Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Авиа и прочие симуляторы _ Война в небе - 1917

Автор: IceEye 1.5.2009, 13:28

http://www.riseofflight.com/ru/ - выходит 7 мая, выглядит очень прилично
Думаю, сразу закупиться. А то джойстик уже пылью покрылся. Интересно, что там с сетью.

Автор: Крузенштерн 6.5.2009, 16:38

Цитата
А то джойстик уже пылью покрылся


Да уж. Я свой уже в коробку убрал, но вот и повод его достать! ;)

Уже завтра? Отличная новость! Небо - жди yes.gif

Автор: JON2006 6.5.2009, 20:34

мда тока до магазов завтра жаль у нас не доедет игра.

Автор: акулыч 7.5.2009, 22:54

Купил коллекционку...Класс!! :+: :+: :+:

Автор: ZLOY S 7.5.2009, 23:20

у кого есть вопросы разработчикам: велкам http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=52740&st=0&#entry855579

Автор: JON2006 11.5.2009, 1:44

Купил диск и пропал безвести перед однофорумчанами. акулыч


ткопал на одном фоурме -
Небольшое видео из игры
http://filekeeper.org/download/baran/rof.rar
password weeper123

Геймплей в мультике - http://www.youtube.com/watch?v=EEjNM_g_Zrg&hd=1


http://www.youtube.com/user/difisrw тут у чела видео есть в прифиле с геймплеем.

Автор: JON2006 13.5.2009, 21:43

Собственно комрады пробрёл в СПб себе Коллекционное Издание игры. КЦ.КЕЙ по цене 1259р(включая макс. скидку) по предварительному звонку по номеру 074 для того чтобы отложили на мою фамилию - чтоб никто не урвал первее меня. :D

[attachment=28472:attachment] [attachment=28473:attachment] - с фотошопом я чет перемедрил, а так это макросъёмка значка. Прикольный такой.

Ща пойду запускать игру тестить и фотографировать Fraps'ом.



http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-02-09-26.jpg http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-02-22-62.jpg http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-05-11-63.jpg http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-05-16-16.jpg

http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-05-22-71.jpg http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-05-44-85.jpg http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-11-44-42.jpg http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-12-26-89.jpg

http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-32-03-87.jpg - Это меня порадовало. Лейтенанта зовут Джон. :D

http://s226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/?action=view&current=rof2009-05-1400-41-33-38.jpg

Немного скринов от меня. Игра крутая, пока разбираюсь с джоем и думаю что придётся новый покупать ибо этот чет не ахти уже от старости.

На полном максимуме игра идёт, но ей желательно видяху в которой более 512мб памяти это точно. Требования к игре написаны честные. Почти всё упирается в видяху - там где скрин 1680*1050 там всё на максимум кроме ландшафта который стоит на среднем.

Автор: JON2006 15.5.2009, 12:01

В сети уже нормаьное количество видосов с геймплеем, но я хочу представить вниманию свой :D

Это 2я Обучающая миссия где нужно взлететь, пролететь(пролетал я часто :lol: ) и приземлиться.

http://www.youtube.com/watch?v=djdN_cTkyU0&hd=1

*графика вся на максимум кроме травы помоему(не заметил, что в настрйоках вырублена). Игра прожорлива к видяхе. smile.gif

Автор: Хэш 16.5.2009, 16:05

[attachment=28521:attachment][attachment=28522:attachment][attachment=28523:atta
chment]
[attachment=28524:attachment][attachment=28525:attachment][attachment=28526:atta
chment]

Автор: JON2006 17.5.2009, 22:49

Немного ещё от меня.

[attachment=28546:attachment] [attachment=28547:attachment] [attachment=28548:attachment] [attachment=28549:attachment]
[attachment=28550:attachment] [attachment=28551:attachment] [attachment=28552:attachment] [attachment=28553:attachment]

Автор: JON2006 24.5.2009, 22:29

Собсна говоря вот немного креатива от меня.

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19385124.html

Сшаманил в фотошопе обоину из скринов.

*это не одна картинка увеличенная/уменьшенная по размеру.

Вроде все разрешения популярные затронул.

Открывайте спойлеры - там ссылки на обои.

2560*1600

Раскрывающийся текст
http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/Nieuport_17_2560x1600_by_JON2oo6spb.jpg

1920*1200
Раскрывающийся текст
http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/Nieuport_17_1920x1200_by_JON2oo6spb.jpg

1920*1080
Раскрывающийся текст
http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/Nieuport_17_1920x1080_by_JON2oo6spb.jpg

1680*1050
Раскрывающийся текст
http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/Nieuport_17_1680x1050_by_JON2oo6spb.jpg

1280*1024
Раскрывающийся текст
http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/Nieuport_17_1280x1024_by_JON2oo6spb.jpg

1280*960
Раскрывающийся текст
http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/Nieuport_17_1280x960_by_JON2oo6spb.jpg


Enjoy.

PS

Проcтите, что в спойлер спрятать пришлось ссылки на картинки. Форум не понимает длинные ссылки почему-то.

Если будет нужно большего разрешения пишите в личку - посмотрим.

Автор: Денис М. 25.5.2009, 8:47

Игра довольно интересная, графика средне,а в целом хорошо.

Автор: JON2006 25.5.2009, 18:25

Денис М. графика средне? Это интересно в сравнении с чем подобным?

Автор: Хэш 25.5.2009, 18:56

JON2006 а он не играл... нафлудил во всех темах подряд...

Автор: JON2006 25.5.2009, 19:21

Да судя по его мессагам. А в профиле показывает 20 полезных сообщеий :D Вот он форум как неправедливо смотрит за порядком :D


ой ОФФтоп




Кстати как вам моя обоина. Чёт никто комменты не пишет а интересно было бы узнать на какую оценку потрудился. smile.gif

Автор: ZLOY S 25.5.2009, 20:48

JON2006 обоина класс ;)

Автор: Хэш 25.5.2009, 20:50

на обоине не вижу фотошопа, вообще какого либо креатива. просто скриншот из игры, тысячи их...

Автор: Vulture 25.5.2009, 21:06

Игрушка хорошая, но сырая. Патчить, патчить и ещё раз патчить.

Автор: JON2006 25.5.2009, 21:06

хехе
а такой скрин реально сделать имея монитор 1680*1050?

вот без корекции в фотопопе.

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19427372.html так картинка больше просто обрезал ненужное.

Автор: Хэш 25.5.2009, 21:07

JON2006 т.е твоя заслуга только в обрезке скрина? кхм...

Vulture огромный патч обещали в конце мая...

Автор: JON2006 25.5.2009, 21:13

Хэш Скажем морока с 15тью скринами + небольша правка в фотожопи. :(

Конец мая на этой неделе - будем надеятся.

Автор: ZLOY S 25.5.2009, 21:29

пропатченная версия будет после 26 мая.....

Автор: JON2006 25.5.2009, 21:37

ZLOY S а чего там с вопросами и призами? Есть победитель?

Автор: Vulture 25.5.2009, 22:48

Ещё хочу добавить, что меня очень огорчило "разнообразие" местного авиапарка под управление. В кампании доступны всего 2 самолёта.
После разнообразия Ил-2, это как-то... Несерьёзно, что ли...

Автор: ZLOY S 25.5.2009, 22:51

JON2006 осталось совсем чуть чуть smile.gif публикация ответов уже очень скоро, а за одно и приз ;)

Автор: JON2006 26.5.2009, 22:16

Vulture по некоторым данным в игре будет около 30 самбиков. =)

После ИЛ2 это игра - серъёзный симулятор.

Автор: ZLOY S 31.5.2009, 19:33

встречаем http://games.cnews.ru/articles/3/rise-of-fight_1.html smile.gif
про победителя чуточку позже smile.gif

Автор: JON2006 3.6.2009, 21:23

ZLOY S если есть возможность сообщи мне свою почту - я тебе сообщу своё ФИО. А то пока система ЛС не работает. smile.gif

Если че вот моя: jonmaa@mail.ru или jon2oo6spb@bf2player.com ;)

Автор: JON2006 7.6.2009, 0:43

Вышел патч для игры:

Цитата
Обновление 1.002

Результатом работы за этот месяц будет несколько обновлений. Вот первое из них. Это обновление исправляет ошибки в игре и добавляет несколько новых элементов. Это первое обновение из нескольких которые вы получите в течении Июня месяца. Размер обновления может быть разным для разных пользователей и зависит от полноты текущей версии. Обновление будет доступно после 19 часов по Московскому времени.

О некоторых элементах этого дополнения подробнее:

1) Трассировка пули

Каждая часть аэроплана теперь имеет новые параметры. Пораметр "прочности", который учитывает какую энергию должна иметь пуля для того что бы пробить поверхность этого типа, и "плотность". Плотность указывает какую энергию сохранит пуля после пробития этой поверхности. Так же пуля может изменить траекторию при прохождении различных поверхностей.

2) Рикошет

Теперь пуля может изменить траекторию при столкновении с объектом или поверхностью. Добавлены соответствующие визуальные эффекты.

4) Настройки

Добавлены новые настройки. Теперь вы можете установить "Сглаживание" или "Фильтрацию" через настройки игры. Так же добавлена "Вертикальная синхронизация".

5) Поддержка устройств управления с эффектом обратной связи (FFB)

Появилась соответствующая вкладка с настройками.

6) Режим "Миссии"

Добавлены новые миссии. Миссии на основе исторических событий будут находится в папке "Scenario". Так же добавлены новые варианты окраски самолетов. В некоторых миссиях есть указания для использования той или иной окраски.

7) Режим "Карьера"

Исправлены ошибки. Теперь этот режим работает полноценно.

8) Режим "Интернет"

Внесено множество исправленый с сетевой режим. Прежде всего технических. В поставку входит так же "выделенный сервер", но он находится в состоянии beta и поэтому могут возникать ошибки при его использовании.

ВНИМАНИЕ: У некоторых пользователей могут возникнуть трудности с этим режимом игры. Мы работаем над исправлением, а пока предлагаем следующее решение возможных проблем. Необходимо создать файл (net.cfg) в нем указать свой текущий ВНЕШНИЙ IP.

Файл будет содержать только одну строку:

Цитата
Цитата:
client_IP XXX.XX.XXX



Файл нужно положить в корень папки (data).


Удачных вам полетов. Комманда neoqb.



источник - http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=5&t=479

Демонстрация ркиошета от камрада DEFiS - http://www.youtube.com/watch?v=A-hQ39aeLME&fmt=18

Автор: diss 7.6.2009, 15:26

мда ....поспешил ... увидел сразу ...- давай качать .скачал ..а там клУчик..нужен......( ..подождем..может кейген соорудят :no:

Автор: акулыч 7.6.2009, 16:34

Хренушки Вам, а не кейген... devil.gif devil.gif :-:

Автор: JON2006 7.6.2009, 16:49

бугага. devil.gif devil.gif devil.gif :lol:

diss "а ты не воруй" (с) фильм

Кстати с патчем игру малёха оптимизировали. фризов меньше стало и прсоеданий FPS.

Автор: VsevaRUS 9.6.2009, 11:07

Посмотрел ролики - возбудился. Поставлю. А патчи какие нить вышли уже?

Автор: JON2006 9.6.2009, 20:40

VsevaRUS а ты выше читал в этой теме? Хотяб на 3 поста выше своего .
Патчи качаются автоматом средствами игры.

Автор: VsevaRUS 12.6.2009, 15:22

Блин, нет в продаже в москве....

Автор: Хэш 12.6.2009, 15:31

VsevaRUS должна быть. даже у нас уже давно есть, купил диск.
сейчас пока не играю, жду пока придет TrackIR 5 Pro, скорее всего в понедельник будет. вот тогда и поиграю вдоволь. в этом симуляторе очень важна функция обзора по сторонам, без нее тяжеловато воевать как следует, а на Х52Pro эмулятор мышки слишком дергается, да и не то совсем

Автор: JON2006 26.6.2009, 22:21

Собственно вот приз за конкурс вопросов по игре Война в Небе 1917.


[attachment=29403:attachment] Колелкционное издание игры Ведьмак.

Огромая благодарность и респект компании Новый Диск за предоставленный приз и особая благодарность и особый РЕСПЕКТ и уважуха камраду ZLOY S за старания в деле. smile.gif


Игру надо начать прохождение smile.gif Что-то видео с геймплеем заворажили меня.

Автор: ZLOY S 27.6.2009, 21:35

JON2006 beers.gif

Автор: VsevaRUS 16.7.2009, 23:31

камрады, расчехляемся, смотрим http://www.logitech.com/index.cfm/gaming/p...55&cl=us,en , дрочим, это полезно в данном случае, так как ждем до сентября только в штатах! а когда у нас фиг его знает цена в 300 уев (хотя у нас под 500 будет) представляетс я мне вполне приемлимой, если сравнивать по качеству с их рулями. Хотя мне поначалу не понравилось, но потом понял что эта ручка (в комплекте со всем) мне нравится гораздо больше кугара или х45/52

Автор: Goddy 17.7.2009, 8:14

ссылко не пашет :(

Автор: JON2006 17.7.2009, 12:40

Если ты о джое то я летаю на своем Логитеке(см.профиль) и очень рад, а так нефик расчехлятся.

