Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Результаты поиска
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

421 страниц V   1 2 3 > » 

Goddy
Отправлено: 20.8.2017, 23:38


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131855
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147981 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 20.8.2017, 23:36


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Два проекта неплохих было на Е3 - Вульф и Метро новое.. Скоро геймском, будет геймплей
  Форум: Новости игровой индустрии · Просмотр сообщения: #2147980 · Ответов: 4 · Просмотров: 2334

Goddy
Отправлено: 20.8.2017, 23:34


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Thomas Vent - Mockery
  Форум: Музыка · Просмотр сообщения: #2147979 · Ответов: 3069 · Просмотров: 435369

Goddy
Отправлено: 20.8.2017, 23:33


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Играл уже кто?
  Форум: Новости игровой индустрии · Просмотр сообщения: #2147978 · Ответов: 1 · Просмотров: 1376

Goddy
Отправлено: 20.8.2017, 23:33


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


3 раза начинал Destiny, благо есть на авторском аккаунте, не заходит ну никак весь этот гринд, где ты убиваешь трёх роботов, а из ангара тут же выходят.. три робота.. И так до бесконечности
  Форум: Новости игровой индустрии · Просмотр сообщения: #2147977 · Ответов: 1 · Просмотров: 1866

Goddy
Отправлено: 20.8.2017, 23:32


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


годнота была!
  Форум: Новости игровой индустрии · Просмотр сообщения: #2147976 · Ответов: 1 · Просмотров: 1372

Goddy
Отправлено: 15.8.2017, 15:10


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Наконец нормальный код?
  Форум: Новости игровой индустрии · Просмотр сообщения: #2147718 · Ответов: 3 · Просмотров: 1686

Goddy
Отправлено: 15.8.2017, 10:57


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131801

  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147694 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 14.8.2017, 21:43


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Цитата(BoBSoN @ 14.8.2017, 21:05) *
Моё почтение автору дурдома, зависимости сродни наркомании темы для общения!


Трям, здрасте woow-alco.gif woow-alco.gif

131788
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147637 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 14.8.2017, 21:01


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Есть у нас кто играющий? Я по молодости шпилил по модему
  Форум: StarCraft · Просмотр сообщения: #2147624 · Ответов: 3 · Просмотров: 2272

Goddy
Отправлено: 14.8.2017, 20:58


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131785
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147623 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 22:06


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131739

Я бы помог с котами, но я далеко..
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147501 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 18:50


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131731

тест оффтопного тэга

боевой народ is back
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147476 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 17:55


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Цитата(Anatoliy_ @ 13.8.2017, 17:46) *
Goddy, похоже в Вашем роду есть экстрасенсы, ещё 5.7.2011 в 15:36 почуяли неладное и включили счётчик. И в этой связи есть предложение, но сначала присказка.
11.08.17, переключаясь из одной темы live.cnews.ru в другую, вдруг был переадресован совсем в другую сторону и, глянув на часы компа, запомнил время эвтаназии live.cnews.ru - 10.05 мск. А теперь сказка.
Предлагаю в 10.05 мск 11.08.nn объявить час молчания... в память старого-доброго live.cnews.ru.
А?

То есть через год?

131723
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147461 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 17:36


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131720
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147457 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 16:18


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор X Rebirth
Автор: Егор Николаев aka Goddy
EGOsoft и производные: шутер в космосе




Скучно, друзья мои, скучно. Хотя в первые пару часов это довольно удачно удается от игрового коммьюнити скрыть. Такое не только ожиданий не оправдывает, но и рекламу может не окупить. Нет, не спорю, дизайн игры и вообще графика сравнительно хороши для текущего поколения. К тому же игра умеет работать mp3-плеером с великолепной подборкой атмосферного лаунжа и чиллаута. С другой стороны, вся эта история настолько напоминает былинную сагу о Предтечах от Deep Shadows, что откровенно передергивает: чрезмерно большие амбиции, ужасающий наземный геймплей, великолепная графика в космосе.



Серенькие настроения
Боевые действия проходят в космосе, среди красивых орбитальных станций, в видимости планет-гигантов и астероидных полей, пролегающих мимо транспортных скоростных магистралей. Сами корабли - блуждающие (праздно летающие) роботы - тоже выполнены на твердую пятерочку. Кланы и торговые фракции, неформальные группировки и работорговцы, корсары и мега-корпорации: в отношении медиа, Rebirth – практические то самое недостижимое совершенство. Спускаешься ближе к станции – видишь какие-то сборочные линии, целый кусок производственного процессе. Все выполнено просто с маниакальной дотошностью к деталям.

Изначально предполагается, что вы будете торговать и строить космический флот, но попытки построить империю расшибаются о посредственное управление корабля: движение практически не ощущается, стрелять трудно и нудно. Как же выглядит процесс и стоит ли вообще говорить об этом? Логика движения аппарата усваивается достаточно быстро, зато все остальное.. Путешествовать между станциями долго и муторно, лететь на форсаже – бесполезно. Ни к далекой станции, ни тем более к планете, вы не приблизитесь. Для маневров наш транспорт не очень приспособлен, на форсаже вообще неповоротлив - автоматически выравнивается относительно воображаемой плоскости эклиптики.

