Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Гайд по классам - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Гайд по классам
сообщение 2.7.2009, 19:32
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



.:World of WarCraft:.




Какой стиль игры вы предпочтете?
Вот первый вопрос, который вы должны задать себе, собираясь играть в World of Warcraft. После выбора расы вы должны будете выбрать класс, для каждой расы существует определенный список доступных классов. Класс персонажа определяет то, какие умения и заклинания будут вам доступны. Хорошенько подумайте, от этого выбора будет зависеть ваш дальнейший тип игры, в этом разделе вы узнаете основные особенности классов, их преимущества и недостатки
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.7.2009, 15:28
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



.:ВОИН:.


Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.

Преимущества:

- Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.
- Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.
- Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.
- Большой выбор обмундирования.
- Легко расправляется с монстрами

Недостатки:

- Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.
- Очень зависит от используемой брони и оружия.

Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate), щиты (Shields)
Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры (One and Two-Handed Axes), мечи (Swords), молоты (Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие (Thrown)

В пати:

Воин в зависимости от типа прокачки может быть танком или дамагером. Если вы хотите как можно чаще ходить по инстансам, приготовьтесь стать именно танком, то есть вложите максимум очков в ветку защиты. Если стиль игры мощной, почти непробиваемой, но и почти не наносящей повреждений железной банкой вас мало радует, обзаведитесь хотя бы комплектом одежды с максимальной защитой и всегда носите с собой одноручное оружие и щит.

Танк — тот самый персонаж, которого должны бить все монстры в инстансе. Для этого ему постоянно нужно поддерживать их ненависть к себе или агро. Фактически большая часть способностей воина заточена именно под это: почти не нанося урона, хороший танк способен так крепко «посадить» на себя монстра, что тот совершенно не будет обращать внимания на всех прочих членов партии, как бы сильно они его ни били. Первые несколько секунд боя воин-танк всегда бьет свою цель один — в это время он набирает начальное агро. Очень часто в инстансах используется «правило пяти сандеров» — общая атака начинается только тогда, когда воин пять раз применит на цель способность Sunder Armor.

В больших рейдах обычно бывает несколько воинов, и в этом случае кто-то из них становится первым танком (MT — Main Tank), кто-то — запасным (OT — Off Tank). Задача второго танка — набирать агро следом за MT, чтобы в случае если первый танк будет убит или выведен из боя, тут же перехватить босса и не дать ему переключиться на прочих участников рейда.

Воин-танк — одна из самых нужных, почетных и... нервных должностей в группе. Будучи танком, вы всегда найдете группу для похода в инстанс. Но если вы только начинаете играть в WoW, воин — не самый лучший выбор. Ошибки воина обычно непростительны и заканчиваются всеобщим вайпом, сопровождаемым громкими и очень непечатными выражениями в духе « this stupid warr !».

Класс доступен расам: Доступен всем расам, кроме Кровавых эльфов.

Тип класса: Основной Танк.
Основные показатели: Здоровье/Ярость.
Доступная броня: Любая (Пластинчатая Броня (plate) начиная с 40 уровня), Щиты.
Доступное оружие: Может использовать все оружие кроме Волшебных Палочек (wand).
Комментарии: Отличный класс для защиты, способный выдержать большой урон.


.:ПАЛАДИН:.


Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы.

Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его обширного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них.

Преимущества:

- Может носит самую тяжелую броню.
- боевой класс, способный лечиться.
- Может возрождать других игроков.
- Бонусы от ауры получают все члены группы.
- Может призывать бронированную боевую лошадку.

Слабости:

- Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин.
- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину.
- Сильно зависит от снаряжения.

Роль класса:

Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения.
- помнить какому члену группы какое благословение нужно.
- научиться лечить.

Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная броня, щиты, стальная броня (после обучения).
Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения).

В пати:

Паладин, этот заслуженный читер-класс WoW, в инстансах нужен по большей части из-за так называемых аур и блессов. Это чистой воды саппорт-класс (то есть класс поддержки): даже единственный паладин в рейде на 25 человек может существенно усилить его. В группе на 5 человек и в не самом тяжелом инстансе паладин может быть танком (поскольку носит тяжелую броню) — но это будет танк, почти не умеющий удерживать агро. Может быть и хилером, но он уступает присту. В роли дамагера паладин наносит весьма незначительный урон. Поэтому, как правило, паладин в группе — на все руки мастер: и подлечить, и подамажить, и применить какую-то способность (а их у паладина масса).

