Начал работать над новым аддоном. Под адаптированым сюжетом я имел ввиду адаптацию под "наше", так сказать родное восприятие Зоны, а не буржуйское. Я не хочу сказать не чего плохого о разработчиах, но их сюжет помойму тянет на фантастический детектив для пятикласников. Вот я и решил немножко адаптировать. Посмотрим что из этого получется.
В новом аддоне будет исправлен сюжет. То есть поиск документов останется, но они будут все полностью переписаны, а некоторые из них изменят своё месторасположение. Так же будут переделаны диологи, будут добавлены новые квесты, персонажи. Некоторые вещи (такие как ящики со всякими предметами, автоматы, пистолеты, хабар и т.д.) изменят своё привычное месторасположение. В данный момент ведётся работа над новыми точками перехода и предисторией.
Если у кого-то есть идеи и предложения по сюжету или даже написанный сценарий (или есть такие люди кто может толково написать сценарий), если есть тексты для новых дилогов или интересные сценарии для квестов то пишите сюда или на e-mail.
Вобщем любые идеи, предложения, пожелания - пишите будем обсуждать.
Что, не кому не интересно что ли?
Почему? Очень интересно!
Предлагаешь сценарий писать сообща?
Морально с вами
А как ГГ назовешь? Я имею ввиду фамилию.
Очень не понравились записи Призрака. Наверное не стоит придумывать Имена Призраку и Стрелку.
a185
Ну что-то вроде того.
shok-den
На счёт имени ГГ пока точно не знаю. А что не нравится старое? Я думаю что вроде нормальная фамилия, единственное что можно допридумать это имя и отчество. Это связано с тем, что надо хоть что-то оставить от разработчиков.
Могу точно сказать, что в игре будет только кличка и никаких имён, званий и фамилий у ГГ не будет. По сюжету который есть на данный момент - Прибой название его операции. Так же это кличка ГГ. ГГ её взял себе сам случайно, потому что так сказать под рукой другого ничего небыло, а решать вопрос с кличкой нужно было быстро. ГГ попадает в зону как обычный сталкер, а не военный и о его задании не должен знать ни кто. В Зоне о его мисси и кто он на самом деле знает только майор Кузнецов.
Это только первоначальный вариант сюжета. Кличку если не нравится можно сменить на любую другую, так же как и название операции.
Вполне можно и не придумывать имена Призраку и Стрелку. Можно к примеру вобще не писать не каких записок, а придумать что-нибудь другое. Хотя я думаю с такими записками будет интереснее.
Спасибо Орехову. Меченого зовут Эдуард Борисович
Опять тишина. Ни у кого нет никаких идей? На других форумах, я как-то заходил, там заваливали всякими историями, рассказами по делу и без дела. А тут что-то тишина.
А смысл всего этого топика? Ты хочешь сделать аддон? Так делай
А в из записей Призрака,узнаем,что Меченного зовут Игорь Седов
Легенда:Я сержант (имя) Слипченко отправляюсь на Украину в Зону отчуждения.Мой позывной Прибой известен только майору Кузнецову, моему информатору в Зоне.Моя задача разыскать записи Стрелка и Доктора о том, что происходило в Зоне в прошлом год.Будет нелегко потому ,что Стрелка уже давно никто не видел,а Доктор тоже неизвестно, где шляется.Местные торговцы Сидорович и Бармен тоже в этом как-то замешаны,надо их расспросить. Так же упоминались имена Призрак и Клык. Ну как? Может, что под править.Это примерные квестовые персонажи.
rn2ff
Смысл всего этого для того чтобы узнать, так сказать, мнения окружающих. Даю возможность выскзать свои идеи и предложения т.е. то что каждый хотел бы видеть в игре. Я могу конечно всё сделать и сам, но мне кажется общими усилиями игра получится лучше. Я уверен, что некоторые люди играли в большее количество модов чем я. И я думаю у каждого сложилось своё мнение относительно каждой ситуации или игры в целом. Вот я и предлагаю поделиться этими мнениями.
Я начал делать аддон недавно поэтому пока особых наработок нет. Как только появится что-то конкретное я сразу же выложу. Кроме написания сюжетов и диалогов есть ещё и техническая сторона, которая тоже занимает очень много времени. А аддон я сделаю в любом случае.
Я заметил у тебя в подписи "Сейчас я играю в ...S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.." скорее всего ты так же играл и во всякие моды к S.T.A.L.K.E.R.у. ну и соответственно должно было сложиться хоть какое-то мнение: что понравилось, что не понравилось и т.д. Почему бы не поделится своими соображениями. Я ведь предлагаю поделится не только идеями касающимися сюжета и диалогов, а и игрового процесса в целом.
По-моему, изменять игровой процес и не надо(мод очень проработан в этом), но всё же чуть-чуть поправить его можна.Во-первых - под разные арты зделать свой цвет при активации, во-вторых - сменить текстуру научного костюма Долга(он остался стандартным ).Его можно сделать как и обычный костюма Долга.
Вот ещё, это я писал тебе на мыло но напишу и здесь:
ОЧЕЕЕЕЕЕЕЕНЬ хочу новые броники .Сам никак не могу их втулить в мод .Буду очень рад, если ты их сможешь впихнуть :+: :+: :+:
Мое личное мнение - мод (или аддон ;) ) однозначно нужен. Хотя бы потому, что оригинал, несмотря на все достоинства уже поднадоел, История Прибоя мутна и непонятна, на полноценный аддон не тянет.....
В общем - ИМХО дерзай камрад, сделай как хочешь, все в твоих руках.... :+:
Есть одно предложение. Давно мучала такая идея. На оригинальной игре встретился костюм наемников который сутки пролежал в Киселе и приобрел там свойства более устойчивые к аномалии. Вот и есть предложение, Может стоило бы реализовать идею о рецептах на броники. Типа кидаешь костюм сталкера в аномалии такую-то и он преобретает свойства такие-то. Ну если такая ветка событий интересна
Хочу ввести в игру новый вид торговли - обмен. Может это и не совсем вид торговли. Это эксперементальное нововведение. Приведу первый попавшийся пример. Скажем обменять пять пачек сигарет на аптечку или десять бутылок водки на патроны, или какие-нибудь артефакты на более дорогой, ну т.д. тут множество вариантов. Бывают такие случаи когда насобираешь патронов, вроде бы и нести тяжело, а выкинуть жалко, а продавать не охота - дёшево. Опять же геморрой - сначала продавать, потом покупать. Или бывает так, что попадаются одни и те же предметы, да или даже просто разные предметы что потом девать некуда. Со временем их просто перестают подбирать. Спарашивается а нафига тогда они там вобще нужны, нафига их спавнить тогда? А так они могут принести пользу. Получается такой круговорот вещей. Заодно чуть-чуть разнообразится игра. Тут самое главное правильно расчитать формулы обмена т.е. что на что менять, то что действительно будет нужно в игре.Обмен будет производится скажем не у торговцев, а какого-нибудь другого персонажа. Вобщем вот такое нововведение.
