Пишем свои впечатления.
О багах http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=34978&st=0 здесь.
Игра нормальная, тока мне не понравились белые круги или овалы при прицеливании
Sniperrvd , это область разброса показывается. Пока толком не понял, нужна или нет.
Игра стала заметно быстрее работать, даже при массивном арт-обстреле.
Понравился режим авто-настройки графики, когда падает производительность.
Наклон брони работает. :-)
Yukod
Мне эта область разброса ненужна. Надо опцию добавить, чтобы отключать ее можно было
все отлично супер!!!
Вообще не вылетает по пингу и синхронизации. Только арни один раз был и то не у меня.
а так еще бы снаряды дымовые...
Sniperrvd а тебе она мешает?
+чуть не забыл пускай там где раньше была карта она и будет а новую карту сами ставим. Т.Е две карты. Новыя карта очень удобная а старая просто место пустое может тогда задействуете его под что-то
и мешки с песком как в дезерт варе разве трудно поставить чтоб инженер их ставил?
Выглядит уже получше оригинала как в сторону графики, так и в сторону реалистичности. Да ещё плюс новый интерфейс и новые звуки, вообщем ябы поставил ей 9 из 10 . А то что ошибки есть, так на то она и бета ;). Вообщем я постараюсь приложить все усилия чтобы ошибок стало меньше B) .
что эти красные феньки значат?
[attachment=12739:attachment]
**Vik** это зона обзора техники чужой ),командир танка,стрелок,водитель
Хотелось бы, чтобы всякие зоны разбросов, зоны видимости и прочая лабуда ПО-ЛЮБОМУ была опционально отключаемой.....Нафиг не нужны эти разноцветные линии, полосы и надписи о подбитых башнях - внимание сбивают и дают лишнюю смысловую нагрузку...А в сингле они вообще не нужны - пусть всё останется в одиночной так же, как в ВтВ-2 - без этих наворотов, которые лишь портят картинку..........
Tikho
Лично мне мешает
Хотелось бы увельчить дальность стрельбы, да и игра стала более требовательна к СТ!!!
С дальностью стрельбы - это точно
У мя вообще не лагало не седня не вчера! :+:
У меня при видюхе Radeon x1650 pro на высоких настройках графы лагало. Хотя 512 метров видюха и гиг опервы!!!
Мои 5 копеек
итак минусы:
1.Кнопка L во всей красе
2.Дальность миномета как у витовки((
3. Тупая пехота, даешь команду атака и лежать, тупо лежат слушают как муравьи ходят.
4. Ковырялка меньше ,но есть.
5. Гранатометчик тупой олень, пуляет куда угодно но не в цель. Не всегда есть время на прямом управлении стрелять.
6. Система подкреплений шедевр, в втв2 и то больше настроек.
7.Про фуфловые надписи уже написали.
8. Интрефейс освободили . кнопку минирование не добавили. приходиться опять нажать сначала одну кнопку потом другую короче неудобно.
9. Опять пехота в 2 метрах вражина сидит нет бы выстрелить из винта в башку ему, чорта лысого мы или в драку полезем или того хуже гранату метнем и заляжем рядом.
9. Фугасы просто пестня, китайский феерверк больше наделает урона чем ЭТо , особенно у танков. лежат 4 пеха рядом, выстрел 1 пех мертв, за то громко как бабахнуло то.
Плюсы
10. Миникарта отличная, по привычке ищу глазами внизу )) понравилась. :D
11. Звуки отличные.
Итого по шкале -из 11 пунктов 2 понравились, пипец. Возникает вопрос, чего делали целый год? Звуки и карту? Человеку придумавшему всплывающие фразы типа БРОНЯ ПРОБИТА памятник нерукотворный и доской почета наградить.
Да звуки сделали на твердую ПЯТЁРКУ!!! Спасибо!!!!
Чтобы было понятнее что делали разработчики целый год, можно задать им единственный вопрос: - нашли ли они время чтобы изучить (посмотреть, поиграть) наиболее удачные моды по игре (тот же БТРХа)... получим четкий и понятный ответ: - нет, не смотрели...
Собственно отсюда делаем выводы:
- игра развивается в полном отрыве от того что сделано игровым сообществом по этой игре
- мнение игроков наимение важно, ибо есть собственный парадоксальный взгляд на то какой должна быть игра
- отладкой сетевого кода и скриптовой "считалки" как никто не занимался так и не займется уже, как приходил терминатор со времен "оригиналки-1" так и до сих пор приходит... не поправить движок в течениии нескольких лет этож насколько надо быть ....
- репутация концепции изрядно подпорчена второй частью игры, игроки не купят аддон (сей печальный факт наблюдал лично в магазине)
- маркетинг проекта как отсутствовал так и отсутствует до сих пор, что не добавит продаж ни тут ни на западе.
Жаль что игру добивают сами же разработчики, но наверное все закономерно, жить в игровой индустрии по своим собственным правилам не получится...
не обнаружил пулемет максим может кто видел?
На счет модов, особенно бтрх 2, полностьтю согласен, создается впечатление, что разработчики с ними никогда не имели дело.
Что касается особенностей игры, немного разочаровала артилерия, дальность стрельбы почти как в обычном втв 2, почемуто недостаточно эффективны фугасные снаряды против пехоты. Зато мультиплеер действительно стал гораздо лучше, лаги практически отсутствуют. Рейтинговая таблица тоже плюс.
Ну я пока спокоен....Но лишь пока....Всё таки бэта....НО вот если и Альфа ТАКАЯ будет.......Буду плеваться в монитор))).....
Фактически у игры несколько полей для доработки:
- ТУПОЙ(!!!) искусственный интеллект..(хотя там интеллектом и не пахло)
- КОВЫРЯЛКА - ну это убрать в БТРХ смогут...
- ОТСУТСТВИЕ УГЛА ПОПАДАНИЯ - говорят будет лучше....Но я сомневаюсь)))ъ
- НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ( Terminated) - одна из главных гадостей игры.
НАКОНЕЦ МЯСО ВЕРНУЛИ!!
Вопрос В альфе будет Терминатор??? Вопрос Разработчикам!
Всё установил, ввёл персональный ключ. А меня выкидывает и пишет неправильный CD-KEY. В чём дело?
----
Для чего писать одно и то же в каждой теме? Шансы на помощь это не повысит, а вот шанс получить кое-чего другое запросто.
По сравнению со второй частью играбельность значительно выросла, теперь в голый мультиплеер без модов играть очень интересно, и многие пожелания были учтены. Для беты багов не так уж много, а главное, что это будет очень хорошая база для модмейкеров. Но и в оригинал теперь будет играть куда больше народу, самые жуткие костыли, что раздражали в ВТВ2 были поправлены. Я аддон куплю без раздумий. Правда мне непонятны крики людей, дескать это не БТРХ. Ну так этож продукт для шикорокого круга лиц, притом открытый для редактирования - будет вам и БТРХ, люди есть, у них есть знания и желание творить, а теперь с выходом аддона у них будет и надлежащая база.
