Скрипт по настройки техники в 3d max'e, Для быстрой настройки техники |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скрипт по настройки техники в 3d max'e, Для быстрой настройки техники |
27.8.2013, 4:05
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак! Я начал переделывать свой скрипт,(создавать новый) по настройки техники.
Версия скрипта 1.04#5 Изменение: Малое изменение интерфейс. = Добавлено: Basis: car tank btr other --- При написание название, и кликая в область манипуляций объектами, создается dummy с параметрами! И конечно же в центре. Больше не надо создавать dummy, за тебя сделать скрипт. -- Лучше на скринах посмотреть СкринШоты СкринШоты тут Сообщение отредактировал Man232 - 27.8.2013, 4:05 |
|
|
27.8.2013, 16:48
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Маленькое изменение в "Basis" вкладке!
Добавлено список выбора "Type" модели! "Entity" "Game_Entity" "ArmoredCar " И добавлен "Add Animation" Если стоит галочка, то записывается в "User Defined" анимация, если нет, то нет! Сообщение отредактировал Man232 - 27.8.2013, 16:49 |
|
|
10.10.2013, 10:27
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Выкладываю первую версию скрипта
Скачать [TEST Version] Цитата Установка:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts либо C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Startup ( При запуске max будет авт запускаться) Запуск: MaxScript —> Run Script... |
|
|
12.10.2013, 17:54
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто готов помочь в плане информация?
Там, Эффекты, доп. кости и д.т? |
|
|
13.10.2013, 5:24
Сообщение
#5
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Man232, а я думаю, надо сделать что-то вроде видеоурока. Не обязательно с голосом, можно просто давать титр, как бы поясняя, что ты делаешь в данный момент и зачем это надо.
Вот я и думаю, что никто не отписывается просто напросто потому, что не знает, как этой штукой пользоваться... |
|
|
13.10.2013, 8:48
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Обновление скрипта Версия 1.5 + тестовая версия.
Обновление: интерфейса. Добавлено: Пару волюмов и эффектов. Скачать! Картинка Цитата Установка:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts либо C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Startup ( При запуске max будет авт запускаться) Запуск: MaxScript —> Run Script... Сообщение отредактировал Man232 - 13.10.2013, 8:50 |
|
|
16.10.2013, 17:53
Сообщение
#7
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Man232
Пробежался по скрипту, вроде работает все. Хотя это надо конкретную модель настраивать, тогда может что-нибудь всплывет. Единственное - не совсем понятно как создать базис. Ввел название, клацнул куда-то - появился базис, правда с какой-то ошибкой. Ну и внутри пусто. Больше как ни клацал - результата не было... Пожелалки. Некритичные, но ... В общем вот: 1. Если уж реализована центровка пивота, то если есть возможность - автоматом прописывать и инверсную кинематику для запчастей, которым она необходима. Я имею в виду не лимиты в пропертис, а именно установка необходимой галочки, и отключение ненужных. Было бы чертовски удобно. 2. А можно ли сделать так, чтобы по умолчанию секции скрипта были свернуты? Запустил, нужную секцию развернул и пошел настраивать. Если нужны вольюмы - опять хоп, развернул - сделал. Вопрос спорный конечно, но это лично мое мнение. 3. В принципе, было бы еще удобнее, если бы секции всяких эффектов подчищали все, что есть в пропертис объекта. Например было там Poly (ну допустим случайно добавил), а ты хоп, и назвал это fx_smoke. Poly там так и останется, что в общем то не айс Но опять же - всего лишь пожелание А так в принципе все отлично. |
|
|
16.10.2013, 18:12
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, я только сейчас заметил. Уже изменяю и исправляю.
Может завтра или в пятницу выложу. Постараюсь сделать. На счет пивот не знаю, но если получиться, то сделаю. Мне нужна помощь, в том, что надо добавить, какие эффекты или еще чтот. Если есть вопросы пишите в скайп:dmb2011dmb или в лс. Пишите! Пишите! Что еще добавить! |
|
|
17.10.2013, 1:45
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На счет вкладок, уже практически сделал. На счет пивотов, пока не получается, но я попробую.
|
|
|
17.10.2013, 9:49
Сообщение
#10
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Man232
Ну собственно я ж говорю - не критично. Получится - здорово, не получится - ну и ладно.
|
|
|
17.10.2013, 11:58
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Изменения в скрипте.