Это бага или фича?
Радует не только графика, но и музыка, сразу напомнившая гениальный саундтрек к серии Космических Рейнджеров. Вот только в КР были текстовые квесты и полноценная наземная стратегия. А в X: Rebirth –одинаковые безжизненные станции, под завязку забитые одинаковыми контейнерами с лутом, одинаковые лица, одинаковые шаблоны диалогов, одинаково некультурные NPC, вызывающие желание набить кое-кому физиономию или стереть к чертовой матери эту вот станцию с лица.. мм..вселенной. Почему-то вспомнился Паркан, но не будем о грустном.
Карта мира сделана через одно место. Как и квестовое окно. И интерфейс вообще. Очень плохо видно текстовые меню и субтитры. Да, в игре есть научные трактаты о классификациях звезд, происхождении фракций и обзоры современных истребителей. Зато русская локализация Буки оставляет желать много лучшего.



Пустота космическая
Перед релизом игры я брал интервью у Бернда Лехана. И мне очень жаль , что один интересный вопрос там задан не был. Мне тогда показалось, что он будет встречен исключительно нервными смешками, после семи-то лет разработки. Это вопрос насчет будущего серии, которое теперь висит на волоске из-за Elite: Dangerous, Eve: Valkyrie (играл в Окулусе, это шедевр) и Star Citizen. X: Rebirth – это жутко требовательная игра, в которую нет никакой мотивации играть. Очень маленький размер игрового мира – несколько секторов по пять зон в каждом. Предыдущие игры серии смеются этой игре в лицо, а бесчисленные жалобы фанатов на казуальность бороздят просторы форумов. Да и давно исчерпаны в геймдеве методы конструирования игр из графики, звука и набора оружия. Следует быть оригинальней.

Оценка игры – 6,0
  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147451 · Ответов: 0 · Просмотров: 5559

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 16:15


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор Lost Planet 3
Автор: Егор Николаев aka "Goddy"
Кутаем боевой риг в шкурки местных биологических видов




Цифра три сегодня означает нечто такое, что в советских НИИ обозначалось предупреждающей табличкой ИДЕТ ЭКСПЕРИМЕНТ! Возьмите, к примеру, Assasin’s Creed 3. Или Far Cry 3. Или даже Half-life 3.. хотя, это я перегнул. Играть в это можно. Но недолго. Потому что долго – скучно. От клинически неспешной ходьбы на тяжеловооруженном роботе помаленьку устаешь, отличная подборка кантри надоедает, а шутерная часть здесь и вовсе тошнотворная. Но такова наша работа - предупреждать читателей, чтобы те не вляпались. Она часто бывает грязна и неблагодарна.

Зачем все это?
Сюжет тут такой. Некий умный гражданин нашел способ качать халявную Т-энергию из земли и живущих неподалеку тварей, которые насквозь пропитаны этой оранжевой дрянью. В один прекрасный день товарищ по партии халявокачателей доложил о скоропостижном истощении всех ближайших рудников и смерти всех тварей в радиусе нескольких километров. Вот и приходится выкручиваться: ходить аж за перевал за драгоценной желтушной мерзостью. Потом выясняется, что в самой этой компании – какая неожиданность - не очень все чисто. Ну и пошло – поехало..



Экстремальные условия
Поначалу кажется, что опасную стычку надо еще изыскать, а AI туповат и серьезного противника из себя не представляет. Потом тебя провозят мордой по стеклу – подкатывается ватага буйных червяков и в буквальном смысле утаптывают в грунт и меня, и мой драгоценный транспорт. Приходится учиться маневрировать, ставить блоки, орудовать буром, расплескивая пойманных за филейную часть врагов на оранжевые лоскуты. Помереть в роботе — элементарно. Не менее легко сгинуть находясь и на поверхности. Для игры Capcom не пожалели самых крутых монстров из своих подземных лабораторий.

К некоторому сожалению, я – не девушка (в нее джентльменам-критикам плеваться сложнее), а я бы хотел игру все же немного похвалить. Просто шикарные QTE поединков, атмосферность и уют внутри Рига, правдивые и достоверные диалоги, приличная интерактивность, на этом фоне как-то даже и не очень заметна эта откровенная копипаста – из Dead Space, из Риддика, из Aliens. Есть еще один немаловажный плюс: пейзажи, которые просто невероятно красивы. Лучи заходящей звезды, пронизывающая метель, острые ледяные пики, взмывающие ввысь абсолютно безнадежно. В общем, красота. Отлично еще и то, что проходить первые две серии вам не потребуется. Это приквел.




Играть или не играть?
Практика доказывает, что если смешать вместе два килограмма варенья и пятьдесят грамм фекалий, то обязательно получится два килограмма говна, хоть ты тресни. Ну это же надо? Так испоганить баналом и бездарной шутерной частью, в общем-то, отличный симулятор меха в условиях средней видимости. А вообще мнения самые разные бытуют, копий сломано бессчетно. Лично мне даже очень. Местами. А местами очень даже не. Странная игра.


