Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Архивный форум ВТВ _ Архив бета-теста БПО| Отзывы и впечатления о бете

Автор: WARLORDstrateg 9.9.2007, 10:35

Пишем свои впечатления.

О багах http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=34978&st=0 здесь.

Автор: Sniperrvd 9.9.2007, 10:58

Игра нормальная, тока мне не понравились белые круги или овалы при прицеливании

Автор: Yukod 9.9.2007, 11:04

Sniperrvd , это область разброса показывается. Пока толком не понял, нужна или нет.

Автор: satos 9.9.2007, 11:26

Игра стала заметно быстрее работать, даже при массивном арт-обстреле.
Понравился режим авто-настройки графики, когда падает производительность.
Наклон брони работает. :-)

Автор: Sniperrvd 9.9.2007, 11:29

Yukod
Мне эта область разброса ненужна. Надо опцию добавить, чтобы отключать ее можно было

Автор: Tikho 9.9.2007, 11:37

все отлично супер!!!
Вообще не вылетает по пингу и синхронизации. Только арни один раз был и то не у меня.
а так еще бы снаряды дымовые...

Sniperrvd а тебе она мешает?

+чуть не забыл пускай там где раньше была карта она и будет а новую карту сами ставим. Т.Е две карты. Новыя карта очень удобная а старая просто место пустое может тогда задействуете его под что-то

и мешки с песком как в дезерт варе разве трудно поставить чтоб инженер их ставил?

Автор: Batya_Mahno 9.9.2007, 11:39

Выглядит уже получше оригинала как в сторону графики, так и в сторону реалистичности. Да ещё плюс новый интерфейс и новые звуки, вообщем ябы поставил ей 9 из 10 yes.gif. А то что ошибки есть, так на то она и бета ;). Вообщем я постараюсь приложить все усилия чтобы ошибок стало меньше B) .

Автор: **Vik** 9.9.2007, 12:06

что эти красные феньки значат?
[attachment=12739:attachment]

Автор: ER2R 9.9.2007, 12:33

**Vik** это зона обзора техники чужой ),командир танка,стрелок,водитель

Автор: Niemand 9.9.2007, 12:45

Хотелось бы, чтобы всякие зоны разбросов, зоны видимости и прочая лабуда ПО-ЛЮБОМУ была опционально отключаемой.....Нафиг не нужны эти разноцветные линии, полосы и надписи о подбитых башнях - внимание сбивают и дают лишнюю смысловую нагрузку...А в сингле они вообще не нужны - пусть всё останется в одиночной так же, как в ВтВ-2 - без этих наворотов, которые лишь портят картинку..........

Автор: Sniperrvd 9.9.2007, 12:58

Tikho
Лично мне мешает

Автор: R.U.S.H. 9.9.2007, 13:16

Хотелось бы увельчить дальность стрельбы, да и игра стала более требовательна к СТ!!!

Автор: Sniperrvd 9.9.2007, 13:22

С дальностью стрельбы - это точно

Автор: Yukod 9.9.2007, 13:34

Цитата
да и игра стала более требовательна к СТ!!!
К чему?
По поводу производительности: в этот раз FPS не проседает рывками, идет все стабильно (и тормозит тоже стабильно, так, что даже играть можно). Железо у меня не ахти, потому и нравится такое дело.

Автор: **Vik** 9.9.2007, 14:06

У мя вообще не лагало не седня не вчера! :+:

Автор: R.U.S.H. 9.9.2007, 14:10

У меня при видюхе Radeon x1650 pro на высоких настройках графы лагало. Хотя 512 метров видюха и гиг опервы!!!

Автор: VIN 9.9.2007, 14:38

Цитата(R.U.S.H. @ Воскресенье, 9 Сентября 2007, 15:10:38) *
У меня при видюхе Radeon x1650 pro на высоких настройках графы лагало. Хотя 512 метров видюха и гиг опервы!!!

Если лагало, то при чем тут железо?

Автор: Iceman76 9.9.2007, 14:44

Мои 5 копеек

итак минусы:

1.Кнопка L во всей красе smirk.gif

2.Дальность миномета как у витовки((

3. Тупая пехота, даешь команду атака и лежать, тупо лежат слушают как муравьи ходят.

4. Ковырялка меньше ,но есть.

5. Гранатометчик тупой олень, пуляет куда угодно но не в цель. Не всегда есть время на прямом управлении стрелять.

6. Система подкреплений шедевр, в втв2 и то больше настроек.

7.Про фуфловые надписи уже написали.

8. Интрефейс освободили . кнопку минирование не добавили. приходиться опять нажать сначала одну кнопку потом другую короче неудобно.

9. Опять пехота в 2 метрах вражина сидит нет бы выстрелить из винта в башку ему, чорта лысого мы или в драку полезем или того хуже гранату метнем и заляжем рядом. devil.gif

9. Фугасы просто пестня, китайский феерверк больше наделает урона чем ЭТо , особенно у танков. лежат 4 пеха рядом, выстрел 1 пех мертв, за то громко как бабахнуло то. devil.gif

Плюсы

10. Миникарта отличная, по привычке ищу глазами внизу )) понравилась. :D

11. Звуки отличные.

Итого по шкале -из 11 пунктов 2 понравились, пипец. Возникает вопрос, чего делали целый год? Звуки и карту? Человеку придумавшему всплывающие фразы типа БРОНЯ ПРОБИТА памятник нерукотворный и доской почета наградить. devil.gif

Автор: R.U.S.H. 9.9.2007, 14:50

Да звуки сделали на твердую ПЯТЁРКУ!!! Спасибо!!!!

Автор: -VooDoo- 9.9.2007, 15:00

А в винампе еще лучше звуки :+: И лагает меньше

Автор: [YAD]Edison 9.9.2007, 15:38

Чтобы было понятнее что делали разработчики целый год, можно задать им единственный вопрос: - нашли ли они время чтобы изучить (посмотреть, поиграть) наиболее удачные моды по игре (тот же БТРХа)... получим четкий и понятный ответ: - нет, не смотрели...
Собственно отсюда делаем выводы:
- игра развивается в полном отрыве от того что сделано игровым сообществом по этой игре
- мнение игроков наимение важно, ибо есть собственный парадоксальный взгляд на то какой должна быть игра
- отладкой сетевого кода и скриптовой "считалки" как никто не занимался так и не займется уже, как приходил терминатор со времен "оригиналки-1" так и до сих пор приходит... не поправить движок в течениии нескольких лет этож насколько надо быть .... yes.gif
- репутация концепции изрядно подпорчена второй частью игры, игроки не купят аддон (сей печальный факт наблюдал лично в магазине)
- маркетинг проекта как отсутствовал так и отсутствует до сих пор, что не добавит продаж ни тут ни на западе.

Жаль что игру добивают сами же разработчики, но наверное все закономерно, жить в игровой индустрии по своим собственным правилам не получится...

Автор: Tikho 9.9.2007, 17:38

не обнаружил пулемет максим может кто видел?

Автор: федор 123 9.9.2007, 17:54

На счет модов, особенно бтрх 2, полностьтю согласен, создается впечатление, что разработчики с ними никогда не имели дело.
Что касается особенностей игры, немного разочаровала артилерия, дальность стрельбы почти как в обычном втв 2, почемуто недостаточно эффективны фугасные снаряды против пехоты. Зато мультиплеер действительно стал гораздо лучше, лаги практически отсутствуют. Рейтинговая таблица тоже плюс.

Автор: Niemand 9.9.2007, 18:06

Ну я пока спокоен....Но лишь пока....Всё таки бэта....НО вот если и Альфа ТАКАЯ будет.......Буду плеваться в монитор))).....
Фактически у игры несколько полей для доработки:

- ТУПОЙ(!!!) искусственный интеллект..(хотя там интеллектом и не пахло)
- КОВЫРЯЛКА - ну это убрать в БТРХ смогут...
- ОТСУТСТВИЕ УГЛА ПОПАДАНИЯ - говорят будет лучше....Но я сомневаюсь)))ъ
- НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ( Terminated) - одна из главных гадостей игры.

Автор: RUSSEN PANZER 9.9.2007, 18:33

НАКОНЕЦ МЯСО ВЕРНУЛИ!!

Автор: m@xi R U S 9.9.2007, 18:55

Вопрос В альфе будет Терминатор??? Вопрос Разработчикам!

Автор: Yukod 9.9.2007, 19:40

Цитата
Вопрос В альфе будет Терминатор??? Вопрос Разработчикам!
Ау, тук-тук, какая еще альфа после беты?

Автор: Panzer(MARZ) 9.9.2007, 20:24

Всё установил, ввёл персональный ключ. А меня выкидывает и пишет неправильный CD-KEY. В чём дело?

----
Для чего писать одно и то же в каждой теме? Шансы на помощь это не повысит, а вот шанс получить кое-чего другое запросто.

Автор: Narkozzz 9.9.2007, 21:27

По сравнению со второй частью играбельность значительно выросла, теперь в голый мультиплеер без модов играть очень интересно, и многие пожелания были учтены. Для беты багов не так уж много, а главное, что это будет очень хорошая база для модмейкеров. Но и в оригинал теперь будет играть куда больше народу, самые жуткие костыли, что раздражали в ВТВ2 были поправлены. Я аддон куплю без раздумий. Правда мне непонятны крики людей, дескать это не БТРХ. Ну так этож продукт для шикорокого круга лиц, притом открытый для редактирования - будет вам и БТРХ, люди есть, у них есть знания и желание творить, а теперь с выходом аддона у них будет и надлежащая база.

Автор: Харонен 9.9.2007, 21:45

Iceman76 вот насщет 8 ты не прав там свободные клетки туда пихай кокие хочеш команды
пример с минами
наводишь мышь на значок минировать зажимаешь правой кнопкой мыши и переносиш с свободный слот :D

Автор: Night Elf 9.9.2007, 23:11

Бета хорошая, но недостатки и баги присутствуют. Насчет всех возмущений по поводу интерфейса - испольуйте горячие клавиши. Новая техника порадовала, также как и доработанная физика и звук. Но увы, хотелось бы бОльшего сдвига в плане интеллекта и закупки войск. Правда, это всего лишь аддон, будем надеяться на лучшее ;)

Автор: Timocharis 10.9.2007, 0:25

На мой взгляд по части мультиплеера аддон удался smile.gif Играть стало значительно интереснее. Наконец-то появился смысл во внезапных фланговых атаках на тяжелую технику yes.gif

Звуки - отдельная тема. Таких глубоких, насыщенных эффектов я еще нигде не слышал! Очень здорово! Звук мотора "Пантеры" передан 1 в 1. Для сравнения - вот ролик с восстановленной http://youtube.com/watch?v=KO__07cVS2w (2мин 18 сек).

Движок стал более шустрым - лагов и тормозов стало гораздо меньше.

По геймплею - наконец-то фугасы стали повреждать технику. Гусеницы и пушки - как танковые, так и на лафетах - стали нормально ломаться smile.gif Ну и конечно самое главное - зависимость пробития брони от угла попадания снаряда. Геймплей от этого стал гораздо логичнее, т.к. наклон брони обрел смысл, да и подбитие по касательной теперь невозможны. Не очень понравилась относительно маленькая дистанция боя - по сравнению с БТРХ 1.4 - но даже такая она гораздо лучше, чем в простом ВТВ-2.

По поводу исторической достоверности - есть свои косяки (та же пушка Тигра 1 почему-то по бронепробиваемости сильнее, чем у пантеры; у Су-100 просто занижены характеристики, ну и т.д.), тем не менее, я думаю, что этот аддон - шаг в верном направлении. Так что БПО я куплю smile.gif

Автор: m@xi R U S 10.9.2007, 15:29

Yukod блин! я имел ввиду в релизе будет терминатор или нет

Автор: федор 123 10.9.2007, 21:53

С первого взгляда игра может вызвать много вопросов, но в дальнейшем становится более заметными взаимодействия попадающего снаряда и градуса наклона брони, с увеличением расстояния снаряд наносит гораздо меньший урон. Техника в бете стала реалистичнее, но хотелось бы немного увеличить мощь тяжелых сау, часто возникает ощущение, что ису 152 и су 100 обладают практически одинаковой бронепробиваемостью, первый был неслучайно прозван в народе "зверобоем"... немецкие тяжелые су возможно это тоже касается, но в меньшей мере

Автор: -VooDoo- 11.9.2007, 4:44

Еще игра получилась весьма сложной, в отличие от ВТВ2 где простым "клик-клик" можно легко выиграть битву, тут же "халявить" не получится, например после 30-и минутного боя с сильными противниками у меня жутко разболелась голова devil.gif

Автор: Tikho 11.9.2007, 18:13

А если сейчас нет в бете самолетов значит их в финальной версии не будет?

Автор: antonio(rus) 12.9.2007, 0:24

Блин, а игра-то вообще другая smile.gif
Итак, немножко затестил. Играл за русских. Начну со звуков: не то. Совсем не то. Самые классные звуки были в моде APRM 4.0 для Противостояния. Если кто подскажет,как их оттуда вытащить, буду признателен и постараюсь отметить наиболее достойные на мой взгляд. Ну не так рвется фугас 76 мм., хоть на кусочки порежьте меня! А 150, и близко не стояло.
Модели и новые юниты понравились. Наган с глушителем у разведчиков-вообще гениально. Но дальность стрельбы... ППШ на 30м, винтовка на 40. Это пейнтбол чтоли? Я понимаю,что что дальность привязана к размерам карты, но все таки не то.
Гранаты: ладно Ф1 кидаем на 22м., но когда противотанковая летит всего на 13??? Представьте,что будет если за 13 м. от вас жахнет почти кг. тротила, пускай даже необолоченного. Кровь с ушей и глухота минимум.
Попутно пришла в голову мысля о новом вооружении: немецким гренадерам(которые с винтовкой, а не фаустами) можно было бы добавить в доп. оружие наствольную мортирку с кумулятивными гранатами. Русским для баланса-ружейную гранату Дьяконова. Параметры сами знаете smile.gif
Далее, предлагаю ввести определенный процент снарядов(мин) отказников, которые не будут взрываться при попадании напр.в болото. И перерисуйте же в конце концов иконки снарядов! Пусть будут как в ВТВ1, сам снаряд без гильзы. Гораздо красивее.
Пока все. Дальше,если устраивает такой формат, буду продолжать по технике. Радует,что наклон брони работает smile.gif
Всем привет!

