прицельную стрельбу по неподвижным целям в пределах всей видимости. Зум делает реальной стрельбу по противнику, даже когда он находится в 250 метрах от вас и видна лишь малая часть цели. Особенно он полезен при осмотре местности. Интересно этот момент рализован на Некомате. Нажав Ctrl, вы можете как бы крутить головой осматривая минимум 180 градусов фронта по горизонтали и до 45(примерно) градусов по вертикали. Так вот, включив зум, и нажав Ctrl, вы можете крутить головой и осматривать местность с головокружительным (простите за тавталогию) увеличением. Очень полезная возможность на плоских картах с малой дымнотью воздуха. Например выехав с нижней базы ПАК на Суэцком канале и двигаясь по плато рядом со склоном, можно проверить Высохшее Озеро. Опускающийся флаг скажет, что вам надо делать.
Данный обзор будет сделан с упором на Некомату, так как я в основном пользуюсь им (возможно ниже в тексте укажу все причины почему так). Тигр, как уже было сказано, мало чем отличается от обычных танков, так что научиться пользоваться им не составит особенного труда для танкистов БФ2.
Некомата это совсем другой разговор. Как где-то было сказано, это скорее вертолет, только вверх-вниз летать он не умеет. А жаль.. smile.gif

Основы.

Начнем:

Хоть это и банально и уже известно всем, но все таки: не поворачиваться задницей к непроверенным дыркам, так как в БФ2142 цена невнимательности равна танку.

Не стоять подолгу на одном месте рядом с чужой точкой. Причина: реконы противника которые в инвизе могут подбежать и накидать на броню взрывпакетов, или поступить более красиво, и, дождавшись, пока вы вылезете из танка чтобы подремонтироваться (а вы рано или поздно вылезете) и сняв с вас жетончик, укатить к своим на вашем танке. Один раз, к моему стыду, такое произошло и со мной.

Отсюда ещё один вывод: натянуть наушники на голову посильнее и сделать звук погромче. Много раз эта привычка спасала жизнь, когда подбежавший с RDX рекон был замечен по писку активного камуфляжа, а не по надписи "вы убиты". Наушники помогут услышать откуда прилетел снаряд из Пилума или из дефолтной ракетницы (а в случае последней возможно и успеть нажать на кнопку активной защиты). И через максимум 4 секунды враг сделавший этот выстрел должен быть мертв. больше уже плохо, потому что обычно все нычки в ближней зоне просчитываются с первого взгляда и давать противнику шанс сделать второй выстрел это уже расточительство. Хотя бы потому что у него может быть напарник.
Наушники позволяют слышать где был сделан танковый выстрел (все отлично слышно на дальности даже в 200 м, кроме того момента, что могут помешать слишком ретивые командир и тиммейты) и посмотрев на карте есть там союзнический танк или нет, можно начинать действовать исходя из открывшихся обстоятельств. Ещё очень важно слушать воздух. Не услышать (под)пролетающий ганшип сложно, а если он заходит со спины и точно не ваш, то стоит подумать о включении щитов. Так, на всякий случай. Одним словом, танкист должен быть полностью погружен в звук, хотя бы исходя из принципа выживания. Иначе билет на респ будет получаться с удручающей регулярностью.

Танкист должен следить за картой. И не только на предмет бронетехники и авиации противника. В БФ2142 появились стационарные противотанковые установки Рорш-8 (рельса). Основное отличие от тех же стационарок в БФ2 в очень высокой скорости снаряда (а не ракеты), так что времени на уход из под огня Рорша практически никогда нет. Здесь или ты его, или он тебя. При этом, если первый выстрел из Рорша прошел вам в борт, у вас есть два выхода:

1. попытаться за время перезарядки рельсы развернуться в его сторону и приняв второй выстрел на лобовую броню (шансы на это малы) убить стрелка или хотя бы поджечь Рорш. Сейчас не помню, 2 выстрелами в борт танка Рорш его поджигает или взрывает сразу. Уж очень давно это происходило.
2. выскочить из танка, и попытаться разобраться с противником лицом к лицу. Тоже мало шансов на успех, так как вполне можно получить из рельсы в живот. Как говорится, после такого не встают.
Поэтому, для предупреждения возникновения подобных неприятных ситуаций, следует запомнить все стационарные точки на карте, и если одна из них вдруг не видна (значок на карте исчез), повнимательней посмотреть в ту сторону.
Замечание: на картах различных форматов: 32х32,16х16 и 8х8, а также режима Титан стационарные точки располагаются в разных местах, поэтому следует помнить, где и в какой мод вы играете. Ещё желательно в случае, если вы играете за наступающую сторону делать предупредительный выстрел по стационаркам. И противотанковым и ПВО. А то и вовсе уничтожать их от греха подальше. Главное запомнить следующие цифры: дальность стрельбы из Рорша менее 85 м = 30% дмг за выстрел в лобовую броню танка и 45 в бортовую. Дальше 90 метров начинается падение дмга. Так на 110 метрах дмг в лоб уже 25% за выстрел. Дальше - больше. Но до 125 метров Рорш все равно представляет значительную опасность.
Частично проблему слежения за стационарными установками и некоторыми другими вещами решает инженерский радар.

Здесь новое обязательное для танкиста условие: на танке в любое время года и суток должен висеть радар. Исходя из практических наблюдений могу сказать, что целее всего он будет прямо по центру задницы. smile.gif) По причинам всем понятным.
Радар главный анлок танкиста (после него идет дефузер, но о нем позже) и по ценности рядом с ним не стоит ничто. Опять же для танкиста, а не инженера-антитанка.

Что может радар:
- обнаруживать и идентифицировать броню противника (всю кроме титанов :D)
- обнаруживать и показывать на карте в виде красных точек стационарные установки обоих видов.
- десантные поды также рассматриваются радаром как вражеская техника. И, соответственно, показываются на карте во время полета в виде красной точки. Поды любого типа: титанов, БТРов и те, что прилетают на маяк сквадлидера. Важность обнаружения последних я думаю всем понятна. Так что инженерский радар небесполезен даже на пехотных картах, особенно учитывая радиус его действия.
- парашют, как это ни странно, тоже техника.
- и такой забавный момент механики игры: человек взбирающийся по лестнице также расценивается радаром как "техника" и спотится на карте той же красной точкой. Тут же обнаруживается ещё один забавный момент: лестница - единственный вид "техники", предоставляющий абсолютную защиту от ГО танка. Пока человек лезет по лестнице, из пушки его убить невозможно. К счастью, данное ограничение не распространяется на пулеметы.
Помните что, сохранность радара важна, потому что потеряв его, не факт что сможете найти рядом саппорта который кинет вам ящик с патронами.
Поэтому, даже если вы получили в зад снаряд из пилума и танк ваш загорелся, в случае когда вы его починить не успеваете, нажмите пожалуйста "G" и только потом тикайте оттуда. Бывало что я менял три танка, но радар был всегда со мной один и тот же. То же самое, если вдруг на вас лично вражеский командир решил потратить и ЭМП и арти. Получили по затылку ЭМП, выскочили из танка, быстро сгребли в охапку радар и побежали оттуда подальше, потому что есть очень большая вероятность, что через несколько секунд вас накроет артиллерией. Если арти нет, то возвращаемся к танку, кидаем на него радар и едем дальше.

Переключения видов тоже важны. Раз секунд в 30 стоит поморгать видами камер, чтобы оценить обстановку. Если не любите перключать виды, покрутитесь на месте.

Броня танка должна быть всегда на 100 процентов целой. Ударились об угол? Выскочили подкрасили броню. Иногда эти самые проценты решают успеете ли вы выскочить из танка, и даже починить его, получив в зад снаряд из Пилума или ракетницы или взорветесь вместе с танком не успев даже ничего понять.

Дефузер инженера, очень важная вещь. Особенно учитывая такую мерзкую вещь как магнитные мины (здесь и далее шарики).
В средствах разминирования у инженера есть выбор: базовый дефузер или противоминные гранаты, которые собирают на себя шарики и взрывают.
У последних есть преимущество в производительности: одной гранаты зачастую достаточно, чтобы очистить от шариков практически всё пространство вокруг контрольной точки. Недостаток их в том, что их всего три штуки, и даже для одного шарика нужна граната.После того как я в один "прекрасный" момент оказался наедине перед чужой точкой с 5 шариками и без гранат, я вернулся к использованию дефузера. В тот раз мне помогло то, что мой пулеметчик был с дефузером и обезвредил их. Если бы я попытался взрывать их о борт по одной, то думаю это заняло бы минуты полторы как минимум, и не факт, что это у меня получилось бы, или я не получил бы из пилума. К тому же, дефузер может обезвреживать ЭМмины и взрывчатку. Поэтому мой выбор дефузер.

Про шарики могу сказать следующее: взрывать их о броню следует выпрыгнув из танка, тогда дмг наносимый ими броне в разы меньше, чем если бы вы были внутри. Делать это следует на небольшой скорости и принимать шарики лучше на передний правый угол брони. Подчеркиваю: ПРАВЫЙ. Танкист (если есть место для этого) выпрыгивает с левого борта танка. Поэтому чтобы не получить сплешем от взрыва шариков и следует подставлять под них правую сторону вашей брони. Радиус поражающего действия шариков для пехоты 3 м. За этим пределом дмг отсутствует, внутри радиуса - смерть 100%. Поэтому будьте осторожны, если будете пытаться разминировать таких образом местность, или просто окажетесь между броней(неважно чьей) и шариками. От своих вы умрете не менее гарантированно.
Также следует стараться не подставлять под шарики зад своего танка, чаще всего от шарика в зад танк разлетается на куски. Так же не следует пытаться отъезжать от среагировавшего на вас и перешедшего в активный режим шарика. Если он на вас полетит с большой скоростью, то танк взорвется со 100% вероятностью даже от одного шарика. Неважно, будете вы в нем или успеете выпрыгнуть.

Учитесь стрелять на большие расстояния в движении. Иначе толку от вас как от танкиста будет немного. Рассчитывайте упреждение, вводите поправку на пинг и стреляйте. Поправка на пинг в случае игры из Москвы необходима на всех серверах кроме Геймкодовских (на них я не играю, потому что был один момент, когда я проиграл дуэль, с 5 метров 2(!) раза засадив снаряд в зад Тигру). Бывает даже так, что у вас на компе отрисовывается, как снаряд пролетает перед курицей, но кружочек попадания все равно загорается. То же самое и с ганшипами, только на них это ещё заметнее (и обиднее, потому что видишь, как попал в гадину, а он преспокойно улетает).

Противодействие противнику.

Рорши.

Пусть тот, что противовоздушный для вас никакой опасности не представляет, но у него есть неприятная особенность, он очень хорошо снимает радар висящий у вас на танке. Уже за одно это его убить надо. Второй момент: Рорш ПВО является головной болью для ваших ганшипов, и если вы хотите чтобы за небом над вами следили ваши летчики, снимайте ПВО в первую очередь, иначе ганшип противника вас достанет. особенно это заметно на ТВ2 Суэц, где обосновалось много хороших летчиков, и играют они в основном за ЕС. Ну и наконец, разрывы снарядов на броне сильно снижают видимость.
Противотанковый Рорш (далее ПТО), должен уничтожаться с того самого момента, как вы заметили что в нем кто-то сидит. Стрелять желательно так, чтобы с первого выстрела или умер оператор или загорелось ПТО. Здесь ещё маленький нюанс: при стрельбе в основание кабинки орудия ПВО-ли ПТО-ли они загораются и взрываются. Единственное отличие в том, что ПТО сгорает и взрывается на секунду быстрее, и поэтому шанс выскочить из него и уйти невредимым у оператора ниже, чем в Рорше ПВО.
Для Роршей стоящих рядом со стенкой есть смысл попробовать убить их сплешем, но это уже на любителя, так как я предпочитаю уничтожать само орудие, а уж потом того, кто имел смелость в него сесть. Сплеш может идти от стоящей рядом стенки, любого другого препятствия, или наконец, если вы находитесь на пригорке, можно всадить снаряд в землю рядом с орудием. Если так получилось, что вы оказались от ПТО на недалеком расстоянии, и в него сел кто-то из команды противника, то включайте щит и, по возможности, развернувшись стволом к ПТО, уходите стрейфом из его сектора обстрела. В игре они сделаны не слишком большими, поэтому шанс выйти из зоны обстрела достаточно велик. Или если уверены в своих силах, постарайтесь разобраться с противником за время работы активной защиты, не забывая что у того могут быть помощники с Пилумами за углом.

БТР.

БТР несмотря на то, что у него нет ничего что могло бы серьезно повредить вашему танку за короткий промежуток времени, опасен тем, что в нем может сидеть до взвода злых пехотинцев с ракетницами в руках. Особенно много проблем с БТРами и их "начинкой"
на картах с Титанами. На таких картах следует избегать дорог и прямых подъездов к шахтам, потому что для того, чтобы в одиночку справиться с БТРом даже с одним инженером-антитанком внутри , нужно знать, что ты будешь делать когда он тебя шарахнет ЭМП.
Есть два варианта: как только вы увидели что на вас едет "определенно вражеский" БТР, постарайтесь попасть ему или в борт, или в колесо. Тогда у вас будет гораздо больше шансов что вы сохраните танк, а в противник отправится на респ. Одновременно с этим начинайте двигаться. Тут опять есть несколько вариантов ( исключая движение вперед):

- первый
Отъезжать задом, если имеется достаточно места стараясь ещё раз выцепить колесо или борт, и тогда, если вы попали куда надо, "мясу" придется вылезти из своей железной коробки. Не факт что вам получится добить пехоту, потому что если рядом будет свой или чужой Титан, то противник в десантной капсуле может улететь достаточно далеко. Утешать должен тот факт, что вы сломали БТР и ваш танк остался цел. На картах конквест мода
следует приготовиться к тому что придется расстреливать взвод антитанков выскочивших из БТРа.

- второй
Забирать вправо, стремясь зайти с левого борта БТРа. Тогда скорее всего вы уже не промахнетесь и вторым выстрелом подожжете БТР или если его водитель вознамерился уничтожить ваш танк выстрелом в зад из Пилума, выстрелив по левому борту как только он выпрыгнет, отправить его самого на респ. Здесь опасность в том, что когда ваш танк будет находиться под действием ЭМП гранаты, ваш ствол может смотреть, и скорее всего будет смотреть не в ту сторону, которая нужна вам, поэтому есть значительный шанс, что водителю БТРа удастся забежать к вам сзади и поджечь ваш танк. Тут появляется два выхода: попробовать расстрелять противника из вашего ПП (что сложновато, так как он будет готовиться к этому, а дым от взрыва танка помешает вам прицелиться сразу), или изо всех сил бежать в БТРу, так как вы наверняка будете к нему ближе чем ваш противник, и ,добежав и сев в БТР, расстрелять врага. Сам таким не занимался уже давно, так как обычно БТРы я стараюсь замечать как можно раньше, и не подпускать к себе близко, поэтому подобных ситуаций не припоминаю.

- третий
Забирать влево, стараясь зайти с правого борта БТРа, тогда его водителю придется оббегать БТР , бежать до вашего танка и пытаться его поджечь. К тому времени действие ЭМП гранаты скорее всего закончится, и у вас появится шанс наказать врага.

Несколько раз замечал боевые двойки на БТРах. Водитель и напарник: подъезжают к танку, водила глушит его ЭМП, а в это время второй прыгает на поде за спину к танку и расстреливает его из пилума. Выскочивший танкист расстреливается с БТРа. Сработавшаяся пара при мне так взорвала танк. Уйти я им не дал, но для одиночных танкистов при встрече лоб в лоб это очень опасный противник. Против таких единственная тактика - это не дать им подойти. Поэтому стараемся не ездить по прямым дорогам (БТР на кочках сильно качает, и ЭМП зарядом попасть становится намного сложнее, чем на ровной дороге) и первый выстрел делать на 45 хп.


Против танков противника.

Вы на Некомате, противник на Тигре.

На дальних расстояниях: стрейфясь влево-вправо разбирать Тигр при этом желательно хотя бы раз попасть в зону 50хп. Можно ехать на него, можно от него. Если на него, то маневром по фронту можно будет настолько зайти в сторону, что борт Тигра станет достаточно открыт для стрельбы по нему. Правда при этом можно нарваться на мины лежащие у дороги (один раз было такое: я не понял в начале зачем танкист выскакивал,а он, оказывается, кинул на обочине три мины, на которые я и нарвался. Его это все равно не спасло, а мне пришлось побегать в траншее у Шлюза: Окраины на Суэце), ПТО в которое сел пехотинец чтобы помочь танку, или второй танк выползший из-за угла. Так что, так стоит делать только если уверены, что если что, сможете уйти от противника, не потеряв танк.
Можно отъезжать назад, но тут вы должны уметь оценивать расстояния и, соответственно, корректировать прицел, иначе может случиться так, что вы смажете большую часть выстрелов, а танк противника выйдет из видимости.

На близких расстояниях: тут все просто. Резкий уход в сторону и стрельба по бортам. Если начальная скорость была высокой, можно с разворотом проскочить мимо танка и попытаться всадить снаряд ему в зад. На близких расстояних против Некоматы у Тигра фактически нет никаких шансов. Что бы вам об этом не говорили и в противном не убеждали.
На близких расстояниях может получиться так, что вы сняли Тигру 75 процентов брони и следующим выстрелом наверняка его добьете. Танкист наверняка выпрыгнет из танка и попытается добить вас из носимого противотанкового оружия. Если вы находились с правого борта Тигра, то у танкиста противника будет время достать свой Пилум (ракетницу) и попытать добить ваш танк. От вас он будет скрыт догорающим остовом Тигра. В этой ситуации следует постараться разорвать расстояние одновременно со скольжением в сторону, так как по движущимся целям из Пилума стрелять сложнее(а большинство танкистов, которых я видел, берут именно его). Разорвать расстояние необходимо для того, что если враг все-таки по вам попал и ваш так загорелся, то у вас будет время выскочить из него, подремонтировать и, запрыгнув обратно, наказать врага. При этом последний не успеет добежать и запрыгнуть в ваш танк. У меня несколько раз были ситуации, когда я три раза вытаскивал танк с того света, и в конце концов успел заскочить в него и, включив щит, убить вражину. Тому повезло, что он лежал в воронке и поэтому шансы снять его быстро, и не выцеливая, были маловаты.
В случае же, когда вы были по левому борту противника, все значительно проще. Придержав чуть-чуть выстрел, можно убить выскочившего танкиста вместе с танком, а можно и только его, оставив танк своей команде.


Вы на Некомате, противник на Некомате.

Тут ничего толком сказать не могу, так как это больше похоже на танцы, а не танковую схватку. Здесь все зависит от танкиста. Из того, что может помочь, могу выделить только следующее: если хотите чтобы схватка разрешилась побыстрее - сближайтесь. Два хороших танкиста на дальних дистанциях будут плеваться друг в друга очень долго. Если сближаетесь, то делайте это с постоянным стрейфом в одну сторону, как бы собираясь закручивать спираль. Ваш противник наверняка будет делать что-то похожее. Постарайтесь попасть во время сближения хоть раз, дальше будет намного проще. Когда сблизились, постарайтесь не устраивать толкучку, потому что с Некоматами мало понятно, кто из них отлетит, подставив свой зад, а кто останется на месте. И, главный момент: разворачивайтесь заранее. То есть, когда уже стало ясно что вы с противником сейчас будете кружить друг вокруг друга, постарайтесь начать разворачиваться, когда он ещё не проехал мимо вас. В большинстве моих схваток я оказывался с борта Некоматы противника, и он получал снаряд. По крайней мере, 1-1 на Некоматах я практически не проигрываю.


Вы на Тигре, противник на Тигре.

Тут все в принципе не отличается от таковых схваток в БФ2. Стреляем в борт или гусеницу(в ее нижнюю часть, только попадание туда снимает 50 хп) и получаем за это медальки. Едиственное, но довольно существенное отличие - активная защита. Играя с ней можно значительно повлиять на длительность и исход схватки. но тут все зависит от условий, поэтому как её использовать - это дело личных вкуса и умений каждого.


Вы на Тигре противник на Некомате.

Не подпускать близко. Не подставлять борта, и вообще желательно стоять за каким-нибудь препятствием закрывающим ваш танк хотя бы до бортов. А вообще, лучше спрятаться за Л-5. В остальном не дать противнику сделать то, что написано выше, для того, кто на Некомате против Тигра. И если по мне, так вообще лучше не садиться в Тигр.


Против роботов (куриц, мехов и т.д.).

В ближний бой на танке лучше не соваться, в большинстве случаев это плохо кончится. Расстреливать роботов лучше на расстояниях от 100 метров и дальше. Тут появляется такая проблема как скорость полета снаряда, и в дело ещё вмешивается пинг.
Если робот идет на вас, постарайтесь попасть ему хотя бы один по ноге, и можете считать, что дело сделано. Просто попав по ноге, вы снимете роботу 30хп и после этого достаточно 3 попаданий из пушки танка по башне, чтобы робот загорелся, начал заваливаться назад и взорвался.
Вот это все что нужно сделать, что победить курицу. А остальное это уже мелочи.
На Некомате, если на вас идет робот, отъезжайте змейкой, стараясь чтобы между вами и роботом оказались препятствия. Чтобы их обойти роботу придется на мгновение остановиться, и в это время надо по нему попасть. Когда он будет обходить препятствие, он некоторое время будет идти по прямой, в этот момент в него также было бы неплохо всадить снаряд. К тому же пряпетствия будут мешать ему, стрелять по вам. От робота не обязательно все время убегать, сняв ему 40 хп можно идти на сближение, и если у вас достаточно умения, то, скорей всего, вы его сожжете.
У активной защиты робота есть маленький недостаток: если стоять в упор к роботу, она не помешает вам выстрелить по нему. Очень помогает, когда вы сумели зайти ему сзади, и он включил защиту. Просто втыкаете ему свой ствол в зад, и стреляете. -50хп роботу гарантированы. А так против робота главное - маневр. У робота против танка, кстати, тоже. Нет большего подарка, чем остановившийся робот. Первый же снаряд в таком случае летит ему в желтый треугольник под коленкой и можно считать, что робот похоронен.


Именно для таких моментов и нужно знать сетку дальностей танкового прицела.

[attachment=27471:attachment]


У Тигра при этом есть ещё неприятная особенность. Вот на этом скрине я нарисовал траекторию полета снаряда, выпущенного из пушки Тигра.

[attachment=27472:attachment]

Как видите, мало того, что необходимо рассчитывать возвышение ствола, при стрельбе на средних и близких к дальним дистанциях, так ещё и учитывать ненормальную траекторию снаряда. Кому это надо? Теперь представьте, что нужно прицелиться и попасть в ногу роботу, вставшему на несколько секунд, имея такой вот подарок от разработчиков. Я же стреляю не только по крупногабаритным целям вроде танков и роботов. Бывают ситуации, когда на крыше залег пехотинец и снять его оттуда можно, только попав по шесту-антенне, торчащему посередине крыши. На Некомате это выглядит так: остановился, прицелился чуть-чуть левее антенны, выстрелил и попал. На Тигре с первого раза попадешь, разве что если очень повезет.
Теперь ещё раз посмотрим на скрин с траекторией. Сколько площади экрана закрыла пушка? Для меня этот момент так же важен, как и траектория полета снаряда. Возьмем, наконец, невозможность движения стрейфом, и вот вам три главных причины почему я не пользуюсь Тигром. Просьба не называть меня нубом, потому что некоторые "танкисты" все вышеперечисленное назовут отмазкой, и т.п. в этом роде. "Танкистов" много, настоящий ТАНК в БФ2142 - только один.


