Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Чистое небо _ Вопросы по приквелу "Чистое Небо"

Автор: Хэш 30.11.2007, 13:17

Свободные Сталкеры! GSC любезно согласились ответить на вопросы http://games.cnews.ru/stalker/ по приквелу "Чистое Небо".
Задавайте свои вопросы.

Автор: Ygrek 30.11.2007, 13:21

Будет ли возможность самому (или через определённых НРС) модернезировать стволы с помощью артефактов? Самому создавать уникальное оружие? И, вообще, рассматривали ли разработчики такую возможность?

Автор: red wolf 30.11.2007, 19:58

сможет ли ГГ ползать,перелезать через стены.Будут ли скрытые аномалии

Автор: MegaVolt 1.12.2007, 3:01

как будет организовано использование укрытий в бою? в голову приходит Infernal - подбегаешь к ящику, жмешь на кнопку, и ГГ в режиме "нычусь за ящиком и палю вслепую".

Автор: Tunguska-M1 1.12.2007, 13:11

Какое внимание уделяется уровню: Припять? Просто в оригинальном Сталкере на мой взгляд, этот уровень не был реализован на все 100% Он служил вроде обычного уровня набитого врагами, который проходится за 15-20 минут. На уровень нельзя было просто зайти и погулять, зайти в какое либо здания, пообщается с другими сталкерами, взять заданяя в духе "Отбить Припять от кровососов devil.gif " там не чего этого небыло! А как будут обстоять дела в приквеле, будет ли этот город "живой" где сталкеры пытаются существовать?

Автор: Chips 2.12.2007, 1:55

чистое небо действительно выйдет в I квартал 2008 года?

Автор: Ygrek 2.12.2007, 22:39

Цитата(Chips @ Воскресенье, 2 Декабря 2007, 01:55:02) *
чистое небо действительно выйдет в I квартал 2008 года?

:+: :+: :+:

Автор: Сибир9к 3.12.2007, 5:00

Цитата(Ygrek @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 03:39:33) *
Цитата(Chips @ Воскресенье, 2 Декабря 2007, 01:55:02) *

чистое небо действительно выйдет в I квартал 2008 года?

:+: :+: :+:


А точнее в феврале. yes.gif

Автор: Tunguska-M1 10.12.2007, 13:26

Вопросы Мы задали, а когда ответы получать? <_<

Автор: Zerglin 12.12.2007, 21:24

Будут ли в Clear Scy доработки связанные з животными, например улучшение интеллекта, добавление новых способностей, анимация.

Автор: Meli_GSC 13.12.2007, 19:06

Цитата(Ygrek @ Пятница, 30 Ноября 2007, 10:21:41) *
Будет ли возможность самому (или через определённых НРС) модернезировать стволы с помощью артефактов? Самому создавать уникальное оружие? И, вообще, рассматривали ли разработчики такую возможность?


К сожалению, оружие нельзя будет модернизировать с помощью артефактов, однако, в лагерях практически всех группировок есть мастер, который за отдельную плату или услугу поможет вам сделать из стандартного оружия эксклюзивный ствол.

Автор: Хэш 13.12.2007, 20:26

Свободные Сталкеры! Разрешите представить Вам нового пиар менеджера GSC - Meli_GSC.
Девушка любезно согласилась отвечать на вопросы по игре, пожалуйста, обращайтесь, задавайте вопросы, получайте ответы smile.gif

Автор: MegaVolt 13.12.2007, 23:58

ну дык!!! ждем-с! а потом и телеф... тьфу ты! попросим ышшо на пару вопросиков ответить :D

Автор: VsevaRUS 14.12.2007, 10:59

1. Прохождение опять корридорное, т.е. пространство большое, но ходить можно определенными тропами. потому как там радиация и т.д. ?
2. Баланс оружия как в оригинале без мода, или доделали таки? все таки некультурно по рожку в тело выпускать.
3. Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону? Потому как откровенно разрушаемость в оригинале была никакая.
4. у Непсей можно будет чего нить купить кроме вотки и колбасы? А то в оригинале они все какие то бедные были, ни автомат им не продашь, ни костумчег.
5. Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.

Автор: серж 14.12.2007, 13:08

Цитата(Хэш @ Пятница, 14 Декабря 2007, 03:26:42) *
Свободные Сталкеры! Разрешите представить Вам нового пиар менеджера GSC - Meli_GSC.
Девушка любезно согласилась отвечать на вопросы по игре, пожалуйста, обращайтесь, задавайте вопросы, получайте ответы smile.gif

Я не ошибся? rolleyes.gif

Сорри за крупный текст

Автор: Хэш 14.12.2007, 13:20

нет серж, не ошибся smile.gif девушку зовут Ольга. вот такие теперь пиар менеджеры у GSC ;)

Автор: Сибир9к 14.12.2007, 15:53

Meli_GSC А что на счет живности, будут ли новые монстры или хотябы модифицированые?! rolleyes.gif

Автор: Отшельник 15.12.2007, 8:54

Уважаемая Meli_GSC, нельзя ли увидеть весь список монстров, которые будут в игре?
Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)? Модами было решено большое количество проблем и откровенных прорех, за что мододелам отдельное спасибо. Будет странно видеть в игре косяки, давно уже решенные в моде.
Неписи немного поумнеют, или будут так же ходить прямо через аномалии?

Автор: Павел_pn 21.12.2007, 20:26

Сейчас играю в Infernal до этого прошёл HitMan - Blod Mone, Mafia иногда запускаю, Сталкер притормажует и долго грузится не играю, но установлен.

Автор: Ygrek 22.12.2007, 0:42

Уважаемая Meli_GSC , развейте пожалуйста (или наоборот - поддержите) http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=37804&view=findpost&p=629295, обуревающие меня после прочтения книги "Выбор оружия".

Не стал повторяться, дабы не дублировать посты....

Автор: MegaVolt 23.12.2007, 14:16

есть подозрение, что на вопросы забили... это что - способ удержать внимание к форуму для набора числа посещений?

Автор: Отшельник 24.12.2007, 11:09

Есть вопрос к самому пиар-менеджеру - вы сами в пиарящийся продукт гамали? В смысле - в первую часть (тень Чернобыля). Да и в готовящуюся к показу вторую.

Автор: Хэш 24.12.2007, 14:19

MegaVolt а ты не думал о том, что у народа рождественские праздники? я например в отпуске аж до 6 января и поверь, на Боевой Народ залезаю 2 раза в день, утром и вечером. все остальное время бегаю по магазинам, подарки, все дела. елку вот поставил. к друзьям ездим в гости, пиво пьем, мандарины хаваем smile.gif) в общем, весь в делах. не думаю что PR менеджеры Сталкера сидят на работе и сутками шерстят сайты на предмет вопросов.

но, уже сейчас готовится большой матерьял по модам игры и отчет по вопросам

Автор: VsevaRUS 24.12.2007, 15:02

Хэш При чем тут праздники, первые вопросы появились аж 30.11.07, из всех вопросов среагировано только на один. Помниться мне, что за 3-4 месяца до выхода сталкера, такая же тема типа "разрабы отвечают на Вшаи вопросы по ждалкеру" была так же от крыта здесь на форуме, и ни на один из вопросов не было дано ни одного ответа тогда. Зачем ветку открывать, зачем обещать общаться.
Я не в качестве оскорблений или упреков, а в качестве вопроса, если нет времени или желание отвечать на наши вопросы - проблем нет, но зачем тогда обещать на них отвечать? MegaVolt прав, и праздники тут откровенно не при чем. Аналогия с прошлым сабжем разрабы на связи на лицо.

Автор: Meli_GSC 24.12.2007, 15:34

Цитата(red wolf @ Пятница, 30 Ноября 2007, 16:58:31) *
сможет ли ГГ ползать,перелезать через стены.Будут ли скрытые аномалии


Принципиально новых изменений в управлении и возможностях ГГ не будет, как и в первой части он сможет присаживаться, а для того, чтобы пролазить в низкие тоннели, можно будет присидать еще ниже. Немного изменится положение камеры, теперь она будет выше.
Некоторые аномалии будут невидимыми, и для того,чтоб обнаружить их вам придеться пользоваться специальным детектором аномалий.

Цитата(Chips @ Суббота, 1 Декабря 2007, 22:55:02) *
чистое небо действительно выйдет в I квартал 2008 года?

давайте пока говорить о первой половине 2008 года, ближе к завершению разработки можно будет обозначить более точную дату

Автор: VsevaRUS 24.12.2007, 15:57

Meli_GSC Вы отвечаете на те вопросы на которые знаете ответы или только на те на которые можно отвечать?

Автор: MegaVolt 24.12.2007, 18:15

Цитата
Принципиально новых изменений в управлении и возможностях ГГ не будет, как и в первой части он сможет присаживаться, а для того, чтобы пролазить в низкие тоннели, можно будет присидать еще ниже. Немного изменится положение камеры, теперь она будет выше.
Некоторые аномалии будут невидимыми, и для того,чтоб обнаружить их вам придеться пользоваться специальным детектором аномалий.


АЦТОЙ!!! :-: :-: :-: масло масляное.
плагиат с АМК... короче, даже липовый сабж забацать и то не удосужились...

Автор: red wolf 24.12.2007, 21:03

Меня одолевают смутные подозрения...
У Шпака магнитофон,у посла медальон.
Будем надеятся на лучшее и готовиться к худшему.

Автор: Ygrek 25.12.2007, 10:11

Цитата(Хэш @ Понедельник, 24 Декабря 2007, 14:19:42) *
пиво пьем, мандарины хаваем smile.gif)

Ацкая смесь! :lol:


Meli_GSC, вопрос не столько по Чистому Небу, сколько по планам разработчиков - планируется (хотя бы в мечтах) СТАЛКЕР-онлайн?

Автор: Хэш 26.12.2007, 0:18

VsevaRUS все что ты сказал - верно. +1. почему так случилось - вопрос очень интересный. но вот только ни сайты по Сталкеру, ни тем более фанаты, ничего не получали от разработчиков. н и ч е г о, если не считать тупо крохи, которыми нас как воробьев зимой подкармливали. 70% новостей шли с буржуйских сайтов, THQ не оставляли народ без информации.
я не знаю в чем дело... либо тупо права рекламо - обладателя THQ, либо тупо лень и безответственность GSC, но у нас не было ничего!!! и все эти вопросы остались просто без ответа... как и многое другое. это в пику пиарщикам GSC, об отсутствии информации кричали ВСЕ сайты и форумы, но нас тупо прокидывали, хотя проект наш, не буржуйский.
однако, кто деньги платит, тот Сталкера и танцует. надеемся вот, что ситуация с Чистым Небом будет другая, что мы получим ответы на вопросы, а не очередную муть, на которой плесень уже...

Автор: антон к 26.12.2007, 12:53

Товарищи!Где можно найти видео,то которое в хорошем качестве весит(~80mb)?

Автор: Big_Ben 26.12.2007, 13:09

Meli_GSC Скажите честно на какой географический пояс будет расчитана игра?
Будет ли современем введён реальный мир (а не КС, но с плохой реализацией)?
(Сразу поясню, а то малоли... Можно ли будет по сети бегать по локам чернобыли с другими игроками и прокачивать его! (как напрмер в ЕВЕ или Л2) или же можно ожидать ток командной стрелялки, которая даже до КС не дотягиваеть?)
"Чистое небо" бедет правда чистым? или исчтым только для заморских геймеров у которых по их же систем IQ 0,01 бала?
И правда ли слухи, которые говорят о том, что "Небо" будет уже чистой рекламой ждалкера?




Хэш Не знаю, как Вы, а я пожалел те деньги, которые потратил на Ждалкер!... и чувство такое, что с "небом" будет тоже самое :(

Автор: Meli_GSC 26.12.2007, 17:59

Цитата(Zerglin @ Среда, 12 Декабря 2007, 18:24:09) *
Будут ли в Clear Scy доработки связанные з животными, например улучшение интеллекта, добавление новых способностей, анимация.


ИИ животных перерабатывается и улучшается. Так же, теперь в игре будет разделение на ночных и дневных монстров. Ночные монстры буду нападать только ночью. Они бояться света, и иногда вас может спасти даже фонарик направленный на них. Но все же свет от него не слишком сильный, так что лучше не рисковать и воспользоваться осветительной шашкой, она производит на ночных тварей впечатление smile.gif

Автор: Meli_GSC 26.12.2007, 18:28

Цитата(VsevaRUS @ Понедельник, 24 Декабря 2007, 12:57:19) *
Meli_GSC Вы отвечаете на те вопросы на которые знаете ответы или только на те на которые можно отвечать?


Начнем с того,что игра в стадии разработки и на некоторые вопросы просто еще нет ответа, а отвечать "пока решаем","точно неизвестно" не хочется, по-моему их было пердостаточно в первой игре. Сейчас же мы стараемся давать четкие и развернутые ответы.