Оценка – 5,9

  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147450 · Ответов: 1 · Просмотров: 245061

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 16:11


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор Thief
Автор: Егор Николаев aka "Goddy"
Мастер Гаррет, вор-профессионал, ступает на скользкую тропу





Плакаты с заразительными надписями, их тревожные коннотации. Блестящие кольца нулей в солидной сумме под надписью Wanted. Сюжет не очень внятен, лишь намечает борозду, по которой пройдет канва истории Гаррета. Город пуст, повсюду властвует Мрак - местный аналог чумы, который в целях наживы культивируется местными властями. Вокруг пыль и смог - это жгут людей. В руках дубинка для близкого контакта и лук с десятком видов стрел. Прогулка по городскому лабиринту не составляет труда - стражников мало, темных уголков предостаточно, а хозяев жилищ повыселяли под предлогом заразы. Или хуже.

Нужно себя заставлять..
Поскольку РС-версия является жертвой портирования (видели в титрах Nixxes?), игра на геймпаде гораздо более комфортна, да и спрос с нее другой. AI предсказуем и апатичен, хотя у ботов и присутствует некоторое чувство локтя. Были замечены и довольно частые проблемы со звуком: пляшущая громкость монологов, их неверное ориентирование в пространстве относительно игрока. Кстати говоря, выкручивать регулятор сложности тоже не имеет особого смысла, в отличие от той же DXHR, где героя на максимальной сложности выносили ногами вперед в белых тапках за полторы секунды.




А вообще, лучший способ защиты – это напасть первым и быстренько всех обезвредить. Но если надо, можно и под танк с гранатой. В смысле, с дубинкой на арбалетчиков. Или заточенной стрелой с крыши, хотя умертвлять врагов не в традициях пацифиста Гаррета. Лично я прошел игру, не отправив в ходку к другим берегам Стикса ни одного врага. Хотя тут и разрешено многое: отыгрывать брутального роббера, осторожного мастера-вора, или убийцу без жалости, упрека и каких-либо принципов или моральных устоев.
Опиатный наркоман Гаррет впадает под маковым дозняком в режим концентрации, читерским образом подсвечиваются интерактивные объекты. К тому же, включаются дополнительные навыки Гаррета, приобретенные за очки концентрации. В «обдолбанном» режиме мастер-вор снижает шум передвижения и замедляет течение времени во время поединка или взлома. Взлом же позорен и примитивен - после сериала The Elder Scrolls это какие-то детские игрушки. Плюс эти проблесковые маячки, отмечающие вещички и облегчающие игру, чтобы мы их, не дай бог, не пропустили – изобретение Уоррена Спектора еще в Deadly Shadows. Печально.

Фан-клуб кройки и шитья
Eidos Montreal, играющие с наследством Looking Glass, возводят в ранг искусства то, что мы и так делаем в любой игре. Согласитесь, вы ведь тоже всегда не прочь пошуршать в оставшемся без присмотра буфете? Виртуального шопинга здесь много, но он, в большинстве своем, мелочный и какой-то потасканный. Раздолье для клептомана-пацифиста: чернильницы, ножницы и ножи для бумаг составляют компанию действительно дорогим, уникальным, но каким-то безжизненным и одноразовым трофеям. Да, сделаны они симпатично их можно вертеть в руках как в Skyrim и слушать комментарии Гаррета, но удовольствия от их обладания нет практически никакого. Еще дозволено тыркаться по нарочито выделяющимся книгам на полках, вырезать картины из рам, вот только, это опять ни к чему не ведет. А еще какой-то гениальный эстет додумался в эпические моменты сдвигать камеру в более эффектную для shooting'a позицию, откуда место действия покажется более симпатичным. Однако, меры в этом разработчики не знают. Результат? Нас постоянно отвлекают от слияния с персонажем, мешают отыгрывать узкопрофильную роль.




Обносим банки
Поверьте, очень трудное дело сделать так, чтобы деревянные поверхности в игре выглядели симпатично и не однообразно. Мало кому в геймдеве это удается, в большинстве своем, результаты сих трудов отличаются пакостным колером, не очень-то похожим на настоящее дерево. Но Eidos Montreal справились с этим делом. Графически игра выглядит отлично: шикарные модели, отличная анимация, архитектура, слегка напоминающая The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но все же, основной плюс игры - это не графика, а атмосфера. А она в игре есть, кто бы там что многостранично не малевал в журнальных разворотах. Не расстраивают даже повторяющиеся временами диалоги NPC и бездарная карта, намалеванная каким-то бесталанным инженегром, который, возможно, и способен к выведению узоров по линейке в детских книжках-раскрасках, но на фентезийный проект ААА-класса его фантазии уже не хватает. Разобраться в пересечениях уровней карты труднее, чем обручальное кольцо из детских какашек выковырять.

И все-таки, что лучше: пустой открытый мир или вертлявые темные кишки лабиринтов? Умственная пустота или сосредоточенный поиск обходных путей? К тому же, порфтолио из одного-единственного проекта (Deus Ex: Human Revolution), да еще и сделанного другой половиной студии, нельзя считать за окончательный обвинительный приговор. В рецензиях и обзорах профильных изданий вопли, переходящие в классовую ненависть: "Самый настоящий плевок в душу прямой наводкой! Отвратно! Мерзопакостно!". Просто Eidos, подгоняемые Square Enix, вывалили на рынок несколько сырой продукт. О чем, сразу после релиза, не преминул упомянуть глава компании.

