Голосуем.
Комментируем.
Спрашиваем.
Обсуждаем.
П 4. вопроса номер два подразумевает ваш комментарий к нему.
Как говорится первый, ВАХ!
Вопщем, хочется универсальности - то есть максимальной приближенности к жизни, но что бы стрельба (шутер) - были главным аксцентом (типа планетсайд)
Насчет прокачки - хотелось бы что бы влияла достаточно сильно, открывая новые возможности, но при этом нуб все же имел шанс против отца, например что бы грубо человек 5 -ого уровня умеючи справлялся с 20, но при это имел минимальные шансы против 40, а вот 2 нюба - уже могли осилить 40 - в таком духе...
работаю, играю мало - поэтому бы качался узким специалистом в одной области :D
П.4
Пост-ядер-онлайн-рпг
Скилы качаются, нона циферках это не отображается. В зависимости от того, какого персонажа мы создали (несколько базовых параметров, которые запрятаны в его биографии в самой игре и явно не отображаются), что-то он будет делать лучше, что то хуже, чему то "учится" он будет быстрее, чему-то медленнее. Т.е. так называемая пассивная прокачка скилов с влиянием их на игровой процесс. Стрельба, торговля и группировки само-собой. Все максимально равны (достигается за счет пост-ядера, где ресурсы ограниченны, технологии уничтоженны и т.д.), и все максимально разные. Скупо и не понятно =\
Что нибудь типа мира Fallout.Было бы здорово погонять в Fallout Online.
Мои ответы
RPG
С прокачкой персонажа - чем больше качаем, тем больше возможностей доступно. А теперь извините, мне нужно качать следующий уровень персонажу...
от 2 до 3 часов в день
Онлайн шутеры воспринимаю только как SquadBased. Более 10чел в команде - смысл теряется, ибо поведение больших групп ничем не лучше поведения ботов. Поэтому голосовал за РПГ.
За прокачку проголосовал ибо ее отсутствие превращает игру в CS/BF. Я сам не прочь поиграть в CS. Но их отличает от MMORPG то, что они в гораздо меньшей степени формируют устойчивую аудиторию. Человек может прийти когда угодно и уйти когда угодно.
Далее: Фэнтезийные миры уже наскучили, хочется либо Post Nuclear либо Sci-Fi/Space либо какой-нить Паропанк.
Таким образом я вижу 2 ветви: MMORPG и Squad. Я вот играю и в WoW и в CS. Правда тот CS который мне приходится играть (10на10 и более) это полнейший бред на самом деле. Когда то довольно серьезно играл 5на5.
WoW в принципе довольно хорош, только вот ПвП в нем слабоват (самый хардкорный ПвП - это EvE, убили, отобрали корабль и все такое)
Будь EvE чуть попроще и дружелюбнее - играл бы в нее.
Leth Ну все таки в EVE и клоны есть и застраховаться можно, вот если б там можно было кораблем самому рулить... :+: Это бы привенсло в игру элемент шутера, она бы сейчас была безумно популярна
Господа, да я погляжу, реальные ценители Post Nuclear.... :+: Конечно почва для фантазии очень благодатная - сам только за!
Eve Online. Прокачки нет, рулит скилл игрока, уделять игре можно 2-3 часа в день, full loot, free pvp. Полностью контролируемые игроками рынок и экономика, политический аспект.
Любители сидеть за компом 6 часов в день убивая мобов одного за одним набирая дргоценные проценты идут в Л2.
Auto Assault кстати с треском провалилась, единственный post nuclear MMORPG в полумертвом состоянии.
В EvE нет прокачки в смысле что ничего не надо для этого делать, но прокачка есть в смысле что чем дальше тем больше отличаются различные игроки. Разное направление развития - разный игровой процесс. Причем эта прокачка более хардкорная чем в том же ВоВ - в ВоВ сбрасил таланты и ты как все персы твоего класса и уровня, только шмот задает различия, хотя таланты несомненно меняют стиль игры в рамках одного класса. В Еве насколько я понял обратного развития нет, развивал не ту ветку пару месяцев - ну чтож, потрать еще два на то что тебе надо.
Клоны и страховка естественно есть - иначе это совсем был бы хардкор в который никто бы не играл. Но в Еве последствия смерти гораздо более ощутимы чем в любой другой известной мне мморпг.
Рынок в Еве вообще песня - игра в игре.