Автор: Niemand 12.9.2007, 0:47

Цитата
можно было бы добавить в доп. оружие наствольную мортирку с кумулятивными гранатами. Русским для баланса-ружейную гранату Дьяконова.


Вот вот - я бы тоже не отказался....Раз уж гранаты мы под ноги швыряем из-за реалистичности вроде как, то могли бы в качестве альтернативы ввести гранатомёты или компактные мортиры.....
Хоть подальше бы летало....А для русских ещё есть одна альтернатива - 37мм Миномёт-лопата))...Можно и лупить кого нибудь, и гранатами стрелять из неё....А раз уж в игре вроде как окапываться можно будет - то и окапываться ей же ;) Сплошная универсальность :+: ...

Цитата
Далее, предлагаю ввести определенный процент снарядов(мин) отказников, которые не будут взрываться при попадании напр.в болото.


Насчёт этого...Ну в случае попадания в какие либо водоёмы - то можно....Но без фанатизма....А то тут уже предлагали и заклинившее оружие, и неисправные гранаты, которые бабахают после выдёргивания чеки, и осечки - это по-моему лишнее уже....

Цитата
Начну со звуков: не то. Совсем не то.


Ну не знаю....Может в модификации красивее, но разрабы говорят, что многие виды вооружения, вернее их звуки записаны с реально существующих образцов.....Ну за исключением гранат и снарядов по понятной причине)))...Поэтому на нереалистичность я не жалуюсь.....А насчёт фугасов - не слышал, не знаю....Впринципе обычный бабах - просто можно поиграть с чистотами - сделать звук ниже или выше, "подрихтовать" частотный балланс - вообщем можно впринципе и самому настроить как угодно - хороший эквалайзер в помощь)))

Автор: antonio(rus) 12.9.2007, 1:43

Вот почему я привязался к звукам: мне по роду своей деятельности частенько приходится выезжать на подрыв взрывоопасных предметов, оставшихся со времен ВОВ. Чего только там не наслушаешься...
Вот очень похоже рвется 76мм. фугас http://slil.ru/24843823
Вот вполне зачетный звук немецкой 75-ки http://slil.ru/24843825

Автор: antonio(rus) 12.9.2007, 2:21

И еще со скорострельностью ручного оружия(изучал mg-42) косяк так и остался. По ТТХ его скорострельность составляет выстр./мин. 1200-1300. У меня 75 патронов расходуются за 10 секунд, т.е. 450 выстрелов в минуту. Возможное возражение-это практическая скорострельность? Хорошо,сделайте законные 1200 в мин, но чтоб ствол кидало и приходилось волей-неволей прерываться и корректировать цель.
Извиняйте,если я много хочу от игры, но всеж хочется реализьму.

Автор: -VooDoo- 12.9.2007, 2:48

Кстати кстати, поймал вас, разработчики, Антонио на вранье со скорострельностью, отсюда я решил замерять сколько у вирбельвинда скорострельность...результат оказался занижен почти в 3 раза, он делает 528 выстрелов в минуту вместо законных 1680, ису-152 вообще пулемет какой то получется, делает 7 выстрелов в минуту (или 6, по разным системам замера), и это не желание многого от игры, это законное желание человека, который будет отдавать деньги за игру, да и к тому же скорострельность очень просто меняется, труда особого выставить реальную скорострельность не вызовет

Автор: antonio(rus) 12.9.2007, 9:58

Цитата(-VooDoo- @ Среда, 12 Сентября 2007, 02:48:59) *
Кстати кстати, поймал вас Антонио на вранье со скорострельностью, решил замерять сколько у вирбельвинда скорострельность

А где я писал про вирбельвинд? Я считал пока только у МГ-шника 42.
И емкость какая-то странная. 75 патронов. На нем ведь не было магазинов"кексов" как на 34, питание ленточное. В ленте 50 патронов.
P/S/ и давайте все на "ты", а то меня чето корежит от таких официальных обращений yes.gif

Автор: Stranniks 12.9.2007, 10:04

Цитата
Вот почему я привязался к звукам: мне по роду своей деятельности частенько приходится выезжать на подрыв взрывоопасных предметов, оставшихся со времен ВОВ. Чего только там не наслушаешься...

И все же мне кажется, что это скорее субъективное мнение. Ведь вы подрываете снаряды внешним зарядом, а это не совсем штатный подрыв. Мне кажется, что наиболее реалистичные звуки надо просто "перетянуть" из соответствующей кинохроники(разумеется с небольшой обработкой). По моему это будет честнее, чем плодить нереальные,но красивые синтезированные эффекты.

Автор: antonio(rus) 12.9.2007, 10:17

Возможно,что и так. Хотя иногда и в костерок подкидывали :(
Далее, мне показалось, или урон наносимый живой силе гранатами Ф-1 и "яйцом" М-39 действительно одинаков? Вроде одинаков. Я бы перетянул можность в сторону лимонки по известным причинам. Всеж "яйцо" и "колотушка" имеют больше фугасный эффект,нежели осколочный.
Пойду еще чего-нибудь нарою smile.gif

Автор: -VooDoo- 12.9.2007, 11:40

antonio(rus)

Ты неправильно меня понял, я обратился к разработчикам с тем что ты их поймал на очередном вранье с характеристиками, последовав твоему примеру я решил замерить скорострельности у техники

Автор: B A D 12.9.2007, 12:40

Цитата(antonio(rus) @ Среда, 12 Сентября 2007, 02:21:56) *
И еще со скорострельностью ручного оружия(изучал mg-42) косяк так и остался. По ТТХ его скорострельность составляет выстр./мин. 1200-1300...
Извиняйте,если я много хочу от игры, но всеж хочется реализьму.

Уважаемый, может тогда сделать, что после минуты стрельбы этот пулемет выкидывать нужно будет? Там по реализьму ствол нагревался очень и его вело в сторону. Приходилось менять...
Я уверен, что разработчики не от балды ставили те или иные значения. Просто все сводится к балансу и геймплею.
Если сделают реальное время перезарядки, ты будешь наверное счастлив, когда в пятнадцатиминутной игре купишь ИСУ 152 и сможешь выстрелить из нее 2 раза всего...

Автор: Sky)mood 12.9.2007, 13:47

Цитата(antonio(rus) @ Вторник, 11 Сентября 2007, 23:24:34) *
Русским для баланса-ружейную гранату Дьяконова. Параметры сами знаете smile.gif ...
Всем привет!
Привет, с ружейными гранатами ты переборщил. Прийдется интерфейс переделывать. Вот фауст-патроны немецким штурмовикам - это да. Было такое дело.

Автор: BenitoZ 12.9.2007, 14:39

Хорошо сделали,звуки хорошие,всё реальней,вот только жаль в компании нельзя играть!

Автор: Niemand 12.9.2007, 16:00

Цитата
Привет, с ружейными гранатами ты переборщил. Прийдется интерфейс переделывать. Вот фауст-патроны немецким штурмовикам - это да. Было такое дело.


Зачем интерфейс менять?....Можно просто дать пехотинцу в инвентарь ружейную гранату....Потом выбираешь её в в правом окошке( ну где гранаты, ножи и прочее), и солдат "наворачивает" на ружьё гранату и стреляет ей...Думаю это осуществимо - вон в БТРХ к первой части модмейкеры дали пехоте ручные мортиры, сделали анимацию с этим оружием, хотя в самой игре нечего подобного не было....А уж на официальном инструменте да ещё и разрабами это осуществимо вполне.....

Автор: Diman@rus 12.9.2007, 16:11

мне вообще показалось что сама скорость полёта пуль уж слишком низкая, особенно у танкистов когда они вылезают из подбитго танка и стреляют из пистолета, комар быстрее летит чем пуля у них. Да и вообще у всех автоматчиках и у пулемётов скорость полёта пули надо увеличить на мой взгляд. Обратите внимания.

Автор: m@xi R U S 12.9.2007, 17:35

Когда снаряд взрывается рядом с орудием-наводчики бросают пушку и убегают! Это хорошо в ВТВ2 этого не было ;)

Автор: **Vik** 12.9.2007, 17:42

нуу, понаобещали... где кнопка запрета "вылезания" стрелка в танки в п зенитный пулемет сверху? возможности солдат окапываться нет и в помине... статистика коряво работает, бывает что ее вообще сносит...терминаторов раз в шесть больше, чем в оригинале ВТВ2... интерфейс не дороботан.. а обещали в сентябре выйдет.. что б это все исправить, месяца два понадобится!

Автор: Tikho 12.9.2007, 17:46

Цитата
Когда снаряд взрывается рядом с орудием-наводчики бросают пушку и убегают! Это хорошо в ВТВ2 этого не было

по крайней мере с минометчиками всегда было не вижу ничего хорошего все время их ловить

Автор: Niemand 12.9.2007, 23:40

Цитата
возможности солдат окапываться нет и в помине


Вот вот - забыли почему то про эту весьма полезную функцию.....Никто даже и не вспомнил про неё...Может в релизе будет???...Но, что то мне это не нравится....Как бы опять не напортачили...
Хотя есть плюсы - техники даже больше, чем я ожидал - всякие броневички, о которых молчали, танки, прицепы)))...Но вот насчёт Терминаторов - это напрягает!!....Будьте людьми - сделайте что нибудь с ними!!!!!!!!

Автор: R.U.S.H. 13.9.2007, 18:15

Да исправлять есть что... Я бы до зимы подождал. Я не собираюсь деньги тратить на "сырую" игрушку!!!

Автор: -VooDoo- 13.9.2007, 19:42

R.U.S.H.

Смысл бета теста в том и есть, что бы как можно быстрее всех жуков убить и выпустить игрушку, хотя дело не только в багах, есть дела и в реализме и даже в некоторой степени в концепции, надеюсь разработчики сочтут разумным добавить\изменить некоторые вещи

Автор: Niemand 13.9.2007, 23:45

Цитата
Да исправлять есть что... Я бы до зимы подождал. Я не собираюсь деньги тратить на "сырую" игрушку!!!


Так никто и не заставляет yes.gif )))....По-большому счёту, главный фронт работ -это:
- Терминаторы (В первцю очередь)
- Физика ( Чтобы кирпич по башка и савсем плохо было)
- Ковырялка - (если придумали как ввести, то должны знать как убрать)..Ну уж если разрабы к ней так "прикипели", то могли бы сделать усталость ТОЛЬКО В МЕСТЕ НЕПОСРЕДСТВЕННОГО ПОПАДАНИЯ - было бы гораздо реалистичнее....
Ну и возможно следует подкорректировать закупку войск в мультиплеере.....
Вот вроде всё основное....
При желании это можно сделать гораздо раньше, чем до зимы.....Но вот только о причинах терминатора разрабы явно не знают сами,и туманно представляют как его вытравить. Нахимичили одним словом ;) ......
А в остальном это уже лучше, чем ВтВ-2....Изобилие техники - свобода выбора есть теперь! Уголы попадания вроде работают - тоже бооольшой плюс! Интерфейс...Пока не знаю...Это конечно не первоочередное, но я бы оставил и старую карту, а новую можно было бы включать клавишей М.
Насчёт терминаторов....Тут вообще какая то беспонтовщина....Одни восхищаются, что идёт всё стабильно, терминаторов почти нет, рассинхроны тоже не достают, другие наоборот кричат, что терминаторы каждые пять минут, играть невозможно и прочее...Так, что тут неопределённость.....

А еще хотелось бы узнать - что там с окапыванием?...Хоть какие нибудь признаки этого есть?
А то насчёт этого какая то молчанка, хотя эта полезная штука вроде как намечалась........

Автор: Iceman76 14.9.2007, 8:13

Niemand

Цитата
А еще хотелось бы узнать - что там с окапыванием?...Хоть какие нибудь признаки этого есть?