Против ганшипов.

Два варианта: только пилот и пилот с ганнером.

Только пилот:
С одного захода убить танк, если у того заряжен щит, почти невозможно. Можно только сильно покоцать, и добить со второго, максимум третьего захода. Как танкисту максимально усложнить эту задачу? Главное - это быть готовым. Тут пишем такую заезженную фразу, как: предупрежден – значит вооружен. Необходимо слушать воздух и чаще кликать Caps, смотреть на курсы заспоченных ганшипов противника. В принципе, достаточно поплотнее натянутых наушников, и щит можно будет включать загодя. Правда, этот момент не универсален, так как у пилотов есть два способа атаки: заход на высокой скорости, отстрел ракет и затем повторная атака, или зависание на высоте до 150м, с медленный снижением носом вниз и максимально точной атакой.
В первом случае нам могут значительно помочь наушники, вот втором они нужны больше для того, чтобы услышать вопль «Воздух!», если у вас не бестолковые тиммейты. Поэтому каждый танкист, увидев пролетающий ганшип, обязан его заспотить. Тем самым вы возможно спасете жизнь такому же танкисту, как вы. Ещё желательно, если ганшип пролетел над вами, или пересекающимся(встречным) курсом, повернуться в его сторону, и проверить, куда он развернется. Очень может быть, что это по вашу душу.
Так вот, два вида начальной атаки: на скорости и сверху (во втором случае нас может предупредить радар, если пилот войдет в его радиус действия до начала атаки). В любом случае, наша активная защита будет наверняка потрачена после этой атаки, и нам предстоит думать, как выживать, и сражаться дальше. Однако, так как первую атаку может пережить почти любой, основным вопросом становится отражение второй атаки, к которой мы приходим с разряженным щитом, и наверняка неполной полоской брони. Тут у пилотов появляется выбор продолжения атаки. Вернее, выбор есть только у того, кто заходил на цель на большой скорости. Он может, не снижая скорости, уйти подальше, развернуться и снова атаковать. Или поступить так, как сделает пилот, атаковавший сверху: подъем вертикально вверх (тяговооруженность ганшипа это позволяет), с тем, чтобы повторить атаку. Я предпочитаю (когда сам летаю на ГШ) вторую атаку проводить сверху.
Если пилот ушел от вас на большой скорости, значит, он с очень большой вероятностью на втором заходе окажется в пределах угла возвышения, достижимого для ГО танка. Здесь надо постараться его свалить. Чаще всего стрелять надо так, чтобы перекрестие прицела смотрело прямо надо ганшипом. Но, здесь все зависит от того, куда и с какой скоростью вы в этот момент двигались. Поэтому вносите поправки с учетом конкретной ситуации. К тому же для такого способа повторной атаки, необходимо больше времени, чем для атаки сверху. И если пилот не рассчитает, и уйдет слишком далеко, то второй заход может прийтись на тот момент, когда щит восстановится. Ещё из плюсов данной способа (для танкистов само собой) можно выделить то, что любое дерево, здание и толстый столб может стать надежным укрытием, которое позволит переждать грозу и выбраться из передряги здоровым и относительно невредимым.
Если же пилот решит во второй раз атаковать вас сверху, то и тут есть варианты для ведения борьбы.
Вспоминаем, что у нас сзади висит радар. Он замечательно спотит, куда полетел наш ганшип(строго вертикального подъема почти никогда не получается) и у нас есть несколько путей:
Если мы находимся в чистом поле.
Первое, убегаем от него подальше, чтобы загнать его под огонь ГО. Не факт, что получится, да и не всегда есть место, для того чтобы подобное проворачивать. Можно и под других «юнитов» противника попасть, а нам это «очень» сейчас нужно.
Второе, разворачиваемся в ту же сторону что и ганшип, и стараемся все время быть под ним. Радар нам в этом поможет. Если он попытается атаковать нас, опустив нос вертикально вниз, то с почти 100% вероятностью завалится на спину, и ему будет уже не до нас. Я предпочитаю именно этот способ. Если же он поытается разорвать расстояние, и отлетит чтобы развернуться, то потеряет время, которого в большинстве случаев окажется достаточно для перезарядки щита.
Опять же, напомню, все вышесказанное действительно только для Некоматы, Тигр для подобных фокусов имеет слишком малую маневренность. Ещё один камень в корзину танка ЕС, и причина, почему я предпочитаю Некомату.
Среди опытных летчиков появилась тенденция стрелять ТВракетой с пересадкой с места пилота на место ганнера и потом опять на место пилота. Тут следует помнить тот факт, что так стреляют с достаточно большой высоты, для того чтобы не разбиться, если на доводку ракеты будет потрачено больше времени, чем рассчитывалось. При этом ганшип находится на не слишком большом удалении от атакуемой цели, его скорость мала, и, если ваши тиммейты не зевают, он должен быть заспочен. Во всяком случае вы должны быть готовы к тому, что вас атакуют подобным способом.
Замечания:
Уже в тот момент, когда вас атакуют, вы должны начинать разворачиваться в ту сторону, в которую улетит ганшип. Многие пилоты выходят из атаки (особенно если она сверху) на предельно низкой высоте, тем самым, подставляясь под ГО танка. Наша задача в этом случае – не промазать. Для этого мы начинаем разворачиваться в самом начале, чтобы потом не пришлось судорожно дергать мышкой, когда ганшип выйдет немного не с той стороны и двигаемся ему навстречу. То есть если на вас заходят медленной атакой сверху, разворачиваемся в ту же сторону, куда смотрит нос ганшипа, и сдаем назад, чтобы точка выхода из пике была не над нами, а немного впереди. Учитывая, что в самой нижней точке скорость ганшипа ненамного отличается от земной техники, у нас есть шанс разделаться с обидчиком. Вот такая небольшая деталь, которая, надеюсь, поможет новичкам.

Пилот с ганнером:
В случае классных пилота и ганнера, наша задача сводится к тому, чтобы выжить. Мы в неравных весовых категориях: и пилот и ганнер способны уничтожить танк по отдельности, у ганшипа выше скорость, и есть маневр в третьем измерении, а наш зенитный пулемет на самом деле не зенитный. При этом, большую опасность представляет именно классный ганнер. Если ещё учесть тот факт, что в патче 1.25 ТВ-ракета оставляет танку 10 хп, то становится ясно, кто наш главный враг, и кто по нам попадать не должен. В патче 1.20 и ниже даже после попадания ТВшки можно было побороться за свою жизнь. Теперь танкист должен сидеть до последнего, под включенным щитом, в догорающем танке, и смотреть, что делает ганшип. И, если повезет, успеть выскочить и подлатать танк. Поэтому при игре против ганшипов с полным экипажем, задача своевременного обнаружения и предупреждения о противнике становится первоочередной.
Способы противодействия остаются в принципе теми же, но с учетом того, что если наш танк оказывается под углом в 30-45 градусов вниз от горизонтали, проведенной из кабины ганшипа, то нам нужно ждать ТВшку. Следовательно, наша задача, этого, по возможности, не допускать. Поэтому если ганшип после атаки уходит наверх, не надо лезть под него. Прячемся за все естественные и искусственные препятствия, которые находятся поблизости. В чистом поле надежда или на то, что его отвлечет наш ганшип, или его стукнут ЭМП из зенитки (это вряд ли). Ну, или все-таки попытаться пристукнуть его из ГО, Здесь правда может вмешаться его величество рандом, так как учитывая глючность движка игры и пинг, даже прямое попадание танкового снаряда в фонарь ничего не гарантирует.
Что ещё может повысить наши шансы на выживание?
Например, время, которое мы можем провести с Хофф-3000 в руках, ремонтируя наш танк. Для того чтобы увеличить это время, выскакиваем из танка сразу, как только вертолет перестал стучать по нам ракетами. Это позволит восстановить лишние десяток брони, которые могут через несколько оказаться нам очень полезными.
Маленький момент - даже если у вас был включен щит, имеется некоторая вероятность того, что ТВ ракета пролетит сквозь щит. Эта вероятность увеличивается очень значительно, если ТВшка была выпущена почти в упор. Например, когда ганшип заходил в атаку сверху, и ганнер в самый последний момент пустил ракету.

Замечание:
следует стремиться к тому, чтобы выскакивать из танка с ремонтным аппаратом в руках через полсекунды после того, как вы сделали выстрел, и надпись «ВЫ убили ….» появлялась у вас на экране, когда вы стоите и уже значительное время чините свой танк…

Автор - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=25250
Редактировано - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=12401


Гайд для куроводов


Как и обещал - "Техническое руководство по шагоходам" от Научного отдела центральной командной групы ПАК.
Данное руководство разработанно для начинаюших водителей шагоходов.
Автор: Василий Ильюшин.
Финальная Доработка: Коммандир "V-33" Шагоходного подразделения Хомский.

Статья 1: Степень бронировоности разных зон шагохода.

Великая слава Коалиций товарищи!
В первом разделе вы узнаете о слабых местах на шагоходе. Это критически важная информация, если ТЫ солдат хочеш прожить дольше чем пару секунд на поле брани, а так же при встречи с вражеским шагоходом.

1. T39 Bogatyr

- Фронт. (Заметка: В описании отображон урон от "Судника")
http://img85.errorurl.us/my.php?image=front231nx8.jpg

- Тыл.
http://img80.errorurl.us/my.php?image=til3124hn9.jpg

- Низ.
http://img80.errorurl.us/my.php?image=niz5324534rq8.jpg

1.1. L5 Riesig

1.
http://img225.errorurl.us/my.php?image=resiegfrontaamh3.jpg

2.
http://img254.errorurl.us/my.php?image=resiegbokaxg5.jpg

Статья 2: Волкер в вопросах и ответах.

1. Вопрос: Я всегда при сходе с любой горки начинаю скользить и разбиваюсь, поэтому по горам не хожу, но хочу, что мне делать?
Ответ: Чтобы сойти с большой высоты и не разбиться, надо стать к склону задом и паралельно спокойно сходить вниз.

2. Вопрос: На некоторых уровнях есть водные преграды, как мне их преодолеть?
Ответ: Спокойно и без проблем. Волкер может ходить по воде, но если глубина слишком велика, вы утонете или получите большие повреждения.

3. Вопрос: Как мне боротся с Роршем?
Ответ: См. вот это http://img409.errorurl.us/my.php?image=aarorshkk1.jpg и это http://img329.errorurl.us/my.php?image=avrorshkd5.jpg . На скринах показано, куда надо стрелять, чтобы из главного орудия за 1-3 сек убить сидящего в Рорше.

4. Вопрос: У волкера есть глюки?
Ответ: Да. 3 очень известных глюка. 1 - Не ходит, а катается как на коньках. 2 - Танцует на месте. 3 - Т39 после ЭМПа имеет шанс заглючить и перестать наносить урон на 1 - 5 минут.

5. Вопрос: Мой волкер упал и стал стационарным! Что делать?
Ответ: НИЧЕГО. Поднять волкер уже невозможно.

6. Вопрос: Я ударился об стенку и волкер не очень охотно хочет поворачиватся! Как быть? Как быстро восстановить скорость?
Ответ: Пытайтесь думать о том куда идете, а не то задевание на ходу предметов или удар об стенку очень сильно вас замедлят.
Надо просто отпустить кнопочку W, повернутся и идти дальше.

7. Вопрос: Сколько пуль я могу выпустить до перегрева?
Ответ: Т39 - АА - 35
ГО - 20

Л-5 - АА - 35
ГО - 40

8. Вопрос: Как мне известно шагоход можно уничтожить даже из автомата ?
Ответ: Да. При расчёте, что 2 пули = - 1 ХП.

9. Вопрос: В чём отличие Т39 от Л-5?
Ответ: 1 - В расположении слабых мест.
2 - В Количестве патронов к ГО и скорости остывания ГО.
3 - Л-5 может простреливать заборчик насквозь, а Т39 не может.
5 - На Цербере есть только Т39, а на Суецком только Л-5.

10. Вопрос: Ракетами шагохода можно убить пехотинца?
Ответ: Да, но нужно очень постараться.

11. Вопрос: Я подхожу в упор к вражескуму волкеру и выстреливаю все свои ракеты! Почему его не коцает?
Ответ: Ракеты шагохода летят чуть-чуть сверху в низ (из ракетницы в прицел), поэтому вы в него не попали. Цельтесь пониже.

12. Вопрос: Меня задел ЭМП во время ходьбы, но я не потерял управление над ходьбой, а башня перестала двигатся на некоторое время.
Ответ: Да, такое бывает, если вас только немного задело ЭМПом во время ходьбы.

13. Вопрос: Я включил щит, а меня все равно повредило! Как?
Ответ: Щиту нужно 0,5 - 1 сек для того, чтобы "раскрытся".

Автор - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=11938
Редактировано - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=12401


Таблица уязвимых мест техники для ракетниц и противотанкового ружья инженера


Инженер vs Робот

AT ракета в верхнюю часть "туловища"- 18 хитпойнтов, ружье - 16
AT ракета в любую часть "ног"- 35 хитпойнтов, ружье - 37
AT ракета в нижнюю часть "туловища", сзади (в задницу) - 55 хитпойнтов, ружье - 62
AT ракета в вентиляционные решетки между "ног"- Робот загорается и взрывается, Ружье- робот взрывается
Также эти решетки уязвимы даже для стрелкового оружия:
Одно точное попадание из SMG в вентиляционную решетку (должно остаться пулевое отверстие) снимает 1 хитпойнт!
EU - L5 Riesig
[attachment=3519:attachment][attachment=3520:attachment]
PAC - T39 Bogatyr
[attachment=3521:attachment][attachment=3522:attachment]

Подобраться гораздо сложнее, чем к роботу ЕU, но результат того стоит!

Инженер vs APC

AT ракета в "лоб"- 33 хитпойнта, ружье - 25
AT ракета в борта, колеса, башни - 45 хитпойнтов, ружье - 54
AT ракета в самый низ, сзади, практически на днище - 58 хитпойнтов, ружье - 66
EU APC:
[attachment=3523:attachment]
PAC APC:
[attachment=3524:attachment]

Инженер vs Танк

AT ракета в "лоб"- 25 хитпойнтов, ружье - 20
AT ракета спереди в "гусеницы"- 37 хитпойнтов, ружье - 50
AT ракета в борта- 50 хитпойнтов, ружье - 47
AT ракета или Ружье в "задницу", или небольшой участок "кормы" сбоку (см. картинки) - танк взрывается:
[attachment=3525:attachment][attachment=3526:attachment]

Источник - http://www.totalbf2142.com/
Перевод - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=8275
Редактировано - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=12401


Карты уязвимых мест техники для танковых снарядов


[attachment=24305:attachment] [attachment=24306:attachment]
[attachment=24307:attachment] [attachment=24308:attachment]
[attachment=24309:attachment] [attachment=24310:attachment]
[attachment=24311:attachment] [attachment=24312:attachment]
[attachment=24313:attachment] [attachment=24314:attachment]
[attachment=24315:attachment] [attachment=24316:attachment]

Автор - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=65277
Добавлено - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=12401

Автор: krrendel 25.8.2006, 17:48

Traktor я много говорить не буду - сумбур в голове. но могу показать, как чинится бронетехника отважным энгом-антитанком.
[attachment=2042:attachment]
[attachment=2043:attachment]
[attachment=2044:attachment]

тока искры летят smile.gif) ничего не видешь - не слышищь.. но тактика старая работает. Отимел вражину - ныкайся - чинись...

Автор: METOS_RUS 25.8.2006, 18:04

Traktor промахнулся немного с названием. Надо было написать что-то на подобии "Бронетехника нового века и как с ней бороться")))

анлоки инженера-антитанка:

H-AVR - противотанковое ружье

SAAW 86 - Игла переносная

PDS1 - сканер на перемещающуюся по земле вражескую технику на принципе сонара, поддерживает сеть. Работает как деталь для используемой техники и сеть ограничена бортом оной

II-29 Motion Mine

NetBat Vehicle ID - сканер на вражескую технику (надо полагать ручной). Определяет положение вражеского юнита, его тип, передает информацию скваду и союзникам в зоне сети.

DysTek Repair V 2.0 - набор инструментов для ремонта второй ступени

AE Defuzer - некое устройство для подавления вражеской электроники

II-14 EMP - нечто страшное, мина или граната

Автор: Sir IV 25.8.2006, 19:43

Значит так, я открыл два анлока мину II-14 EMP и DysTek Repair V 2.0, но самое интересное эти анлоки нужно каждый раз вставлять в окно(в течении одной карты действует) при загрузке новой карты - эти анлоки нужно выбирать по новой, по крайней мере мины, а как комлект для ремонта выбрать не понял похоже автомаматически уровень ремота увеличивается.
По поводу управления техникой:
танком очень тяжело управлять(непривычно что пушка не крутится отдельно и самое главное нет пулемета) в повороты очень тяжело вписываться(примерно как в БФ2 на АРС, даже сложнее), наводиться сложнее
http://img175.errorurl.us/my.php?image=screen000zi1.jpg
АРС или как там его не понравился совсем(дохлый какой-то)
МЕХ чего-то я непонял его совсем(как запрыгивать стрелком в него непонятно - поэтому про стрелка ничего не скажу) дохнет примерно от 3-4 снарядов танка. У него какой-то пулет слабенький и 4 совсем дохлые ракеты. Вообщем напомнил АРС из БФ2.

Да в голове полный сумбур, на БФ2 это совсем не похоже. На закрытом форуме видел типа объявы, что скоро патч будет в конце этой недели или начале следующей к БФ2142, хотя сейчач версия уже 1.1

Автор: Фраг 25.8.2006, 23:49

А никто и не говорил, что будет похоже на батлу:(. Думаю думозоидам и просто ребятишкам понравится.
Интересно мнения танкистов послушать. По моему их здорово обломали. Типа стрельба белыми шариками на 100м.
Против пехоты - жесть скрипучая. Забываем про надои?
Не понятен смысл корыта на воздподушке, зачем оно? Чево оно делает там?

Автор: madeinnovember 26.8.2006, 13:56

После 2х часов обучения ПАКовский танк становится машиной смерти, имхо конечн..
Очень радует способность двигаться в 4х направлениях, очень мобильная штука..

И против пехота танки оч неплохо дейтсвуют,
ну а захват чека становится еще проще - занимаешь вторую позицию и берешь его с пулеметом, не боясь что тебя снимут с верхушки башни.. если конечн по близости нет рекона со взрывающимся ящиком.. :D

Автор: Фраг 26.8.2006, 14:33

Цитата
очень мобильная штука..

Настолько, что просто стоять на месте он не может. Его все время куда то "тянет". :lol: Целиться, особенно с зумом особое занятие. ;)
Цитата
И против пехота танки оч неплохо дейтсвуют,

Здесь наверное нужно добавлять, что имеется в виду танк со стрелком.

Автор: madeinnovember 26.8.2006, 14:44

Цитата
Здесь наверное нужно добавлять, что имеется в виду танк со стрелком.

вопрос - почему? уже много слышал о том, что "шарики" бьют только по технике.
на личном опыте проверялось неоднократно - при попадении такого вот шарика в радиусе 1-2 метров от врага, он сам, а точнее - его тушка - запускается на орбиту.. smile.gif
или я не так стреляю? smile.gif

а "плавание" Накоматы во время прицеливания - это ее главный недостаток,
но у каждой техники есть свои плюсы и минусы.. имхо она из-за этого ничуть не проигрывает.

И вообще, зум - отличная штука по-моему, теперь появился еще один способ снимать кемперов.. smile.gif

Автор: METOS_RUS 26.8.2006, 14:49

танкисты, сделайте скринов техники на марше и в деле со стороны. по вашим словам, новый ховер танк управляется с заносом как ми-35.

Автор: madeinnovember 26.8.2006, 15:20

METOS_RUS
Вместо скринов - небольшое видео - Накомата в действии:
http://www.box.net/public/static/k9t8pmae8k.avi (18мб, wmv9, без звука)
и Шагающий Ужос:
http://www.box.net/public/static/p8gpzqsx57.avi (16мб, wmv9, без звука)

Автор: METOS_RUS 26.8.2006, 16:15

Накомата это уже не танк а низко летящий вертолет... впечатление такое что он прежде всего на подавление пехоты направлен. Подвижность жуткая. Он наверняка еще и плавает (над водой летает). Если у европейского Тигра вооружение такое же, то он будет заметно уступать.

madeinnovember благодарю за видео

Автор: Traktor 27.8.2006, 10:15

Посмотрел ролик с танком,скорость конечно впечатляет :+: Насчёт управления,вертушки в BF-2 поначалу тоже казались неуправляемыми yes.gif Основную опасность для танксиста конечно же (предположительно) представляют невидимые спекопсы,но тут уж как говорится надежда на главкома,помежет дружеским спотом всё ок,не поможет.......велика вероятность отправится на респ rolleyes.gif Блин роль главкома возрастает(как и на ночных картах в SF),а вот очков ему всё так же,зато если проигрыш :(
Почитав про другие классы,понял что игра будет гораздо более коомандная нежели BF-2 !

Автор: Firefly 28.8.2006, 13:49

Traktor есть такая мысль что Накоматой надо будет управлять джойстиком с осью Z... :lol: завалиться набок у него не получится, а вот вращение вокруг собственной оси очень полезно...

Автор: Firefly 28.8.2006, 14:01

madeinnovember спасибо за видео...
про ходячего уродца правда ничего не понял... приседать оно умеет? rolleyes.gif

а парящий танк ничего так... разнообразит.

Автор: madeinnovember 28.8.2006, 22:45

Firefly
Нет, приседать не может, но зато может ускорятся (задерживая шифт) и при этом стамина не кончается.. smile.gif

Автор: StFoster 29.8.2006, 8:40

А я в танчики влюбился просто, в БФ2 в них вопще не лез, а тут очень понравилось. Главная фича зум правой кнопкой, я зачастую движущегося противника умудряюсь расстрелять - а он не успевает понять откуда плюшка прилетает, вчера помоему с четырех или пяти выстрелов повалил робота. Правда Накомату надо сначало устойчиво поставить эта мыльница постоянно норовит куда то скатится, зато когда дуелился с танком (и на Накомате против Тигра и на Тигре против Накоматы) - обе дуэли выиграл, но на Накомате в ближнем бою мне показалось легче. Так что господа танки просто супер, а зум превращает их в реальную артиллерию. Я уже несколько наград получил и массу удовольствия. Особенно когда на горизонте несущийся багги вынес rolleyes.gif
А так всем танкистам порекомендую, охотьтесь за АРС простивника, в них постоянно рождается народ - есть шанс отхватить 3 и более фрагов сразу. И если берете точку прыгайте в пулемет, особенно на Накомате - пытаться вынести бегаюших вокруг солдат очень тяжело основным калибром.