Жду здравой критики. Может кто-то захочет дополнить или предложить свои варианты обмена.
Аддон, безусловно, нужен. Поэтому голосую ЗА!
Насчет трансмутации предметов (в частности артефактов) я читал в описании к одному из модов (не помню каком). Например: кидаешь в аномалию Электра (или ещё какую-нибудь) артефакт имя-рек на три (пять и т.д.) часов Зоны и получаешь его назад с уникальными данными.
Про возможность прямого обмена сказать имею вот что: для того чтобы такой обмен стал возможен, у каждого сталкера в игре должны быть товары для обмена, а не стандартый батон или патроны.
P.S. Cборка SIMBION (aka ABC+AMK+SRP++) ver 3.0rc6+ - здесь читал про трансмутацию предметов. Думаю можно почерпнуть информацию.
Ещё идея: лично я думаю, что менять ничего в плане брони и т.д. не нужно, потому что тогда будет не прохождение игры (преодолевая трудности, превозмогая себя ), а приятная прогулка или пикник на лужайке. Если что, можно просто увеличить переносимый вес по умолчанию (хотя это можно сделать и не создавя мод или аддон), но было бы приятно. Лень лезть куда-то и чего-то менять .
Уважаемый Greenshark, выдвигайте идеи, пусть они кому-то, возможно, покажутся неправильными или ненужными - пусть. Обсудим здесь, может что-то путевое и нароем (прежде всего нужна ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ, т.е. КУДА и ЗА ЧЕМ идет главный герой, а подробностями потом обрастёт, само собой).
Greenshark я это извиняюсь пожалуйста недразни мне очень понравился ПРИБОЙ . НО твой
аддон помоему (это моё мнение, лучше ) делай побыстрее. ЧИСТОЕ НЕБО недождусь (наверное)
alex-amigo
На счёт всяких приобразований (ты имеешь ввиду АМК мод) в аномалиях - отвечаю: это тежелова-то реализовать в техническом плане. Сама фишка конечно интересная, буду думать. Идея принята.
Про SIMBION поподробнее пожалуйста. Или это и есть про трансмутацию артефактов? Тогда можешь не отвечать, всё понятно.
Что-то не совсем понял про возможность прямого обмена? В смысле у каждого сталкера в игре должны быть товары для обмена, а не стандартый батон или патроны? А какие например товары? Поподробней. Я имел ввиду сделать отдельного (может 2х-3х) торговца, да же не совсем торговца. И обмен можно будет производить только у них. Хотя твоя идея интересная. Принята. Давай дерзай развевай идею, а попробую по возможности её воплотить.
Ну пока что главная идея остаётся прежняя - поиск документов. Только все документы будут переписаны на более интересные (о эксперементах, раскрытие некоторых загадок и т.д.), ну и соответственно будут изменения в прохождении игры. Это только первоначальная идея. Я сейчас работаю над написанием предыстории, как только будет готова я сразу же выложу.
А вот какой сюжет лично ты хотел бы видеть? То есть какие события, квесты или исход?
Greenshark
По SIMBION: это сборка различных модов в единое целое. Ко мне попала с рыбалки. Конечно много вылетов и недоработок, но на вид приятная.
Greenshark
Обмен можно, конечно, реализовать и у торговцев, но тогда опять же придётся тащиться к ним с сундуком барахла и уже там производить обмен (получится тот же хрен, только в другой руке). Насчет формул для обмена, я думаю, можно использовать принцип применяемый при торговле, например (грубо): пистолет стоит пять кусков колбасы (или батона, да чего угодно ). Но это в идеале. Пистолет при этом изношен на 1/5, т.е. за него дадут не 5, а 4 предметов (думаю более менее читаемо написал).
По сюжету.
Одним из вариантов может послужить вот этот:
(Возьмем за основу окончание игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (первую из истинных концовок, где Меченый присединяется к О-сознанию)).
Итак, так как Зона никуда не исчезла, а наоборот продолжает расти, правительство какой-угодно страны (хоть ООН) принимает решение провести операцию по: (здесь возможны варианты)
1. Уничтожению лаборатории вместе с учеными (с воздуха это сделать невозможно, поэтому нужен местный Рэмбо).
2. Поиску потерянных документов, в которых описывается принцип действия Исполнителя желаний (который как известно был создан), для последующего использования в мирных (или не очень мирных) целях.
3. (Самый неправдоподобный вариант) О-сознание, как и Монолит всего лишь ширма, скрывающая истинных создателей Зоны (ими могут быть: 1) гитлеровцы, скрывавшиеся много лет, и теперь решившие взять реванш; 2) киношные злодеи, мечтающие о власти над миром; 3) как не смешно звучит - инопланетные захватчики, для которых Зона является природным ландшафтом их родной планеты, и которые решили преобразовать под себя Землю).
Если принять во внимание тот факт, что в Прибое Монолит уже отсутствует, то можно искать лабораторию с недобитыми представителями О-сознания, которые вновь начали работы по производству чего-то очень нехорошего (для этого герою вновь нужно будет посетить лаборатории Х10, Х16, Х18, в которых на этот раз, помимо документов, нужно будет с кем нибудь побеседовать или кого-нибудь завалить).
Искомые документы могут содержать сведения:
1) о создании Монолита и его положительных и отрицательных возможностях.
2) о месте нахождения базы гитлеровцев-инопланетян (показывать её не обязательно, достаточно просто сказать, что в случае сбора всех документов и уничтожения нужных лиц, правительства всех стран мира выступили в едином порыве и победили (а как иначе ) захватчиков).
P.S. Всем кто прочитал это бред до конца - большое спасибо !
XRacer
Я пока ещё не начал работать над брониками, сейчас и без этого работы хватает. Брониками буду заниматься в последнию очередь.