Лучше купить отдельно педали или заказать, отдельно РУС и отдельно РУД. В тыщу раз круче будет. И темболее в Война в Небе.

Автор: JON2006 17.7.2009, 18:43

Видео с будущими самолетами которые можно будет купить когда наладят магазин.

1 - http://www.youtube.com/watch?v=RpGva7i-S2M&hd=1

2 - http://www.youtube.com/watch?v=bMiqOhDE_zQ&fmt=18

3 - http://www.youtube.com/watch?v=RDHgDyryZ6c&fmt=18

4 - http://www.youtube.com/watch?v=3KGaWGfjJWs&hd=1 Прикольное видео.

5 - http://www.youtube.com/watch?v=cvbXVTa_0vE&hd=1

Автор: VsevaRUS 18.7.2009, 0:22

Goddy

Вчера работало, теперь пересылает на русский сайт, а на русском не представлен этот продукт - гуглите Logitech Flight System G940 JON2006 нормальный комплект будет стоить денег , одни педали отдельно видел за 10 000 р., так как все по отдельности покупать, потом форумы заполнены вопросами - как эту гайку откурутить что бы к этой фигне прикрутить, а тут все сразу (к стати все сразу никто не представлял по моему, и к стати форумы тех же сайтеков заполнены траблами и косяками с ПО, а у логитеча такого не наблюдалось никогда, при этом единая комплектность подразумевает единую ПО), дизайн зачетный, бренд геймерящий (их рули МОМО и Г25 самые востребованные). Я себе заказывать буду однозначно. Logitech гуано не делает. Меня даже кугар с Х52 так не возбудил как этот комплекчик.
ЗЫ: К стати макросы на G11 их пригодились очень в ИЛ2, раньше не особо пользовался,

Автор: JON2006 18.7.2009, 1:25

Ну для тех кто хочет подешевше то да.

А так народ юзает заказные педали РУС с РУДом хоть это идороже, но зато качественно. Я уж не помню названий фирм которые мне летуны и Война В Небе кидали.

А так и мои Extreme 3d Pro в игре вполне реально управлять.

Автор: VsevaRUS 22.7.2009, 17:25

Тут посмотрел Эскадрилья Лафает.
Обнаружил как часто они оказывается используют руль направления - постоянно, и я понял что так часто не использую потому что неудобно крутить джой, кисть чуствует себя неестественно, может поэтому мне так сложно целится - надо педали.

Автор: JON2006 22.7.2009, 19:07

на самом дело привычки. Но с педалями конечно круче.
лучше педальки которые отдельно

Вот те педали которые с хирургической точностью сделаны - www.vkb-flightsimcontrols.com

Про них мне игроки иры в ТС поведали. кто приобрел никто не жалуется.

Автор: Хэш 22.7.2009, 20:44

педали очень нужны, управлять намного удобней и точней, пробовал на педальках от сайтек.
хорошо что напомнили smile.gif заказал только что Saitek Pro Flight Rudder Pedals
http://www.saitek.com/UK/prod/rudder.htm
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2977729/


Автор: VsevaRUS 22.7.2009, 21:20

Короче скачал я с инета (купить все равно купил бы, у меня с этим строго, если бы понравилась, а мне бы точно понравилась), естесно не идет ибо необходима регистрация (ну и ключ тоже видимо которого у меня нет), а сайт регистрации не работает, так что даже если бы и был ключ, то все равно играть не получилось бы....

Автор: JON2006 22.7.2009, 21:26

VsevaRUS ну хз. сайт регистарции у меня пашет. А игра как многие заметили до сих пор не взломана :D

Автор: VsevaRUS 22.7.2009, 22:17

JON2006

Цитата
А игра как многие заметили до сих пор не взломана
игра весьма спецЫфична, не думаю что будет ОЧЕНЬ популярна. Это же не мегааркадносиммулятивный (от симмуляции симмулятора) HAWX c многомиллиоными покупательстким потенциалом. Поэтому не парились видимо пока еще.....

Автор: JON2006 24.7.2009, 19:32

обоину простенькую сваял. не стал заморачиваться со всеми разрешениями.

Если кому надо другое пишите в личку. обоина так 4fun. smile.gif

1680*1050
[attachment=30590:attachment]

1280*1024
[attachment=30591:attachment]


Если есть идеи или советы по оформлению подобных обоит - в личку. Советы нужны а то вдохновения вообще нет, а сотворить охота красивое smile.gif

+ посадка самолёта.
http://www.youtube.com/watch?v=p2wde6aZ-yY&hd=1
вообще это просто тест фрапса на 1680*1050 в игре. А вот на ютубе разницы нет: хоть загрузишь в 1280*720 видео или в большем разрешении как я в 1680*1050.

Автор: VsevaRUS 26.7.2009, 1:35

Если это посадка тогда я реальный ас блин... Я тоже с козлениями садить машину умею, правда не всегда....
Вот тебе идея для обоины -
1. Используй правило третей в кадре (т.е. подели кадр на 9 частей) а не режь кадр напополам - это гарантия убитой экспозиции. Например - должно быть или неба 2/3 или земли 2/3 а не 50/50.
2. поспробуй вид сверху и сзади, ну почти как у тебя, но на атакующий самаль, который находится в пикировании с отрицательной перегрузкой (ну то есть почти верх ногами летит), а внизу - объект атаки. Самали надо поярче выбрать, тот что поярче - атакуемый, и обязательно правило третей, иначе выглядеть не будет. Я в свое всемя таких понаделал в ИЛ2... Самый живой скрин получается.

Автор: JON2006 27.7.2009, 0:04

вот те и ветер в игре как реализован :D

http://www.youtube.com/watch?v=BmaEG3rvtAs

Автор: VsevaRUS 27.7.2009, 1:11

JON2006 Я вообще слышал что на У2 такое было возможно, у него порог сваливания был в 50 кмч! Более того ,при определенных обстоятельствах можно было лететь хвостом вперед.
К стати если ветер реализован, то дыму пофиг какой ветер, дым вертикальный....

Автор: JON2006 27.7.2009, 1:36

VsevaRUS по поводу эффекта дыма вроде задавали вопрос и пока сошлись на том что реализовать это муторно т.к. всетаки игра и так требовательна к компу. Про облака таже история.

ИМХО главное чобы совершенствовалось реальное поведение самолёта в игре, а уж на остальное пофиг smile.gif

Автор: VsevaRUS 27.7.2009, 2:32

JON2006 Да и х.. с ними, лишь бы аэродинамика работала.

ты мне все таки скажи про СН джои, они хорошие или дерьмо, я так тебя и не понял в той теме

Автор: VsevaRUS 27.7.2009, 2:43

JON2006 а если так, старую фотографию я не умею делать пока, но вот попробовал сепию и виньетирование. Сепия была модна в то время, а виньектирование это затемнение по углам (косяки той оптики)
[attachment=30667:attachment]
Кадрировать некуда но вот так если
[attachment=30666:attachment]

Автор: JON2006 28.7.2009, 23:30

По теме:

+ Вышел увесистый(~540мб) патч к игре:

Цитата
http://riseofflight.com/Blogs/post/2009/07/28/d09fd0b0d182d187-1004.aspx
Мы продолжаем работу над проектом. На прошедший период времени мы ставили себе несколько основных целей:
  1. продолжить распространение проекта,
  2. улучшить Web-сервисы,
  3. создать новые самолеты,
  4. доработать сетевой режим,
  5. исправить недоработки в интерфейсе.
Результат этого периода вы загружаете на свои компьютеры. Остановлюсь на некоторых элементах подробнее.

Интерфейс. Работы над системой интерфейса не были «косметическими». Мы полностью переработали основу, что в будущем позволит нам реализовывать новые элементы интерфейса с высокой скоростью. Вместе с этой огромной работой мы внесли и несколько конкретных изменений в экраны. Например:
  • мы переработали «полетную карту». Новая основа позволила нам сделать ее, на мой взгляд, более удобной. Карта вызывается клавишей M. Может масштабироваться или раскрываться на весь экран по двойному клику мыши. Она может становится прозрачнее, это свойство управляется клавишами PgUp и PgDn. Помните, что наличие или отсутствие различных индикаторов на карте зависит от настроек сложности, установленных вами перед началом миссии
  • теперь функции «меню Esc» доступны как по нажатию клавиши Esc, так и по нажатию Правой кнопки мыши. Этот режим «освобождает» мышь от функции взгляда и позволит вам работать с различными элементами привычным способом Windows. Например, перемещать карту или масштабировать ее
  • мы начали работу над новой системой чата в сетевой игре. Отправить сообщение можно нажав Enter, после чего вам нужно ввести текст и отправить его, нажав Enter еще раз, сообщение отправится Вашим союзникам. Что бы сообщение могли прочитать все участники, используйте сочетание Ctrl + Enter для отправки. Чтобы увидеть «Историю» сообщений, нажмите клавишу C.
Так же появились незначительные изменения практически во всех экранах. Теперь, после окончания работы над основой интерфейса, мы сосредоточимся на улучшении удобства и внешнего вида.

Сетевой режим. Кроме некоторых интерфейсных изменений мы сражались за возможность сетевой игры «из-за роутеров». Мы недооценили необходимость такой работы своевременно, и поэтому были вынуждены очень много работать над этим сейчас. Тесты подтвердили, что нам это удалось, и теперь отсутствие прямого IP адреса — не помеха для сетевой игры. Смело создавайте сервера или присоединяйтесь к ним. Мы все еще не уверены в стабильности работы системы «ротации» карт, и просим вас сообщать нам об обнаруженных ошибках. Теперь, когда технические проблемы решены, мы займемся исправлением ошибок и неточностей.

Статистика. Мы вплотную подошли к этапу работы над этой частью проекта. Соответствующая закладка появилась в интерфейсе. На первом этапе мы планируем отработать сбор статистики на сервере и ее обработку. Далее мы начнем создавать удобные средства работы с ней.

Вместе с этим дополнением на финальную стадию отладки выходят самолеты S.E.5a и Pfalz D. IIIa. Мы получили очень много удовольствия, работая с этими моделями. Надеемся, что управление ими доставит Вам не меньше удовольствия. Самолеты станут доступны в магазине на этой неделе.

Я не буду перечислять большой список различных элементов и модулей, которые также были доработаны, скажу только, что это и изменения в логике поведения ИИ, новый графический элемент, освещающий поверхность воды на больших высотах и при определенных углах, а также новые помощники в управлении самолетов:
  • режим «простого управления», который включается в настройках сложности
  • режим «автоматической стабилизации горизонтального полета», который автоматически включается при старте вашего самолета в воздухе. Чтобы взять управление на себя просто отклоните джойстик.
И многое другое, что Вы сможете увидеть сами.

Мы переходим к следующему этапу работы. Теперь вся платформа основы «Войны в Небе — 1917» завершена, последним элементом была новая система интерфейса и подключение сбора статистики. Обладая всем этим, теперь сможем быстрее наполнять игру новыми режимами, объектами и надеемся радовать вас. Я не буду сегодня ничего рассказывать о планах, этому будет посвящен отдельный пост несколько позже.

Переработанная карта:

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21433776.html

S.E.5a:

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21433777.html

Pfalz D.IIIa:

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21433778.html

Автор: VsevaRUS 31.7.2009, 18:57

JON2006

чем ты тот ролик ужал что бы в ютюб поместился? я фрапсом снял, а он 400 весит, ужа ть надо а я не знамо как, подскажи

Автор: Хэш 31.7.2009, 19:36

VsevaRUS любой видео редактор

Автор: JON2006 31.7.2009, 20:23

На официальнос сайте проекта открылся магазин в котором продаются доп. самолёты для игры.

Стоимость одного самолёта сейчас составляет 246р. - http://riseofflight.com/Store.aspx

Вот видеоролики рекламирующие сами самолеты доступные к продаже.


http://www.youtube.com/watch?v=nq9AZMjgj2g&hd=1

http://www.youtube.com/watch?v=a-d006DWO58&hd=1

http://www.youtube.com/watch?v=lmCvW9KbgUQ&hd=1

http://www.youtube.com/watch?v=gbe_bt5R6EY&hd=1

http://www.youtube.com/watch?v=6BRIo9mi68w&hd=1

Автор: JON2006 9.8.2009, 9:09

Чутка пофотошопил. Скромненько без излишеств. Так сказать "полтора клика" smile.gif


Вот в виде обоев на рабочий стол (прямые ссылки на картинки - открываете по ссылке картинку со своим разрешением экрана -> Левой кнопкой мыши -> Сделать фоновым рисунком).


