Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Блицкриг _ Блицкриг модификации GZM v.7.00

Автор: Cooldaddy 14.10.2008, 4:04

Блицкриг модификации GZM v.7.00
http://union.4bb.ru/
P.S. НОВАЯ ВЕРССИЯ МОДА GZM-7 B)
Вот не полный список того, что будет из нового в mods GZM-7 и подарит вам массу интересных впечатлений во время игры в наш мод!
Все приближенно к реальности Второй Мировой Войны на сколько это позволяет двигатель первого Блицкрига!!! :+:
http://bkpforums.com/phpBB2/viewtopic.php?f=38&t=5467&p=113738
1. Новые карты/главы
2. Обновлённый генератор(до 50 новых видов миссий по сравнению с первым оригинальным Блицкригом)
3. Новые юниты
4. Здания
5. Объекты и декорации
6. Много изменений в балансе и боевой системе(проходимость, вероятности- рикошета, камуфляж, скорость поворота башен и прочие.)
7. Качественно другой уровень текстур техники
8. Значительно улучшен звук(в том числе миномёты со свистом, сирена Штуки, новый звук оружия, взрывов и прочие и тому подобное.)
9. Танки валят мелкие деревья и кусты
10.Новые виды оружия(в том числе заряды)
11.Улучшенная дымовая завеса
12.Новые виды пехоты(спецназ, штурм-пионеры, диверсанты)
13.Исправление глюков и увеличение стабильности работы
14.Обновлённый интерфейс и иконки
15.Увеличение уровней прокачки юнитов до 5
16.Новая пехота на броне
17.Новое озвучение пехоты(итальянцы, японцы, испанцы, поляки и другие нации)
18.Кавалерия
19.Бронепоезда и броне-дрезины
20.Собаки
21.Корабли и бронекатера

-- ГЗМ-7 супер мод на игру Блицкриг-- devil.gif

Автор: Sooold #2 14.10.2008, 7:53

Ээ, а можно ссылку на скачку, а то влом бродить по форумам и искать.. rolleyes.gif

Автор: Cooldaddy 14.10.2008, 22:20

Цитата(Sooold #2 @ Вторник, 14 Октября 2008, 09:53:14) *
Ээ, а можно ссылку на скачку, а то влом бродить по форумам и искать.. rolleyes.gif


Вот ссылка сразу на все архивы в одном месте без ожидания
http://ytug.diinoweb.com/files/

P.s. Или тут смотри smile.gif
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=4857030

Автор: Cooldaddy 16.10.2008, 23:51

Ссылки на закачку ГЗМ 5.55 B) :+:
http://www.dump.ro/download.php?id=27123&act=A4TQ0LUQUOeVhSqE
http://www.dump.ro/download.php?id=27127&act=aP3Oj5oOWqzGZl2O
http://www.dump.ro/download.php?id=27131&act=TTj3dMHFI55V7Nw0
http://www.dump.ro/download.php?id=27170&act=FnbdtzOFJjVlxmNO
http://www.dump.ro/download.php?id=27176&act=E5Cbr3o2j1aWj5Y7
http://www.dump.ro/download.php?id=27177&act=NxxwdVCqZJ5z2kqn
http://www.dump.ro/download.php?id=27183&act=2PnO0Xk6UtYyS9Ku
http://www.dump.ro/download.php?id=27186&act=urlXe2uKk0bmUYHl

Автор: Cooldaddy 21.10.2008, 2:21

Нам нужны знающие люди которые могут делать карты, писать-читать скрипты, создавать новые модели в майке версии 4.5, да и просто знающие историю и мат-часть, так как слишком масштабный и грандиозный проект, а наших сил не хватает что бы закончить этот народный, НЕ коммерческий мод в ближайшие сроки ! B)
Обращаться по всем вопросам и предложениям суда devil.gif
http://union.4bb.ru/

Автор: Cooldaddy 24.10.2008, 0:09

Пресс-релиз проекта GZM 7.00 :+:
История проекта берёт своё начало в 2003-м году, когда после прохождения недавно вышедшей стратегии Блицкриг 1 осталось много положительных впечатлений, и ещё больше нереализованных надежд и желаний привести в игре многое в соответствие с историческими реалиями. Дело в том, что на тот момент не было лучшей платформы для моделирования в реальном времени достаточно масштабных боёв Второй мировой войны. Да и на настоящий момент, в данной нише, даже вторая часть Блицкрига не смогла стать конкурентом первой части, не говоря уже про другие, более амбициозные проекты(Sudden Strike 3: Arms for Victory, Офицеры и пр.). Более менее успешные RTS на эту тему(Вторая мировая, CoH) имеют несколько иной масштаб боевых действий, а потому так же не могут претендовать на замену Б1.
Именно поэтому после выхода GZM версии 5.55 в 2006-м году было принято решение развивать проект дальше, поскольку новых альтернативных платформ для воссоздания ВМВ, и при этом доступных для моддинга так и не появилось.

Хронология проекта:

2005г. GZM 3.07 – первая общедоступная версия мода. Примерный размер – 250 Мб. Основные изменения были в рамках стандартных компаний, новых карт не добавлялось.
Была введена новая боевая система, основанная на дифференциации дальностей стрельбы и приведение к исторически правильным показателям параметров юнитов, новые юниты(около 100) и виды оружия и т.п.