На наличие "вытаскивания" броников будут рассматриваться такие моды как OGSM, all armor djekman, АМК и SRP.
alex-amigo
Новые переходы - будут.
На счёт тайников могу сказать что почти у всех тайников изменится содержимое. Никаких рандомных тайников не будет, все тайники будут адаптированы под сюжет и проходимость, т.е. на Кордоне особо дорогих тайников не будет, а вот ближе к центру зоны тайники станут по багаче на хабар ну и т.д.
Сейчас я прохожу мод OGSM, в нем достаточно удачно реализован механизм "вытаскивания" броников.
Ещё мысли по возможности обмена (между сталкерами): почему у убитых ассортимент в рюкзаке больше, чем у живых (рюкзаки убитых считаются тайниками?)? Если сделать так, чтобы количество вещей всегда было одинаковым (независимо от того, жив сталкер или нет)? И ещё: будет ли у других сталкеров мотивация для обмена? Ведь кто-то может и послать, если, например, ты захочешь обменять свою убитую пушку на что-то стоящее.
Насчет дополнительных торговцев: в OGSM пишут, что в Припяти добавлен торговец со своей квестовой линией (я туда ещё не дошел, не знаю), почему бы его не использовать.
Ещё к вопросу о предыстории:
Если сделать заданием для Прибоя поиск сведений о Меченом (не смейтесь). Типа Меченый был послан со спецзаданием и выполнил его (уничтожение лаборатории), но отчета центр так и не получил.
Идти придётся по следам Меченого, по обрывкам сведений о нем. В документы можно написать истории о прохождении квестов в оригинальной игре, что бы люди сами догадывались о месте нахождения следующего документа. Или же предметом поисков может стать дневник Меченого (или кого угодно, хотя бы Доктора), разделенный на страницы, и разложенный в разных местах. И каждая из страниц постепенно будет не только приближать игрока к месту нахождения (или смерти Меченого), но и раскрывать историю Зоны, причины её возникновения и способы борьбы с расширением Зоны.
Ещё мысль: в оригинальной игре в Припяти есть тайник в котором находится декодер (в истории Прибоя декодер лежит в Х18). В Прибое данного тайника в Припяти нет, хотя есть ключ к нему (берется на трупе Стрелка на Армейских складах, в дальнейшем не используется). Так почему бы не разместить в этом тайнике одну из самых главных страниц дневника (книги, записок), раскрывающих какую-нибудь тайну или дающую ответ на все вопросы игры. А перед входом на этаж посадить контролера или пару карликов .
Greenshark Ну не все же люди так одаренны фантазией, как alex-amigo.Я, например, вообще не могу что-то подобное придумать.И ещё броники есть у Reincarnation Mod.
Ты как разработчики мода, вступление сделаешь нарезку видео или как -то по другому.И Ygrek вот он наверное может придумать сюжет.
Видел креатив "Убить Стрелка"
RTA
Вот облом. Не знал что такое уже есть. У меня разработаны свои скрипты, но интересно было бы посмотреть и другие варианты. Дай ссылку на мод.
1. Inventory_mod - если это меняет только разграничение слотов, то это уже есть с полностью уникальными текстурами.
2. Широко известный MOD_Sniper_Add-On - это как я понимаю речь идёт о снайперском моде АМК. Если да, то он уже рассматривается для интегрирования. Только думаю не возникнит ли проблем с широкоэкранными мониторами.
3. Поставил улучшеный ПНВ - что ты имеешь ввиду?
5. Поставил Мод StalkerSky - дай ссылку интересно будет посмотреть. Если его придётся использовать. то будет нужна твоя помощь для интеграции.
6. AI pack - помойму они там не только гранатами кидаются. Мне кажется кидание гранат стоит оставить для ЧН. Тем более, что если использовать гранаты с характеристиками АМК (их убойность) то помойму замучеешся броню ченить.
XRacer
Так народ я предлагал модификации броников, но был подвергнут абструкции за такое предложение. Поясню что я имел в виду. И так
В оригинальной игре встретился костюм наемников который пролежав в Киселе получил свойства предохранаять от Ожогов.
Значит я предлагаю просто ввести в мод вещи как модификация некоторых костюмов в аномалиях.
Например "случайно" упавший комбинезон Сталкера в электру либо лежит там, либо рядом с ним падает батарейка и через сутки он преобретает свойство противостаять той же электре с показателем ну например потивостояния +25 %
Или при попадании в трамплин с артефактом выверт костюм преобретает к заявленным свойствам еще +15% к разрыву или удару
Скажем так варианты преобразований можно варьировать от хорактера аномалии. Ну и соответственно такие рецепты будут даваться за выполненые квесты.
примерно такую идею я предлагаю, а не модорнизацию их в ходячие танки, для этого все же есть экза.
Greenshark , Reincarnation Mod я отправил тебе на мыло - там добавлено 20 броников!
регул
Что-то ты меня запутал. Ты хочешь сделать преобразование костюмов так же как это делается в АМК моде с артефактами т.е. подошёл к аномалии, кунул броник плюс ещё что-нибудь, ждёшь некоторое время и получаешь новый броник, я тебя правильно понял? Если да, то твоя идея уже принята.
Спасибо за идею. Не останавливайся на достигнутом, предлагай ещё что-нибудь.
Что значит "местный" Пушкин, т.е. на это форуме?
"Убить Стрелка" это что рассказ? В таком случае кто читал? Поделитесь впечатлениями.
А кто-то из вас Ygrek хорошо знает?
Greenshark Да только не всех броников.
И еще в туже копилку. Потрошение старых броников на предмет стальных бронепластин, что бы вставить их в свой броник для усиления защиты, только броник тутже будет терять например в весе носимого груза или быстрого повышения утомляемости самого сталкера
А Игрек это модератор форума один из. Написал очень много качественных и отличных рассказов новелл по сталкеру.
В темеКреатив
Один из вариантов предыстории (он будет не совсем соответствовать S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R - Priboi Story. Да, и ещё: с хронологией событий в S.T.A.L.K.E.R.'е у меня не очень, поэтому вместо указания даты, я буду писать "год", если все нормально, потом можно будет все систематизировать и поставить конкретные числа)
Итак:
1. До начала истории Меченого. "год"
Руководство РФ, обеспокоенное процессами, происходящими в Зоне, организует при ФСБ России специальный комитет, призванный заниматься этим вопросом.
