Свободные Сталкеры! GSC любезно согласились ответить на вопросы http://games.cnews.ru/stalker/ по приквелу "Чистое Небо".
Задавайте свои вопросы.
Будет ли возможность самому (или через определённых НРС) модернезировать стволы с помощью артефактов? Самому создавать уникальное оружие? И, вообще, рассматривали ли разработчики такую возможность?
сможет ли ГГ ползать,перелезать через стены.Будут ли скрытые аномалии
как будет организовано использование укрытий в бою? в голову приходит Infernal - подбегаешь к ящику, жмешь на кнопку, и ГГ в режиме "нычусь за ящиком и палю вслепую".
Какое внимание уделяется уровню: Припять? Просто в оригинальном Сталкере на мой взгляд, этот уровень не был реализован на все 100% Он служил вроде обычного уровня набитого врагами, который проходится за 15-20 минут. На уровень нельзя было просто зайти и погулять, зайти в какое либо здания, пообщается с другими сталкерами, взять заданяя в духе "Отбить Припять от кровососов " там не чего этого небыло! А как будут обстоять дела в приквеле, будет ли этот город "живой" где сталкеры пытаются существовать?
чистое небо действительно выйдет в I квартал 2008 года?
Будут ли в Clear Scy доработки связанные з животными, например улучшение интеллекта, добавление новых способностей, анимация.
Свободные Сталкеры! Разрешите представить Вам нового пиар менеджера GSC - Meli_GSC.
Девушка любезно согласилась отвечать на вопросы по игре, пожалуйста, обращайтесь, задавайте вопросы, получайте ответы
1. Прохождение опять корридорное, т.е. пространство большое, но ходить можно определенными тропами. потому как там радиация и т.д. ?
2. Баланс оружия как в оригинале без мода, или доделали таки? все таки некультурно по рожку в тело выпускать.
3. Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону? Потому как откровенно разрушаемость в оригинале была никакая.
4. у Непсей можно будет чего нить купить кроме вотки и колбасы? А то в оригинале они все какие то бедные были, ни автомат им не продашь, ни костумчег.
5. Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.
Meli_GSC А что на счет живности, будут ли новые монстры или хотябы модифицированые?!
Уважаемая Meli_GSC, нельзя ли увидеть весь список монстров, которые будут в игре?
Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)? Модами было решено большое количество проблем и откровенных прорех, за что мододелам отдельное спасибо. Будет странно видеть в игре косяки, давно уже решенные в моде.
Неписи немного поумнеют, или будут так же ходить прямо через аномалии?
Сейчас играю в Infernal до этого прошёл HitMan - Blod Mone, Mafia иногда запускаю, Сталкер притормажует и долго грузится не играю, но установлен.
Уважаемая Meli_GSC , развейте пожалуйста (или наоборот - поддержите) http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=37804&view=findpost&p=629295, обуревающие меня после прочтения книги "Выбор оружия".
Хэш При чем тут праздники, первые вопросы появились аж 30.11.07, из всех вопросов среагировано только на один. Помниться мне, что за 3-4 месяца до выхода сталкера, такая же тема типа "разрабы отвечают на Вшаи вопросы по ждалкеру" была так же от крыта здесь на форуме, и ни на один из вопросов не было дано ни одного ответа тогда. Зачем ветку открывать, зачем обещать общаться.
Я не в качестве оскорблений или упреков, а в качестве вопроса, если нет времени или желание отвечать на наши вопросы - проблем нет, но зачем тогда обещать на них отвечать? MegaVolt прав, и праздники тут откровенно не при чем. Аналогия с прошлым сабжем разрабы на связи на лицо.
Meli_GSC Вы отвечаете на те вопросы на которые знаете ответы или только на те на которые можно отвечать?
Меня одолевают смутные подозрения...
У Шпака магнитофон,у посла медальон.
Будем надеятся на лучшее и готовиться к худшему.
VsevaRUS все что ты сказал - верно. +1. почему так случилось - вопрос очень интересный. но вот только ни сайты по Сталкеру, ни тем более фанаты, ничего не получали от разработчиков. н и ч е г о, если не считать тупо крохи, которыми нас как воробьев зимой подкармливали. 70% новостей шли с буржуйских сайтов, THQ не оставляли народ без информации.
я не знаю в чем дело... либо тупо права рекламо - обладателя THQ, либо тупо лень и безответственность GSC, но у нас не было ничего!!! и все эти вопросы остались просто без ответа... как и многое другое. это в пику пиарщикам GSC, об отсутствии информации кричали ВСЕ сайты и форумы, но нас тупо прокидывали, хотя проект наш, не буржуйский.
однако, кто деньги платит, тот Сталкера и танцует. надеемся вот, что ситуация с Чистым Небом будет другая, что мы получим ответы на вопросы, а не очередную муть, на которой плесень уже...
Товарищи!Где можно найти видео,то которое в хорошем качестве весит(~80mb)?
Meli_GSC Скажите честно на какой географический пояс будет расчитана игра?
Будет ли современем введён реальный мир (а не КС, но с плохой реализацией)?
(Сразу поясню, а то малоли... Можно ли будет по сети бегать по локам чернобыли с другими игроками и прокачивать его! (как напрмер в ЕВЕ или Л2) или же можно ожидать ток командной стрелялки, которая даже до КС не дотягиваеть?)
"Чистое небо" бедет правда чистым? или исчтым только для заморских геймеров у которых по их же систем IQ 0,01 бала?
И правда ли слухи, которые говорят о том, что "Небо" будет уже чистой рекламой ждалкера?
Хэш Не знаю, как Вы, а я пожалел те деньги, которые потратил на Ждалкер!... и чувство такое, что с "небом" будет тоже самое :(
Будут ли локации покрытые снегом? Как после ядерной зимы? :D
Kazo спецально для тебя, здедают))))
Sheff Молодец что открыл соответствующую тему - щас пойду флудить :D
Уважаемая Meli_GSC может Вы все-та-ки ответите на Сообщение #5
Вопрос.
