Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Тестирование мода avs 2.0 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Тестирование мода avs 2.0, (глобальный мод)
сообщение 28.8.2012, 14:46
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Leo1968 Ну вообщето по идее должно быть "fonts" biggrin.gif И ещё не совсем понятно с первой локацией - вертушка над бункером совсем беззвучная, в разговоре с Профессором ГГ говорит что ему на Кордоне надо к Сидору, тот молчит. Нашёл Толямбо. Диалог с ГГ " Ты звал меня?" - откуда он узнал что его звали?

Сообщение отредактировал tor62 - 28.8.2012, 15:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 28.8.2012, 15:03
Сообщение #42


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(Leo1968 @ Вторник, 28 Августа 2012, 14:29:46) [snapback]1743920[/snapback]

tor62 А что тут непонятного? eek.gif В единственном числе "шрифт" это "font" по нерусски. А во множественном уже "fontы". Это как "рыба - рыбы", "слон - слоны". rolleyes.gif

Угу, вот только движок Сталка весьма скептически относится к кириллице в названиях своих "системных" файлов.
Вспомни сколько было багов и сюрпризов, когда в каких-то текстурах были кириллические буквы, похожие по написанию на латиницу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 15:06
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(tor62 @ Вторник, 28 Августа 2012, 14:46:50) [snapback]1743934[/snapback]

Leo1968 Ну вообщето по идее должно быть "fonts" biggrin.gif


fonts, это когда "фонтов many", а если "фонтов много", то fontы)))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 16:28
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Этот файл не используется в игре
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 28.8.2012, 16:53
Сообщение #45


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Цитата
ГГ монолитовцы искали в небе и ни разу не попали

Та-же история, и бандюков на АТП вынес с одной обоймы.

Прошелся по Кордону - "наскирдовал" немного непоняток ... Сейчас висит квест: "Поговорить с Капитаном", а он как рыба об лёд (сейв/лоад не помогает).

Раскрывающийся текст
В разговоре Толян говорит, что арт на "Острове", а он лежит внизу среди аномалий.

Следующее задание: "Поговорить с Торговцем" - местонахождение в ПДА указывает на блокпост, а Сидор-то в Бункере.

В дальнейшем та-же метка указывает и на Капитана, после сейв/лоада она переместилась в нужное место, только диалог не появился ...

В ДН по прежнему Стрелка обзывают Меченым и ему не рады. Даже раненый, в диалоге, говорит об этом вместо того чтобы просить аптечку (хотя и орёт - помогите).
Да и ещё звук выстрела ПБ (с глушителем) такой-же, как и обыкновенного ПМ.

P.S.: сдаётся мне, что подобные вещи, Автор при желании, может и без помощи тестеров "отловить" и исправить. Посмотрим, что он по этому поводу скажет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 17:17
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поправил расположение автоматов и артов для монитора 4:3
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 17:41
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(amateur @ Вторник, 28 Августа 2012, 16:53:07) *
Цитата
ГГ монолитовцы искали в небе и ни разу не попали

Та-же история, и бандюков на АТП вынес с одной обоймы.

Прошелся по Кордону - "наскирдовал" немного непоняток ... Сейчас висит квест: "Поговорить с Капитаном", а он как рыба об лёд (сейв/лоад не помогает).

Раскрывающийся текст
В разговоре Толян говорит, что арт на "Острове", а он лежит внизу среди аномалий.

Следующее задание: "Поговорить с Торговцем" - местонахождение в ПДА указывает на блокпост, а Сидор-то в Бункере.

В дальнейшем та-же метка указывает и на Капитана, после сейв/лоада она переместилась в нужное место, только диалог не появился ...

В ДН по прежнему Стрелка обзывают Меченым и ему не рады. Даже раненый, в диалоге, говорит об этом вместо того чтобы просить аптечку (хотя и орёт - помогите).
Да и ещё звук выстрела ПБ (с глушителем) такой-же, как и обыкновенного ПМ.

P.S.: сдаётся мне, что подобные вещи, Автор при желании, может и без помощи тестеров "отловить" и исправить. Посмотрим, что он по этому поводу скажет.