Комитетом была создана группа для проведения диверсионно-разведывательной деятельности в Зоне. Эта группа получила название группа Стрелка.
Легенда: группа состоит из лиц, разыскиваемых на территории бывшего СССР за совершение тяжких преступлений или подозреваемых в оных. На территории Зоны преследует только корыстные цели, стремится к лидерству.
В основную группу вошли:
Командир. Кодовое имя Стрелок (по легенде - организатор ОПГ, подозревается в многочисленных убийствах, похищении людей, торговле наркотиками)
Врач, аналитик. Кодовое имя Доктор (по легенде отец Стрелка, бывший военный врач, был осужден за убийство пациента, разыскивается за хранение и сбыт оружия)
Разведчик, специалист по аномалиям. Кодовое имя Призрак (по легенде разыскивается за изготовление и сбыт взрывчатых веществ)
Разведчик, специалист по радиационной разведке. Кодовое имя Клык (по легенде - вор-рецидивист)
Вспомогательная группа:
Легенда: сталкеры-одиночки, не имеющие особых принципов и предпочтений. Стремятся выжить.
В неё вошли:
Разведчик, специалист прекрасно знающий местность (родился и большую часть жизни прожил в Г. Припять). Кодовое имя Проводник.
Разведчик, связист. Кодовое имя Серый.
Также для обработки информации её классификации и последующей передачи в Центр, создана группа ученых (легенда: изучение Зоны и её влияния на человека).
Состав: Профессор Круглов, профессор Сахаров.
Для регистрации всего происходящего у каждого агента имеется миниатюрное устройство, снабженное флеш-картой.
Во время проведения следственных действий группа (в частности Стрелок) выясняет, что Зона - это результат деятельности некой организации (аналог UHSF), проводящей эксперименты над и с чем угодно, в том числе и человеческим материалом. Следствием данных экспериментов являются так называемые "грузовики смерти".
Начинается плотная разработка данного вопроса. Каждый из членов группы занимается своей частью разработки, всю картину полностью имеют только два человека: Стрелок и Доктор.
Внезапно, один за другим начинают пропадать участники расследования. Дело осложняется тем, что все они находятся в разных местах Зоны. По Зоне ползут слухи о бригадах "чистильщиков" уничтожающих неугодных кому-то людей.
Стрелок, исследуя окрестности озера Янтарь, попадает под воздействие пси-излучения и теряет память. Это спасает ему жизнь. Бригада чистильщиков, посчитав его мертвым, запихивает тело в "грузовик смерти" и увозит.
2. Далее следует история Меченого."год"
В итоге поисков к главному герою постепенно возвращается память. Он находит лабораторию и уничтожает её. Исчезает Монолит, но сама Зона остается на месте. Здесь след Меченого-Стрелка обрывается.
3. История Прибоя. "год"
Комитет при ФСБ направляет в Зону агента для расследования обстоятельств дела (он - один из кандидатов в группу Стрелка, не попал в неё всвязи с прохождением лечения после ранения).
Легенда: сталкер-одиночка, бывший военный, убивший командира по причине неуставных отношений (страдает сильными головными болями).
Задание: найти сведения о членах группы Стрелка и вспомогательных групп (в частности флеш-карты самописцев). На основании полученной информации игроку нужно определить, что случилось со Стрелком и другими разведчиками (ну и ещё что-нибудь).
Полная картина событий складывается по частям из информации добываемой из флешек участников группы. Итогом служит нахождение Стрелка или его флешки.
Как вариант, финальным квестом можно сделать поиск документов расположенных в тайнике Доктора в Припяти. На ЧАЭС, в таком случае, нужно идти для нахождения Стрелка или уничтожения Зоны.
Возможно также, что нахождение Стрелка является необязательным заданием или заданием для получения другой концовки.
Возможные квесты:
Найти Проводника
Найти Серого
Найти Призрака
Узнать о судьбе Клыка
Выяснить куда пропал Доктор, жив ли он
Поговорить с Сахаровым, узнать о Круглове
Найти Круглова
Изъять портфель с документацией о тайной организации из тайника Стрелка на Агропроме (сведения собранные группой Стрелка)
Найти документы тайной организации в тайнике Доктора в г. Припять (Доктор получил их от одного из ученых, работавшего в Х18), подробную информацию можно получить у торговца в Припяти (данный квест будет только в том случае, если будет создан дополнительный торговец)
Найти Стрелка или то, что от него осталось
Выйти на противоположную сторону Станции, сесть в вертолёт и улететь
И как вариант - уничтожить Зону
P.S. Если тайник в Припяти все же будет, очень бы хотелось возле него посадить пару карликов или контролера
Ygrek
Извеняюсь......за перчатку, сапог и изгаженый колодец. У меня диал-ап и лазать по всему темам просто нет возможности. Сма реклама - это здорово! Я всегда "ЗА" саморекламу.
Много хороших отзывов о вашем рассказе. А раз народ одобрил - значит на это стоит обратить внимание. Проблема в том что этот рассказ в цифровом формате т.е. придётся читать на компьютере (принтера у меня нет), а через пять-десять минут глаза у меня начинают просто афигевать. К этому ещё плюсуется нехватка времени в связи с разработкой игры. Буду потехоньку пытаться читать.
А на счёт помощи - здесь всё просто. Создаётся новый мод (на основе Прибоя) соответственно и новый сюжет. А хороший, интересный сюжет - это одно из главных состовляющих отличной игры. То есть чем интересней сюжет тем интересней играть. Что собственно и нужно игрокам. Вы можете внести вклад в развитие и создание мода (имеется ввиду в сюжтном плане). Дело это добровольное. Как говорится: одно дело лелаем. Если у вас есть идеи по созданию\развитию сюжета или уже готовые наработки и вы готовы ими поделится, то пишите.
Вобщем если вам это интересно, то ответьте в этой теме. Тогда будем переписываться, думать, решать. А если нет, то извеняюсь что побеспокоили.
alex-amigo Ответь:Ответь часть сюжета взял из мода Зона Поражения
shok-den
Отвечаю:
1. В Сталкера я играю недавно и о Зоне поражения в первый раз слышу.
2. Написанная мною белиберда плод только моей больной фантазии. Просто я развил идею, о которой писал в сообщении № 33 от воскресения 18 мая 2008 года в 17:22:27
А вообще, на мой (и только мой, никаких закидонов) взгляд, сюжет не должен быть чересчур сложным. Потому что каждая деталь сюжета добавляет работы создателю мода. В случае, описанном выше, вмешательства в игру должны быть минимальны.
