Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Зов Припяти: Моды _ Смерти вопреки

Автор: северный 26.12.2012, 16:51

Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины.

Разработчики: Geonezis, Skyff.

Платформа: X-Ray 1.6 (патч любой)

описание сюжетной линии
Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней.
Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…

Представляю Вашему вниманию первую главу саги “Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием “В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу “Зов Припяти”.
Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба.
“Cмерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли.
Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь.
Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной.
Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть.
основные особенности модификации
• Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий.
В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон.

• Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов.

• Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.

• Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг.

• Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования.

• Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности.
Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.

• Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги.
Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов.

• Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.
дополнительные изменения
• Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе "неснимаемых" персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- "снимаемые" рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна "открытых" тайников удалены.

• Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия.
Список оружия для спавна в первой версии:

пистолеты:

Пистолет Макарова-Шигапова
Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III
Beretta 92FS
Colt Government /M1911 model Series 80
SIG-Sauer P220 SAO
Heckler-Koch USP Tactical- уник

пистолеты-пулеметы:

Heckler-Koch HK MP-5N
Fabrique Nationale Herstal FN-P90
Heckler-Koch HK MP7A1- уник
ПП-19 «Бизон-2-01»- уник
ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник

российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки:

АКС-74У
АКС-74
АКM
АКМС
АН-94 «Абакан»
АЕК-971
АС «ВАЛ»
АК-101- уник
AEK-973С - уник

западные образцы автоматов и штурмовых винтовок:

WZ-96 «Beryl»
Colt M16A2
Heckler-Koch HK 416 D10RS
Steyr AUG A2 SR Carbine- уник
Colt M4A1- уник
FAMAS F1- уник
Colt M16A4- уник
Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник

снайперские винтовки:

ВСС «Винторез»
СВУ-АС (ОЦ-03АС)
СВД
L115A3 Long Range Rifle- уник

дробовики:

Remington 870 «Wingmaster»
Benelli M4 Super 90
Сайга-12К

тяжелое вооружение:

РПКМ
РПГ-7В1

• Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы.

• Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов.

• Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия "Мозголомка" с мощным пси-воздействием,
на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий.

• Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек.

• Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги.

• Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых.

• Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации.
Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов.

• Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники.

• Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов.

• Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией.

• Прочие незначительные изменения.
рекомендации
1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную.
2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены.
3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
4. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме".
5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись "Применить что-либо" еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно.
системные требования
Рекомендуемая конфигурация ПК
• OS: Win 7 x64
• CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше
• RAM: 4 Gb или больше
• VRAM: 1024 Mb
благодарности
• GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7
• Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК
• CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2
• Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2
• Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW за модели НПС и оружия.
• Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации.
• всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте.
хелп по прохождению мода
В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода.
Скачать: http://narod.ru/disk/64819699001.4ced27a300938bacc186c16ea10f0116/%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%BF.doc.html
как показать ошибку на форуме
Форма оформления поста об ошибке:

1) Порядок установки
2) Лицензия или пиратка. Версия патча.
3) Конфигурация железа/системы
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует"

Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
офф. сайт
http://www.freedom-base.ru/
скриншоты
ссылки на скачивание
http://narod.ru/disk/64822203001.3b29d2522bda237efe1f969b74948f28/In_spite_of_death.7z.html http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=594856 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4296309 http://tfile.me/forum/viewtopic.php?t=569786#6821417
патч от 1.01.13
Последние исправления.
Новая игра обязательна.

Что осталось не решено:

- Возможен вылет на верхушке Соснодуба, орфография в текстах.