Автор: Kazo 28.12.2007, 12:06

Будут ли локации покрытые снегом? Как после ядерной зимы? :D

Автор: Chips 2.1.2008, 14:13

Kazo спецально для тебя, здедают))))

Автор: El Chef 7.1.2008, 2:59

Цитата(Tunguska-M1 @ Суббота, 1 Декабря 2007, 13:11:59) *
Какое внимание уделяется уровню: Припять? Просто в оригинальном Сталкере на мой взгляд, этот уровень не был реализован на все 100% Он служил вроде обычного уровня набитого врагами, который проходится за 15-20 минут. На уровень нельзя было просто зайти и погулять, зайти в какое либо здания, пообщается с другими сталкерами, взять заданяя в духе "Отбить Припять от кровососов devil.gif " там не чего этого небыло! А как будут обстоять дела в приквеле, будет ли этот город "живой" где сталкеры пытаются существовать?


Слушайте, а давайте создадим тему "Пожелания Приквелу Сталкера", и будем туда большинство подобных желаний выкладывать.. я думаю разработччикам это будет полезно, и народ будет рад, правда наверное тогда дата окончания разработки отложиться, но врятли надолго)

Автор: Meli_GSC 8.1.2008, 17:46

Цитата(Отшельник @ Суббота, 15 Декабря 2007, 05:54:25) *
Уважаемая Meli_GSC, нельзя ли увидеть весь список монстров, которые будут в игре?
Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)? Модами было решено большое количество проблем и откровенных прорех, за что мододелам отдельное спасибо. Будет странно видеть в игре косяки, давно уже решенные в моде.
Неписи немного поумнеют, или будут так же ходить прямо через аномалии?


Весь список монстров вы сможете увидеть, когда будете играть в игру smile.gif
Могу сказать,что теперь монстры будут разделены на ночных и дневных.
ИИ улучшается и прорабатывается, думаем, вам понравится.
Конечно, мы прислушиваемся к мнению игроков и модмейкеров, а идеи, которые нам особенно нравится, мы стараемся воплотить в Чистом Небе.

Автор: Sheff 8.1.2008, 18:43

Цитата(Meli_GSC @ Вторник, 8 Января 2008, 17:46:57) *
Конечно, мы прислушиваемся к мнению игроков и модмейкеров, а идеи, которые нам особенно нравится, мы стараемся воплотить в Чистом Небе.


Вот потому, специально для вас, я создал http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=39431. Надеюсь, что обдумаете предложения, и что они там ещё появятся до окончания разработки...

Автор: Tunguska-M1 8.1.2008, 22:53

Sheff Молодец что открыл соответствующую тему - щас пойду флудить :D

Уважаемая Meli_GSC может Вы все-та-ки ответите на Сообщение #5

Автор: Vulture 9.1.2008, 11:55

Вопрос.

Кто работает над саундтреком к "Чистому небу"?
Насколько знаю, это уже не MoozE.

Автор: RUSSEN PANZER 9.1.2008, 17:00

Meli_GSC

Цитата
Ночные монстры буду нападать только ночью. Они бояться света, и иногда вас может спасти даже фонарик направленный на них. Но все же свет от него не слишком сильный, так что лучше не рисковать и воспользоваться осветительной шашкой, она производит на ночных тварей впечатление



в игре появится светошумовая граната?

Автор: Sheff 9.1.2008, 18:42

Цитата(RUSSEN PANZER @ Среда, 9 Января 2008, 17:00:19) *
Meli_GSC
в игре появится светошумовая граната?


и дымовуха

Автор: _MraK_ 9.1.2008, 23:25

1. Сделайте хоть банальное использование наемников! А то наемники в оригинале те же самые вояки тока раскрасска другая!

2.Прикольно было бы если б были одноразовые-глобальные аномалии! Типа аномалия которая в корне меняет ландшафт!

3.И сделайте раз в неделю по игровому времени выброс.

З.Ы. ПОЖАЛСТА!!! :+:

Автор: -=ShMeL=- 10.1.2008, 0:10

Хм. Приквел, Сиквел как не назови - все это прошлый век. Игра уже устарела не успев выйти.
Обещанные разработчиками открытые пространства скрючились до банальных уровней (хоть и высоко детализированных). Мега ИИ превратился в ходящих друг за другом косяков слепых ботов. Конечно и положительные моменты были, но этим положительным моментам можно петь диферамбы в 2004-2005 году, но не как ни в 2007! Из хорошей задумки сделали банальный экшн с тупыми ботами (хоть в бою они и блестали). РПГ элемент слабоват на все места получился, а транспорт правильно убрали, иначе всю игру можно проехать за час - два.
Лучше бы во время проблем с издателем и застоях разработки задумались над идеей онлайнового воплощения. Может быть и не с таким уровнем детализации но с увеличением в разы территорий.
Только представьте себе ММОРПГ С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Настоящие кланы, состаящие из реальных игроков. Междуусобицы, борьба за власть, борьба за зоны влияния. Борьба за артефакты. Бандиты и Военные. Все это реальные люди! Транспортные средства и военная техника. Куча оружия и сопутствующих девайсов.
Тут вы сами думайте опускать ли вам оружие, встретив на лужайке сталкера, или нет. Это может быть соклановец или сталкер дружественного клана который "по дешевке" за 500р и 2 банки тушенки продаст вам пару магазинов к калашу. А возможно это бандит надел на себя костюм дружественного клана, чтобы устраивать подставы на большой дороге? Представляете что может получится? Конкурентов в помине нет. ММОЭкшенов не предвидится.
GSC могли бы золото тоннами в свои хранилища загонять, заставляя Близардов курить в сторонке со своим мультяшным ВоВой.
Но нет, слишком рискованно. Лучше по отработанной схеме пойти и тупо срубить денег с фанатов, добавив в игру уровень и пару стволов...

Приквелы, сиквелы, многообещающие продолжения говорите...? Может жадность?

Автор: Vulture 10.1.2008, 11:22

-=ShMeL=-, Бородатый. Анекдот. Явно. Низачот.

Автор: -=ShMeL=- 10.1.2008, 12:09

ИМХО, все экшены оффлайновые с контерстрайкообразным мультиплеером - это ананизм.
Исключение составляют игры которые сделаны для сюжета. Как интерактивное кино типа Кризиса и КоДа.
А если игра оффлайновая и задумывается именно для геймплея - то это уже заведомо устаревшая идея. Хотя токие игры и называют некстгеном, я просто не понимаю за что.
Когда разрабы начнут делать по настоящему многопользовательские игры вот это и будет настоящий некстген.

Автор: Vulture 10.1.2008, 16:48

-=ShMeL=-, угу-угу. MMORPG зохватят мир и высосут у фсехх мозги.

MMORPG - зло на самом деле. Уже немало тому примеров есть.

Так что не будем кидать камни в огрод оффлайновых игр олд-скула. Тем более - делать это безосновательно.

Автор: Отшельник 10.1.2008, 18:07

-=ShMeL=- зря ты так на Сталкер наезжаешь. Игра получилась атмосферная, с килограммом изюма внутри. Собственно, геймеры сейчас разделились на два лагеря - те кто гоняют сталкера и он им нравится, и те, кто сами не знают, чего хотят smile.gif

Автор: MegaVolt 10.1.2008, 18:49

-=ShMeL=-

Цитата
ИМХО, все экшены оффлайновые с контерстрайкообразным мультиплеером - это ананизм.

ну ты же играл для того, чтобы это понять... как тогда тебя назвать? и на чем, кстати, невинность потерял, если уж речь об этом rolleyes.gif ?

Цитата
Исключение составляют игры которые сделаны для сюжета. Как интерактивное кино типа Кризиса и КоДа.

про крайзис ничего не скажу - пока не играл. а серия КоД как была рельсовой, так и осталась. причем тут интерактивность?

Цитата
А если игра оффлайновая и задумывается именно для геймплея

это как?

Цитата
Хотя токие игры и называют некстгеном, я просто не понимаю за что.

сильно подозреваю, что за графические технологии и фичи геймплея.

Цитата
Когда разрабы начнут делать по настоящему многопользовательские игры вот это и будет настоящий некстген.

чур меня devil.gif ! этак все игры будут похожи на пресловутый варик.

Автор: severnake 10.1.2008, 19:30

Vulture ,Согласен по пункту ,что ММОRPG это зло.Не согласен по-поводу сарказма в адрес -=ShMeL=- -я.А ведь он на самом деле прав.Этот тупой мультиплеер в шутерах уже не просто запарил,реально тошнит.Публика уже вдоволь этой хнёй накушалась.Я даже, мною любимый TM2 забросил.Так, иногда, на полчасика,не больше.Хочется сюжетной линии,совместного прохождения и так далее.Конечно,я не отрицаю десматча и подобных режимов мультиплеера,они нужны.Я уверен за онлайновыми играми будущее и компания Близзард тому подтверждение.Я очень,оочень надеюсь что разрабы сделают коопрежим в Сталкере.

Автор: -=ShMeL=- 10.1.2008, 19:51

Походу вы народ никогда не играли в ММОРПГ-Экшены.
Те ММОРПГ что делают в больших кол-вах сейчас - это зло, согласен.
Но я видел и другие игры которые сделаны нормально и интересно.
Олдскул - это конечно все хорошо, но чем больше в нем некстгена, в общепринятом понятии, тем меньше олдскула.
Я просто не сильно покупаюсь на игры с хорошей графикой, а умею заценивать и находить положительные моменты в на первый взгляд неприглядных проектах.
Мегавольт.
Хотел сказать что по меркам кино интерактивно. Ты же можешь перемещаться самостоятельно и стрелять по левой кнопке мыши, все остальное за тебя сделает кино. :D
Игры задуманные для геймплея - это такие игры в которых предусматривается реиграбильность, причем не только из-за некоторого кол-ва концовок. К коим можно отнести и СТАЛКЕРА, серию GTA, Мороунд, Обливион, серию Готик и т.д.
Еще раз повторюсь ММОгеймы - это не обязательно ЛА2 и ВоВ.

Автор: Sheff 10.1.2008, 21:15

Цитата(-=ShMeL=- @ Четверг, 10 Января 2008, 19:51:12) *
Походу вы народ никогда не играли в ММОРПГ-Экшены.
Те ММОРПГ что делают в больших кол-вах сейчас - это зло, согласен.
Но я видел и другие игры которые сделаны нормально и интересно.
Еще раз повторюсь ММОгеймы - это не обязательно ЛА2 и ВоВ.


+1

Только давайте вернёмся к вопросам по сталкеру)

Автор: -=ShMeL=- 11.1.2008, 15:52

Ок. Возможно баян, но я видел что модели персонажей будут проработаны детальнее, а как обстоят дела с монстрами? Они так и останутся низкополигональными, пугающими не своей внешностью, а уровнем исполнения? Или это такое вкрапление олд-скула в серую действительность?
И планируется что-нить сделать с их ИИ?

Автор: Ygrek 11.1.2008, 15:58

Цитата(Отшельник @ Четверг, 10 Января 2008, 18:07:52) *
-=ShMeL=- зря ты так на Сталкер наезжаешь. Игра получилась атмосферная, с килограммом изюма внутри. Собственно, геймеры сейчас разделились на два лагеря - те кто гоняют сталкера и он им нравится, и те, кто сами не знают, чего хотят smile.gif
Есть ещё третий "лагерь" - те кто уже наигрался в СТАЛКЕРа до икоты, но с нетерпением ждут Чистого неба. Себя отношу к ним...


Цитата(Sheff @ Четверг, 10 Января 2008, 21:15:04) *
Только давайте вернёмся к вопросам по сталкеру)
+1 :+: :lol:

Автор: red wolf 11.1.2008, 17:44

[quote name='MegaVolt' date='Четверг, 10 Января 2008, 19:49:55' post='638782']

[QUOTE][offtopic]про крайзис ничего не скажу - пока не играл.[/QUOTE]
Даже рядом,со Сталкером,Крайзис не стоял.
Ему до Сталкера, как медному котелку до луны.И все раком.

Автор: -=ShMeL=- 11.1.2008, 19:26

[quote name='red wolf' date='Пятница, 11 Января 2008, 17:44:45' post='639462']
[quote name='MegaVolt' date='Четверг, 10 Января 2008, 19:49:55' post='638782']

[QUOTE][offtopic]про крайзис ничего не скажу - пока не играл.[/QUOTE]
Даже рядом,со Сталкером,Крайзис не стоял.
Ему до Сталкера, как медному котелку до луны.И все раком.
[/quote]


Крайзис и СТАЛКЕР, к слову, совершенно разные проекты, можно сказать даже по жанру. Как их можно сравнивать я не знаю.

