Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Руководство для MP-SDK v0.4 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Руководство для MP-SDK v0.4, Качаем, учимся.
сообщение 17.5.2007, 10:01
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В сети появился русский мануал для MP-SDK v.0.4

Размер: 19 Mb, 34 kb

Описание: переведенный на русский язык мануал в MP-SDK игры "S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobul".

Дополнительно: мануал имеется в двух версиях - FULL и LITE. FULL содержит в себе полностью весь мануал, включая картинки, флэш-ролики. LITE содержит только переведенные html-файлы; рекомендуется тем, у кого уже установлен SDK.

Скачать обе версии можно ОТСЮДА
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 9:14
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо! Нарою чето интерестное, помогу с дополнением. Соеденил 4 мода (АКМ+реалистичный+
животных+атртики) devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 2.6.2011, 4:24
Сообщение #3


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



sapro, очень правильно, если есть чем поделиться.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.4.2012, 15:28
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Трудно сказать, буду ли я прав если задам вопрос "А где всё таки большой блок информации по SDK?", поскольку тема, судя по всему умерла, да и здесь с момента её создания не написали ничего конкретного.

А фишка в том, что мне, как гуру в области маппинга на Unreal Engine хотелось бы вплотную заняться SDK одной из самых любимых игр, это еще с учетом того, что есть так же свой проект в ВТВ.

Есть желание, есть рвение, есть время на работу над этим! Лишь бы только всё срослось. К слову, чтобы совсем уж не отдаляться от темы, задам глупейший вопрос, ответ на который судя по всему есть и в ГАЙД'ах. Будьте так любезны, скажите, по какой логике работает X-Ray SDK? Чтобы суть вопроса была более прозрачна, скажу, что логика в UE SDK 3.0, например, заключается в вырезании брашами реберных плоскостей в бесконечно великом плотном пространстве. Аналогичным путем там производятся и аналогичные действия. Ну а расстановка Статик/Динамик мешей, звуковых/скриптовых триггеров и прочих элементов антуража - элементы, присущие всем современным конструкторам, про них даже не спрашиваю.

Заранее премного благодарен за ответ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.11.2024, 3:00
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России