Насчет робота - все зависит от экипажа. У него, как я понял, как у вертолета - ЕМР телеракета. Так вот эта фигня вырубает танк наглухо! то есть это не гранатки, которые рябь по экрану дают, если ракетой приложат не вздохнуть - не пукнуть. Но в целом как я предполагал - игрушка(робот) эта слишком высокая и заметная.

Насчет АРС - недавно была ситуация - я на АРС и мой коллега тоже - против нас выходит танк, мы его минуту по очереди глушили ЕМР - он просто ничего не мог - в итоге пришлось ему вылезать и честно умирать под пулеметами.

Вопщем по мне так танки и техника в целом удались больше всех - играть очень интересно! :+:

Автор: daimos84 29.8.2006, 15:10

Цитата
А я в танчики влюбился просто, в БФ2 в них вопще не лез, а тут очень понравилось. Главная фича зум правой кнопкой, я зачастую движущегося противника умудряюсь расстрелять - а он не успевает понять откуда плюшка прилетает, вчера помоему с четырех или пяти выстрелов повалил робота. Правда Накомату надо сначало устойчиво поставить эта мыльница постоянно норовит куда то скатится, зато когда дуелился с танком (и на Накомате против Тигра и на Тигре против Накоматы) - обе дуэли выиграл, но на Накомате в ближнем бою мне показалось легче. Так что господа танки просто супер, а зум превращает их в реальную артиллерию. Я уже несколько наград получил и массу удовольствия. Особенно когда на горизонте несущийся багги вынес rolleyes.gif

бесит инерционностью и неповоротливостью китайский танк, еще вдобавок и инерция небольшая от отдачи...очень не нравится чувствительность при приближении...бесит танк против пехоты - мишень, ведь пулеметик то не опускается, и когда вокруг тебя снуют пехотинцы, ни фига сделать не можешь, кроме как отъехать(а если места не будет, например город, а ведь еще емп есть))причем точность пулеметика по пехоте оставляет желать...огневая мощь пушки вроде нормальная...

Цитата
Насчет робота - все зависит от экипажа. У него, как я понял, как у вертолета - ЕМР телеракета. Так вот эта фигня вырубает танк наглухо! то есть это не гранатки, которые рябь по экрану дают, если ракетой приложат не вздохнуть - не пукнуть. Но в целом как я предполагал - игрушка(робот) эта слишком высокая и заметная.


у первого - пушки + нурсы наземные, которые очень мощные, и если хорошо попадаешь, то у противника нет шансов...у второго - пулемет и самонаводящиеся 2 ракеты земля-воздух...кстати у верта тоже ракеты по воздуху каким-то макаром наводятся - только непонятно ни фига каким, но видно, что наводятся

Цитата
Насчет АРС - недавно была ситуация - я на АРС и мой коллега тоже - против нас выходит танк, мы его минуту по очереди глушили ЕМР - он просто ничего не мог - в итоге пришлось ему вылезать и честно умирать под пулеметами.


апц против танка - смерть, ну не вылез бы он, так и продолжали бы стоять и глушить(еще одна бреха в балансе), ведь урон то не наносится из апц по танку(может мизерный вторым, если только), а так нужно с собой тогда ораву инженеров возить на прицепе... rolleyes.gif

Автор: SlowShoT 29.8.2006, 16:14

Цитата(daimos84 @ Вторник, 29 Августа 2006, 16:10:48) *
кстати у верта тоже ракеты по воздуху каким-то макаром наводятся - только непонятно ни фига каким, но видно, что наводятся

кагда смотришь на цель и появляеться мелкий квадратик по середке то нурсы захватили цель... мона шотать... Желательно стрелять средне-близко... Если далеко то не возьмут...Вроде так

Автор: StFoster 29.8.2006, 16:47

daimos84
У пулемета на танке мне прицел не понравился - да вопще честно говоря в игре все HUD ы немного невнятные. То серенькие, то светложелтые цвета - ерунда. Насчет инертности не знаю - ну я приноровился- да его действительно тащит, но к этому привыкаешь. Потом стрелять приходится в габаритные мишени танков и т.д., а тут миллиметр вправо/влево не решает даже на больших расстояниях.

Насчет робота - у робота зума нет, насколько я понял, танк легко решит робота в поле на большом расстояние и наоборот, робот и вправду легко решит танк в ближнем бою. Так что..есть методы борьбы.

Насчет АПЦ - я тогда не знал, что есть гранатометная башня (по три гранаты выстреливает - на F2) - видимо она должна наносить дэмедж танку, выстрел EMP - F2 - Гранатомет - F1 - EMP (Надо проверить! Может сработает?!), а потом никого не надо с собой возить, в АПЦ постоянно респица народ, кому удобнее, в теории они должны защитить.

SlowShoT Спасибо, а то я логику не понимал...- вот кстати опять же из-за невнятного HUD.

Автор: METOS_RUS 1.9.2006, 2:23

все посмотрел и оценил. по раскладу первой бетки европейский тигр месит никомату на раз-два-три. причина одна - никомата плавает и не может сфокусировать прицел. тигр же представляет собой усовершенствованный танк из БФ2. отличноая скорость и маневренность. и в довесок пулемет стрелка у тигра нормальный а на никомате слпит только ни в кого попасть невозможно. вот вам братцы и весь баланс.

используя зум главного калибра на дистанции очень удобно месить куриц :+:
никамата НЕ ПЛАВАЕТ, над речкой лететь не может, гибнет в воде.

Автор: Sir IV 1.9.2006, 23:09

Открыл у инженера противотанковое ружье, мне очень понравилось :+: . Граната летит по прямой и без всяких навесов(как у дефолтной, которая стреляет непоймешь куда). Снимает у танка примерно от 26% до 33% жизни. Дальность стрельбы увеличилась примерно раза в 1,5 - 2.

А накомата достачна маневрина, можно вбок уходить, мне тоже понравилась.

Автор: METOS_RUS 2.9.2006, 0:21

карта этот Вердан для енгов и АТ. сейчас вот снова на Тигре покатался и мне пришло в голову что это усовершенствованный Абрамс, обводы характерные. И в целом захват пусковых шахт напоминает захват точек на Сурдже. Понравилось проводить зачистку развалин на пару с утка-ходом. Оба енги. Он сверху снимает из готлингов пехоту, я его прикрываю с тыла. А Никомата уступает в дуэли от того что не успевает сфокусировать плавающий прицел, в городских условиях беспомощна и пулемет стрелка слепит :-:

с интересом обнаружил, что корабельные пушки Титана очень легко и быстро чинятся инструментом енга. Наводим горелку на пульт поломаной пушки, обжариваем и агрегат снова готов к использованию.

в Бете-2 ремонт пушек отменен. знак ремонта остался но ничего не выходит. наверное надо станок продвинутый разлочить.

я открыл дефузер у енга. штука похожая на гейм-бой. экранчик красиво прорисованный с ручкой. вопрос, что этот аппарат дает? судя по инструкции подавляет вражескую электронику. как его использовать? rolleyes.gif

Автор: madeinnovember 2.9.2006, 15:42

METOS_RUS
как я понял - это устройство позволяет обезвреживать вражеские мины и прочее на дистанции.

Автор: -Cheburashka- 2.9.2006, 16:06

народ бетка та беткой а меня волнует останутся ли мои упорно заработаные медальки , звание , анлоки , если я буду этот же экаунт и ник в полной версси использовать ? ну тоесть это все перекачует в полный 2142 ? :D

Кстате маньякам если кто играет мой ник Pornstar2 если увидете поносимся вместе :D

Автор: daimos84 2.9.2006, 16:10

-Cheburashka- (классно сочитается с твоим игровым ником) естественно нет! 12 числа по идеи всё закончится, а про стату уже говорили и не раз, всё обнулится в релизе - и это правильно, по другому просто было бы глупо! да и очковый интервал между званиями будет наверняка пересмотрен rolleyes.gifкстати, причем здесь это? постарайся постить в соответствующих темах!

Автор: -Cheburashka- 2.9.2006, 16:15

daimons84:

а почему закончится ? а чево там будет 12 цислица ? :no:

Автор: juri 2.9.2006, 16:45

Изменения по сравнению с бетой1:
- катапульты из бтр стали какие-то недалекие и невысокие - ранее можно было с точки на точку перелетать
- неслышу звуков своих автоматов
- изменилась карта при отображении
- изменилась полоска с указанием захвата точки

Автор: GeniX.RuS 2.9.2006, 16:51

У меня тоже звуков своего оружия не слышно было, при этом настройки звука стояли нардвар-хай, сменил на хардвар-медиум, и все нормально стало

простите, виноват smile.gif

Автор: krrendel 2.9.2006, 17:09

-Cheburashka- juri GeniX.RuS
смотрим название темы, в которой пишем!
последнее предупреждение без наказаний. распустились совсем... rolleyes.gif

Автор: satos 2.9.2006, 17:35

1. По поводу "медленной" Некоматы. Неправда ваша. smile.gif Я только на ней сегодня и метелил. Удобное управление, полный контроль над ситуацией. Сзади подойти не могут - моментальный разворт всего танка и АТ как не бывало. Удобно выныривать из-за угла - так подбил не одного Тигра. smile.gif

2. По поводу "вязкой наводки пушки" - ничего подобного не замечал. Просто надо привыкнуть - техника новая.

3. Давить Некоматой одно удовольствие. smile.gif Такое ощущение, что жертва умирает от перегрева (смотрим на движки).

4. Прицеливание удобное, ибо насечки не вызывают особых проблем (целимся в центр каждой дуги).

::: Некомата помогла набрать мне несколько медалей (1 золотую и 2 серебряных), нашивку, 8-10 пинов и 5 анлоков. smile.gif

Автор: Politruk_SOC_Jr 4.9.2006, 0:52

На накомате очень класно "держать периметер" вращаясь вокруг цели боковым скольжением и растреливая со всех сторон...

Автор: StFoster 4.9.2006, 8:34

На днях научился перемещаться по прямой вальсируя и не теряя скорости - это когда едешь на всех парах плавно переходишь в стрейф потом плавно в задний ход, опять в стрейф, опять передом - боевого применения почти нет - ну кроме разве разворота к противнику, в случае атаки сзади, не теряя скорости - но народ который видел мою Некомату, ЛОЛы в эфир писал - видимо классно смотрится. :+:

Автор: Agressive_1 30.10.2006, 20:17

Почему у всех игроков любимая кнопка PgDn? Токa что автокикнулся за тимкилинг. Первы дурень разбился о мой танк на джипе, въехав в него со всей скоростью. Причем я спокойно стоял сбоку дороги и кого-то вдалеке выцеливал. Второй и третий сидели в почти раздолбаном БТРе, а я в него слегка тюкнулся на скорости км где-то 5км/час, когда вокруг еще куча техники толкалась на тесном респе, и все бэтр на воздух и у меня куча тимкилов. :lol:

Автор: Abdul-Khalif 30.10.2006, 21:45

Agressive_1 А что ты хочешь??!! Серверы пестрят казуалами! Они делают всё что угодно: жмутся к технике наверно думают что так надёжней, а то что их в упор не разглядеть(особенно под курицей и рядом с ПАКовском танком)... Да еще за тимкилл отнимают 4 очка... несправедливо!!!

Автор: Ghost-KZ 31.10.2006, 8:10

Комрады, сразу сори за оф-топ но тема называеться "О жизни танкиста/инженера нового столетия, обсуждение здесь" поэтому поделюсь вчерашним впечатлением. Играл на титане, на пару с еще одним енгом лечили пушки, так что наши сотоварищи старались неподпускать ни кого для высадки на наш титат. Все пушки были заняты, работы для ремонта хватала, то верт прилетит, то враг за наземную пушку сядет. В итоге выиграли раунд и у нас все консоли целыми оказались.

Но как всегда не без уродства, один новичок медик стрелял по своим из пестолета потом аптечки предлагал - это было хохма, ему за нанесение урона своим очки в минус шли или это только после убийства.

Автор: krrendel 31.10.2006, 8:30

вчера впервые (будучи енгом) затимкиллил своего. Намеренно. Воевал я сидя в пушке против одного настырного антитанка, который пушку наши выносил. Воевал успешно. вынес его 4 раза, но он не унимался. Вышел подремонтировать установку и на моё место тут же уселся какой-то уродец. проиграл дуэль тут же. пушку вынесли. я пока её чинил, он опять проиграл дуэль, пушку разрушили и враги взяли шахту. А выходить он из за пульта не хотел ни в какую. Пришлось его вальнуть. В спину. Цинично. Был бы рядом со мной в жизни - ещё бы и в морду дал... devil.gif

Автор: Politruk_SOC_Jr 31.10.2006, 13:24

Ктонить пытался разминировать летающие мины могучим прибором....? У меня неполучилось они улетели за нашим танком :lol:

Автор: Ghost-KZ 31.10.2006, 13:51

Politruk_SOC_Jr может их надо разменировать пока они не активны.

Автор: krrendel 31.10.2006, 15:23

получается. они исчезают. но если полетели к цели, то всё...

Автор: Ghost-KZ 31.10.2006, 15:35

Почему когда подезжаю на танке к шахте и включаю силовое поле, все равно гибну от летающих мин.

Ведь силовое поле должно все останавливать.

Автор: Agressive_1 31.10.2006, 15:44

Ghost-KZ
от мины поле поглощает только около половины урона.

Автор: ILUXA-rus 31.10.2006, 16:03

krrendel Это называется тимкил за технику.....но я не против..-)

Автор: Dr.Sun 31.10.2006, 16:06

Цитата(krrendel @ Вторник, 31 Октября 2006, 08:30:45) *
вчера впервые (будучи енгом) затимкиллил своего.


сродни статпаду - один убивает пушки на титане. а второй чинит
первый получает "победителя титана", а второй очки за починку


к слову сказать - победителя титана можно получить 2 раза за раунд
после 8ми орудий очки за них перестают давать.

поэтому я всегда на титановых картах прилетаю на вертолёте и выбиваю 8 титановых орудий
+40 к карьере не лишние за 2 пина.
да и за 8 орудий очки нахаляву практически - они ж не сопротивляются =)

Автор: Ermak180 31.10.2006, 16:28

40 за пины и 16 за уничтожение орудий

Автор: METOS_RUS 1.11.2006, 0:36

я сходу разлочил ремонтный агрегат 2й ступени и теперь можно ремонтировать не вылезая из брони. а время ремонта, как мне показалось ни чуть не сократилось. кстати, обратил внимание что десантники не могут чинить на лету самолет.

Автор: Politruk_SOC_Jr 1.11.2006, 12:49

Цитата(METOS_RUS @ Среда, 1 Ноября 2006, 01:36:55) *
я сходу разлочил ремонтный агрегат 2й ступени и теперь можно ремонтировать не вылезая из брони. а время ремонта, как мне показалось ни чуть не сократилось. кстати, обратил внимание что десантники не могут чинить на лету самолет.


Мне не разу не удалось починить чтонить на ходу... потому как стычки скоротечные, и постоянно мотаешься по карте... нет упорных боев борт к борту....

Автор: Agressive_1 1.11.2006, 14:08

AAAArrrrghhh!#$%#$^@$&$^#$%@

Ну нету цензурных слов ваще, все сокоманданики о мой танк дохнут постоянно, а врагов задавить - дело вообще нераельное, сколько уже раз я наезжал на полном ходу на врагов и ниче, в лучшем случае они целые-невредимые, в худшем меня спокойно взрываюю РДЫКСом. :-: :beea: :-:

Автор: AleksLee 1.11.2006, 14:28

Agressive_1 кстати, тут заметил как боты ломятся в толпу опять же ботов на танке...они его (никомата) вращать начинают, и фиг на них на него какую взрывчатку налепишь и в зад попадешь, да и народ сбивать проще, тех кто лепит...

Автор: Agressive_1 1.11.2006, 14:42

Я на никомате вращаюсь обычно када респ беру.. для оперативного выноса так сказать. Но с ботами одно, а в сети другое: глюки игры+пинги/лаги и хоть как крутись, подбегут спокойно и налепят. Или на тигре я много раз вражин как бульдозер мусор таскал перед собой метров по 20 :lol: :-:

Автор: Taywox 1.11.2006, 14:49

по Некомате танк по моему взляду обладающей меньшей или более хлипкой бронёй чем Тигр но за счёт стрейфов более выгодный. пятачки на нём крутить тока в путь, скока раз так захватывал точки, залетаешь к самому флагу главное в голове держать все выступы на точке в которые можно упереться ( чтоб не упереться в них ) и нормуль успеваешь ещё 3-4 раза стрельнув завалив 2-8 тел и всё точка твоя yes.gif

Единственное что да привыкнуть надо к Некомате, я более менне пристрелялся к ней да-же на ходу и неровностях попадаю по танкам ( ну цыплята в них вообще сложно не попасть! yes.gif )

Так что танк Некомату считаю удавшимся екземпляром!

Автор: Abdul-Khalif 1.11.2006, 15:30

Taywox Только не в Белграде. Дальше 3 флага лучьше вообще не суваться, сплошные столбы, заборы, неровности и заразы с ракетами...

Автор: Taywox 1.11.2006, 15:57

Abdul-Khalif
Так не спорю, там уже осужествляю поддерку из Накоматы артилерией, машики на упреждения хорошо валяться yes.gif

Автор: METOS_RUS 1.11.2006, 17:06

если бройлер и танк действуют в связке (например на Вердане) то они долше живут.
еще одна находка - затаившийся анти-танк на большой дистанции. ты для них не виден и можешь расстреливать их в корму.

Автор: CoolCmd 1.11.2006, 18:33

Цитата(Agressive_1 @ Среда, 1 Ноября 2006, 15:42:44) *
Я на никомате вращаюсь обычно када респ беру.. для оперативного выноса так сказать. Но с ботами одно, а в сети другое: глюки игры+пинги/лаги и хоть как крутись, подбегут спокойно и налепят. Или на тигре я много раз вражин как бульдозер мусор таскал перед собой метров по 20 :lol: :-:

Ээээ скорее глюки. У меня все давится с первого раза, после БФ2 просто пестня. Правда вначале свои давили, когда хотел в танк на место стрелка запрыгнуть. Пристраивался рядом с нажатым Е, как в БФ2, а он меня давил.

Автор: DDay 1.11.2006, 20:50

Цитата(METOS_RUS @ Среда, 1 Ноября 2006, 00:36:55) *
кстати, обратил внимание что десантники не могут чинить на лету самолет.

Могут - с позиций на F5 и F7

Автор: METOS_RUS 1.11.2006, 23:33

DDay а которым ремонтным станком, вторым небось?

Автор: ModeZt 2.11.2006, 3:25

METOS_RUS да любым. там все по-старому -- смотрим в пол и крутим.. тоесть сваркой занимаемся.

Автор: krrendel 2.11.2006, 6:59

METOS_RUS ремонтный станок в игре один. Другого нет.

Автор: Extremist 2.11.2006, 22:45

krrendel Наверное, имеется ввиду "продвинутый", который анлок.


Кстати, а никто не пробовал мины вражьи "спиливать"? Надо будет попробовать. yes.gif

Автор: sh1ft 2.11.2006, 23:20

Цитата(Extremist @ Четверг, 2 Ноября 2006, 23:45:04) *
Кстати, а никто не пробовал мины вражьи "спиливать"? Надо будет попробовать. yes.gif

наверно незя ибо есть анлок отдельный для обезвреживания

Автор: MaSiLa 3.11.2006, 0:36

Extremist Как я понял,анлок дает возможность ремонтировать окружающию тебя технику,не вылазия с танка(как во второй)или другово транспортного средства.А так ничем не отличается от дефолта.
Если не прав,поправте rolleyes.gif

Автор: krrendel 3.11.2006, 7:13

MaSiLa прав на все сто. То же и с продвинутыми аптеками и ящиками с патронами. Только из тихники пополнять.

Автор: LeeDer 3.11.2006, 9:31

Extremist Я пробовал - не помогает. :(

Автор: Politruk_SOC_Jr 3.11.2006, 14:42

Цитата(Extremist @ Четверг, 2 Ноября 2006, 23:45:04) *
Кстати, а никто не пробовал мины вражьи "спиливать"? Надо будет попробовать.


Пробывал, нормуль... появляетмя маленький ключик наводишь на мину чик и все.... даже летающие удалось снять....

Автор: krrendel 3.11.2006, 15:26

Памятуя об удачном опыте противостояния вертушкам, будучи в ките антитанка (BF-2) - переносим этот опыт в будущее и получаем картинку:
[attachment=3264:attachment]
под названием "Здесь тока что был полный транспортник!" :D

Автор: HINDJOKER 3.11.2006, 15:58

krrendel

поздравляю с прапорщиком!! smile.gif ты пошто трофейный вертолет сломал ! smile.gif

Автор: OhMy!!! 4.11.2006, 0:08

Други помогите, как чинить технику во время движения? Анлок открыт, но нифига не происходит :(

Автор: krrendel 4.11.2006, 9:36

OhMy!!! :D надеюсь, ты спрашиваешь про дружескую технику, а не про свой танк? свой - тока ручками и тока на улице. либо об саплай, либо об другого енга...

Автор: OhMy!!! 5.11.2006, 21:48

krrendel угу понятно... вот только кто бы мой подкручивал, кругом одни снайперы и штурмовики тусуются :D

Автор: krrendel 5.11.2006, 23:53

OhMy!!!

согласен - сам от этого страдаю. такая у нас, энгов, судьба в далёком будущем.

Автор: METOS_RUS 8.11.2006, 13:13

а кто-то уже испытывал у нас противотанковое ружьишко анлок?
как оно в деле? мне лично очень не нравится дефолтный тубус ЕС. я из него все время промахиваюсь, а из азиатской модели наоборот бью точно в карму технике на дистанцию приличную.

еще интересная тема. один из анлоков инженера работает как UAV, на главкомовском экране от танка такого круги разбегаются.

Автор: krrendel 8.11.2006, 13:36

METOS_RUS ружьё что надо - тока снаряд летит с отклонением небольшим(по пехоте не попадёшь - тока случайно). То после попадания в кору танк горит 2 секунды. даже меньше. Потом взрыв.

анлок инженера лочит только технику.

Автор: METOS_RUS 8.11.2006, 14:31

krrendel кажется это действительно мой размерчик. про анлок пулемет саппорта очень точно сказал товарищ. а след от выстрела из ружья остается или заряд пролетающий видно? я из никаматы легко замечаю откуда АТ меня обстреливает из дефолта.

Автор: Ermak180 8.11.2006, 14:36

METOS_RUS След видно от выстрела с ПТРа, но пушка зачетная, 1 выстрел=1 Танк smile.gif

Автор: katran17 8.11.2006, 15:07

Ermak180, а максимальная дистанция стрельбы какая???

блин нафига я эту грёбанную переносную зинитку открывал...

Автор: Ermak180 8.11.2006, 15:37

katran17 Очень дальеко бьет, практически как Зеллер снип-анлок. Но как писали выше против пехоты только если в упор smile.gif Танку в карму 1 выстрел 2 сек и взрыв, водила даже вылезти не успевает. Штурмовому верталету тоже 1 выстрела хватает. Транспортнику 2 выстрела обычно. Курице 3-4. БТРу 2 выстрела. Орудие Титана 3 выстрела.