Автор: _MraK_ 11.1.2008, 19:47

-=ShMeL=- red wolf
сталкер конечно игра атмосферная и мне очень нравится, но если сравнивать сталкер и кризис то кризис стоит на порядок выше технически и все в остальном обычный шутер! B)

Автор: severnake 14.1.2008, 14:24

-=ShMeL=- ,+1.И вообще,что за сравнения Сталкера с Кризисом и тому подобными.Как мне кажется ,Сталкеру,его атмосфере и геймплею пока нет конкурентов,разве что в других жанрах,например Фулаут.

Автор: -=ShMeL=- 16.1.2008, 0:15

На сколько я знаю во время бурной разработки СТАЛКЕРА, было еще 2 ожидаемых, с точки зрения технологии, проекта. Это Doom3 и Half-Life 2.
И дум и халфлайф вышли много раньше СТАЛКЕРА.
Если рассматривать технологичность движка. То (ИМХО) лучший движок я думаю HL2 Сурс. Возможно Сталкеровский движок более высоко детализированный, но и более инертный. Когда я играл в игру у меня порой создавалось впечатления, что я нахожусь в каком-то аттракционе или музее, где можно дивиться красотой и детальностью отрисовки железобетонных ферм на заводе, но в тоже время трогать ничего нельзя. ХЛ2 в этом плане более гибче, в том числе стараниями не только самих двигоделов но и дизайнерами уровней (вспомните обильное кол-во взрывающихся бочек коробок и всякой снеди + мини физические игры). В сталкере же практически ничего не разрушается и не двигается. Ящики с артефактами не считаются.
Это один из факторов, который портит атмосферу. Не знаю как вам, но мне показались слабоватыми монстры. Было весело, просто от нефиг делать, устраивать пистолетную охоту на монстров. А ведь я их должен был боятся!
Когда-то давным давно я играл в ХЛ1 и просто вздыхал с облегчением когда мне приходилось сражаться со спецназовцами, а не с монстрами. Монстры в игре реально вызывали страх! А момент когда в первый раз встречается Контроллер - это вообще мрак, он просто как манекен или совершенно тупой болванчик шел по корридору на меня. Я его оббежал танцевал с бубном над его головой, но он на меня не реагировал! Я в него пырял ножом реакции 0, он как шел так и идет по корридору. Вот они где все лажи в атмосфере скрылись. + к этому за место обещаного разрабами реально живущим по своим законом миру мы получили обычных респящихся "за углом", а иногда и просто в наглую перед тобой противников/соратников. Просто халтура и хорошая работа пиар работников. В Обливионе и Готике походу "реально живущего мира" гораздо больше. Ну и лживые обещания по огромным открытым пространствам. Если то, что представлено в игре - это огромные открытые пространства, то моя дача - это Ватикан. Я согласен на более слабый дизайн и насыщенность объектов, но клаустрофобии быть не должно. Примеры? Да пожалуйста. Наверно все слышали о такой игре как Операция Флешпоинт, так вот примерно 2 года назад под эту игру был выпущен глобальный сталкерский мод. Там был новый остров с АЭС. Так вот несмотря на корявую графику этот мод сделанный энтузиастами, без монстров и крутых аномалий, был гораздо атмосферней С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. геймплей был очень похож на фильм Тарковского. Если это могут сделать обычная группа школьников/студентов, то почему разработчики профессионалы из превосходной идеи быстро, на скорую руку, делают халтуру?

Я не противник сталкера. Мне просто очень обидно за проект, который реально мог получится очень классным если бы не ряд факторов.
Я ждал эту игру так же как наверно и многие с 2002 года. Когда прочитал интервью с разработчиками и увидел первые скриншоты.

Автор: MegaVolt 16.1.2008, 0:19

Цитата
Не знаю как вам, но мне показались слабоватыми монстры. Было весело, просто от нефиг делать, устраивать пистолетную охоту на монстров. А ведь я их должен был боятся!

-=ShMeL=- а ты поставь АМК 1.3.1, и включи при установке опцию "Сильные монстры"... я бы посмотрел на тебя с ПМ против завалящего слепого пса :D

Цитата
Наверно все слышали о такой игре как Операция Флешпоинт, так вот примерно 2 года назад под эту игру был выпущен глобальный сталкерский мод. Там был новый остров с АЭС. Так вот несмотря на корявую графику этот мод сделанный энтузиастами, без монстров и крутых аномалий, был гораздо атмосферней С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. геймплей был очень похож на фильм Тарковского.

а тут попдробнее, пжалста...

Автор: VsevaRUS 16.1.2008, 1:10

Meli_GSC
Если вы желаете давать развернутые ответы, тогда все таки желательно не оставлять вопросы без ответа, даже отрицательного. Лучше все таки ответить "без комментов" чем оставлять вопросы камрадов без ответов вообще. ИМХО.
Мой пост 14? Вопросы простые, криминала нет.
хотя по ходу в связи с праздниками Meli_GSC в оффлайне...

Автор: Engel 16.1.2008, 1:47

Хотелось бы увидеть систему прокачки персонажа, так же, чтобы игрок нуждался в еде, сне.

Очень сильно бы хотел чтобы сделали кинематографичную камеру от первого лица, наподобие Medal of Honor Airborne,сразу возникает чувство что вы находитесь на месте главного персонажа.

Автор: Kazo 16.1.2008, 7:38

Наверно все слышали о такой игре как Операция Флешпоинт, так вот примерно 2 года назад под эту игру был выпущен глобальный сталкерский мод. Там был новый остров с АЭС. Так вот несмотря на корявую графику этот мод сделанный энтузиастами, без монстров и крутых аномалий, был гораздо атмосферней С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. геймплей был очень похож на фильм Тарковского.


а тут попдробнее, пжалста...

Я чет не понял-это где??? (кто здесь? :D )
Прокоментируйте плиз шо енто за мод??

Автор: Zerglin 16.1.2008, 19:53

Вот мод
http://www.aesir.h16.ru/

Автор: Sheff 20.1.2008, 0:24

походу разрабы покинули наш форум(



Но всё равно спрошу, т.к. могёт кто знает, или задавали уже:

NPS не будут видеть ГГ затылком на расстоянии в 100 м от него?

Автор: Kazo 21.1.2008, 16:09

Но всё равно спрошу, т.к. могёт кто знает, или задавали уже:

Будет ли ГГ уметь плавать?? а то скрины есть симпатичные с болотами - так бы и подплыл незаметно и снял охранника ножом devil.gif

Автор: -=ShMeL=- 22.1.2008, 1:22

Копипаст рулит ага.

А еще будет космическая морская пехота США, возможность нож в зубах держать и появятся подводные монстры типа гигантских жаб, которые будут хватать и утаскивать на дно зазевавшихся нубов.
Также планируется свежая пачка анекдотов про сталкеров и новый креативный сленг бандитов в озвучке Пучкова ака Гоблин.

Автор: Tunguska-M1 22.1.2008, 10:05

Будит ли коллекционное издание Чистого Неба? Если да, то какой комплектацией оно будет напичкано?

Автор: Meli_GSC 22.1.2008, 16:43

Цитата(Tunguska-M1 @ Вторник, 22 Января 2008, 07:05:40) *
Будит ли коллекционное издание Чистого Неба? Если да, то какой комплектацией оно будет напичкано?

Да, коллекционное издание будет. На данный момент, мы еще не определились с комплектацией. Так что, если у вас есть идеи по этому поводы, то мы готовы их рассмотреть.

Автор: VsevaRUS 22.1.2008, 16:58

Meli_GSC
Смысл данного сабжа? В ответах которые и так понятны. Чего то я не помню что бы за последнее времфя вышла какая нибудь игра, мало мальски ожидаемая, и у которой не было коллекционного издания.
Meli_GSC вы извините, но Ваши ответы похожи на отмаз для галочки, типа мы общались с аудиторией, ПиаР отдел работал. Ни на один вопрос касательно существа игры Вы так и не ответили. Вы отвечаете только на вопросы которые являются уже правилом в индустрии (типа коллекционного издания), и на которые сможет отвевтить мало мальски подумавший геймер.
Не отвечайте больше. Это будет как минимум по честному.

Автор: Meli_GSC 22.1.2008, 19:26

VsevaRUS
К сожалению, времени не так много, как хотелось бы и не на все вопросы мы успеваем ответить. Хотелось бы попросить вас быть немного терпимее, а мы со своей стороны будем стараться делать как можно больше.


Цитата
Баланс оружия как в оригинале без мода, или доделали таки? все таки некультурно по рожку в тело выпускать.

Да, мы занимаемся доработкой баланса оружия. Но хочу сразу отметить, если вы стреляете обычными, не бронебойными патронами в НПС, а он одет в тяжелый бронежилет, тогда конечно, будет уходить по рожку в тело. Но если вы возьмете бронебойные патроны, то вам будет намного легче его убить.

Цитата
Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону? Потому как откровенно разрушаемость в оригинале была никакая.

Геометрия будет разрушаемая местами, где это интересно по сюжету или уместно. Например, как вы могли видеть в одном из роликов, когда ГГ пытался уничтожить вертолет и когда он попадал в стены,то отлетали куски, и в тоже время, когда вертолет стрелял в ГГ, то разбивал предметы, за которыми тот прятался.

Цитата
у Непсей можно будет чего нить купить кроме вотки и колбасы? А то в оригинале они все какие то бедные были, ни автомат им не продашь, ни костумчег.


Могу только сказать,что мы рассматриваем такую возможность, чтоб у сталкерам можно было продавать оружие, ну и соответственно покупать разные полезные и интересные вещи.

Цитата
Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.


В первой части, NPC тоже разбегались с криком "граната", если в них кидали гранату. А в ЧН прийдется кричать и вам - персонажи отлично научились орудовать осколочными.

Автор: RUSSEN PANZER 22.1.2008, 21:53

Meli_GSC повторяю вопрос: в игре появится светошумовая граната?

Автор: severnake 22.1.2008, 22:41

Цитата(Meli_GSC @ Вторник, 22 Января 2008, 16:43:14) *
Цитата(Tunguska-M1 @ Вторник, 22 Января 2008, 07:05:40) *

Будит ли коллекционное издание Чистого Неба? Если да, то какой комплектацией оно будет напичкано?

Да, коллекционное издание будет. На данный момент, мы еще не определились с комплектацией. Так что, если у вас есть идеи по этому поводы, то мы готовы их рассмотреть.


Хотелось бы увидеть карту зоны,ну,и в качестве бонуса парочку секретных мест smile.gif .Можно сделать так,что бы они не повторялись ,каждый ,кто бы приобрёл коллекционное издание,имел уникальную в своём роде карту.
Может ещё парочку "сувениров" из зоны,болт например B) .

Автор: Tunguska-M1 22.1.2008, 23:10

Цитата
Хотелось бы увидеть карту зоны,ну,и в качестве бонуса парочку секретных мест smile.gif .Можно сделать так,что бы они не повторялись ,каждый ,кто бы приобрёл коллекционное издание,имел уникальную в своём роде карту.


Такое сто процентов не сделают! Могу обьяснить почему. У меня Мать в типографии работает и с печатной продукцией очень хорошо знакома. Так вот, если печатать карту одного типа, то надо всего напросто сделать один шаблон по которому будит печататься тираж, настроить печатную машину, загрузить бумагу и пойти курить из редка посматривая не идет ли брак smile.gif Чем больше тираж тем дешевле выйдет одна карта. А теперь представте, кол. издания планируется выпустить скажем 50 тысяч :D Вы представляете какой ппц будет :D Это надо сделать 50 тысяч шаблонов, 50 тысяч раз печатнику настроить машину и т. д. Вы готовы заплатить за одну уникальную карту Зоны 2000-3000$ ??? :D

Цитата
Может ещё парочку "сувениров" из зоны,болт например B)


Лутше кусок уранового стержня :D

Автор: severnake 22.1.2008, 23:19

Tunguska-M1 ,Ну ,я не думаю,что сумма о которой идёт речь может обанкротить издательство :D .И всё же,я задал вопрос к конкретному лицу,а ты за него отвечаешь.... B) имей терпение,товарищ

Автор: Tunguska-M1 22.1.2008, 23:32

severnake Поскольку сдесь на вопросы Игроков не очень охотно отвечают, ждали бы вы ответа очень долго... :D

Автор: Ygrek 23.1.2008, 10:20

Цитата(severnake @ Вторник, 22 Января 2008, 22:41:28) *
Хотелось бы увидеть карту зоны,ну,и в качестве бонуса парочку секретных мест smile.gif .Можно сделать так,что бы они не повторялись

Цитата
Такое сто процентов не сделают!

Почему? Вполне возможно. Не на карте конечно, а путем размещения в той же "колекционке" уникального кода, при введении которого в игре появляется уникальный тайник (два-три - варианты), недоступный купившим обычный джевел.
Код может быть привязан к конкретному диску и с другими не работать.
Вот вам и уникальность с минимумом затрат. smile.gif

Автор: Tunguska-M1 23.1.2008, 11:38

Ygrek Всеравно не получится уникальности :( Простая арифметика: самый минимальный тираж кол. издания планируется три тысячи умножаем на 2 или 3, получаем 6 или 9 тысячи тайников в игре - это только тех которые будут доступны обладателям колекционок, но помимо уникальных тайников веть должны быль и те которые будут доступны Всем это еше по идеи 6 или 9 тысячи. Я не думаю что в игре будет 12-18 тысяч тайников - это уже не Зона, а какое-то поле чудес получается :D
Уникальность штука дорогая и хлопотная.