Не будет никого окапывания, это просто анимация была на скрине. devil.gif

По поводу термов, у меня вроде как ни разу еще не было. B)

Автор: Niemand 14.9.2007, 13:51

Вот сЦуки....Опять нагрели...... ;)

Автор: ОХОТНИК 14.9.2007, 23:51

У меня сложилось следующее мнение об бет версии ВТВ2:БПО :
Бетка сыроватая-много мелочных не дороботок, перечисляю:
1) Сделайте у немцем фауст-патроны ведь у него преймушкство бить из за укрытий "навесиком" пускай что ли в группе будет 1 фаустник и 1 с панцер-шрэком.
2) Сделать всплывающие сообщения типа ("башня сломана, корпус повреждён") и т.д. и т.п. ОТКЛЮЧАЕМЫМИ-сделайте такую функцию, просто это делает игру токо игрой и жутко портит картинку реализма, без условно если комуто из пользователей это пригодится пускй они себе её включат.
3) Откоректируйте по точнее систему раздачи очков а то у меня 3 победы было и токо за последнюю дали очки (всё это писал в ошибках и багах в соответствующей теме). Надеюсь на то что вы прислушаетесь к этому замечанию тем более что я не 1 кто это уже говорил.
4) Звуки вообще меня на повал сразили- великолепно я не придераюь по уж очень мелким мелочным нюансам, но звук шагов классно! Я когда 1 раз с играл в бетку, то меня даже как то покаробило что вся слышимость делает фон реального соражение, такое ощущение, что ты там где то возле дома или рядом с забором остекаешь пехоту от танков пулемётом или автоматом. ВЕЛИКОЛЕПНО_РЕСПЕКТ ВОТ ЗА ЭТО РАЗРАБОТЧИКАМ!
5) Угол попадания снарядов - РЕСПЕКТ фишка хороша!
7) Танки стали какимито 2-ичными в хорошем смысле, привожу пример, однажды подбил Ягдпантера из Т-26 следующим образом => порвал гуссеницу и в бок раза 4 стрелял, тоесть если танк мощный то его могут покоцать всего и гуссинецы и башню и пушку, но центр надо ещё потрудится так что вот этот нюанс я считаю отлично отработан!
8) Кол-во техники порадовало!
9) Почему у советских солдат нет своего исконного оружия противотанкового ружья, пускай так же как у немцов я предлагал с фаустами, будет у русских 1 с базукой, а 1 с ПТР! Хорошо было бы если разработчики выполнили эти вот нюансики! ВЫ УЖ ПОСТАРАЙТЕСЬ ВАМ БОЛЬШОЕ КОЛ-ВО ТЕСТЕРОВ, ГЕЙМЕРОВ ПОМОГАЕТ, КТО КАК МОЖЕТ СЧИТАЙТЕСЬ С ИХНИМ ТРУДОМ И МОИМ В ТОМ ЧИСЛЕ!
10) Камулетивные пулемёты у ИСов и "Зверобоя" теперь хорошо рвут гуссиницы у танков противника!

МОЁ РЕШЕНИЕ:
Я обязательно куплю аддон В тылу врага 2 : Братья по оружию и в данный момент, в момент тестирования я приложу максимум усилий для того что бы аддон получился что надо! УДАЧИ РАЗРАБОТЧИКАМ!

Автор: -VooDoo- 15.9.2007, 8:45

"Камулетивный" пулемет? Штука интересная, наверно жжот аццки :lol:

Автор: Niemand 15.9.2007, 15:08

Он наверное хотел сказать "Крупнокалиберный"))))

Автор: ОХОТНИК 15.9.2007, 17:11

СОРИ я хотел сказать Крупнокалиберный пулемёт! -VooDoo- Тебе что доставляет удовольствие стебаться над ошибками других??? ты за собой лудше смотри а не за другими! )

Автор: -VooDoo- 15.9.2007, 17:40

ОХОТНИК Ога :lol: , за собой надоело смотреть

Автор: jimmy2k 15.9.2007, 17:44

Цитата(ОХОТНИК @ Пятница, 14 Сентября 2007, 23:51:45) *
...2) Сделать всплывающие сообщения типа ("башня сломана, корпус повреждён") и т.д. и т.п. ОТКЛЮЧАЕМЫМИ-сделайте такую функцию, просто это делает игру токо игрой и жутко портит картинку реализма, без условно если комуто из пользователей это пригодится пускй они себе её включат...


Согласен.
А еще (если включены) шрифт поненьше, а то если "мясо", то слова одни кругом.. :lol:.

Автор: antonio(rus) 15.9.2007, 18:38

Цитата(ОХОТНИК @ Пятница, 14 Сентября 2007, 23:51:45) *
2) Сделать всплывающие сообщения типа ("башня сломана, корпус повреждён") и т.д. и т.п. ОТКЛЮЧАЕМЫМИ-сделайте такую функцию, просто это делает игру токо игрой и жутко портит картинку реализма, без условно если комуто из пользователей это пригодится пускй они себе её включат.

Да, это было бы отлично. А то аркадно как-то получается.

Автор: jimmy2k 15.9.2007, 21:31

Было бы неплохо вернуть на прежнее место мини карту (с возможностью увеличить-уменьшить , как раньше было) или сделать ее отключаемой, если кому она не нужна.

Автор: Iceman76 15.9.2007, 21:54

jimmy2k

А чем эта то плоха?

Автор: jimmy2k 15.9.2007, 22:18

Цитата(Iceman76 @ Суббота, 15 Сентября 2007, 21:54:07) *
jimmy2k
А чем эта то плоха?


Просто если свернуть карту (прозрачный вариант, что удобно) до какого-нибудь небольшого размера.
То если в нужный момент понадобится выстрелить в этот угол (режим тт или просто дать указание стрелять поцели), то ничего не получится, т.к. прицел на карте превращается в указатель мыши.
Или прикажете постоянно перетаскивать ее (карту) из угла в угол или делать совсем маленькой smile.gif .

Автор: Iceman76 15.9.2007, 22:49

jimmy2k

Выводишь ее в верхний левый угол и все, туда стрелять почти никогда не приходиться B)

Автор: jimmy2k 15.9.2007, 23:26

Цитата(Iceman76 @ Суббота, 15 Сентября 2007, 22:49:25) *
jimmy2k
Выводишь ее в верхний левый угол и все, туда стрелять почти никогда не приходиться B)


Странно слышать это от любителя тт ;).
Бывает, что надо smile.gif .
Кстати оптимальное место для размещения, согласен.

Автор: helpman 16.9.2007, 3:15

В целом игра стала значительно дружелюбнее (особенно новички это оценят).
Сказывается измененный интерфейс и различные подсказки (видимый участок рассеивания, секторы обзора, бронепробиваемость оружия и т.д.).
Все стало очень наглядно. Спасибо.

Стало видно значение специализация юнита.
Теперь понятно -- автоматчик не потому что у него автомат,
а потому что у него развиты навыки владения автоматом.
Пример: рисунок№1 ......Стоит ли давать танкисту автомат.?.?.?............
[attachment=12959:attachment]
Наглядно видна зависимость эффективности стрельбы
от положения стрелка: рисунок№2
[attachment=12960:attachment]

Автор: Iceman76 16.9.2007, 10:31

jimmy2k

Цитата
Странно слышать это от любителя тт .


Запалили демоны :D А ты под каким ником то в онлайне?

Автор: m@xi R U S 16.9.2007, 13:02

Цитата
..Стоит ли давать танкисту автомат.?.?.?............
К стати я дал своему танкисту пулемёт а он его за спину и давай стрелять из пистолета! И так всегда! Приходится выбрасывть пистолет :(

Автор: SniyLSD 16.9.2007, 13:21

Цитата(m@xi R U S @ Воскресенье, 16 Сентября 2007, 13:02:47) *
Цитата
..Стоит ли давать танкисту автомат.?.?.?............
К стати я дал своему танкисту пулемёт а он его за спину и давай стрелять из пистолета! И так всегда! Приходится выбрасывть пистолет :(


А это все потому, что он автоматически берет то оружие, которым он лучше владеет, забудьте теперь про опекание каждого юнита, он сам теперь позаботится о себе devil.gif

Автор: m@xi R U S 16.9.2007, 13:24

Цитата
А это все потому, что он автоматически берет то оружие, которым он лучше владеет
это было и в ВТВ2 когда все одинакого всем владели

Автор: Iceman76 16.9.2007, 13:35

SniyLSD

Цитата
А это все потому, что он автоматически берет то оружие, которым он лучше владеет, забудьте теперь про опекание каждого юнита, он сам теперь позаботится о себе


Я бы не стал так категорично говорить, брошеный на произвол судьбы солдат может так и не выполнить своей задачи и погибнуть бесславно :D

Автор: -VooDoo- 16.9.2007, 14:20

helpman Тебе нравится? А мне нет! И как нам поступить? А сделать это отключаемым в меню! Все, ты доволен, я доволен.

Автор: ScorpionF 16.9.2007, 18:31

Цитата(SniyLSD @ Воскресенье, 16 Сентября 2007, 14:21:15) *
Цитата(m@xi R U S @ Воскресенье, 16 Сентября 2007, 13:02:47) *

Цитата
..Стоит ли давать танкисту автомат.?.?.?............
К стати я дал своему танкисту пулемёт а он его за спину и давай стрелять из пистолета! И так всегда! Приходится выбрасывть пистолет :(


А это все потому, что он автоматически берет то оружие, которым он лучше владеет, забудьте теперь про опекание каждого юнита, он сам теперь позаботится о себе devil.gif



Лучше плохой пулемётчик, чем хороший лесоруб).

Автор: Iceman76 16.9.2007, 23:15

ScorpionF

Такой лесоруб могеть и вредительством заняцца при нынешнем френдли фаер :D

Автор: ОХОТНИК 17.9.2007, 0:22

Вопрос к разрабочикам, точнее не вопрос даже а скорее всего просьба - можно хоть 1 одиночную миссию выпустить к бете в виде патча как поощрение что ли для тестеров, правда оч. хочется поиграть! Вот мне лично хоть 1 миссию пройти в такой игре где звук техника мне оч нравится и углы обстрела! Если уж моя просьба по вылонению займёт много времени то не стоит но всё таки оч хотелось бы! Тестерам тоже не легко, вот ты играешь и выйгрываешь тяжёлый онлайн-бой и тут тебе не начисляют очки сразу становится обидно, а потом всё понимаешь что это бетта, и ты её тестируешь "проверяешь" и то что это глюк которую благодаря тебе уберут из полной версии так как ты о нем доложил в соответвующей форме! Всё таки было бы хорошо если разработчики выполнили мою небольшую просьбу ))))))))))))))))) Заранее спасибо....
Дв и если можно узнать у тех кто разрабатывает сейчас игру, когда ждать нового патча для бетты ????????

Автор: Andros_2006 20.9.2007, 0:19

опрос бы добавили smirk.gif А то как ориентироватся людям какие не могут в даный момент заюзать долгожданный шматок кода. А так бы статистика мнений перед глазами yes.gif

Автор: helpman 20.9.2007, 2:29

Большое значение на то как примут игру будет влиять не только мультиплеер, но и сингл.
Кто нибудь тестирует сингл?

И по мультеплееру...

Введен новый режим "ценный груз".
Не простой режим, требующий для победы, сплоченных и отработанных действий в команде.
Но сам сюжет очень надуманный.
Возникает (у меня) ощущение спортивного соревнования, эстафеты. В "охоте на кур" похожие ощущения....

Это не совсем то, что я жду от военной игры.

Гораздо больше меня интересует заявленый режим - "знамя победы".
Есть опасения, что он может оказаться очень мясным.
Почему мы его не тестим?

Автор: -Diabllo- 20.9.2007, 2:34

Видел тут возмущённые отзывы о надписях при повреждении…
Моё лично мнение что они наоборот упрощают игру хотя и выглядят аркадно.
И с аддона убирать их не стоит, вот.
Лечилка он надписей для сильно-антиаркадных товарищей:
[attachment=13078:attachment]
просто распакуйте и вставьте папку localization в папку с игрой, надписей не будет…

Автор: WARLORDstrateg 20.9.2007, 8:24

По просьбам добавлен опрос в тему.
Рекомендуется комментировать свой голос.

Автор: m@xi R U S 20.9.2007, 8:30

я проголосовал:3-1. Слабовато! Бета с большим мешком багов! По сравнению с ВТВ-2 в целом бета выглядет реалестичней (угол, гаубицы надо самостоятельно поворачивать, звук катюши понравился smile.gif

Автор: -Diabllo- 21.9.2007, 1:29

m@xi R U S

А для чего по-твоему нужен закрытый бета-тест?
Показать свой продукт? Нет.
Он нужен чтобы мы отловили баги
А вот в открытой бете багов уже быть не должно

Автор: R.U.S.H. 21.9.2007, 18:48

Интересно, выйдет ли дополнение к бето-тесту БПО где будут другие режимы игры???
Хотелось бы поиграть в "знамя победы"???

Автор: Andros_2006 21.9.2007, 18:58

Цитата
Просто супер, подайте мне релиз немедленно! [ 3 ] [17.65%]
Нормально, но всегда есть к чему стремиться [ 10 ] [58.82%]
Очень слабо, что мы ждали столько времени? [ 4 ] [23.53%]

а почему тгда в другом вопросе такое единодушие?
Цитата
Игра стала лучше [ 16 ] [94.12%]


реальность или глаза затмили несколько новых юнитов ...?

Автор: Niemand 22.9.2007, 0:06

Что тут странного?

Нормально, но всегда есть к чему стремиться [ 10 ] [58.82%]
Игра стала лучше [ 16 ] [94.12%]


Вполне обоснованно.....Нормально - значит играбельно, но есть над чем поработать!
Игра стала лучше - вернулись углы попадания, новые юниты, новые режимы, вроде с "терминаторами" полегче и процесс их отлова не останавливается......А уж по сравнение с ВтВ-2.........

По моему всё обоснованно....

Автор: федор 123 24.9.2007, 22:30

Нормально, но всегда есть к чему стремиться [ 15 ] [65.22%]
Игра стала лучше [ 22 ] [95.65%]

Хотел бы дать совсем положительный голос, но всеже еще некоторые баги есть. Но новый патч 1.31.2 b в целом порадовал, особенно техника, помоему, по сравнению с предыдущим патчем игра стала гораздо интреснее и реальнее, хотя непомешалобы немного увеличить мощь фугасных снарядов гаубиц.

Автор: temarus 26.9.2007, 10:09

Впечатления двоякие как и опрос. По сравнению с ВТВ2 уже прогресс, вяло текущий, но все же.
Углы, воюющая в больших колличествах пехота, звуки, новые юниты это замечательно. Но только при сравнении с ВТВ2.
В минусы как отдельный продукт загоняют опять теже грабли: мясо (скромность в бете настроек подкреплений думаю вызвана уверенностю разрабов в 100% их принятии массами, что есть как единственно правильное и верное решение :( ), бесполезные дальнобойные юниты с реактивами в конце списка, шумахеры за баранкой в сушках и 34, что при небольших лагах просто жуть. Про мотоцыклы и технику типа БА промолчу... Неубиваемые пушки/расчеты. Ручное реактивное, летящее со скоростью пьяного спринтера, который кроме всего прочего двигается по синусоиде... и т.д.