Кто работает над саундтреком к "Чистому небу"?
Насколько знаю, это уже не MoozE.
Meli_GSC
1. Сделайте хоть банальное использование наемников! А то наемники в оригинале те же самые вояки тока раскрасска другая!
2.Прикольно было бы если б были одноразовые-глобальные аномалии! Типа аномалия которая в корне меняет ландшафт!
3.И сделайте раз в неделю по игровому времени выброс.
З.Ы. ПОЖАЛСТА!!! :+:
Хм. Приквел, Сиквел как не назови - все это прошлый век. Игра уже устарела не успев выйти.
Обещанные разработчиками открытые пространства скрючились до банальных уровней (хоть и высоко детализированных). Мега ИИ превратился в ходящих друг за другом косяков слепых ботов. Конечно и положительные моменты были, но этим положительным моментам можно петь диферамбы в 2004-2005 году, но не как ни в 2007! Из хорошей задумки сделали банальный экшн с тупыми ботами (хоть в бою они и блестали). РПГ элемент слабоват на все места получился, а транспорт правильно убрали, иначе всю игру можно проехать за час - два.
Лучше бы во время проблем с издателем и застоях разработки задумались над идеей онлайнового воплощения. Может быть и не с таким уровнем детализации но с увеличением в разы территорий.
Только представьте себе ММОРПГ С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Настоящие кланы, состаящие из реальных игроков. Междуусобицы, борьба за власть, борьба за зоны влияния. Борьба за артефакты. Бандиты и Военные. Все это реальные люди! Транспортные средства и военная техника. Куча оружия и сопутствующих девайсов.
Тут вы сами думайте опускать ли вам оружие, встретив на лужайке сталкера, или нет. Это может быть соклановец или сталкер дружественного клана который "по дешевке" за 500р и 2 банки тушенки продаст вам пару магазинов к калашу. А возможно это бандит надел на себя костюм дружественного клана, чтобы устраивать подставы на большой дороге? Представляете что может получится? Конкурентов в помине нет. ММОЭкшенов не предвидится.
GSC могли бы золото тоннами в свои хранилища загонять, заставляя Близардов курить в сторонке со своим мультяшным ВоВой.
Но нет, слишком рискованно. Лучше по отработанной схеме пойти и тупо срубить денег с фанатов, добавив в игру уровень и пару стволов...
Приквелы, сиквелы, многообещающие продолжения говорите...? Может жадность?
-=ShMeL=-, Бородатый. Анекдот. Явно. Низачот.
ИМХО, все экшены оффлайновые с контерстрайкообразным мультиплеером - это ананизм.
Исключение составляют игры которые сделаны для сюжета. Как интерактивное кино типа Кризиса и КоДа.
А если игра оффлайновая и задумывается именно для геймплея - то это уже заведомо устаревшая идея. Хотя токие игры и называют некстгеном, я просто не понимаю за что.
Когда разрабы начнут делать по настоящему многопользовательские игры вот это и будет настоящий некстген.
-=ShMeL=-, угу-угу. MMORPG зохватят мир и высосут у фсехх мозги.
MMORPG - зло на самом деле. Уже немало тому примеров есть.
Так что не будем кидать камни в огрод оффлайновых игр олд-скула. Тем более - делать это безосновательно.
-=ShMeL=- зря ты так на Сталкер наезжаешь. Игра получилась атмосферная, с килограммом изюма внутри. Собственно, геймеры сейчас разделились на два лагеря - те кто гоняют сталкера и он им нравится, и те, кто сами не знают, чего хотят
-=ShMeL=-
Vulture ,Согласен по пункту ,что ММОRPG это зло.Не согласен по-поводу сарказма в адрес -=ShMeL=- -я.А ведь он на самом деле прав.Этот тупой мультиплеер в шутерах уже не просто запарил,реально тошнит.Публика уже вдоволь этой хнёй накушалась.Я даже, мною любимый TM2 забросил.Так, иногда, на полчасика,не больше.Хочется сюжетной линии,совместного прохождения и так далее.Конечно,я не отрицаю десматча и подобных режимов мультиплеера,они нужны.Я уверен за онлайновыми играми будущее и компания Близзард тому подтверждение.Я очень,оочень надеюсь что разрабы сделают коопрежим в Сталкере.
Походу вы народ никогда не играли в ММОРПГ-Экшены.
Те ММОРПГ что делают в больших кол-вах сейчас - это зло, согласен.
Но я видел и другие игры которые сделаны нормально и интересно.
Олдскул - это конечно все хорошо, но чем больше в нем некстгена, в общепринятом понятии, тем меньше олдскула.
Я просто не сильно покупаюсь на игры с хорошей графикой, а умею заценивать и находить положительные моменты в на первый взгляд неприглядных проектах.
Мегавольт.
Хотел сказать что по меркам кино интерактивно. Ты же можешь перемещаться самостоятельно и стрелять по левой кнопке мыши, все остальное за тебя сделает кино. :D
Игры задуманные для геймплея - это такие игры в которых предусматривается реиграбильность, причем не только из-за некоторого кол-ва концовок. К коим можно отнести и СТАЛКЕРА, серию GTA, Мороунд, Обливион, серию Готик и т.д.
Еще раз повторюсь ММОгеймы - это не обязательно ЛА2 и ВоВ.
Ок. Возможно баян, но я видел что модели персонажей будут проработаны детальнее, а как обстоят дела с монстрами? Они так и останутся низкополигональными, пугающими не своей внешностью, а уровнем исполнения? Или это такое вкрапление олд-скула в серую действительность?
И планируется что-нить сделать с их ИИ?