Автор: severnake 23.1.2008, 12:39

Tunguska-M1 ,Ты не понял,Ygrek имел в виду,что активация кода открывает парочку секретных мест,ну или хотя бы одно,но работать это будет только с конкретным диском,а места могут повторяться .

Цитата
Я не думаю что в игре будет 12-18 тысяч тайников - это уже не Зона, а какое-то поле чудес получается
Эт ежу понятно,что такое кол-во секретных мест не может быть....

Автор: Ygrek 23.1.2008, 12:59

Цитата(severnake @ Среда, 23 Января 2008, 12:39:16) *
Tunguska-M1 ,Ты не понял,Ygrek имел в виду,что активация кода открывает парочку секретных мест,ну или хотя бы одно,но работать это будет только с конкретным диском,а места могут повторяться

Точно. Просто, без КОДА не будет наводки на тайник. А даже, если узнав место от счастливого обладателя "колекционки" сталкер найдет нужный тайник, то он просто будет ПУСТЫМ!

Уважаемая Meli_GSC , это реализуемо?

Автор: Отшельник 23.1.2008, 13:16

в дополнение темы Ygrek а о мёде в тайниках - при введении кода может, например, появляться какой-нибудь модифицированный ствол. Причем сделать эту фичу доступной в начале игры. По примеру 1-го сталка - большинство, если не все, бегали с калашом Стрелка и мочили Отца Диодора из-за модифицированного чейзера. У меня лично всегда на Кордоне со временем лежал снайперский абакан Демона. Если сделать такую пасхалку с произвольным выбором модифицированного ствола при введении кода даже на один тайник - думаю, никто против не будет.

Автор: severnake 23.1.2008, 13:26

Цитата(Отшельник @ Среда, 23 Января 2008, 13:16:52) *
в дополнение темы Ygrek а о мёде в тайниках - при введении кода может, например, появляться какой-нибудь модифицированный ствол. Причем сделать эту фичу доступной в начале игры. По примеру 1-го сталка - большинство, если не все, бегали с калашом Стрелка и мочили Отца Диодора из-за модифицированного чейзера. У меня лично всегда на Кордоне со временем лежал снайперский абакан Демона. Если сделать такую пасхалку с произвольным выбором модифицированного ствола при введении кода даже на один тайник - думаю, никто против не будет.


Угу,я думаю,что это "вкусное " вознагрождение,а главное адекватное!, за приобритение коллекционного издания yes.gif
P.S.Размечтались,блин)).

Автор: a185 23.1.2008, 14:17

Да чего размечтались?
Виртуальный ствол за реальные деньги. Я думаю реализуемо все это, главное что бы воля была и желание.

Автор: severnake 23.1.2008, 14:55

Хм,вспомнился WoW...В коллекционном издании была реализована оригинальная идея,заключалась она в том,что твоего протагониста на протяжении всей игры сопровождал "мини" дьябло)))),довольно забавно было наблюдать за ним.....да и не чувствовал себя одиноким.Может это покажется немного предовым,а что если в Сталкере ,что бы не было скучно,завести домашнего питомца,например ворона.

Автор: F@UST666 23.1.2008, 21:50

А о предварительных системных требованиях, что-нибудь слышно?

Автор: Отшельник 23.1.2008, 23:01

1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?

Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.

2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?

Система файлов и построения игры в целом не изменилась.

3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами.

Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.

4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?

Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».

5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у "уникальных оружий", вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей?

Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!

6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле?

Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.

7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?

Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.

8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?

В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.

9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба?

Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.

10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)?

Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!

взято с http://stalker-portal.ru/page.php?id=3656

обещание поддерживать Чистое небо патчами как то настораживает...

Автор: a185 24.1.2008, 8:55

настораживает?
Люди просто реально на вещи смотрят.

Автор: Meli_GSC 24.1.2008, 14:06

Цитата(F@UST666 @ Среда, 23 Января 2008, 18:50:06) *
А о предварительных системных требованиях, что-нибудь слышно?

В целом, системные требования не будут сильно отличаться от первой игры. Но если вы захотите увидеть новые спецэффекты или включить Direct X 10, тогда, конечно, вам потребуется видеокарта нового поколения

Автор: Tunguska-M1 24.1.2008, 15:32

А как будут обстоять дела с настройками графики, появятся ли новые "ползунки" для болие гибкой настройки игры в плане производительности? В оригинальном S.T.A.L.K.E.R.е очень много графических наворотов (бамп маппинг , динамическое освещение и т.п) было "прописано" в одну опцию динамического освещения. Хотелось что-бы каждую технологию можно было включать и настроить по отдельности. Тотже бамп / параллакс (или что там у Вас используется) можно просто отключить или же настроить "ползунком" что бы он был мало, средне или ярко выраженным.

Автор: RUSSEN PANZER 25.1.2008, 13:51

так будет ли светошумовая граната или нет?

Автор: Alex_Zander 26.1.2008, 6:48

RUSSEN PANZER далась тебе эта граната :lol:

Автор: RUSSEN PANZER 26.1.2008, 15:06

Alex_Zander да,далась! здесь отвечают на вопросы или маются без дела? Воть и жду ответа!

Meli_GSC Издавать "Чистое Небо" снова будет "1С" ??

Автор: Meli_GSC 26.1.2008, 15:44

Цитата(RUSSEN PANZER @ Пятница, 25 Января 2008, 10:51:07) *
так будет ли светошумовая граната или нет?

Не будет.

Автор: MegaVolt 26.1.2008, 16:19

RUSSEN PANZER , насчет издателей почитай http://www.3dnews.ru/software-news/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_stal_steam_ekskluzivom/

Автор: Tunguska-M1 26.1.2008, 18:06

С таким ответами который дает пиар менеджер, складывается впечатление что игру больше делают чем пиарят - а это очень хорошо :+: yes.gif

Автор: RUSSEN PANZER 29.1.2008, 21:36

MegaVolt Да на Стием мне как-то побарабану, мне наши издатели важны!

Автор: Alexander_1986 30.1.2008, 12:10

Будут ли новые стволы в игре? Увеличется ли количество "аксессуаров" к стволам? Будут ли новые прицелы, подствольные гранатаметы? Модифицировать можно будет любое оружие или только"избранное"? И еще парочка очень важных для меня вопросов. Увижу ли я вновь свой любимый автомат G36, и если да, то будет-ли он апгрейдиться? И можно-ли будет снимать оптику со снайперских винтовок? Ведь в жизни они снимаются и их можно заменять.

Автор: Kazo 30.1.2008, 13:23

Meli GSC, ответтьте рожалуйста, сможет ли ГГ плавать? (А то давно уже спросил и ответа ноль).

Автор: mayonez 30.1.2008, 17:02

Чето мне кажется они игру в этом году не доделают :D
А к ближе к выходу скажут эх сцуко год високосный плохая премета devil.gif

Автор: Kazo 31.1.2008, 9:25

Господа! Делайте ваши ставки!!! :D
Ну че гадать, выйдет не выйдет, любит не любит, ждемс и все тут...

Автор: S.T.A.L.K.E.R. Clear sky 31.1.2008, 21:16

Привет!!! Когда выйдет в продажу S.T.A.L.K.E.R. Clear sky :D

Автор: Zerglin 2.2.2008, 20:42

Прикольный логин :D.
Выйдет скоро.

Автор: TRUP 3.2.2008, 1:28

:( Объясните мне такому какие точные максимальные сис.требования на Чистое Небо? САжите ПЛИЗЗ! Оч.надо.!!!

Автор: mvv1990 3.2.2008, 14:21

Как получилось, что изночально вы делали игру без уровней, а с одной лишь картой, но пришли к выводу, что это не возможно и разбили игру на уровни? В то время, как у других разработчиков это получилось, например: "The Elder Scrolls 4: OBLIVION", или готовящаяся к выходу игра "FARCRY 2". Я не предлогаю сравнивать эти игры со "S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl", но всё же в этих играх был реализован один уровень без швов.

Автор: Felix-rus53 4.2.2008, 15:02

Цитата(S.T.A.L.K.E.R. Clear sky @ Четверг, 31 Января 2008, 21:16:46) *
Привет!!! Когда выйдет в продажу S.T.A.L.K.E.R. Clear sky :D

Пока!!! Неизвестно. ~ Весной.

Цитата(TRUP @ Воскресенье, 3 Февраля 2008, 01:28:56) *
:( Объясните мне такому какие точные максимальные сис.требования на Чистое Небо? САжите ПЛИЗЗ! Оч.надо.!!!


Intel Core 2 Extreme QX6850
4GB
Radeon HD 3870 X2 / GeForce 8800 Ultra
:lol: :D

Автор: Meli_GSC 4.2.2008, 18:34

Цитата(mvv1990 @ Воскресенье, 3 Февраля 2008, 11:21:49) *
Как получилось, что изночально вы делали игру без уровней, а с одной лишь картой, но пришли к выводу, что это не возможно и разбили игру на уровни? В то время, как у других разработчиков это получилось, например: "The Elder Scrolls 4: OBLIVION", или готовящаяся к выходу игра "FARCRY 2". Я не предлогаю сравнивать эти игры со "S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl", но всё же в этих играх был реализован один уровень без швов.


изначально мы не делали игру без уровней. С самого начала была концепция с загрузкой между уровнями.

На счет обливион - да, у них интересная технология безшовного мира, но она строится на ограниченном наборе тайтлов. (те же подземелья используют другой набор тайтлов и подгружаются).
Что касается фаркрай2. Давайте дождемся выхода проекта. Например в том же кризисе вроде как мир бесшовный, но он состоит из тщательно подобранных кордиров с загрузками между ними. Мне кажется, что бесшовность фаркрая будет того же уровня.

На данный момент перед разработчиками игр стоит выбор: делать мир ограниченный по детализации или разнообразию но бесшовный, или же высокодетализированный, разнообразный, с большим количеством уникальных объектов, но с загрузками. При разработке движка X-Ray мы избрали второй путь и пока придерживаемся его.

Автор: Felix-rus53 6.2.2008, 11:52

Будут ли использоваться в Чистом Небе интересные наработки например, амк мода? rolleyes.gif

Автор: Хэш 6.2.2008, 12:27

народ, вы что, не читаете вообще ничего, что пишут разработчики??? больше половины вопросов уже заданы, на многие получены вподне конкретные ответы!

Автор: Felix-rus53 6.2.2008, 15:59

Цитата(Felix-rus53 @ Среда, 6 Февраля 2008, 11:52:37) *
Будут ли использоваться в Чистом Небе интересные наработки например, амк мода? rolleyes.gif


Цитата(Хэш @ Среда, 6 Февраля 2008, 12:27:28) *
народ, вы что, не читаете вообще ничего, что пишут разработчики??? больше половины вопросов уже заданы, на многие получены вподне конкретные ответы!


Цитата
Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК (и др.)?
Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и, по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод.

Тут явно не" в полне конкретный ответ"! smile.gif
Может разработчики просто помогают команде АМК. А будут ли использоваться наработки - непонятно...

Как понимать "мы активно работаем"??? smirk.gif

Автор: Хэш 6.2.2008, 16:06

Felix-rus53

Цитата
Как понимать "мы активно работаем"???

так и понимай. некоторые идеи были взяты из модов. к тому же, на такое разработчики не дадут развернутого ответа. надеюсь понятно почему smile.gif

Автор: VsevaRUS 6.2.2008, 16:22

Народ, весь инет заполнен ответами на наши вопросы, в т.ч. и на Реакторе, практически на все вопросы были даны ответы. Читайте. Зачем повторятся и задавать вопросы без какой либо смысловой нагрузки?
Должен в этот раз сказать спасибо ПР отделу, и обратить внимание камрадов на тот факт, что на весьма объемную часть наших вопросов в этот раз действительно ответили, а не как при подготовке к выходу первой части игры, когда их просто проигнорировали.
Ждем выхода.

Автор: Felix-rus53 9.2.2008, 12:17

Сколько будет локаций? 6 новых , 6 старых ?

Автор: Meli_GSC 12.2.2008, 16:51

Цитата(Felix-rus53 @ Суббота, 9 Февраля 2008, 09:17:14) *
Сколько будет локаций? 6 новых , 6 старых ?

Да, все правильно. 6 новых и 6 старых локаций.

Автор: Felix-rus53 12.2.2008, 17:21

Болота, Лиманск, Рыжий лес, Подземелья Припяти, а какие ещё 2 новые локации, можно поинтересоваться? rolleyes.gif
И скажите пожалуйста, какие старые локации останутся?