Что исправлено:

- Вылет из-за артефакта медуза
- Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом
- Иконка у Болотного Доктора
- Наличие биноклей и раций у квестовых НПС.
- Убраны неправельные апгрейды у Сайги.
- Поправлен баг с заказами у Шустрого.
- Поправлен баг при передаче артефактов в квесте Лоцмана.
- Увеличен урон от аномалий и мутантов.
- Исправлен баг при закладке квестовых тайников.
- Возвращены оригинальные параметры актора- бег, спринт.
- Исправлены баги с текстами при разговоре с Аяксом и другими НПС.
- Исправлен баг с Черной Душой.
- Исправлено возможное пропадание и враждебность лидера Прозрения.
- Исправлен баг при проведении сборок артефактов.
(last)
- Исправлен баг с возможным повторным запуском GUI окон и возможным получением двух одинаковых квестовых предметов.
- Исправлен возможный баг с отсутвием контейнера в квесте Кардана (но все-равно лучше проходить задание последовательно).
- Поправлена логика агентов СБУ на старте.
- Исправлен баг продажи детектора у Лоцмана.
- Исправлен баг бессмертного свободовца на базе.
- Изменено содержание некоторых тайников и персональных схронов (добавлены несколько доп. анабиотиков, детекторов, которые возможно пригодятся в некоторых заданиях).
- Вылет у аномалии Коготь

Что добавлено:

- После нахождения и подбора тайника первого типа, возможна его повторная установка уже в своих целях.
- У одного из квестовых НПС можно найти детектор Сварог.
- Добавлена продажа Сухпайков Бороде и детекторов аномалий Лешему.
- Заглушка на проблему с 256 артефактами.

http://narod.ru/disk/65024739001.9b319b4b8e11838949f9499170a3b5fa/patch_4.rar.html
установка

1.Устанавливаем Сталкер ЗП. патч любой
2.Кидаем папку геймдата в папку с игрой.
3.Кидаем в папке патча папку гейм дата поверх геймдаты модификации
4.Играем

Автор: Grezzly 27.12.2012, 10:54

Небольшое исправление ошибок и недочетов.
Новая игра не нужна.
Что исправлено:

- Вылет из-за артефакта медуза
- Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом
- Иконка у Болотного Доктора
- Наличие биноклей и раций у квестовых НПС.
- Убраны неправильные апгрейды у Сайги.
- Поправлен баг с заказами у Шустрого.
- Поправлен баг при передаче артефактов в квесте Лоцмана.

Что добавлено:

- После нахождения и подбора тайника первого типа, возможна его повторная установка уже в своих целях.

http://narod.ru/disk/64860326001.75a7b4c7787057fc7a76cf155230a876/patch_2.rar.html

Автор: SKORPION_1970 2.1.2013, 12:06

Grezzly С Новым Годом . Я так понимаю , что в первой части ситуация с пропажей сталкеров и прочей " чертовщиной " на Затоне не разрешится ? И выхода на Янов тоже не будет ? Выполняем по возможности задания по максимуму и пока всё , ждём продолжения ?

Автор: северный 2.1.2013, 12:17

Цитата(SKORPION_1970 @ Среда, 2 Января 2013, 12:06:21) [snapback]1797346[/snapback]
? И выхода на Янов тоже не будет

Да , точно , продолжение будет во воторой части саги .

Автор: SKORPION_1970 2.1.2013, 12:22

северный Значит не ошибся я . Благодарю . А примерные сроки выхода продолжения ( второй части саги ) не назовёшь ? Заинтересовал сюжет , хотелось бы разобраться .

Автор: северный 2.1.2013, 12:28

SKORPION_1970 Не хочется торопить события , но думаю с этим модом будет всё по другому , первую часть делали где то пол года , думаю вторую часть будут делать не меньше , так что подождём увидим .

Автор: Ssweta 2.1.2013, 12:40

Цитата
Рекомендуемая конфигурация ПК
• OS: Win 7 x64


А как будет работать на OS: Win 7 x32?

Автор: северный 2.1.2013, 13:18

Цитата(Ssweta @ Среда, 2 Января 2013, 12:40:56) [snapback]1797366[/snapback]

А как будет работать на OS: Win 7 x32?