[quote name='MegaVolt' date='Четверг, 10 Января 2008, 19:49:55' post='638782']
[QUOTE][offtopic]про крайзис ничего не скажу - пока не играл.[/QUOTE]
Даже рядом,со Сталкером,Крайзис не стоял.
Ему до Сталкера, как медному котелку до луны.И все раком.
[quote name='red wolf' date='Пятница, 11 Января 2008, 17:44:45' post='639462']
[quote name='MegaVolt' date='Четверг, 10 Января 2008, 19:49:55' post='638782']
[QUOTE][offtopic]про крайзис ничего не скажу - пока не играл.[/QUOTE]
Даже рядом,со Сталкером,Крайзис не стоял.
Ему до Сталкера, как медному котелку до луны.И все раком.
[/quote]
Крайзис и СТАЛКЕР, к слову, совершенно разные проекты, можно сказать даже по жанру. Как их можно сравнивать я не знаю.
-=ShMeL=- red wolf
сталкер конечно игра атмосферная и мне очень нравится, но если сравнивать сталкер и кризис то кризис стоит на порядок выше технически и все в остальном обычный шутер! B)
-=ShMeL=- ,+1.И вообще,что за сравнения Сталкера с Кризисом и тому подобными.Как мне кажется ,Сталкеру,его атмосфере и геймплею пока нет конкурентов,разве что в других жанрах,например Фулаут.
На сколько я знаю во время бурной разработки СТАЛКЕРА, было еще 2 ожидаемых, с точки зрения технологии, проекта. Это Doom3 и Half-Life 2.
И дум и халфлайф вышли много раньше СТАЛКЕРА.
Если рассматривать технологичность движка. То (ИМХО) лучший движок я думаю HL2 Сурс. Возможно Сталкеровский движок более высоко детализированный, но и более инертный. Когда я играл в игру у меня порой создавалось впечатления, что я нахожусь в каком-то аттракционе или музее, где можно дивиться красотой и детальностью отрисовки железобетонных ферм на заводе, но в тоже время трогать ничего нельзя. ХЛ2 в этом плане более гибче, в том числе стараниями не только самих двигоделов но и дизайнерами уровней (вспомните обильное кол-во взрывающихся бочек коробок и всякой снеди + мини физические игры). В сталкере же практически ничего не разрушается и не двигается. Ящики с артефактами не считаются.
Это один из факторов, который портит атмосферу. Не знаю как вам, но мне показались слабоватыми монстры. Было весело, просто от нефиг делать, устраивать пистолетную охоту на монстров. А ведь я их должен был боятся!
Когда-то давным давно я играл в ХЛ1 и просто вздыхал с облегчением когда мне приходилось сражаться со спецназовцами, а не с монстрами. Монстры в игре реально вызывали страх! А момент когда в первый раз встречается Контроллер - это вообще мрак, он просто как манекен или совершенно тупой болванчик шел по корридору на меня. Я его оббежал танцевал с бубном над его головой, но он на меня не реагировал! Я в него пырял ножом реакции 0, он как шел так и идет по корридору. Вот они где все лажи в атмосфере скрылись. + к этому за место обещаного разрабами реально живущим по своим законом миру мы получили обычных респящихся "за углом", а иногда и просто в наглую перед тобой противников/соратников. Просто халтура и хорошая работа пиар работников. В Обливионе и Готике походу "реально живущего мира" гораздо больше. Ну и лживые обещания по огромным открытым пространствам. Если то, что представлено в игре - это огромные открытые пространства, то моя дача - это Ватикан. Я согласен на более слабый дизайн и насыщенность объектов, но клаустрофобии быть не должно. Примеры? Да пожалуйста. Наверно все слышали о такой игре как Операция Флешпоинт, так вот примерно 2 года назад под эту игру был выпущен глобальный сталкерский мод. Там был новый остров с АЭС. Так вот несмотря на корявую графику этот мод сделанный энтузиастами, без монстров и крутых аномалий, был гораздо атмосферней С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. геймплей был очень похож на фильм Тарковского. Если это могут сделать обычная группа школьников/студентов, то почему разработчики профессионалы из превосходной идеи быстро, на скорую руку, делают халтуру?
Я не противник сталкера. Мне просто очень обидно за проект, который реально мог получится очень классным если бы не ряд факторов.
Я ждал эту игру так же как наверно и многие с 2002 года. Когда прочитал интервью с разработчиками и увидел первые скриншоты.
Meli_GSC
Если вы желаете давать развернутые ответы, тогда все таки желательно не оставлять вопросы без ответа, даже отрицательного. Лучше все таки ответить "без комментов" чем оставлять вопросы камрадов без ответов вообще. ИМХО.
Мой пост 14? Вопросы простые, криминала нет.
хотя по ходу в связи с праздниками Meli_GSC в оффлайне...
Хотелось бы увидеть систему прокачки персонажа, так же, чтобы игрок нуждался в еде, сне.
Очень сильно бы хотел чтобы сделали кинематографичную камеру от первого лица, наподобие Medal of Honor Airborne,сразу возникает чувство что вы находитесь на месте главного персонажа.
Наверно все слышали о такой игре как Операция Флешпоинт, так вот примерно 2 года назад под эту игру был выпущен глобальный сталкерский мод. Там был новый остров с АЭС. Так вот несмотря на корявую графику этот мод сделанный энтузиастами, без монстров и крутых аномалий, был гораздо атмосферней С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. геймплей был очень похож на фильм Тарковского.
а тут попдробнее, пжалста...
Я чет не понял-это где??? (кто здесь? :D )
Прокоментируйте плиз шо енто за мод??
Вот мод
http://www.aesir.h16.ru/
Но всё равно спрошу, т.к. могёт кто знает, или задавали уже:
Будет ли ГГ уметь плавать?? а то скрины есть симпатичные с болотами - так бы и подплыл незаметно и снял охранника ножом
Копипаст рулит ага.