Автор: Meli_GSC 12.2.2008, 18:03

Цитата(Felix-rus53 @ Вторник, 12 Февраля 2008, 14:21:55) *
Болота, Лиманск, Рыжий лес, Подземелья Припяти, а какие ещё 2 новые локации, можно поинтересоваться? rolleyes.gif
И скажите пожалуйста, какие старые локации останутся?

Одним из основных элементов игры S.T.A.L.K.E.R., является иследование неизвестной Зоны и чем более неподготовлены вы к этому будете, тем интереснее вам будет играть.

Автор: Сибир9к 13.2.2008, 13:41

Будут ли секретные лаборатории как в Тени Чернобыля?

Автор: Meli_GSC 13.2.2008, 13:57

Цитата(Сибир9к @ Среда, 13 Февраля 2008, 10:41:50) *
Будут ли секретные лаборатории как в Тени Чернобыля?


Это тайна. Ведь это же секретные лаборатории smile.gif

Автор: Zerglin 13.2.2008, 16:32

Возможно, ответы на эти вопросы уже звучали но все же:
1. Будет ли сонце двигаться с востока на запад?
2. Насколько ночь стала темней, будет ли луна и более реалистичные звезды?
3. Насколько я помню в Тени Чернобыля разные костюмы валялись в не таких уж и труднодоступных местах, поэтому они не представляли большой ценности, так как достать новый костюм можно было довольно легко и не было необходимости покупать их у торговцев. Будут ли изменения в ЧН?
4. Будет ли добавлен алкоголизм smile.gif как в моде АМК?
5. Будет ли добавлена потребность во сне?

Автор: Sibirsky Hunter 13.2.2008, 18:50

Если они секретные,нам там делать нечего-так чтоли?

Автор: Felix-rus53 13.2.2008, 18:58

как я понял будет 4 локации, которые я перечислил выше + 2 подземные внутри самой локации. ;) правильно? smile.gif

Автор: Sibirsky Hunter 13.2.2008, 19:04

Подземелья ПРИПЯТИ тоже под землей(следует из названия)Кстати,кто их вырыл-то?

Автор: Сибир9к 14.2.2008, 3:39

Цитата(Sibirsky Hunter @ Среда, 13 Февраля 2008, 23:50:56) *
Если они секретные,нам там делать нечего-так чтоли?

Sibirsky Hunter Не ну это как в Тени Чернобыля по заданию( там кто-нить к примеру такое задание даст) в лабораторию спуститься.

Автор: Felix-rus53 14.2.2008, 12:10

Цитата(Sibirsky Hunter @ Среда, 13 Февраля 2008, 19:04:03) *
Подземелья ПРИПЯТИ тоже под землей(следует из названия)Кстати,кто их вырыл-то?

Дак это чисто локация вся под землёй.
Я имею в виду, локация в локации("indoor" вроде называются такие локации) это как тайник стрелка, х16, х 18 ;)
Думаю в ЧН не будет тайника стрелка и х16, х18,а то если мы туда попадём, то по сюжету как-то не подходит... smile.gif Какие-нибудь новенькие indoor локации наверно будут.

Автор: Meli_GSC 15.2.2008, 18:02

Цитата
Возможно, ответы на эти вопросы уже звучали но все же:
1. Будет ли сонце двигаться с востока на запад?


Да, будет, в 9 и 10 рендере

Цитата
2. Насколько ночь стала темней, будет ли луна и более реалистичные звезды?


Ночь в Чистом Небе будет намного темнее, чем вы могли видеть в первой игре и чтоб сталкеру не было так тоскливо путешествовать по Зоне в темное время суток, ему будут сопутствовать звездное небо и луна, и ночные монстры

Цитата
3. Насколько я помню в Тени Чернобыля разные костюмы валялись в не таких уж и труднодоступных местах, поэтому они не представляли большой ценности, так как достать новый костюм можно было довольно легко и не было необходимости покупать их у торговцев. Будут ли изменения в ЧН?


Обычные, ничем не примечательные костюмы будет достаточно просто найти, но они не дадут вам нормальной защиты, да истоить будут достаточно дешево. Будут, цениться хорошие, усовершенствованные костюмы, а вот найти их будет нелегко, но можно проапгрейдить ту броню,которую вы уже приобрели.Для этого, вам надо найти специального человека, который согласится улучшить вашу защиту, и стоить это будет недешево

Цитата
4. Будет ли добавлен алкоголизм smile.gif как в моде АМК?


Не будет

Цитата
5. Будет ли добавлена потребность во сне?



Этой возможности в Чистом Небе не будет.

Автор: zK40 17.2.2008, 12:40

Цитата(Sibirsky Hunter @ Среда, 13 Февраля 2008, 19:04:03) *
Подземелья ПРИПЯТИ тоже под землей(следует из названия) Кстати,кто их вырыл-то?

то же кстати задавался вопросам таким... В припяти реально есть подземелья, в которых можно войнушку развернуть? или в ЧН реалистичность уже не имеет такого приоритета как в ТЧ?
реалистичность - я не имею ввиду физику и геймплей, я про схожесть реальной и сталкеровской Припятей?

Автор: Cross540 18.2.2008, 6:45

1)дет ли возможность совместного прохождения игры.
Если да то можно ли будет создать свю групировку.
2)Будет ли возможность переключаться с DX9 на DX10

Автор: Meli_GSC 18.2.2008, 17:08

Цитата
1)дет ли возможность совместного прохождения игры.
Если да то можно ли будет создать свю групировку.

К сожалению, кооперативный режим невозможен технически из-за того, что система симуляции жизни не может работать на нескольких компьютерах одинаково, это же и стало причиной отсутствия co-op_a в первой игре. То есть грубо говоря нвозможно добиться, чтобы происходящее на экранах двух человек совпадало.

Игрок может присоединиться практически к любой группировке, конечно же, кроме вечных врагов всех сталкеров: военных и Монолита, однако создание собственной невозможно.

Цитата
2)Будет ли возможность переключаться с DX9 на DX10

В Чистом Небе будут доступны три рендера: DX8, DX9 и DX10, что позволит подстроить игру практически под любой компьютер.

Автор: Felix-rus53 18.2.2008, 17:25

Какие "фишки" будут у ДХ10 в отличии от ДХ9?
Эффект дождя, объёмный свет и туман, а ещё что-нибудь будет?

Автор: Meli_GSC 18.2.2008, 18:25

Цитата(Felix-rus53 @ Понедельник, 18 Февраля 2008, 14:25:36) *
Какие "фишки" будут у ДХ10 в отличии от ДХ9?
Эффект дождя, объёмный свет и туман, а ещё что-нибудь будет?

Одними из основных "фишек" DX10 - это эффекты объемного дыма,туман, динамическое намокание поверхности (дождь), объемный свет и мягкие тени

Автор: Отшельник 19.2.2008, 23:49

порекомендовал бы разработчикам "Чистого неба" ОЧЕНЬ внимательно ознакомиться с модом 1.4 АМК. В этом моде нужны сон, еда, энергетики, есть описанный во многих сталкерских книгах выброс, артефакты можно "варить" и улучшать... и еще здоровенная куча различных классных наработок. хотелось бы увидеть их в игре. игра с модом "заиграла". а то в одном из ответов прочитал, что ГГ не будет спать. теряется здоровенный кусок атмосферности.
очень бы хотелось увидеть в игре знаменитый калашников калибра 7.62 с соответствующим балансом (есть же АК 47, АК 103)

Автор: Meli_GSC 27.2.2008, 18:56

Цитата(Отшельник @ Вторник, 19 Февраля 2008, 20:49:47) *
порекомендовал бы разработчикам "Чистого неба" ОЧЕНЬ внимательно ознакомиться с модом 1.4 АМК. В этом моде нужны сон, еда, энергетики, есть описанный во многих сталкерских книгах выброс, артефакты можно "варить" и улучшать... и еще здоровенная куча различных классных наработок. хотелось бы увидеть их в игре. игра с модом "заиграла". а то в одном из ответов прочитал, что ГГ не будет спать. теряется здоровенный кусок атмосферности.
очень бы хотелось увидеть в игре знаменитый калашников калибра 7.62 с соответствующим балансом (есть же АК 47, АК 103)



Конечно, мы ознакомились с модом 1.4 и мы уже давно тесно сотрудничаем с АМК мод командой.
По поводу того какие стволы лучше в реальности уже не один год спорят специалисты, и калаш является далеко не самым эффективным оружием, как многие считают. При разработке игры нужно учитывать и баланс и геймплей, чаще подстраивая первое под второе. В Чистом Небе будет "калашников" калибра 5.45 и добавлять модели с 7.62 мы не будем. К тому же, новая система апгрейдов оружия предусматривает, что все стволы изначально будут иметь похожие базовые характеристики (которые будут весьма средними), и только проапгрейдив ваше оружие, вы получите действительно мощный и точный ствол. Поэтому если вы захотите пройти всю игру с калашником на перевес, теперь у вас есть возможность сделать это.

Автор: SK8_PUNK 28.2.2008, 12:33

Я бы хотел спросить. Пойдет ли у меня СТАЛКЕР ЧИСТОЕ НЕБО с видеокартой ATI RADEON 9600 pro и оперативной памятью 512 мб. СТАЛКЕР ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ у меня пошла игра. За ответ заранее спасибо -_-

Автор: VsevaRUS 28.2.2008, 13:05

Meli_GSC

Цитата
Конечно, мы ознакомились с модом 1.4 и мы уже давно тесно сотрудничаем с АМК мод командой.
что то подобное я давно подозревал, даже подозревал что сотрудничали вы еще до выхода игры в свет, такое впечатление что моды были уже готовы.
только страны СНГ и третьего мира до сих пор бегают с калашами и им подобными, когда страны нато, только за посделние несколько лет напроектировали кучу новых стволов с другими затворами и системами, которые не перегреваются, не клинят, и ствол которых не "ведет" после 10 выстрелов, даже баррет взялся за разработку. Калаш давно динозавр.


Meli_GSC
Цитата
динамическое намокание поверхности (дождь),
не понял, это как? текстурки дорисовываются? Или как на UE3 все перманетно блестящее?

Автор: Meli_GSC 28.2.2008, 13:25

Цитата(SK8_PUNK @ Четверг, 28 Февраля 2008, 09:33:14) *
Я бы хотел спросить. Пойдет ли у меня СТАЛКЕР ЧИСТОЕ НЕБО с видеокартой ATI RADEON 9600 pro и оперативной памятью 512 мб. СТАЛКЕР ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ у меня пошла игра. За ответ заранее спасибо -_-

Системные требования Чистого Неба, не будут сильно отличаться от первой игры. А значит, если вы играли в ТЧ, значит сможете запустить и ЧН.

Автор: Ygrek 28.2.2008, 13:48

Цитата(VsevaRUS @ Четверг, 28 Февраля 2008, 13:05:13) *
только страны СНГ и третьего мира до сих пор бегают с калашами и им подобными, когда страны нато, только за посделние несколько лет напроектировали кучу новых стволов с другими затворами и системами, которые не перегреваются, не клинят, и ствол которых не "ведет" после 10 выстрелов, даже баррет взялся за разработку. Калаш давно динозавр.

Я бы ОЧЕНЬ поспорил, но к сожалению не здесь... Где?

Автор: severnake 28.2.2008, 13:57

VsevaRUS ,прости,но я присоеденюсь к Ygrek ,потому как "калаш" до сих пор актуален и на данный момент является чуть ли не самым лучшим оружием!!Прост,универсален,работает в любых условиях,в то ввремя когда другие стволы отказывают,дешёвый,легко доступен..и этот список можно продолжать бесонечно!По совокупности качеств ему нет равных.Что тут говорить ,когда американские военные,точнее морпехи,убивая духов в Ираке,сразу же подбирали AK,так как их М16 клинило на ровном месте.(из репортажа компании НТВ со штатовскими войсками..)

Автор: VsevaRUS 28.2.2008, 14:28

Ygrek severnake

не надо сравнивать характеристики динозавра с таким же динозавром (м16) только менее удачным. только мы динозавром пользуемся до сих пор, а штаты постепенно начинают переходить на новую технику с учетом ошибок м16, более точную, с использованием новых технологий и инженерии и металлургии и т.д. На баррете после выпущенной очереди затвор остается холодным! А на АК? Абакан 15 лет разрабатывали, на всех них компенсационные тросики рвались через раз. Гроза - чего за верь такой, я его кроме как в инете больше нигде не видел. СВД - афигеть, патрону более 100 лет исполнилось недавно, а мы все их клепаем. Спорить можно до усрачки, кроме надежности АК не может предложить ничего, даже точности. Предлагаю перейти в "Лучшие штурмовые винтовки"

Автор: Sibirsky Hunter 29.2.2008, 11:38

модифицированное Оружие(например Гроза под патрон калаша вТЧ).И артефакт оружие улучшить

Автор: SK8_PUNK 29.2.2008, 14:22

А когда выйдет про в продажу ЧН ? :P

Сделайте в игре реалистичность 1 лица. Например когда смотришь себе на ного видишь свои ноги. И костюм который на тебе надет. Еще бы хотелось что бы игра не очень сильно тормозила. Например в ТЧ я графику на 0 поставил все равно тормозит. Хотелось бы чтобы в ЧН графика на 0 не тормозила

Было бы еще интереснее играть еслиб можно было кататься на траснпорте. Сделайте хотябы трактор и БТР.