Iceman76 вот насщет 8 ты не прав там свободные клетки туда пихай кокие хочеш команды
пример с минами
наводишь мышь на значок минировать зажимаешь правой кнопкой мыши и переносиш с свободный слот :D
Бета хорошая, но недостатки и баги присутствуют. Насчет всех возмущений по поводу интерфейса - испольуйте горячие клавиши. Новая техника порадовала, также как и доработанная физика и звук. Но увы, хотелось бы бОльшего сдвига в плане интеллекта и закупки войск. Правда, это всего лишь аддон, будем надеяться на лучшее ;)
На мой взгляд по части мультиплеера аддон удался Играть стало значительно интереснее. Наконец-то появился смысл во внезапных фланговых атаках на тяжелую технику
Звуки - отдельная тема. Таких глубоких, насыщенных эффектов я еще нигде не слышал! Очень здорово! Звук мотора "Пантеры" передан 1 в 1. Для сравнения - вот ролик с восстановленной http://youtube.com/watch?v=KO__07cVS2w (2мин 18 сек).
Движок стал более шустрым - лагов и тормозов стало гораздо меньше.
По геймплею - наконец-то фугасы стали повреждать технику. Гусеницы и пушки - как танковые, так и на лафетах - стали нормально ломаться Ну и конечно самое главное - зависимость пробития брони от угла попадания снаряда. Геймплей от этого стал гораздо логичнее, т.к. наклон брони обрел смысл, да и подбитие по касательной теперь невозможны. Не очень понравилась относительно маленькая дистанция боя - по сравнению с БТРХ 1.4 - но даже такая она гораздо лучше, чем в простом ВТВ-2.
По поводу исторической достоверности - есть свои косяки (та же пушка Тигра 1 почему-то по бронепробиваемости сильнее, чем у пантеры; у Су-100 просто занижены характеристики, ну и т.д.), тем не менее, я думаю, что этот аддон - шаг в верном направлении. Так что БПО я куплю
Yukod блин! я имел ввиду в релизе будет терминатор или нет
С первого взгляда игра может вызвать много вопросов, но в дальнейшем становится более заметными взаимодействия попадающего снаряда и градуса наклона брони, с увеличением расстояния снаряд наносит гораздо меньший урон. Техника в бете стала реалистичнее, но хотелось бы немного увеличить мощь тяжелых сау, часто возникает ощущение, что ису 152 и су 100 обладают практически одинаковой бронепробиваемостью, первый был неслучайно прозван в народе "зверобоем"... немецкие тяжелые су возможно это тоже касается, но в меньшей мере
Еще игра получилась весьма сложной, в отличие от ВТВ2 где простым "клик-клик" можно легко выиграть битву, тут же "халявить" не получится, например после 30-и минутного боя с сильными противниками у меня жутко разболелась голова
А если сейчас нет в бете самолетов значит их в финальной версии не будет?
Блин, а игра-то вообще другая
Итак, немножко затестил. Играл за русских. Начну со звуков: не то. Совсем не то. Самые классные звуки были в моде APRM 4.0 для Противостояния. Если кто подскажет,как их оттуда вытащить, буду признателен и постараюсь отметить наиболее достойные на мой взгляд. Ну не так рвется фугас 76 мм., хоть на кусочки порежьте меня! А 150, и близко не стояло.
Модели и новые юниты понравились. Наган с глушителем у разведчиков-вообще гениально. Но дальность стрельбы... ППШ на 30м, винтовка на 40. Это пейнтбол чтоли? Я понимаю,что что дальность привязана к размерам карты, но все таки не то.
Гранаты: ладно Ф1 кидаем на 22м., но когда противотанковая летит всего на 13??? Представьте,что будет если за 13 м. от вас жахнет почти кг. тротила, пускай даже необолоченного. Кровь с ушей и глухота минимум.
Попутно пришла в голову мысля о новом вооружении: немецким гренадерам(которые с винтовкой, а не фаустами) можно было бы добавить в доп. оружие наствольную мортирку с кумулятивными гранатами. Русским для баланса-ружейную гранату Дьяконова. Параметры сами знаете
Далее, предлагаю ввести определенный процент снарядов(мин) отказников, которые не будут взрываться при попадании напр.в болото. И перерисуйте же в конце концов иконки снарядов! Пусть будут как в ВТВ1, сам снаряд без гильзы. Гораздо красивее.
Пока все. Дальше,если устраивает такой формат, буду продолжать по технике. Радует,что наклон брони работает
Всем привет!
Вот почему я привязался к звукам: мне по роду своей деятельности частенько приходится выезжать на подрыв взрывоопасных предметов, оставшихся со времен ВОВ. Чего только там не наслушаешься...
Вот очень похоже рвется 76мм. фугас http://slil.ru/24843823
Вот вполне зачетный звук немецкой 75-ки http://slil.ru/24843825
И еще со скорострельностью ручного оружия(изучал mg-42) косяк так и остался. По ТТХ его скорострельность составляет выстр./мин. 1200-1300. У меня 75 патронов расходуются за 10 секунд, т.е. 450 выстрелов в минуту. Возможное возражение-это практическая скорострельность? Хорошо,сделайте законные 1200 в мин, но чтоб ствол кидало и приходилось волей-неволей прерываться и корректировать цель.
Извиняйте,если я много хочу от игры, но всеж хочется реализьму.
Кстати кстати, поймал вас, разработчики, Антонио на вранье со скорострельностью, отсюда я решил замерять сколько у вирбельвинда скорострельность...результат оказался занижен почти в 3 раза, он делает 528 выстрелов в минуту вместо законных 1680, ису-152 вообще пулемет какой то получется, делает 7 выстрелов в минуту (или 6, по разным системам замера), и это не желание многого от игры, это законное желание человека, который будет отдавать деньги за игру, да и к тому же скорострельность очень просто меняется, труда особого выставить реальную скорострельность не вызовет
Возможно,что и так. Хотя иногда и в костерок подкидывали :(
Далее, мне показалось, или урон наносимый живой силе гранатами Ф-1 и "яйцом" М-39 действительно одинаков? Вроде одинаков. Я бы перетянул можность в сторону лимонки по известным причинам. Всеж "яйцо" и "колотушка" имеют больше фугасный эффект,нежели осколочный.
Пойду еще чего-нибудь нарою
antonio(rus)
Хорошо сделали,звуки хорошие,всё реальней,вот только жаль в компании нельзя играть!
мне вообще показалось что сама скорость полёта пуль уж слишком низкая, особенно у танкистов когда они вылезают из подбитго танка и стреляют из пистолета, комар быстрее летит чем пуля у них. Да и вообще у всех автоматчиках и у пулемётов скорость полёта пули надо увеличить на мой взгляд. Обратите внимания.
