Apocalipsis - переосмысление |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Apocalipsis - переосмысление |
14.2.2020, 20:52
Сообщение
#1
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis
с адаптацией под 6ой патч и оружейным паком. "Изменения в этой версии" Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. "Описание к папке bin от nasar75:" Файл XR_3DA.exe Это движок от ОГСЕ (Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]). Убрал "красноту" в режиме demo_record. Убрал вывод в лог cl setDestroy. Файл xrGame.dll Пропатчил с помощью X-Ray extensions (SVN_portable_r232). Что есть: 0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 1) 0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2 ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 2) 0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 3) 0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix ; новые скриптовые методы в CScriptGameObject 0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; новые скриптовые свойства в CScriptGameObject 0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix ; новые консольные команды 0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; скриптовые методы в пространство level (часть 1) 0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; скриптовые методы в пространство level (часть 2) ; отключение вывода в лог ненужной информации 0x103561C9 5 ; jmp addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..." 0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop; 0x1035646D 5 ; jmp addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..." 0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop; 0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..." 0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..." 0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix ; при попытке удалить объект два раза через alife():release() игра теперь вылетает 0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции ;Исправление растянутых иконок подбираемых предметов на 16:9 0x103D24BB 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__UpdatePickUpItem_EXT_CHUNK ;Исправление растянутых иконок патронов в ui актора на 16:9 0x103D0D70 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__SetAmmoIcon_EXT_CHUNK ; исправляеем феерический баг движка в функции CUIComboBox::SetListLength 0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5 ; затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity" 0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix 0x103581CE 8 ; для работы консольной команды ph_gravity 0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 1) [Cut X-Ray] 0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 2) [Cut X-Ray] 0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 3) [Cut X-Ray] 0x103F12C5 5 ; регистрация скрипт. методов в классе CUIStatic 0x103BB997 5 ; скрипт. коллбек на дроп предмета из интерфейса инвентаря 0x103E0D97 5 ; убираем из описания ножей прогресс-бары оружия 0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server" 0x101C43F8 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 1) [Cut X-Ray] 0x101D20B0 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 2) [Cut X-Ray] 0x101D922B 5 ; измененная анимация безоружного ГГ "_torso_0_aim_0"->"_torso_5_aim_0" [Cut X-Ray] 0x103CAD20 6 ; увеличение дистанции диалога до 150 метров [Cut X-Ray] 0x10443CED 8 ; предотвращение вылета при невключении ствола в mp_ranks 0x102340FA 2 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 1) 0x10495448 4 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 2) 0x103CADB8 5 ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора. 0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!". 0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!". 0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]". ; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память) 0x101A8C9D 2 ; фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей в окне обыска (CUICarBodyWnd) 0x103CC100 5 ; фикс вылета по анимке критхита для анимслотов > 3 0x100FF284 5 "Видеопрохождение от Слесарь 6 разряда" Скачать: Яндекс Установка: Сталкер патч 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! |
|
|
16.3.2020, 21:09
Сообщение
#2
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 16.3.2020 Пользователь №: 200776 |
Вечер добрый) Скажите, пожалуйста, а Наследство Коллекционера будет адаптировано к новой версии Апокалипсиса?
|
|
|
18.3.2020, 15:49
Сообщение
#3
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
chelovek1703, автор этого Переосмысления Buusty ответил, что вряд ли будет этим заниматься.
|
|
|
18.3.2020, 17:24
Сообщение
#4
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 16.3.2020 Пользователь №: 200776 |
marafonec, хорошо, спасибо, поиграем и без Наследства)
|
|
|
21.6.2020, 9:01
Сообщение
#5
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 22.4.2020 Пользователь №: 200793 |
Скиньте файлы диалогов. Папка text в папке config.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 4:27 |