Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Подскажите можно ли сделать огнестрельное оружие с 2-мя типами патронов? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Подскажите можно ли сделать огнестрельное оружие с 2-мя типами патронов?
сообщение 11.12.2011, 10:33
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Задался я как-то вопросом, а можно ли научить оружие стрелять несколькими типами патронов. Например для винтовки сделать обычный и трассирующий патрон.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2011, 14:51
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вроде можно, в Cold War разные снаряды в рпг есть. Думаю и с огнестрелом также
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2011, 15:41
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Вроде можно



Не вроде, а да. Видел в моде Eyr for Eyn для ВТВ2 , там патроны для крупнокалиберного пулемета сделаны на много типов. Но как сделать сам увы незнаю :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2011, 20:06
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



можно, но только заряжание будет раздельным
например: для винтовки обычные и зажигательные, но в одну обойму они вместе не влезут, и ИИ не сможет ими правильно распоряжаться, будет лупить тем что зарядится по умолчанию (но тут могу ошибаться).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2011, 23:16
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну... осталось узнать как это сделать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Unknown Soldier
сообщение 22.12.2011, 16:50
Сообщение #6


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 813
Регистрация: 14.10.2017
Пользователь №: 85851



Цитата(Molodoy83 @ Воскресенье, 11 Декабря 2011, 23:16:01) [snapback]1597911[/snapback]

Ну... осталось узнать как это сделать...

Могу проконсультировать немного. Что именно нужно сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.1.2012, 19:10
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Unknown Soldier @ Четверг, 22 Декабря 2011, 16:50:49) [snapback]1605728[/snapback]

Цитата(Molodoy83 @ Воскресенье, 11 Декабря 2011, 23:16:01) [snapback]1597911[/snapback]

Ну... осталось узнать как это сделать...

Могу проконсультировать немного. Что именно нужно сделать?

Если можно, то как настроить set я так понимаю это в нем реализуется??? frown.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.1.2012, 21:45
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ладно, уболтал, опишу вкратце:
1. создаём новый тип патрон, например для ППШ дисковый "pistol.rusTT.drum.ammo" и рожковый "pistol.rusTT.ammo" в коталоге resource\set\stuff\pistol и делаем им соответ-е настройки
2. прописываем для оружия что оно может заряжаться этими пульками в resource\set\stuff\smg\ppsh
если прописать {filling "ammo pistol rusTT drum" 71} то будет заряжаться только диковыми обоймами, а еслм {filling "ammo pistol rusTT" 71} то любыми.
3. свойства пулик (фугасное действие, поджигное...) настраивать resource\set\stuff\pistol\в pistol.rusTT.drum.ammo
как то так
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.1.2012, 19:35
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да ,
"Inspektor_Kozlov" , Вы дали правильный совет и можно предположить , что Вы понимаете и разбираетесь в настройках . А как быть с заряжанием
оружия ? В этом случае заряд разными типами боеприпасов придется
производить через инвентарь , что в динамичной игре нежелательно !
Надеюсь , что Вы знаете вариант зарядки из окна выбора дополнительного оружия . Решение не сложно , если подумать .
В любом случае , Ваш совет на уровне , и конкретен , и без воды !

Сообщение отредактировал 1ivan - 21.1.2012, 19:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2012, 21:05
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Molodoy83 Дата Воскресенье, 11 Декабря 2011, 09:33:21
Задался я как-то вопросом, а можно ли научить оружие стрелять несколькими типами патронов. Например для винтовки сделать обычный и трассирующий патрон.

Цитата
Inspektor_Kozlov Дата Воскресенье, 11 Декабря 2011, 19:06:55
можно, но только заряжание будет раздельным
например: для винтовки обычные и зажигательные, но в одну обойму они вместе не влезут, и ИИ не сможет ими правильно распоряжаться, будет лупить тем что зарядится по умолчанию (но тут могу ошибаться).

Цитата
name='Inspektor_Kozlov' date='Среда, 4 Января 2012, 20:45:35' post='1614877']
ладно, уболтал, опишу вкратце:
1. создаём новый тип патрон, например для ППШ дисковый "pistol.rusTT.drum.ammo" и рожковый "pistol.rusTT.ammo" в коталоге resource\set\stuff\pistol и делаем им соответ-е настройки
2. прописываем для оружия что оно может заряжаться этими пульками в resource\set\stuff\smg\ppsh
если прописать {filling "ammo pistol rusTT drum" 71} то будет заряжаться только диковыми обоймами, а еслм {filling "ammo pistol rusTT" 71} то любыми.
3. свойства пулик (фугасное действие, поджигное...) настраивать resource\set\stuff\pistol\в pistol.rusTT.drum.ammo
как то так


Вариант зарядки , на примере противотанкового ружья , из окна выбора дополнительного оружия ( нет необходимости открывать инвентарь и там выбирать тип заряжаемого боеприпаса ) :

Изображение

ИИ автоматически и без проблем заряжает против пехоты "fg"-боеприпас , а против бронетехники "ap"-боеприпас , а вот трассирующий , зажигательный боеприпас или новый боеприпас который Вы создадите , надо выбирать игроку самому .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2012, 3:47
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ап теме, да можно. FG бп не забудь только)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 1:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России