Будет работать нормально >

Автор: MAV 3.1.2013, 11:38

Поставил, 2 дня побегал, снес. В принципе - скорее всего должно стать лучшим сюжетным модом на ЗП. И за это авторам безусловно - огромнейший "зачет".
Но сейчас не просто сыро, а явно не доделано и выпускалось "в мир" явно к новому году, т.е. советский принцип "пятилетку за 3 года", когда за качество никто не отвечал. Хотя было написано о тщательном и всеобъемлющем тестировании. Непонятно тогда что и как тестировалось. Что не понравилось:
1. Скриптово-логические баги. К примеру, ящик в пещерах под сгоревшим хутором, к которому в первый раз надо подходить не имея ни одного ключа, иначе - полный затык. Сам на это наткнулся, пришлось переигрывать полдня. Характерно - авторы про это знают, обещают когда-нибудь исправить, а пока рекомендуют просто переигрывать. Оригинальная точка зрения, как по мне...

Сам окончательно принял решение сносить после бага из этой же серии - кейс с документами про Х16 в пещерах под заправкой у меня не появился. Точнее - в первом варианте он появился и я знал где и после чего его искать. Но из-за другого глюка пришлось переиграть изрядный кусок. И вот с переигрыванием кейса уже не было после диалога с Маликом. Облазил всю пещеру - нет нигде.

И такой затык не один, из того что увидел на других форумах.

2. Очередная попытка сделать из Сталкера RPG. "Километровые" диалоги, которые устаешь читать.

3. Грамматика - просто ужас. Не говоря уже о прямом мате, который авторы считают "за фишку", судя по всему.

4. Рекламируется сложная система ветвлений сюжета в зависимости от варианта в диалогах, выбранного геймером. Несколько раз специально перепроверял. В некоторых диалогах при выборе разных вариантов следующий за выбором кусок диалога одинаков, т.е. "варианты" для геймера - всего лишь разные формы с разными "эмоциональными" подтекстами, как-то так (утрировано):
- нагловатый полубандюк с феней, извилина всего одна;
- уверенный в себе и немного думающий;
- полугений, сразу понявший все причинно-следственные связи

5. Непонятно зачем были введены задачки, которые самостоятельно решить вряд ли смогут даже 2% игроков (яды, медицина в виде спецкомплекта, пароль с годом рождения Канта...). И тут же сразу рядом приложить файл хелпа, в котором подробно расписать как должна решаться задачка и готовый ответ.

ИМХО - пока очень сыро и глюкаво. Потраченного времени не стоит. Исправят авторы баги - тогда и можно будет поглядеть.

ЗЫ. Вот эта фраза на форуме в заголовке темы, от авторов, просто "убивает":

Цитата
Всем "троллям", всезнающим "дартаньянам" и прочим "подобным" личностям убедительная просьба сразу идти отсюда куда подальше. Ваши "мнения" нас не интересуют и мы их пропускаем мимо ушей.

Умеющий читать - да поймет о чем идет речь. Как говорится - ноу комментс.

Автор: северный 3.1.2013, 11:51

Цитата(MAV @ Четверг, 3 Января 2013, 11:38:41) [snapback]1797759[/snapback]

Грамматика - просто ужас. Не говоря уже о прямом мате, который авторы считают "за фишку", судя по всему.


Тоже считаю это лишним , не нужно было диалоги этим портить .

Автор: MAV 3.1.2013, 13:14

северный, ну, по поводу нас с тобой можно прочитать в начале последней цитаты в моем посте:

Цитата
Всем "троллям", всезнающим "дартаньянам" и прочим "подобным" личностям

biggrin.gif

Автор: Semiconductor 3.1.2013, 13:39

День добрый всем.
Согласен с МAV'ом, сыро ещё очень, тестинга всеобъемлющего, как такового, у мода не было. Жаль, поспешили ребята выдать на-гора продукт. Заметил ещё вот такую бажину в игре: когда берёшь многозадачный квест, к примеру - проверить передатчики по заданию Бороды, то надо их осматривать в строгой последовательности 1-2-3, иначе скрипт на поиск-пеленг прозренца метку не отработает на карте и задание так и останется висеть в списке. Если всё сделал правильно и возвращаешься на Скадовск, то Кардан забирать назад свои инструменты не желает, но через диалог с Бородой последний соглашается их вернуть Кардану, инструменты из инвентаря исчезают, но задание на их возврат так и висит. Теперь, наученный горьким опытом, задания-многоходовки выполняю в строгой нумерологической последовательности. И ещё всем играющим совет: если вы вдруг найдёте какие-то предметы в укромном уголке, несколько штук, то не спешите их (по хомячьей привычке) продавать, лучше сложите в ящик, пригодятся в скором времени наверняка, а то я с 3-мя щупалами сосычей, найденных в трубе на ВНЗ поспешил, теперь вот читопукерить придётся.
ЗЫ. Запустил игру сейчас, задание на возврат инструментов Кардану исчезло. Хм...

Автор: SKORPION_1970 3.1.2013, 14:15

Semiconductor

Цитата
а то я с 3-мя щупалами сосычей, найденных в трубе на ВНЗ поспешил, теперь вот читопукерить придётся.
.
Аналогично . Только у меня их на этот раз ( переигрываю , из - за запоротой сюжетной линии ) в трубе вовсе не оказалось . Если " считопукеришь " со щупальцами удачно - маякни smilewinkgrin.gif . Через л/с подскажешь где чего подшаманить . В ТЧ знаю , а вот в ЗП не приходилось ещё ...
Во многом согласен с МАVом по поводу " сырости " Мода . Не поняток и не стыковок - вагон с тележкой . По поводу мата тоже согласен на все 100 . Сам грешу этим , но разговаривать на нём и , тем более , встречать в книгах / песнях / играх и т. п . - это даже коробит и раздражает . По этому при сыне стараюсь в этот Мод не играть ( любит он смотреть как я в Сталка режусь yes.gif ) .

Автор: MAV 3.1.2013, 16:43

Цитата(SKORPION_1970 @ Четверг, 3 Января 2013, 13:15:39) [snapback]1797832[/snapback]

Если " считопукеришь " со щупальцами удачно - маякни smilewinkgrin.gif .

Не знаю, "маякнул" ли Semiconductor, но глянь на мой маячок cool.gif

Автор: Semiconductor 3.1.2013, 21:56

Цитата(MAV @ Четверг, 3 Января 2013, 16:43:43) [snapback]1797922[/snapback]

Цитата(SKORPION_1970 @ Четверг, 3 Января 2013, 13:15:39) [snapback]1797832[/snapback]

Если " считопукеришь " со щупальцами удачно - маякни smilewinkgrin.gif .

Не знаю, "маякнул" ли Semiconductor, но глянь на мой маячок cool.gif

Не успел маякнУть, увлёкся действом. Причём, маяк от MAV'a использую, каюсь.
Закончил я прохождение 1-й части, выполнив все квесты и добыв на последок хард с данными по Х-16 в разломе возле заправки. Хоть бы после этого всплыло какое-нить окно из разряда "To be continued", для ясности и из уважения к игрокам. Если авторы учтут все озвученные выше пожелания-замечания, то вполне себе достойная вещь нарисуется на ЗП.
Замер в ожидании продолжения.

Автор: MAV 3.1.2013, 22:59

Цитата(Semiconductor @ Четверг, 3 Января 2013, 20:56:50) [snapback]1798050[/snapback]

и добыв на последок хард с данными по Х-16 в разломе возле заправки.

Хард??? У меня это был стандартный кейс. И как писал выше, до переигровки (когда до выполнения всех квестов было еще очень далеко), этот кейс появился, а потом (после переигровки), когда квестов было выполнено чуть больше - кейс не появился. Т.е. условие спавна кейса где-то глубоко зарыто в очередной "хитрой" и неоднозначной логике. Искать в очередной раз методом тыка где именно или ковырять скрипты чтоб разобраться где именно зарыто - нет ровным счетом никакого желания.