Версия 1.5#1 Исправлена ошибка в скрипте "Basis". По просьбе Nebel'я, сделал вкладки закрытыми. ( Релиз через пару дней!) (Т.К я заболел, он переноситься) |
|
|
19.10.2013, 18:15
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Реализовал поворот пивотов.
Например для колес по х --> -90 (градусов) Или для маски пушки (gun_rot ) X --> +90 по-моему. ( Что думаете на счет этого? ) (V 1.5#1) В Воскресенье выйдет версия 1.5#1 ----------- А также убрал ошибку с эффектами. Как говорил Nebel Цитата 3. В принципе, было бы еще удобнее, если бы секции всяких эффектов подчищали все, что есть в пропертис объекта. Например было там Poly (ну допустим случайно добавил), а ты хоп, и назвал это fx_smoke. Poly там так и останется, что в общем то не айс
Сообщение отредактировал Man232 - 19.10.2013, 18:23 |
|
|
19.10.2013, 18:52
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Версия 1.5#1
Изменение: Все вкладки кроме About закрыты. (по просьбе Nebel'я) Добавлено: Реализовал поворот пивотов только у машин ( колес ) и маски пушки (gun_rot) (Напишите, где еще использует поворот пивота и по хуz (-90+90+180-180), это очень важно!) И на счет Bind Orientation галочка ставиться, но не знаю, как сделать чтоб убирались с х и у. Убрано ( заморожена): В кладке Basis (Т.к как думал исправил, но он почему- то все не работает. Позже исправлю. ) Скачать: Vehicle_v1.5#1 Цитата Установка: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts либо C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Startup ( При запуске max будет авт запускаться) Запуск: MaxScript —> Run Script... Старую версию пока не буду удалять! И спасибо за помощь в поиске ошибок Nebel'ю! Сообщение отредактировал Man232 - 19.10.2013, 18:57 |
|
|
19.10.2013, 19:11
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Странно все это! До этого не работал ( до выхода 1.5#1, сейчас работает Basis )
|
|
|
21.10.2013, 9:24
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пока разработка скрипта остановлена!
|
|
|
22.10.2013, 11:44
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вкладка для кораблей + ( при нажатие кнопки fx) появляется диалог с эффектами и с меню баром для выбора других эффектов ( разумеется будут еще и другие эффекты на гл. панели.) Мне стало полегче, и дальше начал по тихонько делать скрипт.)
Сообщение отредактировал Man232 - 22.10.2013, 11:45 |
|
|
22.10.2013, 14:06
Сообщение
#17
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Man232
Вопрос такой: возможно ли добавить описание к эффектам? Ссылки лучше сделать синим - красный по глазам бьет. И исправь ошибку |
|
|
23.10.2013, 18:17
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак! У меня хорошая новость!
В версий 1.6. Будет встроен Русский язык! и много другое. Думаю многим не хватало его. А также, спасибо за помощь в разработке скрипта IR()KEZ'у. Сообщение отредактировал Man232 - 23.10.2013, 18:20 |
|
|
23.10.2013, 20:37
Сообщение
#19
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Man232
Кстати, если интересно - еще одна мысль. При присвоении имени, например для колес, было бы здорово, чтобы скрипт отслеживал части с таким названием, и следущую называл с увеличением числа на 1. Например - имеем WheelL1. Далее выбираем следующее колесо, жамкаем кнопку, автоматом получаем WheelL2, следущее, жамкаем - WheelL3, и так далее. Было бы офигенски удобно. Для остальных запчастей не критично. Просто колес периодически бывает до 15-16 на борт, можно и сбиться. Но опять же, только пожелание. Реализация по твоему усмотрению. |
|
|
24.10.2013, 9:57
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Посмотрим
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 18:26 |