Автор: Victorius-13 26.9.2007, 10:27

Игра меня все больше и больше радует, главное чтоб на этом не остановились.

Автор: Iceman76 26.9.2007, 11:04

Victorius-13

Вот это то и пугает, что могут не остановиться вовремя, и наисправляют опять то чего не надо было трогать.

Автор: Tikho 26.9.2007, 16:35

кстати кто-то нам обещал возможность записи демок. Это можно ли делать или это были разговоры?

Автор: федор 123 26.9.2007, 23:49

Думаю насчет того, что не трогать, это можно отнести к большинству моделей техники (прочность брони, мощь пушек...), но неубиваемые орудия и расчеты хотелось бы сделать более уязвимыми к фугасным снарядам и сами фугасы сделать помощнее, артилерия стала наносить техники еще меньший урон, чем раньше, насколько я знаю. В качестве примера можно взять тот же бтрх 2, хотя там это часто приводит к бесполезности танковых атак на близких растояниях, но увеличить в БПО 2 мощь фугасов процентов на 20 позволит пушкам хотябы со средними танками более менее расправляться, сейчас для 152 мм гаубици даже это не самая легкая задача.

Автор: m@xi R U S 28.9.2007, 16:02

Когда кончится тестирование? И когда уже выйдет релиз?????

Автор: -VooDoo- 28.9.2007, 16:38

m@xi R U S Думаю, нескоро)) Если выйдет вот это что сейчас - покупать не буду. Так что работы еще непочатый край.
____________________________________________
[attachment=13387:attachment]
Тестируем бету, ищем баги, полируем баланс :lol: Причем ладно бы ночью снял, скриншот был сделан в момент написания поста! :angry:

Автор: R.U.S.H. 28.9.2007, 19:35

Если верить сайту журнала "Игромания", игра должна выйти в ноябре, за это время можно вполне можно исправить почти все баги, конечно если сингл уже готов.

Автор: ОХОТНИК 28.9.2007, 20:27

R.U.S.H. Во-во! Если готов...., а то блин получится как с игрой Lada Racing Club, я эту игру ждал а потом как узнал что она из себя представляет на самом деле то офигел! Так что тестерам надо копать и копать пока есть время и возможность, что бы была работа у разрабов, что неправельно - исправить, что не точно - откотать до идеала! :no: :( ;) :+: :-:

Автор: m@xi R U S 28.9.2007, 20:59

R.U.S.H. Помню хтото опубликовал статью про БПО. Там сказано что на 90% игра сделана! (27 июня!!!!)
Журналы сам ничего не знают! Дают примерные прогнозы!
-VooDoo- лучше пусть Аддон выйдет в декабре но чтобы играть было не противно! Новые патчи выходят с ними новые баги! Это бесконечно может продолжатся!

Автор: Iceman76 28.9.2007, 22:56

R.U.S.H.

А на сарае знаешь чоа написано? ага "КУРЫ" дык никто не видал тех курв с тех пор как там ЭТО написали :D

Автор: ОХОТНИК 30.9.2007, 23:05

Iceman76 ЖЖёшь по поводу "КУР" =)! Но вот по поводу игры которая скоро выйдет! есть некоторые опасения, эти опасения вызванны тем, что разрабы что то не то правят, о чём им пишут в отчётах! Пример, захват флагов токо пехами и орудиями! С одной стороны это прикольно, когда пехота встаёт в новом виде (как юнит), тоесть типо без неё не куда теперь! Возможно это повышает играбельность! Но тогда нужно сделать фишку по поводу того когда пускаешь отряд автоматчиков к дому рядом с флагом по ним ведут шквальный огонь, а они даже не отстреливаются, их косят и косят, а они бегут и бегут пока последнего не срежут! Без условно режим передвижения "спринт", некоторым образом подправляет эту проблему, но не решает её даже на половину! Прогресс от
1-го патча до нынешнего безспорно присутсвует, только прогресс какой то медленный , даже оставить всё и так и не трогать больше ни чего в балансе и геймплее, надо исправить все баги, ошибки и всё подобное! ЭХХХ....ХХХХХ Эхххх! cry.gif Токо бы не на портачли с игрой, разрабы под самый конец то создания игры! Вот это и настораживает! Надеюсь на лудшее, но и о худшем не забываю! :+: :-: :( ;)

Автор: PatronDragon 2.10.2007, 2:19

Всё хорошо но хочется авиации и особенно десантов!

Автор: ScorpionF 2.10.2007, 9:36

Летай в Ил, Дракон, там самолётов завались

Автор: ОХОТНИК 2.10.2007, 11:01

PatronDragon А если хочешь по сложному на самиках по гонять, то тебе дорога в Lock ON! Там наши СУ и МиГи рулез)))))

Автор: -VooDoo- 2.10.2007, 14:45

Не надо мне самолетов... как всегда все испортят и изуродуют...

Автор: Tikho 2.10.2007, 15:55

-VooDoo- че обсуждать их и не будет.

Я вот на счет танков т34 четыре штуки че четверок не сделают столько? беспредел... сделайте блин четверку H yes.gif

Автор: PoliKA®p 4.10.2007, 19:51

Никак. Да я сыграл может быть игр 10, но впечатления о них состоят из отрывочных моментов. Между патчами изменений не замечал воообще хоть и играл по 2-3 игры в каждый. да и между втв2 и этим я тоже изменений не заметил.

1. Scott четыре раза попал в Pak40, расчет отлетал и снова возвращался к пушке, какой не было ничего но когда я скотом случайно выстрелил в дерево рядом с ним, он от моего же фугаса он взорвался :D
2. В другой дуэли валентайн против пак40 я до него не доставал, а пушка почему то доставала. приходилось целится в столб и сбивать прицел, чтобы фугасом попасть в нее. Это было еще до того момента пока я понял что фугасы против пушек здесь как рогатки против слонов.
3. Дурацкие рамки зажатые в игре. Легкие танки стреляют дальше пулемета, гаубицы стреляют меньше танков, снайпер стреляет дальше легкого танка. все это копошитса как мухи в кале на одном экране и похоже ну тупо-зрелищный экшен "Пра вайну и немцов".
4. Тактика как была придурочной так и осталась, из-за мяса вся война и решающие моменты создаются на рвущихся на смерть танках какие в огромных количествах лезут со всех сторон или какие ты делаешь сам. количество войск не изменилось - те же толпы отрядов.
5. Сколько писали до этого про нелепость растояний, фугасов, глупых идеях и другом - как барану умная книга просто мычит и блеет, тараща на вас коричневые буркалы и жуя что-то, попавшееся под нос. В настройках мультиплеера почти догнали ВТВ1 браво :D за полтора года километровых месаг наконец выдрали. Это что я заметил сразу и что я больше не замечал. Ах да еще нет возврата и L-торгашек юнитами, но мясище компенсирует страховку с горкой. Когда игра наконец догонит ВТВ1 а? :D или это те люди какие с каждым годом делают все хуже и хуже как случайно выскочившее на свет писаки - первый роман читаешь залпом, второй зевая, а третий идет на хознужды или в экстренных случаях на гигиену - бумага мягкая.
6. карты просто лол, те же задние дворики. Субарб еще годится как маленькая а кривоватый Каньон навевает грустные думы что разрабботчики идут на поводке у слюнявых обладателей "питисцот побед над нубами в суперзале славы под тысячми медалями!!!" на ворхшопе. Каждый находит себе друзей по уму :D
На этом сложилось впечатление что все это лажа и все эти глупые темы от разработчиков и опросы игроков ничто иное ак ширма за какой они класть хотели и на вас и на нас, тем более что по постам игроки и из втв2 недовольны этим "Братьями по детсаду".

тестировать это нет никакого желания потому что менять надо все, может даже голову разрабам а на это они не пойдут что понимает здравый человек smile.gif

Снова грабли и снова по е%%лу - оригинал какашка, ждем моддеров и надеемся что в игре не заложено умышленно гнилой парашки, чтобы обломать модмейкеров и создать вид что в игру играют много а моды отстой. у нас когда не могут сделать лучше всегда стараются поднасрать тем, кто это сделать может и хочет.

Автор: Andros_2006 4.10.2007, 21:38

PoliKA®p
Вот это уже впечатления. мне было интересно услышать игроков знакомых с модами на "В тылу врага", и услышанное подтвердило опасения. походу В тылу врага конец smirk.gif упертость и твердолобость разработчиков просто убивает :( Да и в других темах негатива полно а про фугасы эти уже задолбались все писать.

Автор: St.Andrey 4.10.2007, 22:43

Цитата
4. Тактика как была придурочной так и осталась, из-за мяса вся война и решающие моменты создаются на рвущихся на смерть танках какие в огромных количествах лезут со всех сторон или какие ты делаешь сам. количество войск не изменилось - те же толпы отрядов.

Да все положительные изменения так и тонут в этом, на карте идет постоянная суета, на маленьком пятачке постоянно кто-то умирает или что-то взрывается, бешенно носится пехота. Геймплей по сравнению с оригинальной ВТВ2 заметно не изменился. Вот собственно и все впечатления.

Автор: Eger 5.10.2007, 1:42

Зачем подгонять игру под массы, когда она по задумке не может быть такой?

У игры нет направления, есть попытки пройти везде, но так не выйдет, надо идти по какому-то одному пути...

Автор: [YAD]Edison 5.10.2007, 3:22

Повторюсь, но все-таки напишу еще раз те недочеты какие вижу лично...

- концепция игры так и не определена четко, получается очередное мессиво из цикла "мухи, мед, го..но и пчелы" серийные образцы и штучные прототипы, все в одной куче.

- интерфейс игры (экран управления), на мой взгляд сильно изуродован и крайне неудобен, особенно неудобен станет для модов, если их все-таки кто-то захочет делать под этот продукт. Меню покупки занимает кучу места, несет минимум информации о предмете покупки и довольно странно разбито на группки... непонимаю зачем это было сделано, для игры на смартфонах чтоли, где мелкие кнопки не видны? Вот спрашивается для чего огромное пространство слева занимает портрет с лоснящейся физиономией солдата-пупса и описание юнита? Вот зачем? Если итак на что не наведешь на всем ярлыки и стикеры "солдат: стрелок", "солдат-пулеметчик"... бред... можно тогда сделать совсем для дебилов - "солдат: убитый", "солдат: раздавленный", "солтат: мертвый офицер", "танк сгоревший" и "танк подбитый".

Еще можно сделать возможность просмотра почты и сайтов в отдельных настраиваемых мини-окнах, цветной чат, встроенную аську, мирк, доску объявлений и обмен фотографиями... еще можно выделить место под рекламу... а почему нет? До ж.пы же места еще на экране свободного...

- деление на отряды довольно безграмотное и опять-таки бесполезное, в модах так не будут играть, каждый привык формировать отряд из тех юнитов какие ему лично нужны в данный момент.

-количество отрядов в левой полосе (аж с прокруткой блин!!!) просто убивает, берешь десять пехотинцев разбиваешь их для переформирования сквада и получаешь линейку с юнитами на три окна как в новостной ленте... очень неудобно и неинформативно.. да и просто бесполезно, потому как при таком мясе как сейчас просто не успеваешь все делать как хочется... вот и получается купил-кликнул и х.. с ними... может кто добежит и закрепится случайно.

- юнит контроль просто не возможен без серьезного розыска глазами, найти снайпера или офицера в толпе просто нереально в приемлемые сроки.

-обзор игрового пространства и миникарта просто убого сделаны... таскали бедную карту туда-сюда да так и бросили со словами "сами е..тесь", управление камерой даже типовым для игр этого жанра не смогли сделать... где отъезд максимальный на всю карту, пусть даже такую жалкую как те что мы видим?
-да и где собственно хоть одна карта для игры 8 на 8 игроков? Увидим хоть одну то?

... поскорее бы вышла эта лажа... оцЕните объемы продаж... прослезитесь... и может все-таки сделаете игру для тех кто будет играть в нее как в БТРХа мод года 3-4 примерно, а не в то что получается... в ВТВ-2 я лично поиграл сингл до половины за русских и раз 12 мульти-плеер и диск был скинут в коробку рядом со столом... если собрать пачку дисков на шпиндель, то их можно круто "вставить" кому-нибудь eek.gif

P.S. Потратил 4 часа на тестирование с новым патчем... и не стал даже описывать что нашел... мне кажется что это не имеет смысла уже. Такие штуки прикольные и нелепые получаются...

http://img216.errorurl.us/my.php?image=071004161400ry1.jpg http://img216.errorurl.us/my.php?image=071004155400vt8.jpg http://img77.errorurl.us/my.php?image=071004162700pc8.jpg http://img169.errorurl.us/my.php?image=071004164600uq2.jpg На первом фото - отличная пробоина, на втором - я починил такому танку башню и оба трака, на третьем - солдат с нулем жизни, на четвертом - убитая гаубица (по схеме) прекрасно катается

Автор: mechannic_nn 5.10.2007, 4:06

[YAD]Edison

Цитата
в ВТВ-2 я лично поиграл сингл до половины за русских и раз 12 мульти-плеер и диск был скинут в коробку рядом со столом

Ты 12 раз ,а другие 1012 раз .
Опиши если не сложно какой ты видишь игру . Сейчас для тебя это месиво . А как должно быть ?

Автор: [YAD]Edison 5.10.2007, 5:15

Цитата
Опиши если не сложно какой ты видишь игру . Сейчас для тебя это месиво . А как должно быть ?
Я думаю должно быть все очень просто... внятная концепция игры, если это реализм, то он должен быть таковым насколько это возможно. Если хочется угодить нескольким категориям, то все прекрасно можно сделать в рамках одной игры просто разделив ее по направлениям и уровням сложности. Это продуманный игровой интерфейс, отвечающий современной игровой эргономике и психологии игрока. Это возможность реализовывать дополнения к игре и быструю и четкую поддержку в этом вопросе. И нормальный квалифицированный (!!!) коллектив разработчиков, а не клуб любителей не способных изучить сторонний опыт. Ну и конечно же грамотный маркетинг проекта на всех этапах, чего точно нет у "Бествея". Ну и еще я бы отказался от 1С как от издателя, уж очень скотская контора, если познакомиться с ней поближе.