2006г. GZM 5.55 – вторая распространяемая версия мода, ставшая, по-сути, полной конверсией Блицкрига1(что оценили украинские пираты выпустившие мод в продажу под названием Total Conversion). Примерный размер – 2,4 Гб. Список изменений занимает 15 страниц текста. Существенно модернизирована боевая система, игра сильно приближена к жанру варгейма. Настроена хронология и вероятностные параметры появления тех или иных юнитов. Введено большое количество новых карт, в т.ч. случайных миссий(всё хронологически и сюжетно связано в 3 основных кампании), юнитов(около 300), солдат, звуков, наград и пр.( в общем, читайте ридми к этой версии).

В версии 5.55 мы взялись за амбициозную задачу: отразить в игре (насколько это возможно) ход всей Второй мировой войны за основные стороны конфликта. Причём начало противостояния датировано 1936 годом, как и было на самом деле, когда в Испании коммунизм впервые столкнулся с фашизмом.

2007г. Февраль . Начало разработки GZM 6.0. Версия 6.0 должна была стать улучшенной версией 5.55, в которой были бы добавлены новые юниты собственной разработки(около 50), а также заменены глючные или спорные юниты из других проектов, исправлен ряд незначительных ошибок и несколько улучшен камуфляж.

2007г. лето. Принятие решения о разработке GZM 7.0. Количество изменений введённых в билд 6.0. значительно превысило количество ранее входившее в планы. Кроме того, открылась возможность реализовать ряд новых идей, которые ранее использовать абсолютно не планировалось и не представлялось возможным.

Таким образом, господа-товарищи, представляем вашему вниманию новую версию полной конверсии Блицкрига 1 GZM 7.0. На данный момент размер мода составляет 5,08 Гб.
В мод включено:
1. около 950 трёхмерных юнитов (причём многие стандартные юниты были заменены новыми доработанными моделями);
2. около 200 видов солдат;
3. введена кавалерия для РККА, Вермахта и Войска Польского.
4. введено несколько новых глав и карт, причём карт высочайшего уровня качества, за что мапперам низкий поклон, причём работа в этом направлении активно движется, и число шедевров будет больше к релизу;
5. Впервые среди игр и модов на движке Б1 применены плавающие юниты. На данный момент они представлены советскими бронекатерами.
6. Главной чертой мода по-прежнему является то, что характеристики (боекомплект, вероятности рикошета, бронирование, проходимость, скорость, скорость поворота башен, скорость перезарядки, обзор и пр.) всех юнитов приведены в соответствие с историческими реалиями, протестированы и тщательно сбалансированы, в результате чего для успешного выполнения миссий игроку требуется комбинировать юниты различных видов и характеристик. Причём в данном вопросе в ходе разработки GZM 7.0 вышли на новый уровень и игра стала ещё ближе к понятию «варгейм».
7. введено большое количество новых скинов для юнитов на две головы превосходящие имевшиеся в оригинальном Блицкриге, как по качеству, так и по достоверности (Поклон нашим текстурщикам).
8. ведено большое количество новых визуальных эффектов: дым от горящей техники, деревянных и африканских зданий, объектов, новые взрывы, фаталити, эффекты от выстрелов, напалм, зажигательные ракеты и бомбы и т.п. (Поклон нашему спецу по эффектам);
9. введено большое количество новых звуковых эффектов, в т.ч. озвучка новой пехоты и техники (итальянцы, японцы, испанцы, поляки и другие нации), миномёты со свистом, сирена Штуки, новый звук оружия, взрывов и прочие и тому подобное;
10. увеличено количество уровней прокачки юнитов игрока до 5;
11. БТТ теперь валит мелкие деревья и кусты (через лес танк по-прежнему ездить не должен);
12. улучшенная дымовая завеса по эффекту и времени, в ней появился значительный смысл при прорыве полос обороны;
13. доработан генератор случайных миссий, добавлено 50 новых видов случайных миссий(по сравнению с оригиналом), кроме того, ряд старых «халявных случаек» выброшен;
14. введено много новых зданий;
15. введено много новых объектов ( в т.ч. разбитых машин, самолётов, поездов и пр), а также добавлены морские мины;
16. пехота на броне для большинства танков была заменена на новую, сидящую по-человечески;
17. введены новые виды оружия (напалм, подрывные заряды, зажигательные бомбы, автоматы с глушителем, кассетные бомбы, морские мины и пр.).
18. введены танки – тральщики (ПТ-3 на базе Т-34-76 и Т-34-85, Sherman Crab, Churchill Bullhorn);
19. введены сторожевые и боевые собаки (последние несут противотанковый заряд), а также японские солдаты - камикадзе;
20. обновлён интерфейс и иконки;
21. значительно увеличен камуфляж для п/т орудий, теперь их очень трудно обнаружить, пока они не ведут огонь;
22. добавлено множество вагонов и несколько локомотивов для бронепоездов и бронедрезин;
23. добавлены отряды специального назначения (советская армейская разведка и диверсанты НКВД и СМЕРШа, немецкие солдаты группы «Бранденбург», британский САС и американские рейнджеры);
24. добавлены новые отряды и виды пехоты: штурмпионеры, фольксштурм, советская гвардия образца 44г. и пр.;
25. исправлен ряд багов и увеличена стабильности работы, снижена вероятность вылета при генерации случайных карт.
__________________
БлицCОЮЗ GZM-7( http://union.4bb.ru/ )

