Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| ВПЕЧАТЛЕНИЯ от бета-версий ВТВ2 БПО - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

3 страниц V   1 2 3 >  
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| ВПЕЧАТЛЕНИЯ от бета-версий ВТВ2 БПО, какая версия лучше или время собирать камни
сообщение 5.10.2007, 22:19
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Думаю всем понятно, что игра деградирует с каждым новым патчем. Предлагаю высказаться на эту тему, приведя свои доводы.

P.S. Можно мотивированно высказываться о возможных компиляциях разных патчей, то есть указать лучшее в каждом из них.

Может до разработчиков дойдет


Ответ надо вписывать по каждому патчу, то есть "да" или "нет".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2007, 22:19
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Первый патч (не по порядку а по смысловой нагрузке) был толковым в смысле бронепробиваемости и силе фугасов. в остальных были улучшения типа увеличения дальности. но ухудшений было больше. :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2007, 22:29
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Iceman76

О том разработчикам и говорилось.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2007, 22:50
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так, а можно более конкретно? Что в каком патче понравилось, в что нет. Полные списки изменений на каждый патч есть в соответствующих темах. Критерий вот этотот патч был хорошим, а этот - г.... никак не помогает разработчикам создать интересный и качественный продукт. Процесс бетта тестирования имеет именно такую конечную цель, не так ли?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2007, 22:55
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dr.morok

Да куда же более конкретно то???? Есть только одна проблема... все что просили не сделали ,а вот чего не просили ойойой как натрогали, фугасы, минометы, тупая пехота(даже в оригиналке вундеркинды были) итд итп. и вообще, ну почитай форум, отзывов по самые помидоры devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2007, 23:02
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dr.morok

Ок! Будет полный пост по каждому изменению, но тока завтра, так как уже поздно, пора и в берлогу. Если в кратце, то
- в патче 1.30 понравились гаубицы, минометы и система повреждений;
- в патче 1.31 не понравилась система подкреплений;
- в патче 1.32 понравилась система покупки юнитов и пехота (если не учитывать метание гранат);
- в патче 1.33 не понравилось ни чего, а на миг показалось, что играю в старую ВТВ2.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 5.10.2007, 23:33
Сообщение #7


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Надо же...

Больше всего позитивных впечатлений было от 1.29-1.30. Нормальные фугасы, нормальная пехота, надежда на игру, общепозитивный настрой тестеров как на форуме, так и в игре. Потом пошла деградация.
1.31 - мясо, ослабление фугасов, извращение минометов, ранее представлявших реальную опасность даже для средних танков (80мм на башню или двигатель - не смешно).
1.32 - пехота стала живучей, запахло рэмбами из ВТВ2 - по полрожка в каждого на средней дистанции, убойность стрелкового оружия резко падает, фугасы изуродовали окончательно - Вирбелвинды и средние танки при прямом попадании гаубицы живы-здоровы. Мясо-таки убрали и увеличи дальность гаубиц.
1.33 - фугасы такие же убогие, с точностью всего и вся вообще неизвестно что, а на расстояниях в 20 метров это смотрится до хохота забавно, когда Зис мажет в Пуму или Вирбелвинд с 50 метров. Песочница как есть. Остальное по непонятной причине, что еще хуже, вызывает отвращение. Отвращение вызывают даже мелкие и навязчивые баги вроде вечномрущих танкистов из танков, живых мертвецов, летающих и неубиваемых пушек - всего того, про что писалось еще когда тестировался патч 1.04 на ВТВ2.
В связи с этим:
Dr.morok
Цитата
никак не помогает разработчикам создать интересный и качественный продукт. Процесс бетта тестирования имеет именно такую конечную цель, не так ли?