1920*1200 - http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/SE5a%20Wallpaper/RoF-1917_SE5a_1920x1200.jpg

1920*1080 - http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/SE5a%20Wallpaper/RoF-1917_SE5a_1920x1080.jpg

1680*1050 - http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/SE5a%20Wallpaper/RoF-1917_SE5a_1680x1050.jpg

1600*1200 - http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/SE5a%20Wallpaper/RoF-1917_SE5a_1600x1200.jpg

1280*1024 - http://i226.photobucket.com/albums/dd11/JON2oo6spb/Rise%20of%20Nations%20Screens/SE5a%20Wallpaper/RoF-1917_SE5a_1280x1024.jpg

Автор: VsevaRUS 9.8.2009, 23:27

Цитата
Чутка пофотошопил
где? пол кадра засвечено слева? Извини, но кадр неудачный, контровой свет и объект ровно в центре все испортили.
ЗЫ: Не хочу обидеть, но говорю что вижу.

Автор: JON2006 9.8.2009, 23:58

VsevaRUS понимаю и принимаю, но такова задумка. белый свет сделан специально. Оригинал скрина выглядит совершенно по другому. smile.gif Это обоина на рабочий стол, а не арт на тему 1й мировой и самой игры. smile.gif значки тоже имеют право жить :D

Я не Про фотошопа и даже не средний юзер. Если есть чем помоч, то готов выслушать? а лучше реальный совет-инструкцию.

Автор: Computer.Pers 10.8.2009, 1:53

Классные фотки.

Хотелось бы побольше услышать откликов о самой игре, я еще не играл...

Как игра работает по стабильности и т.д.

Автор: VsevaRUS 10.8.2009, 2:11

JON2006 если помочь - пожалуйста

1. не ставь объект интереса в середину никогда, это не репортаж и не портретная съемка, не прокатит. я уже говорил - дели кадр на 9 кубиков, и ставь объекты в перекрестья (получается всего 4 места где можно поставить объект), размером в 1/3 кадра. Ты удивишься, но восприятие будет совершенно иное. Просто попробуй. Или заполни объектом весь кадр. Не делай 50/50. Не айс.
2. с контровым светом не торопись, это очень опасный режим. кадр может быть хороший, а контровой свет все испортит. Это метод кадра который приходит сам, через время. обрати внимание, свет засветил объект интереса, и пол кадра, скрыл все детали, перекрыл передок самаля. Я пытался вытянуть, не получилось как то.... Ты же хотел не жтого, ты хотел самаль летит в солнце или что то типо того... Но для этого нужно пространство, нужен горизонт. А получилось что ты засветил пространство, его нет, нет ощущения высоты. Если бы был виден горизонт, появилась бы перспектива, и появилось бы ощущение высоты.
3. кроме фотошопа есть еще Camera Raw, она намного проще, и для начала дает неплохие результаты. То что вывесил тебе я в прошлый раз сделано именно в камера роу (оттенок на любителя, но именно такими были снимки того времени).
Купи Справочник по обработке фотографий Скота Келби, это книжка дает понимание что может фотошоп, на очень простых примерах.
4. неправильная експозиция - река является продолжением самаля ,как будто дым из задницы. речки там или не должно было быть вовсе, или она должна была быть под другим углом.
5. к стати ракурс самого самаля очень даже. С этим можно поиграть...
6. взгяд всегда идет по кадру слевого верхнего угла -> вправый нижний угол -> вверх > влево вниз (это психология такая), и получается что глаз сначала смотит на пятно света (самый яркий объект), пугается, и только потом на самаль. представь себе тот же кадр, но солнце справа сзади самаля - совершенно другой коленкор, и видно куда самаль летит -1) глаз видит, но не фокусируется на горизонте куда летит самаль, 2)переходит на самаль, фиксируется. Получается что ты выделишь и самаль, и перспективу пространства, появляется высота, и воздух.
7. Вообще дело заразительное!!! Я так с Ил2 очень долго игрался.... Потом зеркальная камера, дорогие объективы, фотопринтер...... У меня ушло больше года на то что бы понимать где есть кадр а где нет и главно почему ,а понимание почему, дает тебе знание как сделать кадр. И в том же ИЛе только сейчас стало получаться.
Главное не останавливаться, и на 100ом кадре получится.

Автор: JON2006 10.8.2009, 2:34

Ну вот на что точно времени нет, так на то чтоб читать литературу ибо делаю для души(для себя) и просто кидаю для тек кому может понравиться моё просто творение smile.gif Яж не претендую вроде на признание публики. Да и кадры как я ловлю? Играю играю, хоп! понравился момент и наскринил его. Специально для обоев прям я не скриню - так от нефиг делать.
Косить под снимки того времени я тоже не хочу - зачем?
Люблю видеоуроки по фотожопе и их юзаю и иногда своё подставлять пытаюсь. Я не стараюсь правила какие-то соблюдать и даже считаю это бредом - главное чтобы автору нравилось то что он сдлелал. Про объекты я всёровно ничерта не понял - может тупой, а может просто не хочу понять ХЗ.

Спасибо за то что описал многое и возможно полезное но не то. Совет-инструкция в моем понимании именно рекомендация по оформлению уже самого скрина а не поисков кадров в игре. Я люблю фотографировать на фотик на уровне любителя красоты, но игра не то место где я гонюсь за красивым кадром. Леплю из того что нравиться только мне.


Понравилось? Да на здоровье! не понравилось? Я не обижен smile.gif

Если интересно могу выложить PSDшки выского разрешения которые соединенны из 10-19 скринов - нефотошопленные smile.gif Может че с ними придумаешь со своей колокольни так сказать. надо? smile.gif


Computer.Pers
Даже не знаю как тебе объяснить. для кого-то игра сыра, забагована и т.д., а для кого-то(типа меня) всё отлично с ней и я знаю что помимо багов у ругателей проекта просто руки не из тех мест растут.

отзывы не читай. Посмотри видео на ютубе или сайте проекта, скрины из игры. почитай сайт Сухого и оф.сайт проекта. Че люди пишут, чем делятся между собой.

Почитай данную тему наконец. тут я кидал и ссылки и скрины. smile.gif

Автор: VsevaRUS 10.8.2009, 9:11

JON2006

Цитата
Косить под снимки того времени я тоже не хочу - зачем?
- ну как же - антураж, ностальжи и все такое ;)
Цитата
Совет-инструкция в моем понимании именно рекомендация по оформлению уже самого скрина а не поисков кадров в игре.
ну не буду же я тебе всего Скота Келби переписывать здесь! eek.gif
Цитата
Если интересно могу выложить PSDшки выского разрешения которые соединенны из 10-19 скринов
это как из 19ти!? Давай конешна! Я то игру еще не поставил.

Автор: JON2006 10.8.2009, 9:44

Ну а как я по твоему делаю обои для раб.стола имея разрешение моника 1680*1050 smile.gif
Адоб молодцы что норм функцию склейки панорамы сделали. Получается то что получается.

Вечерком скину как дома буду. Там разрешение типа примерно 3200*2000 и даже за 4к есть. smile.gif потом уж из них ченить пытаюсь мутить - уменьшать не увеличивать smile.gif

заодно возможно на твоем примере я еще почерпну для себя чего. smile.gif я эт дело люблю - экспериментировать на досуге когда с музой на ты. smile.gif

а научусь в редакторе игры работать так там ваще держись. smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: JON2006 11.8.2009, 3:25

Вот выложил 7 соединенный скринов. Я объединил все стои т.к. там всёровно панорама. Редактирования помимо автоматической склейки не проводилось никакого smile.gif

ссылка:
http://ifolder.ru/13492641
или
http://file.qip.ru/file/97426506/13c2d8c5/RiseOFflight_psd_by_JON.html

Автор: JON2006 24.8.2009, 19:56

Тестовый полёт на всех самолётах на сей день. *конечно для меня не малого труда составил момент посадки некоторых крафтов а СПАД чет ваще так жестко вышел, но машину не повредил. smile.gif*

SPAD 13.C1 - http://www.youtube.com/watch?v=Y41xeEUV-zc&hd=1

S.E.5a - http://www.youtube.com/watch?v=8ZgibouFwA8&hd=1

Pfalz D.IIIa - http://www.youtube.com/watch?v=YJMea-IICdU&hd=1

Nieuport 28.C1 - http://www.youtube.com/watch?v=puUeNd1WzHk&hd=1

Nieuport 17.C1 - http://www.youtube.com/watch?v=vuXbC3UsjVY&hd=1

Fokker D.VII - http://www.youtube.com/watch?v=0uRbcUswmmU&hd=1

Albatros D.Va - http://www.youtube.com/watch?v=z2MtfNy__LQ&hd=1


+ рекомендую к прочтению любителей реалистичности в игре. Статья класс.

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=12&p=22088#p22088

Автор: Хэш 25.8.2009, 23:25

TrackIR 5 рулит!

[attachment=31555:attachment][attachment=31554:attachment][attachment=31557:atta
chment]

Автор: JON2006 25.8.2009, 23:31

Хэш а могёшь скинуть скрины настройки видяхи?

ты же вроде как с постэффектами врубил игру и вижу что сглаживание более менее есть.

smile.gif я тут даж тему создал http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=17&t=1575

Автор: Хэш 25.8.2009, 23:34

JON2006 smile.gif) а сглаживание выключено в настройках.
[attachment=31558:attachment]

Автор: JON2006 25.8.2009, 23:37

ээээм а в дровах? странная хрень.

Автор: Хэш 25.8.2009, 23:38

JON2006 в дровах дефолтовые настройки

Автор: JON2006 25.8.2009, 23:40

мдя.

Ну вообщем если бвыйдет поставить норм сглаживание с постэффектами свисни. smile.gif А то чтот молчат разработчики по этому поводу- видать заняты.


Кстати как те игра? Обучение проходишь? Для первой медальки то, точнее награды за прохождение обучения smile.gif

Автор: Хэш 26.8.2009, 13:52

JON2006 да я сначала начал, до этого много было пройдено. решил с тракиром получить больше фана.

Автор: VsevaRUS 31.8.2009, 10:02

а никто не в курсе чего с http://www.sukhoi.ru случилось? не работает уже дня 4...

Автор: Хэш 31.8.2009, 11:50

VsevaRUS уже работает smile.gif

Автор: JON2006 31.8.2009, 12:05

Переносили на другой сервер.

Автор: VsevaRUS 31.8.2009, 12:11

нифига у меня не работает...

Автор: JON2006 1.9.2009, 22:00

Вышел патля дли игры под номером 1.006

Список изменений под спойлером.

Раскрывающийся текст
Список изменений дополнения 1.005 – 1.006

1. AI PLANE:
• Исправлено «самоубийственное» поведение ИИ самолетов при уничтожении лидера звена(при следовании по маршруту).
• Исправлены взлет и посадка ИИ самолетов Pfalz D.IIIa при боковом ветре до 5м/с.
• ИИ самолеты теперь сбрасывают все бомбы при атаке точки поверхности.

2. MAIN:
• Исправлен выбор Мастер-Сервера (теперь при потере соединения с одним из Мастер-Серверов игра будет подсоединяться к другому серверу, из списка указанных в Startup.cfg).
• Исправлено значительное снижение производительности при массированной стрельбе из пулеметов.
• Исправлены проблемы с дискретизацией TrackIR при включенной опции «Force feedback».

3. MULTIPLAYER:
• Исправлена опция «Максимальное количество клиентов» (ограничение на суммарное количество пилотов и наблюдателей, клиенты, которые подсоединятся свыше этого ограничения, будут отключены от игрового сервера).
• Устранено «кэширование» внешнего IP адреса и портов – теперь не должно возникать «Ошибки загрузки миссии» в случае, когда у создающего игровой сервер изменился внешний IP или номера портов.
• Исправлена логика удаления игроков.
• Исправлен ход времени для клиентов.
• Исправлено падение приложения при удалении убитого пилота из кабины самолета.
• Исправлена передача сообщений чата типа “0101010101”.
• Исправлено несохранение настроек самолета.
• Стандартные миссии теперь не должны скачиваться\загружаться с игрового сервера.

4. PLANE:
• Автоматическое включение авто-горизонта при старте в воздухе исправлено.
• Взлет с непрогретым двигателем теперь будет вызывать повреждение двигателя в 1 из 3 случаев (кроме самолетов с ротативным двигателем).
• Последовательность осечек при стрельбе из пулемета теперь должна меняться от миссии к миссии.
• Nieuport 17.C1, Fokker D.VII – исправлена устойчивость конструкции планера к повреждениям от пуль.

5. CAREER:
• В один день теперь возможна только одна миссия.

6. SETTINGS.EXE:
• Утилита теперь должна нормально работать при любом DPI рабочего стола Windows.

7. VIEW:
• Исправлено Сохранение угла поля обзора в кабине.
• Устранено автоцентрирование взгляда в кабине когда TrackIR не активен.
• Несоответствие управления углом поля зрения в кабине с клавиатуры и при помощи колесика мыши.
• Увеличена точность сохранения позиции видов в кабине.
• Исправлено управление углом поля зрения в кабине с помощью оси джойстика.
• Скорректировано центральное положение взгляда в кабине для всех самолетов.

8. INPUT:
• Исправлена проблема, приводившая к отказу команды включения/выключения авто-горизонта при ее ручном назначении в опциях ввода (ПРИМЕЧАНИЕ: пользовательские профили ввода, созданные до версии 1.006, теперь устарели – пожалуйста удалите их).
• Исправлена обратная связь для джойстиков "SideWinder" без префикса "Microsoft" в начале имени.