Повторюсь, что это только моё личное мнение.
Да, и ещё, товарищи-подельники, общее дело делаем, активнее!
Предлагайте, пишите. Пусть большинство предложений будет отсеяно, но когда имеется выбор, на мой взгляд, работать проще.
Народ по поводу броников далбше мечтать или ну его нафиг?????
http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=zona_p Вот гляньте. Просто мясо.
регул
Конечно мечтай дальше. И не только по поводу броников, можешь и обо всём остальном. Например о обмене. Вполне может быть что немечтаешь что-нибудь полезное, нужное.
По поводу "потрошение старых броников на предмет стальных бронепластин". Это врятли. Слишком тяжело, а может даже и невозможно. Слишком много параметров менять и переделывать. Проще даже зделать как у АМК с аномалиями. Поэтому 95% - нет.
Ygrek
Так что вы думаете по поводу поста номер 47?
Нашел мод " Исполнитель желаний" ...графика поинтереснее , NPC стреляют лучше и дохнут хуже ...больше диалогов ...вобщем оживилась игра ...
Greenshark, извиняй, не могу найти Мод по обмену. Но алгоритм там простой: возможность обмена с неписем появляется с момента, когда становишься ему "другом". Ты - предлагаешь обмен, а он - выбирает конкретно, что на что он согласен обменяться. Действительно, и оживляет и очень полезно по игре...
RTA
Интересный вариант. Очень бы хотелось посмотреть.
Расскажи по подробней. На конкретном примере, я так понял ты в него играл.
Единственное что смущает это наличие обмена при дружеских отношениях. Мне кажется это лишним. Это надо тогда раздавать кучу квестов разным персонажам и по выполнении делать их друзьями. И то есть такая вероятность что пока ГГ будет там где-нибудь бегать половину друзей могут перестрелять. А если оставить как есть, то сколько друзей можно насобирать по ходу игры 1 максимум 3 и то если повезёт. Проще сделать конкретных менял. Вобщем я думаю обмен при дружеских отношениях это лишнее.
Если всётаки найдёшь мод не забудь выложить ссылку!
http://pz-clan.ru/load/5-1-0-61 посмотри.Это мод в который вроде интегрирован обмен,но не уверен
Люди, кстати, возможность обмена в игре уже существует. Только происходит он через деньги: т.е. вы можете одновременно что-то купить и продать.
Пример:
У торговца вы выбираете, например, автомат, а из рюкзака выкладываете пару артефактов. Жмете Торговать - обмен произошел. Поэтому у торговцев, на мой (и только мой) взгляд, неактуален.
А прямой обмен или бартер между NPC приводит к появлению ряда дополнительных условий: ассортимент товаров, мотивация и т.д.
Привет!
На счет бронепластин-очень хорошо,я то всего хотел предложить,снимать с убитого NPC,бронежилетку...(это в принципе в одном из модов я уже встречал)
А вот что хотелось иметь в аддоне,ну и в Чистом Небе конечно-возможность подключить друга(зеленого NPC) к себе,т.е. к Прибою,типа помошника и соответственно соратника...
и еще,когда уже можно будет,просто подарить оружие,патроны тому-кому ты считаешь необходимым это сделать(бывают такие ситуации),а то понимаешь,даже кидаешь ему под ноги-он не поднимает
А вот ситуацию с помощью дружественного NPC я встречал в моде SIMBION
IgorN
Ситуация понятна, с ней я не сталкивался, потому что первый броник купил только у Бармена (до этого пользовался найденными).
Greenshark
Но все же мне не дают покоя формулы для обмена. Если использовать применяемые для торговли - одно дело, если новые, то какие?
Stavrr
Идея помощника хороша. И очень хороша (один ствол хорошо, а два лучше). Только в качестве кого он будет ходить? Единомышленника, оруженосца или просто так?
Greenshark
А если так: при выполнении какого-либо задания заказчик может предложить помощь одного из своих подчиненных или друзей. Этот помощник сопровождает тебя на протяжении одного или двух квестов, а потом уходит. Возможно ли это воплотить, очень бы хотелось.
Или мечтать не вредно?
Greenshark
Так можно попбыстрому поробежаться по локациям найти крутой броник и бегать с ним до конца игры.
А именно так оно и есть в прибое: ты берёшь "крутой" броник, и потом только не забываешь его ремонтировать, т.к. новые тебе не нужны. В этом принципиальное отличие от оригинала, где броники надо было постоянно обновлять.
alex-amigo
Торговля и обмен будут совсем разные вещи. На счёт формул я мока не знаю, толком не думал. Я даю возможность каждому и вас предложить свои варианты.
По поводу напарника скорее всего врятли. Я как-то сталкивался стаким нововведением (сам лично не тестировал, только читал) всё это помойму сопровождалось переодическими вылетами. Да мне кажется это не совсем и нужно. Я думаю в игре вполне можно справится и своими силами. А создание напарника это помойму просто баловство причём на создание которого уйдёт очень моного времени, так ещё и стабильность не гаранируется. Может в ЧН добавят такую возможность, там и оторвётесь на полную катушку без всяких вылетов, которые сэкономят кучу нервов. Лучше сосредоточится на более нужных и более стабильных элементах. Таких как обмен, сюжет, квесты, апгрейд брони. Тем более что есть маленькая идейкак на чёт этого.
IgorN
Это будет исправляться. Я уже писал что Мод будет тчательно балансироваться.
Greenshark, речь о ZENOBIAN_mod_v0009. Нашел, вот выдержка из ридми:
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться.
Играл этот Мод еще в прошлом году. Понравился. И насчет "друзей" - если ты живешь в Зоне по правилам, не беспредельничаешь, то вполне можешь получить в качестве друзей весь Долг или Свободу, выполняя их квесты, а то и обе группировки вместе. Так что "друзей" у тебя будет - замучаешься меняться!
Нашел Мод в своих закромах, но весит он 20 с лишним метров. С моим диал-апом перекачаю его тебе аккурат к выходу "Чистого неба". Так что не взыщи.
Ygrek так и не ответил. Значит, я думаю ему не интересно.
Поэтому если есть какие-то мысли по поводу сюжета не забываем выкладывать!