Автор: Sibirsky Hunter 1.3.2008, 16:31

Цитата(SK8_PUNK @ Пятница, 29 Февраля 2008, 16:22:09) *
А когда выйдет про в продажу ЧН ? :P

Сделайте в игре реалистичность 1 лица. Например когда смотришь себе на ного видишь свои ноги. И костюм который на тебе надет. Еще бы хотелось что бы игра не очень сильно тормозила. Например в ТЧ я графику на 0 поставил все равно тормозит. Хотелось бы чтобы в ЧН графика на 0 не тормозила

Было бы еще интереснее играть еслиб можно было кататься на траснпорте. Сделайте хотябы трактор и БТР.

Транспорт делать не будут,А ноги... cry.gif хотя бы при тоскании трупа руки показвали.И перчатки менялись.

Автор: Snumsmumrik 2.3.2008, 0:02

А тень от самого себя будет? rolleyes.gif жууутко не хватает smile.gif Придаёт атмосферности и реалистичности smile.gif

Автор: Alex_Zander 2.3.2008, 9:40

Snumsmumrik ну тень и сейчас есть

Автор: red wolf 2.3.2008, 15:36

Вот переноску трупов сделали бы удобней.Например как в Splinter Sell,а то сейчас зело неудобно

Автор: Silencer 2.3.2008, 15:43

Цитата(severnake @ Четверг, 28 Февраля 2008, 14:57:26) *
VsevaRUS ,прости,но я присоеденюсь к Ygrek ,потому как "калаш" до сих пор актуален и на данный момент является чуть ли не самым лучшим оружием!!Прост,универсален,работает в любых условиях,в то ввремя когда другие стволы отказывают,дешёвый,легко доступен..и этот список можно продолжать бесонечно!По совокупности качеств ему нет равных.Что тут говорить ,когда американские военные,точнее морпехи,убивая духов в Ираке,сразу же подбирали AK,так как их М16 клинило на ровном месте.(из репортажа компании НТВ со штатовскими войсками..)

Это что же, они с двумя стволами и двумя наборами магазинов по полю бегали? Или ты действительно думаешь, что солдат может так запросто бросить свой ствол и потом заявиться с АК на базу?

Автор: Santey 3.3.2008, 2:55

На счёт радиации .
1)Будет ли радиация также влиять на НПЦ как на главного героя ?

2)Будет ли антирад привязан к клавише ? А то получается находясь в Радиации нужно ещё отстрелятся от врагов которым она нипочём ,при этом ещё успевать открывать рюкзак для употребления антирада ,который по скорости употребления должен быть быстрее чем аптечка или бинт.

3)Будет ли возможность рукопашного боя (бить прикладом) ?

4)будет ли доступен вид от третьего лица или обзора ?он же всётаки есть в ТЧ

Автор: zK40 3.3.2008, 15:35

Цитата(Silencer @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 15:43:15) *
Это что же, они с двумя стволами и двумя наборами магазинов по полю бегали? Или ты действительно думаешь, что солдат может так запросто бросить свой ствол и потом заявиться с АК на базу?

да не, видимо просто в СоД4 переиграл камрад

Автор: Snumsmumrik 3.3.2008, 19:54

Alex_Zander собственной тени в DX9 сейчас нет

Автор: Alex_Zander 4.3.2008, 13:55

Snumsmumrik эээ... а это тогда что?


Автор: Sibirsky Hunter 4.3.2008, 18:30

Не знаю,спрашивали или нет,но можно ли будет заходить в дома в Лиманске?

Автор: Meli_GSC 4.3.2008, 19:16

Цитата(Sibirsky Hunter @ Вторник, 4 Марта 2008, 15:30:21) *
Не знаю,спрашивали или нет,но можно ли будет заходить в дома в Лиманске?



Да, в некоторые дома вы сможете войти. Но здания интересны не только тем, что в них можно зайти smile.gif

Автор: Snumsmumrik 4.3.2008, 19:56

Цитата
эээ... а это тогда что?

Alex_Zander ты, наверное, шутишь, да? Это вид от третьего лица :D Ну и кто играет от третьего лица (особенно с учётом того, что игра для этого совершенно не приспособлена)? Тени нет при игре от первого (как и полагается) лица.

Автор: Alex_Zander 5.3.2008, 8:17

Snumsmumrik "ты видишь суслика? а он есть" :lol: От первого лица ты ее не видишь, потому что она типа динамическая, кажется так.

Автор: Snumsmumrik 5.3.2008, 22:08

Alex_Zander ржунимагу :D Так что ж это получается, что в жизни я свою собственную тень тоже не должен видеть?

А ваще... я надеялся госпожа Meli_GSC ответит на этот вопрос... а то эта толкотня воды в ступе как-то безполезна без оффициальных сведений smile.gif

Добавлено: и, кстати... "в довесок" к собственной тени было бы просто отменно иметь возможность видеть собственные "коленки"... тобишь своё тело, подобно тому, как это было реализовано, к примеру, в Crysis. Тем более, что добавлена инверсная кинематика, благодаря которой "интеграция" частей тела в объекты будет сведена к минимуму... rolleyes.gif

Автор: Alex_Zander 6.3.2008, 8:21

Snumsmumrik ага, а еще чтобы руки были с текстурами того костюма, который надет

Автор: VsevaRUS 6.3.2008, 15:00

В Игромании последней деферамбы Ставицкий по допу "Чистое Небо" расписывал. Только вот как я понял баллистики все равно нет, а прорисовка монстров осталась на уверенную тройку. Жаль. Ну зато подтвердил, что Неписи уверенно кидались гранатами, и научились корректно ныкаться в укрытия.
Ну Ставитскому я чесно говоря не верю, он и первый сталкер расписывал со слюнями, а от Крайсиса, помнится мне, чуть не кончил, а оказалось что не так все радужно. Так что жду выхода.

Автор: Snumsmumrik 6.3.2008, 23:55

Цитата
Только вот как я понял баллистики все равно нет
Как это "нет"?.. У вас какой-то другой "S.T.A.L.K.E.R."? У меня-то есть... не реальная, конечно, а подстроенная под размеры игрового мира, но есть. И смотрится очень славно - жаловаться не на что... <_<

Автор: rn2ff 7.3.2008, 16:36

Очень хочется получить комментарий по этому вот:
http://www.videogaming247.com/2008/03/05/stalker-clear-sky-dated-for-august/

Автор: a185 7.3.2008, 16:59

Ну, тогда прицепом еще два вопроса
1. Почему им там за границей вечно виднее ?
2. и неужто нас снова кинули, теперь уже с 1-м полугодием !

Автор: Felix-rus53 7.3.2008, 18:19

Цитата(rn2ff @ Пятница, 7 Марта 2008, 16:36:37) *
Очень хочется получить комментарий по этому вот:
http://www.videogaming247.com/2008/03/05/s...ted-for-august/

это фейк

Автор: VsevaRUS 11.3.2008, 16:59

Felix-rus53

Цитата
это фейк
это ИМХО или инфа. Хотелось бы ответ услышать от Meli-GSC.

Автор: Felix-rus53 11.3.2008, 21:35

Цитата(VsevaRUS @ Вторник, 11 Марта 2008, 16:59:43) *
Felix-rus53
Цитата
это фейк
это ИМХО или инфа. Хотелось бы ответ услышать от Meli-GSC.

в соседней теме ссылку кинул. на обливион-лост опроверли ;)

Автор: Uglan59 13.3.2008, 21:32

Вы обещаете новые локации и изменённые старые и ещё много нового есть какието трудности в их создании и не будут ли они вырезаны и вообще задумываетесь над вырезанием чего либо обещанного или все что запланировано всё будет ;)

Автор: zK40 14.3.2008, 11:08

Цитата(Uglan59 @ Четверг, 13 Марта 2008, 21:32:19) *
Вы обещаете новые локации и изменённые старые и ещё много нового есть какието трудности в их создании и не будут ли они вырезаны и вообще задумываетесь над вырезанием чего либо обещанного или все что запланировано всё будет ;)

думаю, Meli_GSC просто не может оставить этот вопрос без ответа, учитывая опыт "Теней"...

Автор: Sibirsky Hunter 17.3.2008, 20:53

Цитата(zK40 @ Пятница, 14 Марта 2008, 13:08:01) *
Цитата(Uglan59 @ Четверг, 13 Марта 2008, 21:32:19) *

Вы обещаете новые локации и изменённые старые и ещё много нового есть какието трудности в их создании и не будут ли они вырезаны и вообще задумываетесь над вырезанием чего либо обещанного или все что запланировано всё будет ;)

думаю, Meli_GSC просто не может оставить этот вопрос без ответа, учитывая опыт "Теней"...

Вот и мне интересно smile.gif

Автор: AngryPike 25.3.2008, 19:30

Ждите ответа лет через шесть.... :D

Автор: zK40 27.3.2008, 17:54

Цитата(AngryPike @ Вторник, 25 Марта 2008, 19:30:23) *
Ждите ответа лет через шесть.... :D

шесть - не шесть, а две недели прошло.... Такой трудный вопрос?

Автор: Meli_GSC 31.3.2008, 18:23

Цитата
Вы обещаете новые локации и изменённые старые и ещё много нового есть какието трудности в их создании и не будут ли они вырезаны и вообще задумываетесь над вырезанием чего либо обещанного или все что запланировано всё будет smilewinkgrin.gif


Пожалуйста, сформулируйте более четко ваш вопрос, соблюдая правила пунктуации (и не только), а то получается, как в известной фразе - "казнить нельзя помиловать".

Давайте уважать друг друга, старайтесь задавать вопросы четко и понятно.

Автор: a185 31.3.2008, 19:09

Постораюсь четко сформулировать!
Вот как только появилась возможность не отвечать, сразу появился пост от Meli_GSC.
Уже второй достойный соскок!

Автор: Хэш 31.3.2008, 19:38

a185 попрошу не делать резких (и не резких) выпадов в сторону Meli, вопрос и правда поставлен по дурацки.
а девушка старается, обеспечивает нас инфой, спасибо надо сказать. и поймите, то что она не может сказать, она не скажет.

Автор: a185 31.3.2008, 20:04

Прошу прощения, погорячился.
Видимо всему виной информационный вакум!

Автор: red wolf 4.4.2008, 0:26

Хэш,ну так пускай и скажет:*На данный вопрос ответить не могу*.А не ссылается на орфографию.

Автор: keks2003 8.4.2008, 18:07

Доброго времени суток.
Очень интересно будет ли возможность ставить растяжки, дабы зайдя куда либо поставить растяжку на вход от нежелательных гостей, либо есть ли возможность сделать так называемый артефакт-мина, корорая работает наподобии той же растяжки, т.е. кладешь ее на предполагаемое место появления противника(возможно будет удобно при погоне)?
Также интересно будут ли дымовые гранаты с новой технологией? В Тени Чернобыля были дымовые гранаты, но толку от них небыло, к примеру я пройдя игру 6 раз ни разу с пользой так ими и не воспользовался т.к. АИ дым игнорирует, да и время действия очень короткое, а сейчас насколько я знаю в Чистом Небе реализован эффект Объемного Тумана, т.е. можно скажем применить этот эффект к дымовой гранате, сделать его чуть более густым и темным, помоему будет очень зрелищно. Или будет СДК для сингла где можно это попытаться сделать самому?

Спасибо.

Автор: Zod 15.4.2008, 17:48

Интересует вот что:в локацию Мертвый город попасть возможность будет?

Автор: Meli_GSC 15.4.2008, 18:13

Цитата(Zod @ Вторник, 15 Апреля 2008, 14:48:53) *
Интересует вот что:в локацию Мертвый город попасть возможность будет?

Локация Мертвый город была вырезана из игры,еще за несколько лет до выхода ТЧ. В Чистом Небе будет локация Лиманск, которая тоже является брошенным,мертвым городом.

Автор: Cross540 19.4.2008, 6:46

А будет ли в Чистом Небе база групировки наемников.

Автор: Cross540 19.4.2008, 6:50

Будет ли своя база у наемников.
Извиняюсь лаганул браузер и я не думал что мое предыдущее сообщение попало в форум.

