Руководство для MP-SDK v0.4, Качаем, учимся. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руководство для MP-SDK v0.4, Качаем, учимся. |
17.5.2007, 10:01
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В сети появился русский мануал для MP-SDK v.0.4
Размер: 19 Mb, 34 kb Описание: переведенный на русский язык мануал в MP-SDK игры "S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobul". Дополнительно: мануал имеется в двух версиях - FULL и LITE. FULL содержит в себе полностью весь мануал, включая картинки, флэш-ролики. LITE содержит только переведенные html-файлы; рекомендуется тем, у кого уже установлен SDK. Скачать обе версии можно ОТСЮДА |
|
|
25.6.2007, 9:14
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо! Нарою чето интерестное, помогу с дополнением. Соеденил 4 мода (АКМ+реалистичный+
животных+атртики) |
|
|
2.6.2011, 4:24
Сообщение
#3
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
sapro, очень правильно, если есть чем поделиться.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
26.4.2012, 15:28
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Трудно сказать, буду ли я прав если задам вопрос "А где всё таки большой блок информации по SDK?", поскольку тема, судя по всему умерла, да и здесь с момента её создания не написали ничего конкретного.
А фишка в том, что мне, как гуру в области маппинга на Unreal Engine хотелось бы вплотную заняться SDK одной из самых любимых игр, это еще с учетом того, что есть так же свой проект в ВТВ. Есть желание, есть рвение, есть время на работу над этим! Лишь бы только всё срослось. К слову, чтобы совсем уж не отдаляться от темы, задам глупейший вопрос, ответ на который судя по всему есть и в ГАЙД'ах. Будьте так любезны, скажите, по какой логике работает X-Ray SDK? Чтобы суть вопроса была более прозрачна, скажу, что логика в UE SDK 3.0, например, заключается в вырезании брашами реберных плоскостей в бесконечно великом плотном пространстве. Аналогичным путем там производятся и аналогичные действия. Ну а расстановка Статик/Динамик мешей, звуковых/скриптовых триггеров и прочих элементов антуража - элементы, присущие всем современным конструкторам, про них даже не спрашиваю. Заранее премного благодарен за ответ. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 3:00 |