смотрится очень интересно smile.gif По идее, конечная цель бета-теста - отловить новые, неизвестные ранее баги, а не убивать желание людей играть в это старыми, заплесневелыми артефактами годичной давности, всплывющими тут и там. Или же, после отлова багов, оттестировать нечто новое, требующее вмешательства N-людей. Обратите внимание, 2 сотни заявок здесь > 25-35 постоянных игроков > 10-12 реально пишущих тестеров и те игрой не особо довольны, но тем не менее не теряют надежды на изменения к лучшему.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 0:47
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg

Обратите внимание, 2 сотни заявок здесь > 25-35 постоянных игроков > 10-12 реально пишущих тестеров и те игрой не особо довольны, но тем не менее не теряют надежды на изменения к лучшему.


Я об этом говорил ещё до начала теста
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 1:05
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 5 Октября 2007, 23:33:42) *
1.32 - пехота стала живучей, запахло рэмбами из ВТВ2 - по полрожка в каждого на средней дистанции, убойность стрелкового оружия резко падает, фугасы изуродовали окончательно - Вирбелвинды и средние танки при прямом попадании гаубицы живы-здоровы. Мясо-таки убрали и увеличи дальность гаубиц.
1.33 - фугасы такие же убогие, с точностью всего и вся вообще неизвестно что, а на расстояниях в 20 метров это смотрится до хохота забавно, когда Зис мажет в Пуму или Вирбелвинд с 50 метров. Песочница как есть. Остальное по непонятной причине, что еще хуже, вызывает отвращение. Отвращение вызывают даже мелкие и навязчивые баги вроде вечномрущих танкистов из танков, живых мертвецов, летающих и неубиваемых пушек - всего того, про что писалось еще когда тестировался патч 1.04 на ВТВ2.



Да, по точности с 50м есть проблеммы, но они не связаны с концепцией. Они связаны с особенностями кода(работает не так как должен), который мы сейчас активно исправляем.
Ну при прямом попадании гаубицы в легкий танк от него остается мокрое место, так что не надо преувеличивать, как и проблеммы с попаданием из гаубицы по танку с 20 м. Средним и тяжелым танкам нужно попасть в верхнюю броню, что часто и происходит со средних и малых расстояний. Про прямое попадание в лоб или борт, надо думать и пробовать.
Если мрущие танкисы вызывают такое отвращение и крайнее раздражение, мы это уберем в следующем патче. Мы же не садисты.
Остальные перечисленные баги, будут тоже пофиксены. Единственно, чего пока не могу точно сказать, как будет изменена прочность пушек и их летательность.
Кстати, полный рефакторинг фугасных снарядов, скорее всего будет произведен тоже к след. патчу. И Ваш пост с предложениями по этой теме нам в этом думаю поможет.

Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 5 Октября 2007, 23:33:42) *
смотрится очень интересно smile.gif По идее, конечная цель бета-теста - отловить новые, неизвестные ранее баги, а не убивать желание людей играть в это старыми, заплесневелыми артефактами годичной давности, всплывющими тут и там. Или же, после отлова багов, оттестировать нечто новое, требующее вмешательства N-людей. Обратите внимание, 2 сотни заявок здесь > 25-35 постоянных игроков > 10-12 реально пишущих тестеров и те игрой не особо довольны, но тем не менее не теряют надежды на изменения к лучшему.


Бетта тестирование не только помогает найти баги. Самое главное в таком тестировании, тестирование игрового баланса. И этого без помощи комьюнити не могут сделать даже такие монстры как Близзард. Давайте соберем основные моменты, которые не понравились в патчах, а также основные наболевшие темы и сделаем для их обсуждения отдельные ветки. Например, Гаубицы и минометы-проблеммы и предложения, фугасы и все что с ними связано и т.д.