Осуждай деяния, но не исполнителя
Thief мастерски угодил в тень величия серии и в этой тени как-то затерялся. Мир получился серым, мрачным и, на мой взгляд, немного игрушечным. Здешняя ролевая часть — смехотворна, а стелс – сыроват. Уровень «карлссоновской» свободы Dishonored тоже взят не был. Сюжетно проект полностью линейный, но, при этом, настолько атмосферный… Прямо чувствуешь себя в этом городе! Украла ли игра у меня время? Нет, я о нем совершенно не жалею. Так что особо острого стыда монреалевцы за свой, так скажем, дебютный проект ощущать не должны. Главным образом потому, что Гаррет по-прежнему с нами. Просто он болеет.

Оценка редакции - 5,8


  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147449 · Ответов: 0 · Просмотров: 1585

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 16:08


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор Divinity: Original Sin
Автор: Егор Николаев aka "Goddy"
Ролевая игра старой школы





Бездушное, всеохватывающее Зло в который раз вступает в непримиримую борьбу с Добром. А добро у нас, по традиции, с кулаками. Дело-то житейское, как любил говаривать Карлсон, сын Карла..


..проблема-то посильная!
Original Sin - новый тайтл от Larian Studios, которые с третьей попытки смогли создать что-то, не уступающее своей же Divine Divinity. В любом буржуйском игрожуре этот проект восхваляется с таким пиететом, что поневоле засомневаешься. Игра похожа в чём-то на Heroes of Might and Magic, что-то позаимствовала из King's Bounty и лучших проектов Obsidion, Bioware и Interplay. Эдакий жутко ролевой и детективный Fallout по-фентезийному в обертке из великолепной изометрической графики.

Боевая система представляет собой тактические пошаговые сражения со всеми вытекающими — очками действий, умениями, зельями и наемниками. Погребальным маршем пронестись по локациям и указать их обитателям где, собственно, им место, не получится. Всё упирается в зубодробительные паззлы и напряженные пошаговые баталии - это настоящий вызов вашим тактико-стратегическим умениям. Гоблины-камикадзе, прелестные зомбированные пёсики и их хозяева в черномагических в балахонах, скелеты и призраки, зомби и големы, пауки, их злобные мамаши, и драконы с 10000 голов. То есть жизней, конечно. В качестве финального шлагбаума.





Группа крови на топоре
Приятно, когда партийно-фентезийная игра создается ветеранами геймдева. Сначала ты любишь Original Sin. Потом ты ненавидишь Original Sin. А затем влюбляешься уже конкретно и основательно. Главное и основное: раз атаки в лоб заведомо расшибаются о четко выверенный баланс, понять принципы боевой механики. Огонь поджигает масло, кислотное облако реагирует на электрический болт, стоящий в луже вурдалак прямо просит замораживающего каста. Случайно подожгли всю честную компанию? Кастуйте дождь. Не получается справиться? Покупайте стрелы, ищите узкие проходы. Нанимайте людей. Пропускайте вперёд дам.

Пока один из героев сражается с монстрами, другой вполне может избежать битвы и отправиться по своим делам. На этом несложном принципе основана половина паззлов. В игре вообще есть опция, позволяющая выбирать ответы за обоих главных героев. Поводом для ругани двух особей разного пола в эдаком антураже может стать все что угодно. От банального «пропусти даму!» и «ну что из тебя за воин?» до амазонско-риторического «разве ж так мечом махают?» с наглядной демонстрацией как именно нужно им махать. Или наоборот, можно превратить парочку в воркующих голубков - всё это заметно отражается на боевой статистике.


Лесом, полем..
Кровища хлещет во все стороны, а сама игра начинает напоминать симулятор бойни на среднем западе. Кстати говоря, если встать в лужу крови, здоровье от лечебных заклинаний будет восстанавливаться быстрее. Система прокачки в целом настолько сложна, что в рецензии просто не охватить всех ее тонкостей. Олд-скул, короче говоря, представлен в полный рост: каноническая пошаговая боёвка, невероятное множество действительно ролевых моментов, умный AI, откровенное пользующийся неровностями ландшафта и нашими слабостями, меняющий поведение по ходу боя.




Словом, ролевая игра вышла замечательная, хоть и самую малость бюджетная - диалоги озвучены лишь частично. Если же одолеете первую четверть игры, потом оторваться в здравом рассудке будет трудно. Авторы бережно перенесли в игру и эзотерический настрой, научили героев говорить с животными, приправили блюдо ситуационным юмором. Чего стоит один каменный меч в 100% случаев превращающий врагов в кусок гранита, но с прочностью 1/1. Критических проблем и вылетов, провоцирующих обильное выделение сквернословия, лично мной не было обнаружено. Да и согласитесь, никакие финты ушами не спасут отца русской демократии, если даже графонистая и умело вылизанная с помощью орды бета-тестеров игра не будет из себя представлять ничего ценного. Думается мне, сабж следует принимать внутрь осторожно, дозированно и желательно в кооперативе. В таком случае от игры можно будет получить максимум удовольствия.