Во-первых, паладин умеет одним махом снимать со своих сопартийцев все вредные эффекты болезней, ядов и магии. Более того, он умеет обнулять эффекты, которые не снимаются никем более, что делает этот класс фактически незаменимым во многих подземельях.
Во-вторых, он в силу своей «святости» наносит хороший урон мертвякам (Undead) и единственный из всех классов умеет их распугивать (Fear Undead). В-третьих, паладин умеет поднимать мертвых товарищей (Resurrect). В критической ситуации, когда смерть всей партии уже неминуема, паладин может ценой собственной жизни обеспечить группе «безопасный вайп», применив Divine Intervention. Суть этой способности — вывести из боя на три минуты одного из членов партии (как правило, приста), чтобы затем тот мог воскресить всех остальных.

Основная же обязанность паладина в группе и особенно в рейде — служить бафф-машиной. Вам нужно будет в оба глаза смотреть за своими товарищами и постоянно обновлять висящие на них блессы. Хорошо знающий свой класс паладин может несказанно облегчить жизнь партии в инстансе, но даже если он играет так, будто только вчера увидел Азерот, — на это могут и не обратить особого внимания; главное — не забывайте обновлять блессы и не лезьте вперед батьки (то есть танка) в самое пекло.

Класс доступен расам: Люди, Дварфы, Кровавые эльфы, Дренеи

Тип класса: Гибрид, Саппорт Хилер (целитель).
Основные показатели: Здоровье/Мана
Доступная броня: Любая (Пластинчатая Броня (plate) начиная с 40 уровня), Щиты.
Доступное оружие: Одно и Двуручные молоты, Одно и Двуручные Топоры, Одно и Двуручные Мечи, Алебарды.
Комментарии: Этот класс более ориентирован на ближний бой, чаще выступая в качестве поддержки


.:ДРУИД:.


Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с
Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в
пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и
друиды ищут способ вылечить их.

Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,
друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний "Слово Силы: Щит" (Power Word: Shield) и "Возрождение?" (Resurrection).

Преимущества:

- Разные игровые стили.
- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.
- Несколько вариантов оружия.
- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных "для путешествия".
- Самые сильные баффы из всех классов.
- Может возрождать других в сражении.

Слабости:

- может носить только кожаную и тряпичную броню.
- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.
- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.

Роль:

У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

- Определить, когда принимать какую форму.
- Научиться правильно использовать каждую форму.

Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.
Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).

В пати:

До старта The Burning Crusade друиды считались одними из лучших хилеров в WoW. Сейчас же они стали чуть ли не лучшими танками — в форме медведя хорошо одетый друид приобретает какие-то абсолютно запредельные показатели жизни и брони. Правда, возможностей удерживать агро у них не так и много (а, точнее, всего 2 таунта), но практика прохождения инстансов с танкующим друидом показывает на удивление неплохие результаты. В рейдовых подземельях так называемые feral-друиды (прокачанные по ветке умений с соответствующим названием) иногда ставятся на место второго танка.

Друид в партии — это ко всему прочему отличные баффы и возможность быстро восстановить ману (Innervate, обычно накладывается на приста в сложном бою). Кроме того, только друиды умеют воскрешать персонажа, находясь в бою (Battle Resurrection). Этот класс также может снимать вредные эффекты ядов и проклятий, а их лечащие заклинания, рассчитанные на время (hot — heal over time), по праву считаются одними из лучших.

Играя друидом, не забывайте поддерживать «лапку» (бафф, повышающий параметры и защиты от различных видов магии) на всех членах партии и «корни» (бафф, наносящий удар всякому, кто стукнет его обладателя) на воинах. Учтите, что, находясь в форме любого животного, вы не сможете пользоваться некоторыми заклинаниями, взамен приобретая другие способности. Скажем, в форме медведя друид дает хороший бонус всем классам своей группы, бьющимся холодным оружием, а в форме мункина — неплохо повышает параметры кастеров.

