Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Как подвинуть каску юниту, чтоб сидела? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Как подвинуть каску юниту, чтоб сидела?, не могу назад сдвинуть каску
yurakich
сообщение 16.12.2017, 17:25
Сообщение #1


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 15.12.2017
Пользователь №: 200220



привет!
Плачу за совет 100 руб. торг уместен.

Я не могу назад сдвинуть каску в mdl файле, каска сидит криво на солдате - сейчас часть головы выглядывает.
http://joxi.ru/E2p1kkvT9oVWgA

что мне нужно сделать чтоб норм сидела?
нужна подробная инструкция. Спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 16.12.2017, 20:47
Сообщение #2


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(yurakich @ 16.12.2017, 17:25) *
привет!
Плачу за совет 100 руб. торг уместен.

Я не могу назад сдвинуть каску в mdl файле, каска сидит криво на солдате - сейчас часть головы выглядывает.
http://joxi.ru/E2p1kkvT9oVWgA

что мне нужно сделать чтоб норм сидела?
нужна подробная инструкция. Спасибо!

Поправить цифры в последней строчке в одной матрице Matrix34 в файле *.mdl каски или в файле *.mdl скина солдата (humanskin). Файлы *.mdl открываются и редактируются с помощью обычного текстового редактора, например, "Блокнота". Эта матрица выглядит, примерно, так:
Код
{Matrix34
    1    0    0
    0    1    0
    0    0    1
    2.43    -5.1    8.7
}


Первые три строчки в матрице (те, что с единицами и нулями) отвечают за ориентацию части в пространстве. Например, за поворот относительно осей Х, Y и Z головы скина или каски (или крепления каски к голове) (см. рисунок ниже). Последняя строка — это координаты х, y, z центра части относительно центра части-родителя этой части в иерархии частей (на рисунке ниже это значения a, b и c).
В матрице вместо единиц в первых трех строчках могут быть не единицы, а другие цифры (значения меньшие единицы). Если это так, то эта часть некоторым образом уже повернута в пространстве. Однако эти строчки, отвечающие за ориентацию в пространстве, нам, скорее всего, редактировать не понадобиться. А вот значения в четвертой строке можно поредактировать, аккуратно. И посмотреть куда будет смещаться голова или каска.

Алгоритм: поправил одну цифру — посмотрел в редакторе игры, что стало с положением головы или каски солдата, скорректировал значение, снова посмотрел, что получилось. И так далее. Работа совсем не сложная, но придется немного повозиться.

Голова у скина — это bone "head". Если будешь править положение головы — остальное в mdl-файле скина трогать не надо.

Вот как у меня у одного из скинов:
Код
                ...
                    {bone "head"
                        {Matrix34
                            1    0    0
                            0    0    -1
                            0    1    0
                            0.02    7.09    -0.015 ;;Положение головы:  +/-(вперед/назад) +/-(вниз/вверх) -/+(влево/вправо)
                        }
                        {bone "visor"
                            {Matrix34
                                1    0    0
                                0    1    0
                                0    0    1
                                2.31916    0    2.33291
                            }
                        }
                    }
                ...


Прикрепленный файл  Matrix34.gif ( 12.9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8


У каски, наверное, надо править точку привязки ее к голове. Алгоритм тот же, что и при правке координат головы у скина.
Но если будешь править каску — нужно помнить о том, что после ее подгонки к определенному скину (у которого из нее изначально торчала голова )), она может уже не подходить к другим скинам. Так что, наверное, лучше поправить голову у одного скина, чем править после исправления каски все скины. Навряд ли юниты с таким скином будут носить множество разных шапок и касок в миссиях. А вот одна и та же каска может одеваться на юниты с самыми разными скинами.

Короче говоря, решение о том, что лучше править — голову скина или каску — лучше принимать исходя из конкретной ситуации с разномастностью скинов и головных уборов в миссии или моде. Чем больше в миссии или моде разных скинов, взятых из разных источников и сделанных разными моделлерами, тем больше возни со скинами, шапками, шляпами и касками. Возможно лучший путь — это немного поправить голову скина и немного поправить каску, возможно — поправить только голову или только каску.

100 руб. можно направить в фонд этого сайта или сайта cf-team.ru (на оплату хостинга и продления доменного имени)! ) Я спрошу у Варлорда получил ли он мой гонорар ... ))

Сообщение отредактировал john_doe - 17.12.2017, 22:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.11.2024, 3:31
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России