Оценки не будет, поскольку все оценки у нас куплены, а деньги от Свена Винке еще не пришли. Шутка. А пока вы тут определяетесь с выбором (купить или взять на время у друга), пойду ка я загляну еще на часок в этот целостный и самодостаточный мир. Уж очень он мне приглянулся.


Оценка - 8,6
  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147448 · Ответов: 0 · Просмотров: 1407

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 16:02


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор Shadow of Mordor
Автор: Егор Николаев (Goddy)
Возвращение короля





По правде сказать, меня сильно подмывало вообще ничего на этот счет не измышлять, а лишь написать посередине чистого листа гордые и милые сердцу слова "Властелин Колец". И все бы все осознали и поняли бы. Но! Для тысяч самых разных людей, в просторечии именуемых игровой общественностью, такой мой проступок мог бы показаться оскорбительным и недалеким. Ибо кое-какие демиурги тщетных стараний (не будем тыкать пальцами) уже сделали всё возможное, чтобы отвратить людей от франчайза LoTR раз и навсегда.


Какая легенда у нашего брэнда?
Время действия - промежуток между Хоббитом и Властелином Колец, власть Гондора постепенно падает, на трон возвращается Саурон и его воплощение в Средиземье - Чёрная рука. Авторы потрудились, чтобы это повествование стало не только прологом к действию, но и сопровождало вас всю дорогу. К тому же игра несёт счастье своим разнообразием. Монолит'овцам жутко не хотелось самим проектировать монстров для игры, и они поручили это дело компьютеру. В результате, если не обращать внимания на небольшую «похожесть» капитанов, абсолютно идентичных врагов теперь не существует.

Дело в том, что в муках родилась свежая концепция игры. Вместо общения с персонажами - сплошная бойня. Вместо получения квестов и разгадывания паззлов - опять бойня, только уже с целью пробраться к главному недругу, дабы успешно навешать тому по соплям. Гениальное вплетение битвы административного оркского состава за власть в открытый мир следует контрапуктом к вылизанной геймплейной механике и своеобразию. Девелоперы из Monolith никому не подражали и никого не копировали. Взяв за основу дефолтный open-world, они написали великолепную, полноценную Action/RPG, отзвуки которой будет эхом отражаться в веках.



Слуги Чёрного Властелина
Наконец-то издатель подобрал для правильной игры по данному сэттингу еще и правильного разработчика. Monolith - гении, сделавшие F.E.A.R., Condemned и Aliens versus Predator 2 и даже издавшие великий россиянский шедевр Gorky 17. Warner Brothers тоже внесли свою лепту: "киношность" поединков внушает священныый трепет - все эти замедления, свист стали, великолепная озвученная ругань делающих ноги с поля боя капитанов. Словом, открытий в игре - девать некуда. Имеются и недоработки, смотревшиеся странно уже полгода тому назад и еще более нелепые сегодня. Тут и сюжетная линия, которая уж очень строга и не больно-то ветвится. И не самый выразительный мир. Но это же Мордор, выгребная яма Средиземья! Да, побоища в игре (куда без них) - основа геймплея, но они неплохо сочетаются с несложными задачками, стелс-миссиями и рунным крафтингом

Вообще, мне кажется, что AI должен быть слегка туповат и мелкотравчат, чтобы вальяжно проигрывать человеку (а что, мы платим немалую денежку, а нас еще и унижают перед собственным компьютером?). И все же не настолько, чтобы вызывать раздражение из-за своих поступков. Главное ведь - носиться и крушить. Усердно выжигать мордорское зло каленым железом и магическим заклятьем, создавая в толпе беспорядки, сравнимые с влиянием магнита на кучку железных опилок. Чтобы шум, гам и крики "кто последний?"! Бодрое шапкозакидательское настроение обеспечивается обновленным зоосадом тварей, созданных исключительно ради смертоубийства: исполинские грауги, смертельно быстрые карагоры, мелкооптовые гулы, капитаны и вожди орков.

В играх как в жизни: чем больше изюму, тем лучше
Лихое избиение всех врагов и боссов, обновленная скилл-система, шаг за шагом превращающая Талиона в машину для убийства, а орков - в утыканные стрелами канапе. Работать придется не только клинком: как и в любой игре с ролевыми "элементами", игрок вынужден будет выпытывать у NPC необходимые знания. Переходы по узким мостикам и путешествия под потолком по балкам не являются более чем-то рискованным и неприятным, отнюдь! Мощнейшие комбо и десятки смачных анимаций погибели для каждого захудалого орка добавляют новый уровень глубины благородному процессу зачиcтки. Анимация движений внешне соответствует выделываемым коленцам и выглядит на редкость пластично.
По коэффициенту разбрызгиваемости кровищи, измеряемой уже в декалитрах, и количеству отрубленных голов, игра превосходит всё, что случалось до неё. Ушлые авторы знают: для того чтобы развлечение человеку понравилось, необходимо всего лишь сыграть на его слабостях. А вот что можно по прошествии времени ввернуть с уверенностью, так это то, что Shadow Of Mordor принадлежит к клану тех значимых шедевров, от беглого знакомства с которыми геймер постепенно теряет человеческий облик, и гневно огрызается на любые попытки окружающих отогнать его от компьютера.