ЗЫ. Если я правильно понимаю ситуацию, то авторы попали в ту же самую ловушку, что и авторы "знаменитого" инсталлятора для Солянки Архары версии от 19.04.10. Они (авторы) вынесли в инсталлятор много разных фишек/плюшек, которые можно было включить/выключить в игре на момент инсталляции. Но просчитать и проверить все возможные варианты развития событий (т.е. построить полноценное "дерево" или "граф" по научному) просто не смогли. В результате - долго боролись с разными багами/глюками, пока просто не закрыли проект и объявили о том, что техподдержка больше не осуществляется. В случае с данным модом подобная ситуация очень вероятна по причине декларируемого ветвления сюжета в зависимости от выбора игрока. Построить граф таких выборов и предусмотреть все варианты развития событий мягко говоря - задача не из легких. И занимался ли ею кто-то серьезно - вопрос далеко не праздный.

Автор: Semiconductor 4.1.2013, 0:23

Цитата(MAV @ Четверг, 3 Января 2013, 22:59:20) [snapback]1798072[/snapback]

Цитата(Semiconductor @ Четверг, 3 Января 2013, 20:56:50) [snapback]1798050[/snapback]

и добыв на последок хард с данными по Х-16 в разломе возле заправки.

Хард??? У меня это был стандартный кейс. И как писал выше, до переигровки (когда до выполнения всех квестов было еще очень далеко), этот кейс появился, а потом (после переигровки), когда квестов было выполнено чуть больше - кейс не появился. Т.е. условие спавна кейса где-то глубоко зарыто в очередной "хитрой" и неоднозначной логике...<погрызли мыши>...
ЗЫ...В случае с данным модом подобная ситуация очень вероятна по причине декларируемого ветвления сюжета в зависимости от выбора игрока. Построить граф таких выборов и предусмотреть все варианты развития событий мягко говоря - задача не из легких. И занимался ли ею кто-то серьезно - вопрос далеко не праздный.

Авторы же обозвали его "носитель", посему я так и выразился. Хотя визуал да, "кейсовый". Кстати, первый раз у меня этот зелёный чемоданчик заспавнился на 3-м уступе, если считать сверху вниз, а во второй раз - на 2-м уже снизу, я его в оптику с самого края обрыва высматривал сначала.

Заметил ещё один баг: в той же самой яме с "Запорожца" можно снять не один, а несколько кейсов, каждый раз используя по-новой дешифратор. Наколдовал я себе аж 3 кейса, один сдал, а 2 других так никто и не смог открыть, хотя все непеси кивали на Кардана (про безмерное количество регистраторов с борта вертушки уже, ЕМНИП, было).

Что же касается построения граф, так ещё очень давно в ВУЗе нас учили, что главное - толковый алгоритм написать.

Автор: MAV 4.1.2013, 11:03

Цитата(Semiconductor @ Четверг, 3 Января 2013, 23:23:54) [snapback]1798110[/snapback]

Заметил ещё один баг: в той же самой яме с "Запорожца" можно снять не один, а несколько кейсов, каждый раз используя по-новой дешифратор. Наколдовал я себе аж 3 кейса, один сдал, а 2 других так никто и не смог открыть,

Аналогично. Я совершенно случайно "наколдовал" 2 кейса, понял это уже изрядно позже, попытался открыть - бесполезно. Понял, что сбагрить 2-й кейс невозможно, таскать постоянно за собой лишних 12 кг. посчитал просто обременительной роскошью и подумал, что впоследствии этот "сюрпрайз" может обернуться очередным глюком. Собственно, ради этого кейса и начал последнюю переигровку, закончившуюся фиаско с кейсом по Х16. У меня, кстати, он был не на уступах, а именно в пещере, где-то на середине подъема, в достаточно большом "зале".
А когда переигрывал - обсмотрел все, включая уступы - не было чумайдана.