А еще будет космическая морская пехота США, возможность нож в зубах держать и появятся подводные монстры типа гигантских жаб, которые будут хватать и утаскивать на дно зазевавшихся нубов.
Также планируется свежая пачка анекдотов про сталкеров и новый креативный сленг бандитов в озвучке Пучкова ака Гоблин.
Будит ли коллекционное издание Чистого Неба? Если да, то какой комплектацией оно будет напичкано?
Meli_GSC
Смысл данного сабжа? В ответах которые и так понятны. Чего то я не помню что бы за последнее времфя вышла какая нибудь игра, мало мальски ожидаемая, и у которой не было коллекционного издания.
Meli_GSC вы извините, но Ваши ответы похожи на отмаз для галочки, типа мы общались с аудиторией, ПиаР отдел работал. Ни на один вопрос касательно существа игры Вы так и не ответили. Вы отвечаете только на вопросы которые являются уже правилом в индустрии (типа коллекционного издания), и на которые сможет отвевтить мало мальски подумавший геймер.
Не отвечайте больше. Это будет как минимум по честному.
VsevaRUS
К сожалению, времени не так много, как хотелось бы и не на все вопросы мы успеваем ответить. Хотелось бы попросить вас быть немного терпимее, а мы со своей стороны будем стараться делать как можно больше.
Meli_GSC повторяю вопрос: в игре появится светошумовая граната?
Tunguska-M1 ,Ну ,я не думаю,что сумма о которой идёт речь может обанкротить издательство :D .И всё же,я задал вопрос к конкретному лицу,а ты за него отвечаешь.... B) имей терпение,товарищ
severnake Поскольку сдесь на вопросы Игроков не очень охотно отвечают, ждали бы вы ответа очень долго... :D
Ygrek Всеравно не получится уникальности :( Простая арифметика: самый минимальный тираж кол. издания планируется три тысячи умножаем на 2 или 3, получаем 6 или 9 тысячи тайников в игре - это только тех которые будут доступны обладателям колекционок, но помимо уникальных тайников веть должны быль и те которые будут доступны Всем это еше по идеи 6 или 9 тысячи. Я не думаю что в игре будет 12-18 тысяч тайников - это уже не Зона, а какое-то поле чудес получается :D
Уникальность штука дорогая и хлопотная.
Tunguska-M1 ,Ты не понял,Ygrek имел в виду,что активация кода открывает парочку секретных мест,ну или хотя бы одно,но работать это будет только с конкретным диском,а места могут повторяться .
в дополнение темы Ygrek а о мёде в тайниках - при введении кода может, например, появляться какой-нибудь модифицированный ствол. Причем сделать эту фичу доступной в начале игры. По примеру 1-го сталка - большинство, если не все, бегали с калашом Стрелка и мочили Отца Диодора из-за модифицированного чейзера. У меня лично всегда на Кордоне со временем лежал снайперский абакан Демона. Если сделать такую пасхалку с произвольным выбором модифицированного ствола при введении кода даже на один тайник - думаю, никто против не будет.
Да чего размечтались?
Виртуальный ствол за реальные деньги. Я думаю реализуемо все это, главное что бы воля была и желание.
Хм,вспомнился WoW...В коллекционном издании была реализована оригинальная идея,заключалась она в том,что твоего протагониста на протяжении всей игры сопровождал "мини" дьябло)))),довольно забавно было наблюдать за ним.....да и не чувствовал себя одиноким.Может это покажется немного предовым,а что если в Сталкере ,что бы не было скучно,завести домашнего питомца,например ворона.
А о предварительных системных требованиях, что-нибудь слышно?
1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.
2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами.
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.
4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?
Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».
5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у "уникальных оружий", вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей?
Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!
6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле?
Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.
7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.
8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.
9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба?
Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно.
10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)?
Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!
взято с http://stalker-portal.ru/page.php?id=3656
обещание поддерживать Чистое небо патчами как то настораживает...
настораживает?
Люди просто реально на вещи смотрят.
А как будут обстоять дела с настройками графики, появятся ли новые "ползунки" для болие гибкой настройки игры в плане производительности? В оригинальном S.T.A.L.K.E.R.е очень много графических наворотов (бамп маппинг , динамическое освещение и т.п) было "прописано" в одну опцию динамического освещения. Хотелось что-бы каждую технологию можно было включать и настроить по отдельности. Тотже бамп / параллакс (или что там у Вас используется) можно просто отключить или же настроить "ползунком" что бы он был мало, средне или ярко выраженным.
так будет ли светошумовая граната или нет?
Alex_Zander да,далась! здесь отвечают на вопросы или маются без дела? Воть и жду ответа!
Meli_GSC Издавать "Чистое Небо" снова будет "1С" ??
MegaVolt Да на Стием мне как-то побарабану, мне наши издатели важны!
Будут ли новые стволы в игре? Увеличется ли количество "аксессуаров" к стволам? Будут ли новые прицелы, подствольные гранатаметы? Модифицировать можно будет любое оружие или только"избранное"? И еще парочка очень важных для меня вопросов. Увижу ли я вновь свой любимый автомат G36, и если да, то будет-ли он апгрейдиться? И можно-ли будет снимать оптику со снайперских винтовок? Ведь в жизни они снимаются и их можно заменять.
Meli GSC, ответтьте рожалуйста, сможет ли ГГ плавать? (А то давно уже спросил и ответа ноль).
Чето мне кажется они игру в этом году не доделают :D
А к ближе к выходу скажут эх сцуко год високосный плохая премета
Господа! Делайте ваши ставки!!! :D
Ну че гадать, выйдет не выйдет, любит не любит, ждемс и все тут...
Привет!!! Когда выйдет в продажу S.T.A.L.K.E.R. Clear sky :D
Прикольный логин :D.
Выйдет скоро.
:( Объясните мне такому какие точные максимальные сис.требования на Чистое Небо? САжите ПЛИЗЗ! Оч.надо.!!!