Если же применительно к той игре которую многие хотят получить от "Бествея", то я думаю можно смело сменить вторую мировую на современный период (а то уже тошнит немного), привести мультиплерную часть в соответствие с современными играми (ведь есть же игры где 32 на 32 без лагов на высокой графике, я уж молчу про МРПГ где клиентов тысячи), выдать наконец нормальные игровые пространства, а не жалкие дворики для разборок на танках и начать активно сотрудничать с игровым сообществом, а не от случая к случаю. Если коротко то так примерно :D

Автор: WARLORDstrateg 5.10.2007, 9:39

Цитата(PoliKA®p @ Четверг, 4 Октября 2007, 20:51:17) *
Никак. Да я сыграл может быть игр 10, но впечатления о них состоят из отрывочных моментов...

Мда... Написано, конечно, по-хамски, но, зараза, почти по всем пунктам верно и по факту. Все перечисленное - постоянно бросается в глаза и кричит "Мы тут! Мы баги и косяки! Мы из ВТВ2!".
Я бы еще сюда добавил идиотическо-маразматических танкистов, умирающих в трагикомических корчах из-за невозможности существования вне своего танка после уничтожения последнего. Жизненное энергополе неразрывно связано с танком и его кармой, нужно вызывать представителей Анненербе, это по их части колоритный штрих такой.

Мясо, китайские некачественные фугасы, армии обгорелых мертвецов и летающие образцы БТ и артиллерии - вот главные признаки второй серии игры, успешно сохраненные в ВТВ2 БПО в почти неизменном виде и в целях, видимо, узнавания бренда (буква "н" явно лишняя). На требования/просьбы/предложения - ответы на форуме/личке/в игре гениальны: "В приоритетах значатся другие задачи. Нет времени".

Предложения о помощи модмейкеров, адаптировавших свои наработки под игру и уже тестирующих их на базе беты - пустой звук. Не надо ссылаться на "время" - это длится еще с патча 1.04. Продолжайте упрямые попытки развести огонь путем ударов головы об стенку, в надежде что искры из глаз его таки и разожгут. А ведь два десятка рук уже протянули кучу средств - от зажигалки до паяльной лампы.

Вчера уже дошло до смешного, господа разработчики начали писать некоторым участникам бета-теста личные письма, в которых призывали не хамить и "не есть, раз не нравится". А то, видите ли, меры примут :D
Никак возврат средстф вернете? Или "Многа па бюджету" вновь сделаете? Шутка юмора.

Секите другую тему: в составе активных тестеров как раз находятся игроки, которые хотели бы видеть игру немного не такой, какой она есть сейчас. Остальным - или пох (глянули-сплюнули), или вернулись в ряды символичных "масс", которые как обитали http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=22669&view=findpost&p=596615, так там и остались.

Примечание: давеча бойня была, с представителями местного фольклора из ВТВ2. Четыре игрока и трое из них - выходцы из величайших "трехбуквенных" кланов современности, легенды о которых регулярно заполоняют топики "Как попасть в дурдом?" и "Байки из Окопа", на днях получившие ключи. Конкретных имен/кланов не называю, в целях сохранения темы чистой, нервов - здоровыми, а воздуха - свежим. Результат не заставил себя долго ждать, диалог в чате после игры:
Выходец1: у каво есть ВТВ2 простая???
Заинтересованные литца: А чего такое?
Выходец1: Там все круче здес гавно!!
Выходец2: ДААААА!!!!!!!!

*три прокрутки отборного срача*


Уже как третий день никого из оных вышеописанных нет в БПО, как и ведущее "крыло" ТТшных рулилок там тоже не появилось. Это про массы. Кстати, "детей PR-менеджеров", жующих на манер дойных коров избитый стереотип, что в реализм будет играть один человек, пошлите, пожалуйста подаль... на форум своего же издателя, посмотреть активность ВТВ и "Второй мировой". Притом, последнюю все равно били и бьют за перекосы в плане того же реализма, потому как попытка "и рыбку съесть и куда-то сесть" провалилась. Массам слишком хардкорно, реалисты плюются и бьют по литцу разработчика. Дежа вю...вот где я это видел, а? И где я это увижу снова?
Ах да, там же где-то затерялся форум ИЛ-2 с полумиллионом сообщений, за "массовыми" играми можно и не заметить такую мелочевку.

Но вернемся к, дескать, хамству.
А не соизволят ли господа из BestWay мысленно вернуться на пару недель назад и найти источник хамства и его предпосылки? Помощь зала: хамство пошло после одного из патчей, после чего развивается стихийно. Возьмите подсказку 50/50 (раздаю в личной почте и ICQ) и узнаете, после какого. Самому подчас хочется сказать чего-нибудь эдакое, да красная кнопка мешает - самого себя банить элементарно лень. Приходится отрываться на серверах, да в личных контактах :D

Не нравится хамство игроков? Обратите в первую очередь внимание на свое собственное, завуалированное если не умышленно, то неосознанно, а от того еще более опасное хамство. Если вы так и не понимаете, в чем оно заключается - мне вас искренне жаль, надоело выступать в роли говорящей головы, разжевывающей прописные истины.

Очень красивый перл, сказанный на форуме товарищем Sky)mood'ом: "Серьезной причины нет, но можем придумать" можно смело объявлять главным девизом действующего бета-теста, и, как я уже прикидываю, именно под таким заголовком на сайте появится статья об этом бета-тесте. Осталось дождаться грядущего патча намба фо, дабы удостовериться в своих подозрениях.

К релизу предлагаю девиз:
"Граблей нам побольше, да покороче."

Автор: Skael 5.10.2007, 12:43

Я так понимаю, что пока не будет исправлено всё о чем сказано на форуме, патчи выпускать не надо?

Автор: Iceman76 5.10.2007, 12:48

Skael

Почему не надо? Очень даже надо, только без отсебятины, не трогать что не просят и будет всем счастье имхо :D

Автор: vechis 5.10.2007, 13:08

Цитата(Skael @ Пятница, 5 Октября 2007, 13:43:21) *
Я так понимаю, что пока не будет исправлено всё о чем сказано на форуме, патчи выпускать не надо?


попробуйте исправить хотя бы часть, а про спорные вопросы лучше спросите. Но не в коем случае не добавляйте своего. Тогда посмотрим в какую сторону изменилась игра, в лучшую или худшую...

Автор: Zveryuga 5.10.2007, 14:02

Эх, товарищи-мозолики! Читаю отзывы и впечатления болеющих за игру и лечащих этих болеющих и начинаю жалеть о том, что сам не специалист по созданию компьютерных игр… Возникает вопрос – а на какого рожна было организовывать обсуждение, заранее зная, что воплотить в жизнь все предложения юзеров (подчас антагонистичные друг другу, а порой идущие вразрез со сложившейся концепцией разработчиков) просто НЕВОЗМОЖНО с таким подходом! Мне как доморощенному логику приходит на ум мыслишка: 1. Разрабам понять, что их концепция не истина в последней инстанции и ее можно и нужно трансформировать в зависимости от мнения геймеров (а это рынок). 2. Юзерам уяснить, что это ИГРА, а не действительность и не напирать на реализм из принципа и загонять разработчиков в угол. 3. Для устранения сумбура, создать банальную таблицу изменений и доработок, где описать уже имеющиеся предложения (с возможностью расширения оной). И затем дать возможность каждому зарегистрированному заполнять эту таблицу (с паролем или как там-не знаю, я не спец в комп. Технологиях, но нужно избежать голосования „один за всех”) – за изменение или против него. Таким образом будет понятен общий настрой аудитории в количественном эквиваленте! А-то написал Пупкин- предлагаю изменить то-то, все читают – КЛАСС, а разрабы думают: мысль интересная, но поддержки не нашла... Определить дату окончательного анализа предложений и ЗАТЕМ вносить корректировки и выпускать релиз. И учтите – далеко не все тестируют БЕТУ! Может есть смысл анносировать это дело на Хардгейме, чтоб голосовать могли все неравнодушные.
А мои впечатления такие – чем дальше от оригинала (ВТВ1), тем больше хочеться назад... Ведь реально у человека есть предел возможностей управления юнитами на поле, а когда их зашкаливает и теряеться контроль – наступает „мясо”, они ведут себя по алгоритму, но он не всегда совпадает с твоим. Мышкой не успеваешь, а голосом не прикажешь... Из-за этого больше люблю танковые баталии. Может привязать число игроков к возможности управления и количеству юнитов? Играет команда из троих – один командует пехами, другой танками, третий артиллерией... И задача конкретизируется и на экране меньше мусора. Хотя это может быть нововведением для следующего продолжения...
Вобщем-уверен, что всем хочеться классной игры, а разработчикам еще и лавэ, так давайте СДЕЛАЕМ ЭТО!!! :2beer:

Автор: mechannic_nn 6.10.2007, 5:50

Zveryuga

Цитата
Ведь реально у человека есть предел возможностей управления юнитами на поле, а когда их зашкаливает и теряеться контроль – наступает „мясо”, они ведут себя по алгоритму, но он не всегда совпадает с твоим. Мышкой не успеваешь, а голосом не прикажешь...

Отвечу коротко и только за себя , предела возможностей нет , когда зашкаливает я не теряю контроль , для меня это не мясо , мясо - когда стоит подкреп много , а на норме не мясо . Я мышкой успеваю , а вот про голос согласен .... не прикажешь.
Делай выводы , не ровняй по себе . и есть подкреп редко , там просто гипер контроль . Не смотрел ???? посмотри тебе понравится.

Автор: [YAD]Edison 6.10.2007, 7:17

Цитата
Отвечу коротко и только за себя , предела возможностей нет , когда зашкаливает я не теряю контроль , для меня это не мясо , мясо - когда стоит подкреп много , а на норме не мясо . Я мышкой успеваю
Предел возможностей как раз есть, человек в принципе не способен отслеживать больше чем два-три события одновременно, лучше обстоит у женщин, там в виду специфических особенностей мозга возможно до 5-6 простых целевых реакций, ну типа одновременно курить, вязать, говорить по телефону, читать журнал и смотреть телевизор, правда если спросить что-нибудь сложное, ну например слово из кроссворда - то обычно такая задача "клинит" все предыдущие занятия начисто :lol: Суть любого тренажера, например в авиации или подобных по насыщенности событиями областях, как раз выработка верного и автоматического отслеживания "лавинной" информации в случае какой-то нештатной ситуации, если такого тренинга нет, то пилота обычно тупо "клинит" и он впадает в панику... Попытка контролировать больше чем способен мозг приводит к стрессу, постоянный стресс угнетает эмоциональную сферу... ну и по нарастающей... а ведь мы тут об играх разговариваем верно?

Автор: mechannic_nn 8.10.2007, 1:38

Пусть объяснят ,что для кого мясо .. я пояснил за себя , просто интересно .. мясо , мясо , а на каком режиме что как не говорят

Автор: Zveryuga 8.10.2007, 18:57

Цитата(mechannic_nn @ Понедельник, 8 Октября 2007, 00:38:55) *
Пусть объяснят ,что для кого мясо .. я пояснил за себя , просто интересно .. мясо , мясо , а на каком режиме что как не говорят


Не знаю - как для кого, а я попробую свое видение прояснить... "МЯСО"? Вот, к примеру, набралось у меня десятка три юнитов разных, я обложил свой флаг-контролирую. А на соседнем флаге партнеры бьются за контроль! У меня тихо, я что? Правильно-мчусь на подмогу! Хватаю танк, гаубицу тяну, пехов пяток туда-же... Глядишь-начинаем дожимать! а тем временем коварный вражина на мое знамя попер! Дилемма! И вот тут интересно понаблюдать за действиями своих войск со стороны! Гранатометчики-красавцы, вместо того, чтоб подпустить танк метров на 15 для верного, начинают палить по пехоте с 30-ти, их замечают- залп - трупы. Тоже и пушки, позиция - прелесть - кустики, все дела - подпусти и в клочья, нет! Начинают ковырять с 80-ти метров, а толку? Хорошо, если в борт и пару раз, а в лобешник(?)- до лампы, ответный фугас и к Богу на свиданку... Допустим, взял я все под контроль - отбиваюсь, А ТЕ, ЧТО НА ПОДМОГУ ОТПРАВИЛ? Правильно-встали! И нахрен я туда, спрашиваеться, полез? Вот и МЯСО - или тут или там. Они, конечно, что-то делают, но далеко не всегда то, чтобы хотелось, вот и мрут зачастую ни за грош... Если ты в такой ситуации в состоянии контролировать войска на двух участках-снимаю шляпу! Но в народе не зря говорят-"за двумя зайцами погонишься..."
Вобще у меня вопрос к тестерам-а какого рожна проводить тесты в постоянных боевых действиях? Рационализма-ноль! Нет, чтоб собраться, договориться: "тестируем то-то и то-то", взять технику, пехов, порулить, пострелять с разных углов, из разных позиций, проверить возможности - ни Боже мой! Сразу в рубку! А там уже не до полноценного тестирования - или ты или тебя!

Автор: mechannic_nn 9.10.2007, 0:38

Zveryuga

Цитата
И нахрен я туда, спрашиваеться, полез? Вот и МЯСО - или тут или там. Они, конечно, что-то делают, но далеко не всегда то, чтобы хотелось, вот и мрут зачастую ни за грош... Если ты в такой ситуации в состоянии контролировать войска на двух участках-снимаю шляпу! Но в народе не зря говорят-"за двумя зайцами погонишься..."