Автор: Eger 24.10.2008, 1:01

Невозможно скачать никак, с dump вообще еле идет загрузка.
можно залить сюда.
http://asapload.com/

Автор: Cooldaddy 27.10.2008, 4:03

Серия скриншотов с геймплеем. Карта Лаубан 45
http://rapidshare.com/files/157823560/Screens03.rar.html

Автор: Cooldaddy 5.11.2008, 4:39

Вообщем, в предверии выхода GZM 7.0 понадобится наверное оригинальный Блиц, причем лицензионный
Здесь ссылки, и будут лежать долго (наверное пока премиум у меня не закончится :-))
http://rapidshare.com/files/157332131/BLITZKRIEG_CD1.part1.rar
http://rapidshare.com/files/157336890/BLITZKRIEG_CD1.part2.rar
http://rapidshare.com/files/157341691/BLITZKRIEG_CD1.part3.rar
http://rapidshare.com/files/157346675/BLITZKRIEG_CD1.part4.rar
http://rapidshare.com/files/157351759/BLITZKRIEG_CD1.part5.rar
http://rapidshare.com/files/157357328/BLITZKRIEG_CD1.part6.rar
http://rapidshare.com/files/157361602/BLITZKRIEG_CD1.part7.rar
http://rapidshare.com/files/157375138/BLITZKRIEG_CD2.part1.rar
http://rapidshare.com/files/157381053/BLITZKRIEG_CD2.part2.rar
http://rapidshare.com/files/157387189/BLITZKRIEG_CD2.part3.rar
http://rapidshare.com/files/157392752/BLITZKRIEG_CD2.part4.rar
http://rapidshare.com/files/157398769/BLITZKRIEG_CD2.part5.rar
http://rapidshare.com/files/157399132/BLITZKRIEG_CD2.part6.rar

Автор: Sooold #2 5.11.2008, 10:52

Cooldaddy Ты бы хоть написал что могу дать ссылку на Блиц в личку.
Когда примерно 7ая версия выйдет?

Автор: Cooldaddy 18.12.2008, 6:10

Цитата(Sooold #2 @ Среда, 5 Ноября 2008, 12:52:11) *
Cooldaddy Ты бы хоть написал что могу дать ссылку на Блиц в личку.
Когда примерно 7ая версия выйдет?


Аддон GZM-7.00 выйдет 23-го февраля 2009 B) А пока ссылки на закачку ГЗМ-5.55! :+:
http://rapidshare.com/files/60836400/_____________1_.part01.rar
http://rapidshare.com/files/60839331/_____________1_.part02.rar
http://rapidshare.com/files/60842062/_____________1_.part03.rar
http://rapidshare.com/files/60845243/_____________1_.part04.rar
http://rapidshare.com/files/60848061/_____________1_.part05.rar
http://rapidshare.com/files/60836734/_____________1_.part06.rar

Все ссылки рабочие...проверял.

Автор: Cooldaddy 28.3.2009, 0:39

Обновление скриншотов для народного-бесплатного ГЗМБЛИЦКРИГ :+:
Выход обновленного мода планируется к 9 маю 2009 года B)
Подробнее о моде и его разработке в тема ему посвященных :+:
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?pid=20216
http://blitzunion.ucoz.ru/

Автор: Cooldaddy 6.4.2009, 4:20

Интервью с главой BlitzUnion
http://blitzunion.ucoz.ru/load/15-1-0-40
Press-release for GZM 7.00
http://blitzunion.ucoz.ru/load/15-1-0-38
__________________

Автор: SvoYak 28.10.2009, 13:48

Ну и каданить это чудо выйдет или нет?

Автор: Cooldaddy 23.11.2009, 4:03

Ну и каданить это чудо выйдет или нет?


Да скоро уже наконец выйдет GZM-7 ;)

П.s.
Команде мода T-34 mod для игры Карибский Кризис нужны срочно карта-делы или народ который хоть как-то разбирается в самом редакторе игры Блицкриг-1 ;)
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=519
Убедительная просьба всем маперам и просто желающим откликнутся и оказать посильное содействие !!!
http://caribbianmods.ucoz.ru/

Автор: Cooldaddy 29.12.2009, 4:59

Руководство пользователя ГЗМ 7.0 :+:

http://ifolder.ru/15706739
Список юнитов
http://ifolder.ru/15692565
P.s. Всех с наступающим новым годом B)

Автор: Iroqez98 9.1.2010, 21:49

[quote name='Cooldaddy' date='Вторник, 29 Декабря 2009, 04:59:45' post='1074153']
Руководство пользователя ГЗМ 7.0 :+:

и эта игра будет занимать на жестком 12 гигабайт?
они чего туда понапихали?