Как получилось, что изночально вы делали игру без уровней, а с одной лишь картой, но пришли к выводу, что это не возможно и разбили игру на уровни? В то время, как у других разработчиков это получилось, например: "The Elder Scrolls 4: OBLIVION", или готовящаяся к выходу игра "FARCRY 2". Я не предлогаю сравнивать эти игры со "S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl", но всё же в этих играх был реализован один уровень без швов.
Будут ли использоваться в Чистом Небе интересные наработки например, амк мода?
народ, вы что, не читаете вообще ничего, что пишут разработчики??? больше половины вопросов уже заданы, на многие получены вподне конкретные ответы!
Felix-rus53
Народ, весь инет заполнен ответами на наши вопросы, в т.ч. и на Реакторе, практически на все вопросы были даны ответы. Читайте. Зачем повторятся и задавать вопросы без какой либо смысловой нагрузки?
Должен в этот раз сказать спасибо ПР отделу, и обратить внимание камрадов на тот факт, что на весьма объемную часть наших вопросов в этот раз действительно ответили, а не как при подготовке к выходу первой части игры, когда их просто проигнорировали.
Ждем выхода.
Сколько будет локаций? 6 новых , 6 старых ?
Болота, Лиманск, Рыжий лес, Подземелья Припяти, а какие ещё 2 новые локации, можно поинтересоваться?
И скажите пожалуйста, какие старые локации останутся?
Будут ли секретные лаборатории как в Тени Чернобыля?
Возможно, ответы на эти вопросы уже звучали но все же:
1. Будет ли сонце двигаться с востока на запад?
2. Насколько ночь стала темней, будет ли луна и более реалистичные звезды?
3. Насколько я помню в Тени Чернобыля разные костюмы валялись в не таких уж и труднодоступных местах, поэтому они не представляли большой ценности, так как достать новый костюм можно было довольно легко и не было необходимости покупать их у торговцев. Будут ли изменения в ЧН?
4. Будет ли добавлен алкоголизм как в моде АМК?
5. Будет ли добавлена потребность во сне?
Если они секретные,нам там делать нечего-так чтоли?
как я понял будет 4 локации, которые я перечислил выше + 2 подземные внутри самой локации. ;) правильно?
Подземелья ПРИПЯТИ тоже под землей(следует из названия)Кстати,кто их вырыл-то?
1)дет ли возможность совместного прохождения игры.
Если да то можно ли будет создать свю групировку.
2)Будет ли возможность переключаться с DX9 на DX10
Какие "фишки" будут у ДХ10 в отличии от ДХ9?
Эффект дождя, объёмный свет и туман, а ещё что-нибудь будет?
порекомендовал бы разработчикам "Чистого неба" ОЧЕНЬ внимательно ознакомиться с модом 1.4 АМК. В этом моде нужны сон, еда, энергетики, есть описанный во многих сталкерских книгах выброс, артефакты можно "варить" и улучшать... и еще здоровенная куча различных классных наработок. хотелось бы увидеть их в игре. игра с модом "заиграла". а то в одном из ответов прочитал, что ГГ не будет спать. теряется здоровенный кусок атмосферности.
очень бы хотелось увидеть в игре знаменитый калашников калибра 7.62 с соответствующим балансом (есть же АК 47, АК 103)
Я бы хотел спросить. Пойдет ли у меня СТАЛКЕР ЧИСТОЕ НЕБО с видеокартой ATI RADEON 9600 pro и оперативной памятью 512 мб. СТАЛКЕР ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ у меня пошла игра. За ответ заранее спасибо -_-
Meli_GSC
Ygrek severnake
модифицированное Оружие(например Гроза под патрон калаша вТЧ).И артефакт оружие улучшить
А когда выйдет про в продажу ЧН ? :P
Сделайте в игре реалистичность 1 лица. Например когда смотришь себе на ного видишь свои ноги. И костюм который на тебе надет. Еще бы хотелось что бы игра не очень сильно тормозила. Например в ТЧ я графику на 0 поставил все равно тормозит. Хотелось бы чтобы в ЧН графика на 0 не тормозила
Было бы еще интереснее играть еслиб можно было кататься на траснпорте. Сделайте хотябы трактор и БТР.
А тень от самого себя будет? жууутко не хватает Придаёт атмосферности и реалистичности
Snumsmumrik ну тень и сейчас есть
Вот переноску трупов сделали бы удобней.Например как в Splinter Sell,а то сейчас зело неудобно
На счёт радиации .
1)Будет ли радиация также влиять на НПЦ как на главного героя ?
2)Будет ли антирад привязан к клавише ? А то получается находясь в Радиации нужно ещё отстрелятся от врагов которым она нипочём ,при этом ещё успевать открывать рюкзак для употребления антирада ,который по скорости употребления должен быть быстрее чем аптечка или бинт.
3)Будет ли возможность рукопашного боя (бить прикладом) ?
4)будет ли доступен вид от третьего лица или обзора ?он же всётаки есть в ТЧ
Alex_Zander собственной тени в DX9 сейчас нет
Snumsmumrik эээ... а это тогда что?
Не знаю,спрашивали или нет,но можно ли будет заходить в дома в Лиманске?
Snumsmumrik "ты видишь суслика? а он есть" :lol: От первого лица ты ее не видишь, потому что она типа динамическая, кажется так.
Snumsmumrik ага, а еще чтобы руки были с текстурами того костюма, который надет
В Игромании последней деферамбы Ставицкий по допу "Чистое Небо" расписывал. Только вот как я понял баллистики все равно нет, а прорисовка монстров осталась на уверенную тройку. Жаль. Ну зато подтвердил, что Неписи уверенно кидались гранатами, и научились корректно ныкаться в укрытия.