Ну если комп бы все сам делал , можно тогда и не играть пусть воюет а мы посмотрим ))) Не знаю кто как , а я в состоянии следить за двумя групировками , если таковые имеются .
Мне больше интересно для кого какой режим мясо , с каким подкрепом . Для меня мясо это подкреп "много". Подкреп "норма" самый раз . Подкреп "редко" не нравится , но это не означает что он плохой или какой то там еще.

Автор: Донской 18.10.2007, 20:07

Хотелось бы немного поделится впечатлениями от игры. Но прежде спасибо Варлорду который по старой дружбе достал мне ключ для игры.

О ВТВ раньше и сейчас имел довольно посредственное представление, так как не помню прошел ли я кампанию в первой части, на тот момент не было еще мультиплэя, а был только кооператив.
Так как я имею очень большой опыт игры в Садден Страйк 2, то и волей неволей сравниваю стратегическую и тактическую составляющаю. И должен сказать есть много общего.

1.Общие впечатления
После того, как скачал и установил игру, долго не мог въехать как начать играть, оказалось просто надо было нажать "Создать аккаунт", но надпись эта выглядит так как будто относится к полям ниже.
Вроде зашел в список игр - там все понятно - стандартный интерфейс,чат. Далее зашел на сервер, началась игра.

Конечно как новичку, жутко непривычно видеть магазин с подкреплениями - да и еще такие большие иконки. Потом всю игру мешают - полэкрана не видно, но это мелочи. Вроде разобрался, играю дальше. Режим флагов мне понятен, как никому, так как мультиплэер SS2 был на нем основан. И тактика и стратегия схожи.

Графика.
Вот она мечта почти осуществилась - просто сказка - когда играл, просто поймал себя на мысли что я ничего не делаю, а любуюсь видами боев. Действительно, графика вызывает только восторги.
Звук.
На высоком уровне, добавить нечего.
Интерфейс.
Было сначало жутко не удобно, выделять и отдавать приказы левой кнопкой мыши. В многих стратегиях принято приказы отдаются правой, это тоже не принципиально - потом зашел в опциях - управление и увидел, что наверное там потом будет возможность менять по своему усмотрению клавиши.
Иконки подкреплений на мой взгляд жутко здоровые - заслоняют полэкрана, и с эстетической точки зрения немного портят общую картину.
Режи прямого управления пока не освоил и не пробовал. Но думаю полезная вещь.
Очень сначала непонятно было как менять снаряды и пользоватся функциями юнитов, пока не нашел кнопку опции.
В общем интерфейс в целом удобный, и удобство от него будет делом привычки.

Полазил по форумам все в один голос жутко хают игру, но я так до конца пока не понял почему, может быть мне просто не с чем сравнивать, так как я не играл в мультиплэй ВТВ1.
Нашел высказывание про снежный ком. Отчасти есть такое, но мне кажется это вопрос грамотного мапмэйкинга.
Конечно с бесконечными подкреплениями игра немного мясная получается. Мне по душе больше режим до полного уничтожения, но тогда за флаги надо давать определенные и ограниченые подкрепления.
А это значит, что надо будет дорожить каждым юнитом, потому что больше не дадут. Или режим, что за определенный флаг дается постепенно ограниченное количество очков. Хотя и такой режим думаю имеет право на существование. Это уже дело вкуса.

Честно скажу мне как глубокому нубу в ВТВ, но геймеру хорошо знакомому с военной техникой понравилась игра.
Разработчикам думаю осталось навети определеный лоск игре.

ПС. Кстати очень жалко что нет режима наблюдателя, мне как нубу он был бы очень полезен.

Автор: -Volk- 20.10.2007, 5:47

Ребят я извиняюсь за оффтоп но у мя БПО не запускается ! Что делать ? Пишет то что повторная установка решит проблему . Дайте плиз ссылку по теме не могу найти

Автор: yran2011 21.10.2007, 14:21

Довольно много играков играют в режиме отсутствия подкрепления. Хотелось бы что бы в релизе это тоже былою.

Автор: AlexTaleb 21.10.2007, 15:38

Цитата(yran2011 @ Воскресенье, 21 Октября 2007, 14:21:26) *
Довольно много играков играют в режиме отсутствия подкрепления. Хотелось бы что бы в релизе это тоже былою.

Я тоже на это надеюсь...

Автор: -Volk- 21.10.2007, 15:47

мне бэта понравилась

Автор: RvD_MrTiM 21.10.2007, 18:04

а еще бы новую карту, норм будет даже если не большую, все же если сделать карту сейчас то на её "доведение до ума" будет потрачена намного меньше времени

Автор: white777 23.10.2007, 7:40

Вообщем не плохо.Звук отличный.Графика тоже ничего.С реалистичностью слабовато.В управлении поставили по оной иконке,не удобно.И еще мы выиграли войну или немцы!?
С такой техникой вряд ли победили.Нечего поставить против кинга и слона.А ведь такие танки у наших были.

Автор: Iceman76 23.10.2007, 7:59

white777

Цитата
Нечего поставить против кинга и слона.А ведь такие танки у наших были


Какие такие? Танки эти у немцев были мощные и дорогие, поэтому их было мало а наших 34ок как блох у барбоски, делай выводы ага B) По мощности и бронированию ни нам ни амерам с инглизами, я так мыслю, протипопоставить этому зверинцу нечего было. Вуду , твой выход ;)

Автор: -VooDoo- 23.10.2007, 12:26

Цитата
А ведь такие танки у наших были

Назови хоть один танк который мог пробить лоб Элефанта. Лично я таких незнаю.

Автор: Niemand 23.10.2007, 17:22

Цитата
Назови хоть один танк который мог пробить лоб Элефанта.


Да Элефант - это вообще "урод" железобетонный....Да и не так много их было - всего-навсего 90 штук, и это на два фронта!.....Если говорить в прямом смысле, например поставить "Элефант", а напротив на расстоянии 1 КМ "Т-34" - то шансов то у "тридцатичетвёрки" само собой нет!..Но ведь так со "Слоном" не боролся никто!...Такая тактика была равносильна самоубийству - русские танкисты это очень быстро поняли! Поэтому для борьбы с ним применялась тактика засад или же ближний бой! А в ближнем бою, оставшийся без прикрытия "Элефант" был совершенно беспомощен - его максимальная скорость была очень малой, а из-за неповоротливой трансмиссии развророт был до неприличия медленным( если реальный разворот сделать в БПО - то это будет как Башня КВ-2 в БТРХ-2, если не медленнее!), что не оставляло "Элефанту" не единого шанса!....
Так, что толстая лобовая броня - это очень хорошо, с одной стороны, но с другой - огромная масса и неповоротливость орудия делала его беспомощным по отношению к большенству танков, заехавших в борт! И если в БПО сделать настройки "Элефанта" действительно реалистичными(скорость, поворот, броня), то зайдя ему в борт за рулём Т-34 на близкие и даже средние расстояния - шансов у него так же не будет! ;)

Автор: B A D 23.10.2007, 17:56

Цитата
И если в БПО сделать настройки "Элефанта" действительно реалистичными(скорость, поворот, броня), то зайдя ему в борт за рулём Т-34 на близкие и даже средние расстояния - шансов у него так же не будет! ;)


Тогда для полного моделирования такой ситуации надо делать реалистичным расстояние от Элефанта до Тридцатьчетверки. И чтобы зайти в борт, нужно будет сначала километра полтора под огнем проехать...

Автор: Pz-6 23.10.2007, 19:08

Вот я наконец и поиграл в бэтку.
Впечатления:
+
Наклон брони, ну это все знают...
Новая техника, особенно СУ-100, моя любимая САУ ещё с БТРХ...

-
Все недостатки, которые часто упоминаются на форуме.

Может не всё, играл всего 5 игр...
Но прогресс есть определённо.

Автор: [YAD]Edison 23.10.2007, 20:01

Цитата
Тогда для полного моделирования такой ситуации надо делать реалистичным расстояние от Элефанта до Тридцатьчетверки. И чтобы зайти в борт, нужно будет сначала километра полтора под огнем проехать...
Так сделайте это! Открою страшный секрет 1,5 км это 300 игровых метров yes.gif карта "Деревня" в ВТВ-1 была 300х600 и на ней прекрасно игралось и подкрадывались и по тылам даже гонять умудрялись, недолго правда это получается делать :lol:

Автор: B A D 24.10.2007, 10:17

[YAD]Edison
Мы что, на разных языках говорим? Реалистичные 1,5км - это 1,5км, а не 300м. О том и разговор...

Автор: St.Andrey 24.10.2007, 10:43

Niemand

Цитата
а из-за неповоротливой трансмиссии развророт был до неприличия медленным( если реальный разворот сделать в БПО - то это будет как Башня КВ-2 в БТРХ-2, если не медленнее!), что не оставляло "Элефанту" не единого шанса!....

На "Элефанте" использовалась очень сложная и дорогая электромеханическая трансмиссия и управлять им было не сложнее чем легким танком.
Цитата
Так, что толстая лобовая броня - это очень хорошо, с одной стороны, но с другой - огромная масса и неповоротливость орудия делала его беспомощным по отношению к большенству танков, заехавших в борт! И

Бортовая 80мм броня элефанта неуязвима для многих орудий, скажем для советских 76мм да и американские и английские 75мм способны пробить ее только с очень близких дистанций.

Автор: SvoYak 24.10.2007, 11:57

ИИ - полнейшее гуано! В лучший традициях второй части! Сделайте наконец приоритеты. К примеру пулеметчики в танке должны атаковать в первую очередь базутчика, особенно после того как он сделал первый выстрел и не попал\не пробил бронь. Приоритет - атаковать самых ближних врагов, а не тех кто дальше всех, стреляя в них по пол часа и не попадая.

Автор: [YAD]Edison 24.10.2007, 13:26

Цитата
Мы что, на разных языках говорим? Реалистичные 1,5км - это 1,5км, а не 300м. О том и разговор...
Я не вижу разговора... в игре принят игровой масштаб 1:5. Это должно означать что все линейные скорости должны соответсвовать этому масштабу... этого конечно нет, кибер-пехота обгоняет танки и скрывается где-то в тумане далеко впереди smile.gif) Реализовать РЕАЛЬНЫЕ 1,5 км в игре возможно и я знаю ряд игр где это реализовано, например АрмА.

По поводу ИИ... в первой части своими глазами видел список приоритетов для стрельбы по целям, все это описанно в мини-мануале от Бествея по переменным и скриптам. Наверное они его потеряли в офисе и теперь все делают наугад...

Автор: WARLORDstrateg 29.10.2007, 23:47

...весь историческо-реалистический оффтоп уехал по http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=24081 Офигеть, 5 страниц. Вас не останови - будет вечно такое.

Автор: Postal_V@n 5.11.2007, 19:16

мне игра не понравилась.
Ничего особенного от ВТВ2 не отличается
Также все непонятно и быстро
Нет размеренности и понимания :(

Красиво но малопонятненько и неинтересно :(

Автор: Dr.morok 5.11.2007, 23:04

Вот и я говорю, даешь возможность включить походовый режим

Автор: Iceman76 6.11.2007, 0:08

Dr.morok

вот вам все хиханьки хаханьки, а некоторые возы и ныне там. зачем убрали сделанное уже? к примеру спаренный пулемет по дефолту , ну реально достает терять экипаж через пулемет :-:

Автор: SvoYak 6.11.2007, 9:51

Цитата(Iceman76 @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 23:08:06) *
Dr.morok

вот вам все хиханьки хаханьки, а некоторые возы и ныне там. зачем убрали сделанное уже? к примеру спаренный пулемет по дефолту , ну реально достает терять экипаж через пулемет :-:

+1! а крышевому пулеметчику мозгов лучше прибавте, например чтоб он по сторонам головой крутил.

Автор: Inspektor_Kozlov 6.11.2007, 12:54

Цитата
+1! а крышевому пулеметчику мозгов лучше прибавте, например чтоб он по сторонам головой крутил.

а ещё лучше чтоб он при первой опасности (пуля по танку попала шальная, горячий бой завязался где со всех сторон пули свистят и т.п.) прятался. А ещё лучше добавить давно обещанную кнопку высунуться/засунуться сделать.

Автор: SvoYak 6.11.2007, 13:52

Цитата(Inspektor_Kozlov @ Вторник, 6 Ноября 2007, 11:54:46) *
а ещё лучше чтоб он при первой опасности (пуля по танку попала шальная, горячий бой завязался где со всех сторон пули свистят и т.п.) прятался. А ещё лучше добавить давно обещанную кнопку высунуться/засунуться сделать.

Ну а зачем тогда он нужен, если при первой опасности прятаться будет :D Разве что когда танк на танк, без пехоты...
А кнопка нужна для тарана зданий и если одного убили, чтобы не убивали других членов экипажа, а при правом щелчке выбирался спареный лупомет.

Автор: Dr.morok 6.11.2007, 14:00

Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

Автор: SvoYak 6.11.2007, 14:06

Цитата(Dr.morok @ Вторник, 6 Ноября 2007, 13:00:46) *
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

А неужели ее так долго сделать? И что имеется ввиду под "расширение настроек сетевых режимов"???
А насчет энциклопедии то ИМХО достаточно бы было пдф-ки.

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 14:12

А мне знаете какая кнопка важна? Запретить танку стрелять из пушки или, как вариант Стрелять только из пулеметов - Это реально нужно, т.к. простое "не стрелять" неудобно юзать, бывает забудешь отключить и тут розвеччег какой нибудь с базукой, и хана танку. А так, танк и палиться не будет своей тупейшей стрельбой, и на фугасы перезаряжать при видимости танка, и в то же время будет способен отогнать подбежавшего пеха без необходимости игроку постоянно следить за ним. Просто рай а не кнопка будет :D
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую ее сделать.