И очень хороший плюс еще в том что когда ты целишся у врага не срабатывает система оповещения что по нему целятся.

Автор: katran17 8.11.2006, 15:46

Ermak180 спасибо за инфу!!!
еще пару званий и ружьишко майо!!!
..буду жжжечь

Правда логика подсказывает, что есть и минусы у этого анлока...

Автор: madeinnovember 8.11.2006, 16:04

Цитата(katran17 @ Среда, 8 Ноября 2006, 15:46:37) *
Правда логика подсказывает, что есть и минусы у этого анлока...


для меня основной ее минус – практически невозможно попасть в Ходуна когда он шагает, если только он идет на или от тебя. по остальной технике отлично работает.

у меня кстати вопрос возник, есть ли шанс с HAVR вынести Ходуна с одного выстрела? ведь есть у него в нижней части "туловища" вентиляционные отверстия, туда кто-нибудь пробовал попадать?

Автор: Akella075 9.11.2006, 10:51

Можт конечно писали, но БТР против пехоты страшная сила, вчера с напарником тушек по 40 с копейкой наколотили, толи совсем нубы играли против нас, толи еще что, но померли мы раза три всего, 2 раза от танка, один раз курица затоптала буквально. На городских картах потрясная штука, а еще то что у нее шарики бесконечные.... мммм канфетка.
Пофиксят конечно, да и грамотные антитанки выносят в два счета, но все равно "смерть пехоте".

Автор: LeeDer 9.11.2006, 12:06

Akella075

Сам сказал
Цитата
грамотные антитанки выносят в два счета
Когда меня убивают на респе, второй раз появляюсь обязательно или АТ или ЕНГОМ, что в данном случае одно и тоже...smile.gif

Автор: LeeDer 9.11.2006, 16:38

Навострился инженером честно очки срубать. На крышу титана, потом мины на поле и растреливаем 2 верхние пушки. Взлетающие верты подрываются. Главное чтоб саппорт был, а на минах заработал значок подрывника, сидя на крышеsmile.gif
Вот так
[attachment=3459:attachment]

Автор: krrendel 9.11.2006, 17:26

LeeDer а я пробовал пару раз - у меня мину взрываются секунды через 2. сами.

Автор: Happy? 9.11.2006, 23:10

LeeDer аналогично очки зарабатываю smile.gif

krrendel это зависит от сервера: иногда взрываются, иногда нет, видимо глюк, как с качанием прицела у снайпера...

Автор: LeeDer 9.11.2006, 23:12

krrendel У меня титан двигался, может из за этого? Кстати, не на одном сервере пробовал, работает.... В любом случае, что тебе мешает всадить ракету в зад вертушки? smile.gif
Интерестная тактика в итоге получилась. Я с сапортом отстреливал вертушки и верхние башни, а 2 верта отстреливали всех кто пытался прилететь на капсулах. Внутри нашего титана оборонялось всего несколько человек. Правда я с минами настолько достал команду противника, что ко мне десантировался чуть ли не сквад сразу. smile.gif

Автор: Happy? 9.11.2006, 23:55

LeeDer это не зависит от движения титана, специально только что проверил, видимо просто глюк.

Автор: LeeDer 10.11.2006, 0:13

Happy?
Не знаю, у меня на 3 серверах точно работало. yes.gif

Автор: Dr.Sun 10.11.2006, 2:53

Цитата(LeeDer @ Пятница, 10 Ноября 2006, 00:13:10) *
Happy?
Не знаю, у меня на 3 серверах точно работало. yes.gif

тоже пробовал, правда довольно давно - не работало на паре серваков точно
мины вроде падают, но потом как бы "подскакивают" на поле - также, как когда видят технику. и взрываются через секунду-две.

Автор: katran17 10.11.2006, 11:30

И опять же из жизни танкиста...

кто-нить "посадил" никомату на джойстик (в смысле геймпад)???
отпишитесь об ощущениях если есть такие...
...плиззз

Автор: 14AA41 10.11.2006, 19:29

вопрос конечно глупый но все же...
вот у мня анлок есть инженерский который сканет район на предмет техники (забыл как называется)...вообщем то назначение его понятно, но во время игры я им почти не пользуюсь, ибо поставлю в одном месте, а уже через 5 секунд могу быть в другом-третьем и толку мне от того что на другой стороне карты техника проехала...
народ, объясните как с тактической точки зрения юзать данный девайс?!

ЗЫ а ружьецо у АТшника конечно сцуперское, прям кайфую...
ЗЗЫ кто то тут грил что ему дефолтовое оружие не по души, так вот за 5-7 секунд настрелял 2 бтра ) причем из таких задниц, прошу прощение, стрелял, что помагало только управление ракетами, зато эффектно было...
ЗЗЗЫ вспомнил, хотел спросить. Я так понял что када целишься из ружья то водила даже не знает что ему пришел ппц, так?

Автор: Ermak180 10.11.2006, 19:39

14AA41 Да

Автор: krrendel 10.11.2006, 19:39

14AA41 я этот маячок вешаю на танк на робота или на АРС(на чём катацца собираюсь). перед выездом. главное его на крышу кинуть или ещё куда, чтобы связь со спутником не терять.
а ружьё - да. Кажется не слышно воообще. оно же плюётся без лазерной наводки

Автор: 14AA41 10.11.2006, 20:52

krrendel
ех трабла в том что я не вожу технику, че то нормально у мня это дело не получается, а сижу на месте стрелка....поэтому танки\роботы меняю как женщин ) а ваще я больше люблю технику взрывать чем на ней ездить )

Автор: krrendel 11.11.2006, 1:56

14AA41 ну тогда кнопкой G забирай пейджер с собой, если меняешь лёжку smile.gif

Автор: 14AA41 11.11.2006, 11:48

Цитата(krrendel @ Суббота, 11 Ноября 2006, 01:56:51) *
14AA41 ну тогда кнопкой G забирай пейджер с собой, если меняешь лёжку smile.gif


:+: о млин, а я не знал что его можно забирать ))) спс за инфу :+:

кста такой вопрос, можно ли как нить не через общий чат попросить коммандера сбросить аммо?

Автор: METOS_RUS 12.11.2006, 0:40

а я все никак не мог просеч почему у людей на танках локальный БСР перемещается а в реальности он просто коробка с антенной неподвижная smile.gif

ружье анлок душевное. реально с 2 попаданий сносит орудия титана и самолеты. наводится очень хорошо, в отличие от ракетницы ЕС из которой все время промахиваюсь.

14AA41 боеприпасы надо клянчить у ближайшего саппорта а не у командира.

Автор: WERT20999 12.11.2006, 4:14

Заинтересовали вы меня ружьишком ,следуещим анлоком открою (не долго осталось) а вообще мое мнеие (танкиста) никомата рулит . При грамотным управлении можно смело вступать в бой с 2, а то и 3 танками , даже с курицей в ближнем можно потягаться

Автор: 14AA41 12.11.2006, 5:33

METOS_RUS если приноровиться то и из дефолтовой ракетници можно снасить народ, ее главное достоинство в том что можно корректировать полет ракет. А главные плюсы ружья в том что убойнее и нет лазерной наводки, а значит водила ни када не знает что в него ща выстрелят и не успеет отъехать или врубить щиты.
Я не знаю чем занимаются саппорты на паблик серверах, но явно не тем что бы помагать страздущим, путем подношения патронов. Бывает я от саппорта стою в 2 шагах и ору ему на ухо что нужны патроны, а он самозабвенно ковыряется в носу... так что мне удобнее (особенно если охочусь из засады) если неподалеку будет ящицек со всем необходимым... но млин че то и коммандиры тоже нынче умом не блещут, а лишь самозабвенно туды сюды толкают титаны.... тока пару раз видел что бы на мольбы к всевыщнему ака командиру с неба упала мана небесная ака ящичек с аммо и лечилкой.

Автор: METOS_RUS 12.11.2006, 14:29

14AA41 эти вопросы в тему про главкома. я обычно стараюсь помогать тем кто просит, но по умолчанию снабжение для техники.

а по ракетнице ЕС я так и не понял в чем суть. она все время бъет у меня выше.
при этом ракетница ПАК наводится хорошо и работает на большой дистанции.

Автор: N!CK_FT 12.11.2006, 23:23

http://www.totalbf2142.com/forums/showthread.php?t=3640 набрел на исследование уязвимых мест техники для вооружений инженера, ракетниц и противотанкового ружья.

Инженер vs Робот:
AT ракета в верхнюю часть "туловища"- 18 хитпойнтов, Ружье- 16
AT ракета в любую часть "ног"- 35 хитпойнтов, Ружье- 37
AT ракета в нижнюю часть "туловища", сзади (в задницу)- 55 хитпойнтов, Ружье- 62
AT ракета в вентиляционные решетки между "ног"- Робот загорается и взрывается, Ружье- робот взрывается
Также эти решетки уязвимы даже для стрелкового оружия:
Одно точное попадание из SMG в вентиляционную решетку (должно остаться пулевое отверстие) снимает 1 хитпойнт!
EU Riesig-
[attachment=3519:attachment][attachment=3520:attachment]

Bogatyr
[attachment=3521:attachment][attachment=3522:attachment]
Подобраться гораздо сложнее, чем к роботу ЕU, но результат того стоит!


Инженер vs APC:
AT ракета в "лоб"- 33 хитпойнта, Ружье- 25
AT ракета в борта, колеса, башни- 45 хитпойнтов, Ружье- 54
AT ракета в самый низ, сзади, практически на днище- 58 хитпойнтов, Ружье- 66
EU APC:
[attachment=3523:attachment]

PAC APC:
[attachment=3524:attachment]

Инженер vs Танк:
AT ракета в "лоб"- 25 хитпойнтов, Ружье- 20
AT ракета спереди в "гусеницы"- 37 хитпойнтов, Ружье -50
AT ракета в борта- 50 хитпойнтов, Ружье- 47
AT ракета или Ружье в "задницу", или небольшой участок "кормы" сбоку (см. картинки)- танк взрывается:
[attachment=3525:attachment][attachment=3526:attachment]

Как ни странно, оказалось, что стандартные ракетницы инженера лучше жгут лобовую броню техники...

Автор: 14AA41 13.11.2006, 12:37

METOS_RUS
ну значит к сожалению я с тобой ни разу не играл )))

кста такой вопрос, что лучше для АТэшника - легкая или тяжелая броня?

Автор: ryrman 13.11.2006, 13:03

Имхо, тяжелая, чтобы и пехоту крошить узи своим.
А на счет схемы повреждений танка... то 50% ХП снимаются ракетой антитанка просто попадая в борт задней часть танка (1/3 - 1/4 корпуса). Сам этим на вердуне пользуюсь много... просто в борт снимает меньше ХП, надо максимально в заднюю часть попасть smile.gif

Следующее... нормальный пилот робота НИКОГА не проиграет Никомате или любому танку в ближнем бою (если не брякнется с лесенки или еще чего... глюков полно).
Поверь мне... если ты на роботе, то первая цель в дуэли с танком - сойтись на максимально малое расстояние, и крутить вокруг танка кольцо с намерением зайти с задней брони, после чего в заднюю сторону добить очень быстро.

Тактика танка полностью противоположна - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не подпускать робот ближе чем на 50 метров (иначе ракеты робота начинают слишком кучно в вас ложиться). Ну и стреляйте из-за укрытий в роботов (там уже по виг во что... если вас не видят, то главное попасть) smile.gif Каждое попадание из труднодоступного для робота места приближает робота к смерти, а вас к фрагу.

Автор: KeFiR 15.11.2006, 15:23

Вчера поиграл инженером.Очень понравилось!(Особенно в режиме титана.) Сразу же за раунд заработал боронзовый значок "отличного инженера".Очень понравился гранатомет, незаменим в коридорах титана и против вражеской техники.Автомат инженера тоже меткий.В общем мне кажется что инженером играть интереснее чем штурмовиком. :D

Автор: ZBEPb 15.11.2006, 16:39

Подскажите пожалуйста, если рядом со стоящей вражеской техникой выкинуть умную (круглую) мину, она среагирует каким - то образом? Ну например под ноги меху забежать и выкинуть пару мин, отбежать. Какой - то эффект от такой тактики будет?

Автор: ulter 15.11.2006, 16:41

Цитата(KeFiR @ Среда, 15 Ноября 2006, 15:23:40) *
Очень понравился гранатомет, незаменим в коридорах титана и против вражеской техники.Автомат инженера тоже меткий.В общем мне кажется что инженером играть интереснее чем штурмовиком. :D


На счет коридоров титана - не соглашусь, пока прицелишься или пока буит идти перезарядка, опытный противник сто раз тебя убьет. Вот гранаты - другое дело! Автомат инженера- меткий? Это самый дебильный автомат в игре, более-менее приобретающий эффект только при ближнем бое, при этом зачастую выходит 1 фраг=1 магазин! :-:

зы: по поводу ружья и ЗРК. я енгом играю более 30 часов, так вот имхо ружье это сакс! Единсвенное что оно выигрывает у ЗРК - время перезарядки на полторы сек.быстрее. А из ЗРК управляемыми ракетами при определенной сноровке получается даже боевые вертолеты в воздухе сносить! Разорвать в клочья бегающего солдата - нет проблем! А вот с ружьем это все практически не возможно, в лотерею милион выиграть проще. Так что я был очень сильно огорчен как только потратил кучу званий на дебильную первую ветку анлоков, и на долбаные PDS-1 и ружье в частности. PDS-1 вообще абсолютно бестолковая приблуда, лучше бы вместо нее атомат получше дали бы :(

А вообще енгом играть весело, куда интереснее сбить вертушку и взорвать танк одной ракетой. Или разорвать долбаного врага в клочья ему назло ракетой в лоб :D Но есть и отрицательная медаль, и виной тому придурки из дайса. Ну какого Х за то что я уничтожил вражескую технику мне начисляют всего 1 очко, будто я просто загазил какого-то пехотинца?? Ведь последнего убить гораздо проще, да и шныряют они вокруг десятками, а техники мало! Вот это други мои постоянно огорчает!!! Подвели дайзовцы нашего брата енга, неуважили... :angry: :-:

Автор: ZBEPb 15.11.2006, 16:54

Цитата(ulter @ Среда, 15 Ноября 2006, 16:41:19) *
Ну какого Х за то что я уничтожил вражескую технику мне начисляют всего 1 очко, будто я просто загазил какого-то пехотинца?? Ведь последнего убить гораздо проще, да и шныряют они вокруг десятками, а техники мало! Вот это други мои постоянно огорчает!!! Подвели дайзовцы нашего брата енга, неуважили... :angry: :-:


Ага, тоже непонятно как -то. Ну начисляли бы по 2 очка. Причем стоило бы сделать градацию по классу техники. За багги можно и 1 очко, а вот за остальных побольше бы...

Автор: ryrman 15.11.2006, 17:00

Хотелось бы защитить автомат инженера (а если точнее, то пистолет-пулемет). При правильном обращении с обоймы можно завалить 2-3 штурмующих тебя тела. Да, радиус эффективного действия у него не велик, но отбиться на точке респа от наседающих можно (главное не палить непрерывно)

Автор: kokkolar 15.11.2006, 17:34

Еще со времен БФ2 играю всегда за АТ и отлочил всё кроме зенитки. Последнюю опробовал вчера когда отлочил мины-покатушки, тк дали "доп. оборудование" за отделение smile.gif думал ща верталетов насшибаю а фиг. Валит далеко не с первого залпа да и на большом расстоянии вероятность попадения наведенной ракеты в летящей на полной скорости верт крайне мала, да еще и на транспортники ето наведение часто глючит и долго не хочет наводица, жутко разочаровала :(

Нащет 1тех единица=1фраг всегда возмущался еще в БФ2 несправедливость полная! :beea: Поддерживаю вас товарищи!

Бегаю всегда без армора тк при стычке я(чаще всего бегущий АТ) против штурм/супорт (как правило лежачие smile.gif ) броник мне всерано особо то не поможет уж точно! Слишком уж сильные выстрелы у скара и пулеметов. Людей обычно удаеца убить только на близких дистанциях и как правило маневрируя вокруг них.

Радарчик меня радует цепляешь на технику и живешь спокойно smile.gif всегда увидешь если над тобой верт безпалева падлетел или еще какая техника падкралась всякое бывает.

Релообразная пушка парадовала, главное пристреляца тк на дальних дистанциях приходица делать зверское упреждение на пинг и движение техники. Бывает конешно ана и бесит но когда беру в руки дефолтовые рокеты сваей медлительностью ани тока вредят когда надо быстро выбежать пульнуть в танк или робота снаряд и тут же спрятаца, на титане совсем другое дело реловка там никчемна абсолютно а вот рокеты какраз наоборот, особенно против лежачих супортов со сваими дресироваными пушечками.

Помоему АТ самый нужный класс в игре smile.gif техники то дофига, ну и штурмовик еще ниче smile.gif

Автор: ulter 15.11.2006, 18:32

Кстати, еще один большой минус у ружья - это нехилый разброс на средних и дальних дистанциях! Сколько раз уже было, стрелял по орудиям титана, а снаряд пролетал мимо... иногда промахивался по той причине, что титаны двигаются :( А вот с управляемыми ракетами об этих проблемах можно смело забыть yes.gif

Автор: krrendel 15.11.2006, 21:39

ryrman поддерживаю. сегодня как полоумный защищал свой Титан Енгом. (хотел золото заработать - 30 киллов). Всё мясо переместилось в коридоры довольно быстро, пришлось скрепя сердце покидать танк. Итог - 35 киллов из пукалки. очень полезная штука. Но награду не дали - я оказывается при всех анлоках был рядовым :lol:
Взял золото на другом серве. в БТР-е.

Автор: katran17 16.11.2006, 14:09

Какой срок действия мин на карте???
Иногда они весь раунд валяются - ждут своих "железных друзей" и при встречи с ними ("друзьями") начисляют тебе очёчки...
Иногда прямо на глазах исчезают...

Автор: ryrman 16.11.2006, 14:14

Правила те же, что и в БФ2.
Если человек, который положил мину, не умирает весь раунд, то и мины будут стоять весь раунд (если он не поставит еще мин в другом месте).
Если человек умер, то мины исчезнут где-то через минуту.

Автор: LeeDer 17.11.2006, 2:36

Камрады подскажите как набрать 10 репейров за раунд? Сидя в машинке уже не получается. smile.gif За починку орудий титана только 8 вроде можно, да и не всегда орудия с такой скоростью выносят ... ;)

Автор: Ghost-KZ 17.11.2006, 8:02

LeeDer есть одна хитрость в титане, ремонтируй орудия пока как обычно и получаешь что полагаеться. А потом надо ждать когда кто нибудь захочит пострелять или уже стреляет, а ты пока он сидит ремонтируй дальше и будут тебе очки за ремонт идти.

Автор: ZBEPb 17.11.2006, 10:22

Цитата(Ghost-KZ @ Пятница, 17 Ноября 2006, 08:02:19) *
есть одна хитрость в титане, ремонтируй орудия пока как обычно и получаешь что полагаеться. А потом надо ждать когда кто нибудь захочит пострелять или уже стреляет, а ты пока он сидит ремонтируй дальше и будут тебе очки за ремонт идти.

А что значит как обычно? Кажется очки как раз и капают, когда чинишь орудие в тот момент, когда за ним игрок сидит. Или я ошибаюсь? Вроде бы вчера при ремонте пустых пушек не замечал начисления очков... :no:
А 10 репейров видимо можно набрать, починив еще пару единиц наземной техники. Я вчера серебряный значок отличного энга заработал. Сначала на земле колбасил, потом на титан пересел.

Автор: Ghost-KZ 17.11.2006, 10:30

ZBEPb за ремонт пустых можно взять 8 очков

Автор: Инженер 17.11.2006, 11:24

Пустые турели чинятся, и очки за них приходят.

Автор: LeeDer 17.11.2006, 11:35

Инженер Гм, я вчера одну пустую с нуля полностью починил и нифига не дали, ну и забросил...

Автор: ZBEPb 20.11.2006, 16:44

LeeDer
Нет. За пустые дают 2 очка точно. Но за раунд не больше 8 очков. Т.е. починив 4 пушки Титана ты наберешь максимум. А потом очки за ремонт идут только, когда ты чинишь пушку, за которой сидит боец.

Автор: LeeDer 20.11.2006, 22:14

ZBEPb За пустые не давали ничего, зато за занятые получил все 10 поинтов, так что бейдж дали. yes.gif

Автор: krrendel 21.11.2006, 7:07

вчера полраунда чинил турели на титане. Очки шли (70 тимскора итого). Командир поставил Титан в жарком месте (дебил) и пушки выносили просто постоянно. люди сидели а них, а я чинил постоянно просто. Очки капали бесконечно. В стату ремонтные поинты не пришли. Как было 190 так и осталось. Даже странно.

Автор: Ghost-KZ 21.11.2006, 8:37

krrendel сервер подумал что ты жульничаешь и не стал твою статистику отправлять smile.gif

Автор: krrendel 21.11.2006, 8:40

Ghost-KZ

может и так :D , но в следующем раунде он дал мне серебро за медпомощь. Часов не хватило - так бы и на золото бы налечил.

Автор: METOS_RUS 24.11.2006, 19:26

техника метания учебной гранаты достаточна проста....
едем на БТР или УАЗе обгоняет медленный танк, по возможности глушим его ЕМП гренкой и уничтожаем 1 выстрелом в корму из анлок ружья. едем дальше)))

Автор: LeeDer 25.11.2006, 5:21

METOS_RUS Про пулемет забыл?

Автор: pampa 11.1.2007, 23:03

Значит был у меня на Белграде такой случай:
сижу я значит пулемётчиком на некроманте, возле детской площадки, и наблюдаю такую картину: между домами выполз робот(с другой стороны) и начал шмалять ракетами в наш танк, но ракеты попадали в дерево, а так как у некроманты пушка смещена вправо то снаряды ложились точно в цель (пролетали мимо того самого дерева)!
Итог - робота завалили а у танка 100хп! :+:


А ваще против техники один на один лучше всего рекон, потому-что можно тихой сапой подойти и подорвать одним большим взрывом. devil.gif

Автор: Yurgend 11.1.2007, 23:43

Против техники лучше всего инженер, потому что нормальный танкист тебе подойти не даст. Да и за 100 метров ты с7 не кинешь к танку на задницу.

Автор: GaayjRUS 12.1.2007, 12:09

Цитата(Yurgend @ Четверг, 11 Января 2007, 23:43:09) *
Против техники лучше всего инженер, потому что нормальный танкист тебе подойти не даст. Да и за 100 метров ты с7 не кинешь к танку на задницу.


Реконом, делаешься невидимым, подбегаешь к танку, роботу сзади и взрываешь. Проще простого, главное приноровиться.
А еще вариант взрывать технику на подходе, то бешь на некоторых картах дорога для роботов или танков одна, закидываешь проход с7 и тихо ждешь. На робота хватит 3-х штук.