Автор: Cooldaddy 17.1.2010, 4:50

Технику и тд.тп smile.gif

Итак, базовый дистрибютив версия 7.00:


часть1 http://depositfiles.com/files/aj8qegurb
часть2 http://depositfiles.com/files/jb73ch6oi
часть3 http://depositfiles.com/files/70vleldgt
часть4 http://depositfiles.com/files/luhqtub64
часть5 http://depositfiles.com/files/v4phtmadu
часть6 http://depositfiles.com/files/ggoeuhc2v

часть1 http://ifolder.ru/15951110
часть2 http://ifolder.ru/15958869
часть3 http://ifolder.ru/15959382
часть4 http://ifolder.ru/15959962
часть5 http://ifolder.ru/15960586
часть6 http://ifolder.ru/15955590

Автор: Grendel 18.1.2010, 3:10

Эх можно админов попросить залить это дело на Боевой народ , отличный мод я играл в прошлый релиз , очень понравилось !

Автор: Cooldaddy 20.1.2010, 0:25

Цитата(Grendel @ Понедельник, 18 Января 2010, 05:10:34) *
Эх можно админов попросить залить это дело на Боевой народ , отличный мод я играл в прошлый релиз , очень понравилось !

Наверное но вот тут еще ссылки B)
http://blitzunion.ucoz.ru/

Автор: Schta 20.1.2010, 10:45

Приветствую. Cooldaddy, я решил потестировать мод вашей команды. Я очень уважаю эту игрушку и ваш предыдущий мод (5.55м). Я выразил некоторые соображения на другом форуме (http://samforum.ws/showthread.php?t=26341). могу скопипастить сюда, но здесь я редко бываю. Поэтому основные мысли и отзывы буду оставлять там. Хорошо?
Успехов вам и вашей команда. Вы делаете доброе делоsmile.gif

Автор: Grendel 20.1.2010, 20:23

Поделюсь первыми впечатлениями. На мою лицензионную копию игры мод встал без проблем . Во первых , сразу порадовал очень на мой взгляд качественный начальный видеоролик , плюс соответствующий музыкальный фон к нему настраивают игрока на нужный лад , сразу понятно продукт серьезный. Сразу заглянул в энциклопедию так как в предыдущей версии она была несколько неряшлива , теперь совсем другое дело ! Подробные статьи и качественные картинки почти для всех новых юнитов :+: Прошел за немцев учения и 2 миссии в Испании , багов и вылетов не отмечено .

Автор: Grendel 21.1.2010, 3:01

Испания полностью пройдена , багов не заметил , сложновато , некоторые миссии заканчивал с парой пушек и одним танком инвалидом , без пехоты (терял всю). Хотя конечно сказывается спешка , хочется побыстрей развязаться с ранним периодом войны и порулить тиграми , пантерами и т д

Автор: Schta 21.1.2010, 10:32

Основные мои мысли здесь: (http://samforum.ws/showthread.php?t=26341)

Итак:

Потестимши немножко мод GZM 7.0 могу сказать следующее:
1) Работа огромнейшая! теперь оригинальный блицкриг вобще неузнать
2) В 7 версии мода изменений (по сравнении с 5.55м) тоже миллион, хотя и 5.55м был неплох, но с огрехами



Из непоняток: Грузовики валят кусты также как и танки. Пехота не может перепрыгнуть через заброр, а легковушка его сносит не замечая. библиотека ailogoc.dll (которая с непростреливаемостью) кривовата. Я как обычно спрятал пушченку в кустики - а она не стреляет!!! не может из кустиков палить. - заменил файл на обычный.

Начал я как обычно за наших
1) Миссия про учения в киевском военном округе. Первое впечатление - портясающая озвучка (относительно конечно). Задания с артиллерией, пехтурой нормальные. Задание с танками невнятно и относительно бессмысленно. Танк Т-28 не бежит в режиме атаки (А+ПКМ или Ctrl+ПКМ). Танки БТ невнятны.
2) Задачу с конным рейдом по тылам провалил, добежамши тока до мостика. Неуспеваю.
3) При высадке десанта пришло сообщение что десантные самолеты не вылетели, хотя они были уже на подлете к месту высадки.
4) не сработал триггер, когда десантники перерезали дорогу заняв два дзота и уничтожив колонну бронетехники и пару грузовиков. Переиграл - нифига не срабатывает. Читом закончил миссию

Испанские миссии сделаны хорошо. В миссии с обороной порта нет грузовика для ремонта (или я не нашел, или его сожгли как-то сразу)

Японские миссии впринципе нормальные, бронетехника здорово горит (как ихняя, так и моя, что характерно). Танковая атака на японцев неиграбельна. Выделил все и бросил. Весь геймплей. У японцев в обороне мало пехоты и артиллерии. Тоже много танков.


Финские миссии
Оборона от финнов, когда они лезут с трех сторон - жуть. не мог пройти. выносили северную часть напрочь, ниче не мог поделать. Читом закончил миссию.

Финская миссия по захвату поселка как вылетала в моде 5.55м, так и вылетает в моде 7.0. Закончил читом.

Миссия с лыжниками очень нравится.