9. GUI:
• Функционал экрана «удаление игрока» перенесен на экран «Список самолетов».
• Изменена логика работы иконок.
• Убраны ограничения на ввод символов на экране авторизации пользователя.
• Убраны ограничения на ввод символов в имени игрового сервера.
• Добавлена локализация имен окрасок самолетов.
• Добавлена локализация имен папок в списке одиночных миссий.
• Добавлено обособленное отображение в списке игровых серверов тех серверов, на которых пользователь заблокирован, а так же времени, оставшегося до окончания блокирования.
• Добавлены новые картинки для экрана загрузки миссии.
• Исправлен экран удаления игрока – расчет процентов, возможность голосования, полоса прокрутки.
• Исправлена случайная ошибка с «повисающей» стрелкой указателя температуры на упрощенных приборах.
• Исправлена невозможность изменить предустановленный порядок миссий в ротации.
• Исправлено падение FPS при включенных иконках.
• Исправлено падение FPS при включенных упрощенных приборах.
• Исправлен сброс положения карты, когда на ней нет иконки игрока.
• Исправлено отображение ветра на упрощенных приборах.
• Иконка игрока на карте теперь удаляется при его смерти или завершении миссии.
• Исправлено динамическое изменение показателей индикатора максимально-допустимых оборотов двигателя (красный сектор).
• Упрощенные приборы теперь по умолчанию отображаются от старта миссии (при их включении в опциях сложности миссии).
• Исправлено наложение упрощенных приборов, карты и иконок на сцены в тренировочной кампании.
• Исправлено несколько известных опечаток и ошибок в описаниях.
• Исправлено несколько известных ошибок на карте (Villers Bretonneux, Gengoult, Clairmarais, Bertangles, Cachy, Moreul).

10. 3D:

• Fokker D.VII, Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa – исправлена анимация пулеметных лент.
• На всех самолетах исправлена настройка пулеметных прицелов, теперь они настроены на точку сведения пулеметов на удалении 150м.
• Для всех кабин немецких самолетов добавлена ручка декомпрессии двигателя.
• Исправлены известные графические проблемы на низких настройках графики.
• Nieuport 28.C1 – исправлено пропадание центральных стоек крыла при большом удалении точки наблюдения.
• Nieuport 17.C1, Nieuport 28.C1 – добавлен пулеметный прицел в кабине.
• Albatros D.Va – в ангаре хвостовая опора установлена на нормальной высоте.
• Pfalz D.IIIa – исправлены все известные графические проблемы.


Так-же в продаже должен появиться Albatros DIII

Видео-презентация нового крафта - http://www.youtube.com/watch?v=vSrE5rXB8D0&fmt=22

Автор: Хэш 1.9.2009, 22:05

соберусь и напишу обзор тракира. камрады, это нечто. прильнуть к прицелу можно и нашинковать противника.
кстати, эта игра просто идеально сочетается с тракиром, разработчики молодцы, хорошо реализовано.

Автор: Kazo 2.9.2009, 9:17

Заинтересовали вы меня товарисчи! Ни в один сим после ил2 не вставляло... А щас просмотрев форум даже про джой вспомнил, шо он есть :D Весь в пыли ужо...
Что там с сюжетом и системными требованиями??? На какой территории воюем? Времена года, погода, меняюцца? rolleyes.gif

Автор: JON2006 2.9.2009, 10:08

Цитата(Kazo @ Среда, 2 Сентября 2009, 10:17:14) *
Заинтересовали вы меня товарисчи! Ни в один сим после ил2 не вставляло... А щас просмотрев форум даже про джой вспомнил, шо он есть :D Весь в пыли ужо...
Что там с сюжетом и системными требованиями??? На какой территории воюем? Времена года, погода, меняюцца? rolleyes.gif


Сингла как такогого захватывающего вроде как нет - есть одиночные мисси и карьера на каждом из самолетов.
Системные требования - ну это зависит от твоего компа и разрешения экрана. А так игра любит ядрышки процессора.
На своей конфе я играю комфортно довольно таки на 1680*1050.

Именно смены времен года нет, но где-то проскакивали скрины с картой в другом времени года - думаю это сделают если не динамично то в виде патча или дополнения.
Воюем на огромной территории.
Реалистичность поведения самолета и т.д. поражает своей уникальностью для каждого крафта.

Посмотри выше я кидал видео с полетом на всех самолетах которые сейчас есть для игры(крафты платные по 246р за исключением тех которые с игрой идут) или у меня в подписи есть ссылка на Мой Ютуб и там есть видосы по игре.

Игра достойна похвалы и несмотря на недочеты они как видно из патчей поправляются по мере возможности.

От одного из разработчиков проскочила небольшая инфа, что -возможно- игра будет вскоре поддерживать и директх11 после выхода вин7 и нового железа.

Автор: JON2006 4.9.2009, 18:20

Свершилось!

Для тех кто думает о том покупать игру или нет теперь есть возможность опробовать игру в демо-режиме в течении 72 часов(3 дня).

Итак вот инструкция:

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=95&t=2864

Цитата("Lefty-neoqb")
Инструкция по демо-доступу
1. Зарегистрируйтесь на специальной странице “http://riseofflight.com/tryrof.aspx?lang=ru-RU&was_redirected=true”. После регистрации Вы получите письмо от neoqb. Пройдите по указанной ссылке для подтверждения регистрации и активации аккаунта.
2. http://riseofflight.com/About.aspx?item=Download игру. Когда закачка будет завершена, запустите RoF_Web_Install.exe и следуйте инструкциям программы установки.
3. После завершения установки запустите игру, кликнув на ярлык на Вашем рабочем столе. Приложение ROF Launcher автоматически обновит Вашу версию игры.
4. Нажмите «Start game», дождитесь появления окна авторизации игры. Введите e-mail и пароль, указанные при регистрации.
5. Добро пожаловать в «Войну в небе – 1917»!

Автор: VsevaRUS 4.9.2009, 20:38

JON2006

Цитата
Для тех кто думает о том покупать игру или нет теперь есть возможность опробовать игру в демо-режиме в течении 72 часов(3 дня).
зачем? Это не та игра которую покупают по деме. Слишком специфична. Продажи таким образом они не поднимут.

Автор: JON2006 4.9.2009, 20:47

тут полная игра на 3 дня дается. причем тут демка урезанная. Думаю тока карьеру убрали и все. Проверил бы кто демку то.

Продажи то какраз поднимут ибо игра не взломана(и слава богу!!!) и такая бесплатная демка в радость будет многим. Кто-то будет играть не один раз, а кто-то купит просто игру.

VsevaRUS Вы не правы камрад. smile.gif

Автор: Energizer 4.9.2009, 21:23

Я уже скачал, жду свободного времени попробовать. Понравится - куплю.

Автор: JON2006 4.9.2009, 21:35

Кстати вот выложил видео с новым самолётом в игре который появился с патчем.

Albatros D.III - http://www.youtube.com/watch?v=R4luOs1Ue-o&hd=1 (окраска самолёта Manfred von Richthofen)

Автор: VsevaRUS 4.9.2009, 23:30

JON2006 Т ыне о том. Я говрю что такие как я и ты купили бы ее все равно, и нас мало, мы такие игры ждем долго потому что появление такой игры редкость, но для рынка это пшик, много геммора мало денег, ибо летцнов среди геймеров раз два и обчелся. Т.е. потенциальный покупатель уже известен. А таких как Energizer и того единицы, и то что такие приобретут игру за счет демы, не окупит даже расходом на прогон процесса демы в принципе.

Автор: JON2006 5.9.2009, 1:20

ну думаю разработчики знают что делают и заведомо провальные решения делать не стали бы. Продажи ВвН-1917 насколько я понимаю большие и у нас и за рубежом.

Автор: VsevaRUS 5.9.2009, 2:58

JON2006

Цитата
ну думаю разработчики знают что делают и заведомо провальные решения делать не стали бы.
Зря, потому чсто разрабы работу уже выполнили, теперь пошли sales/ Но это уже тема для форума на каком нить манагерском executive.ru

Автор: Energizer 6.9.2009, 14:41

Цитата
А таких как Energizer и того единицы, и то что такие приобретут игру за счет демы, не окупит даже расходом на прогон процесса демы в принципе.

Я представляю собой тех людей, которые с момента выхода игры подозревали, что продукт сырой и не согласны с политикой "самолетик за 300 рублей". Уж больно это похоже на продажность Бондарчука, к примеру. (Продукты его творчества от таких ходов качественнее не становятся)
Думаю, таких вирпилов много сейчас играет в Ил и радуется тем аспектам, которые уже давно и прочно реализованы там. Дема поможет посмотреть, что есть что, лучше любых скринов и видео. И потом еще один большой вопрос: "Получу ли я кайф от управления этажерками?", на который пока нет ответа.

Так что я считаю, что выпуск демо-версии это далеко не бесполезный ход в сложившейся ситуации.

Автор: Хэш 6.9.2009, 14:45

Energizer

Цитата
"Получу ли я кайф от управления этажерками?"

получишь, поверь. и удовольствие огромное просто!

Автор: Energizer 6.9.2009, 14:58

Я стараюсь рассуждать с позиции человека, играющего в игры, а не изучающего их по долгу своего профиля в интернете или из интереса "что еще они там намудрили".
С этой точки зрения, я игру покупать вовсе не обязан.

VsevaRUS,
Дема расчитана не только на наш рынок, а насчет единиц я бы поспорил все-таки, то что видишь на форумах, где обычно гуляешь, не есть истинное положение дел в среде, которую ты пытаешься за счет них изучить. Есть еще очень большая тень, в которой живет множество вирпилов, никак не проявивших себя у тебя на глазах. О единицах можно говорить, рассматривая один БН, и то - еще не факт. Упустить из внимания теневых игроков можешь ты в своем посте на форуме, но не может отдел продаж , - и это правильно.

Автор: VsevaRUS 9.9.2009, 13:23

Energizer

Цитата
Дема расчитана не только на наш рынок, а насчет единиц я бы поспорил все-таки, то что видишь на форумах, где обычно гуляешь, не есть истинное положение дел в среде, которую ты пытаешься за счет них изучить. Есть еще очень большая тень, в которой живет множество вирпилов, никак не проявивших себя у тебя на глазах. О единицах можно говорить, рассматривая один БН, и то - еще не факт. Упустить из внимания теневых игроков можешь ты в своем посте на форуме, но не может отдел продаж , - и это правильно.

eek.gif
Ты чего издеваешься надо мной да?
Любой продавец создавая продукт знает приблизительно, или предполагает, каков объем продаж будет, исходя из приблизительной оценки контингента (мировое сообщество вирпилов). Условно разделим потребителя на вирпилов и квакеров. (я прошу пожалуйста не надо приводить частные случаи, я определяю рынок в контексте, а не провожу подсчет вирпилов)
Краткая характеристика вирпила как потребителя
Раскрывающийся текст
- это такие люди, которые не похожи в этой части мозга на обычных геймеров.
Они как правило обладают большей системностью мышления, логикой, имеют неплохие, а чсто весьма высокие характеристики в науках ,как правило точных, зачастую интересуются часто интересуются историей и политикой (ну для того что бы знать в каком JG летал Хартман), очень большая часть из них - вообще ботаники.
Вирпиловский ботаник скорее всего очень точно знает что, в каком году, с какими расцветками летало, какой пилот там сидел, какая пимпочка должна быть на левом крыле, и почему она там появилась только в таком то году, а не раньше, и почему в грузии не было сушек25 с таким крылом, а были с другим.
Это все исходит из того ,что бы научиться летать в симмуляторе по взрослому, нужно много материала изучить, а для этого нужен интерес. Более того, изучив теорию полета, научившись летать в какой то игре, вирпил подсажиывается на информационную иглу и направляется в сторону ботаника по поводу изучения вопроса о полетах и самолетах в принципе, за рамками игры.
Квакерский ботаник это другой тип ботаника который выгладит как нарк а в башке ноль, и на форуме максимум что может обсудить это хар-ки рейлгана в кваке, в его новом моде.
Такой интерес и объем изучения как у вирпила не потянет типичный "квакер" не потому что он дурак. нет. Просто ввиду того что в Кваке изучать нечего, одни рефлексы да мышечная память, на которую часто накладывается тактика, но на 90% все зависит от рефлексов.
Типичный квакер, как правило, не может долго концентрироваться на объекте интереса если необходимо вникнуть глубоко. Это просто особенность психике, не плохая и не хорошая. Квакер мечтатель и абстракционист. Что бы купить продукт, нужно увидеть воочию, он может и не знать о чем то, ему нужно показать. Его ,что бы зацепить как потребителя надо показать все что есть в продукте за трейлер - и он твой. Квакеру за рамки игры выходить некуда, в реальном мире рейлгана нет.
Вирпил же, проявляя интерес ко всему что летает, изначально понимает ущербность рынка на такие продукты, и как правило знает о них задолго (простая вертикальная кривая предложения-спроса). Такое знание обусловленно его стремлением к другой форме восприятия информации, и более глубокому изучению вопроса - именно поэтому он вирпил а не квакер.
Вирпил докопается до того что пушки стоят не те, а крылья не такие, квакер же не будт возмущатсья что у монстра четыре глаза, в отличии от книжки где у него 3 по которой он нарисован.
Квакеры играют что бы отклоючить сознание и перходят в рефлексы.
Вирпилы, что бы отключить сознание, и включить другое, ибо на один рефлексах долго не полетаешь.
-
Такой тип потребителя просчитываем изначально! Это тебе скажет любой маркетолог.
Вирпил это квалифицированный геймер, которого одной картинкой не заманишь. У него почти всегда системное мышление, часто глубокий интерес в вопросе, а системность всегда проще просчитать. В любой области и обществе всегда меньше тех, кто изучает вопросы глубоко. это факт. таких пересчитать легко ,их просто мало. Это геймер зачастую потому что по каким то причинам не летает в реале.
Квакер же, геймер потому что никогда не пойдет на войну с каким то зоргами или кем то там..., он гораздо больший мечтатель чем вирпил, Он сможет оценить гармонию картинки четырех глазого монстра, в отличии от вирпила, потому что он абстрактномыслящий. Он в отличии от вирпила не обладает интересом изучению, он обладает интересом к абстракции (вот нефигово было бы).
Дай квакеру рейлган и пусти воевать с зоргами - он бросит рейлган и вернется домой потому что мечтать веселее чем в реальности.
Дай випилу самаль - он обосрется но полетит, потому что летать в реальности веселее чем мечтать в виртуальности.