Ну Ставитскому я чесно говоря не верю, он и первый сталкер расписывал со слюнями, а от Крайсиса, помнится мне, чуть не кончил, а оказалось что не так все радужно. Так что жду выхода.
Очень хочется получить комментарий по этому вот:
http://www.videogaming247.com/2008/03/05/stalker-clear-sky-dated-for-august/
Ну, тогда прицепом еще два вопроса
1. Почему им там за границей вечно виднее ?
2. и неужто нас снова кинули, теперь уже с 1-м полугодием !
Felix-rus53
Вы обещаете новые локации и изменённые старые и ещё много нового есть какието трудности в их создании и не будут ли они вырезаны и вообще задумываетесь над вырезанием чего либо обещанного или все что запланировано всё будет ;)
Ждите ответа лет через шесть.... :D
Постораюсь четко сформулировать!
Вот как только появилась возможность не отвечать, сразу появился пост от Meli_GSC.
Уже второй достойный соскок!
a185 попрошу не делать резких (и не резких) выпадов в сторону Meli, вопрос и правда поставлен по дурацки.
а девушка старается, обеспечивает нас инфой, спасибо надо сказать. и поймите, то что она не может сказать, она не скажет.
Прошу прощения, погорячился.
Видимо всему виной информационный вакум!
Хэш,ну так пускай и скажет:*На данный вопрос ответить не могу*.А не ссылается на орфографию.
Доброго времени суток.
Очень интересно будет ли возможность ставить растяжки, дабы зайдя куда либо поставить растяжку на вход от нежелательных гостей, либо есть ли возможность сделать так называемый артефакт-мина, корорая работает наподобии той же растяжки, т.е. кладешь ее на предполагаемое место появления противника(возможно будет удобно при погоне)?
Также интересно будут ли дымовые гранаты с новой технологией? В Тени Чернобыля были дымовые гранаты, но толку от них небыло, к примеру я пройдя игру 6 раз ни разу с пользой так ими и не воспользовался т.к. АИ дым игнорирует, да и время действия очень короткое, а сейчас насколько я знаю в Чистом Небе реализован эффект Объемного Тумана, т.е. можно скажем применить этот эффект к дымовой гранате, сделать его чуть более густым и темным, помоему будет очень зрелищно. Или будет СДК для сингла где можно это попытаться сделать самому?
Спасибо.
Интересует вот что:в локацию Мертвый город попасть возможность будет?
А будет ли в Чистом Небе база групировки наемников.
Насколько я понял,в ЧН можно будет вступить в 4 группировки:долг,свобода,бандиты и Чистое небо
Это так?
Sibirsky Hunter А, к слову там кроме Чистого неба ещё какие нибудь новые групировки появятся?
Ученые тоже будут,как группировка,а не только в бункере
Извините если повторюсь,но появятся ли новые артефакты, это раз ,два: будет ли вохможность эмм переодевшись в другую одёжу затесатся во вржескую среды (типа чтоб пройти мимо без стрельбы или для выполнения квестов?)
Спасибо.а недочетов типа три разных артефакта но с одним названием (это я про батарейки(нормальная "пустышка","полная" и еще не определенной формы но название одно-батарейка,без подразделений))
В игре появится возможность пересечь заграждение, где менты стоят - дежурят? То есть можно будет держать путь на Киев?
Нет конечно,что за глупый вопрос
westernolt ЖЖОШЬ !!! :lol:
:+: Хаххааха и вспугнуть редкого мутанта Пана Ющенко.
А вобще как реализуется влияние радиации,голода,разных ранений (потеря конечности в результате неаккуратного попадения в аномалию(что врядли реализуют)),или воплощение "эффекта пьяницы" прои серьезной потери крови (замедленное движение,роздвое в глазах,частичная потеря слуха и возможности использовать оружие(винтовки и тяжелое),плюс включение "тонких настроек" что бы отключить эти эффекты или что б они появлялись с выбором сложоности игры (Мастер - всё, сталкер-частично))
Воплощение скоординированных боевых дествий (применение неписями тактических приемов,активное использование гранат(в ТЧ их фактически используют только игрок),подзыв подкрепления)
интересно какие эфекты из новых будет поддерживать дх9 ???
Вот такой вопрос:А модернизировать оружие можно будет только в одну сторону или в несколько направлений?.Пример:только кучность или скорострельность,или сочетать эти модификации.
Скажите плз, игра выйдет на XBOX 360 ?
Пока о таком даже не заикался никто!
Чувствую игра хороша будет :+: :+: :+:
Несколько вопросов по мультиплееру:
1. Будут ли добавлены новые карты, новое оружие и режимы?
2. Будет ли устранена проблема вылетов из игры?
3. Появится ли возможность быстрого использования аптечек?
4. Появится ли возможность устраивать сетевые баталии с участием трех команд(Свобода, Наемники и Долг), а не двух?
А вот интересно,будет ли дождь выдавать аномалии?
несмотря на потуги разрабов, картонная графика получилась, особенно веники вместо травы
ДХ 9.0 помоему достаточен для любой игры, вот например Обливион, кто играл на максималке вспомните ту чудесную живую атмосферу
особенно деревья реалистичными получились да и трова не подкачала
стоит ли переходить на ДХ10, если на девятом можно сделать гораздо больше?
помоему это погоня за модными нововведениями ...
Вот еще, замечу, начинают кричать о неземной красоте мира некоторых игр.
А вот мне скажите, а там есть динамические свет и тени а 10 000 000 полигонов на одну карту?
Может просто понятие о красоте разное?
в игре будет Fast Travel, тоесть телепортируемся куда хотим откуда хотим, весело :-:
... допустим архитектура норм, внутри помещений норм ... но когда выходишь на улицу и видишь веники вместо травы ... это забавно :lol:
Проц - Core 2 Dou 2700 мГц
Видео - ASUS EN7600GT 256Mb 128Bit
ОЗУ - 2Гб Samsung PC5300
Все на максималке, но освещение динамичное убрал, тормозит видеокарта
но несмотря на эти недостатки атмосфера в целом тревожная, ради чего вобщем то и покупают игру
самое удачное место припять, бойня очень атмосферная получилась
особенно в аллее, когда с крыш стреляют ...