В принципе, друид «всеяден», и любая партия примет его с распростертыми объятиями. Конкретные обязанности друида в партии очень сильно будут зависеть как от его уклона в прокачке, так и от состава партии.

Класс доступен расам: Ночные эльфы, Таурены

Тип класса: Гибрид, Основной Хилер (целитель)
Основные показатели: Мана/Здоровье (форма друида), Здоровье/Ярость (форма медведя), Здоровье/Энергия (форма кошки)
Доступная броня: Ткань (Cloth), Кожа (Leather)
Доступное оружие: одно и двуручные молоты (Maces), посохи (Staves), кинжалы (Daggers), кастет (Fist Weapons)
Комментарии: Смешанный класс для любителей играть соло; отличный хилер (целитель).



.:МАГ:.


Маг – очень важный и полезный член группы. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения.

Преимущества:

- Может «призывать» еду и питье.
- Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади.
- Возможность телепортации.

Слабости:

- Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям.
- Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях.
- Может носить только тряпичную броню.

Роль:

Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

- Остаться в живых.
- Попытаться избежать агро монстров.

Доступное обмундирование: одежда.
Доступное оружие: посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением).

В пати:

Первый дамагер, перегнать которого — честь для любого класса, хоть как-то умеющего драться. С хорошо одетым, правильно прокачанным и умеющим играть магом любой инстанс будет пройден втрое быстрее, чем обычно. Беда с этим классом лишь одна — увлеченные подсчетом собственного DPS (damage per second — количество урона в секунду), представители этого класса зачастую забывают, что Blizzard наделила их такой прорвой всяческих нужных в партии и рейде способностей, что другим классам остается лишь тихо умереть от зависти.

Первое, что делает маг, войдя в инстанс, — баффает группу на повышение интеллекта. Затем делает воду и еду на всех членов партии. После этого заготавливает для себя мана-камень, желательно двух видов (действуют как обычные бутылки маны). Потом маг пьет — и он готов к бою.

Кроме прямого урона, который требуется от мага в инстансе, он должен уметь оперативно выводить лишних противников из боя. Для этого у него есть способность превращать одного из монстров в овцу либо какую-то другую безобидную зверушку. Через некоторое время эффект заклинания спадает, и магу приходится повторить процедуру «овцевания».

Кроме того, маг умеет дебаффать некоторые вредные эффекты, сбивать заклинания монстров и определять, что они сейчас колдуют. Но самая интересная способность мага — воровать способности монстров. Иногда маги пользуются ею в качестве развлечения — и проходят часть инстанса в форме какой-нибудь местной зверюги, но больше всего эта способность нужна в серьезных подземельях.

Качество игры магом не в последнюю степень проверяется количеством его смертей в инстансе. Во-первых, нормальный маг не будет рвать с танка агро, а во-вторых, даже случись такое, сумеет вовремя спрятаться в блоке или моментально приморозит монстров к месту на те несколько секунд, что нужны воину, чтобы вернуть ярость монстров на себя. Справедливости ради отметим, что маг все же очень зависим от приста — если тот сам не понимает, что на ближайшем пуле магу понадобится щит, не стесняйтесь потребовать его прямым текстом. И не забывайте про невидимость — иногда это единственный шанс спасти не только свою шкуру, но и весь рейд.

Класс доступен расам: Люди, Гномы, Нежить, Тролли, Кровавые эльфы, Дренеи

Тип класса: Основной магический урон на расстоянии.
Основные показатели: Здоровье/Мана
Доступная броня: Ткань (Сloth)
Доступное оружие: Посохи (Staves), Волшебные Палочки (Wands), Кинжалы (Daggers), Мечи (Swords)
Комментарии: Отличный класс для нанесения магического урона с дальнего расстояния по единичным и множественным целям



.:РАЗБОЙНИК:.


Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.
Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.

Преимущества:

Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.
Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.
Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.

Недостатки:

Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.

Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather)
Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)

В пати:

Самый несчастный класс в инстансах. С полезностью у него, скажем так, полная беда. Разбойники (роги) — отличные дамагеры, но необходимость подходить вплотную к монстрам делает их в разы уязвимее магов, которые могут швыряться своими файерболами с относительно безопасного расстояния. Особенно это заметно в инстансах The Burning Crusade, где буквально каждый второй босс обладает какой-нибудь зловредной атакой по территории вокруг себя. Уж сколько раз Blizzard обещали повысить нужность разбойников в инстансах, но ничего не меняется. В результате сейчас рог — фактически соло-персонаж, хотя и у него есть несколько интересных способностей, полезных в партии.

Играя рогом, учтите: в инстансах вас почти всегда будут лечить в последнюю очередь. У хилера и без того полно проблем: в первую очередь он должен сохранить танка и мага, так что ваша задача — самостоятельно выжить любой ценой. Используйте Feint (сброс агро), а в критических ситуациях посыпайте голову пеплом и скрывайтесь в третьем слое сумрака (Vanish). В ваши обязанности также вменяется отслеживать ситуацию на поле боя, снимать монстров с пристов и оттаскивать их к танку.

В инстансе от рога помимо нанесения урона может потребоваться Sup — способность, позволяющая вывести монстра из боя почти на минуту. Не забывайте про яды — не только наносящие урон, но и замедляющие, и почаще пинайте кастеров (Kick), сбивая их заклинания. Ну и конечно же, вся партия начнет любить вас, если вы сумеете открыть запертый сундук, — взламывать в игре умеет только разбойник.

Класс доступен расам: Люди, Дфарфы, Тролли, Орки, Гномы, Нежить, Ночные Эльфы, Кровавые эльфы

Тип класса: Основной урон в ближнем бою.
Основные показатели: Здоровье/Энергия.
Доступная броня: Ткань (cloth), Кожа (leather).
Доступное оружие: Кинжалы, Мечи, Когти-кастеты, Молоты, Метательное оружие, Луки, Арбалеты, Ружья.
Комментарии: Отличный класс для любителей наносить большой урон по единичной цели за короткий промежуток времени



.:Охотник:.



На широких ландшафтах Азерота и Калимдора где девственная природа ещё не ощутила на себе прикосновения рук враждующих цивилизаций раскинулись живописные лесные массивы, поражающие своим изобилием флоры и фауны. Эти островки иной жизни представляют собой нечто единое, со своими законами и традициями. Охотник - единственный, кто может себя чувствовать в гармонии с дикой природой, не нарушая её естественных ритмов жизни. Он предпочитает шумным городам долгие походы в леса и джунгли, в долины рек и озёр, на равнины и низменности, горы и плоскогорья. Времена, когда охота служила одним из основных источников добычи пищи, прошли и постепенно стали преобразовываться в некую гамму взаимодействия народов с животными и птицами, начало которой было связано с приручением диких зверей. Именно эти события и положили начало Культу Гармонии, нашедшему своих многочисленных почитателей в разных частях света.

Охотники умеют не только укрощать, но и приручать зверей, подавляя их агрессию и заставлять подчиняться хозяину. Умело обращаются не только с оружиями ближнего боя, но и с луками и ружьями. Выбор для любителей находиться поближе к природе и трепетно относящихся к своим питомцам.

Основная задача охотников в рейде - это пулл. ( Введение монстра в бой). Опытный охотник может сделать так чтоб моб сорвался не на него
а нв танка. Также вас берут в рейд и из-за урона который вы наносите. иногда нужно будет вам таскать паровоз(мобов за собой) при этом лучше врубать быстрый бег.

Доступен расам: Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли
Роль: разведчик, поддержка атакующего звена с дистанции.
Доступная броня: ткань, кожа, кольчуга (уровень 40)
Доступное оружие: кинжалы, посохи, 1р и 2р топоры, 1р и 2р мечи, боевые перчатки, копья, луки, арбалеты и ружья, метательное оружие


Шаман


Шаман - посредник между существами иных миров, хранитель норм обычного права, мифов и обычаев во многих культурах и у многих народов.