Но существует погрешность - Не все вирпилы летают, и не все кто летает - вирпилы, не все кто не летает квакеры, а многие летуны квакеры, некоторые вакеры - вирпилы.
Но это не тот сектор который нельзя просчитать, он слишком мал. Это погрешность. на эту погрешность и расчитана демка.
_
PS^ Кого обидел - отставить обижаться.
Квакеры - не значит дурак и идиот, а вирпил - умный. НЕТ.
Квакер - просто человек который во время отдыха моск предпочитает отключить, перейдя на рефлексы.
Вирпил же не желает отключать как приавло моск никогда.
Это просто 2 разных вида отдыха.
Просто те кто сам считатет и системно мыслит - легче просчитать самих (вирпилов), а абстракционистов - от них непонятно что ждать.
Разница по типу продаж - как ковровая бомбандировка (квакеры)
точечная - ворпилы.

Автор: Хэш 9.9.2009, 13:33

VsevaRUS все верно про вирпилов и квакеров, ставлю 5 smile.gif

Автор: VsevaRUS 9.9.2009, 17:28

Хэш

спасибо. 7 плюсов в репу в течении месяца и 1 награда. офигеть, слишком хорошо, значить хня должна произойти :lol:

Автор: Energizer 10.9.2009, 3:43

VsevaRUS

Раскрывающийся текст
Цитата
Любой продавец создавая продукт знает приблизительно, или предполагает, каков объем продаж будет

Тут уже в первой строчке подмена понятий.
Продавцы не создают продукты, продавцы их продают и поверь мне, им глубоко плевать, квакер купит ввереную им игру или вирпил, главное, чтобы таких людей было как можно больше.
Цитата
предполагает, каков объем продаж будет, исходя из приблизительной оценки контингента

Вот они и оценили контингент в большее количество людей, чем ты. Разница тут только в этом, а так конечно "ты говоришь правду. Но не всю правду". Выглядит на пять с плюсом.

Спасибо за краткий экскурс в психологию личности квакеров и вирпилов, за это пять. Кстати, можно было написать гораздо короче. Но, милейший, каким образом это имеет отношение к выпуску демы?

Есть еще два типа людей - продавцы и покупатели. Объяснять разницу в мышлении, и почему в сознании определенного ряда покупателей доступ к демо-полетам бесполезная трата времени, а в сознании продавца совсем наоборот, я думаю, не стоит. Настоящий вирпил привык шевелить мозгами всегда. smile.gif

И тут можно было бы упоминуть еще про пару-тройку типов личности... Но это, как и многое, сказанное выше, к делу отношения не имеет. Конечно, можно написать здесь пару статей и увести разговор в любую сторону, куда замечтается. Но это, скорее, к квакерам..


А если по теме, игрушка на момент выхода по словам знакомых, была сырая, как и многое, что выходит на рынок. Не купив, поиграть в нее нереально, а значит и взглянуть на положение дел, качество проработки и на свои собственные ощущения от пребывания в данном виртуальном мире тоже не реально. Когда еще до всех дойдет, что игра хороша? Можно подождать, а можно выпустить дему, ведь кушать хочется уже сейчас.
Практика выпуска демо-версий распространена не только в игровой среде, но и при продаже софтин, особенно, если потенциальный круг покупателей уже, чем в случае с РоФом. Обычно у них есть выбор. А по-твоему что, сделал игру, сиди ровно, ее сами у тебя и купят? На пенсию может быть наскребешь. А может быть тебя признают после смерти. Я утрирую, но надеюсь, что выражаюсь понятно.

Конечно, каждый может считать, что игры продают и разрабатывают сплошь и рядом одни идиоты, что делают бесполезные маркетинговые ходы и тратят свое время на всякую ерунду. Тогда наверное, в игровой индустрии очень не хватает других: умных и расчетливых людей.
Возможно, ты смог бы перевернуть все с ног на голову. Или с головы на ноги. Кому как ближе.

Автор: VsevaRUS 10.9.2009, 18:51

Energizer

Раскрывающийся текст

Цитата
Тут уже в первой строчке подмена понятий.
Продавцы не создают продукты, продавцы их продают и поверь мне, им глубоко плевать, квакер купит ввереную им игру или вирпил, главное, чтобы таких людей было как можно больше.

Продукт создается что бы его продать, и мне плевать что есть разные отделы в одной мастерской - все это компания создающая игру что бы ее продать. Что непонятно?
ты когда нибудь слышал о планировании продаж? Планирование продаж сродни военному планированию - определению материально-технической базы перед началом войны, и рекогнисцировка на местности, определение типа противника, его количество, определение тактики боя.
Не зная этих вещей - атака порочна изначально. По мнению Сан Тцу 90% боя происходит ДО боя - т.е. в планировании.
Если ты идешь в бой не зная таких вещей - ты проиграл бой до его начала.
Если ты думаешь, что есть в этой жизни инвесторы, которые готовы потратить миллион, не понимая на что они его тратят, и сколько они получат потом, хотя бы приблизительно, с учетом возможных рисков, то покажи мне. Я таких не встречал. НИКТО не потратит деньги на разработку игры не предполагая ее выхлопа, и не даст тебе зарплату услышав твою цель продаж (продать побольше). Это уже они слышали из теории экономической теории Смита.
Продавец ДОЛЖЕН назвать предполагаемые цифры продаж, а что бы их знать он как минимум должен представлять количественную составляющую аудитории.
А такое планирование базируется на знании противника - контингента покупателя, его количества.

Автор: Energizer 10.9.2009, 22:37

VsevaRUS

Раскрывающийся текст
Опять же не хочу повторяться, но к чему это?

я же говорю:
Цитата
Вот они и оценили контингент в большее количество людей, чем ты.

Чего непонятно то?

Хотя конечно, против обычной человеческой упрямости врядли поможет приведение любых доводов. Такое ощущение, что ты вообще не читаешь то, что я написал. Или не пропускаешь через мозг.

Как у Дяди Федора в Простоквашино?
- Тук тук
- Кто тамм?


Цитата
...и мне плевать что есть...

Как я понял это основа твоих позиций по любому вопросу?

Автор: JON2006 10.9.2009, 22:56

Сорри но...
Ребят, а может ближе к игре Война в Небе smile.gif А то и до срача не далече.

Автор: Energizer 10.9.2009, 23:14

Вчера только нашел время воспользоваться тест-драйвом, а сервер авторизации упал и валялся всю ночь до утра. :(

Автор: VsevaRUS 10.9.2009, 23:19

JON2006 бОЛЬШЕ НЕ БУДУ.... rolleyes.gif

Автор: Energizer 11.9.2009, 0:43

JON2006 ну я надеюсь, до срача бы не дошло. Пподогрели тему слегка, обменялись комплиментами, так сказать. ;)

Автор: Главпен 13.9.2009, 23:16

Кстати, кто не хочет тратиться на покупку игры(а насколько известно,взломать игру пока никому не удалось - ибо хитрая онлайн активация) - недавно появилась возможность скачать с офф.сайта разработчиков демо-версию, предварительно зарегистрировавшись(ничего сложного ведь)) и 72 часа летать=) У меня вот джоя нет,играл с клавы. Ну это просто супер. Выглядит она превосходно, почти не тормозит на высоких настройках(только ландшафт на средних), а то,как выглядят повреждения - просто сказка. Полетал часик - да и оставил. Зато теперь понимаю,что игра действительно стоящая и именно для них не жалко брать дорогущие джои :+:

Автор: JON2006 14.9.2009, 0:11

Главпен пост #87 smile.gif http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=52588&view=findpost&p=970755

Автор: JON2006 11.10.2009, 11:26

Небольшая новость с оф.сайта.
хоть и не новая, но всёже.

Цитата
Добрый день, уважаемые пользователи!

В комьюнити ”Войны в небе — 1917” уже свыше 40 000 человек более чем из 85 стран по всему миру. И, что особенно приятно, оно постоянно увеличивается. Спасибо всем за интерес к проекту!

Наши пользователи провели немало часов в ”Войне в небе — 1917”, а многие уже стали опытными пилотами и первыми асами игры. Так как проект развивается, то нам очень важно узнать Ваше мнение о нашем продукте в структурированной форме и понять, что вызывает наибольшие трудности для их последующего устранения. Поэтому помимо сбора информации с нашего форума и писем в нашу службу поддержки мы приготовили серию опросов и приглашаем Вас принять в них активное участие. Приглашение к участию рассылается индивидуально по электронной почте. Пожалуйста, уделите нам немного Вашего времени, и мы вместе сможем сделать проект лучше.

Также мы рады сообщить, что при поддержке нашего северо-американского издателя 777 Studios мы активировали возможность оплаты дополнительных самолетов в нашем интернет-магазине через систему платежей PayPal. Надеемся, что Вы воспользуетесь это возможностью.


А так-же не так давно вышел патч 1.007

Цитата
Обновление 1.007 (25.09.2009) Список изменений:

1. MAIN:
1.1. Локализация на немецкий язык
1.2. Локализация на французский язык
1.3. Локализация на испанский язык
1.4. В игру добавлен самолет Sopwith Dolphin
1.5. В игру добавлен самолет Pfalz D.XII

2. SOUND:
2.1. Существенно снижен «треск» при смене звуков

3. PLANE:
3.1. Исправлена ошибка с касанием земли при посадке у Fokker D.VII

4. AI PLANE:
4.1. Скорректировано бомбометание у самолета Breguet 14 (attack_area -> attack_ground).
4.2. Исправлена процедура ухода от столкновения с землей в режиме боя
4.3. ИИ корректно сохраняет заданную высоту
4.4. Исправлена ошибка с атакой единичной цели при неактивном чекбоксе "attack group" в команде Attack.

5. GUI:
5.1. Активное поле для редактирования теперь подсвечивается
5.2. Список выбора одиночных миссий раскрывается быстрее.
5.3. Исправлена ошибка в размещении наград
5.4. Карта по умолчанию следует за иконкой игрока (не нужен RESET)
5.5. Награды меняются при смене профиля
5.6. Исправлена ошибка при загрузке топлива = 0%
5.7. В секции эффективность стрельбы и бомбометания исправлен символ "%"
5.8. Исправлено удаление символа "0" при наборе сообщений чата
5.9. Исправлено исчезновение иконки игрока на карте, при отдалении камеры от игрока и ее возвращении в кокпит
5.10. Исправлена ошибка в формате даты (экран Карьеры, Английская версия)
5.11. Исправлена обрезка имен в сообщениях чата
5.12. Исправлены имена папок одиночных миссий в русской версии
5.13. При начале новой карьеры (Выберите год) поле год не подсвечено, подобно текстовому полю
5.14. Исправления в значках для USA и GB
5.15. Скорректировано название города Moreul
5.16. Обновлен экран "About"
5.17. Помощь при прицеливании теперь работает при атаке аэростатов
5.18. Поправлен расчет Streak в дебрифинге миссии
5.19. Текст в строке чата стал светлее
5.20. Исправлены ошибки в описании самолета S.E.5a
5.21. Исправлена ошибка в награде "Fokker D.VII badge"

6. 3D:
6.1. Скорректирована отрисовка теней в кокпитах Albatros D.III, SPAD 13.C1, Nieuport 28.C1
6.2. Поправлен прицел у Nieuport 17 (при виде из кокпита)
6.3. Исправлено отображение пулеметной ленты по окончанию патронов в Albatros D.III, Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa
6.4. Скорректирована анимация работы пулеметов у Pfalz D.IIIa
6.5. Бомбы на самолете и при их сбрасывании теперь отображаются при низких настройках графики
6.6. Исправлено отображение пулемета у S.E.5a (сквозь капот)

7. MISSION:
7.1. Исправлены слишком мелкие маркеры цели в миссии Train Destruction.

8. STATISTICS:
8.1. Статистика не будет обновляться при включенных опциях Неограниченный запас топлива, оружия, безопасные столкновения и неуязвимость
8.2. После расстрела игроком самолета в воздухе взорванный самолет учитывается в статистике игрока
8.3. Все типы танков учитываются в статистике игрока
8.4. Соотношение Сбитых/Своих смертей (Kills/Deaths) теперь рассчитывается в единицах, а не в процентах, с точностью до сотых долей.
8.5. Исправлена ошибка с неверным подсчетом статистики в дебрифинге при завершении мультиплеерной миссии




www.riseofflight.com


патч 1.008 в разработке.

