Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
ТОРМОЗА в operation trondheim part3 (iron cross) - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
ТОРМОЗА в operation trondheim part3 (iron cross)
Гость_Северный Олень_*
сообщение 11.2.2003, 2:03
Сообщение #1





Гости






Данная игруха, как я понял, последняя часть трилогии продолжения wolfenstein return to castle. Короче, шутер типа Кваки (Quake3). Проблема такая:

в графике выставляю хоть минимальные параметры при 640х480, хоть максимальные при 1600х1200, полюбому ТОРМОЗА (с большой буквы "Т") :(((((((((((((((

тормозит просто НЕРЕАЛЬНО (думаю меньше 10 кадров в секунду)

комп: p!!!500/256/128 mb GeForce3 ti200

(спокойно гоняю в need for speed hot pursuit 2 и GTA3)

на этом же компе с видюхой 16 mb voodoo3 2000 играл в wolfenstein return to castle на 800х600 без тормозов!!!

че делать не знаю! :(((

все пимпочки вроде повключал и повыключал, ситуация не меняется.

взываю к знатокам и просто к людям с подобной проблемой. если ты знаешь, как заставить игру играть (а желательно летать smile.gif)), плиз, напиши мне на vinnipyh@pochtamt.ru

P.S.
если реально не влом пишите на мыло, я учусь и работаю, времени вообще нет по инету лазить :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2003, 16:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Guest @ Февраля 11 2003,01:03)
в графике выставляю хоть минимальные параметры при 640х480, хоть максимальные при 1600х1200, полюбому ТОРМОЗА (с большой буквы "Т") :(
тормозит просто НЕРЕАЛЬНО (думаю меньше 10 кадров в секунду)

:roll: Тут дело в том, что хлопцы выжимают из движка максимум возможного, количество полигонов больше, чем в любой Вольфовской карте, количество фрицев тоже примерно раз в пять превышает Вольфовские стандарты - отсюда и падение ФПС. Я тестировал Тайм-Гейт и Проект-51 на Селероне 400, 256мбРАМ и РивеТНТ-16мб - как правило, начало карты бежит бодро, а с каждым новым фрицем тормоза наростают... Как говорится, чем дальше в лес - тем больше дров :( Попробуй взять базуку и "похоронить" ей жмуриков - ФПС поднимется ;) Каждый лишний жмурик - дополнительные тормоза. В процессе тестирования Проекта-51 пришли к выводу, что равняться на железо стоит начиная с 700 проца. На более слабых машинах поиграть нормально врядли удастся :mmm:  А равняться на слабые компы, так уже врядли получится зделать игру, соответствующую запросам времени, я не припомню шутера, вышедшего в прошлом году, чтоб нормально можно было поиграть на компе, слабее 700ого - это уже, как правило, минимальные системные требования ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2003, 23:52
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 Krot Человек, вообще-то, не о ТГ говорит(врятли он его видел), а с Проектом он и не сталкивался smile.gif...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.2.2003, 18:04
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(bbald @ Февраля 12 2003,22:52)
Человек, вообще-то, не о ТГ говорит

Тут, собственно, паралель какая... ТГ я на Селероне 400, 256мбРАМ и РивеТНТ-16мб отганял без особых проблем, как ты помниш, Трондхейм-I уже притормаживал... А в ПРО-51 я на нём не домучил даже первой карты :( Думается, что и Ред Алерт и Айрон кросс тоже поболе ресурсов жрут, чем оригинал Вольфа.

P.S. Товарисч солдат! :D А не пора-ли Вам уставным аватарчиком обзавестись? ;)  :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.2.2003, 13:35
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 Krot Хорошо smile.gif, продолжай свою мысль... только сравнивай вещи которые ты видел, потому что
Цитата
Тут дело в том, что хлопцы выжимают из движка максимум возможного, количество полигонов больше, чем в любой Вольфовской карте
это не про всех smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.2.2003, 14:53
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(bbald @ Февраля 14 2003,12:35)
2 Krot Хорошо smile.gif, продолжай свою мысль... только сравнивай вещи которые ты видел, потому что
Цитата
Тут дело в том, что хлопцы выжимают из движка максимум возможного, количество полигонов больше, чем в любой Вольфовской карте
это не про всех smile.gif

Хммм... Вот я попытался объяснить, с чем связаны тормоза у человека. На конкретном примере, на тех вещах, которые я видел ;) А ты, вместо того, чтоб дополнить или опровергнуть моё объяснение, переводиш тему в сравнение, кто на максимум выжал, а кто нет ;) Все наши с тобой сравнения будут эдиногласны, ибо мы, можно сказать, лица заинтересованные ;)  Давай позволим судить об этих аддонах тем, для кого они предназначаются - ГЕЙМЕРАМ!

2ALL: Бойцы, прошу Всех, прошедших с боями аддоны RtCW сравнить их в теме "RtCW addons - кто лидер?",
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 12:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России