Когда снаряд взрывается рядом с орудием-наводчики бросают пушку и убегают! Это хорошо в ВТВ2 этого не было ;)
нуу, понаобещали... где кнопка запрета "вылезания" стрелка в танки в п зенитный пулемет сверху? возможности солдат окапываться нет и в помине... статистика коряво работает, бывает что ее вообще сносит...терминаторов раз в шесть больше, чем в оригинале ВТВ2... интерфейс не дороботан.. а обещали в сентябре выйдет.. что б это все исправить, месяца два понадобится!
Да исправлять есть что... Я бы до зимы подождал. Я не собираюсь деньги тратить на "сырую" игрушку!!!
R.U.S.H.
Niemand
Вот сЦуки....Опять нагрели...... ;)
У меня сложилось следующее мнение об бет версии ВТВ2:БПО :
Бетка сыроватая-много мелочных не дороботок, перечисляю:
1) Сделайте у немцем фауст-патроны ведь у него преймушкство бить из за укрытий "навесиком" пускай что ли в группе будет 1 фаустник и 1 с панцер-шрэком.
2) Сделать всплывающие сообщения типа ("башня сломана, корпус повреждён") и т.д. и т.п. ОТКЛЮЧАЕМЫМИ-сделайте такую функцию, просто это делает игру токо игрой и жутко портит картинку реализма, без условно если комуто из пользователей это пригодится пускй они себе её включат.
3) Откоректируйте по точнее систему раздачи очков а то у меня 3 победы было и токо за последнюю дали очки (всё это писал в ошибках и багах в соответствующей теме). Надеюсь на то что вы прислушаетесь к этому замечанию тем более что я не 1 кто это уже говорил.
4) Звуки вообще меня на повал сразили- великолепно я не придераюь по уж очень мелким мелочным нюансам, но звук шагов классно! Я когда 1 раз с играл в бетку, то меня даже как то покаробило что вся слышимость делает фон реального соражение, такое ощущение, что ты там где то возле дома или рядом с забором остекаешь пехоту от танков пулемётом или автоматом. ВЕЛИКОЛЕПНО_РЕСПЕКТ ВОТ ЗА ЭТО РАЗРАБОТЧИКАМ!
5) Угол попадания снарядов - РЕСПЕКТ фишка хороша!
7) Танки стали какимито 2-ичными в хорошем смысле, привожу пример, однажды подбил Ягдпантера из Т-26 следующим образом => порвал гуссеницу и в бок раза 4 стрелял, тоесть если танк мощный то его могут покоцать всего и гуссинецы и башню и пушку, но центр надо ещё потрудится так что вот этот нюанс я считаю отлично отработан!
8) Кол-во техники порадовало!
9) Почему у советских солдат нет своего исконного оружия противотанкового ружья, пускай так же как у немцов я предлагал с фаустами, будет у русских 1 с базукой, а 1 с ПТР! Хорошо было бы если разработчики выполнили эти вот нюансики! ВЫ УЖ ПОСТАРАЙТЕСЬ ВАМ БОЛЬШОЕ КОЛ-ВО ТЕСТЕРОВ, ГЕЙМЕРОВ ПОМОГАЕТ, КТО КАК МОЖЕТ СЧИТАЙТЕСЬ С ИХНИМ ТРУДОМ И МОИМ В ТОМ ЧИСЛЕ!
10) Камулетивные пулемёты у ИСов и "Зверобоя" теперь хорошо рвут гуссиницы у танков противника!
МОЁ РЕШЕНИЕ:
Я обязательно куплю аддон В тылу врага 2 : Братья по оружию и в данный момент, в момент тестирования я приложу максимум усилий для того что бы аддон получился что надо! УДАЧИ РАЗРАБОТЧИКАМ!
Он наверное хотел сказать "Крупнокалиберный"))))
СОРИ я хотел сказать Крупнокалиберный пулемёт! -VooDoo- Тебе что доставляет удовольствие стебаться над ошибками других??? ты за собой лудше смотри а не за другими! )
Было бы неплохо вернуть на прежнее место мини карту (с возможностью увеличить-уменьшить , как раньше было) или сделать ее отключаемой, если кому она не нужна.
jimmy2k
А чем эта то плоха?
jimmy2k
Выводишь ее в верхний левый угол и все, туда стрелять почти никогда не приходиться B)
В целом игра стала значительно дружелюбнее (особенно новички это оценят).
Сказывается измененный интерфейс и различные подсказки (видимый участок рассеивания, секторы обзора, бронепробиваемость оружия и т.д.).
Все стало очень наглядно. Спасибо.
Стало видно значение специализация юнита.
Теперь понятно -- автоматчик не потому что у него автомат,
а потому что у него развиты навыки владения автоматом.
Пример: рисунок№1 ......Стоит ли давать танкисту автомат.?.?.?............
[attachment=12959:attachment]
Наглядно видна зависимость эффективности стрельбы
от положения стрелка: рисунок№2
[attachment=12960:attachment]
jimmy2k
SniyLSD
helpman Тебе нравится? А мне нет! И как нам поступить? А сделать это отключаемым в меню! Все, ты доволен, я доволен.
ScorpionF
Такой лесоруб могеть и вредительством заняцца при нынешнем френдли фаер :D
Вопрос к разрабочикам, точнее не вопрос даже а скорее всего просьба - можно хоть 1 одиночную миссию выпустить к бете в виде патча как поощрение что ли для тестеров, правда оч. хочется поиграть! Вот мне лично хоть 1 миссию пройти в такой игре где звук техника мне оч нравится и углы обстрела! Если уж моя просьба по вылонению займёт много времени то не стоит но всё таки оч хотелось бы! Тестерам тоже не легко, вот ты играешь и выйгрываешь тяжёлый онлайн-бой и тут тебе не начисляют очки сразу становится обидно, а потом всё понимаешь что это бетта, и ты её тестируешь "проверяешь" и то что это глюк которую благодаря тебе уберут из полной версии так как ты о нем доложил в соответвующей форме! Всё таки было бы хорошо если разработчики выполнили мою небольшую просьбу ))))))))))))))))) Заранее спасибо....
Дв и если можно узнать у тех кто разрабатывает сейчас игру, когда ждать нового патча для бетты ????????
опрос бы добавили А то как ориентироватся людям какие не могут в даный момент заюзать долгожданный шматок кода. А так бы статистика мнений перед глазами
Большое значение на то как примут игру будет влиять не только мультиплеер, но и сингл.
Кто нибудь тестирует сингл?
И по мультеплееру...
Введен новый режим "ценный груз".
Не простой режим, требующий для победы, сплоченных и отработанных действий в команде.
Но сам сюжет очень надуманный.
Возникает (у меня) ощущение спортивного соревнования, эстафеты. В "охоте на кур" похожие ощущения....