Знаешь, Greenshark, а я думаю, что Ygrek не ответил не потому, что "ему не интересно", а потому, что он считает твою затею безрезультатной авантюрой. Вот если бы ты, как и многие Мододелы, взял конкретную и подъемную тему, сделал ее без лишнего шума и выложил на суд геймеров, а затем другую... и еще одну... т.е. заработал бы себе авторитет реального Модостроителя, а не толкача благих немерений, то, думаю и Ygrek бы присоединился, и не только он. Если сильно не понравится тебе мой пост, попроси Админа - он сотрет!
RTA
Может я и не прав, но перефразируя одну старую поговорку, скажу: толпой и кабана запинать проще
А что бы одному быть и сценаристом и программером и актером и озвучку делать... Без помощи не обойтись.
(не в обиду только)
Greenshark
Как я писал раньше, напишите свои мысли по сюжету, может в споре родится истина?
Stavrr
Чесно говоря не очень понимаю зачем это нужно ?
Я знаю только два вариана решения этой задачи. Первый - выдавать оружие через диалог, но это ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ долго надо всё прописывать. В итоге оно не стоит потраченых сил. Вотрой - переопределить преоритет НПС на пердпочитаемое оружие. Вот это вариант я попытаюсь проработать.
alex-amigo
В том то и дело что практически нет мыслей. Сейчас я восновном занят технической частью. А разораться на то и на то тяжеловато.
Теперь ясно. Все всегда хотят прийти на готовое, а помогать никто некогда не хочет. Я просто лишний раз в этом убедился. Мод, как я уже говорил, сделаю в любом случае. Но после создания мне уже будет глубоко попалам чужое мнение и критика. Работа будет сделана. А после драки кулаками не машут.
В интернете я встречал очень много разных модов. Я не спорю есть и гавённые моды, но большенство очень хорошие и вполне приемлимые, а их обсерают с ног до головы. Летят негативные отзывы, зачем это, зачем то, а вот это вобще не нужно... Хотя модмейкер взял конкретную и подъемную тему, сделал ее без лишнего шума, за что в последствии и получил. Я же предлагал каждому высказать свои предложения, то что каждый считае интересным и хотел бы видеть в игре, пусть даже не сюжет, а просто свои мысли. Я думаю это не так уж тяжело. Но как выясняется всё зря, всем всёравно, все могут только критикрвать, а помочь готовы единицы.
Если вдруг после этого поста будут появлятся предложения, сюжетные линии и тому подобное - это будет расцениваться как одолжение и принематься не будут. Если есть вопросы по поводу мода, спрашиваёте, я отвечу. Своих идей и наработок я больше выкладывать не буду.
Огромное спасибо тем не многим, кто отписывался на этих трёх страницах, людям которые могут не только критиковать, а предложить и что-то своё.
Greenshark По-моему,ты всё делал правильно, что советывался с народом.Не обращай вниманее на такие посты!
Greenshark
Если сможешь, верни обратно (поближе!) переходы с Бара на Свалку и на Армейские склады, а то уж надоело бегать по пустой дороге лишних несколько километров за просто так
Greenshark погоди руки опускать и психовать по напрасну...
Вот сюжет-противоборство двух разведок(управлений),поиск редкого артефакта,который находиться не известно где(в определенной зоне)допустим нашей и МИ 6(утрирую)через выполнение определленых квестов становиться понятным,где примерно находиться артефакт который не подпустит к себе не подготовленного человека(уничтожает)-сага о Индиане Джонсе)),вообщем можно напичкать своего рода ловушками,разведку можно впендюрить в одну из группировок,данные об артефакте собираються по крупицам-не важно в какой локации ты находишься,обязательно нужны переговоры по рации-голосовые(желательно).
Артефакт может быть обозначен,как абсолютное оружие-а на деле оказаться...как-любовь ко всему живому во ВСЕЛЕННОЙ!!!
IgorN
Хорошо.
Ты имел ввиду аддон NLC.
Не сердись, Greenshark, обидеть тебя у меня и в мыслях не было! Это ведь практически домашний форум, где и чужих-то нет. При этом я полностью отдавал себе отчет в том, что обязательно найдутся братья по разуму, которые "из сострадания" захотят повозить меня за пост физией об тэйбл. И это - нормально! А помогать можно по-разному, что ты и сам прекрасно понимаешь.
Люди, по-моему, мало идей потому, что все мысли крутятся вокруг оригинального сюжета или Прибоя. Нужно пробовать отходить от него, искать что-то совершенно другое.
Правда, самому в голову пока ничего не лезет :(
Могу подкинуть идею квеста. Правда, не уверен, можно ли будет её реализовать:
Задача: Поймать кровососа (или любую другу зверушку).
Реализация: Найти сонные пули, или даже ружье, стреляющее транквилизаторами. Выследить зверя, усыпить, доставить заказчику.
Трудности: Достать ружье (пули), достать спецкостюм, позволяющий переносить такие тяжести (как вариант, заручиться поддержкой "друга", который поможет донести), папасть в тушку - в строго определенное место (например в шею).
Млин писал сюда по ходу мысля улетела в другое измерение.....ну чтоже ХЕХ повторим попытьку....
Заметил что прибором ночного видения можно увидеть любую аномалию....(вплоть до радиации)...не есть гуд на обычном приборчике...но ежели сделать апгрейд бинокля за миссу(добыть Кровососа)см. пост выше...тода была бы хоть какая нить от него польза....
Сори если что не так а пока буду дальше думать...
P.S....эт я в дополнение к Ygrek...
Stavrr
Почему ты считаешь что тебя проигнорировали?
Все идеи беруться во внимание.
Не плохо было б,приручить псевдо или просто собаку и кормить её,а не покормишь-загрызет))
За бутылку водки выпытывать разные секреты у спившихся сталкеров или военных.
В AMK живет Доктор с собачкой в Припяти
В каком смысле "живёт"?))Шутка,не,я серьёзно, почему бы,не сделать подобное? :+:
Люди, кто читал следующие книги:
Холодная кровь и Мечта на поражение?
Есть ли в них путевые сюжеты?
Если возможно вкратце поясните сюжет (кто куда идет и зачем, ну и пару приколов). Может там чего нарыть можно?
Мечту на поражение я закачал, но пока прочту - неделя пройдет, хотелось бы знать есть ли в этом смысл или нет.