Забыл добавить, что какой-то баг с опытом командующего. Застрял в чине майора и на 21% и больше не изменяется. (или так задумано?)

Ещё хотелось бы в описаниях боевой техники видеть настоящие фотографии, а не стилизованные под художественную аппликацию (В этом плане мод 5.55 был отличный). Описание техники и вооружения достойное. Можно долгое время провести просто изучая досупную технику

Т-28 как не ездил в режиме атаки, так и не ездит (наверно баг)

Автор: Grendel 21.1.2010, 16:00

А я вот столкнулся с багом , первая миссия в польской кампании некорректно работают скрипты. В начале дают задание на взятие приграничного городка через 5 минут мне его засчитывают , хотя я даже с места не сдвинулся ,после чего засчитывают взятие поселка которого я в глаза не видел eek.gif и т д. Закончить тупо уничтожив противника на всей карте не вышло cry.gif Как проскочить эту гадость ?Schta ты писал что некоторые мисии закончил читом , что за чит , никогда ими не пользовался , но не хочется бросать игру из за такой мелкой досады smirk.gif

Автор: sunway 21.1.2010, 17:28

Народ, а как выбирать в игре чтобы играть в мультиплеер с модом или без него. Просто не у всех он еще есть?

Автор: Grendel 22.1.2010, 16:29

Чит нашел , миссию с коридором проскочил , в польской компании рандомные миссии , ого yes.gif , посмотрим.

Автор: Cooldaddy 23.1.2010, 0:26

Цитата(Grendel @ Четверг, 21 Января 2010, 18:00:13) *
А я вот столкнулся с багом , первая миссия в польской кампании некорректно работают скрипты. В начале дают задание на взятие приграничного городка через 5 минут мне его засчитывают , хотя я даже с места не сдвинулся ,после чего засчитывают взятие поселка которого я в глаза не видел eek.gif и т д. Закончить тупо уничтожив противника на всей карте не вышло cry.gif Как проскочить эту гадость ?Schta ты писал что некоторые мисии закончил читом , что за чит , никогда ими не пользовался , но не хочется бросать игру из за такой мелкой досады smirk.gif


Патч 7.03 на ГЗМ-7 готов.

http://depositfiles.com/files/y71as0tpe

Что нового:

1. Меняет африканский камуфляж у B-25 Mitchell, Bf-109G (Fasya) и Bf-109K (Fasya). (Те, у которых по ошибке сборки остался камуфляж SJ).
2. Вводит новое здание - полустанок работы Alex.
3. Вводит новое здание - сторжка работы Alex.
4. Добавляет в игру атомную бомбу, описание применения обязательно читайте в РидМи 7.03, есть условности.
5. Меняет карту за немцев - "Сражение в польском корридоре" на более позднюю версию.
6. Доработана за СССР карта - "Прорыв линии Маннергейма". Теперь корректно появляется сообщение о победе, + исправлена проходимость и ещё по-мелочи.
7. Исправляет проблему с именами подчинённых юнитов в Испании, когда вместо советских или немецких могли быть английские имена.
8. Добавляет новые объекты с SandBag - паком от Ilyaka.
9. Исправлен вылет на некоторых картах всвязи с использованием большой водонапорной башни (люди не могли выйти из неё).
10. Добавляет новый сквад за СССР, бронебойщик с прикрывающим (ussr_ptrs_smallteam).
11. Исправляет недоработку скрипта на карте за СССР - "Манёвры КОВО".
12. В кампании за СССР на карте "Бои за сопку Ремизова" истребители И-15 заменены на И-153, для большей вероятности уничтожения Ки-21 ( не факт что все не собъют, но вероятность выше).
13. Исправляет эффекты взрыва и горения бензовозов.
14. Добавляет эффекты горения зениткам СССР и Бофорсам.
15. Теперь расчёт 25мм зенитного орудия 72-К может перемещать орудие своими силами.
16. Меняет камуфляж у Ju-52
17. Добавляет африканский камуфляж для Merirdionali Ro-37bis.
18. Добавляет африканский камуфляж для Sd.Kfz.8 Flak-88.
19. Добавляет африканский камуфляж для 210-мм тяжелая гаубица sFH.1916.
20. Добавляет финскую озвучку для Средняя САУ StuG.III Ausf.G.
21. Добавляет румынскую озвучку для Лёгкий танк Skoda T-38.
22. Добавляет африканский камуфляж для Pz.Kpfw.IV Ausf H.
23. Заменят модель Лёгкий бронеавтомобиль ФАИ-M(трофейный) на мною подправленую (пулемёт стрелял некорректно).
24. Исправляет глюк с невидимым пулемётом для всех Т-26 обр. 35г.
25. Исправляет глюк с невидимым пулемётом для КВ-1 обр. 40г.
26. Добавляет новый юнит: Лёгкий бронеавтомобиль BAB B (ФАИ-М для финнов). Шкура (Bitis/AlexGENERAL_Z).
27. Добавляет новый юнит: Средний бронеавтомобиль BAF B (БА-6 для финнов).
28. Добавляет летний камуфляж для всех финских Volvo LV82 (Megadave).
29. Добавляет новый юнит: Штабная радиомашина Volvo LV82.
30. Добавляет летний камуфляж для Лёгкий артиллерийский тягач Panssari 755-38 (Bitis).
31. Исправлено название Средний тягач SdKfz.7 на русское для испанского варианта.
32. Исправляет невозможность навесной стерльбы для Горная 65-мм пушка Da 65/17 modello 13.
33. Добавляет африканский камуфляж для 8-мм пулемёта Hockiss Мод.1925.
34. Добавляет описание для Легкая пехотная гаубица Q.F. 3,7-in (94-мм)
35. Изменены характеристики Легкая пехотная гаубица Q.F. 3,7-in (94-мм) в связи с появлением новых, более достоверных данных. Теперь она стреляет не так далеко и имеет меньшие б/п и повреждения.
36. Добавляет африканский камуфляж для 75-мм пушка Шнейдера обр. 1897 года.
37. Изменяет названия файлов карты [GZM7] Франция, 1944 [Vlad82] Но поск. они имеют другое имя, то понятно, что не наложится на прежнюю карту. Просто будет выглядеть как новая.
38. Вносит изменения в карту Тобрук 1941, Операция "Compass". Убирает часть мин на внутреннем периметре, лишние склады, добавляет условия победы, для надёжности и добавляет юниты игрока.
39. Вносит изменения в карту "Железный пояс" в кампании за немцев. Добавлен склад игрока.
40. Вносит изменения в карту "Рывок на Брест" в кампании за немцев.
41. Вносит изменения в учебную карту №3.
42. В кампании за Союзников на норвежских картах внесены небольшие изменения.
43. Добавлен брод для африканского сеттинга.
44. Несколько повышен радиус стрельбы для английского и американского миномётов, но они по-преженму стреляют ближе всех.
45. Увеличена задержка для подрывных зарядов пехотинцам-штурмовикам, теперь у них больше времени, чтобы отбежать.
46. Исправлены текстуры для Истребитель-бомбардировщик Supermarine Spitfire Mk.VC.
47. Исправлены текстуры для Истребитель Supermarine Spitfire Mk.VB.
48. Добавляет новый юнит США: Тяжелый бомбардировщик B-29 Superfortress с ОМП.
49. Добавляет новый юнит Эфиопии: Лёгкий танк Fiat 3000 Mod.21.
50. Исправляет текстуру формы для пехоты на танках: Тяжёлый крейсерский танк Mk.II А10 и Танк огневой поддержки Mk.II А10 CS.
51. Добавляет новый юнит СССР: 107-мм тяжёлая пушка обр.1910/1930г.
52. Добавляет новый юнит СССР: Автомобиль ГАЗ-М1.
53. Добавляет новую текстуру для Истребитель-бомбардировщик МиГ-3уд (Prapor).
54. Добавляет новую текстуру для Тяжелый бомбардировщик Пе-8 (Fasya).
55. Добавляет новый юнит СССР: Тяжелый бомбардировщик Пе-8 с ОМП.
55. Добавляет новый юнит СССР: Дальний стратегический бомбардировщик Ту-4 c ОМП.
56. Добавляет новый юнит СССР: Легкий ночной бомбардировщик По-2ЛНБ.
57. Добавляет новый юнит СССР: Лёгкий штурмовик По-2ЛШ "Кукурузник".
58. Заменяет модель юнита СССР: Самолет-разведчик По-2.
59. Добавляет новый юнит Китаю: Средний танк "Шинхото Чи-Ха" (трофейный).
60. Добавляет новую текстуру для Средний танк Т-44 (Falkon/AlexGENERAL_Z).
61. Исправляет большое количество разных опечаток и ошибок в текстах.

http://ifolder.ru/16062560

Автор: Grendel 25.1.2010, 0:12

В случайных миссиях (Франция 1940) натолкнулся на довольно забавную "захват аэродрома" при чем до его захвата воздушная поддержка невозможна ничего похожего в оригинальном блице не встречал , правда пройти ее так и не смог ибо мои четыре 20мм зенитки ничего не могли сделать штурмовикам потезам и бомберам французов (напомню я то не могу вызвать истребители) , с другой стороны позднее в компании когда появятся приличные зенитки думаю в такую миссию сыграть будет интересно.

Автор: Schta 25.1.2010, 12:16

не провоцируйsmile.gif Используй тактику диверсий и партизань. Мины тебя спасутsmile.gif

Автор: Schta 28.1.2010, 10:08

Опыт командующего не набирается. Начал за фашистов, пропустил учения вермахта читом, прошел одну миссию в испании, а опыта командующего вобще не дали нисколько. Может это из-за чита?

Автор: Grendel 28.1.2010, 21:56

Да по моему нормально все с опытом добрался до африки 6 пушек , 5 танков . Опыт растет быстрее вроде с опытом подчиненных юнитов

Автор: burij 30.1.2010, 9:18

Подскажите какой чит . А то стандартный @password( "Panzerklein" ) не активирует режим чит-кодов

Автор: Sooold #2 30.1.2010, 10:19

burij Почитай на форуме мода темку по прохождение, там что-то писали.