Это не совсем то, что я жду от военной игры.
Гораздо больше меня интересует заявленый режим - "знамя победы".
Есть опасения, что он может оказаться очень мясным.
Почему мы его не тестим?
Видел тут возмущённые отзывы о надписях при повреждении…
Моё лично мнение что они наоборот упрощают игру хотя и выглядят аркадно.
И с аддона убирать их не стоит, вот.
Лечилка он надписей для сильно-антиаркадных товарищей:
[attachment=13078:attachment]
просто распакуйте и вставьте папку localization в папку с игрой, надписей не будет…
По просьбам добавлен опрос в тему.
Рекомендуется комментировать свой голос.
я проголосовал:3-1. Слабовато! Бета с большим мешком багов! По сравнению с ВТВ-2 в целом бета выглядет реалестичней (угол, гаубицы надо самостоятельно поворачивать, звук катюши понравился
m@xi R U S
Интересно, выйдет ли дополнение к бето-тесту БПО где будут другие режимы игры???
Хотелось бы поиграть в "знамя победы"???
Что тут странного?
Нормально, но всегда есть к чему стремиться [ 10 ] [58.82%]
Игра стала лучше [ 16 ] [94.12%]
Вполне обоснованно.....Нормально - значит играбельно, но есть над чем поработать!
Игра стала лучше - вернулись углы попадания, новые юниты, новые режимы, вроде с "терминаторами" полегче и процесс их отлова не останавливается......А уж по сравнение с ВтВ-2.........
По моему всё обоснованно....
Нормально, но всегда есть к чему стремиться [ 15 ] [65.22%]
Игра стала лучше [ 22 ] [95.65%]
Хотел бы дать совсем положительный голос, но всеже еще некоторые баги есть. Но новый патч 1.31.2 b в целом порадовал, особенно техника, помоему, по сравнению с предыдущим патчем игра стала гораздо интреснее и реальнее, хотя непомешалобы немного увеличить мощь фугасных снарядов гаубиц.
Впечатления двоякие как и опрос. По сравнению с ВТВ2 уже прогресс, вяло текущий, но все же.
Углы, воюющая в больших колличествах пехота, звуки, новые юниты это замечательно. Но только при сравнении с ВТВ2.
В минусы как отдельный продукт загоняют опять теже грабли: мясо (скромность в бете настроек подкреплений думаю вызвана уверенностю разрабов в 100% их принятии массами, что есть как единственно правильное и верное решение :( ), бесполезные дальнобойные юниты с реактивами в конце списка, шумахеры за баранкой в сушках и 34, что при небольших лагах просто жуть. Про мотоцыклы и технику типа БА промолчу... Неубиваемые пушки/расчеты. Ручное реактивное, летящее со скоростью пьяного спринтера, который кроме всего прочего двигается по синусоиде... и т.д.
Игра меня все больше и больше радует, главное чтоб на этом не остановились.
Victorius-13
Вот это то и пугает, что могут не остановиться вовремя, и наисправляют опять то чего не надо было трогать.
кстати кто-то нам обещал возможность записи демок. Это можно ли делать или это были разговоры?
Думаю насчет того, что не трогать, это можно отнести к большинству моделей техники (прочность брони, мощь пушек...), но неубиваемые орудия и расчеты хотелось бы сделать более уязвимыми к фугасным снарядам и сами фугасы сделать помощнее, артилерия стала наносить техники еще меньший урон, чем раньше, насколько я знаю. В качестве примера можно взять тот же бтрх 2, хотя там это часто приводит к бесполезности танковых атак на близких растояниях, но увеличить в БПО 2 мощь фугасов процентов на 20 позволит пушкам хотябы со средними танками более менее расправляться, сейчас для 152 мм гаубици даже это не самая легкая задача.
Когда кончится тестирование? И когда уже выйдет релиз?????
m@xi R U S Думаю, нескоро)) Если выйдет вот это что сейчас - покупать не буду. Так что работы еще непочатый край.
____________________________________________
[attachment=13387:attachment]
Тестируем бету, ищем баги, полируем баланс :lol: Причем ладно бы ночью снял, скриншот был сделан в момент написания поста! :angry:
Если верить сайту журнала "Игромания", игра должна выйти в ноябре, за это время можно вполне можно исправить почти все баги, конечно если сингл уже готов.
R.U.S.H. Во-во! Если готов...., а то блин получится как с игрой Lada Racing Club, я эту игру ждал а потом как узнал что она из себя представляет на самом деле то офигел! Так что тестерам надо копать и копать пока есть время и возможность, что бы была работа у разрабов, что неправельно - исправить, что не точно - откотать до идеала! :no: :( ;) :+: :-:
R.U.S.H. Помню хтото опубликовал статью про БПО. Там сказано что на 90% игра сделана! (27 июня!!!!)
Журналы сам ничего не знают! Дают примерные прогнозы!
-VooDoo- лучше пусть Аддон выйдет в декабре но чтобы играть было не противно! Новые патчи выходят с ними новые баги! Это бесконечно может продолжатся!
R.U.S.H.
А на сарае знаешь чоа написано? ага "КУРЫ" дык никто не видал тех курв с тех пор как там ЭТО написали :D
Iceman76 ЖЖёшь по поводу "КУР" =)! Но вот по поводу игры которая скоро выйдет! есть некоторые опасения, эти опасения вызванны тем, что разрабы что то не то правят, о чём им пишут в отчётах! Пример, захват флагов токо пехами и орудиями! С одной стороны это прикольно, когда пехота встаёт в новом виде (как юнит), тоесть типо без неё не куда теперь! Возможно это повышает играбельность! Но тогда нужно сделать фишку по поводу того когда пускаешь отряд автоматчиков к дому рядом с флагом по ним ведут шквальный огонь, а они даже не отстреливаются, их косят и косят, а они бегут и бегут пока последнего не срежут! Без условно режим передвижения "спринт", некоторым образом подправляет эту проблему, но не решает её даже на половину! Прогресс от
1-го патча до нынешнего безспорно присутсвует, только прогресс какой то медленный , даже оставить всё и так и не трогать больше ни чего в балансе и геймплее, надо исправить все баги, ошибки и всё подобное! ЭХХХ....ХХХХХ Эхххх! Токо бы не на портачли с игрой, разрабы под самый конец то создания игры! Вот это и настораживает! Надеюсь на лудшее, но и о худшем не забываю! :+: :-: :( ;)
Всё хорошо но хочется авиации и особенно десантов!
Летай в Ил, Дракон, там самолётов завались
PatronDragon А если хочешь по сложному на самиках по гонять, то тебе дорога в Lock ON! Там наши СУ и МиГи рулез)))))
Не надо мне самолетов... как всегда все испортят и изуродуют...
-VooDoo- че обсуждать их и не будет.