З.Ы. А такое крайнее(даже зачастую звучат очень эмоциональные высказывания в адрес игры и разрабртчиков) недовльство некотрых людей не связано ли с тем, что они играя в нашу игру хотят играть в свою (например в БТРХ)?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 1:24
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сказать какой патч больше понравился сложно, в первом были нормальные фугасы, но малая дальность стрельбы артилерии и непроработанные характеристики техники, во втором, насколько помню, технику более менее настроили, но фугасы (о которых пользователи пишут в течение всего бетатеста) практически потеряли свою значимость против средних, тяжелых танков и сау. В остальных двух сильных изменений не проводилось кроме доводки системы подкрепов, исправления багов и остальных штрихов. Кроме слабых фугасов негативное отношение вызыват бронепробиваемость некоторых танков, к примеру (повторюсь, это я уже писал в другом разделе), для того чтобы уничтожить тигр с помощью Т-34-76 , нужно подъехать к нему вплотную с боку и несколько раз выстрелить, вероятно это является следствием уменьшенной дальности стрельбы всех орудий, за счет чего происходит угасание мощности снаряда на более коротких расстояних, но на 10 игровых метрах подбить тигра в бок с первого выстрела из Т-34-76 должно быть вполне достаточно, тоже касается всех других видов техники, нетолько немецкой. Сокращенные дальности стрельбы ордий недолжны приводить к таким случаям, это будет только портить игру.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 1:45
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(федор 123 @ Суббота, 6 Октября 2007, 01:24:32) *
Кроме слабых фугасов негативное отношение вызыват бронепробиваемость некоторых танков, к примеру (повторюсь, это я уже писал в другом разделе), для того чтобы уничтожить тигр с помощью Т-34-76 , нужно подъехать к нему вплотную с боку и несколько раз выстрелить, вероятно это является следствием уменьшенной дальности стрельбы всех орудий, за счет чего происходит угасание мощности снаряда на более коротких расстояних, но на 10 игровых метрах подбить тигра в бок с первого выстрела из Т-34-76 должно быть вполне достаточно, тоже касается всех других видов техники, нетолько немецкой. Сокращенные дальности стрельбы ордий недолжны приводить к таким случаям, это будет только портить игру.


Вот данные о бронепробиваемости советской пушки 76.2mm F-34 L / 42
которая стояла на т-34-76 41 года выпуска. Данные приведены при попадании в броневую плиту установленную с отклонением 30 град от вертикали. То есть, чтобы получить бронепробиваемость в вертикльную плиту, цифры надо умножить на 1.15(так вроде)

BR-350 A ( Armor Piercing Ballistic Cap ) (типов бронебойных снараядов было много, но мы берем во всех пушках самый простой)

Weight Velocity 100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m

6.3 kg 679 m/s 64 mm 54 mm 43 mm 35 mm 28 mm

О какой пробиваемости боковой брони Тигра с одного выстрела выможет идти речь? Даже вплотную.
(Боковая броня у Тигра - 80 мм под 90 град. Небольшое отклонение траектории снаряда делает ее еще толще).
А вот со второго выстрела в оно место - вполнен реально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 6.10.2007, 2:42
Сообщение #12


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Dr.morok
Цитата
Средним и тяжелым танкам нужно попасть в верхнюю броню, что часто и происходит со средних и малых расстояний.

В последнем патче при полевых испытаниях "в одно лицо" ИСУ-152&КВ-2 versus КВ-1, последний развалился (т.е. "корпус сломан") после 12-го фугаса. Выстрелы были сделаны в лоб с дистанции примерно 50 метров. Корпус на лбу постепенно "ржавел", и в конце-концов, попавший в башню фугас волной проломил "ржавый лоб".
Цитата
Если мрущие танкисы вызывают такое отвращение и крайнее раздражение, мы это уберем в следующем патче. Мы же не садисты.