Автор: Energizer 11.10.2009, 18:54

Кстати, ставил дему и пробовал. Сделали ее совсем никакую, только испортила мнение об игре и по сложности (погода ясная, ни тебе ветра, летать легко, как в БФ42) и по графике (на тех же установках, что потом пробовал онлайн, графика в деме выглядит блекло и чтоли бедно по гамме). Потом попробовал онлайн, файлы те же, но игра выходит совсем другая и выглядит абсолютно подругому. Но все равно, там и так-то сыровато, а в деме, так даже юниты через кокпит просвечивают. throwupen.gif
Еле уговорили меня посмотреть онлайн после демы. Но все равно, мне пока приятнее летать в ил, со всей допотопностью его графики, которую приходится терпеть ради интереса геймлея.
Ну ничего, вот уже на подходе Битва за Британию, дотерплю... А там, я уже надеюсь, все будет в лучших традициях Ила и Maddox Games.

Все таки, мне кажется, что опыт разработчиков Ила не пропьешь, да и РоФ не отличается такой же гибкостью настроек, а уж тем более таким разнообразием, к которому я лично уже давно привык в Иле. А красивая картинка имеет свойство быстро надоедать без соответствующего геймплея.

В общем хорошая игрушка, но шедевром ее врядли можно назвать.
При всех красивостях в игре есть что-то, что постоянно опускает меня с небес на землю, и не дает ощущения реальности происходящего на максимальном уровне сложности. Маркеры, например остаются. На мой взгляд в окружающем пространстве не должно быть лишних не природных деталей. От графики ранения я вообще выпал в осадок... И это 2009 год на дворе. Интерфейс меню также оставляет желать лучшего, а ведь он тоже как и любой элемент после запуска игры влияет на последующую атмосферу и ее восприятие.
Формально я увидел просветления в физике взрывов и модели повреждений и плюс в свойствах воздуха, но мне кажется, там где-то переиграно. Об этом сложно говорить, но вот что-то мешает мне воспринимать игру с восторгом.
Может быть, опыт и в связи с этим ожидание более весомых подвижек в отношении реалистичности.

Автор: JON2006 3.11.2009, 18:33

Вышел патч для игры под номером 1.008

Список изменений между версиями 1.007 – 1.008

Список изменений между версиями 1.007 – 1.008

Нововедения

- MAIN: Добавлен самолет Fokker Dr.I.
- MAIN: Добавлен самолет Sopwith Camel.

- LANDSCAPE: Добавлены новые текстуры летнего ландшафта.
- AI: Добавлен новый вариативный маневр ближнего воздушного боя «Боевой разворот».
- AI: Добавлен новый вариативный маневр ближнего воздушного боя «Переворот».
- PLANE: Добавлена функция прерывания зажигания (Blip Switch). Клавиша по умолчанию Shift + E.
- GUI: В главном меню появилась опция «Быстрый старт».
- 3D: На самолетах Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa теперь пропадает пулеметная лента когда заканчиваются патроны (на виде из кабины).
- 3D: На самолете Pfalz D.XII добавлена крышка радиатора.
- STATISTICS: Уничтоженные ж/д вагоны теперь учитываются в статистике.
- DOCUMENTATION: Добавлено руководство по редактору миссий.

Изменения/Исправления

- AI: Снижена точность стрельбы пилотов с ИИ.
- AI: Снижена точность стрельбы стрелков с ИИ.
- AI: Дальность отхода некоторых истребителей в ближнем воздушном бою уменьшена, теперь она сильнее зависит от уровня ИИ.
- PLANES: Шасси больше не заклинивает при повреждениях нижнего крыла.
- PLANES: Fokker D.VII на стоянке теперь касается поверхности земли.
- PLANES: Самолет теперь управляем только нижними элеронами, когда верхние элероны повреждены.
- PLANES: Джойстики с обратной связью больше не залипают в крайних положениях при повреждении руля высоты.
- PLANES: Скапотировавший самолет более не подпрыгивает на винте.
- 3D: В кабине самолета SopDolphin исправлена анимация указателя скольжения (была инвертирована).
- NETWORK: Пустые пулеметы более не могут вести стрельбу с точки зрения других клиентов игрового сервера.
- GUI: Внесены корректировки в немецкую локализацию.
- GUI: Внесены корректировки во французскую локализацию.
- GUI: Внесены корректировки в английскую локализацию.
- GUI: Внесены корректировки в испанскую локализацию.
- GUI: Внесены корректировки в русскую локализацию.


Видео с геймплеем от юзера JasonLVNV:

Fokker Dr.I - http://www.youtube.com/watch?v=m_moTffllBM&hd=1 Триплан АААААААААААААААААА!!!!!!!
Sopwith Camel - http://www.youtube.com/watch?v=wqVYbbvwS3g

[attachment=33953:attachment][attachment=33954:attachment]
[attachment=33951:attachment][attachment=33952:attachment]

PS

Игра приобретает просто афигительный вид и развивается.
Новые крафты пока не покупаю из-за вопросов военкомата :D

Автор: VsevaRUS 6.11.2009, 22:14

а есть ссылка на ролик с атакой дирижаблей?

Автор: JON2006 8.11.2009, 15:03

После выхода патча 1.008 разработчики обещали не пропадать из "эфира" и делиться планами разработки проекта.


Итак, раскрываем спойлер и читаем прессу с полей развития проекта Война в Небе - 1917.

Или заходим читаем на оф. сайте проекта - http://riseofflight.com/ru

"Work In Progress 09"


Добрый день уважаемые пилоты!

Перед публикацией версии 008 я дал обещание не пропадать из эфира. Обещание будет сдержано, пусть эта публикация будет началом. Мы постараемся информировать вас о происходящих событиях так или иначе связанных с проектом ROF на регулярной основе, например, один раз в неделю.

Прошедшее дополнение было «программным айсбергом». Т.е имело надводную (видимую) и подводную (не видимую) части. О том, что из себя представляла видимая часть вы уже знаете и говорить об этом я не стану. Подводная же часть была очень важной, несмотря на свою невидимость. Рост программного продукта можно сравнить с ростом дерева. Стволом в такой ассоциации станут базовые модули, ветками — второстепенные, а листьями и плодами будет интерфейс и ваша игровая деятельность. Чем сложнее проект, тем больше ветвей имеет такое дерево, чем больше ветвей, тем толще и прочнее должен быть ствол. В дополнении 1.008 мы произвели важные изменения этого ствола. Теперь мы начнем «монтаж» ветвей.

Новая система миссий, позволяющая получать самолет не покидая миссию (так называемый догфайт режим игры), многомоторные и многоместные самолеты доступные как в одиночных, так и в сетевых миссиях, новые режимы игры для проведения чемпионатов и отражения всего этого в статистике, новые однопользовательские режимы игры — все это запланировано на будущее, и мы уже сейчас подготовили для этого «площадку». Параллельно с этой очень конкретной деятельностью мы работаем над созданием SDK материалов, которые позволят нам начать сотрудничество с небольшими командами и индивидуальными разработчиками. В самых первых наших планах, создание с их помощью новых самолетов для проекта, наземной техники и новых карт. Уверен, что вы, в конечном итоге, получите много нового и качественно сделанного контента. Но все это, пока еще, ждет нас в будущем. Сейчас же поговорим о дополнении с номером 1.009.

Playback — Система записи и воспроизведения игровых роликов. Каждый пользователь сможет записать ролик любой длинны, от миссии целиком, до нескольких секунд, просто нажав одну кнопку. Все события будут записаны и потом воспроизведены по требованию игрока. Трек можно будет выбрать так же, как и любую миссию. В процессе записи миссии система фиксирует не только ваш input (т.е. последовательность ваших действий), но и деятельность и координаты всех объектов в миссии. Это позволит вам воспроизводить любые события со 100% точностью. Конечно же, количество объектов участвующих в записи влияет на размер конечного файла. Для этого мы добавим возможность выбора, какие именно события или объекты вы хотите записать. Так же мы специально проверили, насколько хорошо файлы записи упаковываются в архивы (в частности zip), результат оказался хорошим. В другой раз я расскажу о самой системе более подробно.

Input settings — Когда проект выходил мы не имели возможности подключить настройки управления к интерфейсу игры. Поэтому оставили их в launcher. Так же, мы надеялись на то, что основной потребитель пойдет и приобретет максимально простой джойстик. И поэтому сделали все для того, что бы никакие сложные настройки не были нужны. Мы ошиблись, а вы оказались не так просты : Изучая ваши проблемы, мы пришли к выводу, что текущие пользователи проекта, в основном, используют сложные устройства управления, часто еще и переделанные в ручную. Как следствие, вам стало слишком сложно настраивать все это из имеющейся утилиты настроек, а также ждать потом немало времени до полной загрузки миссии, что бы проверить результат. Надеемся, что теперь процедура настройки управления станет проще. Вы сможете настраивать все параметры, не выходя из миссии. Так же, по просьбам большого количества пилотов, мы добавим возможность настройки «кривых отклика» для устройств с осями. Об этих элементах мы так же поговорим подробнее в следующий раз.

Mods ON/OFF — После опубликования нами SDK, в проекте начнут появляться модификации, выполненные вами самостоятельно. И мы прочитали много опасений пользователей по поводу возможностей для нечестной игры. Наверное, это обоснованно, модификации действительно позволяют создавать возможности для нечестной игры. Для того что бы избежать этих проблем, мы создаем несложную систему защиты. Начиная с обновления 1.009, проект получает возможность быть запущенным вами двумя разными способами, Mods ON и OFF соответственно. В случае, если вы хотите использовать неофициальные модификации устанавливайте ON. И тогда игра не будет проверять состояние файлов или вообще обращать внимание на то, откуда берется информация. Но тогда вы не сможете принять участие в статистике. Статистика в этом режиме игры учитываться не будет. Если же вы пришли за победой, то вы не сможете использовать никаких сторонних модификаций, так как все игроки должны обладать только равными возможностями. Мы надеемся, что хорошие модификации, которые пройдут испытания на ON «полигоне», попадут и в OFFициальную сборку. Надеемся, что система позволит оставить и «волков сытыми и овец целыми».

Это три основных и самых значимых элемента следующей версии. Но они не единственные. Так же вы получите:

Winter season — В ROF наступит зима. Зимний набор текстур будет доступен в редакторе. А так же, в режиме карьера, эскадрильи перестанут «пережидать» этот период.

New Sky colors — Мы доработали систему, которая управляет цветом неба. Теперь цвета будут более корректными. Сейчас художники работают над этим и если останется время, то система будет работать не только изменяя цвет в пределах 24 часов, но и изменять его в зависимости от времени года.

Coop game mode — Пока вы ожидаете завершения работ по новому режиму игры, мы решили упростить для вас игру в режиме кооператива. Теперь вам не нужно будет выбирать команду перед входом на сервер, ее можно будет сменить, не покидая миссии. Так же, несколько изменений будут интересны создателям миссий.

Skin management — Сейчас в проекте существует ограничение на количество различных раскрасок, которые вы можете использовать в миссии. Так как, без этого ограничения, вам просто не хватает памяти. Это не справедливо для самолетов периода Первой Мировой войны. Тогда окраска самолета была настоящим искусством, не меньшим, нежели искусство сражаться на этом самолете. Мы расширили систему и теперь вы сможете использовать больше «скинов». Система позволит вам видеть только тех, кто рядом с вами. Раскраска остальных самолетов будет стандартной до тех пор, пока они не подлетят к вам достаточно близко, что бы их внешний вид стал иметь значение. Так же, новая система позволит исправить «белые» самолеты в сетевых миссиях, которые возникали, если игрок использовал раскраску, которой нет у окружающих.

Skins develop SDK and Tools — Я всегда с большим удовольствие рассматриваю новые работы. Некоторые из них просто замечательные. Этот набор поможет вам делать это быстрее и удобнее, а так же ответит на вопрос, как это сделать и самое важное — сделать это правильно.

River Ships — По рекам смогут плавать корабли. Мы сделали первые образцы, надеемся, это будет интересным. Они умеют двигаться по маршрутам, и понимают команды, как и все объекты в ROF. Так же, они могут быть опасны, так как вооружены неплохим набором AA средств. Буду ждать новых миссий с их участием. Если этот опыт будет удачным, то в будущем, различные плавсредства будут бороздить не только реки. А вы сможете не только наблюдать за ними, но и взлетать с их палуб.