Автор: SvoYak 6.11.2007, 14:18

Ну я немного по другому предлагал это сделать. Запретить стрелять бронебойным во все, кроме бронетехники. И сделать кнопку не стрелять фугасами. Если же стоит стрельба фугасом, то танк (в зависимости от режима стрелять или стрелять в ответ) мочит пехоту фугасами. Если видит танк, то стреляет по нему фугасом и следующий выстрел бронебойный. Т.е. тут без приоритетов ну никак не обойтись.
Кстати от разработчиков мы так и не услышали ничего по этому поводу, будут внедрены, не будут? если учесть, что приоритеты были в втв1.

Автор: WARLORDstrateg 6.11.2007, 14:25

Dr.morok

Цитата
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

Предыдущий вариант оптимален, когда по умолчанию был установлен спаренный с орудием пулемет. По неизвестной причине в 1.35.5 вновь при переключении на пулемет включается зенитный. Кнопка, имхо, есть лишнее - вполне достаточно установленного по умолчанию спаренного пулемета и возможности переключать их через тот же Insert.

SvoYak
Цитата
А насчет энциклопедии то ИМХО достаточно бы было пдф-ки.

ПДФки свою нецелесообразность показывают со времен ВТВ1/ВТВ2, когда люди мануал не читали, и засыпали форум 1С кучей "умных" вопросов, освещенных не только в обучении игры, но и в мануале. А вы предлагаете в ПДФ кому-то танковую энциклопедию читать...
Тем более, как я понимаю, в части вооружения и брони она берет инфо напрямую из ресурсов игры, что идеально подходит для модификаций в будущем.

Автор: SvoYak 6.11.2007, 14:30

Цитата(WARLORDstrateg @ Вторник, 6 Ноября 2007, 13:25:13) *
Тем более, как я понимаю, в части вооружения и брони она берет инфо напрямую из ресурсов игры, что идеально подходит для модификаций в будущем.

Вы лично во время игры читаете что там написано к примеру история. я открываю только чтобы бронирование и орудие посмотреть, но это можно было сделать намного проще, а не "онлайн" энциклопедию. Или если энциклопедию, то отдельной менюшкой, потипу как в Ил2.

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 14:32

Нееет, не согласен, если ягдпантера к примеру спрятана для того что бы поразить какой нибудь танк, она тут же раскроет себя стрельбой по пехоте фугасами и получит 152 мм подарок от какой нибудь гаубицы, а если не стрелять вообще - получит ракету от базуки или динамит.
Как вариант можно сделать кнопку наподобие режимов стрельбы: Не стрелять из пушки-Стрелять только фугасами-Стрелять ББ-Стрелять всеми типами. Будет самое справедливое и гибкое решение.

Автор: SvoYak 6.11.2007, 14:34

Цитата(-VooDoo- @ Вторник, 6 Ноября 2007, 13:32:45) *
Нееет, не согласен, если ягдпантера к примеру спрятана для того что бы поразить какой нибудь танк, она тут же раскроет себя стрельбой по пехоте фугасами и получит 152 мм подарок от какой нибудь гаубицы, а если не стрелять вообще - получит ракету от базуки или динамит.
Как вариант можно сделать кнопку наподобие режимов стрельбы: Не стрелять из пушки-Стрелять только фугасами-Стрелять ББ-Стрелять всеми типами. Будет самое справедливое и гибкое решение.

А я как написал?

Автор: mechannic_nn 6.11.2007, 14:46

Dr.morok

Цитата
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

Нет не важнее

Автор: m@xi R U S 6.11.2007, 15:11

Цитата
то отдельной менюшкой, потипу как в Ил2.
я уже предлагал. Это самый удобный вариант. А что сейчас. Прям ты будешь читать на поле боя какой же у тебя танк?

Автор: Kamikadze1024 6.11.2007, 15:25

На мой взгляд игра стала довольно красивее, озвучка заметно лучше, также мне понравилось увеличение количества видов доступной боевой техники. К недостаткам можно отнести малое количество карт доступных для сетевой игры и видов сетевой игры. ;)

Мне игра очень понравилась. Много видов доступной техники, но мало карт и типов игры. ;)

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 15:40

Цитата
также мне понравилось увеличение количества видов доступной боевой техники.

Вооот! Видите? Это всем нравится! Увеличивайте еще! Пока бета тест идет - пихайте в игру все новую и новую технику. "Кашу маслом не испортишь", тем более что новая техника (которая появилась в БПО) сделана просто шикарно, на 5+ :+:

Автор: SvoYak 6.11.2007, 15:51

Как минимум надо еще по пушке каждому 45 и 50мм, потому как пак40 и зис 3 сильно дешево и сильно круто

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 15:56

ЗиС-2, 6 Pdr 57мм, и РаК 38 5cm - вот что круто будет. ЗиС- 2 - в качестве тяжелого ПТ орудия, трешка как то не смотриться, зато в компании 6 фн и пак 38 будет смотреться достаточно неплохо.

Автор: SvoYak 6.11.2007, 16:07

Нее, ЗиС 2 слишком круто для советов. По Бронепробиваемости она почти такая же как пак40. как альтернативу пак38 я вижу или 53-К но лучше 76,2-мм полковая пушка образца 27 или 43 года

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 16:16

Еще замечательная "Комета" у англичан была - отличный средний танк, must be в игре.
Да и вообще целая куча замечательных юнитов неоправданно забыта cry.gif
А зис2 вот именно что и заполнит пробел русских по ПТ артиллерии - Зис-3 не может нормально совладать с Пз-4, а Т34\57 уже слишком дорого, вот и видим что есть жуткий пробел у русских по дешевым противотанковым средствам.

Автор: Lehers 6.11.2007, 16:20

После патча 1,36 впечатлоения наилутшие от игры без подкрепов :+: :+: :+: : Когда одной заныканной пушечкой подбиваешь противнику 3 танка (и улюлюкаешь от осознания нанесённого невосполнимого урона врагу и собственного ехидства), или комплектом мощная ПТ САУ + официрен истребляешь вражескую бронетехнику издалека, после каждого подбитого танка хочется пожать руку разрабам :+: Наконец-то в правильном направлении всё двинулось! Так держать :+:
P.S. Если в предыдущих версиях при соотношении уничтожил/потерял 8 к 6 или даже 10 к 1 можно было всё равно не взять ни одного флага, и проиграть (гомнометание, однако!), то теперь (при игре без подкрепов) соотношение уничтожил/потерял на 95% определяет победителя в игре, что, по-моему (и надеюсь, не только по-моему), правильно. :+: :+: :+:

Автор: SvoYak 6.11.2007, 16:24

Цитата(-VooDoo- @ Вторник, 6 Ноября 2007, 15:16:12) *
А зис2 вот именно что и заполнит пробел русских по ПТ артиллерии - Зис-3 не может нормально совладать с Пз-4, а Т34\57 уже слишком дорого, вот и видим что есть жуткий пробел у русских по дешевым противотанковым средствам.

Ну тогда зис3 ставить в одну цену с пак38, а пак40 с зис2 и не иначе.

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 16:35

Цитата
Ну тогда зис3 ставить в одну цену с пак38, а пак40 с зис2 и не иначе.

Вооо, это я и имел ввиду :+:

Автор: Inspektor_Kozlov 6.11.2007, 18:33

Dr.morok

Цитата
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

ещё со времён "ПРОТИВОСТОЯНИЯ" эта кнопка рулила!!! когда кекс торчал из башни он увеличивал обзор (типа с беноклем). Неужели сейчас её трудно добавить: вылез, осмотрелся, заметил пехов, отсрелялся по ним, получил в обратную и опять внутрь залез пока живой (инстинкт самосохранения) - это когда кнопка включена, а при её выключении стрелок непринудительно уходит с головой в броню
очень трудно наверное такое действие прописать...

Автор: Inspektor_Kozlov 6.11.2007, 18:47

по поводу инциклопедии:
сделать их ДВЕ. Основную в главном меню игры (начиная от краткой истории о юните кончая удобствами экипажа - это я образно) и Дополнтелльную непосредственно в игре (по аналогии ВТВ1 калибр орудия,боекомплек, броня и скорость)

Автор: [YAD]Edison 6.11.2007, 19:34

Цитата
по поводу инциклопедии
Можно еще третью сделать... по результатам игры, насколько совпало то что было в первых двух Инциклопедиях (или энциклопедиях?) с тем что получилось...

Автор: Dr.morok 6.11.2007, 20:04

Цитата(Inspektor_Kozlov @ Вторник, 6 Ноября 2007, 18:33:25) *
Dr.morok
Цитата
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

ещё со времён "ПРОТИВОСТОЯНИЯ" эта кнопка рулила!!! когда кекс торчал из башни он увеличивал обзор (типа с беноклем). Неужели сейчас её трудно добавить: вылез, осмотрелся, заметил пехов, отсрелялся по ним, получил в обратную и опять внутрь залез пока живой (инстинкт самосохранения) - это когда кнопка включена, а при её выключении стрелок непринудительно уходит с головой в броню
очень трудно наверное такое действие прописать...


Вопрос не в трудно-не трудно, а вопрос в приоритах работы. Все не успеем сделать. А с кнопочкой не просто все. Кнопочка, она по виду простая, а внутри надо очень много доделывать-переделывать(АИ, модели). А баги пойдут??? Вот и выбирать приходится.

Автор: SvoYak 6.11.2007, 20:11

Цитата(Dr.morok @ Вторник, 6 Ноября 2007, 19:04:42) *
Цитата(Inspektor_Kozlov @ Вторник, 6 Ноября 2007, 18:33:25) *

Dr.morok
Цитата
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

ещё со времён "ПРОТИВОСТОЯНИЯ" эта кнопка рулила!!! когда кекс торчал из башни он увеличивал обзор (типа с беноклем). Неужели сейчас её трудно добавить: вылез, осмотрелся, заметил пехов, отсрелялся по ним, получил в обратную и опять внутрь залез пока живой (инстинкт самосохранения) - это когда кнопка включена, а при её выключении стрелок непринудительно уходит с головой в броню
очень трудно наверное такое действие прописать...


Вопрос не в трудно-не трудно, а вопрос в приоритах работы. Все не успеем сделать. А с кнопочкой не просто все. Кнопочка, она по виду простая, а внутри надо очень много доделывать-переделывать(АИ, модели). А баги пойдут??? Вот и выбирать приходится.


Сделайте по умолчанию курсовой пулемет и никакой кнопки не надо.
ЗЫ Если бы мне предложили на выбор энциклопедию или какие-то новые фичи в игре я бы однозначно выбрал второе. Да и думаю не только я...

Автор: m@xi R U S 6.11.2007, 20:16

Цитата
малое количество карт доступных для сетевой игры и видов сетевой игры.
Это бета-тестирование! Зачем куча карт и все режимы? Нужно ведь новое оставаить до релиза

Автор: Inspektor_Kozlov 6.11.2007, 22:43

Dr.morok

Цитата
Вопрос не в трудно-не трудно, а вопрос в приоритах работы. Все не успеем сделать. А с кнопочкой не просто все. Кнопочка, она по виду простая, а внутри надо очень много доделывать-переделывать(АИ, модели). А баги пойдут??? Вот и выбирать приходится.


Извеняюсь, незнал что всё так сложно. Но если после выхода релиза выйдет патч, то очень хотелосьбы её там увидеть.

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 23:01

Цитата
Вопрос не в трудно-не трудно, а вопрос в приоритах работы. Все не успеем сделать. А с кнопочкой не просто все. Кнопочка, она по виду простая, а внутри надо очень много доделывать-переделывать(АИ, модели). А баги пойдут??? Вот и выбирать приходится.

Но кнопку с отключением орудия сделайте ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

Автор: Iceman76 7.11.2007, 0:09

Dr.morok

Цитата
Вопрос не в трудно-не трудно, а вопрос в приоритах работы. Все не успеем сделать. А с кнопочкой не просто все. Кнопочка, она по виду простая, а внутри надо очень много доделывать-переделывать(АИ, модели). А баги пойдут??? Вот и выбирать приходится.


Ну делали же в предыдущем патче спаренный пулемет по дефолту (по моей кстати просьбе) зачем опять убрали, ну дохнет же экипаж почем зря :no:

Автор: St.Andrey 7.11.2007, 12:31

Dr.morok

Цитата
Народ, неужели эта кнопочка важнее чем энцеклопедия и расширение настроек сетевых режимов?

За энциклопедию отдельный респект, если игрок хочет тактически грамотно использовать каждый юнит он должен знать его ТТХ, хотя бы бронирование, скорость, и возможности орудия.
SvoYak
Цитата
ЗЫ Если бы мне предложили на выбор энциклопедию или какие-то новые фичи в игре я бы однозначно выбрал второе. Да и думаю не только я...

Ну если конечно игра идет по типу схватил все что можно и отправил куда поближе тогда энциклопедии конечно нафиг не нужныsmile.gif.

Автор: pbl6a 13.11.2007, 23:12

Нашел жуткий баг. - ОТРЫВ РАЗРАБОТЧИКОВ ОТ ИГРОКОВ

зашел я на сайт
http://games.cnews.ru/ в раздел где идет анонсирование http://games.cnews.ru/vtv/lenta/609629 увидел эту http://games.cnews.ru/vtv/screens/screens/vtv2_bpo/adk.jpg, безмеры обрадовался, скачал даже обновление, но что я там увидел?


как всегда жестоко проманипулировали... ровно 80% картинки ложь, нет даже не ложь, а ЛОЖЬ!!!!!!

господа разработчики ну совесть она вообще "где?" или "почему?"

я все понимаю.. благие намеренья там и все такое.. но ИЗОБРАЖЕНИЕ ВООБЩЕ НЕ СООТВТСТВУЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ!