Автор: SKORPION_1970 4.1.2013, 11:13

Semiconductor Не успел , так не успел . Мне MAV скинул вчерась нужный файлик ( во читтнабор - то biggrin.gif thumbsup.gif ) , за что ему ещё и здесь Большое Спасибо thumbsup.gif !
С чумаданами из Запора - тоже снимал два - три штуки ( до переигровки ) . И тоже не понял , что с оставшимися делать ...
Переигрываю , собственно , из - за запоротой сначала ветки Фараона по пропавшим сталкам и заполнению тайников . Вот блин , диалоги хитро построены . Не тот вариант выбрал - Фараон " обиделся " и только " до встречи " . Хорошо , вычитал на офсайте Мода инфу , что есть целая ветка , связанная с рюкзаками . Собирал , бегал заполнял - и попал в затык . Наполнил ( всё по списку ) все три схрона - а в ответ тишина ... Вроде ничего лишнего / не достающего , всё перепроверил , а задание в зачтённые не ушло и движения по нему нет . Что не так ? Кто подскажет ?

Автор: Semiconductor 4.1.2013, 11:17

Скачал с сайта команды наираспоследнейший патч (v1.004), начал новую игру. Буду ещё раз пытаться одолеть сюжет.

SKORPION_1970 А что именно "тишина", не срабатывает заполнение? Значит, один или несколько предметов - не те. У меня сработали сразу, только заполнял я их в строгой последовательности, как сама игра предлагает, хоть и лосём скакал через всю локацию.

Автор: SKORPION_1970 4.1.2013, 11:20

Semiconductor Я скорее черепахой полз ... А вот насчёт " строгой последовательности " - не уверен . Может и оно . Спасибо ! Перепроверю - ка ещё разок всё .
P/S - при удачном заполнении должно " пиликнуть " ? Потом к Фараону ?

Автор: Semiconductor 4.1.2013, 11:24

SKORPION_1970 Такая же ерунда была у меня при поиске радиопередатчиков в вводных электрошкафах по заданию Бороды, пока не обнюхал их в строгой последовательности, "косячила" игра.
ЗЫ. При заполнении схрона сигналит, что установлена закладка (что-то типа этого). И можно идти к квестодателю.

Автор: SKORPION_1970 4.1.2013, 11:28

Semiconductor Да уж ... Шаг влево , шаг вправо ... Побёг перепроверять , блин devil.gif

Автор: Semiconductor 4.1.2013, 11:38

SKORPION_1970 Это ладно. Меня вот посетила только-что наигнуснейшая мысль. Там ведь по сюжету один перец, что на Шевченко сидит, просит собрать лекарство для дочки погибшего сталкера, Доктор, что на барже, уточняет количество и состав артефактов и даёт на этот сбор квест. НО! У Лоцмана есть тоже квест, достать 2 артефакта, Донор и Иллюзион (которые также входят и в набор Доктора), и когда находишь эти 2 артефакта, то задание на сбор артов для Доктора отменяется как проваленное (на форуме АП-Про объясняют, что так и надо, так и должно быть, всё лечение - во 2-й части!). Так вот, а не воспользоваться ли "выручалочкой" от MAV'a для издевательства над модом, понаделать артов, не беря квест у Лоцмана, придти к эскулапу и вручить ему весь набор? Как игра себя поведёт?

Автор: MAV 4.1.2013, 12:19

SKORPION_1970, Semiconductor, вот только не нужно приписывать мне чужих заслуг. Эта "выручалочка" не от меня, а от автора СГМ, скриптовая база которого перекочевала в этот мод. И авторы этого мода оставили ее практически без изменений. Я всего-навсего научил пользоваться этой "выручалочкой".