Мечта на поражение немного странная книга. Особенно чел с мечом.И финал очень неожиданный
Мечта на поражение немного странная книга. Особенно чел с мечом.И финал очень неожиданный
Огромная просьба-уберите этот голос на ЧАЭС, четыре раза ходил туда и так он меня достал :no:
И в баре звукоряд уже наста....,что нибудь путное можно вставить,релаксирующую каку нибудь музыку,а то там Ленин орёт-"а есть,есть,есть",здесь Венгры перестарались(Priboy Story) :-:
всем привет
есть несколько идей
первая
-на счет алкоголя ну какой русский без водки
т. е. допустим долг хмуро смотрит на ГГ и ему надо перепить с большей частью отряда
(для чего нибудь ключа карты ........)
а повод к питью есть обмывание подарка который ГГ дарит - меняет
причем "подарки" для разных долговцев совершенно разные (они сами о них рассказывают в диалогах )
-ооочень дорогие супер редкие арты у (причем следующий появляется после покупки предыдущего)
при наличии которых на ГГ начинают кидатся разные группировки
-очень немного непобедимых тварей (для ГГ) от которых нада убегать к своим или ....
не судите строго
2 Greenshark предложение следующее - определенные люди могут производить модификации брони и оружия при условии передачи им самого броника, набора артефактов и оплаты их услуг. Последующий ремонт не должен восстанавливать 100% износа. Тем самым появляется стимул на розыск артов, оружия, брони. И не надо будет броньки и стволы в аномалии кидать.
И согласен со Stavrr ом - задолбало слушать про линкор и революцию. уже согласен даже на песни из мультиков
Stavrr, Отшельник вы же сами можете поменять музыку на какую хотите -- все звуки в папке gamedata. Поищите там эту "музыку" и замените на вашу. Или удалите её и будет играть стандартная.
fatafata По-моему это очень трудно зделать, особенно то, что групировки будят нападать на ГГ, если на нём весит какой-то арт(если это вообще возможно). А на счёт непобедимых тварей -- здесь можно только очень повысить здоровье монстра, и то всего вида(тоесть всех псевдособак и т.д.) Я бы такого монстра зделал псевдогиганта -- он довольно редкий.
Greenshark (в дополнение к извинениям), получил ответ на свой давний запрос (было сделано для тебя):
Отшельник
Давно уже над этим работаю. Но всё-равно спасибо за идею.
Вопрос с музыкой конечно же будет решаться.
RTA
Мод то планируется глобальный. Некоторые предметы на локациях поменяют своё месторасположение (такие как деревяные ящики, железные ящики, трупы, патроны, оружие и т.д.), правда не все конечно - это очень трудаёмкая часть работы и отнимает много времени. Будут новые бронежилеты, если удасться совместить, то и новое оружие, новые персонажи, где-то около 70% новых квестов. Полность будут переписаны все документы. Полностью новый сюжет не имеющий нечего общего с Историей Прибоя. Ну ищё всякое, не буду обо сём упомянать, а то совсем не интересно будет.
На счёт тест версии, даже не знаю. Мод делается на основе Прибоя, а он весит 500мб. Я конечно его сожму, ну я думаю после этого получится где-то около 200мб и я не знаю как такой мод побыстрому распостронить. Вобще после полного, окончательного завершения работы над модом планируется распостронять его через сай торрентов. Но это будет не скоро, потому что работы завались и маленькая тележка, ещё и с сюжетом напряги.
Доброго времени суток.
Появились кое-какие идеи (идеи коллективные), хочу поделиться (как всегда по сюжету).
Если например временем действия сделать не 2012 год как в оригинале и не время Прибоя, а где-то 2009-2010 год, т.е. до Чистого Неба.
Действующими лицами сделать одного из членов группы Стрелка (в оригинале их трое - Стрелок, Клык и Призрак).
ГГ будет четвертым. Типа он был с ними, но потом о нем все забыли. Имя подобрать надо подходящее (чтобы и не стыдно было и не пижонское).
Допустим, что он бывший сотрудник каких-нибудь спецслужб или военный. Его вынуждают (к примеру шантажом) выполнить задание место действия которого происходит в Зоне (потому что он бывший сотрудник правительственных структур и есть кое-какая подготовка и к тому же уже бывал в Зоне) (типа сюжета из Мечты на поражение). Сделать надо всё по-тихому не раскрыв себя.
Например: ему надо найти все документы ученых, занимавшихся проблемами О-сознания. Выяснить в результате какого из экспериментов по подключению к ноосфере произошла катастрофа (второй взрыв на АЭС).
Дойти до ЧАЭС, узнать там "великую тайну" или увидеть Монолит, но уйти живым.
Также ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно узнать о излучателях на РАДАРЕ и ЯНТАРЕ.
На обратном пути ГГ должен включить эти излучатели для защиты Зоны от Монолита и О-сознания.
Я считаю, что будет логично предположить, что раньше (с 2006 по 2009-2010 год) Выжигатели были выключены (как известно они использовались О-сознанием для кодирования сталкеров).
Каким-то образом монолитовцы прошли в Припять и на ЧАЭС?
И наш герой их включит. Только ему надо обязательно дать время, чтобы покинуть зону излучения, ну сделать типа таймера, чтобы когда время выйдет излучатель заработал на полную мощность.
Ещё один вариант:
Дойдя до АЭС ГГ получает задание от О-сознания на включение излучателей, им самим недосуг. Идет делает это, а потом кидает новых "хозяев" и валит от них.
Вопросы для обсуждения:
1. Имя.
2. Реально ли сделать так, чтобы можно было включить Выжигатель?
3. Возможные квесты (только серьезные, по сюжету).
4. Варианты документов, описываемых экспериментов (может кто чего слышал о ноосфере и т.д.).
5. Варианты концовок.
6. Ну и любые идеи соответствующие сюжету или дорабатывающие его.
Одно уточнение:
Сюжет предлагаю сделать не как в Мечте на поражение, о ней я упомянул в силу того, что и там и в предлагаемой здесь истории ГГ силой заставляют что-то делать (а можно и не силой, просто кто-то из торговцев или сталкеров или сам Стрелок дают определенные задания, местом действия которых является центр Зоны).
И ещё одно. В моде OGSM во free play в Припяти появляется торговец (Темный дилер), который дает определенные задания. Нельзя ли его использовать и в нашем случае?
Вопрос к шарящим в программировании:
Можно ли сделать так, чтобы ГГ мог включить выключенные пси-излучатели? Не повлияет ли это на количество "вылетов" игры и т.д.