Автор: Grendel 30.1.2010, 15:19

burij
У меня сработало такое сочетание @Password( 'Panzerklein' ) обращаю внимание 1)пробелы между скобками и 2)кавычки одинарные 3) с большой буквы Р @Win( 0 ) опять таки пробелы и обязательно с большой буквы W
PS прошел Грецию штурм горы Олимп и Крит первый раз в немецкой компании "неродные" исторические миссии понравились , посмотрим что будет дальше ;)

Автор: Cooldaddy 30.1.2010, 22:54

:+: Патч 7.05

Ссылки на закачивание: http://ifolder.ru/16167125

Изменения которые вносит патч:
1. Меняет эффекты и звуки (Ilyaka) выстрелов 120мм миномётов. Японский миномёт теперь отличается по звуку от советского и германского.
2. Меняет эффект и звук выстрела (Ilyaka) 160мм миномёта МТ-13.
3. Исправлены звуки разрушения нескольких деревянных заборов.
4. Изменяет характеристики солдат Waffen-SS, главным образом в сторону небольшого улучшения. Главным образом, это коснулось вооружения.
5. Меняет карту за немцев - "Сражение в польском корридоре" на более позднюю версию (добавляет ряд ресурсов для карты).
6. Доработана за СССР карта - "На пограничных рубежах. Стальной треугольник(1 часть)". Теперь скрипт работает более корректно и ещё по-мелочи.
6. Доработана за СССР карта - "Стальной треугольник(2 часть)". Теперь скрипт работает более корректно.
8. Вносит изменения в карту "Битва за Сталинград" 3.09-26.09 1942г" в кампании за СССР.
9. Вносит изменения в карту "Битва за Сталинград" 27.9 - 19.11. 1942г" в кампании за СССР.
10. Исправляет описание для немецких наград Железный Крест 1 класса (Eisernes Kreuz 1. Klasse) и Железный Крест 2 класса (Eisernes Kreuz 2. Klasse), теперь восточный фронт там не упоминается.
11. Увеличивает количество необходимого опыта для получения званий за РККА.
12. Увеличивает количество необходимого опыта для получения званий за Вермахт.
13. Увеличивает требования для получения ряда орденов и медалей за РККА.
14. Увеличивает требования для получения ряда орденов и медалей за Вермахт.
15. Добавляет 5 новых видов полей для формирования джунглей (Fasya).
16. Улучшает звук стрельбы пулемёта ДШК, меняя его на доработанный прежний. Теперь пулемёт звучит более "солидно".
17. Изменяет параметры БЧ подрывной машины "Голиаф".
18. Увеличивает живучесть тягачей Laffly S15R и Laffly S20.
19. Добавляет новый юнит: Легкая 47-мм п/т пушка Skoda Р.U.V. vz.36(A6).
20. Добавляет новый юнит: Средний грузовик Henshel-33G1.
21. Добавляет новый юнит: Лёгкая п/т САУ Laffly W15TCC (Alexeyich/AlexGENERAL_Z).
22. Вносит изменения в описание для AMR35.
23. Заменят модель текстуру уничтоженного FT-31 на мною подправленую.
24. Исправляет завышенную вместимость БТР Sd.Kfz.250.
25. Добавляет новый юнит: Легкий танк Renault FT-17 (пушечный, Франции).
26. Добавляет новый юнит: Лёгкий танк поддержки Renault FT-17BS (Alexeyich/AlexGENERAL_Z).
27. Добавляет новый юнит: Легкая п/т пушка РаK36(t) 4,7-см.
28. Изменяет название немецкой п/т пушке PaK40.
29. Изменяет название для Средний грузовик Henshel-33G1.
30. Добавляет зимний камуфляж для Sd.Kfz.8 Flak-88.
31. Исправлено кормовое бронирование Kfz.13.
32. Исправляет цену в ресурсах заряжания правого пулемёта для Pz.Kpfw. I Ausf.B.
33. Добавляет новый юнит: Саперный танк Abwurfvorrichtungen auf Pz.I Ausf.В (Alexeyich/AlexGENERAL_Z), описание применения обязательно читайте в РидМи 7.05.
34. Изменяет модель Pz.II Ausf.С на корректную, с вращающейся башней.
35. Добавляет новый камуфляж для Pz.II Ausf.F от (Panzermeyer).
36. Исправляет глюк, при котором танковый десант на Pz. III Ausf.G висел над танком.
37. Исправляет глюк, при котором танковый десант на Pz. III Ausf.H нельзя было посадить на танк в редакторе.
38. Добавляет новый юнит: Катер-тральщик "Raumboot" (Hugarianblitz).
39. Исправляет глюк со "стабилизатором" для КВ-1 обр. 40г.
40. Исправляет проблему с невозможнеостью отправить Т-28 через атаку.
41. Исправляет проблему с невидимостью танкового десанта на Т-26РТ.

_________________
Славься БлицСоюз
http://union.4bb.ru/

Автор: Iroqez98 2.2.2010, 2:54

Только не вздумайте с просьбами на union.4bb.ru обращаться !!!
там какое то чмо под ником panzer1941 правит сообщения пользователей
а потом банит их!!!