Автор: северный 4.1.2013, 12:29

Цитата(Semiconductor @ Пятница, 4 Января 2013, 11:17:34) [snapback]1798242[/snapback]

Скачал с сайта команды наираспоследнейший патч (v1.004), начал новую игру. Буду ещё раз пытаться одолеть сюжет.

Новый патч добавлен в шапку темы , удачной игры .

Автор: Semiconductor 4.1.2013, 12:54

Что интересно, с этим, последним, патчем удалось вылечить прозренца, с которым я патрулировал вокруг Шевченко. До этого никак не выходило, ни один из препаратов не оказывался корректным, хотя читал всё очень внимательно и записывал. Теперь же получилось спасти перса с первого раза.

Автор: SKORPION_1970 4.1.2013, 13:34

Semiconductor

Цитата
для издевательства над модом

Можно smilewinkgrin.gif Самого обуревает желание отчебучить что - то подобное devil.gif Особенно после того , как я активировал флэшку с хабаром Харадрима , ( рюкзак рядом с главным прозренцем появляется , забыл его фамилие ) а в заначке этой , Харадримовской , вместе с прочими плюшками , арт " Чёрная Душа " . Взял всё - на те в борщ ! Задание на сбор компонентов для лекарства дочке того сталка " отменено " eek.gif Переиграл . Не беру ЧД - всё нормально eek.gif Ни чё не понял , но арт так и не стал из нычки брать ( надеюсь главпрозренец не стибрит ) .
А Донор и Иллюзион , сдавал Лоцману сразу и вместе . Иначе он всё путает . Сдаёшь Донор - он его принимает за Иллюзион . И наоборот . Два арта принял без волокиты . Тоже галиматья какая - то ... Сейчас в нычке лежит Иллюзион ещё один , осталось пробежаться нарыть Донор .
По строгой последовательности наполнения рюкзаков , ты оказался прав . Сдал я задание . Пойду шаманить с ядом для Баро . Писец из меня алхимик devil.gif Вроде в " хэлпе " видел правильную консистенцию ...
MAV Вот за " научил пользоваться " и спасибы наши smilewinkgrin.gif

Автор: Semiconductor 4.1.2013, 13:45

SKORPION_1970 Пытался ещё раз схитрить, после выполнения квеста Бороды на поиск передатчиков: выбросил на пол, бо в персональный ящик не выкладывается, найденный КПК прозренца (хотел его отнести на очистные главному этих прозревших), так диалог у Бороды на сдачу квеста не активируется. Пришлось подобрать этот ПДА, тогда и Борода стал разговорчивее.

Эксперимент с Доктором не вышел. Подошёл к нему (Чёрной Души у меня ещё не было), попросил помочь девочке, тот выкатил мне список потребного. Я согласился. Отошёл в сторонку, наколдовал что нужно, и с последним артом задание исчезает.

Автор: SKORPION_1970 4.1.2013, 17:34

Semiconductor -

Цитата
с последним артом задание исчезает.

То - то и оно ... Вторая часть саги ( когда она ещё будет ) , наврядли на первую наложится , скорее выйдет отдельным Модом . Значит всё " достижения " и прочая в первой части уйдут в небытие . Так может и не стоит тогда заморачиваться с этим лекарством ? Всё едино , задание или висит , или отменяется . Так мыслю .

Автор: Leo1968 4.1.2013, 18:29

Все никак не начинал, хотя поставил. А судя по обсуждениям подожду серьёзный патч.

Автор: MAV 4.1.2013, 18:55

Цитата(SKORPION_1970 @ Пятница, 4 Января 2013, 16:34:35) [snapback]1798361[/snapback]

Вторая часть саги ( когда она ещё будет ) , наврядли на первую наложится , скорее выйдет отдельным Модом . Значит всё " достижения " и прочая в первой части уйдут в небытие .