Автор: Sibirsky Hunter 19.4.2008, 11:53

Насколько я понял,в ЧН можно будет вступить в 4 группировки:долг,свобода,бандиты и Чистое небо
Это так? rolleyes.gif

Автор: =FOXTER= 19.4.2008, 11:58

Sibirsky Hunter А, к слову там кроме Чистого неба ещё какие нибудь новые групировки появятся?

Автор: shok-den 19.4.2008, 21:05

Ученые тоже будут,как группировка,а не только в бункере

Автор: Zod 24.4.2008, 17:18

Извините если повторюсь,но появятся ли новые артефакты, это раз ,два: будет ли вохможность эмм переодевшись в другую одёжу затесатся во вржескую среды (типа чтоб пройти мимо без стрельбы или для выполнения квестов?)

Автор: Meli_GSC 24.4.2008, 17:56

Цитата(Zod @ Четверг, 24 Апреля 2008, 14:18:16) *
Извините если повторюсь,но появятся ли новые артефакты, это раз ,два: будет ли вохможность эмм переодевшись в другую одёжу затесатся во вржескую среды (типа чтоб пройти мимо без стрельбы или для выполнения квестов?)

Я тоже повторюсь smile.gif
Да, в Чистом Небе будут новые артефакты, какие именно, вы уже сможете узнать, когда будете играть в игру.
Даже если вы и переоденетесь в другую одежду, то ваши враги не настолько глупы, чтоб не распознать вас и пустить на свою территорию, а тем более просить вас выполнить их задания.

Автор: Zod 25.4.2008, 15:08

Спасибо.а недочетов типа три разных артефакта но с одним названием (это я про батарейки(нормальная "пустышка","полная" и еще не определенной формы но название одно-батарейка,без подразделений))

Автор: westernolt 2.5.2008, 9:33

В игре появится возможность пересечь заграждение, где менты стоят - дежурят? То есть можно будет держать путь на Киев?

Автор: shok-den 2.5.2008, 9:37

Нет конечно,что за глупый вопрос

Автор: mayonez 2.5.2008, 10:15

westernolt ЖЖОШЬ !!! :lol:

Автор: Zod 4.5.2008, 18:42

:+: Хаххааха и вспугнуть редкого мутанта Пана Ющенко.

А вобще как реализуется влияние радиации,голода,разных ранений (потеря конечности в результате неаккуратного попадения в аномалию(что врядли реализуют)),или воплощение "эффекта пьяницы" прои серьезной потери крови (замедленное движение,роздвое в глазах,частичная потеря слуха и возможности использовать оружие(винтовки и тяжелое),плюс включение "тонких настроек" что бы отключить эти эффекты или что б они появлялись с выбором сложоности игры (Мастер - всё, сталкер-частично))
Воплощение скоординированных боевых дествий (применение неписями тактических приемов,активное использование гранат(в ТЧ их фактически используют только игрок),подзыв подкрепления)

Автор: sem189 7.5.2008, 14:28

интересно какие эфекты из новых будет поддерживать дх9 ???

Автор: Meli_GSC 8.5.2008, 15:32

Цитата(sem189 @ Среда, 7 Мая 2008, 11:28:02) *
интересно какие эфекты из новых будет поддерживать дх9 ???


Такие эффекты,как объемный дым, динамическое намокание поверхностей,
sun shafts работаю только в DX10, в DX9 - все остальные, например, объемный свет, мягкие частицы/улучшенная вода,steep parallax,detail bump,
DOF и многие другие.

Автор: shok-den 8.5.2008, 23:14

Вот такой вопрос:А модернизировать оружие можно будет только в одну сторону или в несколько направлений?.Пример:только кучность или скорострельность,или сочетать эти модификации.

Автор: SK8_PUNK 31.5.2008, 18:58

Скажите плз, игра выйдет на XBOX 360 ?

Автор: a185 31.5.2008, 20:24

Пока о таком даже не заикался никто!

Автор: Meli_GSC 2.6.2008, 15:06

Цитата(shok-den @ Четверг, 8 Мая 2008, 20:14:12) *
Вот такой вопрос:А модернизировать оружие можно будет только в одну сторону или в несколько направлений?.Пример:только кучность или скорострельность,или сочетать эти модификации.


Вы можете выбрать несколько направлений при модернизации оружия,
однако, наибольшего эффекта можно достигнуть только сосредоточившись на одном направлении.

Цитата
Скажите плз, игра выйдет на XBOX 360 ?


Да, выход S.T.A.L.K.E.R. на консоли вероятен, к тому же, мы уже получили девкиты на X-Box и Wii.

Автор: SK8_PUNK 5.6.2008, 19:53

Чувствую игра хороша будет :+: :+: :+:

Автор: Magistr 16.6.2008, 23:36

Несколько вопросов по мультиплееру:

1. Будут ли добавлены новые карты, новое оружие и режимы?
2. Будет ли устранена проблема вылетов из игры?
3. Появится ли возможность быстрого использования аптечек?
4. Появится ли возможность устраивать сетевые баталии с участием трех команд(Свобода, Наемники и Долг), а не двух?

Автор: Cheri@ 13.7.2008, 10:48

А вот интересно,будет ли дождь выдавать аномалии?

Автор: zK40 14.7.2008, 8:20

Цитата(Magistr @ Понедельник, 16 Июня 2008, 23:36:05) *
3. Появится ли возможность быстрого использования аптечек?

а щас они что же, медленно используются? на кнопке же отдельной использование забито - куда быстрее?

Автор: Sibirsky Hunter 14.7.2008, 10:41

Цитата(Magistr @ Вторник, 17 Июня 2008, 01:36:05) *
Несколько вопросов по мультиплееру:

zK40 ,в мультиплеере по моему нельзя быстро использовать аптечки,только через инвентарь

Автор: zK40 14.7.2008, 11:22

сорри

Автор: hanterfritz 17.7.2008, 6:47

несмотря на потуги разрабов, картонная графика получилась, особенно веники вместо травы throwupen.gif
ДХ 9.0 помоему достаточен для любой игры, вот например Обливион, кто играл на максималке вспомните ту чудесную живую атмосферу
особенно деревья реалистичными получились да и трова не подкачала

стоит ли переходить на ДХ10, если на девятом можно сделать гораздо больше?
помоему это погоня за модными нововведениями ...

Автор: zK40 17.7.2008, 9:44

Цитата(hanterfritz @ Четверг, 17 Июля 2008, 06:47:29) *
стоит ли переходить на ДХ10, если на девятом можно сделать гораздо больше?
помоему это погоня за модными нововведениями ...

а дым этот объемный ты видел? по мне - так он один стоит и dx10 и этой висты корявой (только не начинайте пинать - корявой, корявой)

Автор: a185 17.7.2008, 11:09

Вот еще, замечу, начинают кричать о неземной красоте мира некоторых игр.
А вот мне скажите, а там есть динамические свет и тени а 10 000 000 полигонов на одну карту?
Может просто понятие о красоте разное?

Автор: vora_bat 17.7.2008, 18:56

в игре будет Fast Travel, тоесть телепортируемся куда хотим откуда хотим, весело :-:

Автор: Sibirsky Hunter 17.7.2008, 19:09

Цитата(vora_bat @ Четверг, 17 Июля 2008, 20:56:09) *
в игре будет Fast Travel, тоесть телепортируемся куда хотим откуда хотим, весело :-:

ты о системе проводников?По-моему это все-таки не телепортация куда хотим,откуда хотим :no:
Цитата
Как будет реализованна система проводников, кратких путей? За деньги на верблюде или за меньшие деньги, но на аномалии Трамплин?

В ключевых местах можно встретить проводника, которые за деньги и хорошее отношение, согласиться вас проводить в нужную точку. Сам процесс перехода показан не будет

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=40241

Автор: hanterfritz 17.7.2008, 21:02

... допустим архитектура норм, внутри помещений норм ... но когда выходишь на улицу и видишь веники вместо травы ... это забавно :lol:

Проц - Core 2 Dou 2700 мГц
Видео - ASUS EN7600GT 256Mb 128Bit
ОЗУ - 2Гб Samsung PC5300
Все на максималке, но освещение динамичное убрал, тормозит видеокарта

но несмотря на эти недостатки атмосфера в целом тревожная, ради чего вобщем то и покупают игру
самое удачное место припять, бойня очень атмосферная получилась
особенно в аллее, когда с крыш стреляют ...

Автор: a185 17.7.2008, 21:25

Цитата(hanterfritz @ Четверг, 17 Июля 2008, 23:02:37) *
... допустим архитектура норм, внутри помещений норм ... но когда выходишь на улицу и видишь веники вместо травы ... это забавно :lol:
Не знаю как тебе, а по мне дак полынь действительно похожа на веники. Вообще, кроме как к траве, других претензий нет?
Цитата(hanterfritz @ Четверг, 17 Июля 2008, 23:02:37) *
освещение динамичное убрал, тормозит видеокарта
Вобще конечно забавно, когда человек отключивший динамическое освещение, рассуждает об крутости одной игры и ушербности графических решений другой. Лично от себя могу добавить, более навороченной картинки ни в одной игре не видел. Ночью вообще ощущение такое что не на монитор, а в окно смотришь. Так что мой тебе совет, загруби разрешение и детализацию, а включи "динамический свет" и поиграй, а потом будем рассуждать о красотах.

Автор: hanterfritz 17.7.2008, 21:40

... ладно включу освещение ...

но за артефактами гоняться не интересно по нескольким причинам:

- их очень много, толку от них мало
- из за коридорности большинства локаций артефакты валяются в доль дороги ... чего за ними гоняться :lol:

а вот если б артефаты приходилось искать (помню за гранатометом бегал, было здорово)
и действие артефактов было бы эффективным, например пулинепробиываемость, то интерес в поиске подобных штуковин был бы более убедительным
допустим в самых опасных частях зоны самые ценные артефакты
и что бы артефакт был действительно ценным он долже оооочень много странных свойств проявлять (кроме свечения например звуковые эффекты, стихийные, например много здоровья, но шумный, пулинепробиваемость, но постоянно ветер вокруг, противники замечают и тд)
ато получается ганяешься за куском поликов ;)

и еще хотелось бы "терраморфинг" и полную разрушаемость зданий как в BF Bad Company

Автор: a185 17.7.2008, 22:12

hanterfritz поставь себе AMK 1.4.1 + NLC 5.0 + "Новый сюжет и Вас заказали" от dena, и поверь мне, смысл появится, во всем! Будешь радоваться любому артефакту. В зоне больше в почете обмен, а не покупка-продажа. За тобой охотятся, причем хорошо вооруженные люди. Даже арена не показалось больше ненужной, потому как по началу денег просто взять негде!
По поводу коридора, ну ка назови мне игру в жанре FPS где нет коридора, официально заявляю, а Сталкере есть сюжетная линия (предполагаемый сценарий прохождения), но вот коридора-то нет. Больше таких игр не знаю.

Автор: hanterfritz 17.7.2008, 22:30

... гдеб еще скачать этот набор :lol:

Автор: Sibirsky Hunter 17.7.2008, 22:55

Цитата(hanterfritz @ Пятница, 18 Июля 2008, 00:30:07) *
... гдеб еще скачать этот набор :lol:

По моду АМК 1.4.1 смотрим тут:http://www.amk-team.ru/index.php
дополнения к моду в мастерской АМК http://amk-team.ru/forum/index.php?showforum=7

Ну а вобще,тема создана для вопросов по Чистому Небу,так что предлагаю перестать оффтопить smirk.gif

Автор: a185 17.7.2008, 23:15

hanterfritz, я тебе http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=45703&st=25&gopid=729174&# написал!

Автор: hanterfritz 17.7.2008, 23:22

спасиб
обязательно опробирую yes.gif

Автор: Rekc57 30.7.2008, 19:12

Блин я уже седня купил какое-то Чистое небо а оно блин не сохраняется по игре...кто че нить подскажет..

Автор: Engel 30.7.2008, 19:21

Rekc57 меньще пираток будешь брать. Либо это какая то фигня, либо бэтка.
Что же многие ведутся то так... smirk.gif

Автор: zK40 31.7.2008, 8:42

Цитата(Rekc57 @ Среда, 30 Июля 2008, 19:12:15) *
Блин я уже седня купил какое-то Чистое небо а оно блин не сохраняется по игре...кто че нить подскажет..

Чистое небо купил? И не сохраняется?
я могу подсказать - хню всякую не покупай и проблем подобных будет меньше yes.gif

заявления, пресс-релизы, счетчик на сайте. Вот как ещё разрабам нужно заявить про 29.08, что бы наконец понятно то всем было?

Автор: SK8_PUNK 2.8.2008, 18:07

Обязательно выпустите игру на XBOX 360!!! УМОЛЯЮ ВАС cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif

Автор: Dr. Freeman 2.8.2008, 22:54

Цитата(SK8_PUNK @ Суббота, 2 Августа 2008, 18:07:41) *
Обязательно выпустите игру на XBOX 360!!! УМОЛЯЮ ВАС cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif

Боюсь, не будет такого удовольствия поклонникам XBOX rolleyes.gif
Да и с просьбами к разрабам лучше на http://www.stalker-game.com/ ;)

Автор: Химик Diablo 11.8.2008, 2:44

Что будет в новом PDA?