Я смотрю все любители шутеров. Меня вот кораблем рулить не тянет совсем, да и убивает это смысл. Ну повесили все себе мощнючую пушку - у тебя убер скилл после ку3 и ты попадаешь в движущиеся объекты легко - кто тогда будет летать на легких истребителях? Кто играл в ку3 может поймут как бесят папики у которых акураси из рейла за 70% переваливает.
Я вот тут диферамбы еве пою а сам в ВоВ играю. Ибо все таки Ева к новичкам не очень дружелюбна, а близы красавцы - они умеют попкорн делать для масс ;) . И пусть это на 95% тупой гринд монстров (не такой тупой как в LA2 по моим наблюдениям) но близы умеют это подавать так чтоб народ съел.
Я хочу постнуклиа ибо фентези уже задолбало.
И хоть ВоВ уже задолбал, но качаю 4 перса потихонечку и даже наверное куплю Burning Crusade.
Не против шутера, ибо хочется, чтобы смысл "прокачки" стал второстепенным в игре (не понимаю я таких людей, которые готовы качаться-качаться-качаться и т.д.), что сразу же позволит тратить на игру не больше времени (ну, разумеется, больше-меньше - желание каждого), чем на любую жругую игру (а не сидеть по 3 часа, получая уровень и n-дцадь едениц денег). Но вот какие-то особенные (просто интересные и экзотические) вкусности можно вставить на место всех новых уровней и скиллов.
Я считаю что в ММОРПГ (там где МНОГО людей играет одновременно) прокачка должна быть. Я понимаю прокачку не как набор действий, а как то, что ваш игровой персонаж развивается. Выражается это в получении новых умений недоступных новичкам, в повышении ли характеристик или в получении крутых шмоток - не важно. Еще раз скажу - прокачка в ЕвЕ, которая сама собой капает это очень грамотная задумка.
Принципиально готов платить ежемесячно (что в принципе и делаю).
Все же я вижу мы тут говорим о разных играх - кто то о ММОРПГ (я например) а кто то о BF/CS/и т.п.
Leth Ну ты видишь какая песня пошла, народ хочет все сразу, и я собственно тоже
Я играл в EVE
Я играл LAII
Я сейчас играю BF2
Я принципиально, не забросил сингл - есть интересные игры. Но все таки я привык и мне нравится играть в Онлайн, когда твой противник/конкурент/союзник - человек. Это принципиально интереснее. У меня есть 2-3 часа раз в день - два, ну примерно, то есть времени не много. Именно поэтому хочу всего и сразу. Но вот пока не видел такого, что был тонкий баланс шутера и РПГ. Мне очень интересна идея PlanetSide, но игра уже старая по сути. Хочется чего то мегауниверсального, сбалансированого и интересного. И думаю возможно сотворить подобное.
Естественно самый сложный вопрос тут будет не в сюжете и техническом решение, а в скрещивание шутера и РПГ. Но и это мне кажется реализуемым. Чуть меньше дрожит прицел, чуть мощнее пушка, чуть толще броня, чуть больше денег... Да это принципиально разные жанры - но нет ничего невозможного.
В общем скажу так... :D Хочеться оригинальности и неповторимости.
Вообщем есть сейчас 2 отличные онлайн игры:
RedOrchestra и RFonline.
RFonline. уникальная система экономики. уникальный баланс всех классов. уникальная прокачка скилов. уникальная прокачка левелов.
ОТСТУТСТВИЕ гр****ой системы плюсиков! Каждый класс выполняет свои задачи и не больше! Нет ни одного неуязвимого героя! Тимплей- самое важное!!!
Очень важно то что герой раскачается настолько насколько ты с ним долго маялся, но классовые бонусы останутся доминирующими...
ГЛАВНОЕ- в конечной версии будет свыше 300 уникальных карт, космос где будет действовать межрасовый союз и абсолютная свобода действий!!!
RedOrchestra.
Довольно интересная гама, но после DoD:Source не могу привыкнуть к тому что нет прострела. БОЛЬШОЙ -
Главные особенности:
-движок Unreal
-нет показателя ХП
-нет показателя патронов в обойме (на всю жизнь запомнишь сколько патронов в ППШ )
-не такая аркадная как CoD2 т.е. нельзя бегать и через долю секунды начать стрелять - надо сначала остановиться.