Я вот на счет танков т34 четыре штуки че четверок не сделают столько? беспредел... сделайте блин четверку H
Никак. Да я сыграл может быть игр 10, но впечатления о них состоят из отрывочных моментов. Между патчами изменений не замечал воообще хоть и играл по 2-3 игры в каждый. да и между втв2 и этим я тоже изменений не заметил.
1. Scott четыре раза попал в Pak40, расчет отлетал и снова возвращался к пушке, какой не было ничего но когда я скотом случайно выстрелил в дерево рядом с ним, он от моего же фугаса он взорвался :D
2. В другой дуэли валентайн против пак40 я до него не доставал, а пушка почему то доставала. приходилось целится в столб и сбивать прицел, чтобы фугасом попасть в нее. Это было еще до того момента пока я понял что фугасы против пушек здесь как рогатки против слонов.
3. Дурацкие рамки зажатые в игре. Легкие танки стреляют дальше пулемета, гаубицы стреляют меньше танков, снайпер стреляет дальше легкого танка. все это копошитса как мухи в кале на одном экране и похоже ну тупо-зрелищный экшен "Пра вайну и немцов".
4. Тактика как была придурочной так и осталась, из-за мяса вся война и решающие моменты создаются на рвущихся на смерть танках какие в огромных количествах лезут со всех сторон или какие ты делаешь сам. количество войск не изменилось - те же толпы отрядов.
5. Сколько писали до этого про нелепость растояний, фугасов, глупых идеях и другом - как барану умная книга просто мычит и блеет, тараща на вас коричневые буркалы и жуя что-то, попавшееся под нос. В настройках мультиплеера почти догнали ВТВ1 браво :D за полтора года километровых месаг наконец выдрали. Это что я заметил сразу и что я больше не замечал. Ах да еще нет возврата и L-торгашек юнитами, но мясище компенсирует страховку с горкой. Когда игра наконец догонит ВТВ1 а? :D или это те люди какие с каждым годом делают все хуже и хуже как случайно выскочившее на свет писаки - первый роман читаешь залпом, второй зевая, а третий идет на хознужды или в экстренных случаях на гигиену - бумага мягкая.
6. карты просто лол, те же задние дворики. Субарб еще годится как маленькая а кривоватый Каньон навевает грустные думы что разрабботчики идут на поводке у слюнявых обладателей "питисцот побед над нубами в суперзале славы под тысячми медалями!!!" на ворхшопе. Каждый находит себе друзей по уму :D
На этом сложилось впечатление что все это лажа и все эти глупые темы от разработчиков и опросы игроков ничто иное ак ширма за какой они класть хотели и на вас и на нас, тем более что по постам игроки и из втв2 недовольны этим "Братьями по детсаду".
тестировать это нет никакого желания потому что менять надо все, может даже голову разрабам а на это они не пойдут что понимает здравый человек
Снова грабли и снова по е%%лу - оригинал какашка, ждем моддеров и надеемся что в игре не заложено умышленно гнилой парашки, чтобы обломать модмейкеров и создать вид что в игру играют много а моды отстой. у нас когда не могут сделать лучше всегда стараются поднасрать тем, кто это сделать может и хочет.
PoliKA®p
Вот это уже впечатления. мне было интересно услышать игроков знакомых с модами на "В тылу врага", и услышанное подтвердило опасения. походу В тылу врага конец упертость и твердолобость разработчиков просто убивает :( Да и в других темах негатива полно а про фугасы эти уже задолбались все писать.
Зачем подгонять игру под массы, когда она по задумке не может быть такой?
У игры нет направления, есть попытки пройти везде, но так не выйдет, надо идти по какому-то одному пути...
Повторюсь, но все-таки напишу еще раз те недочеты какие вижу лично...
- концепция игры так и не определена четко, получается очередное мессиво из цикла "мухи, мед, го..но и пчелы" серийные образцы и штучные прототипы, все в одной куче.
- интерфейс игры (экран управления), на мой взгляд сильно изуродован и крайне неудобен, особенно неудобен станет для модов, если их все-таки кто-то захочет делать под этот продукт. Меню покупки занимает кучу места, несет минимум информации о предмете покупки и довольно странно разбито на группки... непонимаю зачем это было сделано, для игры на смартфонах чтоли, где мелкие кнопки не видны? Вот спрашивается для чего огромное пространство слева занимает портрет с лоснящейся физиономией солдата-пупса и описание юнита? Вот зачем? Если итак на что не наведешь на всем ярлыки и стикеры "солдат: стрелок", "солдат-пулеметчик"... бред... можно тогда сделать совсем для дебилов - "солдат: убитый", "солдат: раздавленный", "солтат: мертвый офицер", "танк сгоревший" и "танк подбитый".
Еще можно сделать возможность просмотра почты и сайтов в отдельных настраиваемых мини-окнах, цветной чат, встроенную аську, мирк, доску объявлений и обмен фотографиями... еще можно выделить место под рекламу... а почему нет? До ж.пы же места еще на экране свободного...
- деление на отряды довольно безграмотное и опять-таки бесполезное, в модах так не будут играть, каждый привык формировать отряд из тех юнитов какие ему лично нужны в данный момент.
-количество отрядов в левой полосе (аж с прокруткой блин!!!) просто убивает, берешь десять пехотинцев разбиваешь их для переформирования сквада и получаешь линейку с юнитами на три окна как в новостной ленте... очень неудобно и неинформативно.. да и просто бесполезно, потому как при таком мясе как сейчас просто не успеваешь все делать как хочется... вот и получается купил-кликнул и х.. с ними... может кто добежит и закрепится случайно.
- юнит контроль просто не возможен без серьезного розыска глазами, найти снайпера или офицера в толпе просто нереально в приемлемые сроки.
-обзор игрового пространства и миникарта просто убого сделаны... таскали бедную карту туда-сюда да так и бросили со словами "сами е..тесь", управление камерой даже типовым для игр этого жанра не смогли сделать... где отъезд максимальный на всю карту, пусть даже такую жалкую как те что мы видим?
-да и где собственно хоть одна карта для игры 8 на 8 игроков? Увидим хоть одну то?
... поскорее бы вышла эта лажа... оцЕните объемы продаж... прослезитесь... и может все-таки сделаете игру для тех кто будет играть в нее как в БТРХа мод года 3-4 примерно, а не в то что получается... в ВТВ-2 я лично поиграл сингл до половины за русских и раз 12 мульти-плеер и диск был скинут в коробку рядом со столом... если собрать пачку дисков на шпиндель, то их можно круто "вставить" кому-нибудь
P.S. Потратил 4 часа на тестирование с новым патчем... и не стал даже описывать что нашел... мне кажется что это не имеет смысла уже. Такие штуки прикольные и нелепые получаются...
http://img216.errorurl.us/my.php?image=071004161400ry1.jpg http://img216.errorurl.us/my.php?image=071004155400vt8.jpg http://img77.errorurl.us/my.php?image=071004162700pc8.jpg http://img169.errorurl.us/my.php?image=071004164600uq2.jpg На первом фото - отличная пробоина, на втором - я починил такому танку башню и оба трака, на третьем - солдат с нулем жизни, на четвертом - убитая гаубица (по схеме) прекрасно катается
[YAD]Edison
Я так понимаю, что пока не будет исправлено всё о чем сказано на форуме, патчи выпускать не надо?