Ну, учитывая полное отсутствие логики в беспричинной гибели визуально не пострадавших танкистов, (окромя, может быть, ублажения ценителей красочного Голливуда) подобная фишка действительно выглядит ненормально. Предлагались разные варианты . Мой, к примеру, таков, что при разрушении корпуса танкисты рэндомно воспламеняются, покидают танк, а те, кому повезло (огнем не охвачены) - переходят под контроль игрока.
Еще более продвинутый вариант: часть погибает мгновенно при разрушении корпуса, эдакая небольшая реализация заброневого эффекта. Получаем разнообраную систему: в одном танке погибли сразу все, в другом погибло двое сразу и один сгорел, в третьем - экипаж остался жив-здоров в полном составе. Влияния на баланс - минимум, зато разнообразно, адекватно и реализмом пахнет smile.gif
Вариант совсем ленивый: умирают все при разрушении корпуса. Всегда.

Цитата
Давайте соберем основные моменты, которые не понравились в патчах, а также основные наболевшие темы и сделаем для их обсуждения отдельные ветки.

По всем патчам существуют отдельные темы - краткие впечатления там, остальное, чаще всего, идет в отчет о багах/предложениях и прочий флуд. В этом случае имеет смысл пересмотреть организацию бета-тестинга и обновить "отчетные" темы с более жесткими требованиями к оным. Самое время сделать это после следующего патча, чтобы все активисты смогли определиться более конкретно - что надо. И в новых темах уже непосредственно по факту вышедшей версии 1.34.5 будут вновь собирать все баги, не исправленные/пропущенные на данный момент. Если, конечно, до этого момента еще останутся "пишущие" бета-тестеры в достаточном количестве…
Цитата
З.Ы. А такое крайнее(даже зачастую звучат очень эмоциональные высказывания в адрес игры и разрабртчиков) недовльство некотрых людей не связано ли с тем, что они играя в нашу игру хотят играть в свою (например в БТРХ)?

А что такое "своя игра"? :D BTRH - это закономерное развитие ВАШЕЙ, а не "нашей" игры, той игры, какая была выпущена в 2004 года, и которую люди, которым она действительно понравилась, «варили» в той самой нише, где она и была после рождения. И неудивительно, что они то, как раз и ждали если не реализации всего созданного, то самых лучших идей оттуда.

Если позволить немного оффтопа, то изначальная концепция ВТВ1 в мультиплеере выглядела как несложный тактический аркадный симулятор локального боя, который силами модмейкеров был усложнен и доработан в рамках заложенной ВАМИ концепции.

То есть, вы изначально заложили в игру одну концепцию: дальность стрельбы формально не ограничена, но ограничена эффективной пробиваемостью; артиллерия, позволяющая стрелять дальше эффективной пробиваемости танков, т.е. оставаться для них недосягаемойи т.д. Вы этой концепцией привлекли к игре N-число игроков, а после взяли и все перечеркнули, выпустив вторую игру с совершенно другой концепцией, но под названием первой игры. А за это время игроки развили первоначальную концепцию в любительском варианте: увеличена дистанция эффективной стрельбы (именно эффективной, а не стрельбы вообще - она и так ничем не ограничена была, кроме размера карт), доработана дальняя поддержка артиллерией, взаимодействие между пехотой и техникой, и многое другое и при этом лелеяли надежду на развитие профессиональное. Вот, собственно, и причина недовольства., очень даже объяснимо и не надо удивляться второй год кряду. Недовольство закономерно, хотя я в корне не поддерживаю категоричных заявлений "Где наш БТРХ на вашем движке, взять и издать мод немедленно, бла-бла-бла бабло рулит, пнх" и т.п. крайности и истерики, звучавшие после релиза ВТВ2 и мелькавшие регулярно после. Но вот попытку найти золотую середину между фанатским видением игры и своим можно было бы и попробовать сделать.