В этом можно даже не сомневаться. Во второй части будут новые персонажи и прочие игровые объекты, которые неминуемо будут добавлены в оллспавн и неминуемо это добавление потребует новой игры.
Вспомните любой "долгоиграющий" мод хоть на ТЧ, хоть на ЗП - каждая очередная версия мода с какими-то добавлениями требовала новой игры. Без начала новой игры могут быть только некоторые патчи, исправляющие ошибки. А если ошибка серьезная, то даже патчи требуют новой игры. Пример - последний патч от 1 января. Авторы однозначно написали, что с ним нужна НИ.

Автор: SKORPION_1970 5.1.2013, 7:15

MAV Я как поставил самый первый патч , не требующий НИ - так с ним и играю . Последующие не ставил . Подожду , когда выложат еще один ( ? ) глобальный , который ( может быть ) игру приведёт в потребное состояние , тогда и начну прохождение заново . Пока играю в порядке ознакомления , методом проб и ошибок - как , куда , когда и с кем ...

Автор: MAV 5.1.2013, 9:57

SKORPION_1970, новой игры требовал только патч от 1 января. С предыдущими можно было продолжать.

Автор: SKORPION_1970 5.1.2013, 13:36

MAV Был до него ещё один , от 29 декабря . Вот с ним и играю , без НИ . От 01.01.13 пока не ставил , ибо , как говорил уже , жду новый и глобальный .
Вопрос . Задание " укрепить свой авторитет на Скадовске " реально закрыть до конца игры ? Вроде у всех обитателей Скадовска квесты повыполнял , а задание так и висит .

Автор: Semiconductor 5.1.2013, 16:28

SKORPION_1970 Да, реально, я весь мод прошёл.

Но локацией Затон я теперь сыт по горло.

Автор: vinzh 8.1.2013, 2:42

Я извиняюсь, так чем же наполнять сталкерские схроны? Что-то у меня что ни положи, эффект один и тот же: никакого.

Автор: MAV 9.1.2013, 8:29

vinzh, в ПДА у тебя есть задание "наполнить схроны". Вот когда мышку к нему подводишь - там есть точный список того, что нужно положить в каждый схрон.

Автор: vinzh 9.1.2013, 12:27

MAV
Спасибо. Разобрался сам. Просто я пытался их наполнить сразу, до разговора со снайпером. Теперь еще вопрос: Где найти инструменты Кардану?

Автор: MAV 9.1.2013, 13:16

Цитата(vinzh @ Среда, 9 Января 2013, 11:27:59) [snapback]1800734[/snapback]

Где найти инструменты Кардану?

Я этого не знаю. Где-то в сети встречал, что мест для спавна несколько и они случайно выбираются при спавне. Где именно - погугли, может уже и есть инфа. Я не находил когда играл

Автор: @postoL 16.1.2013, 1:11

Цитата(MAV @ Пятница, 4 Января 2013, 12:19:21) [snapback]1798266[/snapback]

SKORPION_1970, Semiconductor, вот только не нужно приписывать мне чужих заслуг. Эта "выручалочка" не от меня, а от автора СГМ, скриптовая база которого перекочевала в этот мод. И авторы этого мода оставили ее практически без изменений. Я всего-навсего научил пользоваться этой "выручалочкой".


Люди добрые, помогите и мне тоже пожалуйста! Скиньте этот чудо файлик, или хоть линк где его скачать!
Потому как у меня травы скоро на карте не останется, всю вытопчу )))
уже раз пятый переигрываю, потому что, то побежал по обьектам не в той последоватнлности, то слишком близко пододшёл к квестовому персу и тот начал валить меня как оголтелый. Умаялся короче (((
Кстати кому интересно, найден не то баг, не то хитрая задумка разрабов. Если у торговца эксклюзивом (тот который на скадовске на третьем этаже сисдит) заказать броню (не экзу), то выпадает шмот который лично Кардан на коленке смостырил. Так вот этот самый шмот у Кардана прокочивается по всем веткам до упора, без инструментов, водяры и прочих примочек и уговоров.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)