On wind smokes — Изначально мы задумывали единую систему физических параметров в игре. Но не стали включать ее сразу, так как, конечно, она влияет на производительность. Полученные от вас ответы позволили нам определить, что есть еще запас для развития. Первой попыткой новой системы будет «сдувание» дыма ветром. Конечно же, это зависит от всех параметров, указанных в миссии. Это и сила и направление ветра, а так же, турбулентность. Экспериментируйте.

Planes FM — результатом непростого обсуждения на форумах станут поправки в характеристиках некоторых самолетов. Огромное спасибо всем, кто принял участие в поиске материалов. Я не сомневался, что вместе, мы можем очень многое.

Это все еще не весь список того, что мы готовим. Но весь он был бы слишком утомителен. Надеюсь, что того что я рассказал сегодня, вам хватит до следующей публикации. В них мы рассмотрим некоторые элементы более подробно, и обязательно, не только почитаем, но и посмотрим. На этом все, пора продолжать работу. Спасибо за внимание.


PS
Вот бы ещё такое яркое общение с комьюнити от разработчиков Д3. До выхода всего ничего, а общения маловато будет. Уже паора казать, пиарить проект везде и вся всякими вкусностями(скрины, видео и т.д.). smile.gif ;)

Автор: JON2006 5.12.2009, 22:36

Итак вышло новое обновление 1.009.

Проект растёт и процветает.

Список нововедений и изменений 1.008 – 1.009

НОВОВЕДЕНИЯ:

1. MAIN: Запись полета, воспроизведение и редактирование камер (Playback System).
2. MAIN: Назначение команд ввода в игре (Input settings).
3. MAIN: Настраиваемые кривые отклика осей джойстика.
4. MAIN: Введен новый режим для игры в Single mode - список кампаний. Тренировочная кампания переведена в этот список. В ближайших обновлениях ожидаются новые кампании.
5. MAIN: Добавлены режимы игры Mods On/Off. В режиме Mods Off игра защищена от изменения пакованных данных. В режиме Mods On пользователь имеет возможность изменять большинство файлов данных игры.
6. MAIN: Все строения на карте теперь разрушаемы (кроме культурных объектов).
7. MAIN: Изменен формат миссии, мы надеемся, что теперь формат миссии окончателен для всех будущих обновлений «Войны в небе» версий 1.0xx.
8. MAIN: Добавлен зимний ландшафт, теперь пользователь может создавать собственные миссии на зимней карте в редакторе миссий. Некоторые из миссий, входящих в это обновление, переведены на зимний сезон.
9. MAIN: Добавлены военные речные суда.
10. MULTIPLAYER: Добавлено управление ограничением сетевого трафика сервера, настраиваемое с помощью утилиты Settings.exe, в закладке «Сеть».
11. MULTIPLAYER: Игрок теперь имеет возможность выбирать и менять коалицию в списке самолетов перед каждой миссией в ротации.
12. GRAPHICS: Дальность отрисовки леса теперь управляется из опций игры. Утилита Settings.exe, закладка «Графика».
13. GRAPHICS: Дальность качества отрисовки ландшафта теперь управляется из опций игры. Утилита Settings.exe, закладка «Графика».
14. GRAPHICS: Новая технология отрисовки небесного свода (скорректирован цвет горизонта и облаков).
15. GRAPHICS: Ночное время теперь корректно поддерживается графическим ядром игры, добавлено лунное освещение.
16. GRAPHICS: Сила и направление ветра теперь оказывают влияние на дым.
17. SOUND: Звук ветра теперь усиливается, в случае, если пилот высовывает голову из-за козырька кабины.
18. SOUND: Изменен звуковой баланс (усилены звуки попадания, сделаны слабее внешние звуки при виде из кабины).
19. GUI: Улучшенный дизайн графического интерфейса.
20. GUI: Игровое меню теперь разделено на ”Меню выхода” (которое вызывается по клавише ESC и содержит только различные функции выхода) и ”Меню инструментов” (которое вызывается по правой кнопке мыши и позволяет управлять различными игровыми элементами графического интерфейса).
21. GUI: Добавлен динамически обновляемый экран загрузки миссии.
22. GUI: На экране логина добавлены функции ”Зарегистрироваться”, ”Получить Демо-доступ”, ”Восстановить логин”, ”Восстановить пароль”.

ИЗМЕНЕНИЯ/ИСПРАВЛЕНИЯ:

1. GRAPHICS: Существенно уменьшен эффект "заедания" картинки (кроме случая появления нового самолета в мире).
2. GRAPHICS: Существенно уменьшено падение производительности при пролете над танковым сражением.
3. GRAPHICS: Эффект DOF настроен для всех самолетов.
4. AI PLANE: Fokker Dr.I, DFW C.V, Breguet 14.B2 теперь не теряют крылья при ведении маневренного воздушного боя (если не повреждены).
5. AI PLANE: Самолеты теперь не открывают бомболюки при ведении воздушного боя.
6. PLANE: Скорректирована скороподъёмность Fokker D.VII и Pfalz D.XII (увеличена).
7. PLANE: Скорректирована скороподъёмность и максимальная скорость горизонтального полёта Albatros D.III и Albatros D.Va (увеличены обоим типам).
8. PLANE: Скорректирована максимальная скорость горизонтального полёта SPAD XIII (увеличена).
9. PLANE: Скорректирована максимальная скорость горизонтального полёта Pfalz D.IIIa (уменьшена).
10. PLANE: Скорректирована скороподъёмность Fokker Dr.1 (уменьшена на больших высотах).
11. PLANE: Скорректирован тепловой баланс систем охлаждения Albatros D.III и Albatros D.Va (теперь двигатель нагревается меньше).
12. PLANE: Скорректирован тепловой баланс моторного отсека Fokker Dr.1 (теперь двигатель нагревается сильнее).
13. PLANE: Увеличена прочность крыльев Sopwith Dolphin.
14. PLANE: Уменьшена прочность верхнего крыла Sopwith Camel.
15. PLANE: Исправлены взаимосвязи в DM при разрушении коробки крыльев Sopwith Camel.
16. PLANE: Исправлены ошибки разрушения шасси Fokker Dr.1, S.E.5a, Sopwith Camel, Sopwith Dolphin (нельзя было потерять колесо).
17. PLANE: Исправлены ошибки разрушения Fokker Dr.1 при флаттере (теперь в первую очередь разрушаются рули).
18. PLANE: Исправлена повышенная точность работы автомата смеси Sopwith Dolphin (загрублена).
19. PLANE: Исправлена логика работы ручки индуктивной катушки и переключателя магнето в кабине (не реагируют на BlipSwitch и отказ двигателя).
20. GUI: Исправлены показания счетчика игроков в списке серверов.
21. GUI: Исправлены многочисленные ошибки в текстах.
22. 3D: Исправлена ошибка исчезновения из отрисовки оси колёс шасси Pfalz D.IIIa при потере одного из колёс.
23. 3D: На самолете S.E.5a исправлен указатель давления масла.
24. 3D: На самолете Sopwith Camel исправлена геометрия капота двигателя.


Так-же скоро будет сообщено о новом самолёте который внесут в игру. Я думаю это будет ещё один триплан, тока Стопвич smile.gif

А вот короткое видео одного юзера снятое с помощью записи роликовsmile.gif
http://www.youtube.com/watch?v=raLRuynngKc&feature=sub&hd=1

Игра просто чюдесна.

Автор: JON2006 12.12.2009, 12:47

На официальном сайте проекта появилась новость о том какой самолёт будет добавлен в игру:

Это уже не биплан и не триплан smile.gif

Это первый "современный" моноплан в проекте smile.gif

Fokker DVIII
[attachment=35901:attachment][attachment=35902:attachment]


За доп. информацией сюда: www.riseofflight.com

Автор: VsevaRUS 20.12.2009, 17:22

летуны, всем смотреть "Красный Барон" 2008 года (про Рихкофена, есть еще такой же 1971 года), по вашу душу фильмец, и неплохой

Автор: JON2006 20.12.2009, 17:58

Боянишь smile.gif Уже все с выходом игры пересотрели smile.gif))) Я так все фильмы перезырил где самолёты ПМВ встречаются :D

Автор: VsevaRUS 20.12.2009, 18:56

JON2006

я не знал о фильме. Ща качаю "Эскадрилья Москито" и "Гановер стрит", говорят что весьма фильмецы.

Автор: VsevaRUS 21.12.2009, 0:15

JON2006

Цитата
Я так все фильмы перезырил где самолёты ПМВ встречаются
колись какие знаешь, кроме лафаета конечно... :D


к стати к теме об обзоре ... Вопрос обзора из кокпита стала для меня прямо навязчивой, не могу достичь удобства обзора. Так вот есть такая фича - обзор мышкой, но ногой! Я вообщем попробывал, в принципе с определенной сноровкой - метод имеет право на жизнь. Ктонить из вас пробовал уже?

Автор: JON2006 21.12.2009, 2:25

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=92&t=255&hilit=%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B

Автор: VsevaRUS 21.12.2009, 6:11

JON2006 спасибо, ну и от меня в копилку http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53670

Автор: JON2006 21.12.2009, 20:28

VsevaRUS Не катит smile.gif Там про 2ю Мировую, а ВвН-1917 про 1. ;)

Автор: VsevaRUS 21.12.2009, 23:32

JON2006 ну как хош... я фильмы про оба временных периода люблю смотреть...

Автор: JON2006 21.12.2009, 23:39

Ну как-бе лично я вырос на фильмах типа "В бой идут одни старики", "Иван бровкин" и т.д. т.е. всё про ВоВ, а про Первую Мировую мне ни родичи не ведали да и в школе не особо.

А игра прям подтолкнуло интерес к теме ПМВ и особенно к воздухоплаванию ибо это жестокий период зарождения был smile.gif

Тема биланов и т.д. просто завораживает. smile.gif

Автор: VsevaRUS 22.12.2009, 0:20

JON2006

Цитата
А игра прям подтолкнуло интерес к теме ПМВ и особенно к воздухоплаванию ибо это жестокий период зарождения был
та же тема, к воздуху тяготел, леталки любил, но серьезный интерес в авиаистории возник только в этом году, от ИЛ2 конечно ;) ....

Автор: JON2006 24.12.2009, 21:22

Цитата
Добрый день уважаемые пилоты.

Вся наша команда хотела бы поздравить вас с грядущими праздниками.

По http://riseofflight.com/ru/community/leaderboard видно как много различных частей света представлено в сообществе (более 95 стран мира).

В этом году наша команда взяла на себя ответственность и предложила вам наше видение авиасимуляторов, выпустив проект "Война в Небе -1917". Мы много переживали и поглощали опыт каждый месяц в огромном количестве. Сначала нашей целью было суметь создать все необходимые технологии, потом мы хотели представить результат не только в России. Далее был первый, не входивший в основную поставку, созданный самолет, потом первый самолет с ротативным двигателем… Весь этот год мы старались внимательно относится к вашим идеям и пожеланиям, и видели вашу поддержку. Большое вам за это спасибо!

На следующий год уже готовы планы, которые мы представим сразу по окончании праздников. Надеюсь все, что мы задумали, вам понравится. В этом обновлении мы представляем вам новый аэроплан http://riseofflight.com/ru/store/planes/Fokker_DVIII. А так же http://beta.riseofflight.com/ru/store/additional на комплекты из 2-х самолетов в нашем магазине со скидкой в 25% с 23 декабря 2009 по 11 января 2010. С этим обновлением, все, кто увлекается созданием раскрасок для самолетов, получат первый инструмент для этой работы, который вы сможете найти в папке с игрой ([RoF_folder]bin_viewerreleaseUserViewer.exe). Уверен, что вы без труда разберетесь в несложном интерфейсе, и что этот инструмент позволит сделать игровой мир более красочным и интересным. В январе, на форуме, мы опубликуем ссылки, по которым вы сможете найти инструкцию по созданию расскасок. Она раскроет некоторые секреты. Так же мы отдадим вам файлы для Photoshop, которые облегчат работу.

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=2&t=5007 вы, как всегда, можете найти на форуме в разделе «Объявления»

Поздравляем вас с наступающими праздниками, желаем вам новых интересных идей, успехов, конечно же, здоровья вам и вашим близким!
До встречи в новом 2010 году.

С уважением,
Команда neoqb


Источник: www.riseofflight.com


+
Список нововедений и изменений 1.010

НОВОВЕДЕНИЯ:

1. MAIN: Добавлен самолет Fokker E.V(D.VIII).
2. NETWORK: Улучшен механизм ограничения трафика, теперь настройка ограничения трафика работает как для сервера, так и для клиента, ограничение теперь настраивается более точно.
3. PLANE: Самолет теперь взрывается через некоторое время после начала пожара.
4. DSERVER: Выделенный сервер теперь проверяет актуальность версии на этапе логина.
5. GUI: Клик на кнопках графического интерфейса значительно упрощен.
6. GUI: Полоса прокрутки в режиме просмотра записи полета теперь плавно скрывается когда открыто меню инструментов и опция «показать полосу прокрутки» выключена.
7. GUI: Наблюдатели (спектаторы) теперь могут видеть статистику и результаты после миссии.
8. GUI: Второй вариант назначения команд, доступных только для чтения, теперь может быть изменен.
9. GUI: Добавлен визуальный элемент управления растягиванием полетной карты в левом-нижнем углу.
10. GUI: Профиль ввода теперь применяется сразу при выборе, таким образом теперь не требуется нажатие кнопки «Сохранить» для применения только что выбранного профиля.


