Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию"
сообщение 25.2.2008, 15:38
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно реализовать артудар без покупки гаубиц? Как в сингле, точку указал артиллерия отстрелялась.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 15:42
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 14:38:47) *
А можно реализовать артудар без покупки гаубиц? Как в сингле, точку указал артиллерия отстрелялась.


Помоему это очень упростит игру, не нужно ничего делать просто нажал кнопку и все. :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 15:45
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 14:38:47) *
А можно реализовать артудар без покупки гаубиц? Как в сингле, точку указал артиллерия отстрелялась.

Это к мапперам и если и возможно, то для каждой мапы прийдеться прописывать. Да и вышесказанная идея больше нравиться тем, что артиллерию противника можно будет !уничтожить!. А если скриптами сделать, то низя. И не будет цели прорваться в тыл и "натворить делов"...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 15:54
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak

А идея с офицером тоже не нравится?
Ведь офицера могут убить. А для вызова артудара он должен видеть цель, поэтому он должен быть на передовой. Так это было на самом деле? Или я ошибаюсь. smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 16:08
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nikola(UA) @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 14:54:25) *
SvoYak

А идея с офицером тоже не нравится?
Ведь офицера могут убить. А для вызова артудара он должен видеть цель, поэтому он должен быть на передовой. Так это было на самом деле? Или я ошибаюсь. smirk.gif

Это очень хорошая идея, и о ней я задумывался еще во времена бетатеста. Но реализовать ее к сожелению низя :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 16:10
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не, идея насчет залпов из одной пушкой скучна, так и реактивную артиллерию покупать ненадо :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 16:11
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 15:10:23) *
Не, идея насчет залпов из одной пушкой скучна, так и реактивную артиллерию покупать ненадо :(

А ее и нету в игре smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 16:37
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Но реализовать ее к сожелению низя

А если использовать какой нибудь транспорт, например легкий танк или броневик?

Сообщение отредактировал Nikola(UA) - 25.2.2008, 16:38
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 19:43
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну, артудар это одно, но как же самоходки? СУ-122 (надеюсьsmile.gif ), хуммель, сиг 33, ... Я бы хотел их юзать по нормальному, т.е. как сейчас yellownone.gif
Цитата
Помоему только руским надо добавлять новых юнитов smile.gif Им и так больно, а еще и iv\70

Дык а чо, вы и русским добавьте чо smile.gif ЗиС-2 на шасси какой то мелочи был там, ИСа м.б. 3 даже если религия позволяет. Да и в конце концов тот же ИС-2 пусть дерет этот ягдпанцер с одного фугаса как бтрх 1.5
P.S. Свояк, не читай что на баг вее пишут. Бред такой шоппц smile.gif)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 20:53
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 18:43:10) *
Ну, артудар это одно, но как же самоходки? СУ-122 (надеюсьsmile.gif ), хуммель, сиг 33, ... Я бы хотел их юзать по нормальному, т.е. как сейчас yellownone.gif

Из хумеля сделаю аналог ИСУ152. А вот гаубы пока попробуем по моей идее. Ожидайте минипатч в течении часа, Там минометы, офицеры ИСы и т.д пофиксены. пушки пока не будут стрелять по пехам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 25.2.2008, 20:57
Сообщение #51


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



SvoYak
Попробуй бой на отсутствует сыграть (только средняя техника). ТАкое веселье шо ппц!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 21:03
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(IR()KEZ @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 19:57:04) *
SvoYak
Попробуй бой на отсутствует сыграть (только средняя техника). ТАкое веселье шо ппц!

этот режим еще не доделан smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 22:44
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выложен патч в первое сообщение.
Изменения:
- минометы стреляют по пехам
- гаубицы стали артбатареей
- изменен таймер на ИС2, теперь он доступен как Тигр
- Хумель - аналог ИСУ152
- увеличен обзор офицера до 250 метров
- добавлены еще 10 мин миномету
- исправлена бронь Т34\85
- уменьшено время перезарядки ИС2
- исправлена пробиваемость Штуги
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2008, 23:19
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



После покупки, гаубица Д-1 (а может и немецкая тоже) появляется не заряжанная. Приходится тратить 150сек на зарядку. Это так и задумано?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2008, 0:07
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
исправлена пробиваемость Штуги

Не исправлена :(
Мелкие косяки с ТТХ мутяцо, жаль мне сильно фпадлу их проверять cry.gif
Но вот, у хетцера скорость занижена - 18 давай.
Еще, спорный момент с гренами у танкистов, незнаю, не нравится мне это... В ценном грузе (а найдутся те, кто захочет в него поиграть) ваще жесть будет - сливать с тральщиков халявные войска и закидывать всех гренами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2008, 8:57
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pz-6 @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 22:19:42) *
После покупки, гаубица Д-1 (а может и немецкая тоже) появляется не заряжанная. Приходится тратить 150сек на зарядку. Это так и задумано?

Да. Поэтому они в самом начале игры и доступны.
Это чтобы об артударе думали заранее. Да и не получилось так, что ты совершил артудар, тебя засекли, уничтожили гаубицу, а ты покупаешь новую и опять бъешь...

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 23:07:30) *
Цитата
исправлена пробиваемость Штуги

Не исправлена :(

Посмотри внимателнее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2008, 11:42
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Свояк и К, молодца! В целом прогресс на лицо :+:
Креативно "для нубов" :D
Очень понравилась траектория лета болванок. Только вот вопрос по бб 152. Что и зачем? Помоему навесом бб что камень, в нашем случае большой удельной масы.

и:
- анимация разворота Максима с ошибкой на 180 градусов. можно поправить?
- всетаки по моему скромному мнению 4 человека в отряде маловато, может быть сила привычки...
- пт грены у танкистов это лишнее, теперь каждый куст будет хранить в себе засаду B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 26.2.2008, 12:19
Сообщение #58


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Цитата
- всетаки по моему скромному мнению 4 человека в отряде маловато, может быть сила привычки...

Мало сделали потому, что когда их много, они друг друга валят smile.gif А сейчас по 4 человека в отряде и стоит он 4 очка а не 7 smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.2.2008, 13:24
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(IR()KEZ @ Вторник, 26 Февраля 2008, 12:19:43) *
Цитата
- всетаки по моему скромному мнению 4 человека в отряде маловато, может быть сила привычки...

Мало сделали потому, что когда их много, они друг друга валят smile.gif А сейчас по 4 человека в отряде и стоит он 4 очка а не 7 smile.gif


Это Свояк уже приводил в качестве аргумента. Для меня хоть 4, хоть 7, все равно стараюсь разложить их до вступления в бой, невсегда конечно уследишь, но чаще так. Так мне кажется 4ка слабовата для закрытия дыры на фронте, тем более для рассредотачения. Опять же повторюсь что умозаключение основано на аж 2 тестовых/сыграных играх. Поживем увидим B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 26.2.2008, 13:37
Сообщение #60


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



temarus
А что тебе мешает 2 отряда купить? Там таймер вроде на 3 секунды стоит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 2:07
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России