Автор: Yurgend 12.1.2007, 12:15

Давай мы вместе сыграем - я танкистом, ты - реконом, посмотрим сколько раз ты ко мне сзади подбежишь. И уж тем более сумеешь прилепить С7. Нормальный танкист не стоит на месте.Подбеги сбоку к стрейфящемуся Некомате и кинь ему на борт С7, если успеешь до того, как тебя раскатают.Я танкист, и знаю, о чем я пишу, а если это у тебя получается больше 1 раза за раунд, значит против тебя играют нубы.
Опять же С7 на дороге прекрасно видно, и никакой танкист в здравом уме на нее не попрется.

Автор: GaayjRUS 12.1.2007, 12:18

Цитата(Yurgend @ Пятница, 12 Января 2007, 12:15:22) *
Давай мы вместе сыграем - я танкистом, ты - реконом, посмотрим сколько раз ты ко мне сзади подбежишь. И уж тем более сумеешь прилепить С7. Нормальный танкист не стоит на месте.


Я тока с радостью товарищ полковник, никогда не отказываюсь от новых знакомств. )))
Занеси меня в знакомые вечерком и поиграем. )))

Автор: Nezdeshnij 12.1.2007, 12:53

Вопрос танкистам :D ... видел как 1 рекон прилепил пару С7 к борту танка, а танкист включил защиту и они отвалились... это так или рекон промахнулся с закладкой?

Автор: LeeDer 12.1.2007, 13:03

Yurgend На дороге может и заметишь, а вот если спрятать... Например, я будучи главкомом так суплаи минировал еще в БФ2 :D Неплохая приманка не так ли? :lol: Ктому же камикадзе никто не отменял....

Автор: Yurgend 12.1.2007, 13:40

Камикадзить удел слабых :D К тому же, я всегда устраиваю небольшую зачистку метров с 50, а потом или заезжаю сам, или дожидаюсь пока туда чуть втянется наша пехота.Если её там начинают обижать, въезжаю Я B) :lol:
Танками как и инженерами лучше вообще в пекло не лезть.Сидишь себе, постреливаешь издалека.Наш способ - бесконтактное ведение боя. yes.gif

Автор: pampa 12.1.2007, 14:06

рано или поздно ты оказываешся отвлечённым на противника , и в этот самый момент...
Как в том анекдоте: мы тихо-тихо спустимся с горы и..... :D
ну а на открытых пространствах никто и не отрицает привосходства техники перед человеком.

Автор: LeeDer 12.1.2007, 18:35

Цитата(Yurgend @ Пятница, 12 Января 2007, 13:40:06) *
Камикадзить удел слабых

А для меня главное победа, а в данном случае резутьтат.
Цитата
К тому же, я всегда устраиваю небольшую зачистку метров с 50, а потом или заезжаю сам, или дожидаюсь пока туда чуть втянется наша пехота.Если её там начинают обижать, въезжаю Я B)

Хм... танк - как большая снаперка? :D
Цитата
Танками как и инженерами лучше вообще в пекло не лезть.Сидишь себе, постреливаешь издалека.Наш способ - бесконтактное ведение боя.

Не совсем согласен. Иногда танк ворвавшись на точку напоминает лису в курятнике - все разбегаются. Этим можно очень помочь своим так сказать съэкономить с десяток жизней. А издали не очень то повоюешь, к тому же танк как красная тряпка для быка, обычно отвлекает все внимание на себя. Хотя конечно задок весьма слабоват.... :(

Автор: Yurgend 12.1.2007, 21:22

Цитата(LeeDer @ Пятница, 12 Января 2007, 18:35:46) *
Хм... танк - как большая снаперка? :D

А что ещё инженеру делать если автоматик слабенький. cry.gif devil.gif
Цитата
Хотя конечно задок весьма слабоват.... :(

Мы честь блюдем, сзади никого не подпускаем. :lol: :D


Вот сегодня один раз меня закамикадзили и ещё два раза я успел взорвать джип, пока он до меня не доехал.Оставалось около 20 хп, но те уроды, что меня пытались подорвать, от меня не убежали.Так что главное успеть.А вообще, лучше всего глазастый пулеметчик.

Автор: LeeDer 13.1.2007, 4:08

Yurgend

Цитата
А что ещё инженеру делать если автоматик слабенький.

Только не на ближних дистанциях. Скорострельность делает свое дело, в ближнем бою в 2 случаях из 3 выигрываю.
К вопросу про задок, сегодня на Некомате в одиночку выйграл бой против двух Тигров - маневрировал и заехал в зад. devil.gif Правда использовал щит и здания как временные укрытия. Представляю, сколько мата было высказанно в мой адрес. :lol:

Автор: espectr0 13.1.2007, 9:53

[quote name='Yurgend' post='465442' date='Пятница, 12 Января 2007, 13:40:06']
Танками как и инженерами лучше вообще в пекло не лезть.Сидишь себе, постреливаешь издалека.Наш способ - бесконтактное ведение боя. yes.gif
[/quote]
Прав на 100 процентов.

[quote name='pampa' date='Пятница, 12 Января 2007, 14:06:40' ну а на открытых пространствах никто и не отрицает привосходства техники перед человеком.
[/quote]
Я почему-то это превосходство везде ощущаю)

[QUOTE]
Хм... танк - как большая снаперка?
[/QUOTE]
Лучше. Намного лучше.

[QUOTE]
Не совсем согласен. Иногда танк ворвавшись на точку напоминает лису в курятнике - все разбегаются. Этим можно очень помочь своим так сказать съэкономить с десяток жизней. А издали не очень то повоюешь, к тому же танк как красная тряпка для быка, обычно отвлекает все внимание на себя. Хотя конечно задок весьма слабоват....
[/QUOTE]
Ты не прав.

А вообще, лучше всего глазастый пулеметчик.

Вот только где его взять?))

К вопросу про задок, сегодня на Некомате в одиночку выйграл бой против двух Тигров - маневрировал и заехал в зад. Правда использовал щит и здания как временные укрытия. Представляю, сколько мата было высказанно в мой адрес.

Не так уж много людей грамотно играют на танках. Так что гордиться тебе особо нечем. Извини если расстроил))

Автор: LeeDer 13.1.2007, 11:26

espectr0 Ради бога, у каждого свое мнение. Твое как я понимаю - работа на КДР и чувство превосходства над остальными. Чтож мания величия в небольших порциях никому не мешала. Никогда не считал себя экспертом танкового боя, но почти всегда все мои действия направлены на выйгрыш команды и всегда я плевать хотел на КДР. Я считаю, что техника должна использоватся эффективно, а не для кемперства.

Цитата
Лучше. Намного лучше.
Тем что обладает броней и большей убойностью? :lol:
Цитата
Ты не прав.
Тем что в результате смерти падает КДР? rolleyes.gif
Цитата
Вот только где его взять?))
А ты как думаешь? Какой идиот будет сидеть в танке и прикрывать твою задницу, когда ты сидишь на дальней дистанции и кемперишь? Зачем ему это? Что он с этого получит? :-:
Цитата
Не так уж много людей грамотно играют на танках. Так что гордиться тебе особо нечем.
В том случае как раз два тигра обстреливали точку которую я оборонял со сквадом. Сначала не обращал внимания, потом когда стали мешать я выехал на Некомате и подбил. Если бы не получилось, то объехал бы на машине и все равно подбил, но только потому что они стали мешать моей задаче. А так пусть тешатся, помереть пару раз не страшно. ;)
Предлагаю идеальный вариант для повышения КДР - сидя за туррелями на Титане и не спускаясь на землю. Можно вообще смерти свести к 0. :lol:

Автор: Yurgend 13.1.2007, 13:00

Вот как раз для команды гораздо лучше, когда танки используют свои сильные стороны.К числу оных относятся как раз их пушки.А недостатки, зачем давать противнику их использовать?Главный недостаток -слабые борта.Два инженера с Пилумами и танка нету.Поэтому танку лучше не въезжая на точку стоять где-нибудь под прикрытием (хотя бы с одной стороны) стен или склонов и простреливать точку.Танки выдавливают пехоту с точки, или во всяком случае не дают по неё бегать как у себя дома.А в это время на точку втягивается ваш сквад.Вот тут главное суметь продолжить гасить вражескую пехоту, при этом не доставляя больших наприятностей своей.Поэтому забираемся на место повыше и тихо делаем свое дело.На точку въезжать никто не запрещает, но это только если ты уверен, что твой зад останется целым.Ну или если уж совсем никого рядом нет.
Ещё на танке можно въезжать на точку, когда её забелили.Хоть какая-то гарантия, что не получишь бронебойным от обиженного тобой солдатика. cry.gif devil.gif
Вот там как раз и пригодится пулеметчик.Ещё пулеметчик очень помогает когда чинишь танк, если не инженер, то сидит и прикрывает, а если инженр, то тогда танк оживает за пару секунд.Или если устариваешь перестрелку с танком противника, он стоит сзади и чинит.Да и в конце концов, с пулеметчиком можно и самому захватывать точки.Ну и наконец, если у меня сидит за спиной чел, то я всегда оставляю ему пару фрагов.Например, когда расстреляешь БТР.
ЗЫ А танки противника надо валить в первую очередь, а не давать им обстреливать точку.Это так, сугубо моё скромное ИМХО rolleyes.gif :lol:
А нубов на танках деёствительно много.Особенно бесит когда какоё-нибудь дебил-ассалт, хватает Некомату на Суэце в титан-моде и прётся валить всех направо и налево.
И ещё, LeeDer, высокий КДР это конечно хорошо, я тоже к нему стремлюсь, но с одной оговоркой, мне лично хочется делать его против танков и куриц противника, что я и стараюсь делать.Вот так заработанный КДР греет душу. smile.gif А настрелять пехоты особых мозгов и умения не надо, это почти каждый может. :-:

Автор: espectr0 13.1.2007, 23:20

Тем что обладает броней и большей убойностью?

А почему бы и нет?

Тем что в результате смерти падает КДР?

При чем тут КДР? На вражеской точке без поддержки пехоты делать нечего. Инженер с пилумом, снайпер - это смерть для танка. А если с ними еще и саппорт... тогда вообще без вариантов.

А ты как думаешь? Какой идиот будет сидеть в танке и прикрывать твою задницу, когда ты сидишь на дальней дистанции и кемперишь? Зачем ему это? Что он с этого получит?

Потому и не подхожу один близко к точке, что задницу никто не прикроет.

В том случае как раз два тигра обстреливали точку которую я оборонял со сквадом. Сначала не обращал внимания, потом когда стали мешать я выехал на Некомате и подбил

Тебе самому не смешно? Не обращал внимания? В таких ситуациях когда обращают вниимание у танка уже остается 50 % брони VS 2 танка. Ставки?

Если бы не получилось, то объехал бы на машине и все равно подбил

Ты так в этом уверен?

Предлагаю идеальный вариант для повышения КДР - сидя за туррелями на Титане и не спускаясь на землю. Можно вообще смерти свести к 0

Ну хз, я на Титане не играю ))) Попробуй, потом нам расскажешь)).

ЗЫ. Высокий КДР - это плохо?)

Автор: Skar 14.1.2007, 4:47

Джихад джип больше чем танк всегда. Это не бф2, где грамотный танкист выносил джип в 90 прцентах случаев. Шансов выжить почти нет. Разве что только сразу выпрыгнуть.

Что касается того, что мол "джихад джип-удел слабых", то вот встречный вопрос: А сидеть в бронированной кабине и рейпить пехоту со 100 метров в абсолютной безопасности- удел сильных?

Автор: Yurgend 14.1.2007, 10:44

Ты сам то на танке хоть играл? :(
А то "в абсолютной безопасности".Во-первых пехоту никто не рейпит- просто живая сила противника планомерно выдавливмается с точки.Потом, сколько раз можно повторять про ракетницы и пилумы в руках инженеров?
Не, ну если какой-то баран снова и снова появляется на точке ассалтом или саппортом, таких надо просто размазывать.Чтобы умнее были.И к тому же в небе, если для кого-то это новость летаеют вертолеты, и последнее время хороших летчиков всё больше.А у танка между прочим, в отличие от той же курицы, пулемет смотрит только градусов на пять выше пушки, а не до упора в зенит.Тут уж поневоле приходится выбирать, что делать, давить пехоту или заботится о своей заднице.
И вообще, танки самый обиженный класс.В принципе те пара кило взрывчатки что у рекона с собой настоящему танку при подрыве в лоб должны быть что слону дробина.Тут же зачастую хватает пары-тройки шашек.Идиотизм.
Кстати, седня обидно получилось.На Шухия-Тайба выезжал с четверки (в титан-моде) встретил там пару Тигров, ну и дальше как обычно уход в бок, закрываемся от второго тушкой первого, сначала разбираемся с одним, потом по возможности стараемся разобраться с другим.Мне в принципе вообще можно было не стараться особо, потому что справа у них во фланг заходил ещё один Некомата.Ну сделал я все что нужно, первый снаряд засадил ближнему Тигру в лоб, второй в борт, и собираюсь добить его третьим.Всаживаю третий и собираюсь, спрятавшись за дым от взрыва и горящий остов, зайти второму в зад и добить одним выстрелом.И тут к своему удивлению обнаруживаю, что у первого после трех попаданий осталось 50 процентов брони, и взрываться он даже не собирается.А у меня уже 25 процентов.Конец в принципе понятен.Что там делал второй на Некомате, я не знаю, но когда я приехал с базы на новом танке, то на четверке встретил те самые два тигра.В этот раз правда они умерли оба.
И вообще, последнее время достало стрелять по технике, и не наносить накикого вреда.Мой "рекорд" примерно 15 выстрелов на курицу в ближнем бою, из который примерно 8 ушли на то чтобы снять последние 20-25 процентов его брони.Стрелял по ногам-ничего, стрелял по башне -ничего, в конце концов устал крутиться вокруг него, встал и засадил точно в центр башни.И то он, уже догорая, едва меня не добил.
ЗЫ Меня седня спросили знаю ли я, что такое панкбастер.Повод послужило то, что я завалил чела, когда он приехал на Тигре на точку, сначала засадив ему метров с десяти в борт, а потом протиснувшись между ним и цистерной в зад.
Он правда назвал это убийством с одного выстрела, а в сообщении говорил "вы..русские..и дальше что-то про читы".Я ему скромно объяснил кто я.

Автор: grw 14.1.2007, 11:39

Цитата(Yurgend @ Воскресенье, 14 Января 2007, 09:44:05) *
И вообще, танки самый обиженный класс.

Думаю, все же самая обиженная у нас - авиация. Но это другая тема. На чтобы завалить танк, нужно сзади всадить весь боезапас. Наверное петардами заряжают.
Цитата
В принципе те пара кило взрывчатки что у рекона с собой настоящему танку при подрыве в лоб должны быть что слону дробина.Тут же зачастую хватает пары-тройки шашек.Идиотизм.
Год-то 2142. Взрывчатка наверное получше будет. Но с другой стороны и броня, наверное, полимерная.

Никак не пойму из чего делают транспорты. На gunship хватает две зенитные ракеты. А на транспорт - минимум 4.

Насчет того, что танку, что дробина - уже не раз в Чечне и на палестинских териториях танки гибли на фугасах. Не знаю как русские T-80, не видел, а дно меркава 3 после взрыва впечатывается в потолок. Броня снизу конечно слабее и не активная. Но все же.

Автор: espectr0 14.1.2007, 13:32

Думаю, все же самая обиженная у нас - авиация. Но это другая тема. На чтобы завалить танк, нужно сзади всадить весь боезапас. Наверное петардами заряжают.

Петардами, да). А для того, чтобы завалить танк нужен второй пилот - вдвоем это делается легко. Сам люблю танки, а на втором месте у меня ганшип (ганнер).

Автор: Skar 14.1.2007, 17:42

Цитата(Yurgend @ Воскресенье, 14 Января 2007, 10:44:05) *
Ты сам то на танке хоть играл? :(


Представляешь себе, играл, специально заходили на Вердун- карта на которой в принципе никогда не играем. Помню как ты носился от нас по всей карте, но в принципе тебе это не очень помогло- ты был загнан и отжарен. Хотя из танка ты и выпрыгнул, но наказан после этого был моментально.
При этом джихад джип даже и не применялся. Так что можешь ничего не говорить про свою игру- стоять всю игру в отдалении 50 метров от точки рядом с ящиком много ума не надо. О чем и говрит твой Win/Loss ratio - 1.12(для команды ты делаешь потрясающе много). Хотя может на победу команды тебе просто наплевать.

Автор: espectr0 14.1.2007, 18:51

Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 17:42:05) *
О чем и говрит твой Win/Loss ratio - 1.12


Лично мне Вин/Лосс ни о чем не говорит.

Автор: Skar 14.1.2007, 19:53

Цитата(espectr0 @ Воскресенье, 14 Января 2007, 18:51:53) *
Лично мне Вин/Лосс ни о чем не говорит.


Ну чтож, попробую объяснить: одни человек в этой игре, если у него есть скилл может делать для команды очень много, фактически выигрывать для нее битвы. Соответственно и Вин/Лосс у него будет большой.

А если для тебя важен КДР, то скажу вот что: для танкиста у тебя он крайне мал. Люди пешком КДР 9 набирают легко.

Автор: Yurgend 14.1.2007, 21:14

Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 17:42:05) *
Представляешь себе, играл, специально заходили на Вердун- карта на которой в принципе никогда не играем. Помню как ты носился от нас по всей карте, но в принципе тебе это не очень помогло- ты был загнан и отжарен. Хотя из танка ты и выпрыгнул, но наказан после этого был моментально.
При этом джихад джип даже и не применялся. Так что можешь ничего не говорить про свою игру- стоять всю игру в отдалении 50 метров от точки рядом с ящиком много ума не надо. О чем и говрит твой Win/Loss ratio - 1.12(для команды ты делаешь потрясающе много). Хотя может на победу команды тебе просто наплевать.


Поподробнее, от кого от нас, а то на Вердене я уже достаточно давно не играл.
Если посмотрел вой вин\лосс, то посмотри где я играю (титан), а в нем вин\лосс больше зависит от действий команды, чем от личного мастерства танкиста.Я могу обеспечить 2 точки, а дальше должны работать другие. И наконец на танке я Титан оборонить не смогу при всем моем желании.
Насчет

"Так что можешь ничего не говорить про свою игру- стоять всю игру в отдалении 50 метров от точки рядом с ящиком много ума не надо."

сначала посмотри количество захваченных мною шахт и помощи при захвате, а потом уже говори.
Для справки, чтобы не лезть: захвачено-2399. Помощь при захвате-1182.
Смог бы я столько захватить, если бы стоял и зарабатывал себе КДР? Посмотри КДР в танке, а не общий.

И все-таки танки сделали слабее авиации, потому что вертолет он может достать только если тот опустится достаточно низко.В любом другом случае танкисту нужен СААБ или гранатомет.

Автор: espectr0 14.1.2007, 21:17

Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 19:53:29) *
Люди пешком КДР 9 набирают легко.


Ты один из них?

Автор: Skar 14.1.2007, 21:28

Цитата(espectr0 @ Воскресенье, 14 Января 2007, 21:17:35) *
Ты один из них?


У меня КДР 5 пешком =)))

Еслиб меньше играл на команду былоб больше

Автор: Recon 14.1.2007, 21:33

Skar че за гон
ты на обычных пехотных сервах часто встречаешь людей хотя бы у кого раунд счастливый и кд у них больше 5 хотя бы??
если сидет снайперить потехоньку делаю макс 20 килов в раунд то да кд будет большой но если ьегать и помогать пехоте то такого вряд ли увидишь
зайди хотя бы в тему лучший раунд

Автор: Skar 14.1.2007, 21:36

Цитата(Recon @ Воскресенье, 14 Января 2007, 21:33:07) *
Skar че за гон
ты на обычных пехотных сервах часто встречаешь людей хотя бы у кого раунд счастливый и кд у них больше 5 хотя бы??
если сидет снайперить потехоньку делаю макс 20 килов в раунд то да кд будет большой но если ьегать и помогать пехоте то такого вряд ли увидишь
зайди хотя бы в тему лучший раунд


Тебе статку показать?

Автор: Recon 14.1.2007, 21:53

Skar да покажи

Автор: sly 14.1.2007, 22:03

Цитата(Yurgend @ Воскресенье, 14 Января 2007, 22:14:15) *
Смог бы я столько захватить, если бы стоял и зарабатывал себе КДР? Посмотри КДР в танке, а не общий.


да е маё люди ... 100 раз уже обсуждалось что кд в бф2142 рассчитывается по другой фармуле. это не то сколько раз ты убил из танка деленое на то сколько раз ты в танке сдох.

щас па другому - сколько раз ты убил из танка деленое на сколько раз тебя убили танком.

так что имеет смысл смотреть только общий кд. особенно учитывая что ты ездииш тока на танке, а как тока начинается пехотная карты сразу выходишь.

вот помню время бф2 када надо было равняться на таких людей как Год. Джои у него кд конкретно в танке было 27. щас все неистовые танкхоры в 2142 не гоняют ибо с танка убрали спареный пулемет. так что конкуренции нету.

Автор: Recon 14.1.2007, 22:07

я вам и говорю про общий к/д в игре
что болльше 5 и не встретишь

Автор: Skar 14.1.2007, 22:12

Цитата(Recon @ Воскресенье, 14 Января 2007, 22:07:22) *
я вам и говорю про общий к/д в игре
что болльше 5 и не встретишь



Ну вот собссно общий КДР 9:

http://battlefield.ea.com/battlefield/bf2142/PlayerDetails_Player.aspx?Lang=us&SrchName=&PID=87694947&Profiles=

Вот общий 5, если щас и не 5 то лишь вопрос 5 раундов, чтоб его догнать до 5 и растить выше^

http://battlefield.ea.com/battlefield/bf2142/PlayerSummary.aspx?Lang=us&SrchName=&Profiles=&PID=87798505

Автор: Speedway 14.1.2007, 22:12

Да лан, у меня частенько бывает на Гибраалтаре под 5, бегаю с Воссом, не кемперю. Дело случая вообщем.

Автор: espectr0 14.1.2007, 23:05

Skar, ты пришел сюда пиписками померяться? Рассказать какой ты поаккуратней? Или что-то по делу написать?



= = = = =
ссориться по пустякам заканчиваем, на провокации не реагируем. Это игра.

Автор: Yurgend 14.1.2007, 23:30

sly, смотри сначала мой профиль, а потом говори что я езжу только на танке, а потом когда начинается пехотная карта, выхожу.8 дней 22 часа всего - 4дня 44 минуты в танке.
Skar, а тебе маленький совет сыграть больше десяти раундов на картах с техникой, а потом говорить что-то про танки.И поучаствовать в штурме Титана против нормально обороняющейся команды, и потом говорить про КДР.А не 90 процентов времени провести на Гибре.

Цитата
Skar, ты пришел сюда пиписками померяться? Рассказать какой ты ох@енно п@здатый? Или что-то по делу написать?

Да он простой медик, таких мы банально давим.

Автор: Skar 15.1.2007, 0:56

Цитата(espectr0 @ Воскресенье, 14 Января 2007, 23:05:13) *
Skar, ты пришел сюда пиписками померяться? Рассказать какой ты ох@енно п@здатый? Или что-то по делу написать?