И что такое BTRH в целом? Это комплект наработок комьюнити, реализованный в ВАШЕЙ игре.
К тому же... smile.gif Обратите внимание на ту закономерность, что вы в своих последующих проектах медленно догоняете моды. Модификация всегда идет по идеям и их воплощению на шаг (а то и десяток) впереди официального разработчика, предлагая и обкатывая те идеи, которые не были воплощены разработчиком из-за нехватки средств/времени или боязни покорежить баланс.
Примеры:
1. Огнеметы. Первая разработка от фанов появилась еще до мультиплеерного дополнения ВТВ1, когда даже не было скринов первых из ВТВ2. Далее эволюция: > качественная анимация, адекватное его действие (в моде на ВТВ1 огнеметы через стену не жгут и даже анимация их так не сбоит, как сейчас в ВТВ2) > огнеметные танки. В ВТВ2 только-только достигнут рубеж создания огнемета вообще, про его корректность пока не говорим - огонь все также убивает иногда как "мир", анимация поглюкивает, струя визуально, а иногда и физически проходит сквозь препятствия вроде стен и прочего...
2. Минометы. Модами реализованы как ручные, самоходные и несамоходные легкие. ВТВ2 - … думаю, сами знаете.
3. Крупнокалиберные пулеметы, прошедшие в модах путь от "Сцукачитерскаячтожтытаклупишь!!!", до более-менее балансной реализации, не создающей серьезного перекоса в одну из сторон. В БПО это лишь только предстоит решить и надеюсь, решением будет не метод «Убрать к черту!».
Ну и совсем кратко, а то уже глубочайшая ночь:
4. Дымовые снаряды для артиллерии, кумулятивные и подкалиберные снаряды, активные противокумулятивные щиты на технике, окопы, ПТ-ежи и т.д. - все это реализовано в ВТВ1 на базе модов до выхода ВТВ2. Можно накопать уйму примеров и закономерностей, но этим лучше заниматься где-нибудь тут.

Это все к чему говорится-то? К вышепроцитированному про "свою игру". Не важно, как оно зовется - BTRH, GSM, SOE (условно - концепцию оригинальной игры они развивали в одном ключе, вопрос был в качестве и методах, а также в сроках "жизни" каждого, но это уже просто жутчайший оффтоп), важно смотреть, что же делалось там и что делается здесь. Это не тотал_конвершон на другую тематику, это развитие ВАШЕЙ игры, того, что в ней было заложено изначально, придумано вами и того, что ее отличало от других похожих игр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 4:35
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Патч 1.33.4 в этом патче плохо все smile.gif как бы ужасно или смешно это не звучало , с самым первый , да даже без патчей было лучше , всего не перечислить ,
К неубиваемым русским танкам , добавились и немецкие .
Тупит анимация пехоты , постянно дергаются в положении лежа
В положении лежа , солдат лежит , автомат смотрит в бок , а стреляет прямо , берешь управление на себя , все становится норм.
Как стала глючить техника , все не перечислишь , вот небольшие примеры:
Т-34-57 с расстояния 2 метра стреляет в Хумель три выстрела бронебойными , вылазят надписи , броня сломана , корпус сломан , башня сломана , в хумеле экипаж по курил , репу почесал и решил уничтожить надоедливую Т34 )))))))))))) он повернулся и стрельнул в танк , и потом уехал )))))))))))
Вечная зенитка у русских .
Танки стали косые , с маленького расстояния вообще попасть не могут.
Новая система начисления очков за флаги , мое мнение не играбельная , раньше было у противников больше шансов , наверстать упущенное , сейчас шансов нет .
Убрали раскраску камуфляжную у Элефанта , вы себе не представляете , как глаз радовался когда его кто то берет , серый цвет техники уже приелся .
Единственный плюс патча , это танкисты которые теперь не вылазят на погибель пострелять из пулемета . Только не понял одного что делает кнопка Insert нажимал так нажимал сяк ни чего не происходило.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 5:08
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Только не понял одного что делает кнопка Insert нажимал так нажимал сяк ни чего не происходило.

а это еще не сделали ....пардон
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 7:50
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Полазил навсякий случай по темам, но так и не понял - последовательность действий через кнопку "шифт" не вернут никогда? И передачу техники? Как-то это грустно совсем... если учесть что все это было и неплохо помогало.