... ладно включу освещение ...
но за артефактами гоняться не интересно по нескольким причинам:
- их очень много, толку от них мало
- из за коридорности большинства локаций артефакты валяются в доль дороги ... чего за ними гоняться :lol:
а вот если б артефаты приходилось искать (помню за гранатометом бегал, было здорово)
и действие артефактов было бы эффективным, например пулинепробиываемость, то интерес в поиске подобных штуковин был бы более убедительным
допустим в самых опасных частях зоны самые ценные артефакты
и что бы артефакт был действительно ценным он долже оооочень много странных свойств проявлять (кроме свечения например звуковые эффекты, стихийные, например много здоровья, но шумный, пулинепробиваемость, но постоянно ветер вокруг, противники замечают и тд)
ато получается ганяешься за куском поликов ;)
и еще хотелось бы "терраморфинг" и полную разрушаемость зданий как в BF Bad Company
hanterfritz поставь себе AMK 1.4.1 + NLC 5.0 + "Новый сюжет и Вас заказали" от dena, и поверь мне, смысл появится, во всем! Будешь радоваться любому артефакту. В зоне больше в почете обмен, а не покупка-продажа. За тобой охотятся, причем хорошо вооруженные люди. Даже арена не показалось больше ненужной, потому как по началу денег просто взять негде!
По поводу коридора, ну ка назови мне игру в жанре FPS где нет коридора, официально заявляю, а Сталкере есть сюжетная линия (предполагаемый сценарий прохождения), но вот коридора-то нет. Больше таких игр не знаю.
... гдеб еще скачать этот набор :lol:
hanterfritz, я тебе http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=45703&st=25&gopid=729174&# написал!
спасиб
обязательно опробирую
Блин я уже седня купил какое-то Чистое небо а оно блин не сохраняется по игре...кто че нить подскажет..
Rekc57 меньще пираток будешь брать. Либо это какая то фигня, либо бэтка.
Что же многие ведутся то так...
Обязательно выпустите игру на XBOX 360!!! УМОЛЯЮ ВАС
Что будет в новом PDA?
Интервью с разработчиками Чистого Неба:
1. Увидим ли мы новые применения артефактам в ЧН, отсутствующие в ТЧ?
Принципиально новых вариантов применения артефактов в Чистом Небе не будет. Та же возможность использования свойств артефактов, если прикрепить их в слоты на костюме. Однако параметры и свойства артефактов были существенно переработаны таким образом, что использование артефактов стало более интуитивным и ясным. Было сокращено число негативных влияний артефактов, но не стоит забывать, что артефакты – это порождение Зоны и большинство из них радиоктивны, что, как известно, негативно влияет на человека.
2. Сможем ли мы помечать игровую карту собственными подписанными маркерами?
Нет,маркеры на карте будут ставиться автоматически, в то время, как вы будете проходить игру.
3. К концу игры опытный игрок в ТЧ накпаливал огромный арсенал оружия и боеприпасов. Но не было шансов применить их, вследствие отсутствия крупных стычек и вражеских транспортных средств. Что сделала команда для исправления этой проблемы в Чистом Небе?
В отличии от первой игры, в Чистом Небе будет достаточно дорого собрать арсенал действительно хорошего оружия, конечно, вы можете просто подобрать арсенал убитых врагов, но в редких случая, это будет что-то полезное и дорогое. У игрока будет возможность выбрать свое любимое оружие, и пройти с ним всю игру. По мере того, как вы зарабатываете деньги, можно делать разнообразные апгрейды в направлении, которое вам нравиться.
К тому же не стоит забывать о войне группировок, при желании, вы сможете участвовать в серьезных потасовках и тогда уже главное, чтоб вам хватило ваших боеприпасов.
4. Будет ли Чернобыльская АЭС полностью доступной для исследования, или всё ещё будет содержать места скопления радиации и пузырки телепортации для ограничения движения игрока через станцию?
События в Чистом Небе происходят за год до известного похода Стрелка, радиации на ЧАЭС намного больше, что существенно ограничит передвижение по станции, к тому же в сердце Зоны очень много аномалий.
5. Какие другие FPS игры, в разработке или из прошлого, нравятся команде? Вдохновило ли команду что-то из других игр, или Зона единственный направляющий вектор?
Сложный вопрос, наверное, нет таких ФПС которые по нашему мнению являются эталонами жанра, есть те, которые мы считаем очень качественными играми, из последнего это COD4, из более древнего это Deus Ex, хотя врядли его можно считать чистым ФПС. Но мы стремимся создать свое видение ФПС, поэтому очень осторожно относимся к заимствованию каких либо элементов из других игр. Каждая игра, новая или не очень, дает нам новые идеи и новую пищу к размышлениям. Наверное, из игр вообще в последнее время нам больше всего понравились Mass Effect и Witcher
6. Кроме мини-игр о которых вы упоминали, какие другие различия будут между группировками сверх чисто внешних? Будут ли различия в составе отрядов и тактике?
кроме мини-игр у группировок в Чистом Небе будут различия в вооружении, каждая фракция предпочитает свой вид оружия и защиты, в зависимости от их бюджета и внутренней политики. Так же отличаются тактики ведения боя, например, бандиты для атаки предпочитают вечернее время суток, а военные утро
7. Как брэнд FPS, Сталкер заслуживает такой же долгой жизни как и те Halo и Half Life этого мира. Но является ли эпизодический контент ответом? Не заявляла ли Valve, что не намеревается более создавать дополнительные эпизоды в угоду желанию фанатов видеть больше полноценных продуктов?
