Шлагбаумы и ворота, Учимся открывать и закрывать триггерами шлагбаумы и ворота |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шлагбаумы и ворота, Учимся открывать и закрывать триггерами шлагбаумы и ворота |
11.6.2010, 17:51
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tnt(mp-40) конечно нужны! тебе же намекнули как сделать, а вот сделать уже нужно самому, как делать простейшие триггеры тут расписано, и примеров немало выложено, учится нужно!
|
|
|
23.7.2010, 14:35
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Слушайте,камрады,вот я делаю свою первую миссию,юзаю cold war mod,и меня такая проблема: :(
Сделал шлагбаум по образцу StalkerXey ( скачал миссию) Всё должно работать, но у меня шл-м избирательный:поставил чтоб пропускал юниты с тагом Rustech, поставил брдм(с экипажем) с этим тагом и т-62( экипаж рядом). (Т-62 тоже с тагом). Так вот, у меня шлагбаум брдм пропускает , а т-62 нет! <_< Что делать? Всё должно же работать - смотрел триггер! |
|
|
1.8.2010, 10:04
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Resistanse Проверь - у тебя скорее всего не стоит галка Авторесет.
|
|
|
14.9.2010, 14:50
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
срри что не в тему а как делать чтобы машина едет то края карты исчезает а потом паевляется на другом конце
|
|
|
14.9.2010, 15:10
Сообщение
#25
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
срри что не в тему а как делать чтобы машина едет то края карты исчезает а потом паевляется на другом конце Для начала выучить русский язык, особенно раздел "Знаки препинания" Потом зубрим данную тему: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=413284 И только потом задаем вопросы. Если вышеозначенное не понятно, то ещё читаем от корки до корки тут: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38610&view=findpost&p=456259 Если всё же настойчиво преследуют вопросы по данной теме - берем клавиатуру и наносим размеренные удары по собственному лбу, переодически "охаживая" монитор и системник, увеличия со временем амплитуду. |
|
|
24.1.2011, 14:00
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А если клаву жалко, или она новая? :D
Сообщение отредактировал MaZahhaK@ - 24.1.2011, 14:01 |
|
|
24.1.2011, 16:26
Сообщение
#27
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
|
|
|
25.1.2011, 0:09
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
тут можно посмотреть, как настроить триггер на открывание и закрывание ворот с пульта.
|
|
|
30.1.2011, 17:30
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот пример скрипта с воротами и пультом
http://files.mail.ru/6BA8ID |
|
|
16.8.2011, 18:27
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет я тут сделал подругому когда попадает юнит или машина то ворота открываються а когда нет то закрываються вот пример
Скачать Значит так, либо Вы пишите нормальным русским языком, либо я выдаю РО на неделю и удаляю данное сообщение. IR()KEZ Сообщение отредактировал IR()KEZ - 16.8.2011, 21:10 |
|
|
17.8.2011, 7:04
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хорошо?
Во-первых, не надо флудить, во-вторых, цитировать красный шрифт, в-третьих, почитайте, что такое знаки препинания. РО 3 дня. |
|
|
11.4.2012, 8:17
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 07:43:08) [snapback]518400[/snapback] Цитата(StalkerXey @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 00:08:00) [snapback]518343[/snapback] Цитата(Gemini @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 00:50:43) [snapback]518338[/snapback] Ребята подскажите плиз! Как сделать так, чтобы ворота открыались когда к ним подьезжаешь на чем нибудь. Чтобы откр. автоматически, можно так? раз встал такой вопрос на неделе напишу на эту тему что-нить с примером работающим. тока не уверен что в начале неделе выйдет :| Ну а пока я попробую вкратце на пальцах объяснить, т.к. это реализовано в моей миссии "Отряд". Итак для начала, нам потребуются ворота. Далее присваиваем воротам тэг. ВАЖНО! Ворота прописываются в редакторе карт, там же выставляется для них тэг, но физически ВСЕ тэги расположены в *.mi файлах. Рисуем зону около ворот. Чтоб вас окончательно запутать я обозвал зону и тэг ворот одинаковыми именами - "gate1". Далее пишем триггер. В условии: entities (Указываем зону и юнит [тэг или мид]). В командах триггера: effect: selector - gate1 (имя тэга ворот) effect - open Т.е. теперь при попадании определенного юнита (которого прописали в условии) в зону, ворота откроются. Все, дальше просто разобраться и усовершенствовать до необходимой работоспособности (закрывание, автоматический перезапуск и т.п.) Цитата(хабанера @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 08:20:50) [snapback]518390[/snapback] можно еще конечно tag прописать open для ворот, а в команде триггера прописать entity_state и там выбрать tag_add, после того как это нужно будет по логике игры. хотя этот вариант не проверял. У меня не заработало, проверял. А можно пример, с работающей откр\закр воротами, а то у меня что-то не оттуда ручки вырасли((( |
|
|
11.4.2012, 11:10
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Разобрался, как на вейпоитах открывать ворота, а закрывать нет((( open_gate - не закрывает ворота!
|
|
|
22.4.2012, 3:08
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Визор можешь перезалить свой файл с воротами на пульте?!
Желательно на Раскрывающийся текст http://www.fayloobmennik.net/ а то твой файл уже не доступен. Зарание спсибо. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.9.2024, 1:29 |