На 360 градусов
Восходящая звезда заходящего жанра, эдакая ломовая крушилка наполнена свободой и уверенностью, с которой дизайнеры лепили свою исключительную реальность, мгновенно и навсегда подчиняя зрителя ее законам. А ведь еще месяц назад лично я не ждал от этой игрушки ничего. Ничего вообще. А сейчас даже сожалеешь временами, что игра в своей сценарной основе настолько коротка. Правда, судя по возбуждающим успехам игры, WB и дальше продолжит беспощадно эксплуатировать несчастный мир хоббитов и назгулов. Ждём продолжения?


Оценка игры – 8,3

  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147447 · Ответов: 0 · Просмотров: 1251

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 15:31


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор: Carmageddon: Reincarnation
Автор: Николаев Егор aka "Goddy"
Первым делом мы испортим самолёты..





I am the God of Hellfire!
The Prodigy, "Fire"


Первая мысль: убью. Точно убью. И убивать буду медленно. До появления на системниках вмятин в форме головы. Bот стоило этого столько лет ждать, брать первым в рунете интервью для Боевого Народа, стоически терпеть кривизну раннего доступа? Короче говоря, вылупилось нечто. Называется Реинкарнация. Вид из кабины, как в эталонном первом Carmageddon, отсутствует. Роликов нет. Видео-окна с водилой тоже нет. Оптимизации нет. Мультиплеера практически нет - сплошные разрывы связи. Со временем привыкнуть, конечно, можно, но зачем себя насиловать? Вам ещё кажется, что это настоящий подарок, долгожданный триквел величайшей в мире аркады, а не попытка выдоить дензнаков из подсохшего моря любителей Carmageddon?

Кто последний за роллеркоастерами?
Это чудесное слово "Ретро". Иногда я его ненавижу до такой степени, что требуются литровые (а также 0.5 и 0.33) капельницы антибиотика. Серии скоро исполнится 20 лет, поэтому вопросов к жанровой принадлежности не возникает. Сие есть жесточайшая аркада, и ныне, и присно, и во веки. Короче говоря, вещь олдовая и культовая. Stainless же хотят ещё раз попасть под волну обожания, пришедшуюся на собственный оригинал и присутствовать в ней хотя бы год. Хотя, честно говоря, судя по количеству играющих в онлайне, вряд ли у них это получится. Но вперёд забегать не будем, тем более, что проводить какие-то сравнения трудно - игр подобного плана сегодня на рынке попросту нет.

Итак, Carmageddon - это гоночная игра, в которой никто не обращает внимания на занимаемое в гонке место. Выдаётся клочок местности, обычно городской и самую малость свихнувшаяся аэродинамика. Гвоздь программы - бонусы - вносят некоторые поправки к законам физики, часто отрицая земное притяжение. От таких невообразимых кульбитов задумываешься о дозаправке в воздухе. По территории, предназначенной для геноцида и на которой проводятся соревнования, шныряют зрители-шизофреники, странные тётки и прочие полуфабрикаты. Благородная цель заключается в окультуривании безнадёжных дебилов бампером. Кроме того, нужно доставить врагам максимум неприятностей и/или приехать первым. За раздавленных вдрызг и дружеские пинки дают деньги, за "красивое" убийство или пинок посильнее - ещё больше денег. Зачем этот катарсис на мясоперерабатывающей фабрике, сюжет умалчивает. Зато за деньги мы ремонтируем своё корыто, так что главной валютой становится время. Оно бесценно.



За чей счет протезирование?
Да, вместо общепитовской Нидфоспидовщины и Грантуризмовщины - орава камикадзе на встречной полосе. А их принято в нашем неприличном обществе давить, в этом кармагеддоновская сермяжная правда, пласты которой мы сегодня и поднимаем. Пешеходы - они выращены в инкубаторах специально для того, чтобы постоянно пытаться угодить под колеса. Сколько лет их безжалостно наматывали на гусеницы, протыкали свёрлами, лишали голов пропеллерами и гильотинами, установленными на автопогрузчиках. Машины Реинкарнации тоже обустроены согласно каноническим нравам этой "гонки": давим снобизм в себе и фривольно шинкуем проституток с офисным планктоном, развращая своё подсознание. Бесспорно, продукт наполнен искрящейся ненавистью к педестрианам. Вирусы СПИД'а и Эболы не так страшны, как Макс Дэмедж на трассе. Натурально, выползаем на трассу и наводим там такого шороху! Дэмеджем играть, кстати, совершенно необязательно.


Левая резьба
Пришла пора традиционно ныть по поводу камеры и управления. Освоение езды в Reincarnation - это не столько приобретение новых умений, сколько быстрая деградация всех накопленных за долгую жизнь гоночных навыков. Отключаем головной мозг, включаем спинной: в работе интуиция и рефлексы. Изловчившись, вышибаем лидера гонки с дороги, и его тут же принимают на широкую грудь догоняющие "коллеги". Кстати говоря, не позволять людям стрелять в такие драматические моменты - бесчеловечно. Думаю, спаренные пулемёты игру бы не испортили. Зато её легко портят выматывающе долгие загрузки и примитивные, низкокачественные модели машин. Что ж, видали мы графику и похуже. Неприятней другое.