-почти невозможно стрелять стоя
-нет крестика как прицела т.е. надо просто прицелиться
-есть зоны попаданий т.е. если попали в руку то можешь выронить оружие (headshot уже давно изобрели )
-можно прислонять оружие или класть на преграды для увеличения точности
-при прицеливании нет ZOOM'а кроме кемпы
-у пулеметчика есть рикошет от преград
-танки трехместные:водила, турель, пулемет
-в технике можно привстать или высунуться через люк чтобы оглядеться
-на каждой карте свои классы со своими особенностями
-у грен большой радиус действия
-когда пуля пролетает рядом то происходит оглушение на долю секунды т.е. появляется огонь на подавление
-исторические баталии
-есть подкрепление которое кончается так быстро насколько быстро дохнут солдаты
Игра идет до тех пор пока:
1. атакующая сторона не захватит все точки
2. у одной из сторон не кончится подкрепление, а оставшиеся не будут перебиты
3. время не кончится. Защищающаяся сторона выиграет...
с уклоном в жанр:
RPG
... и с основной концепцией геймплея, связанной:
С полным отсутствием прокачки - рулит только реальный скилл игрока, а не бестолковые циферки опыта
...при всем при этом, я реально могу уделить онлайн-игре, которая соответствует моим требованиям:
от 2 до 3 часов в день
RFonline для тебя) и для меня)
с уклоном в жанр:
RPG
... и с основной концепцией геймплея, связанной:
С прокачкой персонажа - чем больше качаем, тем больше возможностей доступно. А теперь извините, мне нужно качать следующий уровень персонажу...
...при всем при этом, я реально могу уделить онлайн-игре, которая соответствует моим требованиям:
от 7 до 8 часов в день
вот так
пачатал мальца...
И решил не замарачиваться...
моё имхо:
Являсь "старым" поклонником Фалаута хотелось бы увидеть его...
Но в одно и тоже время хотелось бы:
- минимум пипко мерения в реале и так много, так что лучше если уже чт бы и было, то не явно в галаза лезло!...
- возможность относительно без болезнено и быстро менять проф ориентацию... Т.е. захотел боец, а захотел ремесленник или торговец, а то и всё сразу... Раз двое, троение и т.д. личности в проекте немного надоело!... Не редко попадал в ситуации, когда приходилось бивать основу "ГИ брата" играю мультом... А потом вычитавать, какая С**а его убила...
- Возможность переключаться в рамках 1ого проекта из одного жандра в другой... Например начал пешком - надоело? - сел в машину/карабль/самалёт/звездолет и т.п. и вперёд к звездам... (Хотя судя по ононсам девов ЕВЕ онлин они частично это реализують!... И надеюсь немного так, как многих б удовлетворило)
Короче говоря ХОЧЕТСЯ канфет, а в продаже или лимоны или не съедобные продукты...
О баговости, дружилюбности и много язычности и одно серверности я уже молчу... Ибо это врядли полностью реализуемо... А частичная реализация только убивает проекты...
В принципе я за прокачку перса , но чем выше лвл за бои с лвл меньшими экспы не давать не нужно .
да, без прокачки не интересно. уделить больше 2 часов в день для рабочего человека - недопустимая роскошь :(
В онлайн играх я хочу видеть хорошую графику и реиграбельность. Чтобы в них было интересно играть, не жалко было потратить время. Например я щас играю в Centrino Galaxy http://ru.intel.com/galaxy/centrino/game.php
Интересная стратегия с интересным сюжетом и графикой.
Универсальный жанр совмещающий все вышеперечисленное
Влияние прокачки на геймплей незначительно и открывает доступ к несущественным возможностям, без которых вполне можно обойтись
играю не больше 2х часов в день
Самое главное в онлайн игре -это что бы меньше трафа ела, надежный серв и постоянные нововведения в игрушках.)
RPG
Влияние прокачки на геймплей незначительно и открывает доступ к несущественным возможностям, без которых вполне можно обойтись
играю от 3 до 5 часов в день
Я вообще думаю, что ММО-игры должны развиваться в сторону чего-то вроде PlanetSide: достаточно большой мир, в котором надо будет командно воевать. Прокачка должна присутствовать, но ее влияние не так значительно, как в ММОРПГ. Просто в любой РПГ в конечном итоге решают предметы/скиллы/левел + то, насколько хорошо ты умеешь все это использовать в нужные моменты и как это умеют использовать твои товарищи. А так будет простор для командной тактики на фоне игровой войны. Все-таки батла недостаточно масштабна и действие идет в течение раунда. Плюс флаги - это все-таки не какие-то важные для стороны постройки.
Хотелось бы увидть ММО проект, напоминающий Арканум ... :+:
Микс жанров.