1. окопы
2. мешки с песочком
3. максим

ОНО где?

противно...

Автор: Kvarz 13.11.2007, 23:50

pbl6a Этому постеру уже оч много лет =) Грубо говоря , вобщем он старый , помойму

Автор: pbl6a 14.11.2007, 0:23

Цитата(Kvarz @ Вторник, 13 Ноября 2007, 23:50:19) *
pbl6a Этому постеру уже оч много лет =) Грубо говоря , вобщем он старый , помойму


мне честно говоря обсалютно па-рал-лель-но сколько там ему лет, даже если его рисовали по заказу сталина ко дню победы над фашисткой германией!


НО! его повесили как скриншот к очередному обновлению
Прошу не путать такие понятия как выпуск игры - релиз (в котором есть доля рекламы, и пиара, где есть рекламные плакаты с красивыми фотореалистичными взрывами) и обнавление бета версии для тестирования, где размещаются скриншоты, с целью мотивировать меня и других участников сообщества скачать очередную версию и потестить, - тоесть разместив такое изображение (НЕ РЕКЛАМНЫЙ ПЛАКАТ!) разработчики умышлено ввели меня в заблуждение!

вот сей факт и огорчает.

Автор: Kvarz 14.11.2007, 0:28

pbl6a Это постер! Это не игра . Ты хоть видишь разницу между постером и скрином ? Челу который повесил новость я больше чем уверен что наплевать какие там скрины . Но блин , это же не скрин с игры! Это всеравно что а картинке увидеть концепт-кар а на сл день прийти и дизайнеру с производителем бить морду и спрагивать почему они не ездят на улице в n-м количестве . И может они ввели в забулждение Тебя =) Но ни меня и не 99.99% остальных тестеров . Какая разница что там вешают ? Мы же это можем попробовать и сами потом понавешаем =)

Автор: -VooDoo- 14.11.2007, 0:55

Нет, я тоже считаю с этим скрином меня обманули. И еще много чего в игре нет из заявленного.

Автор: †™‡GENERAL†™‡ 14.11.2007, 1:01

-VooDoo- насчёт окоп ты прав cry.gif , а насчёт остального почему обманули?максим же будет.

Автор: MARTIKS 14.11.2007, 1:13

да, жестокий обман с окопами это ужасно, хотя говорили вон скрины вот и судите сами... мол что такая и игра будет... нельзя верить словам и картинкам...и опять же приходим к выводам что до выхода игры ещё очень и очень не скоро...

Автор: -VooDoo- 14.11.2007, 1:28

Pz III F где? Flak 18 где? Зенитку русским обещали - где? Даже 4ку короткоствольную не сразу дали. Максима так и нет до сих пор... Тор тоже, такой интересный, великий юнит - а где он? Будет в одной синглплеерной миссии??? Да нах он тогда вообще нужен, вместо него лучше бы ягдпанцер какой нибудь смоделили или еще чего более полезное, благо такого навалом. Если уж сделали, похвастались еще в дневниках - то давайте в мультиплеер, только там будет нормальное применение модели, можно будет поюзать во всей красе, а не то что болванский ИИ с него расстреливать в сингле (в который 2 раза поиграл и забыл).
Еще мне кажется что надо ввести более дальнобойные крупнокалиберные пушки для контрбатарейного огня(напр. Longtom, K-39, A-19), потому что cейчас гаубицы косящие пехоту остаются безнаказанными, и уничтожить их практически нереально (особенно за русских), только если прорваться на чем нибудь легком. А так эти орудия будут стрелять метров на 250, но в то же время будут не так эффективны против пехоты из за настильной траектории полета (к примеру как у КВ-2 и ИСУ-152) и как следствие меньшим разлетом осколков, но будут вполне пригодны для уничтожения надоедающих вражеских гаубиц и самоходок.

Автор: †™‡GENERAL†™‡ 14.11.2007, 4:11

-VooDoo- этаж бэта вуд ,ктож тебе сюда ресурсы впихает.А насчёт ИИ ты прав!Нас проста жестока обманули в очередной раз пообещав золотые горы.

Автор: SvoYak 14.11.2007, 10:30

-VooDoo- Насчет гаубиц - то тут нужно увеличивать дальность и делать разброс еще раза в 2. Тогда и все нормуль будет. Тем более если пофиксят фугасы, то прямым попаданием завалить танк уже сложновато будет.
Насчет Тора. Подумай хорошенько, нафиг он в мультике здался? smile.gif Что руские ему могут противопоставить?

Автор: WARLORDstrateg 14.11.2007, 10:57

pbl6a

Цитата
НО! его повесили как скриншот к очередному обновлению

А теперь страшная и ужасная тайна:
Если к какой-либо конкретной новости отсутствуют (например: скрины новых юнитов из обновления) конкретные скриншоты, то они выбираются случайным порядком из имеющихся в галерее. О чем можно догадаться прямо в тексте новости: не указано, что скриншоты из обновления, они из дополнения ВТВ2: БПО вобще.
Так что... тема заговора разработчиков не раскрыта smile.gif Скиншот заменил, дабы не пугать народ.

P.S. Скриншот демонстрирует только анимацию копания у солдат и ничего более, к тому же явно видно, что он сделан из синглплеера. К тому же на момент его публикации было ясно что в этом аддоне механизма постановки окопов не будет, но благодаря наличию анимации это, теоретически, можно сделать "неофициально".

Автор: -VooDoo- 14.11.2007, 13:12

Цитата
Насчет Тора. Подумай хорошенько, нафиг он в мультике здался? Что руские ему могут противопоставить?

На самом деле залп Катюши - практически тоже самое. Кроме того по нему будет сложно промахнуться, а цена не будет позволять просто так его купить, только в случае целенаправленного копления. И противопоставлять ему ничего не надо, с такой логикой и КТ не нужен в игре.

Автор: pbl6a 17.11.2007, 14:54

Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 14 Ноября 2007, 10:57:32) *
Так что... тема заговора разработчиков не раскрыта smile.gif Скиншот заменил, дабы не пугать народ.


Отвечу тебе так:
В настоящий момент тема "Братьев по оружию не раскрыта"

Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 14 Ноября 2007, 10:57:32) *
P.S. Скриншот демонстрирует только анимацию копания у солдат и ничего более, к тому же явно видно, что он сделан из синглплеера. К тому же на момент его публикации было ясно что в этом аддоне механизма постановки окопов не будет, но благодаря наличию анимации это, теоретически, можно сделать "неофициально".


Угу, просто абалденный концепт....
У нас автопром так же ... смотришь концепты... слюна течет...

А как выпустят Калину или Приору... так даже не смешно... они не то что едут... стоят то с трудом...
"тут упростили", "тут сняли", "тут заменили"
ЗАТО ТЕОРЕТИЧЕСКИ ТУДА ЗАЛОЖЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ, сидя в ГАРАЖЕ все САМОМУ отремонтировать)))

я это все не к тому говорю, что бы лишний раз кому то на мозоль наступить, просто ни как не пойму, зачем мне тестирующему человеку, скрин АНИМАЦИИ того, ЧЕГО нет в бете да и вообще В ИГРЕ ВРЯДЛИ БУДЕТ, но потом, ТЕОРЕТИЧЕСКИ будет возможность сделать "НЕОФИЦАЛЬНО"

нафига оно мне сейчас то?)))

забавно)))

Знаешь, была такая замечательная игра С.Т.А.Л.К.Е.Р - точнее был концепт.
Все так радовались когда очередной скрин выходил или какая-то статейка от разрабов.

но.. потом началось.. машины уберем, вместо единого мира локации сделаем и тд.
В итоге до оптимизировали игру до такого состояния, что от неё кроме названия не чего ни осталось))

Автор: $t@lker 20.11.2007, 20:55

Значит так!
Вчера попробовал сыграть 4 боя в БПО (благодаря героическим усилиям WARLORDstrategа), и первые впечатления об игре...
Прежде всего бета конечно - не первая часть ВТВ+мод, но уже и далеко не вторая.
Понравилось, что, играя без подкреплений, игра больше стала тактической (в сугубо моем понимании), есть смысл заниматься распределением пехоты по периметру и формированием фронта, комбинацией из различных юнитов (нет универсальных солдат, которые заменят всех), не стало "мультяшной" графики, у техники появилась инерция, и они как картонные не прыгают по ямам, пехота больше не напоминает "тусовку" из питомцев обезьянего питомника и не выдерживает как раньше по 10 попаданий, есть смысл заниматься пехотой на ручном управлении (например бросить правильно гранату с задержкой, или стрельба продолжительной очередью - не "на ручном" идет стрельба короткими очередями) и нмого о чем наверное тут уже много было сказано.

Но конечно же и много еще над чем стоит поработать разработчикам, чтобы бета версия адона превратилась в полноценную играбельную версию (опять же мое субьективное мнение, и только в том случае если разработчики этого хотят).
Что после первых четырех игр бросилось в глаза:

ограничение дальности стрельбы - имхо бред... нет, не так, а так: Б Р Е Д!
Необходимо с увеличением дальности понижать точность попадания. Ведь реализовали же понижение пробиваемости с увеличением дальности. И понижать точность попадания не так, как это реализовано сейчас - стрелляя из гаубицы на максимальное расстояние снаряд не попадал в цель, но зато попадал в одно и тоже место рядом. Безо всякого разброса. Сейчас игра большую часть времени проходит в артелирийских перестрелках на недосягаемых для танков расстояниях. Танки используются, но держат их в качестве прикрытия от заездов легких танков на флаги или на артилерию.

большое спасибо за режим без подкреплений, но было бы хорошо сделать режим из первой части с начальным и конечным балансом (фиксированным по сумме, а не по игровому времени), достижение которого происходит на 75% игрового времени. Выдача сразу всей суммы на руки отпугнет новичков, т.к. "спалив" на начальных стадиях боя весь свой баланс им предлагается наблюдать за боем в качестве зрителя, и сразу следующее - возможность передачи юнитов между членами команд.

статистика боя в игре... Для чего она? Разве трудно сделать простое умножние уничтоженных единиц на их стоимоть (в очках) и по этому параметру распределять места в статистике? Не понимаю разработчиков - с одной стороны вводятся ранговые игры, с другой стороны исключается статистика в одной игре.

воронки от попаданий 150 мм фугасов, я бы сказал прямо детские... вообще настоящие воронки разработчики видели? В тех которые сейчас даже один пехотинец не помещается, у него или голова торчит или ноги... или еще чего нибудь. Пусть будет оборотная сторона от использования артилерии - воронки в которых пехота может укрыться от арт-обстрела.

видимость разведчиков надо бы немного поднять. А то пехота по ним бегает не замечая, или зрение офицеров сделать 100% на малом радиусе - тогда на командирах экономить не будут.

ну, про горящий экипаж, выскакивающий из танка, я думаю уже много сказано. Но тут я разработчиков понимаю - я тоже не равнодушен к песне "По танку вдарила болванка..." и даже в определенные моменты люблю ее спеть.

Это то что сначала бросилось в глаза... И конечно только мое мнение.

Автор: SvoYak 21.11.2007, 11:54

Цитата($t@lker @ Вторник, 20 Ноября 2007, 19:55:06) *
ограничение дальности стрельбы - имхо бред... нет, не так, а так: Б Р Е Д!

Не нравиться? Жди БТРХ2. А мне нравиться!
Потому, что я уверен, что при атаке на самую левую контрольную точку, меня не подобъет танк который стоит на другом конце карты в защите самой правой КТ. И я буду уверен что,моя мега замаскированая пушка не будет сама хренячить через всю мапу и тем самым палиться. А будет охранять именно ту позицию, где я ее поставил. И при такой дальности стрельбы, хоть и не полностью, но подсветка пехотой становиться менее значитальной, чем без ограничения стрельбы.

ЗЫ мы вроде играем в стратегию, а не в танковый симулятор, нах.

Автор: Sky)mood 21.11.2007, 12:13

$t@lker

Цитата
видимость разведчиков надо бы немного поднять. А то пехота по ним бегает не замечая, или зрение офицеров сделать 100% на малом радиусе - тогда на командирах экономить не будут.
Офицер в следующем патче видит 100% на 30 метрах.

А почему разведчик сейчас такой? спросите у dr.Morok`a )

Автор: SvoYak 21.11.2007, 12:45

Цитата(Sky)mood @ Среда, 21 Ноября 2007, 11:13:48) *
$t@lker
Цитата
видимость разведчиков надо бы немного поднять. А то пехота по ним бегает не замечая, или зрение офицеров сделать 100% на малом радиусе - тогда на командирах экономить не будут.
Офицер в следующем патче видит 100% на 30 метрах.

А почему разведчик сейчас такой? спросите у dr.Morok`a )

Разведичк хорош! Кто со мной играет - знают :D
Одной штукой выноситься за раз два тяжелых танка и пару гаубиц smile.gif За исключением того что глушитель нихера не работает, и после броска гранаты или взрыва динамита он каким-то чудодейственным образом обнаруживаеться...

Автор: m@xi R U S 29.11.2007, 18:00

1C отправила в печать дополнение "ВТВ 2: Братья по оружию". В продажу игра поступит 7 декабря. Не знаю правда это или нет. Я в свежем журнале у друга прочитал.

Автор: -VooDoo- 29.11.2007, 18:04

m@xi R U S
[:]||||[:] уже даже новость везде где можно распространили, в т.ч. и здесь на главной

Автор: [YAD]Edison 29.11.2007, 19:16

Круто!!! в 1С решили не ждать пока игру доведут до ума разработчики... надо успеть продать до Нового года. smile.gif)

Автор: Inspektor_Kozlov 29.11.2007, 21:48

[YAD]Edison
А то!!! :D типа собрать сливки по аналогу забугорных компаний. А там... будет новый год будет новый отдон.. :D

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)