Капитан должен ходить по деревне
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 17:43
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



tor62 Ну, править вроде автор должен, а мы только тестить.
Цитата
в разговоре с Профессором ГГ говорит что ему на Кордоне надо к Сидору, тот молчит.
У меня тут же телепортация сработала, без запинок. biggrin.gif

strelok200
Цитата
Капитан должен ходить по деревне
У меня он в начале деревни просто стоял.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 28.8.2012, 17:49
Сообщение #49


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Цитата
Капитан должен ходить по деревне

Пойду искать ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 28.8.2012, 19:04
Сообщение #50


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Капитана нашёл, как и положено, в Деревне. Изначально с толку сбила метка в ПДА, указывающая на блок-пост. В качестве долга Сидора отдал "Узел", но он (арт) остался в инвентаре ГГ. Зачистили Бандюков на Мельнице, хотя в задании говорилось о АТП - опять нестыковки. Там-же обыскал помеченный тайник, а он пуст.
На Затоне, при попытке поговорить с неписем, который на месте "Кардана" - словил вылет:
Раскрывающийся текст
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : escape_trader_repair

P.S.: лично у меня нет опыта ни в тестировании ни в модостроении, но таким сырым продуктом, по-моему, должны заниматься профи (нужна опытная команда). А во всеобщий доступ выкладывать этот мод - слишком рано. Очень много замечаний/недоработок - а кто их будет устранять? Одному Автору, наверное, тяжело с этим справиться ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 19:29
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну из выше сказаного, действительно серьезная проблема- это баг с НПС. Остальное легко поправимо

А на всеобщий обзор - это уже так получилось. У меня просто проблемы были с раздачей (долго объяснять).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2012, 22:36
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



strelok200 Тебе надо было его куда нить на файлообменник кинуть. Типа Народа, и желающим по личке-почте кидать. А выложив на торрент,... там понаскачивают все кому ни лень и начнется хай.
То что остальное поправимо, это понятно. Но с различными неписями, в плане стрельбы, это надо обязательно. Ну, и спавн противника хотя бы на каком-то расстоянии.... Ну, не логично, что они сразу в деревне спавнятся, например. Чуть ли не на голову ГГ. У меня они появлялись возле этого хаммера на гравиподушке. biggrin.gif Ты бы вернул его на землю, что ли. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 7:58
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На Затоне, при подходе к тонельчику возле топи, со стороны Изумрудного, получил вылет. Безлоговый. Предыдущий сейв на уровне между Изумрудным и Шевченко оказался битым. При загрузке выдает ошибку:
Раскрывающийся текст
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
Пошел по квесту вернуть проигранное в карты.

По ПНВ. На броньке у ГГ "Вега" ПНВ не прописан в конфиге. Хотя у такой брони он должен быть. При вписывании этого параметра в конфиг, ПНВ работает нормально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 10:40
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Leo1968 Как давно тебе ведьмы на голову падали? smile.gif Лохматый,ы этом недопеченном пирожке что-то похожее на сюжет обнаруживается, или набор квестов россыпью ? eek.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 13:24
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



чиж Я тестю, поэтому пока далеко не залез, сложно сказать. В принципе, поискать баги и прочее, тоже достаточно прикольное занятие. Когда гамаешь мод, типа готовый, то всякие вылеты достают. А тестирование, зная, что баги будут обязательно, даже их ищешь специально. Обращая на все внимание.

strelok200 Имеется так-же вылет на Затоне при попытке поговорить с Мишкой Молочником, который стоит в месте, где Кардан в оригинале ЗП. Лог:
Раскрывающийся текст
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : escape_trader_repair
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 13:35
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Leo1968 После выходных и я наверное присоединюсь. Чего то автор правок не подкидывает, по сетке хотя бы , можно было у tor62 попросить, если у самого руки не успевают, да и ты б "Вегу" правленную прицепил, чего всем по одним граблям топтаться smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 14:08
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



strelok200 В общем, с этим квестом, на проигранный ПДА. Снизил свитч-дистанс до 20. Смог подойти ближе. Двигаясь от трубы с ВНЗ на подходе к верту спавнятся два НПС, но не разговаривают, а просто уходят в разные стороны. При попытке продвинутся дальше, еще ближе к верту, вылет безлоговый абсолютно. Лог совершенно чистый. Но все сейвы сделанные после взятия этого задания становятся битыми. При загрузке один и тот-же лог, что кинул выше, пост №54. Надо править, иначе не вижу смысла дальше лезть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 14:20
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если можно, скиньте пожалуйста сейв
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 16:05
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вобщем надо многое править
На острове делать сетку, чтобы арт не проваливался, а то вроде надо на него телепортнуться а арт сразу внизу спавнится.
Про НПС уже говорили (стреляют в небо)
Нужен ли спавн Хаммера посреди деревни?
Что делать с Сенатором, он не убиваемый?
Поправил немного 1-ю локацию
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2012, 16:38
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сенатор убиваемый
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 20:06
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России