Рулит только скил а не цыферки.
1-2 часа в день
Хотелось бы всё, как в ив-онлайн, но не со "стратегическим" управлением корабля, а с ручным, как в Х3 или фрилэнсере. Хотел добавить про взаимодействие с планетами и хождение по станциям, но похоже, что это сделают в ближайшие полгода-год.
Тратил бы на такую 5-6 часов в день.
очень хочется чтобы в онлайн играх поощрялось исследование мира. этот аспект как-то в основном отсутствует. рисуют красивейшие пейзажи, а все сидят в двух-трёх локациях. стимулировать нужно к прогулкам.
Действительно, хотелось бы чтоб влияние прокачки на геймплей было незначительным и открывало доступ к возможностям без которых вполне можно обойтись в игре, но приятно! Человеку, который уделяет игре 1-2 часа в день нереально играть там, где основную роль играет прокачка персонажа. Хочется уже наконец-то увидеть такую игру, и плюс что-нибудь оригинальное и новое!
Народ как вы думаете можно заработать в онлайн играх или выиграть какие-то призы в играх типа 11х11?
Не знаю, как на счет зароботка, а призы, по-моему, можно.
Я бы тоже хотела онлайн-игру, где бы можно было делать все с самого начала, а не после 18 лет сидения за компом.
больше.. веселья, что ли... либо просто какого-то свежего взгляда, как допустим было в первом Deus Ex - попали в ногу - передвигаешься только ползком
допустим, все помнят алко-шашки (играют стопками с водкой и коньяком, "съел" шашку противника - выпил стопку)? то же самое реализовано, допустим, в http://checkers.alka-prim.ru/18 - меняется , такссзать, угол зрения когда выигрывать начинаешь ;)
или отношения между членами твоей партии, когда они могут обидеться на тебя и уйти, как в Dragon Age
Ай Рунс уже не торт. недавно ФВшку показывать по МТВ, надо попробовать http://www.youtube.com/watch?v=RNk3bKAaIsk
Всем известно, что современные mmo строятся так, чтобы поощрять игрока играть в них больше, чаще, дольше. И я, в принципе, не против. Пресловутая система поощрений работает именно так, как должна работать - она приносит людям удовольствие, а то, что многие люди этому не способны противостоять и "подсаживаются" на иглу прокачки - в большей степени вина людей, а не игры.
Так что система современных mmorpg меня скорее устраивает, чем нет. Другое дело, что с каждым новым проектом кризис жанра бросается в лицо - все однообразно, одинаково и скучно. Привычные функции танк-хил-сапорт-дамагер, привычный фарм, привычный гринд. И так далее. Конечно, многие разработчики героически пытаются как-то из этого вырваться и создают оригинальные геймплейные концепты: такие, как полная озвучка и сюжетное наполнение ТОРа или смешанные классы, нарушающий привычный функционал mmorpg - например, вампир в Форсэйкен Ворлд.
Вот такой оригинальности и хочется видеть в онлайн играх.
Все что я хочу скоро будет доступно (ArcheAge) =)
хочется побольше игр с системой non-target, как Dragon Nest)) обычные кликеры уже не так интересны... ждёмс Black Desert
...с уклоном в жанр:
Хотелось бы видеть больше онлайн игр, которые являются смесью РПГ и стратегии, что-то типа Demon Slayer, она есть в топе лучших браузерных игр - http://top10-online-games.com/top-10-luchshix-brauzernyx-onlajn-igr, только игра должна быть клиентской, ну или пускай будет браузерной, главное чтобы графика была получше.
Хотелось бы увидеть чего-то жесткого и хардкорного, с открытым миром не завязанным на гринде чего-либо и самое главное, с нормальным европеоидным артом, без всяких корейских няш, мальчико-девочек с двухметровыми хуями мечами и цветомузыкой ввиде спецэффектов. В общем, чего-то вроде Ultima Online, но на современном движке.
Любите игры, попробуйте на сайте http://jocuri-online.md/. Класс!!!
Отсутствие школоты в играх - вот что хотелось бы увидеть.
RuDamP
The_Batya, простая логика- для школоты слишком сложное не интересно, соответственно чем сложнее играть в игру, тем меньше там школоты. Так же немного её отсеивает абонплата какая нибудь
ComradIvan такой нынче народ Вообще после недавней раздачи Battlefield 3, вышел страшный наплыв школоты, что мешает нормальным игрокам поиграть, получить куча фрагов, жетонов ну и всяких ништячков.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)