Управление автомобилями реализовано слишком упрощенно, хотя и настолько топорно как в Early Access. Процесс передвижения нашего гоняла представляет собой тщательную симуляцию полета топора над пропастью. Прилипаемости к дорожному покрытию - никакой. Колеса держатся так слабо, словно приклеены на жевачке. Алгоритм повреждений завязан.. да ни на что он не завязан! Просто игра - точная идейная копия своих предков. Даже слишком точная, для сегодняшних-то реалий. С другой стороны, это позволяет несколько абстрагироваться от гоночной модели, а точнее, отнестись к Реинкарнации как в старому приятелю, которому многое прощается.

Можно рассмотреть сетевой вопрос, и здесь тоже всё печально. Играет в сети на весь мир в среднем человек пятьдесят, поэтому в лобби можно проторчать довольно долго, подыскивая противников. Потом ждёшь по пять минут на стартовой площадке, пока у соперников игра перестанет лагать, чтобы в конечном итоге лицезреть фатальный разрыв связи. В том же Project CARS адекватно играют единовременно 35 противников (тридцать пять, Карл!), а здесь Stainless не смогли соединить шестерых.




Только не надо думать, что Реинкарнация - совсем уж плохая игра. Беспрекословно качественный саундтрек, преимущественно состоящий из треков Fear Factory, стильный дизайн интерфейса. Коварные трассы с закоулочками, налаживание тёплых и дружеских отношения с педестрианами, возможность потолкаться в сети с друзьями и плевать в экран с традиционной издевательской надписью: "Вы должны прийти хотя бы первым!". Говоря проще: быстро, несложно и с кровищей. А на глубоко интимный вопрос - давить иль не давить - каждый пусть отвечает сам.

КармагедДНО?
Да, одна из составляющих нашей работы, тяжелого и неблагодарного, надо заметить, труда - возможность играть в игры, которые нам не нравятся. Чтобы потом с удовольствием пройтись по игре как асфальтовый каток по лидерше команды поддержки. Carmageddon: Reincarnation не вызвал у меня никаких сложных эмоций. Всё тут на уровне "чуть выше среднего", нескладная игра какая-то. Для четырёх лет работы это очень слабо. А ведь кроме собранных на Кикстартере $600 тысяч, ещё $3.5 миллиона в проект вложил сооснователь бывшей Bullfrog Ле Эдгар. Куйте, как говорится, Ж, пока оно Г. И вроде бы жанр весёлый, задорный, с героическим прошлым, а ощущение, что игра фатально опоздала не проходит. Да и продукт вышел насквозь вторичным, неспособным преодолеть "психологическую отметку" в 6.5 баллов. Ну что сказать? Священные ритуалы увольнений конторе, может быть, пока и не светят, но пропасть пугающе близка.

Игра должна быть захватывающей, а этого ощущения нет, хотя все предпосылки для уменьшения занудности езды имеются. Детям же в такие игры играть строго запрещается — возможны нарушения психики. Консультируйтесь у сертифицированных специалистов ESRB.


Оценка редакции — 6.5
  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147444 · Ответов: 0 · Просмотров: 1363

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 15:26


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Обзор SOMA
Автор: Егор Николаев [Goddy]
Как два раза убить самого себя и остаться в живых





I’ll take your brain to another dimension!
Pay close attention.
/The Prodigy – ”Out of space”



Иногда случается, что симулятор/шутер/адвенчура оказывается вдруг очень хорошей игрой. Скажу без обиняков: SOMA – это вербально-церебральный секс с вашим мозгом, ещё один кандидат на вечную память и лавровые венки в оптовых количествах. А теперь попробую разъяснить более популярно.


Субстанция Счастье
Это был тяжёлый день для человечества. Обычный канадский юноша отправляется на сканирование мозга, а оказывается в 2104 году в подводной лаборатории сногсшибающих размеров. На Земле не осталось никого кроме вас, и единственный шанс на спасение части человечества - отправка в космос их цифровых копий. Второй вариант - залиться по горло структурным гелем и самостоятельно эволюционировать в Нечто. Стать не машиной и не человеком. А дело, собственно, было как? Организация с многообещающим названием "Карфаген" построила на дне морском станцию для запуска спутников. И она работала в штатном режиме до самого дня апокалипсиса, когда комета уничтожила планету. Взрыв был такой силы, что не осталось не только сейсмических станций, способных его зарегистрировать и занести в анналы истории, а вообще ни одного целого куска суши. Теперь планета ещё долго будет по инерции изрыгать лаву, двигать континенты и устраивать всемирные потепления. Разумная жизнь, ходящая на двух ногах, в её планы тоже пока не вписывается.

Проходят года жизни в изоляции. В глубинах лаборатории Pathos-2 создаётся искусственный интеллект с единственной целью - спасти человечество. Параллельно разрабатывается и структурный гель, позволяющий сращивать ткани человека и машины, а также разрабатывается идея отправки образов человеческого сознания в космос. Разумеется, всё идёт наперекосяк. НИУ, тот самый AI, решает спасти остатки человечества несколько по иному - путем кибернетической эволюции. Говоря проще, залить в людей структурный гель, смешать и не взбалтывать. Затем происходит заражение всей станции. Дальше – хуже. Фреон не просто потёк, он уже хлещет яростными мутными потоками и заражает подводный мир. Рыбы, осьминоги и каракатицы превращаются в нечто ужасное, однако более приспособленное к новым условиям на планете. И неизвестно ещё, чей вид в конечном итоге сможет выжить: оцифрованные копии людских душ, или кибернетизированные тела фауны планеты Земля.