Skael
Почему не надо? Очень даже надо, только без отсебятины, не трогать что не просят и будет всем счастье имхо :D
Эх, товарищи-мозолики! Читаю отзывы и впечатления болеющих за игру и лечащих этих болеющих и начинаю жалеть о том, что сам не специалист по созданию компьютерных игр… Возникает вопрос – а на какого рожна было организовывать обсуждение, заранее зная, что воплотить в жизнь все предложения юзеров (подчас антагонистичные друг другу, а порой идущие вразрез со сложившейся концепцией разработчиков) просто НЕВОЗМОЖНО с таким подходом! Мне как доморощенному логику приходит на ум мыслишка: 1. Разрабам понять, что их концепция не истина в последней инстанции и ее можно и нужно трансформировать в зависимости от мнения геймеров (а это рынок). 2. Юзерам уяснить, что это ИГРА, а не действительность и не напирать на реализм из принципа и загонять разработчиков в угол. 3. Для устранения сумбура, создать банальную таблицу изменений и доработок, где описать уже имеющиеся предложения (с возможностью расширения оной). И затем дать возможность каждому зарегистрированному заполнять эту таблицу (с паролем или как там-не знаю, я не спец в комп. Технологиях, но нужно избежать голосования „один за всех”) – за изменение или против него. Таким образом будет понятен общий настрой аудитории в количественном эквиваленте! А-то написал Пупкин- предлагаю изменить то-то, все читают – КЛАСС, а разрабы думают: мысль интересная, но поддержки не нашла... Определить дату окончательного анализа предложений и ЗАТЕМ вносить корректировки и выпускать релиз. И учтите – далеко не все тестируют БЕТУ! Может есть смысл анносировать это дело на Хардгейме, чтоб голосовать могли все неравнодушные.
А мои впечатления такие – чем дальше от оригинала (ВТВ1), тем больше хочеться назад... Ведь реально у человека есть предел возможностей управления юнитами на поле, а когда их зашкаливает и теряеться контроль – наступает „мясо”, они ведут себя по алгоритму, но он не всегда совпадает с твоим. Мышкой не успеваешь, а голосом не прикажешь... Из-за этого больше люблю танковые баталии. Может привязать число игроков к возможности управления и количеству юнитов? Играет команда из троих – один командует пехами, другой танками, третий артиллерией... И задача конкретизируется и на экране меньше мусора. Хотя это может быть нововведением для следующего продолжения...
Вобщем-уверен, что всем хочеться классной игры, а разработчикам еще и лавэ, так давайте СДЕЛАЕМ ЭТО!!! :2beer:
Zveryuga
Пусть объяснят ,что для кого мясо .. я пояснил за себя , просто интересно .. мясо , мясо , а на каком режиме что как не говорят
Zveryuga
Хотелось бы немного поделится впечатлениями от игры. Но прежде спасибо Варлорду который по старой дружбе достал мне ключ для игры.
О ВТВ раньше и сейчас имел довольно посредственное представление, так как не помню прошел ли я кампанию в первой части, на тот момент не было еще мультиплэя, а был только кооператив.
Так как я имею очень большой опыт игры в Садден Страйк 2, то и волей неволей сравниваю стратегическую и тактическую составляющаю. И должен сказать есть много общего.
1.Общие впечатления
После того, как скачал и установил игру, долго не мог въехать как начать играть, оказалось просто надо было нажать "Создать аккаунт", но надпись эта выглядит так как будто относится к полям ниже.
Вроде зашел в список игр - там все понятно - стандартный интерфейс,чат. Далее зашел на сервер, началась игра.
Конечно как новичку, жутко непривычно видеть магазин с подкреплениями - да и еще такие большие иконки. Потом всю игру мешают - полэкрана не видно, но это мелочи. Вроде разобрался, играю дальше. Режим флагов мне понятен, как никому, так как мультиплэер SS2 был на нем основан. И тактика и стратегия схожи.
Графика.
Вот она мечта почти осуществилась - просто сказка - когда играл, просто поймал себя на мысли что я ничего не делаю, а любуюсь видами боев. Действительно, графика вызывает только восторги.
Звук.
На высоком уровне, добавить нечего.
Интерфейс.
Было сначало жутко не удобно, выделять и отдавать приказы левой кнопкой мыши. В многих стратегиях принято приказы отдаются правой, это тоже не принципиально - потом зашел в опциях - управление и увидел, что наверное там потом будет возможность менять по своему усмотрению клавиши.
Иконки подкреплений на мой взгляд жутко здоровые - заслоняют полэкрана, и с эстетической точки зрения немного портят общую картину.
Режи прямого управления пока не освоил и не пробовал. Но думаю полезная вещь.
Очень сначала непонятно было как менять снаряды и пользоватся функциями юнитов, пока не нашел кнопку опции.
В общем интерфейс в целом удобный, и удобство от него будет делом привычки.
Полазил по форумам все в один голос жутко хают игру, но я так до конца пока не понял почему, может быть мне просто не с чем сравнивать, так как я не играл в мультиплэй ВТВ1.
Нашел высказывание про снежный ком. Отчасти есть такое, но мне кажется это вопрос грамотного мапмэйкинга.
Конечно с бесконечными подкреплениями игра немного мясная получается. Мне по душе больше режим до полного уничтожения, но тогда за флаги надо давать определенные и ограниченые подкрепления.
А это значит, что надо будет дорожить каждым юнитом, потому что больше не дадут. Или режим, что за определенный флаг дается постепенно ограниченное количество очков. Хотя и такой режим думаю имеет право на существование. Это уже дело вкуса.
Честно скажу мне как глубокому нубу в ВТВ, но геймеру хорошо знакомому с военной техникой понравилась игра.
Разработчикам думаю осталось навети определеный лоск игре.
ПС. Кстати очень жалко что нет режима наблюдателя, мне как нубу он был бы очень полезен.
Ребят я извиняюсь за оффтоп но у мя БПО не запускается ! Что делать ? Пишет то что повторная установка решит проблему . Дайте плиз ссылку по теме не могу найти
Довольно много играков играют в режиме отсутствия подкрепления. Хотелось бы что бы в релизе это тоже былою.
мне бэта понравилась
а еще бы новую карту, норм будет даже если не большую, все же если сделать карту сейчас то на её "доведение до ума" будет потрачена намного меньше времени
Вообщем не плохо.Звук отличный.Графика тоже ничего.С реалистичностью слабовато.В управлении поставили по оной иконке,не удобно.И еще мы выиграли войну или немцы!?
