Камандная тахтика(мои первые дурки о КОД), серьезная вешь, улучьшающая интерес игре. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Камандная тахтика(мои первые дурки о КОД), серьезная вешь, улучьшающая интерес игре. |
14.1.2004, 20:20
Сообщение
#121
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 287 Регистрация: 29.8.2018 Пользователь №: 1203 |
а действительно, мож хто знаить як демку в КОДе записать..??
|
|
|
14.1.2004, 22:30
Сообщение
#122
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ya vot sahvat sdelal,pri pomosi PINAKLA ,sasal v MPG i teper smotru taktiku,v kolekcii,
GRAI,ABU,STIRLIC,TERAPEVT,NERVA |
|
|
14.1.2004, 22:55
Сообщение
#123
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
16.1.2004, 13:01
Сообщение
#124
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Выскажу опять свои думки про тактику на Харборе... Благо мы там бились и взять дом не смогли. Именно про штурм. Снайпер держит на прицеле окна строения (где люк), под его прикрытием оставшиеся должны закидать в эти окна на бегу гранаты! Именно на бегу, этот момент забрасывания надо отработать - не так просто закинуть. После этого 1 боец должен добежать к люку, остальные - к лестнице и начать штурм именно с лестницы, дабы привлечь внимание. Имхо - тот 1 около люка(или 2-е, не больше чтоб не создать пробку) начинает потихоньку (чтоб не звенеть металлическими ступеньками) ползти наверх, чтоб влезть через люк. Все это нужно сделать в макс короткий промежуток времени - как только гранаты рванут, противник опять начнет занимать оборону на предполагаемых точках проникновения (а их всего 2 - основных)
Наверно, нужно выцарапать из игры схемы карт, чтобы потом можно было чего-то нам рисовать на них для большей наглядности наших тактический идей, если можно так выразиться. Было бы не плохо, даже что-то типа онлайн тактик-рум сделать с возможностью рисовать... Кто-нибудь смог сотворить такой модуль? Я чайник в этих делах. Или срезать с какого-нить сайта что-то подобное... |
|
|
16.1.2004, 13:38
Сообщение
#125
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 287 Регистрация: 29.8.2018 Пользователь №: 1203 |
Согласен! Карта Харбор одна из самых классных для тактического захвата/удержания объекта!
небольшая, и очень продуктивная.. комнату наверху, реально удерживать втроем против шестерых противников! а захватить ее можно и вдвоем |
|
|
16.1.2004, 13:48
Сообщение
#126
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
GreyMasterу Серому кардиналу ;) : http://www.callofdutyelement.com/content/maps/
|
|
|
5.2.2004, 3:30
Сообщение
#127
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть предложение открыть новую ветку чисто по тактическому анализу карт. Тут уже много флуда, пока дойдешь -посинеешь. :(
Pavlov. Красный дом. Оборона. Снайпер - контроль по центру и вправо (1или2) Автомат на подкоп. Автомат слева на самом углу - контроль центр и влево. автомат перед зданием чуть правее - контроль дорожки справа от серого дома и чуть вперед. Автомат 1этаж окно - контроль вперед и двоих спереди, их замена. Автомат на 2-й этаж - жопа снайпера и замена внизу убитого (если снайпер один - то этот подбирает оптику и на его место, нижний становится жопой). всё. итого 6.5 бойцов. Hurtgen. Замечено, что один боец в бункере может сидеть бесконечность отбиваясь от 3 не менее настырных воинов, пытающихся его выкурить. Гранаты при наличии ушей не представляют угрозы. Вылазки наружу за скальпами отряхивающихся или готовящих атаку фрицев - обязательный элемент |
|
|
5.2.2004, 13:13
Сообщение
#128
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Бойцы!