У Valve свой путь, у нас свой. Наша цель, создать действительно живой мир, чтоб игроки могли жить во вселенной Сталкера, а как и в жизни, нужно всегда привносить что-то новое. К тому же, у нас столько нереализованных идей, которые практически невозможно вместить в одной игре.
8. Во многих отношениях, Сталкер основан на выживании, так как игрок должен следить за питанием, измерять уровни радиации, итд. Но один из основных компонентов игр на выживание — возможность избегать обнаружение, по всей видимости, отсутствует в Сталкере. К примеру, несмотря на то что возможно подкрасться к врагу с нулевыми показателями шума и видимости, враг всё равно оборачивается в последнюю секунду, как будто обладая скрытым шестым чувством, делая сложным, если не невозможным тихое убийство ножом. Можем ли мы ожидать появление явных элементов скрытости в Чистом Небе, или всё останется как прежде?
Стелс режим останется на прежнем уровне.
9. Могут ли NPC быть наняты и путешествовать с игроком?
Нет, игрок по своей сути одиночка в Зоне, но вы сможете присоединяться к дружеской группировке, участвовать вместе с ними в атаках и помочь им выиграть войну. Введена также базовая система взаимодействия с отрядами NPC, если игрок направляется с ними на задание.
10. КПК Стрелка записывал его ранг относительнро других сталкеров и число убитых мутантов и людей. Будет ли PDA в Чистом Небе записывать подобную информацию и если так, то не была ли система рангов передалана с тем, чтобы иметь большее влияние на игровой процесс? (Achievements, Unlockables)
Да, в КПК будет вестись статистика действий игрока, а также его участие в войне группировок, что достаточно важно.
А можно ли выходить из Зоны в нормальный мир?
zK40 Остроумно - но я имел в виду из зоны выходить за кордон - ну там в Киеве погулять с девчонками или пивка в сквере хлебнуть! :D :D
Всё вы шутите!А по реалу в Сталкере будет это или нет?
З.Ы: Мне туда 11 тыс - 12 тыс тоже
Такой вопрос-а можно будет скачать какой фикс, чтобы на XP на Dx10?
a185 Для Кризиса есть,может и для Сталкера будет?
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=43374&pid=742435&st=250&#entry742435
Скажите точно, выйдет ли игра на XBOX 360 ?
Народ подскажите чего за дела такие
комп при загрузке или переходе на новую локацию перезагружается и пипец
комп новый ток собрал все с дровами тож в поряде ставилось все родное
на старом компе такая байда началась када я добрался до военных складов
HaUs попробуй поставить мин требования для графы и увеличь файл подкачки.
Будут дополнения как первому S.A.L.K.E.R.У
Будут дополнения как первому S.A.L.K.E.R.У
Svenn к S.A.L.K.E.R.У нет, а вот S.T.A.L.K.E.R.У да.
А вообще что это за чудо игра такая S.A.L.K.E.R.?
Было бы неплохо, что б сначала оригинал до удобоваримого вида довели, что б его, хтя бы, все могли пройти, а не только самые везучие А потом можно и моды, и аддоны и что угодно делать... думаю все будут только за
Хорошо хоть что не S.S.A.L.K.E.R. :D
подскажите пожайлуста. как выйти из группировки, не вступая в другую?
13Alex13 никак .Вообще не вступай в группировки.
Mozilla почему никак? у меня Сидорович предлагает стать опять вольным сталкером, хотя может быть это в солянке реализовано, в которую я играю
Приветствую комрады ! Может кто об/яснит что у меня за сюр с игрой
происходит... Специально под сталкер прикупил навороченную карту ATI
4870х2, ну думаю теперь то поиграю как человек на полном максимуме
настроек.. И что вы думаете.. захожу в игру , все на макс. ставлю ...
И через пять минут даже не винда а весь комп перезагружается . И чего
только не делал и висту поставил и биос обновил и дрова последние
скачал ... один черт перезагрузка компа через 5 минут игры. На любых
других приложениях все нормально , в том числе и на кризисе и на
обливионе . Конф. такой - Интел дуо 2.4 гг, 6600, память 4гг на 800
шине , блок питания 900 ватт, в общем ни хрена не пойму .. А поиграть
на макс. настройках очень хочется. Помогите ПЛЗ.
а патчи ставил?
если нет то ставь последний
Патч 1.5 вроде последний... похоже проблемма прграмная , но вот откуда начинать танцы с бубном .. не пойму чегой то .
Как подредатировать деньги у персонажа? У игрока то бишь. Я тут на свободе апгрейдил "Севу" и у меня денег стало "-23044". Отрицательное значенье. Это что за "танцы с бубном" или еще какая "техническая проблема" мягко говоря? Каким интелигентным языком я должен выразиться, чтобы не огорчиться? Теперь я никому ничего продать не могу - пишет "у вас не хватает денег". Купить тоже. За то апгрейды везде идут на халяву - уже "-89000" рублей накачал. Честно сказать просто хочу сделать денег 0 и продолжить спокойненько почти честно играть. Помогите пожалуйста. Спасибо большое. :D 1,05 руськи версия играю - никаких попыток отчитить не было. Глюк игры.
Супер глюк :+:
С таким лично я не встречался.
А конфигурация игры какая? (патчи, моды)
Тут походу только более ранний сейв (до апгрейда) спасет, ну или вообще на торговлю забить
Модов не ставил. Честно зарабатывая денюшку добрался до механика на базе "Долга"(в пред. посте я оговорился сказав о "Свободе") имея две(-а) :D "Севы" - один купленый и надетый честным путем, другой получивши в подарок за заслуги перед сталкерами - тоже честно. Чинил/апгрейдил пока не увидал что денег стало за "-20000". До этого момента все работало отлично. Теперь же на любой локации у меня бесплатный ремонт/апгрейд. 1,05русс +нодвд.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)