Рульные тактики |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Рульные тактики |
18.12.2008, 9:52
Сообщение
#141
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
чета народ атакующий видать слова "грена" выкинул из своего словаря, тому кто в атаке достаточно было сколотить небольшу группу 3-4 человека и все, выносится такая защита на раз
|
|
|
18.12.2008, 23:01
Сообщение
#142
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
дрон от дрона вроде тож взрывается..
по поводу выноса "3-4 человека" смешно вообще такое читать.. да! нубов можно и самому вынести всех))) при грамотном расположении, даже идя всем спавном наврядле ты вынесеш такую кучу медиков.. |
|
|
19.12.2008, 6:59
Сообщение
#143
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
дрон от дрона вроде тож взрывается.. по поводу выноса "3-4 человека" смешно вообще такое читать.. да! нубов можно и самому вынести всех))) при грамотном расположении, даже идя всем спавном наврядле ты вынесеш такую кучу медиков.. поверь выносится еще как, а использование грен (как я уже говорил, про которые видимо забыли) ставит на нет все попытки поднятия, в промоде играешь обычно в основном тоже только против медиков и ничего, выносятся... |
|
|
19.12.2008, 10:00
Сообщение
#144
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А мне грена всегда осткакивает и в лоб.
|
|
|
19.12.2008, 11:19
Сообщение
#145
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хорошо ,что не в яйца
|
|
|
29.12.2008, 7:39
Сообщение
#146
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
в яйца было бы обидно но не смертельно..
|
|
|
13.1.2009, 1:01
Сообщение
#147
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
строгговским конструктором очень круто выносятся установки людишек. Прилетаем к установке на икаре, ставим на установку все 3 мины, садимся в икар, кидаем бомбу рядом с минами, и вуаля - установка польностью мертвая
|
|
|
13.1.2009, 10:45
Сообщение
#148
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сегодня играл инфильтратором строггов - афигеть нифстать... не знаю, правильная у меня тактика был или нет, но на одной карте ножем зарезал 22 человека, на другой 25 =D
кроме этого, бластер сцуко жжот, просто ацки жжот, в ближнем бою очень мощное оружие |
|
|
13.1.2009, 16:26
Сообщение
#149
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
nolka
Это где же ты столько нубов нашел? Нука ,колись где этот заповедник? |
|
|
13.1.2009, 17:56
Сообщение
#150
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BYKI сервер *RUS*
|
|
|
14.1.2009, 17:45
Сообщение
#151
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
D1m0n99
А откуда знаешь? |
|
|
14.1.2009, 19:51
Сообщение
#152
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BYKI а разве это ещё не всем известно? :lol:
|
|
|
15.1.2009, 1:26
Сообщение
#153
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Известно то многим,да не всех туда пускают браконьерствовать :lol:
|
|
|
15.1.2009, 2:32
Сообщение
#154
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а хз, на каком то буржуйском сервере играл, на корбине тоже немнжко позверствовал....
|
|
|
16.5.2009, 22:07
Сообщение
#155
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот интересно, почему почти никто не меняет сам себе задачи в игре, потому что далеко за кнопкой M тянуться? Постоянно случаются ситуации, когда у пол-команды одна задача, а делают они совершенно другое. Например, у всех стоит захватить (освободить) пункт возрождения, хотя на деле никому до него дела нет, но это ещё полбеды. А если стоит у врага несколько установок, с помощью этой самой функции можно распределить обязанности, и уничтожить их все разным игрокам, а не одну толпой. Да к тому же, если не ошибаюсь, при уничтожении(взломе) установки, являющейся задачей, вы получите ещё 2 очка сверху. И вообще будет проще играть, если всем будет ясно, кто и что собирается творить в игре. Плюс возможность видеть классы членов взвода.
Ещё к этой теме. Нафига создавать взводы, толку от них ноль, только минусы одни. Потому как, если члены взвода принадлежат к разным классам, то задачи может менять только глава, в итоге инженер не узнает о повреждённых установках, пехотинец вообще о их существовании (только в пределах видимости) и т. д. Вот взводы из игроков одного класса - это вещь, ещё при наличии голосовой связи, но они будут иметь смысл только в пределах одной цели (взвод разведчиков при взломе генератора, инженеров при сборе цели и т.д.) P.S. Если кто не знает, тут можно помечать вражеские установки, пехоту, технику и т. д. как в Battlefield, просто наведя курсор. Через быстрое меню, по центру, где написано приказ. P.P.S. У меня смена заданий стоит на Caps Lock, так что я всегда делаю то, что должен Вот только теперь на клаве W залипает, бесит ужас, но это оффтоп уже :D Сори конечно, если уже высказывались подобные мысли, просто всего форума не прочитаешь :( |
|
|
16.5.2009, 23:00
Сообщение
#156
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Товарищ, вы с этой темкой годика так на полтора опоздали. Почти все игроки уже наизусть знают все карты и цели, и не нужно нажимать какие-либо кнопочки. Если человек не выполняет цель, то она ему скорее всего нафиг не нужна, а не потому, что он не знает про неё.
|
|
|
17.5.2009, 16:19
Сообщение
#157
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну вообще-то я немного не о том писал :no:
|
|
|
17.5.2009, 17:34
Сообщение
#158
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
взвод создают чтобы игроков своей команды было видно на карте, знать их классы щас, знать кем они респнутся и сколько у них здоровья и живы ли они вовще :D
Сообщение отредактировал agent_52 - 17.5.2009, 17:35 |
|
|
17.5.2009, 23:46
Сообщение
#159
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
grun_artig_Kater А у меня на букве М стоит статистика kills/death/acc/teamkills и т.д. :(
Дело в том что это абсоютно безполезная функция ибо: 1. Это просто потеря времени 2. Все хотя бы немного поигравшые игроки уже знаю где цели и где у врага установки 3. Стата- зло 4. Взвод чаще всего создаеться когда знакомые игроки не имеющий вентры хотят пообщаться в игре |
|
|
18.5.2009, 22:11
Сообщение
#160
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всё равно каждый будет играть по-своему, но прав я
Gvardman , что за статистика kills/death/acc/teamkills ? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 19:50 |