Без тимспика - не имеет смысл играть в команде В общей кучи - пожалуйста, но в команде - нет -------- Когда будет команда, когда утрясутся составы, когда у всех будет тимспик, вот тогда замутим ветки и все обсудим, но я хотел бы заметить, что врядли что-то получится - ничто не может заметь живое общение в боевых условиях ГОЛОСОМ! Форум это не самый совершенный способ общения в интернете, потому что трудно перелопачивать огромные ветки. -------- И потом сколько здесь обсуждали тактику и стратегию, все равно единицы прислушиваются и используют это в игре. Вы почитайте эту ветку с начала - все темы уже поднимались, все обсуждалось, но судя по тому что вы тут написали толку от этих разговоров мало. |
|
|
5.2.2004, 16:08
Сообщение
#129
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nerva Уточняю!
Цитата Без тимспика - не имеет смысл играть в команде В ТС слышат те (и только те) у кого есть ТС. Следовательно и враги. Ор будет стоять до небес и разобрать кто и кому кричит невозможно. Учите командные чаты. Больше пользы. |
|
|
5.2.2004, 16:21
Сообщение
#130
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 287 Регистрация: 29.8.2018 Пользователь №: 1203 |
Цитата(SHS @ Четверг, 05 Февраль 2004, 16:08) Nerva Уточняю! Цитата Без тимспика - не имеет смысл играть в команде В ТС слышат те (и только те) у кого есть ТС. Следовательно и враги. Ор будет стоять до небес и разобрать кто и кому кричит невозможно. Учите командные чаты. Больше пользы. В ТС можно сделать 2 разные комнаты и паролить их на игру.. одна для одной команды, вторая для другой! |
|
|
5.2.2004, 18:03
Сообщение
#131
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SHS @ Четверг, 05 Февраль 2004, 16:08) Nerva Уточняю! Цитата Без тимспика - не имеет смысл играть в команде В ТС слышат те (и только те) у кого есть ТС. Следовательно и враги. Ор будет стоять до небес и разобрать кто и кому кричит невозможно. Учите командные чаты. Больше пользы. :o :o :o Враги будут слышать?? Вот это номер! Я об этом не знал =( Если это так то :-: |
|
|
5.2.2004, 19:07
Сообщение
#132
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вы чего, камрады мои хорошие! Все сделано будет - для каждой команды 1 канал голосовой. И никто не слышит врага и тд. "-" вам за невнимательность
|
|
|
8.2.2004, 18:03
Сообщение
#133
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мысли :D по поводу командной игры:
Если состав каждой команды известен (или приблизительно известен), может стоить разбить команду на двойки или тройки, где у каждого звена будет свой командир. А командиру всей команды не надо будет отдавать распоряжения каждому бойцу. Он определяет стратегическую задачу для каждого звена, а тактическое решение поставленной задачи осуществляет непосредственно командир звена. Может быть тогда будет меньше путаницы? |
|
|
8.2.2004, 22:47
Сообщение
#134
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(badrotski @ Воскресенье, 08 Февраль 2004, 15:03) Мысли :D по поводу командной игры: Если состав каждой команды известен (или приблизительно известен), может стоить разбить команду на двойки или тройки, где у каждого звена будет свой командир. А командиру всей команды не надо будет отдавать распоряжения каждому бойцу. Он определяет стратегическую задачу для каждого звена, а тактическое решение поставленной задачи осуществляет непосредственно командир звена. Может быть тогда будет меньше путаницы? Очень правильно, нужен кто-то типа тренера и мозга для выработки тактики по каждой карте. С планоми прочими распоряжениями. |
|
|
9.2.2004, 3:27
Сообщение
#135
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Командная игра-это здорово! И без ТС можно играть, только играющие должны соображать, что к чему! Надысь играл с одним кексом почти в паре. У меня лаг огромный так я выбегал, неввязываясь в стрельбу выманивал "краснопузиков" и в дверь, а кекс их там кончал! Поняли друг друга, хотя похоже он из забугорья! Покрошили славно. Еще бы одного такого понятливого и чем не команда для обороны и нападения!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 17:51 |