WARLORDstrateg +10 Молодец, тему страха разрабов перед модами раскрыл практически без мата :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 12:22
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg

Может перегрузить игру заново и протестить каждый патч в отдельности. Единственное, что разработчики в анонсах указывали лишь основные изменения, а далеко не все, в связи с чем, картина может быть неполной.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 15:16
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Суббота, 6 Октября 2007, 02:42:24) *
В последнем патче при полевых испытаниях "в одно лицо" ИСУ-152&КВ-2 versus КВ-1, последний развалился (т.е. "корпус сломан") после 12-го фугаса. Выстрелы были сделаны в лоб с дистанции примерно 50 метров. Корпус на лбу постепенно "ржавел", и в конце-концов, попавший в башню фугас волной проломил "ржавый лоб".


А что в этом странного или неправильного? То, что КВ-1 не развалилися от первого же фугаса при лобовой броне в 110 мм? А должен был? Сильно сомневаюсь, что в реальности такой фугас пробьет его броню(если сдетонирует). Иначе зачем на эти пушки выпускали бронебойные снаряды. К вопросу о детонации. Есть сомнения, что при попаднии фугаса в броню, он детонировал. Скорее всего он просто разлетался в щепки без детонации т.к. корпус у фугаса не очень прочный. Ведь фугас это снаряд у которого детонатор настроем на срабатывание с задержкой, чтобы снаряд успел погрузится в землю. Конечно возможно, что он детонировал от удара, а не от взрывателя. Но все равно наружный ненаправленный взрыв малоэффективен для пробития брони тяжелых танков.

Вот:

HE (high explosive). Осколочно-фугасный снаряд. Представляет собой тонкостенный стальной или сталистого чугуна снаряд, заполненный взрывчатым веществом (обычно тротилом или аммонитом), с головным взрывателем. В отличие от бронебойных снарядов, осколочно-фугасные снаряды не имели трассера. При попадании в цель, снаряд взрывается, поражая цель осколками и взрывной волной, либо сразу - осколочное действие, либо с некоторой задержкой (что позволяет снаряду углубится в грунт) - фугасное действие. Снаряд предназначен, главным образом, для поражения открыто расположенной и укрытой пехоты, артиллерии, полевых укрытий (окопов, дерево-земляных огневых точек), небронированной и слабобронированной техники. Хорошо бронированные танки и САУ устойчивы к действию осколочно-фугасных снарядов. Однако попадание снарядов крупного калибра может вызвать разрушение легкобронированной техники, и повреждения тяжелобронированных танков, заключающиеся в растрескивании броневых плит, заклинивании башни, выходе из строя приборов и механизмов, ранениях и контузиях экипажа.

Ну нет у нас заклинивания башни, ранения и контузии экипажей. Вот с 14 попадания плиты у КВ-1 и растрескались. В тоже время сейчас от фугасов 155 мм замечательно подбиваются даже средние танки.
Цитата
По всем патчам существуют отдельные темы - краткие впечатления там, остальное, чаще всего, идет в отчет о багах/предложениях и прочий флуд. В этом случае имеет смысл пересмотреть организацию бета-тестинга и обновить "отчетные" темы с более жесткими требованиями к оным. Самое время сделать это после следующего патча, чтобы все активисты смогли определиться более конкретно - что надо. И в новых темах уже непосредственно по факту вышедшей версии 1.34.5 будут вновь собирать все баги, не исправленные/пропущенные на данный момент.


Согласен.

Цитата
А что такое "своя игра"? :D BTRH - это закономерное развитие ВАШЕЙ, а не "нашей" игры, той игры, какая была выпущена в 2004 года, и которую люди, которым она действительно понравилась, «варили» в той самой нише, где она и была после рождения. И неудивительно, что они то, как раз и ждали если не реализации всего созданного, то самых лучших идей оттуда.