Ну если ты не заметил, я сделал весьма конструктивное замечание по поводу джихад-джипинга, рулящего любую технику на карте, так что "пиписками меряться" начал кто угодно, но только не я.

Цитата(Yurgend @ Воскресенье, 14 Января 2007, 23:30:01) *
Skar, а тебе маленький совет сыграть больше десяти раундов на картах с техникой, а потом говорить что-то про танки.И поучаствовать в штурме Титана против нормально обороняющейся команды, и потом говорить про КДР.А не 90 процентов времени провести на Гибре.


Вот опять, человек не понимает, что люди могут иметь несколько аккаунтов =))) Так что оставь свои советы при себе.

Автор: sly 15.1.2007, 1:27

Yurgend

""смотри сначала мой профиль, а потом говори что я езжу только на танке, а потом когда начинается пехотная карта, выхожу.8 дней 22 часа всего - 4дня 44 минуты в танке.""

- умм хорошо если ты не только на танке ездиишь с чем же ты бегаешь , так так посмотрим профиль... уммм пиллум 381 килл , упс извиняюсь это не противопехотное оружие. вот нашел Turcotte Rapid SMG 206 килов за 4 часа впечатляющий рейт. када на суезе ты выходиш из танка около флага противника вся пехота разбегается в ужасе.

про нормально обороняющуюся команду в титане - если ты считаешь что взять на гибралтаре ЕУ базу намного легче...

Автор: krrendel 15.1.2007, 7:48

sly человек тут уже писал где-тол, что с его пингом нормально поиграть можно только в танке. Не судите, да не судите будете. Чего насели?

Автор: LeeDer 15.1.2007, 10:56

espectr0

Цитата
Тебе самому не смешно? Не обращал внимания? В таких ситуациях когда обращают вниимание у танка уже остается 50 % брони VS 2 танка.
Да, не обращал внимания, так как играл пехотой. :lol: Оборонять точку они особо не мешали, только простреливали 2 прохода из 4 и им изредка удавалось кого нибудь подстрелить. Заехать они не могли, потому что подходы я заминировал, так что пусть постреливают, только балласт для вражесокй команды. :D
Что то мне все больше кажется ты врешь.
Цитата
Ну хз, я на Титане не играю ))) Попробуй, потом нам расскажешь)).
Удивительно, но существует аккаунт с таким же до буквы ником как у тебя на форуме и с очками за защиту титана 1774. К тому же у тебя на аватаре звание Lieutenant Colonel Silver которое было у у этого аккаунта, а вот у которого ты указываешь в подписе еще не достиг и не скоро достигнет. Странновато как то не находишь?... :no:

Про КДР скажу так. Я долгое время играл Team Fortress, так вот там при подсчете очков КДР вообще нет, результат только какая из команд выйграла ну или ничья. После 3 лет игр перестаешь вообще обращать на него внимание. С тех пор для меня КДР оссобого значения не имеет.
ИМХО Техника должна использоватся по назначению, а не для удовлетворения чьих то амбиций и собственного самовыражения в набивании из танка пехоты например.

Автор: CoolCmd 15.1.2007, 11:19

Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 17:42:05) *
О чем и говрит твой Win/Loss ratio - 1.12(для команды ты делаешь потрясающе много).

Нашел на что смотреть. Эта цифра показывает, играешь ты в одиночку или с кланом. Есть еще вариант перебегания в сильную команду. Количество взятых точек намного полезнее.

Автор: Yurgend 15.1.2007, 11:32

Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 17:42:05) *
Представляешь себе, играл, специально заходили на Вердун- карта на которой в принципе никогда не играем. Помню как ты носился от нас по всей карте, но в принципе тебе это не очень помогло- ты был загнан и отжарен. Хотя из танка ты и выпрыгнул, но наказан после этого был моментально.
При этом джихад джип даже и не применялся. Так что можешь ничего не говорить про свою игру- стоять всю игру в отдалении 50 метров от точки рядом с ящиком много ума не надо. О чем и говрит твой Win/Loss ratio - 1.12(для команды ты делаешь потрясающе много). Хотя может на победу команды тебе просто наплевать.

Последний пост с обсуждениями чего бы то ни было, дальше предлагаю от темы не отходить.
Так вот, за все время игры, я на Некомате бегал от робота только два раза.
1.На Сиди-титан. Когда я оттянул с 3-ки курицу, которая не давала нашей пехоте там ничего сделать (да и пехотинцы нубоватые были).Сделал полный круг по всей карте, попутно завалив 2 Тигра, и примерно в той же точке откуда всё началось был зажат вторым роботом, преградившим мне путь.
2.На Вердене-конквест.Когда сделал малый круг по карте, потому что мне совсем не улыбалось вступать в одиночку в бой с двумя курицами, и шедшей с соседней точки третьей.К тому же была новая малая цель жизни, котороя состояла в том чтобы подорвать робота на минах, загодя кинутых у пролома в стене рядом с точкой (вроде Западная Ферма).Что и было с успехом сделано.Потом был убит, зажатый на точке Некоматой и Ризигом, правда перед этим забрал 3-х пехотинцев и, танк.
Кстати насчет мин.Весьма удобная вещь.Если например на той же четверке на Сиди стоит робот, то кинув загодя на дорогу (которая обходит холм перед четверкой слева) мины, а потом подразнив его парой снарядов по башне, начать отступать к броду на тройку, то с очень большой долей вероятности курица скопытится на ваших минах.К тому же, сколько я ни играл, на одиночный танк курицы прут не останавливаясь.Наше дело, учитывая приготовленный сюрприз, не мешать им в этом.


sly сарказм великолепен, но, увы, ты промахнулся.Объясняю:
из танка на точке я не вылезаю.Никогда.Кроме тех случаев когда он уже горит.Во вторых, если он уже горит, то это значит что там столько пехоты, что я просто не успел прикрыть свои борта.А когда я выпрыгнул, то меня чаще всего ждет какой-нибудь ассалт или рекон.Потом, на титан-моде, можно просидеть на точке и десять минут, не дождавшись никого.А на точки все предпочитают вваливатся на технике.И тут уж, извини, рапид ни к чему.А в руках он держится только потому, что с ним бегать удобнее.Или на том же Гибралтаре, Берлине, Белграде или Тунисе.Ходит чужой робот или ездит БТР и не дает никому высунуться.Бежишь с рапидом или малковым, чтобы если попадется рекон не пулять по нему из пилума, а когда добегаешь до противника автомат засовывается поглубже, и достается основное оружие
Ну и наконец последнее. Если я правильно понял эту систему, то время нахождения в бронетехнике, считается также и для того оружия-инвентаря с которым ты в эту технику запрыгнул.Так что кому нужно золото ремонтника, прыгайте в технику с ХОФФ-3000 в руках.Ну а для медиков и саппортов, я думаю, понятно что нужно держать.
Вот откуда получается 1 убийство в полторы минуты.
Я действительно считаю, что легче, потому что на титане вам просто не дадут шансов.Там все слишком хорошо простреливается:вентиляция держится ассалтом с гранатометом так, что не пройдешь.А нижние проходы запираются парой АПМок и турелями.Но это уже из другой темы.

Автор: CoolCmd 15.1.2007, 11:36

Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 19:53:29) *
Люди пешком КДР 9 набирают легко.

Насчет лехко ты загнул. Довольно долго бегал на гибре, кдр 5 не часто увидишь, особенно когда бой равный.

Автор: GaayjRUS 15.1.2007, 12:55

Вопрос для профи, что лучше пилум или ПТКР "судный день"?

Автор: Yurgend 15.1.2007, 13:31

GaayjRUS, смотря для чего применять.
Я например на даный момент остановился у инженера примерно на следующих комбинациях:


ПАК на танке: ракетница, дефузер, радар.
Дефузер-размагничивать, все что попадется.Радар кидаю на броню сзади, и ко мне никакая дрянь сзади из-за угла не подъедет.К тому же он просто на ура палит:
1. пехоту в стационарках
2. десантные боты (сколько раз мне пытались прилететь за задницу с Титана или транспортника и получали свой снаряд)
3.и, наконец, палит даже падающих на парашютах (седня ночью, кода играл на Шухия-Тайба в титан-моде, стоял на единице под грибом и всегда видел где, кто и куда прыгает, в итоге 23-1 и кончились снаряды devil.gif , спасибо кинули сапплай :D )
Ну и наконец на ракетнице остановился, после того как несколько раз с 30 метров промахнулся по проплывавшему мимо ганшипу, а теперь есть последняя надежда танкиста.А то бывает, что попадется хороший пилот, и под пушку не залезает, вот и приходится ручками его, ручками.К тому же из ракетницы легче попадать по заднице козлу, у тебя танк угнавшему devil.gif .


ПАК пехота, ЕС пехота: Пилум, мины, радар.
В этом случае радар очень удобен если ты сховался на точке, когда на нее приперлась броня, то ты, увеличив масштаб карты, прекрасно видишь в какой момент танк, например, повернулся к тебе задом, и его можно угостить чем-нибудь тяжелым.Мины беру, т.к. активное вооружение гораздо лучше пассивного, вроде ЭМП мин.Ну, а Пилум берется, чтобы не оставлять лишних шансов пехоте в БТРе.Иногда, чтобы побаловаться беру СААБ.

ЕС танк:ракетница, мины, радар.Применение радара и ракетницы уже описано выше, а мины осталяются в подарок, например, у выезда с базы ПАК, когда сопру оттуда танк. rolleyes.gif
ЭМП мины почти, даже не почти, а совсем не использую.
Одним словом ответ: для пехотинца в засаде на точке-Пилум, для пехотинца бегающего по карте - в зависимости от предпочтений и стиля игры.Для танкиста-ракетница.
Кстати, заметил ещё одну интересную вещь, дальше 200-250 метров, точно не считал у Поршу начинает стремительно падать поражающая способнсть.На 250 метрах или около того, потом точнее посмотрю, он бьёт примерно вдвое слабее.Дальше-больше.Так что пристреливайте свои пушки.Правда, теперь мучает вопрос: а с Пилумом так же?

Автор: GaayjRUS 15.1.2007, 13:41

Цитата(Yurgend @ Понедельник, 15 Января 2007, 13:31:39) *
GaayjRUS, смотря для чего применять.
Я например на даный момент остановился у инженера примерно на следующих комбинациях:

Ахтунг. Фишку просек. Пилум используеться при юзании пехоты, ПТКР при использовании тяжелой техники.
Все усек. Спасибо большое. )))

Автор: Skar 15.1.2007, 16:34

Цитата(CoolCmd @ Понедельник, 15 Января 2007, 11:36:07) *
Насчет лехко ты загнул. Довольно долго бегал на гибре, кдр 5 не часто увидишь, особенно когда бой равный.



даже на Гибре/Цербере/Берлине/Тунисе/Белграде 64(это к тому что вроде как в таком мясе на 64 игрока скилл меньше роляет)- это вполне достижимо, заноси в бадди лист нас обоих и увидишь =)))


На Суэзе и прочих технических картах в танке/роботе это еще легче.

Автор: sly 15.1.2007, 16:42

Цитата(CoolCmd @ Понедельник, 15 Января 2007, 12:36:07) *
Цитата(Skar @ Воскресенье, 14 Января 2007, 19:53:29) *

Люди пешком КДР 9 набирают легко.

Насчет лехко ты загнул. Довольно долго бегал на гибре, кдр 5 не часто увидишь, особенно когда бой равный.


на гибре не бывает равного боя. там либо если у ЕУ есть енги которым не лень вечно минировать все между 2 и 3 точкой - все заканчивается базерапингом пака.

либо (что чаще всего) джипец прорывается на централ камп и гг.

кдр 5 в любом матче на гибре бывает минимум у 2 людей там со счетом 6-0 и 12-1. обычно пара 22-2 , 24-2 у выигрывающей стороны тоже есть в 80% случаев.

это все оффтоп. сори админ.

Автор: GaayjRUS 15.1.2007, 17:39

Цитата(sly @ Понедельник, 15 Января 2007, 16:42:57) *
на гибре не бывает равного боя. там либо если у ЕУ есть енги которым не лень вечно минировать все между 2 и 3 точкой - все заканчивается базерапингом пака.
либо (что чаще всего) джипец прорывается на централ камп и гг.

На кампе больше всего не навижу бэйсрепинг на базе пак. Самое клевое это когда бой ведеться равный на центральный точках карты, вот там самое интересное.

Автор: espectr0 15.1.2007, 22:46

Что то мне все больше кажется ты врешь

Во во, тебе кажется.

Удивительно, но существует аккаунт с таким же до буквы ником как у тебя на форуме и с очками за защиту титана 1774. К тому же у тебя на аватаре звание Lieutenant Colonel Silver которое было у у этого аккаунта, а вот у которого ты указываешь в подписе еще не достиг и не скоро достигнет. Странновато как то не находишь?...

Ну существует, и что? Это один из моих солдат, которым я больше не играю.

ЗЫ. LeeDer, ты слишком много думаешь.

ЗЗЫ. Может начнем писать по теме?

Автор: Yurgend 16.1.2007, 0:49

Камрады танкисты, заводите себе крышу.Я вот уже второй день так играю.Если меня вдруг начинает прессовать чужинский ганшип, я жалобно кричу в тимспик:
Glowster, меня тут обижаююют!!!
Тут же прилетает добрый дядько Glowster, и разгоняет поганцев.
Правда сегодня обнаружил маленький минус, за раунд я уничтожил только один танк, и то, когда играл в команде противника.Дальше я снимал 50, 75, 80 процентов, но последним всегда был Glowster.Так что зовите его, только когда будет очень жарко. rolleyes.gif :lol:

Автор: grw 16.1.2007, 10:07

Цитата(Yurgend @ Понедельник, 15 Января 2007, 23:49:23) *
Камрады танкисты, заводите себе крышу.Я вот уже второй день так играю.Если меня вдруг начинает прессовать чужинский ганшип, я жалобно кричу в тимспик:
Glowster, меня тут обижаююют!!!
Тут же прилетает добрый дядько Glowster, и разгоняет поганцев.
Правда сегодня обнаружил маленький минус, за раунд я уничтожил только один танк, и то, когда играл в команде противника.Дальше я снимал 50, 75, 80 процентов, но последним всегда был Glowster.Так что зовите его, только когда будет очень жарко. rolleyes.gif :lol:


Лучше два танка, робот и взвод пехоты в охранение, чтобы все это богатство не порешили.

Автор: Yurgend 16.1.2007, 11:49

Тогда уж лучше, будет делать боевую тройку из курицы (смотреть воздух и ближний бой против бронетехники), танка (соответственно дальний бой) и БТРа, прикрытие своей брони, и захват точек.Пять человек выпрыгнувших из транспорта захватывают точку за несколько секунд.Итого: два инженера на танке, два инженера на роботе, адын инженер - водила БТРа - командир взвода и отряд безбашенных штурмовиков и пулеметчиков.
Разбить тройку можно будет только если
1. задавить массой
2. скамикадзить, неважно на машинке с С7, или свалиться на них на транспорте.Впрочем и то и другое проблематично из-за создаваемой группой плотности огня.
3. очень удачно накрыть артналетом в конквесте.
Было бы 10 человек, стоило бы такое попробовать))

Автор: grw 16.1.2007, 18:11

Цитата(Yurgend @ Вторник, 16 Января 2007, 10:49:48) *
Тогда уж лучше, будет делать боевую тройку из курицы (смотреть воздух и ближний бой против бронетехники), танка (соответственно дальний бой) и БТРа, прикрытие своей брони, и захват точек.Пять человек выпрыгнувших из транспорта захватывают точку за несколько секунд.Итого: два инженера на танке, два инженера на роботе, адын инженер - водила БТРа - командир взвода и отряд безбашенных штурмовиков и пулеметчиков.
Разбить тройку можно будет только если
1. задавить массой
2. скамикадзить, неважно на машинке с С7, или свалиться на них на транспорте.Впрочем и то и другое проблематично из-за создаваемой группой плотности огня.
3. очень удачно накрыть артналетом в конквесте.
Было бы 10 человек, стоило бы такое попробовать))


Два танка расстреляют такую конфигурацию издали.
Два вертолета снимут курицу и всем конец (больно у бтр противовоздушная оборона слабая)

Автор: Yurgend 16.1.2007, 20:38

Цитата
Два танка расстреляют такую конфигурацию издали.Два вертолета снимут курицу и всем конец (больно у бтр противовоздушная оборона слабая)


Чем по твоему в это время будут заниматься наши ганшипы?Это раз.
Два. Зениткой курицы штурмовик выносится на раз. И активная защита против пулемета не помогает.
Три. Насчет танков. Я почему написал что водилы все инженеры? Потому что когда тебя чинят два инженера, то долбить тебя можно долго и безрезультатно. Да и танкист тоже ворон считать не будет.

Автор: Skar 16.1.2007, 21:04

А не кажется ли что 10 человек(в режиме 32х32- треть команды, в 16х16- вообще больше половины)- слишком расточительно для захвата одной лишь точки?

Автор: Yurgend 17.1.2007, 0:10

На Шухиа Тайба неоднократно видел как за центральные точки воевало по 20 человек от каждой команды. Никто не говорит такую армию использовать для захвата всех точек - можно захватить одну стратегически важную и оборонять ёё. Или тупо ходить от точки к точке - пусть тикеты капают. Это штурмовая группа - обороняются пусть другие.

Автор: krrendel 17.1.2007, 8:06

К сожалению, настоящей войны на паблике не получится. Пока 40 человек бьются за центральные флаги, всегда найдутся бездельники, летающие в тыл на транспортнике и берущие флаги. Отчего перевес в тикетах становится непредсказуемым. Это ломает кайф.

Автор: GaayjRUS 17.1.2007, 10:38

Народ дайте пару советов по использования пилума. Вчера разлочил но че-то как-то слабо им играю. ((( Максимум кого из него убил, это чувака почти в упор на титане.

Автор: krrendel 17.1.2007, 10:40

GaayjRUS пилум - он не против пехоты. он против техники. в уязвимые места выносить броню с первого попадания. беззвучно (звука тревоги у танкиста нет)

Автор: Yurgend 17.1.2007, 10:53

К посту Крренделя: Поэтому у меня редко получается добраться до 1 шахты на Шухия-Тайбе на титане. Все время приходится разворачиватся и возвращаться на 4-ку гасить транспорт. Если конечно не надоедает, и , плюнув на всё, еду по воде на 2-ку и становлюсь маленькой затычкой на подъеме к 1-ой шахте.

В последнее время в самом начале раунда стал часто ездить с базы ПАК по воде до 2-ки. Подниматься с правой стороны до "холодильников" (кажется так они на конквесте называются) и, обычно, выносить пару Тигров и БТРа к ним в придачу. Атака техникой на единицу сразу захлебывается. Если единица наша. А если нет, то танка с той стороны никто никогда не ждёт. devil.gif
ЗЫ. Для тех кто в танке :D : если вы рядом с точкой, и какой-то умник сел в Порш, то стреляйте ему по верхней четверти кабинки. Тогда чел в нем умирает с одного снаряда, даже если сама стационарка не взрывается. Иначе это может стоить вам минимум 50 процентов брони. Да и вообще, как только точка оказывается в зоне видимости сразу смотрим на Порш, а потом уже проверяем все углы. В принципе, лучше в превентивных целях засаживаем в него издалека один снаряд, чтобы если вдруг, то у вас был один отложенный фраг. Так, из Порша меня не убивали уже очень давно.
ЗЗЫ Пилум + радар и угол потемнее. Когда танк на радаре поворачивается к тебе мяхкой попой выглядываешь и всаживаешь ему поглубже.:D Главное не торопиться, танку честно говоря пофигу куда ты ему попадешь, если это не зад и он не сильно покоцан. Нормальный танкист накроет тебя через несколько секунд первым же снарядом, если ты не убил его сразу. Во-первых слышно откуда прилетел снаряд, а во вторых стрелочка тоже неплохо показывает откуда по тебе лупанули, а все нычки достаточно легко просчитываются.
На больших дистанциях Пилум не использовать, т.к. сложно рассчитать упреждение, а его широко разрекламированная "высокая скорость снаряда" на самом деле совсем невысока. Против робота его вообще лучше не брать, т.к. попасть по ногам можно только если робот стоит, и то почти в упор.

Автор: GaayjRUS 17.1.2007, 11:02

Цитата(krrendel @ Среда, 17 Января 2007, 10:40:58) *
GaayjRUS пилум - он не против пехоты. он против техники. в уязвимые места выносить броню с первого попадания. беззвучно (звука тревоги у танкиста нет)


То что пилум не против пехоты это я знаю, просто я случайно убил перца из него ))))
Какие уязвимые места у техники? Тактика передвижения. Меня это интериссует.

Автор: Yurgend 17.1.2007, 11:11

Тебе http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=23489
Ещё с Пилумом хорошо забираться на крыши ангаров и бараков.Я так с одним намучился.В конце концов он подполз слишком близко к трубе и я его накрыл.Так что ложись посередине крыши подальше от выступающих частей.Стрельба: встал - пальнул - лег - отполз вбок на пару метров.

Автор: Nezdeshnij 17.1.2007, 14:27

Цитата(Nezdeshnij @ Пятница, 12 Января 2007, 12:53:48) *
Вопрос танкистам :D ... видел как 1 рекон прилепил пару С7 к борту танка, а танкист включил защиту и они отвалились... это так или рекон промахнулся с закладкой?

Мой вопрос еще в силе rolleyes.gif ни кто с повестке дня его не снимал :lol: если есть инфа ответе пожалуйста devil.gif

Автор: GaayjRUS 17.1.2007, 14:54

Цитата(Yurgend @ Среда, 17 Января 2007, 11:11:37) *
Тебе http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=23489
Ещё с Пилумом хорошо забираться на крыши ангаров и бараков.Я так с одним намучился.В конце концов он подполз слишком близко к трубе и я его накрыл.Так что ложись посередине крыши подальше от выступающих частей.Стрельба: встал - пальнул - лег - отполз вбок на пару метров.


Все прочел, сеня буду отжигать пилумом.

Автор: CoolCmd 17.1.2007, 21:25

Цитата(GaayjRUS @ Среда, 17 Января 2007, 14:54:31) *
Цитата

Ещё с Пилумом хорошо забираться на крыши ангаров и бараков.

Все прочел, сеня буду отжигать пилумом.

Вот только отжиг на крыше получается коротким. Подобъешь 1, если повезет 2 танка и закончаться патроны. Если очень повезет, то командир сбросит бандерольку. Найти супорта (да еще не жадного) на техничной трассе - дело безнадежное. :(

Автор: METOS_RUS 17.1.2007, 22:14

из противотанкового ружья хорошо выносятся пушки титана. 2 попадания - одна башня.
но, могу отметить что трасса выстрела с титана видна, поэтому если оператор опытный, то второй выстрел можно не успеть сделать smile.gif

Автор: Yurgend 17.1.2007, 22:57

Ну вообще-то пулеметчика на карте с техникой найти не очень сложно. У них и у медиков очень вредная привычка угонять танки из под носа инженеров. Даже когда видно что это твой танк. Раньше я их прощал. Теперь каждый получает в задницу.
На пушку Титана нужно 3 снаряда из Пилума (гранатомета), столько же нужно на зенитку на крыше.