Автор: nemnogonado 12.8.2008, 14:46

Интервью с разработчиками Чистого Неба:
1. Увидим ли мы новые применения артефактам в ЧН, отсутствующие в ТЧ?

Принципиально новых вариантов применения артефактов в Чистом Небе не будет. Та же возможность использования свойств артефактов, если прикрепить их в слоты на костюме. Однако параметры и свойства артефактов были существенно переработаны таким образом, что использование артефактов стало более интуитивным и ясным. Было сокращено число негативных влияний артефактов, но не стоит забывать, что артефакты – это порождение Зоны и большинство из них радиоктивны, что, как известно, негативно влияет на человека.

2. Сможем ли мы помечать игровую карту собственными подписанными маркерами?

Нет,маркеры на карте будут ставиться автоматически, в то время, как вы будете проходить игру.

3. К концу игры опытный игрок в ТЧ накпаливал огромный арсенал оружия и боеприпасов. Но не было шансов применить их, вследствие отсутствия крупных стычек и вражеских транспортных средств. Что сделала команда для исправления этой проблемы в Чистом Небе?

В отличии от первой игры, в Чистом Небе будет достаточно дорого собрать арсенал действительно хорошего оружия, конечно, вы можете просто подобрать арсенал убитых врагов, но в редких случая, это будет что-то полезное и дорогое. У игрока будет возможность выбрать свое любимое оружие, и пройти с ним всю игру. По мере того, как вы зарабатываете деньги, можно делать разнообразные апгрейды в направлении, которое вам нравиться.
К тому же не стоит забывать о войне группировок, при желании, вы сможете участвовать в серьезных потасовках и тогда уже главное, чтоб вам хватило ваших боеприпасов.

4. Будет ли Чернобыльская АЭС полностью доступной для исследования, или всё ещё будет содержать места скопления радиации и пузырки телепортации для ограничения движения игрока через станцию?

События в Чистом Небе происходят за год до известного похода Стрелка, радиации на ЧАЭС намного больше, что существенно ограничит передвижение по станции, к тому же в сердце Зоны очень много аномалий.

5. Какие другие FPS игры, в разработке или из прошлого, нравятся команде? Вдохновило ли команду что-то из других игр, или Зона единственный направляющий вектор?

Сложный вопрос, наверное, нет таких ФПС которые по нашему мнению являются эталонами жанра, есть те, которые мы считаем очень качественными играми, из последнего это COD4, из более древнего это Deus Ex, хотя врядли его можно считать чистым ФПС. Но мы стремимся создать свое видение ФПС, поэтому очень осторожно относимся к заимствованию каких либо элементов из других игр. Каждая игра, новая или не очень, дает нам новые идеи и новую пищу к размышлениям. Наверное, из игр вообще в последнее время нам больше всего понравились Mass Effect и Witcher

6. Кроме мини-игр о которых вы упоминали, какие другие различия будут между группировками сверх чисто внешних? Будут ли различия в составе отрядов и тактике?

кроме мини-игр у группировок в Чистом Небе будут различия в вооружении, каждая фракция предпочитает свой вид оружия и защиты, в зависимости от их бюджета и внутренней политики. Так же отличаются тактики ведения боя, например, бандиты для атаки предпочитают вечернее время суток, а военные утро

7. Как брэнд FPS, Сталкер заслуживает такой же долгой жизни как и те Halo и Half Life этого мира. Но является ли эпизодический контент ответом? Не заявляла ли Valve, что не намеревается более создавать дополнительные эпизоды в угоду желанию фанатов видеть больше полноценных продуктов?

У Valve свой путь, у нас свой. Наша цель, создать действительно живой мир, чтоб игроки могли жить во вселенной Сталкера, а как и в жизни, нужно всегда привносить что-то новое. К тому же, у нас столько нереализованных идей, которые практически невозможно вместить в одной игре.

8. Во многих отношениях, Сталкер основан на выживании, так как игрок должен следить за питанием, измерять уровни радиации, итд. Но один из основных компонентов игр на выживание — возможность избегать обнаружение, по всей видимости, отсутствует в Сталкере. К примеру, несмотря на то что возможно подкрасться к врагу с нулевыми показателями шума и видимости, враг всё равно оборачивается в последнюю секунду, как будто обладая скрытым шестым чувством, делая сложным, если не невозможным тихое убийство ножом. Можем ли мы ожидать появление явных элементов скрытости в Чистом Небе, или всё останется как прежде?

Стелс режим останется на прежнем уровне.

9. Могут ли NPC быть наняты и путешествовать с игроком?

Нет, игрок по своей сути одиночка в Зоне, но вы сможете присоединяться к дружеской группировке, участвовать вместе с ними в атаках и помочь им выиграть войну. Введена также базовая система взаимодействия с отрядами NPC, если игрок направляется с ними на задание.

10. КПК Стрелка записывал его ранг относительнро других сталкеров и число убитых мутантов и людей. Будет ли PDA в Чистом Небе записывать подобную информацию и если так, то не была ли система рангов передалана с тем, чтобы иметь большее влияние на игровой процесс? (Achievements, Unlockables)

Да, в КПК будет вестись статистика действий игрока, а также его участие в войне группировок, что достаточно важно.

Автор: Pterodeshen 12.8.2008, 20:23

А можно ли выходить из Зоны в нормальный мир?

Автор: zK40 13.8.2008, 0:29

Цитата(Pterodeshen @ Вторник, 12 Августа 2008, 20:23:15) *
А можно ли выходить из Зоны в нормальный мир?

выходить не можно, а нужно, ну поесть там, поспать хотя бы
через пуск-выключение как правило, но можно и просто втупую пилот вырубать

Автор: Alex_Zander 13.8.2008, 5:56

zK40 :+:

Автор: Pterodeshen 13.8.2008, 17:25

zK40 Остроумно - но я имел в виду из зоны выходить за кордон - ну там в Киеве погулять с девчонками или пивка в сквере хлебнуть! :D :D

Автор: Ygrek 13.8.2008, 17:32

Цитата(Pterodeshen @ Среда, 13 Августа 2008, 17:25:09) *
zK40 Остроумно - но я имел в виду из зоны выходить за кордон - ну там в Киеве погулять с девчонками или пивка в сквере хлебнуть! :D :D

Это тоже теоретически возможно... Но, обойдется в копеечку. мне например тысяч в 10-12 туда-обратно. :D

Автор: Pterodeshen 13.8.2008, 17:42

Всё вы шутите!А по реалу в Сталкере будет это или нет?
З.Ы: Мне туда 11 тыс - 12 тыс тоже

Автор: Serega-RF 17.8.2008, 10:56

Цитата
А по реалу в Сталкере будет это или нет?


нет <_<

Автор: антон к 20.8.2008, 9:59

Такой вопрос-а можно будет скачать какой фикс, чтобы на XP на Dx10?

Автор: a185 20.8.2008, 10:29

Ага, есть такой фикс, называется Vista :lol:

Автор: антон к 20.8.2008, 10:34

a185 Для Кризиса есть,может и для Сталкера будет?

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=43374&pid=742435&st=250&#entry742435

Автор: zK40 20.8.2008, 11:57

Цитата(Pterodeshen @ Среда, 13 Августа 2008, 17:42:26) *
Всё вы шутите!А по реалу в Сталкере будет это или нет?
З.Ы: Мне туда 11 тыс - 12 тыс тоже

шутим конечно
ведь игра про ЗОНУ. на кой ляд тебе из неё перебегать за кордон? хочешь в Киев - езжай в Киев, хочешь в Сталкера играть - сиди и играй в рамках периметра.
Просто подумай - ну вот можно выходить в Киев, ну прикрутили разрабы фичу с телками и пивом и чё? атмосферу игре добавит? к чему вопрос то вообще был?

Автор: SK8_PUNK 27.8.2008, 19:25

Скажите точно, выйдет ли игра на XBOX 360 ? cry.gif

Автор: HaUs 5.9.2008, 18:44

Народ подскажите чего за дела такие
комп при загрузке или переходе на новую локацию перезагружается и пипец
комп новый ток собрал все с дровами тож в поряде ставилось все родное

на старом компе такая байда началась када я добрался до военных складов

Автор: Mozilla 5.9.2008, 18:50

HaUs попробуй поставить мин требования для графы и увеличь файл подкачки.

Автор: Svenn 7.9.2008, 17:42

Будут дополнения как первому S.A.L.K.E.R.У

Будут дополнения как первому S.A.L.K.E.R.У

Автор: Snumsmumrik 12.9.2008, 12:29

Svenn то ли вопрос... то ли утверждение... и что за игра вообще такая S.A.L.K.E.R. (салкер)? А то у меня только одна мысль про дополнения к "салкеру" - H.L.E.B.K.E.R... и V.O.D.K.E.R. smile.gif

Автор: Cross540 12.9.2008, 15:05

Svenn к S.A.L.K.E.R.У нет, а вот S.T.A.L.K.E.R.У да.
А вообще что это за чудо игра такая S.A.L.K.E.R.? eek.gif

Автор: Snumsmumrik 12.9.2008, 17:37

Было бы неплохо, что б сначала оригинал до удобоваримого вида довели, что б его, хтя бы, все могли пройти, а не только самые везучие smile.gif А потом можно и моды, и аддоны и что угодно делать... думаю все будут только за smile.gif

Автор: -VooDoo- 12.9.2008, 18:26

Хорошо хоть что не S.S.A.L.K.E.R. :D

Автор: Alex_Zander 13.9.2008, 6:23

-VooDoo- :lol:

Автор: 13Alex13 28.9.2008, 18:25

подскажите пожайлуста. как выйти из группировки, не вступая в другую?

Автор: Mozilla 28.9.2008, 18:26

13Alex13 никак .Вообще не вступай в группировки.

Автор: Alex_Zander 29.9.2008, 8:06

Mozilla почему никак? у меня Сидорович предлагает стать опять вольным сталкером, хотя может быть это в солянке реализовано, в которую я играю

Автор: oldman 10.10.2008, 14:13

Приветствую комрады ! Может кто об/яснит что у меня за сюр с игрой
происходит... Специально под сталкер прикупил навороченную карту ATI
4870х2, ну думаю теперь то поиграю как человек на полном максимуме
настроек.. И что вы думаете.. захожу в игру , все на макс. ставлю ...
И через пять минут даже не винда а весь комп перезагружается . И чего
только не делал и висту поставил и биос обновил и дрова последние
скачал ... один черт перезагрузка компа через 5 минут игры. На любых
других приложениях все нормально , в том числе и на кризисе и на
обливионе . Конф. такой - Интел дуо 2.4 гг, 6600, память 4гг на 800
шине , блок питания 900 ватт, в общем ни хрена не пойму .. А поиграть
на макс. настройках очень хочется. Помогите ПЛЗ.

Автор: Truvor 10.10.2008, 16:29

а патчи ставил?
если нет то ставь последний

Автор: oldman 10.10.2008, 21:02

Патч 1.5 вроде последний... похоже проблемма прграмная , но вот откуда начинать танцы с бубном .. не пойму чегой то .

Автор: GreyMaster 14.10.2008, 13:33

Как подредатировать деньги у персонажа? У игрока то бишь. Я тут на свободе апгрейдил "Севу" и у меня денег стало "-23044". Отрицательное значенье. Это что за "танцы с бубном" или еще какая "техническая проблема" мягко говоря? Каким интелигентным языком я должен выразиться, чтобы не огорчиться? Теперь я никому ничего продать не могу - пишет "у вас не хватает денег". Купить тоже. За то апгрейды везде идут на халяву - уже "-89000" рублей накачал. Честно сказать просто хочу сделать денег 0 и продолжить спокойненько почти честно играть. Помогите пожалуйста. Спасибо большое. :D 1,05 руськи версия играю - никаких попыток отчитить не было. Глюк игры.

Автор: Truvor 14.10.2008, 14:32

Супер глюк :+:
С таким лично я не встречался.
А конфигурация игры какая? (патчи, моды)
Тут походу только более ранний сейв (до апгрейда) спасет, ну или вообще на торговлю забить devil.gif

Автор: GreyMaster 14.10.2008, 14:42

Модов не ставил. Честно зарабатывая денюшку добрался до механика на базе "Долга"(в пред. посте я оговорился сказав о "Свободе") имея две(-а) :D "Севы" - один купленый и надетый честным путем, другой получивши в подарок за заслуги перед сталкерами - тоже честно. Чинил/апгрейдил пока не увидал что денег стало за "-20000". До этого момента все работало отлично. Теперь же на любой локации у меня бесплатный ремонт/апгрейд. 1,05русс +нодвд.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)