С такой техникой вряд ли победили.Нечего поставить против кинга и слона.А ведь такие танки у наших были.
white777
Вот я наконец и поиграл в бэтку.
Впечатления:
+
Наклон брони, ну это все знают...
Новая техника, особенно СУ-100, моя любимая САУ ещё с БТРХ...
-
Все недостатки, которые часто упоминаются на форуме.
Может не всё, играл всего 5 игр...
Но прогресс есть определённо.
[YAD]Edison
Мы что, на разных языках говорим? Реалистичные 1,5км - это 1,5км, а не 300м. О том и разговор...
Niemand
ИИ - полнейшее гуано! В лучший традициях второй части! Сделайте наконец приоритеты. К примеру пулеметчики в танке должны атаковать в первую очередь базутчика, особенно после того как он сделал первый выстрел и не попал\не пробил бронь. Приоритет - атаковать самых ближних врагов, а не тех кто дальше всех, стреляя в них по пол часа и не попадая.
...весь историческо-реалистический оффтоп уехал по http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=24081 Офигеть, 5 страниц. Вас не останови - будет вечно такое.
мне игра не понравилась.
Ничего особенного от ВТВ2 не отличается
Также все непонятно и быстро
Нет размеренности и понимания :(
Красиво но малопонятненько и неинтересно :(
Вот и я говорю, даешь возможность включить походовый режим
Dr.morok
вот вам все хиханьки хаханьки, а некоторые возы и ныне там. зачем убрали сделанное уже? к примеру спаренный пулемет по дефолту , ну реально достает терять экипаж через пулемет :-:
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?
А мне знаете какая кнопка важна? Запретить танку стрелять из пушки или, как вариант Стрелять только из пулеметов - Это реально нужно, т.к. простое "не стрелять" неудобно юзать, бывает забудешь отключить и тут розвеччег какой нибудь с базукой, и хана танку. А так, танк и палиться не будет своей тупейшей стрельбой, и на фугасы перезаряжать при видимости танка, и в то же время будет способен отогнать подбежавшего пеха без необходимости игроку постоянно следить за ним. Просто рай а не кнопка будет :D
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую ее сделать.
Ну я немного по другому предлагал это сделать. Запретить стрелять бронебойным во все, кроме бронетехники. И сделать кнопку не стрелять фугасами. Если же стоит стрельба фугасом, то танк (в зависимости от режима стрелять или стрелять в ответ) мочит пехоту фугасами. Если видит танк, то стреляет по нему фугасом и следующий выстрел бронебойный. Т.е. тут без приоритетов ну никак не обойтись.
Кстати от разработчиков мы так и не услышали ничего по этому поводу, будут внедрены, не будут? если учесть, что приоритеты были в втв1.
Dr.morok
Нееет, не согласен, если ягдпантера к примеру спрятана для того что бы поразить какой нибудь танк, она тут же раскроет себя стрельбой по пехоте фугасами и получит 152 мм подарок от какой нибудь гаубицы, а если не стрелять вообще - получит ракету от базуки или динамит.
Как вариант можно сделать кнопку наподобие режимов стрельбы: Не стрелять из пушки-Стрелять только фугасами-Стрелять ББ-Стрелять всеми типами. Будет самое справедливое и гибкое решение.
Dr.morok
На мой взгляд игра стала довольно красивее, озвучка заметно лучше, также мне понравилось увеличение количества видов доступной боевой техники. К недостаткам можно отнести малое количество карт доступных для сетевой игры и видов сетевой игры. ;)
Мне игра очень понравилась. Много видов доступной техники, но мало карт и типов игры. ;)
Как минимум надо еще по пушке каждому 45 и 50мм, потому как пак40 и зис 3 сильно дешево и сильно круто
ЗиС-2, 6 Pdr 57мм, и РаК 38 5cm - вот что круто будет. ЗиС- 2 - в качестве тяжелого ПТ орудия, трешка как то не смотриться, зато в компании 6 фн и пак 38 будет смотреться достаточно неплохо.
Нее, ЗиС 2 слишком круто для советов. По Бронепробиваемости она почти такая же как пак40. как альтернативу пак38 я вижу или 53-К но лучше 76,2-мм полковая пушка образца 27 или 43 года
Еще замечательная "Комета" у англичан была - отличный средний танк, must be в игре.
Да и вообще целая куча замечательных юнитов неоправданно забыта
А зис2 вот именно что и заполнит пробел русских по ПТ артиллерии - Зис-3 не может нормально совладать с Пз-4, а Т34\57 уже слишком дорого, вот и видим что есть жуткий пробел у русских по дешевым противотанковым средствам.
После патча 1,36 впечатлоения наилутшие от игры без подкрепов :+: :+: :+: : Когда одной заныканной пушечкой подбиваешь противнику 3 танка (и улюлюкаешь от осознания нанесённого невосполнимого урона врагу и собственного ехидства), или комплектом мощная ПТ САУ + официрен истребляешь вражескую бронетехнику издалека, после каждого подбитого танка хочется пожать руку разрабам :+: Наконец-то в правильном направлении всё двинулось! Так держать :+:
P.S. Если в предыдущих версиях при соотношении уничтожил/потерял 8 к 6 или даже 10 к 1 можно было всё равно не взять ни одного флага, и проиграть (гомнометание, однако!), то теперь (при игре без подкрепов) соотношение уничтожил/потерял на 95% определяет победителя в игре, что, по-моему (и надеюсь, не только по-моему), правильно. :+: :+: :+:
Dr.morok
по поводу инциклопедии:
сделать их ДВЕ. Основную в главном меню игры (начиная от краткой истории о юните кончая удобствами экипажа - это я образно) и Дополнтелльную непосредственно в игре (по аналогии ВТВ1 калибр орудия,боекомплек, броня и скорость)
Dr.morok
Dr.morok
Dr.morok
Нашел жуткий баг. - ОТРЫВ РАЗРАБОТЧИКОВ ОТ ИГРОКОВ
зашел я на сайт
http://games.cnews.ru/ в раздел где идет анонсирование http://games.cnews.ru/vtv/lenta/609629 увидел эту http://games.cnews.ru/vtv/screens/screens/vtv2_bpo/adk.jpg, безмеры обрадовался, скачал даже обновление, но что я там увидел?
как всегда жестоко проманипулировали... ровно 80% картинки ложь, нет даже не ложь, а ЛОЖЬ!!!!!!
господа разработчики ну совесть она вообще "где?" или "почему?"
я все понимаю.. благие намеренья там и все такое.. но ИЗОБРАЖЕНИЕ ВООБЩЕ НЕ СООТВТСТВУЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ!
1. окопы
2. мешки с песочком
3. максим
ОНО где?