ИЗМЕНЕНИЯ/ИСПРАВЛЕНИЯ:

1. GRAPHICS: Исправлено случайное падение приложения при загрузке зимней миссии после летней.
2. GRAPHICS: Устранены "белые точки" с перистых облаков.
3. SOUND: Исправлен "форсажный» звук в кабинах самолетов Fokker Dr.I, Fokker D.VII, Pfalz D.IIIa, Pfalz D.XII, S.E.5a, Sopwith Dolphin.
4. NETWORK: Исправлены столкновения самолетов в многопользовательской игре.
5. STATISTICS: Подсчет попаданий одного клиента по другому теперь работает корректно.
6. STATISTICS: Выдача наград-трофеев за сбитие самолетов различных типов теперь работает корректно.
7. PLANE AI: Исправлено «пассивное» поведение лидера группы, выполняющего прикрытие объекта (другого самолета).
8. PLANE AI: Исправлено полет в строю для самолетов Fokker Dr.I, Sopwith Dolphin, Nieuport 28.C1.
9. PLANE AI: Самолет, управляемый игроком, теперь корректно выдерживает скорость, заданную в миссии.
10. PLANE AI: Исправлены «перепутанные» формации "правый пеленг" и "левый пеленг".
11. PLANE AI: Самолет Sopwith Camel теперь не так часто падает в штопор в воздушном бою.
12. PLANE: Исправлена работа жестов лидера группы при отдаче команд ведомым после взлета.
13. PLANE: Винт самолета теперь повреждается при столкновении с любыми объектами.
14. PLANE: Исправлено ограничение времени работы двигателя на отрицательных перегрузках для самолетов Fokker Dr.I, Sopwith Camel, Nieuport 17.C1.
15. PLANE: Пилот теперь не погибает при включенной опции «Без повреждений при ударах».
16. DSERVER: Теперь только миссии в папке \MULTIPLAYER допускаются для добавления в ротацию сервера, таким образом исключается падение приложения при нахождении миссий непосредственно в папке /data.
17. SETTINGS: Наименование опции «приглушения цветов» исправлено.
18. CAREER: Исправлено поведение автоколонн, двигавшихся по пересеченной местности к югу от Arras.
19. CAREER: Радиус срабатывания точки главной цели значительно увеличен, теперь игрок должен испытывать значительно меньше затруднений с проходом через эту точку.
20. GUI: Иконки на старте миссии, в случае когда сторона игрока еще не успела определиться, теперь черного цвета вместо красного.
21. GUI: Исправлено наложение текста в окне ввода пароля на игровой сервер и на экране списка самолетов в многопользовательской игре.
22. GUI: Исправлены небольшие скачки положения строк субтитров при их появлении.
23. GUI: Назначение клавиш в секции опций ввода «Управление головой пилота» теперь работает корректно.
24. GUI: Исправлена ошибка с одновременным назначением кнопки джойстика на негативную и позитивную составляющую команды.
25. GUI: Исправлено двойное отображение дальности на объектах, назначенных на атаку.
26. GUI: Цвет дальности на навигационных иконках изменен на красный.
27. GUI: Исправлен черный экран-затемнение на низких разрешениях.
28. GUI: Самолеты, миссии, раскраски самолетов теперь сортируются по имени.


Надо будет приобрести самолётики smile.gif Я подобных акций ждал smile.gif

Проект в отличном темпе разрастается и развивается. Нам показали, что такое настоящий сим такого рода ИМХО smile.gif

Автор: VsevaRUS 24.12.2009, 23:06

Я чего то недопонял - мне что прийдется Vista ставить опять? С какого лешего 7ку забыли включить в поддерживаемые ОСи? Танцы с совместимостью не помогли, требует поставить SP1, при это не говорит для чего ХР или Висты... Форум на офф сайте молчит и предлагает тот самый способ который я уже попробовал...
Кто как решил траблу с 7ой и ROF? Плииз хелп.

Автор: JON2006 25.12.2009, 13:39

Ниче такое пользовательское видео. smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=R7C-dDxVFiY&feature=sub&hd=1

Автор: VsevaRUS 25.12.2009, 14:55

Поставило таки, при чем не с диска, а с демо файла... Не смог взлететь rolleyes.gif вообще не смог. Глохну и все...

Автор: JON2006 25.12.2009, 15:08

Прогревать надо smile.gif

Автор: VsevaRUS 25.12.2009, 23:02

JON2006 дык сразу после завода глохнет, я еще не взлетаю... газ на минимум, завожу (Е), чихает, глохнет. Все. Не заводится после этого секунд 15, потом все так же... Чего делать?

Автор: JON2006 25.12.2009, 23:16

Смесь обоготил? Руд на максимуме? Какой самолет? smile.gif

Автор: VsevaRUS 26.12.2009, 1:47

JON2006 какой дали в обучаловке, я еще в таких не разбираюсь, спад вроде.
В ИЛ2 уровень смеси определяется процентовкой, на земле 100-120 (по умолчанию стоит 100%), выше 5000 уже ниже, в зависимости от самаля (а для определения настроек мы пользуем спецыальную прогу ILCompare в которой видно, какие настройки двигателя какого самая необходимы для какой высоты), а здесь как его определять то, и какой замес ставить?

Автор: JON2006 26.12.2009, 1:58

Чтобы долго не описывать рекомендую прочесть в папке с игрой файло manual.pdf.

для познания таких цвейных машинок обяхательно smile.gif Знания из ил2 не особо приемлимы в ВвН-1917 smile.gif

Автор: VsevaRUS 26.12.2009, 9:13

JON2006

Цитата
Знания из ил2 не особо приемлимы в ВвН-1917
здесь действуют иные законы физики? Ага, нашел, спасибо, даже и не подумал что мануал есть. Просто привык что в видеообучаловке все есть, а тут вот так оказывается....

Автор: JON2006 26.12.2009, 14:31

Я не про законы физики smile.gif Про знания управления самолетом smile.gif

Автор: VsevaRUS 26.12.2009, 17:16

JON2006

Цитата
Про знания управления самолетом
не умничай, все то же самое, только в ИЛе это не сильно реализовано (всеж 38ой-46 на дворе), прогрев двигла как таковой в ИЛе вообще упустили (а жаль), можно стартовать прямо с форсажа, а финты со смесью начинаются с 3500 метров

Автор: JON2006 26.12.2009, 18:51

бебебе :D

Автор: JON2006 1.1.2010, 9:39

Цитата("Подарок к Новому Году")
Уважаемые друзья!

Мы
http://riseofflight.com/Blogs/post/2009/12/24/Mary-Christmas-and-Happy-New-Year!.aspx опубликовать в январе ссылки на форуме, по которым вы сможете найти инструкцию по созданию раскрасок.

Но передумали!
Чтобы Вам было чем занять себя долгими зимними вечерами, мы решили преподнести Вам еще один маленький подарок в канун наступающего Нового Года.

Поэтому, сегодня в разделе форума
http://riseofflight.com/ru/community/usefulmaterials/cscum, мы разместили ссылки на файлы, в которых содержатся void.psd файлы и сама инструкция по раскраске шкурок.

Удачи Вам в творчестве!


Источник: www.RiseOfFlight.com

Автор: zioma 7.1.2010, 15:55

Всем привет! Только что приобрел Войну в небе, но при установке возникла проблема. Пишет сообщение, что данная операционная система не подходит, установите Servis Pack 1. Сейчас у меня стоит Windows 7 64. Что делать, возвращать в магазин?

Автор: zioma 7.1.2010, 16:06

Извините за беспокойство, разобрался самостоятельно.

Автор: VsevaRUS 8.1.2010, 1:44

zioma

Цитата
установите Servis Pack 1
вообще то эту проблему неплохо бы в ФАК всунуть. У меня она не решилась изменением совместимости...

Автор: lan2net 22.3.2010, 15:31

У меня такая же проблема с graphics3_w.gtp и я дико обрадовался найдя здесь ответ на все мои мучения. Мой rof_updater упорно прерывается при обновлении файла graphics3_w.gtp При закачке при помощи Download Master по вышеуказанной сылке процесс останавливается на отметке 99% (202.75МБ). А ReGet-ом на 71% (145МБ).
Хотя я пробовал различными загрузчиками и каждый раз застревает по разному, но итог тот же... Будто злой рок никак не хочет чтоб я залил этот файл.

Камрады! Помогите грешнику полностью скачать этот graphics3_w.gtp с какого-нибудь другого файлообменника

Буду примного благодарен...
Мерси smile.gif

Автор: lan2net 25.3.2010, 3:12

У меня проблема с graphics3_w.gtp
Мой rof_updater упорно прерывается при обновлении этого файла.
При закачке при помощи Download Master по сылке:
update1.s3.amazonaws.com/10-02-28/packed/10-02-28_data_graphics3_w.gtp.gz
процесс останавливается на отметке 99% (202.75МБ). А ReGet-ом на 71% (145МБ).
Хотя я пробовал различными загрузчиками и каждый раз застревает по разному, но итог тот же... Будто злой рок никак не хочет чтоб я залил этот файл.

Камрады! Помогите грешнику полностью скачать этот graphics3_w.gtp с какого-нибудь другого файлообменника

Буду примного благодарен...
Мерси smile.gif

Автор: JON2006 6.12.2010, 5:45

Давненько тема не подымалась, да и я в игру давно не лётал уже, но такое событие как введение такого самолёта я не могу пройти стороной.

изображение самолёта


Цитата
Самолет стал следующим этапом в усовершенствовании конструкции HP O/100. Два топливных бака были перенесены из мотогондол в фюзеляж, промежуточный бак установили в верхней секции корпуса над ними. В конструкции крыльев применили полые лонжероны, на шасси установили буксировочные кольца, шторки радиаторов стали устанавливать на сборочной линии. Броневые листы закрывали двигатели. Разница в тяге левого и правого двигателей компенсировалась центральным килем в хвостовом оперении. Новые двигатели Eagle VIII увеличили бомбовую нагрузку. Кроме головной компании бомбардировщик собирали: Royal Aircraft Factory, Boulton and Paul, Metropolitan Carriage Wagon, Birmingham Carriage Co. До конца войны в Англии было выпущено 554 экземпляра.

Первые упоминания о появлении самолета на фронте датируются сентябрем 1917 года. Самолеты применяли для нанесения ударов по железнодорожным узлам, складам снабжения, фабрикам и портам в ночное время. Пилоты говорили, что самолет приятен в полете, легок на взлете, управление требует усилий, отмечается замедленная реакция на рули управления.Самолеты принимали участие в боевых действиях на Западном и Палестинском фронтах.


А вот видео с самолётом.
- http://www.youtube.com/watch?v=RkNHtUiqJF0&hd=1

- http://www.youtube.com/watch?v=3NHS7_dgtwA&feature=sub&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=Xa--C4-H_jg - мне аж страшно стало от такого гула


Ну и на закуску, отличный мувик с ютуба - http://www.youtube.com/watch?v=TrbrOt_HvLE&hd=1


Наши разработчики сделали просто суперскую игру в жанре симулятор самолета ПМВ.

Автор: JON2006 11.6.2011, 2:09

Вообщем врятли кто еще играет в нее, да и я не особо в нее уже хоть и надо бпогонять будет купив джой новый.

Цитата
Добро пожаловать в новую безлимитную демо-версию «Войны в небе – 1917»! Данная демо-версия не ограничена по времени и функциональности, а ограничена только по контенту - два самолета.
В отличие от предыдущей версии, данная демо-версия предоставляет возможность покупать дополнительный контент (самолеты, полевые модификации) сразу на аккаунт, созданный при активации демо-версии. То есть Вам не обязательно покупать полную версию игры где-либо, теперь Вы можете кастомизировать Вашу версию «Войны в небе – 1917» дополнительным контентом, исходя из Ваших пожеланий и возможностей.

Данная демо-версия включает в себя:
- Два самолета, доступные для полета – Spad 13 и Albatros D.Va
- Полный доступ ко всем режимам игры с двумя вышеназванными самолетами.
- Полный доступ к новому режиму игры «Карьера» с двумя вышеназванными самолетами
- Возможность управлять стрелком в многоместных самолетах в режиме «Мультиплеер»

пруф: http://riseofflight.com/tryrof/ru

Автор: magga 8.7.2011, 1:46

а я свой джойстик закинула... а эту игру давно уже прошла)

Автор: Exgoblin 2.11.2011, 19:25

Просто безупречная игрушка для тех, кому не безразлична история...!!!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)