Автор: LeeDer 18.1.2007, 5:27

Подтверждаю, на пушки титана и ПВО титана по 3 из инженерных стволов или танковой пушки.

Автор: Yurgend 27.1.2007, 11:40

Гордость полными вагонами, зАлАтыми погонами (с) 7Б
Добрался!Уря!

[attachment=5830:attachment]

Автор: BFworm 27.1.2007, 12:05

у меня случай был,выстрелил просто так,2 кила) а вообще в новом БФ самый интерестный кит, и самый полезный анлок koenig HATR ну ещё ИИ-19(реальный номер 29), много приколов у меня с ней было и как ни странно в упор без прицела в ближке у меня попадало в 50% случаев а потом хватался за смг. раздражает только дубовость некоторых не инженеров которые ломают технику,и прутся прямо на мины,оставляют технику а её угоняют,чинят.лучше самому взрывать таких...

Автор: Recon 27.1.2007, 12:12

Yurgend подножми еще в 4 раза и первое место в карамане

Автор: Yurgend 27.1.2007, 13:39

Recon, да тут поджимай не поджимай, один хрен не догонишь. Первые двое, я посчитал, делают за один присест в среднем около 300. Ну или чуть меньше. Таких задротов не догонишь. :(
Терь по теме.Для начинающих танкистов. Вы стоите рядом с оранжереей (галереей, короче хз как назвать) ну эти траншеи забетонированные на Минске и Суэце. Так вот, если в них сидит особо умный АТ и лупит по вам из Пилума, то стреляйте по крыше над ним. В смысле по потолку.Обычно хватает одного, редко двух выстрелов. А то достало смотреть, как пара человек выносит подряд 3 единицы бронетехники.

Автор: baturkhan 27.1.2007, 15:11

А если ПТР стоит за бетонированным окопом и рядом ни деревца, чтобы по нему долбануть, ни крыши, или если ПТР стоит на крыше дота, то начинающие танкисты могут накрываться простыней.

Автор: Dayver 27.1.2007, 15:14

Глупость, я в этом случае нажимаю F2, развернувшись к стрелку лбом.

Автор: baturkhan 27.1.2007, 15:24

Борта все равно видны. ПТР высовывается, стреляет в борт, прячется обратно. С крыши бункера это легко делается, даже если его пасут снайперы. За бортиком окопа несколько труднее, нужно найти место, где не сильно задевают сплэши от выстрелов в землю, крышу, столбики и прочее рядом с собой.

Автор: Dayver 27.1.2007, 20:27

F2 - это вообще-то пулемёт на крыше танка, в идеале второй номер за пулемётом, он быстро срежет стрелка из ПТР. Смысл сообщения моего тот, что понацеи нет. Главное думать головой и действовать разнообразно и аккуратно.

Автор: espectr0 28.1.2007, 0:12

Цитата(Dayver @ Суббота, 27 Января 2007, 20:27:45) *
в идеале второй номер за пулемётом, он быстро срежет стрелка из ПТР.


Лучше уж одному кататься, чем с пулеметчиком.(из опыта).

Автор: Recon 28.1.2007, 1:09

espectr0 да уж
бывает едешь едешь а ты хоп снайпер и рядом пулемтчик хоп за пушку и растрелил, аан нет НУБ КАКОЙ ПО СТОРОНАМ СМОТРИТ devil.gif

Автор: Yurgend 28.1.2007, 2:59

Согласен с espectr0, только с одним НО.Так ездить лучше на паблике.Если играть в команде, то пулеметчик всё-таки полезен, пусть и не так как хотелось бы.Главная проблема на паблике в том, что когда за твою спину садится чел, ты начинаешь думать , что хотя бы задница у тебя от реконов прикрыта.И как обидно бывает, когда захватывая точку, получаешь билет на респ.Вместе с тем недоумком, который в это время упоенно лупил по пролетающему мимо вертолету.Да и если учесть, что у пулеметчика удовлетворительная точность стрельбы получается только если танк (или башня) не вращаются, то становится понятно, что для успешной стрельбы напарника нужно в значительной степени пожертвовать своей маневренностью, что достаточно часто весьма критично в смысле выживаемости.
Поэтому, чтобы не разочаровываться дальше и не зависеть от человека, о способностях которого ничего не знаешь, ездишь один.
Recon, переведи что ты написал, а то я уже раз десять прочитал и ... всё равно не понял. rolleyes.gif :D

Автор: baturkhan 28.1.2007, 4:06

Цитата(Dayver @ Суббота, 27 Января 2007, 20:27:45) *
F2 - это вообще-то пулемёт на крыше танка, в идеале второй номер за пулемётом, он быстро срежет стрелка из ПТР. Смысл сообщения моего тот, что понацеи нет. Главное думать головой и действовать разнообразно и аккуратно.

Про пулемет я в курсе, не стал упоминать, так как это очевидно. Даже второй номер редко сможет успеть срезать ПТР, если тот не торчит столбом. А один танкист с пересадкой, это подарок для ПТР.

Автор: LeeDer 28.1.2007, 4:55

baturkhan Только в плане обзора, так как для меня пересеть дело дело привычное.

Автор: Recon 28.1.2007, 12:30

Yurgend вопрос как танкисту россии
вот катаюсь я на волкере или на таннке решил подремонтировать и тут какая нить гадина садиться внего (причем своя) и идет как ни в чем не бывало
вот что ты делаешь в таких случаях?

Автор: Yurgend 28.1.2007, 13:01

Если за тимкиллы на сервере не кикают и одновременно банят, то этот урод получает в зад. Если успевает выпрыгнуть, то плюс очередь. Хотя чаще всего воруют какие-нибудь нупы, поэтому выпрыгнуть они не успевают .Правда последнее время играю на TV2 Suez Only, а там в правилах написано за ТК за технику кик и бан. Поэтому приходится терпеть. НО, если это произошло далеко от базы. Если это произошло на базе, то я сажусь в БТР и далеко этот урод уже не уезжает.Ну ещё прощаю если это сквадмембер, но если лидер я, то сквад уменьшается на одного
А вообще, для ремонта я стараюсь угнать танк подальше и от чужих и от своих. :lol: Или если выбора нет, бегаю вокруг него, чиню и смотрю по сторонам. Если вдруг кто-то дернется в мою сторону, то запрыгиваю и отъезжаю подальше. Да и чиниться я начинаю когда у меня остается примерно 20 процентов брони или или когда убедюсь, что в зоне досягаемости никого не осталось. Исключение: когда меня прессует ганшип. Тогда я стараюсь как только он отвернется, вылезти и подремонтироваться.

Ещё один минус пулеметчика: своей тарахтелкой он глушит все звуки вокруг. Бывает : стоишь один на точке забеливаешь её, командир (сука) БСР давать не хочет ни в какую, тогда становимся по возможности так, чтбы не получить по заднице из Пилума или Порша, и врубаем звук погромче. Ждем. Зажимаем ctrl и крутим башкой по сторонам (у Некоматы). Как только услышал шаги или писк камуфляжа, резко включаешь активную защиту и жмешь на газ.В абсолютном большинстве случаев спекопс не успевает налепить второй "взрывпакет", а один на заднице снимает только 70 процентов.Второй же падает ему под ноги, и, если он нажимает подрыв, то одной проблемой становится меньше.

Автор: espectr0 29.1.2007, 20:39

Yurgend, :2beer:

Автор: Dayver 30.1.2007, 12:30

Народ, а подрыв на мине самодвижущейся ИИ-29, защитывается для бейджиков подрывника? или это тока разведка может заслужить?

Автор: Левша 30.1.2007, 12:58

Засчитывается - проверено. Но с людьми - оно проще smirk.gif

Автор: Dayver 30.1.2007, 13:07

Левша Ну не срастается у меня с кемперской житухой smile.gif А автомат разведчика ещё не разлочил, люблю в гуще событий быть ;)

Автор: LeeDer 30.1.2007, 19:36

Dayver Минами не набьешь, полюбому. Готовь АПМ и РДХ. :D

Автор: Recon 30.1.2007, 20:43

Yurgend а что ты делаешь ввидя впреди мины ии-29??

Автор: espectr0 30.1.2007, 22:47

Цитата(Recon @ Вторник, 30 Января 2007, 20:43:26) *
Yurgend а что ты делаешь ввидя впреди мины ии-29??

Не знаю, что делает Юргенд, вот я делаю суицид rolleyes.gif

Автор: Yurgend 31.1.2007, 4:36

Yurgend делает большие глаза, смотрит по сторонам, стреляет в подозрительные места и вылезает дифузить эти мины. Или объезжает нехорошее место и находит того поганца, который эти мины раскидал.
И вообще, если Yurgend катается танкистом, то в карманах у него дифузер и радарчик. Если он бегает инженером, то в карманах у него опять таки радарчик и в нагрузку к нему мины.
Если начинает прессовать танк, то радарчик на стенку и ждем пока подставится.

Автор: Recon 31.1.2007, 9:11

Yurgend а если вот уже эти минки к те лезут
от них вед незя уже избавиться? так, потому что если вылезьти и их обехвредить я думаю танк сопрутсто раз уже и самого замочат

Автор: Yurgend 31.1.2007, 12:37

Yurgend делает ОЧЕНЬ большие глаза, замирает на месте, приговаривая "я шланг, я шланг, я шланг". Если замер на месте то мины останавливаются, если крутишься на месте, паля по обнаглевшей от такого щастя пехоте, то они медленно подползают к тебе. Дожидаемся пока они подползут на расстояние полутора-двух метров, выскакиваем и дефузим их. В упор это дело секунды на каждую. Не успели отдефузить все, обратно в танк, потом опять наружу. Если мина одиночная то можно позволить ей взорваться , главное выскочить при этом - отнимает около 40 %. Только не окажитесь между миной и танком - запуск в стратосферу обеспечен.
При подъезде к потенциально опасному повороту притормозите - мины вас через угол не достанут даже если активируются (углы они не облетают), а пищалка предупредит.
И еще при ремонте двигайтесь постоянно - уже несколько раз валили снайпера, а пару раз даже из Пилума отхватил . :D cry.gif

Автор: Yurgend 31.1.2007, 18:00

Вот.
[attachment=6079:attachment][attachment=6080:attachment]

Автор: Speedway 31.1.2007, 18:31

Yurgend Поздравляю, даже не могу представить как можно сделать 8к убийств танком. :+:

Автор: Recon 31.1.2007, 20:37

Speedway я представляю
но все таки да респект первый танкист росссии!

Автор: Shedani 1.2.2007, 18:21

Yurgend, ты просто маньяк! (В хорошем смысле слова) Очень хочу сразиться с тобой: ты на танке(для начала на тигре(если ты меня замочишь, то дальше можно и пытаться :D ), на а потом можно и на некомате), а я на ганшипе.

Автор: Recon 1.2.2007, 20:50

Shedani против танка шансов нету тебя

Автор: Shedani 1.2.2007, 22:34

Это мы еще посмотрим :D "

"Ничего, прорвемся..." © ...
"Хорошо уже то, что хуже не будет." © Kleo
"Who dares - wins." © Navy Seals (кажется).

Автор: RoadAngel-2007 1.2.2007, 22:41

Кстати, если не ехать при ИИ-29 (надо остановится)то они в тя не врежутся вроде.У мя был лаг,что они меня вообще уничтожить не могли(Еду и в меня штуки четыре в лоб а, а танку пох).

Автор: Shedani 1.2.2007, 22:46

Кто то здесь уже писал, что их (мины) нужно углом танка ловить...
Без потери хп танка разумеется.

Автор: espectr0 1.2.2007, 23:49

Цитата(Recon @ Четверг, 1 Февраля 2007, 20:50:14) *
Shedani против танка шансов нету тебя


Танк VS Ганшип и у ганшипа нет шансов? Ты че-то путаешь.
Скорее уж наоборот.

Автор: Shedani 2.2.2007, 9:35

Цитата(espectr0 @ Четверг, 1 Февраля 2007, 23:49:45) *
Цитата(Recon @ Четверг, 1 Февраля 2007, 20:50:14) *

Shedani против танка шансов нету тебя


Танк VS Ганшип и у ганшипа нет шансов? Ты че-то путаешь.
Скорее уж наоборот.


Не забывай, что речь сейчас идет не о простом танкисте а о Юргенде.

Автор: espectr0 2.2.2007, 11:58

Рябята, вы серьезно? :o

Какакя разница кто на танке, вертолет это вертолет а танк это танк, у них разное предназначение.
Вертолет: против всей техники + пехота.
Танк: против танков, бтр, роботов +пехота.

Какой бы ни был супер-пупер танкист, против мало-мальски соображающего летчика ему делать нефиг.
Надеюсь сейчас ясно?

Автор: Nezdeshnij 2.2.2007, 12:18

Цитата(espectr0 @ Пятница, 2 Февраля 2007, 11:58:02) *
Какой бы ни был супер-пупер танкист, против мало-мальски соображающего летчика ему делать нефиг.
Надеюсь сейчас ясно?

Это как говориться - показывать надо ;)

Автор: espectr0 2.2.2007, 12:35

Nezdeshnij, без проблем, ты в состоянии это показать?

Автор: Yurgend 2.2.2007, 12:43

espectr0, всё правильно. Не дело танкиста долбить ганшипы. Но если тебя начинает прессовать вертушка, тут уж ничего не поделаешь, или он тебя или ты его. А отдавать свой танк на растерзание стервятникам я не дам. B) Уж слишком трудно добыть его на паблике, когда все считают себя самыми умными и лезут в технику.
Вчера наконец-то был хоть какой-то challenge, а то уже приедаться начало. Дело было так:
Карта Суэц, конквест.Мы (ПАК) загнали противника на их базу и не даем оттуда вылезти.Тут у нас за спиной забеливают Мусорную Кучу. Я разворачиваюсь и туда, когда подъезжаю к мосту из под флага на дорогу выскакивают три энга и лупят по мне из Пилумов и ракетницы. Я почти успеваю включить броню (теряю 25), накрываю одного у флага и останавливаюсь перед мостом.Один из них с Пилумом перебегает дорогу и прячется за парапет рядом с вышкой, второго я успеваю накрыть, но и он и успевший перебежать засаживают в меня по снаряду.Дело начинает пахнуть жареным, и я, пока они не перезарядились, быстро разворачиваюсь, отъхезжаю назад и сползаю по спуску вниз, сверху по мне лупит из Пилума перебежавший, но меня спасает восстановившаяся активная защита. Я быстро сматываюсь по дороге направо, в надежде всё-таки спасти броню. За мной трое (позже выснилось что энгов из этих 3 было только 2). Я отъезжая по дороге успеваю заметить, что тот, что первым перебажал дорогу уже выбежал на гребень, и разворачиваюсь к нему лбом. Разворачиваюсь и едва не въезжаю в высохшее озеро, резко съехав задом вниз к воде. Правда этот резкий уход под защиту берега спасает меня от снаряда из Пилума, пролетевшего над головой.Кое-как выбираюсь обратно на берег и получаю четвертый снаряд из Пилума. Выскакиваю и начинаю чинить. Только-только набрав 25-30 процентов брони, получаю из ракетницы.
-Уууууу, сссуки! - Чинюсь дальше, набираю 25 процентов брони, заскакиваю в танк и отправляю в полет того, что с Пилумом, выскакиваю, получаю из ракетницы и начинаю чинится снова. Делаю новые 25 процентов брони, заскакиваю в танк, выношу второго, тут у меня восстанавливается активная защита, и я, врубив её, от греха подальше сматываюсь под защиту вышки, что в центре долины. Там чинюсь до конца и еду мстить. rolleyes.gif :D

Автор: Shedani 2.2.2007, 18:53

Цитата
Какой бы ни был супер-пупер танкист, против мало-мальски соображающего летчика ему делать нефиг.


Совершенно верно! И чтобы это себе доказать я хочу расколупать танк Юргенда, те профессионала-танкиста. Уничтожение нуба мне ничего не даст (и так их уже штук 300 набил!)

Автор: Yurgend 2.2.2007, 18:59

Просись в знакомые, повоюем. devil.gif

Автор: Shedani 2.2.2007, 19:01

ОК. Только сначала ты будешь на тигре, а не на своей любимой некомате. :D

Автор: espectr0 2.2.2007, 23:20

Цитата(Shedani @ Пятница, 2 Февраля 2007, 19:01:40) *
ОК. Только сначала ты будешь на тигре, а не на своей любимой некомате. :D

Какакя разница? Странный ты человек.

Автор: Shedani 3.2.2007, 9:54

Цитата(espectr0)
Какакя разница?
А такая что чертова некомата стрейфиться может -----> в нее труднее попасть!

Автор: espectr0 3.2.2007, 12:46

Цитата(Shedani @ Суббота, 3 Февраля 2007, 09:54:43) *
Цитата(espectr0)
Какакя разница?
А такая что чертова некомата стрейфиться может -----> в нее труднее попасть!


Ок, но он то в тебя совсем попасть не может! Потратишь ты больше времени, а результат все равно будет один.

Автор: Shedani 3.2.2007, 15:15

Ну не знаю...в меня пару раз из танка попадали! Было даже однажды такое: Перед самым взрывом своего бэтээра собака инженер выпрыгнул и совершенно не целясь всадил мне в бок заряд из пилума и подорвал мой ганшип :D ! Ботяра...

Автор: Yurgend 3.2.2007, 15:33

Насчет того, что по ганшипу танк не попадет - неправда. Бывает сложно, но возможно. Всё опять же зависит от танкиста и пилота.
ЗЫ. Я настрелял уже 479. За минусом тех, что я сжег ганшипом и роботом выходит минимум 400.

Автор: Recon 3.2.2007, 15:46

тигра убить легче чем некомату , на ганшипе
юргенд я тебя добавлю

Автор: espectr0 3.2.2007, 17:59

Цитата(Yurgend @ Суббота, 3 Февраля 2007, 15:33:03) *
Насчет того, что по ганшипу танк не попадет - неправда. Бывает сложно, но возможно. Всё опять же зависит от танкиста и пилота.
ЗЫ. Я настрелял уже 479. За минусом тех, что я сжег ганшипом и роботом выходит минимум 400.

На паблике мало нубов?

Автор: BARLOGdaBOSS 3.2.2007, 18:24

хех, у меня получилось спалить курицу ганшипом(все равно за мной вражинский летел), жалко кил не засчитали.=\

Автор: Shedani 3.2.2007, 21:03

Цитата(BARLOGdaBOSS)
получилось спалить курицу ганшипом
В смысле ты врезался в бройлер?

Автор: Shedani 4.2.2007, 23:55

Кстати: напишите как кто относится к такому явлению как эйркрафт рамминг?
Хотелось бы услышать мнение обеих сторон(и летчиков, и танкистов).

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 0:24

Shedani эйркрафт рамминг - что это такое?

Автор: Хельг 5.2.2007, 1:06

Shedani это откровенно бесит. Особенно, когда какой нибудь кретин из твоей команды набирает полный транспортник и таранит волкера. Но в некоторых случаях без этого не обойтись. К примеру на завоевании часто зажимают команду на точке и пока не прессанешь таким образом волкера... Но все равно бесит. :D

Автор: LeeDer 5.2.2007, 1:23

К вопросу о надоедших ганшипах. Кто нибудь использует тактику катания на танке с зениткой(СААБ-86)? С БТР такая тактика не очень, при столкновении с танком, стандартная тактика - ЕМП объезд в зад и выстрел из пилума. А вот с танком вполне ничего получается. devil.gif
Вот только в других случаях этот агрегат практически бесполезен. :no:

Автор: Yurgend 5.2.2007, 10:36

Цитата(Shedani @ Воскресенье, 4 Февраля 2007, 23:55:30) *
Кстати: напишите как кто относится к такому явлению как эйркрафт рамминг?

Удел слабых. Просто получается, что целовек признакется тебе что он, простите, лох и против тебя не способен ничего сделать. Приведем простейшую экономику, правда из реальной жизни. Танк Т-90 на сегодняшний день стоит около 3 млн. долларов. Ну плюс обучение танкиста и т.п. Средний же транспортный самолет стоит как минимум раз в 5 больше, плюс в воздух самолет может поднять человек, который этому долго (и дорого) учился. И вот представьте себе, что этот человек садится в транспортник и таранит один единственный танк. Само собой такому в реальности медальку на шею не повесят. В баттле же транспорты респятся мгновенно после смерти и поднять их в воздух может фактически любой, т.е. для камикадзе раздолье. В отличие от тех же танкистов, которым технику приходится ждать, а чтобы быть хоть мало-мальски полезным команде долго на них учиться воевать.
Так что любой таранщик для меня нуп и быдло.
К своему стыду один раз таранил робота, правда скорее из интереса, получится выпрыгнуть вовремя или нет. Получилось. rolleyes.gif :lol:
А то была ситуевина на Сиди-конквест: мы с Порта идем по пересохшему руслу к первой от базы ЕС точке. Мы - я на Некомате и курица. Примерно посередине пути на повороте встречаем четыре едущих друг за другом Тигра. Они сначала видели только курицу, я для них был за поворотом. Первый Тигр начинает наезжать на отходящего Богатыря и получает снаряд в зад, второй два снаряда в левый борт, третий получает несколько ракет от курицы и снаряд от меня. У меня остается около 80 процентов брони у робота около 40, за поворотом последний Тигр и тут я вижу как прямо на меня от базы на бреющем несется транспорт. Урод, который был на первом Тигре, отреспился и теперь, весь горя жаждой мщения летит ко мне.В другом случае я бы ушел от тарана, но в тот раз слева была стенка, сзади вода, справа курица, вперед ехать смысла не было...

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 11:06

YurgendНу сравнивать реальность с игрой в экономическом плане это не совсем уместно.
А насчет эйркрафт рамминг, я считаю что это нормальный способ выносить технику (если только с тобой в транспортнике или в ганшипе никого нет). И при чем тут слабость, тоже не понятно.

Предложение для EA. Ввести в новый патч еще и экономическую составляющую, чтобы у команды кроме тикетов еще деньги кончались. Тогда все будут по другому относиться к технике и боеприпасам devil.gif

Автор: Yurgend 5.2.2007, 11:31

Цитата
И при чем тут слабость, тоже не понятно.


В том, #матом#, что для того чтобы протаранить танк или курицу, никаких особенных умений не надо. Любой нуб садится в транспорт и таранит человека, который 200 часов оттачивал умение обращаться с этой техникой - Смотрите, какой я крутой! Я спас команду от курицы, котрая гасила всех нас на базе! - А то, что в том, что вы оказались зажаты на базе, это только ваша вина, никто почему-то не вспоминает. Может если это единственный способ хоть как-то отодвинуть бой от базы, то так можно сделать, но когда так делают после того, как ты один на один в честном бою завалил его, то первое желание сломать монитор, а потом съездить по харе тому кто это сделал. А уж тем более если начинать практиковать такое постоянно, то я не знаю как таких обзывать.
Но больше всего меня всё равно вымогают реконы на машинках. Когда эта долбаная моторизованная тележка со взрывчаткой не доезжая до тебя метров 3 всё равно разрывает твой танк в куски, то я начинаю или биться головой о клаву и орать, или, если это уже в третий раз подряд, тихо плачу и немо вопрошаю небеса, почему в 22 веке такая мощная взрывчатка и такая слабая броня, если в 20 веке танку на такой таран было бы просто насрать. Опять же, это не про Баттлфилд 2, а про реальность.

