Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
КООПЕРАТИВ - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
КООПЕРАТИВ
сообщение 7.4.2007, 14:49
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мона ли как нить замутить кооператив для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.4.2007, 9:15
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кооператив для сталкера был бы вещью сильной, с превеликим удовольствием побегал бы...
Интересный момент: при создании одиночной игры на прохождение, если верить тому, что пишется в поле загрузки, самым первым делом создаётся сервер (по данным в сохранении), или что-то вроде оного. После чего создаётся клиентская часть, соединяется с созданным сервером и, в наконец, проводится синхронизация.
Это, в свою очередь, наталкивает на мысль о том, что кооператив не просто возможен, а задатки оного, похоже, уже имеются.
Хотя, конечно, я могу и ошибаться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2007, 4:18
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я кстати это тоже заметил(насчёт Клиент: синхронизация и т.д.). Так что осталось подождать пока какие-нибудь энтузиасты возьмут это дело в свои руки и сварганят кооператив для сталкера. Будем ждать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2007, 18:56
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Razor_Callahan не только синхронизация клиента, но и "создание сервера". Показывает сразу после "кэширования объектов", кажется, но очень быстро пропадает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.4.2007, 11:09
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Создание сервера и присоединение клиента эт в любом фпс-двигле присутствует :lol: И кооператив или не кооператив тут не при чем.
Был бы сталкер мульти по типу РПГ+фпсшутер онлайн с удовольствием бы поиграл. Это ж какая свобода действий тогда будет! Только реализовать это дело имхо еще труднее чем сделать обычный НОРМАЛЬНЫЙ кс-подобный мульти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.4.2007, 20:18
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



GreyMaster ну хз... никогда просто такого ранее не замечал.
Но, честно говоря, не вижу ничего особенно кардинально отличающегося от всего остального в кооперативе "сталкера". Кооп. для Doom3 (спасибо народным оч.умельцам), Serious Sam (обе части) присутствует. Чего сильно отличающегося в концепции "Сталкера", что делает создание коопа для него сложней чем для того же Сэма? Если говорить о последнем, то там и локации здоровенные, и мобов на них немеряно было...
В общем, не думаю (пожалуй даже уверен) что это так уж "супер-сложно" для толкового программиста. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2007, 9:30
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эх, только бы кто нить задался этой идеей!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2007, 13:38
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Snumsmumrik @ Среда, 18 Апреля 2007, 21:18:17) *
Чего сильно отличающегося в концепции "Сталкера", что делает создание коопа для него сложней чем для того же Сэма? Если говорить о последнем, то там и локации здоровенные, и мобов на них немеряно было...

Ладно большие локации в отстойном сэме и в дешёвые мобы, а тут присутствие РПГ-алиментов, симуляция жизни и т.п. Балансировать всё это на несколько рож - титанический труд.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2007, 20:57
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PERFORATTOR ой ну прям! Если "соло" тянет, то и мульти справится. К тому же, на крайняк всегда найдётся кая-нить выделенка ...
Присутствие "РПГ" элементов (кстати весьма сомнительное утверждение) не создаёт проблем. Глядим на тот же НВН2. Симуляция жезни... а что ей мешать будет? Ну кроме нас, её, симуляцию эту, отстреливающих? smile.gif
Почему-то кажется мне, что не такая уж и большая это проблема, как можно подумать. Не больше, по крайней мере, чем в каком-нить другом шутере.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.12.2011, 14:14
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Было-б конечно клево смешать рпг и кооператив, прикинь например тебя просят пойти за сталкеров а друга за бандюгов.... :-: devil.gif :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2014, 15:55
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



всем Ку...
Пришел на этот форум с вопросом: есть ли возможность во вселенной сталкера побегать по типу дей зед армы?)
Упоминаю ее, т.к. именно благодаря дей зед опять вспомнил о сталкере (на мой вкус вселенная сталкера для такой идеиболее интересна и диномична)....
Так есть ли надежда погонять в кооперативчик хотябы в 2-4 каски? (Сталкер онлайн не предлагать - я против такого хардкора и не понятности).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 27.5.2014, 19:02
Сообщение #12


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8825
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Big_Ben, кооператива как такового, в силу особенностей движка, нет, и хорошей идеей мне это точно не кажется.


--------------------
Выбор толковый приходит с опытом, а к опыту приводит выбор бестолковый!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2014, 23:09
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(a185 @ Вторник, 27 Мая 2014, 19:02:24) [snapback]1958815[/snapback]

Big_Ben, кооператива как такового, в силу особенностей движка, нет, и хорошей идеей мне это точно не кажется.

печально...
просто было бы более атмосферно ходить за темиже артефактами...
мож но было бы под анамальками прописывать атаки мобов и т.д....
а щас фактически нету атмосферности полной... Точнее сказать книжной атмосферности...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.12.2017, 20:33