противно...
pbl6a Этому постеру уже оч много лет =) Грубо говоря , вобщем он старый , помойму
pbl6a Это постер! Это не игра . Ты хоть видишь разницу между постером и скрином ? Челу который повесил новость я больше чем уверен что наплевать какие там скрины . Но блин , это же не скрин с игры! Это всеравно что а картинке увидеть концепт-кар а на сл день прийти и дизайнеру с производителем бить морду и спрагивать почему они не ездят на улице в n-м количестве . И может они ввели в забулждение Тебя =) Но ни меня и не 99.99% остальных тестеров . Какая разница что там вешают ? Мы же это можем попробовать и сами потом понавешаем =)
Нет, я тоже считаю с этим скрином меня обманули. И еще много чего в игре нет из заявленного.
-VooDoo- насчёт окоп ты прав , а насчёт остального почему обманули?максим же будет.
да, жестокий обман с окопами это ужасно, хотя говорили вон скрины вот и судите сами... мол что такая и игра будет... нельзя верить словам и картинкам...и опять же приходим к выводам что до выхода игры ещё очень и очень не скоро...
Pz III F где? Flak 18 где? Зенитку русским обещали - где? Даже 4ку короткоствольную не сразу дали. Максима так и нет до сих пор... Тор тоже, такой интересный, великий юнит - а где он? Будет в одной синглплеерной миссии??? Да нах он тогда вообще нужен, вместо него лучше бы ягдпанцер какой нибудь смоделили или еще чего более полезное, благо такого навалом. Если уж сделали, похвастались еще в дневниках - то давайте в мультиплеер, только там будет нормальное применение модели, можно будет поюзать во всей красе, а не то что болванский ИИ с него расстреливать в сингле (в который 2 раза поиграл и забыл).
Еще мне кажется что надо ввести более дальнобойные крупнокалиберные пушки для контрбатарейного огня(напр. Longtom, K-39, A-19), потому что cейчас гаубицы косящие пехоту остаются безнаказанными, и уничтожить их практически нереально (особенно за русских), только если прорваться на чем нибудь легком. А так эти орудия будут стрелять метров на 250, но в то же время будут не так эффективны против пехоты из за настильной траектории полета (к примеру как у КВ-2 и ИСУ-152) и как следствие меньшим разлетом осколков, но будут вполне пригодны для уничтожения надоедающих вражеских гаубиц и самоходок.
-VooDoo- этаж бэта вуд ,ктож тебе сюда ресурсы впихает.А насчёт ИИ ты прав!Нас проста жестока обманули в очередной раз пообещав золотые горы.
-VooDoo- Насчет гаубиц - то тут нужно увеличивать дальность и делать разброс еще раза в 2. Тогда и все нормуль будет. Тем более если пофиксят фугасы, то прямым попаданием завалить танк уже сложновато будет.
Насчет Тора. Подумай хорошенько, нафиг он в мультике здался? Что руские ему могут противопоставить?
pbl6a
Значит так!
Вчера попробовал сыграть 4 боя в БПО (благодаря героическим усилиям WARLORDstrategа), и первые впечатления об игре...
Прежде всего бета конечно - не первая часть ВТВ+мод, но уже и далеко не вторая.
Понравилось, что, играя без подкреплений, игра больше стала тактической (в сугубо моем понимании), есть смысл заниматься распределением пехоты по периметру и формированием фронта, комбинацией из различных юнитов (нет универсальных солдат, которые заменят всех), не стало "мультяшной" графики, у техники появилась инерция, и они как картонные не прыгают по ямам, пехота больше не напоминает "тусовку" из питомцев обезьянего питомника и не выдерживает как раньше по 10 попаданий, есть смысл заниматься пехотой на ручном управлении (например бросить правильно гранату с задержкой, или стрельба продолжительной очередью - не "на ручном" идет стрельба короткими очередями) и нмого о чем наверное тут уже много было сказано.
Но конечно же и много еще над чем стоит поработать разработчикам, чтобы бета версия адона превратилась в полноценную играбельную версию (опять же мое субьективное мнение, и только в том случае если разработчики этого хотят).
Что после первых четырех игр бросилось в глаза:
ограничение дальности стрельбы - имхо бред... нет, не так, а так: Б Р Е Д!
Необходимо с увеличением дальности понижать точность попадания. Ведь реализовали же понижение пробиваемости с увеличением дальности. И понижать точность попадания не так, как это реализовано сейчас - стрелляя из гаубицы на максимальное расстояние снаряд не попадал в цель, но зато попадал в одно и тоже место рядом. Безо всякого разброса. Сейчас игра большую часть времени проходит в артелирийских перестрелках на недосягаемых для танков расстояниях. Танки используются, но держат их в качестве прикрытия от заездов легких танков на флаги или на артилерию.
большое спасибо за режим без подкреплений, но было бы хорошо сделать режим из первой части с начальным и конечным балансом (фиксированным по сумме, а не по игровому времени), достижение которого происходит на 75% игрового времени. Выдача сразу всей суммы на руки отпугнет новичков, т.к. "спалив" на начальных стадиях боя весь свой баланс им предлагается наблюдать за боем в качестве зрителя, и сразу следующее - возможность передачи юнитов между членами команд.
статистика боя в игре... Для чего она? Разве трудно сделать простое умножние уничтоженных единиц на их стоимоть (в очках) и по этому параметру распределять места в статистике? Не понимаю разработчиков - с одной стороны вводятся ранговые игры, с другой стороны исключается статистика в одной игре.
воронки от попаданий 150 мм фугасов, я бы сказал прямо детские... вообще настоящие воронки разработчики видели? В тех которые сейчас даже один пехотинец не помещается, у него или голова торчит или ноги... или еще чего нибудь. Пусть будет оборотная сторона от использования артилерии - воронки в которых пехота может укрыться от арт-обстрела.
видимость разведчиков надо бы немного поднять. А то пехота по ним бегает не замечая, или зрение офицеров сделать 100% на малом радиусе - тогда на командирах экономить не будут.
ну, про горящий экипаж, выскакивающий из танка, я думаю уже много сказано. Но тут я разработчиков понимаю - я тоже не равнодушен к песне "По танку вдарила болванка..." и даже в определенные моменты люблю ее спеть.
Это то что сначала бросилось в глаза... И конечно только мое мнение.
$t@lker
1C отправила в печать дополнение "ВТВ 2: Братья по оружию". В продажу игра поступит 7 декабря. Не знаю правда это или нет. Я в свежем журнале у друга прочитал.
m@xi R U S
[:]||||[:] уже даже новость везде где можно распространили, в т.ч. и здесь на главной
Круто!!! в 1С решили не ждать пока игру доведут до ума разработчики... надо успеть продать до Нового года. )
[YAD]Edison
А то!!! :D типа собрать сливки по аналогу забугорных компаний. А там... будет новый год будет новый отдон.. :D
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)