Герой же до самого конца не может понять, зачем нужен метод копирования сознания, если сам обладатель сознания после этого остаётся там же, где и был - заперт в искусственном теле. Теле, созданном НИУ для кибер-эволюции, ради спасения всего живого на планете. Пусть и залив это всё отвратительно вязкой массой структурного геля. В общем и целом, сюжет у нас логичный, связный, без лакун и провисаний.





Подводные поля
Природа - это единый организм. И то, что может показаться непримиримой борьбой за жизнь, по сути, не что иное, как самообновление этого организма, процесс, подобный тому, который происходит в любом живом существе, когда старые клетки отмирают и как бы выталкиваются прочь новыми, возникающими на их месте. Так что сразу забудьте о том, чтобы искоренять зло в каждом углу. Здесь так не принято, несмотря на откровенную враждебность симбиотического мира, в котором умело раскрыты все грани человечности и бессердечности. И хотя сеттинг игры откровенно пахнет Bioshock, сравнивать игру стоит с Alien: Isolation, несмотря на то, что стелс здесь намного привычней и проще. Во-первых, роботы и монстры - узники довольно простеньких скриптов, а во-вторых, в игре нас пугает только один монстр за раз. Его траекторию вычислить не настолько трудно, чтобы это стало проблемой.

Кстати говоря, есть несколько особенностей и навыков, которые нужно обрести для того, чтобы не умирать постоянно. К примеру, не смотреть в глаза некоторым монстрам. Внимательно слушать аудиологи. Вовремя апгрейдить омнитул. На каждое действие игра реагирует и, бывает, это ошарашивает. Геймплей идеально срежессирован, выверена каждая минута. Игра словно предугадывает ваши действия: как только вас надоедает предаваться радостям стелса, игра предлагает исследование. Потом экшен-момент. И снова стелс. Интересно, что предрелизный геймплей - помните, там где труп на столе и какая-то кибернетическая уховёртка? - вырезали полностью.

Умельцы из Frictional умеют маскировать своё бессилие в определённых вопросах, сделать если не отлично, то хорошо. Это я про то, что великолепные текстуры местами соседствуют с ужасающими. В остальном, всё очень прилично: приборы и роботы реалистичны, отовсюду торчит и шевелится НИУ - тот самый AI, очень удобный интерфейс, беспрекословное тактильное управление, гениальная работа со звуком, физикой и шикарные мини-игры. Сейвы, расставленные прямыми руками, в конце концов. Хотя как-то из-за небольшого бага я полминуты не мог влезть в окно. Вместе с приближающимися шагами монстра, выхватив сочную порцию липкого страха, который неотступно преследовал меня в Isolation и Amnesia. Впрочем, Кенни в любом случае должен умереть. И он это обязательно сделает, да ещё и многократно. Повторенье - мать ученья.



Я другой такой игры не знаю..
Вообще сома - это шаманско-индуистское растение. Что-то там связано с вечной жизнью, но кто их там разберёт? Становится ясно, что употребляли авторы, когда делали новую игру. Soma же - это атмосфера, это мастерский sci-fi дизайн, в том числе и гейм-дизайн. Это ощущение безысходности и полное отождествление с персонажем. Это блуждающие (праздно летающие) роботы, охотящиеся за структурным гелем. Эта два финала, каждый из которых оказывает на психику довольно тягостное воздействие. "А может быть все люди - это осознающие себя машины на нейросети, у которых не заложены в программу воспоминания о месте нашего производства? Что такое вообще быть живым", - такого рода вопросами и задаёшься в течение игры. Пробуешь на язык разницу между "imminent" и "inevitable". Тленота. Крипота. Но невероятная Годнота с большой буквы Г. Словом, если вы как и я бредите подводным миром, космосом и метафизикой, не пропустите. Это лучший метафизический хоррор на сегодняшний день.

После средней по всем параметрам A Machine for Pigs, изданной товарищами из Frictional Games, они смогли очень даже реабилитироваться в глазах общественности. SOMA - шедевр. Всем играть до полшестого утра.

Оценка редакции: 8.8
  Форум: Статьи и обзоры · Просмотр сообщения: #2147442 · Ответов: 0 · Просмотров: 1294

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 14:22


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131712

Пригласил всех, кого мог =)
  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147433 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 12:57


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


131696

Ушел проверять, остались ли мои рассказы..

  Форум: Развлекалово · Просмотр сообщения: #2147390 · Ответов: 132232 · Просмотров: 1453666

Goddy
Отправлено: 13.8.2017, 11:58


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391


Статейки статеечки =) Тоже выложу то, что утратилось вместе с Gamehash
  Форум: VR очки · Просмотр сообщения: #2147366 · Ответов: 4 · Просмотров: 3264

421 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 17:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России