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 11:44

Yurgend Тебе деньги за игру платят чтоли? Че так расстраиваться. Мне, например, наоборот нравится такое разнообразие способов выводить технику из строя, хотя я сам люблю на танке кататься.
К тому же такие способы, как таран и заминированные машинки стимулируют развитие мастерства у танкистов.

Автор: Yurgend 5.2.2007, 11:56

Против тарана и заминированных машинок мастерство чаще всего не помогает. А насчет расстраиваться...ты когда-нибудь делал 20 с чем-то - 0 на карте с техникой? И чтобы потом какой-то мудила тебе всё обламывал?

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 12:09

Yurgend Наверное делал, только я за этим не особо слежу. Для меня 20 к 0 имеет какой-то вес только на пехотных картах. На технике любой может пехоту зажимать.

Автор: baturkhan 5.2.2007, 12:17

Цитата(Yurgend @ Понедельник, 5 Февраля 2007, 11:56:16) *
Против тарана и заминированных машинок мастерство чаще всего не помогает. А насчет расстраиваться...ты когда-нибудь делал 20 с чем-то - 0 на карте с техникой? И чтобы потом какой-то мудила тебе всё обламывал?

Сдается мне, что тем 20 из "20-0" было тоже обидно, что на них безнаказанно оттачивают мастерство. :-)

Автор: katran17 5.2.2007, 12:52

ход с заминированными машинками я считаю неплохим ходом
- вееет хоть какой-то тактикой боя против тяжелой техники...
ход с камикадзешипом я считаю ходом трусов 22 века...

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 13:22

Если летишь медиком, например, захватывать ракету, а около нее трется какой-нибудь танк или робот. То глупее будет не использовать свое корыто для нейтрализации опасности, чем куда-нибудь приземлиться и ждать, пока все разъедутся. К тому же статпадерством это не назовешь, т. к. очки за такие маневры всеравно не начисляют. В таком деле рассуждать о трусости нет смысла. Каждый пользуется тем, чем может. К тому же, если танкист не трус, почему бы ему не вылезать из танка, когда перед ним только пехотинец и вокруг нет никакой техники?

Автор: sly 5.2.2007, 13:34

имо

намного больше уважения вызывают люди каторые однажды умерев от танка немедленно возмут джихад джип и уберут его.

нежели те кто будет еще 4 раза подряд дохнуть от него пытаясь забороть из за угла дома из ракетницы в то время када он банально стреляет в стенку за человеком.

Автор: katran17 5.2.2007, 13:41

CEP)I(AHT, ты конечно посвоему прав...
ребята из консервной банки вылезают тока когда позиция [F2] не может зацепить пехотинца, пытающегося нацепить тебе пару сюрпризов на брюхо в виде С7 (ну по краёней мере я так делаю)...

...около нее трется какой-нибудь танк или робот, а ты медик - лети туда где трутся медики или вооще никто не трется...
если больше лететь некуда садись за порш...
если нет порша обозначь танк врага и лети за свободной техникой на соседнюю точку...
, но ради бога не иди на таран - это не по мужски как-то...

Автор: Kastas 5.2.2007, 13:48

Тут как раз видео в тему: http://video.google.com/videoplay?docid=6577158939014225329&hl=en
По моему очень даже весёлая и действенная тактика против танков, и не только :D

Цитата
но ради бога не иди на таран - это не по мужски как-то...

За таран в годы ВОВ героя давали(посмертно), и кто скажет что это не по мужски?

Автор: kupy 5.2.2007, 13:49

Мужики, смените тему.
Пусть играют как хотят, вы все равно их не убедите.
Только нервы себе попортите - особенно Юргенд
А Юргенду лучше всего пожить недельку или две без Батлы (так сказать для востановления здоровья).

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 13:54

Я думаю танкист не будет рассуждать о своей половой принадлежности, когда передним бегают одни пехотинцы.

Автор: katran17 5.2.2007, 14:00

Kastas, в годы ВОВ не было точек респа...
тогда это были действительно М у ж и к и !!!

Автор: sly 5.2.2007, 14:07

Цитата(katran17 @ Понедельник, 5 Февраля 2007, 15:00:44) *
Kastas, в годы ВОВ не было точек респа...
тогда это были действительно М у ж и к и !!!


лол

а щас есть ?

Автор: Nations 5.2.2007, 14:12

Цитата(Shedani @ Воскресенье, 4 Февраля 2007, 23:55:30) *
Кстати: напишите как кто относится к такому явлению как эйркрафт рамминг?

это называется: подвиг Гастелло :D

Автор: Kastas 5.2.2007, 14:30

Цитата
Kastas, в годы ВОВ не было точек респа...
тогда это были действительно М у ж и к и !!!

А причём здесь точки респа? Battlefield это симулятор военных действий - тебе даётся жизнь и ты её используешь по своему усмотрению и если-бы не было точек респа, то игра бы потеряла всякий смысл. И вообще каждая тактика хороша, и игроков использующих более разнообразные методы борьбы нужно только уважать. В конце концов игра для развлечения.

Автор: Мясоедов 5.2.2007, 14:38

Ну вы уже в дебри полезли. :lol:

Автор: katran17 5.2.2007, 15:07

...За таран в годы ВОВ героя давали(посмертно), и кто скажет что это не по мужски?...
...Battlefield это симулятор военных действий...
одно жизнь
другое игра

в жизни идя на смерть(таран) ты действительно герой(посмертно)
в игре идя на смерть ты знаешь, что есть точки респа и через надцать секунд ты снова life...

согласен что игра для развлечения!!!
я тут это доказывал (пытался) когда подписывался что бысрэйп - это частьтактики...
ща немного повзраслел - перестал этой ерундой заниматься...
...так иногда угоню танчик или машинку, ну мож задавлю кого ненароком... devil.gif

Автор: sly 5.2.2007, 15:59

katran17

"...За таран в годы ВОВ героя давали(посмертно), и кто скажет что это не по мужски?...
...Battlefield это симулятор военных действий...
одно жизнь
другое игра"

ну дак ты первый здесь про ВОВ стал писать, сравнивать её с комп игрой.
а теперь говоришь что одно игра другое лайф. определись уже.

"через надцать секунд ты снова life..."

может alive ? а то как не по албански.

"я тут это доказывал (пытался) когда подписывался что бысрэйп - это частьтактики...
ща немного повзраслел - перестал этой ерундой заниматься..."

интересно что повлияло на взросление ? неужели 50 раундов за Пак на Берлине ? или столько же раундов на гибралтаре, тоже за Пак, когда с первой точки не дают вырваться ?

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 16:06

Кстати, совсем не обязательно при таране умирать. Можно выпрыгнуть.

Автор: katran17 5.2.2007, 16:26

sly, не не я первый начал,а Kastas...(см.ветвть - стр.№26)

на взросление повлияло, то что огония званий и анлоков проходит...
убивать не хочется много - убивать хочется красиво...

кстате бэйсрейпОМ занимался тока на Суэце...
на Берлине не позволяла совесть, т.к. понимаю выбраться от туда очень трудно, если робот с БТРом играют в унисон...

З.Ы. На Суэце (незахватываемая точка ПАК) как легко самому рэйпить так и легко с рэйпом бороться...

Автор: Yurgend 5.2.2007, 18:53

Цитата(Kastas @ Понедельник, 5 Февраля 2007, 13:48:33) *
Тут как раз видео в тему: http://video.google.com/videoplay?docid=6577158939014225329&hl=en
По моему очень даже весёлая и действенная тактика против танков, и не только :D


Ну и как назвать эту камикадзу, которая на Берлине подрывала курицу??? До такого идиотизма самые отпетые джихадчики думаю не додумывались. Ради собственного удовольствия послал глубоко свою команду. Таких банить надо.

Тактика борьбы конечно хорошая - вот только противопоставить такой тактике нечего - у танка шансов фактически нет, у курицы - если только издалека заметит и начнет стрелять. Шанс только у БТРа - шарахнуть ЭМП. Сами понимаете что для этого тоже нужно его успеть заметить.

Если бы можно было хоть что-то противопоставить, то пусть бы они ездили, а так...

Автор: N0$feratu 5.2.2007, 19:08

Yurgend А ты часто убиваешь из танка скажем медиков которым тебе тоже противопоставить нечего?

Автор: Shedani 5.2.2007, 19:15

Видео очень рассмешило, однако совершенно согласен с Юргендом, что делать "Bomb truck" из АПЦ и робота по меньшей мере тупо. А-раммил только один раз: хотел проверить как это работает(после того как испытал на себе). Опять же согласен с Юргендом что А-рамминг - полное паскудство :-: ! Конечно малость не по теме, но ЗВЕРСКИ БЕСИТ, когда раммят ганшип: так за мной одна скотина 5 минут летала и сбила-таки(а сам транспорт не взорвался :( )! По поводу автомобиля шахида:иногда это бесит(союзник тимкиллил меня из-за того, что я садился в машину(хотел получить нашивку за наезды (получил devil.gif !)), которую он хотел подрывать вышеописанным способом), но в целом отличный ход!

И уж совсем оффтоп: кто играл в RED ALLERT 2, тот хорошо помнит какие классные фразы "говорил" грузовик с ядерной бомбой :lol: .

Автор: CEP)I(AHT 5.2.2007, 19:54

А сколько нужно С7, чтобы транспорт взорвать? Может ввести моду на джихад-транспорт. Добавить массовости разрушениям. devil.gif devil.gif devil.gif

Автор: Yurgend 5.2.2007, 20:39

Цитата(N0$feratu @ Понедельник, 5 Февраля 2007, 19:08:17) *
Yurgend А ты часто убиваешь из танка скажем медиков которым тебе тоже противопоставить нечего?

Я стреляю по всему что движется - танк это или медик мне без разницы.
А медиков, пулеметчиков и снайперов я отстреливать буду нещадно - правда тут противник расплачивается за пакости членов моей команды - они нагло тырят танки.


Цитата(CEP)I(AHT @ Понедельник, 5 Февраля 2007, 19:54:39) *
А сколько нужно С7, чтобы транспорт взорвать? Может ввести моду на джихад-транспорт. Добавить массовости разрушениям. devil.gif devil.gif devil.gif

Тогда пусть у танкового снаряда будет фугасное действие пакета С7. Вот пехота побегает. devil.gif
А транспорт вообще-то взрывается как связка С7, так что подрывать его не надо.


ЗЫ Надо письмо в ЕА написать чтобы выпустили патч:
Первая сотня глобальной статы по кажому виду техники может выкидывать из танка, ганшипа , БТРа , курицы соответственно всех кто ниже его по званию. Из своей команды разумеется :D
Еще и крик типа "Бэйл аут!!!"
И весело и для команды полезно))

Автор: Skar 5.2.2007, 21:56

Ну имхо все правильно: танк больше чем пехота, джихад джип больше чем танк.

Автор: CEP)I(AHT 6.2.2007, 0:07

Да забейте. Все равно будем таранить, взрывать и зажимать пехоту танками devil.gif devil.gif devil.gif Алилуя!!!

Автор: Shedani 6.2.2007, 19:37

Цитата(Yurgend)
ЗЫ Надо письмо в ЕА написать чтобы выпустили патч:
Первая сотня глобальной статы по кажому виду техники может выкидывать из танка, ганшипа , БТРа , курицы соответственно всех кто ниже его по званию. Из своей команды разумеется
Еще и крик типа "Бэйл аут!!!"
И весело и для команды полезно))

Бесят такие жутко: садишся ганнером к кому-нибудь, а он как скотина кричит "Валим отсюда". Так обидно становится, одним словом. Во 2 батле меня(ганнера) пилот убивал особо зверзким способом: подлетал к барьеру карты и садился так что я оказывался с одной барьера а он с другой. В итоге я здыхал, а поганый пилот даже не получал тимкил :( !!!

Обращение: не забывайте, что вы в игре не одни и другим тоже хочется весело провести время. Может человек и не супер-такист(как Юргенд), не супер-пилот (как Гловстер) и тд, но все потихоньку учатся. Когда вы испытаете это на своей шкуре такое убийство то сразу все поймете. ИМХО надо быть добрее.

Автор: Yurgend 6.2.2007, 20:04

Shedani, я говорю про первую сотню мировой статы, а не про всяких недоумков, которые хотят летать одни или только с кем-то. Но отдавать какому-то нубу танк только потому что он бежал на полметра впереди тебя, чтобы он через полминуты его просрал, очень, знаете ли, не хочется.
А хотят учиться, пусть берут сначала энговский кит, а потом уже садятся в технику. Седня поиграл чуть на Гибре и Цербере. так вот наша команда просрала все 4 раунда. По два на каждой карте. А почему? А потому что всякие недоумки, которые отбегали по паре часов в игре садятся в робота и просирают его. А нас прессует курица с сыгранной двойкой из одного клана. Я им в чате писал, чтобы они робота не трогали. Пох. Берут, проходят метров 100-150, и дохнут от первой же ИИ-29 или Рорша.
И не убивать, а просто выкидывать или перекидывать за пулемет.

Автор: Recon 6.2.2007, 20:29

Shedani ну вот предполоежем я очень не люблю летать с ганером
бывают такие случае
нада вредного пехотинца завалить, а место ганера занято притом он либо ниче не делает либо не можт найти меня это выводит из себя

меня тож так мочили гады.. :angry:

Автор: Shedani 6.2.2007, 20:41

Цитата(Yurgend)
я говорю про первую сотню мировой статы, а не про всяких недоумков, которые хотят летать одни или только с кем-то
Такие действительно бесят.

Цитата(Yurgend)
отдавать какому-то нубу танк только потому что он бежал на полметра впереди тебя
Мне бы тоже не хотелось отдавать ганшип.

Автор: espectr0 6.2.2007, 20:50

Кстати, на Гибралтаре у робота ЕС большое преимущество, поэтому выбить его сложно.

Автор: Shedani 6.2.2007, 20:51

Это еще почему? Обоснуйте, сударь!

Автор: espectr0 6.2.2007, 23:07

Цитата(Shedani @ Вторник, 6 Февраля 2007, 20:51:47) *
Это еще почему? Обоснуйте, сударь!


Как делаю я: Беру робота, создаю сквад, на подходе к дальней точке запрашиваю сапплай так, чтобы его не было видно с базы ПАК и снизу. Пришедшего робота пак разбить несложно: он либо внизу и без саплая, либо напролом через центр, а там шансов еще меньше, т.к. рорш и снайпера. Плюс еще в том, что часто инженеры еще и минируют эти места, если робот попадает в зону действия мин ИИ, то он уже никуда не денется. Уничтожив робота, начинаю отстрел пехоты, курсируя по кругу через низ и в центр точки. Может быть еще такой вариант, что робот ПАК не пойдет в атаку (в таком случае он идет направо, т.к. слева делать нефиг), остается держать его в поле зрения, занимаясь тем временем отстрелом пехоты, при удобном случае выношу. Если во время "прогулки" возле базы ПАК робота коцают, возле точки всегда лежит "заказанный" саплай (или даже 2-3).
Надеюсь обосновал rolleyes.gif
ЗЫ. Более серьезную опасность представляет арта противника (долго стоять нельзя). Но, судя по опыту, ее жалеют на одного робота, а зря.

Автор: Dantist76 6.2.2007, 23:38

кстати заметил, курица выноситься с 4х рожков из ПП)))

Автор: sly 7.2.2007, 10:18

espectr0

"Пришедшего робота пак разбить несложно: он либо внизу и без саплая, либо напролом через центр, а там шансов еще меньше, т.к. рорш и снайпера"

проблема в том, что когда робот ЕУ дойдет до Тролль Станции то робот Пака будет примерно там же, но никак не на Харборе (и уж точно не на спауне).

чаще бывает другая опция - када робот ЕУ доходит до ТС то Централ Кэмп уже пренадлежит Паку (медики на 2 машинках). Тут уже совершенно другая игра начинается ибо робот никак не может помешать захвату руин и нексуса ЕУ.

Автор: Yurgend 7.2.2007, 10:47

Опять противоречу espectr0, но уж так получается.
Когда успеваю в начале игры сесть в курицу ПАК на Гибре, то сразу обхожу порт слева, и выхожу к ж\д путям. Там или зачищаю и забеливаю первую точку, или стою слева на подъеме и, постреливая по пехоте, жду ЕСовскую курицу. У ПАК тут появляется огромное преимущество в том, что ЕСовцу надо будет идти грубо говоря по коридору образованному сетками заборов, и уклониться от ракет робота ПАК он просто не сможет, тот же в свою очередь может совершать маневры на достаточно значительной площади.
За ЕС же стараюсь успеть запереть проход к трем последним точкам, чтобы не оказаться зажатым в центре карты.

Автор: espectr0 7.2.2007, 13:09

На тех серверах, где я играю оба прохода заминированы в 90% случаев. Слева машинка точно не проедет, а водила робота, даже если он окажется инженером и выйдет дефузить мины, сильно рискует и уж точно никуда не успеет.
Sly, грамотно заминированная первая точка сводит на нет все попытки ПАК прорваться. Можно успеть, если сразу прыгнуть в машинку и не ждать "пассажиров", но это как повезет (смотря как отреспятся инженеры и снайпера, да еще бывает так, что с рорша снимают машинку)

Автор: kAzAmA77 7.2.2007, 13:26

espectr0 ну чтобы её снять с рорша надо довольно точно прицелится, поскольку тачка с ускорением будет + надо тогда сразу бежать и туда садиться, и не факт что чувака за роршем не убъёт снайпер. И потом я не согласен что сводит все попытки на нет. Например обходишь слева или справа группами и можно захватить спокойно, или просто идёшь и разминируешь мины, пока тебя прикрывает робот издали. И потом если заминировать подъём к первой базе, то мины разминировать можно, посколько их не видно с крыш. А далле уже робот может идти

Автор: sly 7.2.2007, 13:27

espectr0

можешь сказать название сервака ? я такой всегда искал.

просто за 620 раундов гибры, если чесно видел народ каторый со старта резко минирует песок или сидит на тролль станции чтобы машинки не проехали всего раз 15-20. но так чтобы в 90% случаев eek.gif

Автор: akulnosnip 7.2.2007, 13:49

Да такое сильно не приятно но тоже обходиться, в начале у пака 2 машинки и одна курица, если все это рвет с левого края то даже минирование не помогает.

Был такой сервак не помню где, и правда минировали проходы между трубами и домом на подъеме и еще сами коридоры до средней точки. Но так ПАК продувал раза 3, а потом стали применять тактику масированной блиц атаки, в машинку сажались или дифюзеры или камикадзе и все 3 единицы мотали туда, причем полные. В итоге как правило 1 машинка и курица прорывались, а далее до тыловых точек мчались реконы под невидимостью.

Ну не сказал бы, что всегда, но получалось. Главное, что бы кто то по центру при этом не пытался прорваться. Самое гадкое на Гибре это когда ЕС переходит в тотальный штурм и занимает рорши на базе ПАК, тогда получаеться жуткое месиво и даже если в итоге ПАК что то захватывает в тылу потери таковы, что раунд оказываеться слитым. Попадал на стороне ПАК в такие мясорубки, родился-труп + второй респ курицы ПАК попадает в руки ЕС, прикольно было как то ее увели в тыл (не знаю бросили ее там или нет, но факт курицы ПАК лишился), а отбиваться было очень тяжело.

Автор: espectr0 7.2.2007, 16:40

kAzAmA77, это все в теории, а я пишу о том, как это происходит на самом деле. Разницу чувствуешь? Конечно, грамотно играющий сквад в команде ПАК вынесет этого робота за минуту а если еще и командир поможет...

Sly , из тех что помню - Бэттлфорс онли гибралтар.
А вот самый по"""зм наблюдается на геймкод.

akulnosnip , это, опять же, исключение из правил.

Автор: U1traMar1ne 7.2.2007, 19:56

Кто-нибудь знает что-то о ремонте техники, не покидая ее? Вроде в продвинутом ките для ремонта есть такое, но как ее активировать - совершенно не понятно.

Автор: Recon 7.2.2007, 20:00

U1traMar1ne читай форум
просто када открыл эту штуку ремонтную
подруливаешь к технике разбитой и она начинается чинится от тебя, как в 2-ой батле
с лева внизу значок будет нарисован (ключик)

Автор: U1traMar1ne 7.2.2007, 20:03

Цитата(Recon @ Среда, 7 Февраля 2007, 19:00:35) *
U1traMar1ne читай форум
просто када открыл эту штуку ремонтную
подруливаешь к технике разбитой и она начинается чинится от тебя, как в 2-ой батле
с лева внизу значок будет нарисован (ключик)

То есть, я могу, сидя в своем танке, ремонтировать другой, получается? Просто в упор подъехать надо. А свой, получается, не могу, сидя в нем?

Форум я читал, но не 30 же страниц одной темы читать. Штук десять просмотрел, однако не нашел. Был бы FAQ в первом посте темы - и вопросов бы не было.

Автор: Recon 7.2.2007, 20:33

U1traMar1ne да именно так
свой танк ты не починешь придется вылезать и чинить самому
если канешна к тебе также кто-нить подрулит и начнет чинить

Автор: Yurgend 7.2.2007, 23:05

Цитата(Recon @ Среда, 7 Февраля 2007, 20:00:35) *
... подруливаешь к технике разбитой и она начинается чинится от тебя, как в 2-ой батле
с лева внизу значок будет нарисован (ключик)

Ключик - если чинят тебя , оранжевое кольцо - если чинишь ты .

Автор: U1traMar1ne 9.2.2007, 21:52

Понятно, спасибо.

Вчера последний анлок из инженерной ветки открыл, который "Пилум". Ожидал от него большего. Пуля летит со скоростью танкового снаряда, к тому же демаскирует - видно ее. Ждал, что мгновенно бить в цель будет, а она, конечно, побыстрей ракеты, но не так уж чтобы сильно. И как-то с задержкой выстрел после нажатия что-ли.

Автор: espectr0 9.2.2007, 22:25

Цитата(U1traMar1ne @ Пятница, 9 Февраля 2007, 21:52:21) *
Понятно, спасибо.

Вчера последний анлок из инженерной ветки открыл, который "Пилум". Ожидал от него большего. Пуля летит со скоростью танкового снаряда, к тому же демаскирует - видно ее.


Ты на танке ездил хоть раз? А стрелял из него? Снаряд танка летит намного быстрее снаряда из пилума.
Кстати, кто не заметил, этот самый снаряд летит с характерным звуком ))

Автор: U1traMar1ne 9.2.2007, 22:46

Хорош чушь молоть. Скорость снаряда сам мерял, кстати, или так - на авось прикинул? Так это понт, а не истина.

Про характерный звук - это важно! В самом деле важно - вдруг перепутаю с каким другим. Еще вопрос к тебе: Ты в Баттлфилд 2142 играл хоть раз? А диск с игрой в сд-привод вставлял? А "запустить игру" нажимал? Мораль: хватит пениться... "атец".

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)