надо что то сделать со спауном, а то после первой зачистки както пусто становится. Идёшь и точно знаешь что за тем поворотом четверо сидят, а через дцать км ещё трое. Вынес Свободу на армейских складах так больше там никого не видел сколько не заходил. Если возможно места спауна сделать рендомно в пределах определённой территории. До кучи-несколько раз при переходе с радара на припять оказывался в толпе монолитовцев
кстати о заброшенной деревне, я так понял что это карта для мультиплеера и думаю что переходы туда сделать можно
Ну про mp-карту вроде уже все догадались,а с переходами вполне возможно
Помойму это просто нарисована карта в ПДА, а самого уровня нет. Кто-то на этой МР-карте уже бегал, хотя бы в сетевой игре? Кто-то реально может сказать что этот уровень существует?
Чтобы сделать туда переход нужны координаты точки появления. Через обычную игру этого не сделать. Нужен СДК. А работу в СДК я пока не освоил. Если кто-нибудь поможет с координатами и при условии что этот уровень сужествует, то тогда в моде появится новый уровень.
Я бегал по не в сетевой игре. Локация очень даже ничего,неплохие размеры.Но кроме переходов,нужен спавн мутантов,NPC и т.д. Вот на на счет существует ли он ,даже не знаю.
И как просмотреть координаты точек?
yне помню где нарыл и сам не пробовал: набираешь в консоли demo_record 1 и можно свободно перемещать камеру (вообще свободно т.е. летать не зависимо от ГГ)
в необходимой точке набрать в той же консоли rs_stats on и получишь координаты точки (минус 1.5 метра высоты)
самому проверить некогда-уезжаю на неделю
управление мышкой огонь-вперёд, прицел назад.
Объявляется конкурс на лучшее имя для главного героя мода.
Предлагайте любые варианты (кроме, конечно самых избитых ).
Василий Пупкин :lol:
IgorN
Навроде Мойша Шапиро?
А если серьезно, то мыслей пока никаких. Вот так.
Имя это одно из основополагающих качеств человека (на мой взгляд). Поэтому как в известном мультфильме: как вы судно назовете, так оно и поплывет.
Greenshark
не все посты читал (нет времени), поэтому может и озвучивали такую идею:
разделить аддон на 2 части.
1 часть это события до сталкера (до грузовика смерти). ГГ преследует Меченого (события можно придумать).
2 часть это после "триумфа" Меченого. ГГ узнает, что Меченый всетаки жив и идет на поиски.
Greenshark предлагаю сюжет для аддона.
Молодой ученый Сергей Капица тайно отправляется в Зону для поиска лабораторного журнала, находящегося в какой-то секретной лаборатории. Можно упомянуть (если это необходимо), что о существовании этого журнала стало известно из документов, добытых Прибоем. Сама игра начинается в точке ЗА блокпостом, и первое задание - пройти блокпост и зайти в Зону при полном отсутствии огнестрельного оружия (типа - есть нож и немного денег). Итогово можно сделать минимум двойную или тройную концовку: использование журнала, новый эксперимент и ,например, новый взрыв-выброс; уничтожение журнала и фриплей в качестве свободного сталкера; передача журнала какой либо группировке.
Могу помочь в набрасывании сюжетов для квестов.
Отшельник
Идея хорошая, слово за разработчиком.
недописанный рассказ про отлов контролера - пост #272 в теме "креативы"
ДЛЯ GREENSHARK!!!
качнул твой мод: Iterface addon for Priboi Story v2.0 - всё прикольно :+: , но как сделать так, чтобы на поясе оставалось 15! артов в оригинале, да и ПДА с ножом и биноклем прикольно смотрится, а вот ремень у тебя красивый, да и спальник оригинальный мне больше понравился? (но это только моё мнение)
иначе пишет:
FATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 508
[error]Description : there are no free room to place item
сразу признаюсь пихнул твой мод на 1.0005, "FATAL ERROR" выдавался когда я пытался открыть свой вещмешок
Очень понравилась идея про Торговца, который находится на Припяти, но у меня есть такая идейка, может нужен ещё один торговец, кроме Бармена и Сидоровича, но это торговец будет торговать только артефактами и в свою очередь его трудно будет найти, всё время он будет перемещаться. Про него узнавать будем от, так сказать не последних людей Зоны, между разговором, как бы невзначай они будут уведомлять о его присутствии в установленном месте и короткие сроки нужно найти его, дабы если не успеть, то он сменит свою дислакацию и придётся искать новую "дозу" информации о нём.
Этот торговец раньше работал вместе с учёными на Янтаре и сам был учёным, но по какой то причине стал отшельником и теперь он торговец редчайшими артефаками и конечно эти артефакты практически не встречаются и стоят очень дорого, но и потенциал у них не слабый.
Так же хочется добавить, что хотелось бы увидеть новые артефакты, ведь появился новый (из аномалии "электра"), так почему же нельзя на подобии такого же смастерить!?
Я когда проходил Невевинтер, то там в одном квесте мужичок попросил меня о помощи, дискать мыл гоблины захватили рудники...после успешного выполнения квеста мною тот мужичок подарил не хилый топорчик, которого я не встретил не разу в игре, к чему я веду разговор, может таким же макаром можно зделать и в сталкере, типа откуда не возмись сталкер подваливает и просит помочь, пробираясь через аномалии с тремя патронами успешно выполнить невозможный квест и как награду получить ствол, которого нет нигде, кроме этого квеста.
Я в раздумье, что ещё можно предложить...
Как продвигатся процесс модостроения?
Предлагаю варианты имени для ГГ:
1. Тарас Тимошенко
2. Федос Картопля
Хома (укр. от Фома).
Есть козацкие фамилии Перебейнос, Непейвода и даже (парень в параллельном классе учился) Нетудыхата!
Хома Нетудыхата - чем не вариант?
При условии, что возраст ГГ -- 35-40 лет, что вполне допустимо для возраста играющих, предлагаю назвать его ЧУК ( или ГЕК) . Чем обосновываю: если ГГ такого возраста, то он не может не знать одноимённую книгу, книгу его детства. А т.к. прозвища дают в основном в детстве, среди компании друзей, то очень возможно, что ГГ имеет право носить такое "погоняло". К тому же, это может дать, как минимум -- новый квест, а по максимуму -- сюжетную линию. Найти своего брата, сталкера. Брат Чук ищет брата Гека.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)