Шаман - носитель универсального знания. Ему доступны ясновидение, биолокальность (одновременное пребывание в двух мирах) и другие магические способности. Шаманы у многих народов не только врачеватели, но и колдуны, защищающие свою общину от чужих колдунов, они способны вызывать и прекращать дождь, они - прорицатели, ясновидцы, медиумы, владеющие приемами гипноза и транса, слагатели магических песен, толкователи снов. Из поколения в поколение шаманы передавали и дополняли ценные знания об искусстве управления шестью стихиями, позволяющие вызывать на врагов целые каскады магических атак совмещая их с шоком и потерей ориентации во времени и пространстве. Культ Шести Стихий возник в результате объединения культов шаманов разных племён и народов не так давно, но, несмотря на свою относительную молодость, он уже представляет собой сложную совокупность учений по подчинению огня, воды, ветра, земли, молнии и времени и управлению ими в битве. А умение обращаться со многими видами оружия и щитами делает шамана грозным противником и в ближнем бою.

Шаман - это универсальный класс, который может быть атакующим звеном, а может оказывать магическую поддержку с дистанции, ослабляя врагов. Лучший выбор для желающих познакомиться со множеством навыков и умений в лице одного персонажа.

Доступен расам: Орки, Таурены, Тролли
Роль: гибрид-универсал, вторичный целитель
Доступная броня: ткань, кожа, кольчуга (уровень 40), щиты
Доступное оружие: кинжалы, посохи, 1р булавы, 2р булавы, жезлы, боевые перчатки, 1р топоры, 2р топоры


Жрец (Priest)


Из покон веков различные племена и народы нуждались в помощи и защите Высшего Разума не только в трудные времена, но и в повседневной жизни.

Благодарностью за оказанные благодеяния служили обращения с молитвами, которые иногда могли сопровождаться возложением даров, жертвоприношением и иными религиозными обрядами. Жрецы выступали в роли посредников в связи с богами, они проводили религиозные службы, совершали обряды, приносили жертвы. Жрецов разных народов и племён на протяжении веков объединяет Культ Божества. Но, как это не парадоксально, он же и разнит их; сам процесс, обряды и службы настолько различны, что сам факт посредничества между смертными и богами - пожалуй единственная основа, объединяющая всех жрецов. Используя свой божий дар, жрец может исцелять тяжелобольных, снимать порчу и недуги, вызванные заговорами злых волшебников и даже возвращать души умерших в их безжизненные тела. Жрецы используют глубокие познания в области Святой и, диаметрально ей противположной, Тёмной магии в бою, успешно сражаясь с нечистью, демонами и иными дьявольскими отродиями.

Жрец - это сильный лекарь и самый желаемый персонаж поддержки в любой группе. Рекомендуется для любителей командной игры.

Доступен расам: Люди, Дварфы, Эльфы, Нежить, Тролли
Роль: первичный целитель и идеальный класс поддержки атакующих звеньев
Доступная броня: ткань
Доступное оружие: кинжалы, 1р булавы, посохи и жезлы


Колдун (Warlock)


Колдун - одно из названий кудесника, сильного ведуна. Согласно Святым Писаниям, они приносили жертвы богам младенцами. Если верить старинным летописям, имена авторов которых смыты реками времени, колдуны выступали в роли провидцев, предсказывающих судьбу героев и целых народов. Обладающие особо высоким рангом могли влиять на быт общества и государства, состояли на службе у правителей в должности советников.
Колдуны знали множество метеорологических примет, силу и действие разных трав, но самым выдающимся их навыком являются глубокие познания в области Тёмной магии и Демонического Культа, основа которого есть совокупность учений о физической и духовной сущности демонов, демонической ауре, астральном и ментальном телах демона, а также об особых методах наведения страшной порчи, которые колдуны используют в битве. Основоположниками Демонического Культа считают духовных наставников Палящего Легиона, но некоторые мудрецы уверены, что его первоисточник - единственное доказательство существования первой Эпохи Становления, когда вместе с жизнью зародились основы Света и Тьмы.

Следствием постоянной связи со своими идолами на астральном уровне, колдуны быстрее других волшебников умеют восстанавливать силы и призывать слуг из других пространств. Это отличный выбор для одиночной игры и желающих ближе познакомиться с Демоническим Культом и Тёмной магией на практике.