По моему мнению, это не совсем так. Концепция игры в моде развивалась, измненения накапливались и все эти измененния в конце концов переросли в концепцию геймплея сильно отличается от оригинальной части. В БТРХ совершенно другой темп игры, другие законы становятся главными. Но такой геймплей с такими законами не годится для широкого рынка(это мое мнение и мнение издателя). Это хардкор, сразу и жестко наказывающий новых игроков не знающих механики или ТТХ. Требующий планирования на несколько ходов вперед, с большой ценой любой ошибки. Требующий слаженных действий всей команды. Играя по другому не полушь удовольствия от игры. Обычные же игроки часто заходят просто оттянуться на полчаса. Им некогда искать слаженную тиму, они не хотят строить многоходовые сложные комбинации, или чтобы их жестко наказывали за каждую ошибку. Они хотят получить фан. И игра должна им это давать. Как идеальный вариант, в игре кроме слоя простого для понимания фанового геймпеля, должен быть слой более сложный, позволяющий получить удовольствие хардкорным игрокам играющим более вдумчиво, знающим игру, историю и требующих большего реализма и времени на раздумья в игре. Но это взаимоисключающие требования. Вот мы и пытаемся найти комромиссное решение. И надеюсь бетта тест нам в этом поможет.
Но у нас постоянно возникает непонимание того, какой геймплей должен быть в игре. И особенно эмоционально свое несогласие это выражают именно игроки в БТРХ. Все измененния в патчах делаются не просто от фонаря. Каждое нововедение имеет под собой конкретную цель. Да, наверно нам надо обьяснять цель каждого нововведения. Но это только если будет согласие по общей концепции игрового процесса. Если его не будет, все опять сведется к высказываниям - "Почему пехота теперь долго убивает друг-друга на больших дистанциях. Это гов...о. Нах нужна такая пехота. Раньше было лучше. " Я пожалуй создам новую тему, в которой опишу, требования к общей концепции геймплея.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 16:26
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
То, что КВ-1 не развалилися от первого же фугаса при лобовой броне в 110 мм

Кхм, кхм... Откуда 110? Разберемся... КВ-1 имеет лоб толщиной 75мм при наклоне в 30*(или если учитывать накладные 25 мм листы, которые к слову в игре не работают - то 100+, но они гарантированно не работают) это прибл. 90мм. Проверено на фронте.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 17:13
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dr.morok
Цитата
Но такой геймплей с такими законами не годится для широкого рынка(это мое мнение и мнение издателя). Это хардкор, сразу и жестко наказывающий новых игроков не знающих механики или ТТХ.

Уважаемый Dr.morok вы так гоаорите как будто у игры десятки тысяч поклонников, по которым больно ударит этот хардкор. Много ли сейчас играют в ВТВ2? несколько сотен человек? Терять то особо нечего, так можно было попробовать сделать по другому а не как в оригенале ВТВ2.
Между прочем издатель не побоялся хардкора в ВМ и дальше в ней этот хардкор будет только развиватся, теперь идем на форум издателя и сравниваем посещаемость двух продуктов, не на какие мысли не наводит?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2007, 18:44
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Суббота, 6 Октября 2007, 16:26:39) *
Цитата
То, что КВ-1 не развалилися от первого же фугаса при лобовой броне в 110 мм

Кхм, кхм... Откуда 110? Разберемся... КВ-1 имеет лоб толщиной 75мм при наклоне в 30*(или если учитывать накладные 25 мм листы, которые к слову в игре не работают - то 100+, но они гарантированно не работают) это прибл. 90мм. Проверено на фронте. Так что судя



75 мм имела модель 1940 года выпуска. В 1941 бронирование усилили до 90 мм

И вот дальше цитата из википедии:

Model 1941 (KV-1B) – Up-armoured with 25 to 35 mm added to the turret, hull front and sides. Turret was now cast instead of welded. This tank was armed with the longer-barrelled F-34, and later ZiS-5 76.2 mm tank guns.

Но на самом деле, 110 или 90 против фугасного снаряда не очень принципиальная разница.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 17:03
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России