Доступен расам: Гномы, Люди, Орки, Нежить
Роль: магическая поддержка атакующего звена с дистанции, ослабление врагов.
Доступная броня: ткань
Доступное оружие: кинжалы, посохи, мечи, жезлы


И отдельно про Рыцаря Смерти

Павшие рыцари, бывшие рабы Короля-Лича Артаса выступили против его армии Плети. Объединившись в рыцарей черного клинка они начали войну со своим бывшим господином, встав как под знамена Орды, так и Альянса.

Кто же такие Рыцари Смерти? (В будущем ДК - Death Knights) Это отличные мили дамагеры умеющие танковать, быть хорошими дд (damage dealer) и достойно показывать себя в ПвП. Вот краткая характеристика класса, а также то, что для него приоритетнее.

Рыцарь смерти (Death Knight)

• Первый Героик класс (Подробнее ниже)
• Рыцарем смерти может быть персонаж любой расы, как Альянса, так и Орды.
• Рыцари смерти специализируются на владении топорами (2h, 1h), Дробящим оружием (2h, 1h), Мечами (2h, 1h) и древковым оружием. ДК не умеют носить посохи, кинжалы и щиты.
• Возможность зачаровать свое оружие, нанеся на него руны. Необходима рунная кузница, что находится в Некрополисе Акеруса или Нордсколе и способность «Гравирование».
• ДК умеют носить все виды брони. Они «Латники». Следовательно высокая защита.
• У ДК есть свой бесплатный 100% маунт: «Конь Акеруса». Также можно купить 280% Мертвого Грифона.
• ДК умеют наносить огромный АоЕ дамаг.
• У ДК есть возможность призвать петов: Вурдалака, Горгулью и даже маленький Батальон нежити.
• Дк имеет несколько болезней (ДоТов), на которых и базируются все его способности.
• У ДК нет маны. Вместо нее он пользуется «Силой рун».
• При создании нового ДК у него нет профессий, за исключением «Первой Помощи».
• ДК постоянно изменяется. Близзард считает их карйне несбалансированным классом.

Что значит Героик класс? Вы можете cоздать Рыцаря смерти только при условии, что у вас уже есть персонаж 55-го уровня. ДК появляется в виде послушника Акеруса 55-го уровня и выполняет цепочку крайне интересный квестов (55-58 лвл пролетают незаметно). Тут вам и общение с самим Артасом, и полеты на Драконе, и даже встреча самого Короля-Лича с Верховным Паладином Серебряного Рассвета!


Как играть Рыцарем Смерти?

У Death Knight есть несколько веток талантов, как и у любого другого класса. При этом качатся и танковать можно в любой из них, просто в некоторых это делать легче.
Кровь (Blood) – кач, кач и еще раз кач. Сейчас Блад на 80-ом жив только пока живо его «Руническое оружее».
Лёд (Frost) – идеальная танко ветка. Впрочем именно фрост обладает несколькими талантами, без которых ДК не сможет показать себя в ПвП во всей красе.
Нечестивость (Unholy) – Идеальная ДД ветка, отлично пригодная для танкинга из-за своего АоЕ, но все же уступающая Фросту. Именно Анхоли ДК получает возможность использовать петов на полную мощность. Кач за ДК доставляет одно удовольствие.



Гайд подготовлен Mozillo'й специально для Боевого Народа.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.7.2009, 15:57
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скриншоты игровых перснажей выложу позже.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.7.2009, 23:03
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так много, скажем, про воина и рога, а так мало про разбойника(Любимый клас во всех Рпг - что могу сказать))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2009, 13:09
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sokol_rus так рог и разбойник это одно и тоже. <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2009, 14:03
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тьфу, задумался, про охотника тобишь)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2009, 14:13
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sokol_rus предложи свое - вставлю. У меня просто моск устал там сток писать и вспоминать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2009, 14:16
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так я ж нуп - ниче не знаю) - потому и спрашиваю!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2009, 14:16
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Придеться мне опять моск натруждать))) Сделаю вечером.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2010, 4:50
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я люблю играть друидом он круто переврачаетса в птицу yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2012, 11:10
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Играю танком, хоть и гемор, но место в рейде всегда есть, а так же можно немного покапризничать)))). Хотя иногда достает, что как только заходишь в игру, все начинаю просить сводить куда-нибудь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.5.2013, 16:55
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



очень помогло, спасибо!) хорошо можно разобраться в классах
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 23:20
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России