Автор: Grendel 4.2.2010, 0:10

Если уж откровенно говорить , то пока ,за немцев дошел до Харьков (Барвенков) 1942 , за небольшим исключением исторические миссии в плане скриптов мало работоспособны 1. Франция родная блицкриговская в следствии модификаций упала в момент подхода подкрепления французам 2. Достаточно интересная Воронеж выход к окраинам города , не сработал завершающий скрипт , пехотой прочесал все карту так и не понял то ли где то все таки враг невидимка засел , то ли что другое 3. Крымская уничтожение суперпушки так ее и не увидел в момент выхода к 2 м советским 203 мм пушкам и их захвата сработал скрипт успешного завершения миссии :D 4. Тайфун в первые 10 сек сработал скрипт провала отвлекающей атаки дальше проверять не стал так как уже научен smirk.gif
Зато реально радует генератор случайных миссий просто песочница с самыми разнообразными ситуациями и интересным геймплеем тут и контратаки Аи и прогрызание обороны и обходные маневры и куча разных юнитов самое главное все это ПОКА работает !
PS Барвенков был очень тяжелым еще в оригинале тут даже боюсь начинать пока тусуюс на случайных :D

Автор: Cooldaddy 18.2.2010, 23:11

Цитата(Iroqez98 @ Вторник, 2 Февраля 2010, 04:54:41) *
Только не вздумайте с просьбами на union.4bb.ru обращаться !!!
там какое то чмо под ником panzer1941 правит сообщения пользователей
а потом банит их!!!

Нет там самое главное чмо это scorpion_ss_ :-:

Патч 7.07

http://ifolder.ru/16337555

http://depositfiles.com/files/almxa60en

Файл GZM_Patch_7.07.pak скопировать по пути X:\Blitzkrieg\Data\

Изменения которые вносит патч:
1. Меняет карту за немцев - "Рывок на Брест" на более позднюю версию (добавляет юниты игрока).
2. Увеличивает количество необходимого опыта для получения званий за РККА.
3. Увеличивает количество необходимого опыта для получения званий за Вермахт.
4. Исправляет немецкие имена за японскую сторону (Fasya).
5. Добавляет флаг императорской армии Японии для сетевых карт (Fasya).
6. Добавляет пустынные передки орудий (Fasya).
6. Добавляет пустынные скелеты умерших животных (Fasya).
8. Исправляет проблему с вылетами на сетевых картах из-за некорректных ресурсов.
9. Исправляет проблему с отсутствием режима окапывания у Т-34-85Э.
10. Исправляет проблему с отсутствием "Ворошиловцев" в 1941-1942гг на случайных картах.
11. Исправляет проблему с английскими сапёрами, не видящими пехотные мины.
12. Исправляет проблему с излишней агрессивностью ЗСУ: теперь они не преследуют воздушные цели своим ходом.
13. Даёт возможность использовать транспортные БТР(снабжения и тягачи) для перемещения пехоты под огнём противника. Пехота в них неуязвима для стрелкового оружия.
14. Добавляет пустынные текстуры для 37mm Pstk-36 Bofors (Fasya)
15. Добавляет пустынные текстуры для немецкой полевой кухни (Fasya).
16. Исправляет неверно установленную верхнюю броню у Истребитель-бомбардировщик Bf-110 C-4/B "Zerstorer" (у остальных 110 - была в норме).
17. Исправляет неверно установленный локатор для заднего "эрликона" у Raumboot
18. Добавляет летнюю текстуру для: Средняя САУ StuG.III Ausf.G (у финнов) (Megadave).
19. Добавляет новый юнит: Легкий бронеавтомобиль Д-8(трофейный) (для финнов) (Alexeyich/AlexGENERAL_Z).
20. Добавляет новый юнит: Крупнокалиберный пулемет ДШК 12,7-мм (со-щитком, только по наземным целям) (Т-34 обр. 41 г.).
21. Добавляет новый юнит: 14-метровый пассажирский вагон обр. 28 г. (Т-34 обр. 41 г./Fasya)(юнит пока не доведён, но вскоре это пофиксим).
22. Добавляет новый юнит: Легкий бронеавтомобиль БА-30 (Alexeyich/AlexGENERAL_Z/Fasya).
23. Добавляет новый юнит: Легкий бронеавтомобиль Д-8 (Alexeyich/AlexGENERAL_Z/Fasya).
24. Добавляет новый юнит: Легкий бронеавтомобиль Д-12 (Alexeyich/AlexGENERAL_Z/Fasya).
25. Добавляет новый юнит: Тяжёлый танк КВ-220 (Panzer1941).
26. Добавляет новый юнит: Тяжёлый танк КВ-220 с башней от КВ-1 (Panzer1941).
27. Исправляет проблему с названием: БТР ночной подсветки целей SdKfz.251/20 "Uhu".
28. Изменяет приоритет оружия, для того чтобы б/п пулемёта не смущало игроков, у советского броневагона.
29. Добавляет новые текстуры для грузовика Hensel-G33 (КВ-1).
30. Заменяет мультиплеерную карту Франция 1944г. (Vlad82).

Автор: Iroqez98 5.3.2010, 22:10

Цитата(Cooldaddy @ Четверг, 18 Февраля 2010, 23:11:43) *
Цитата(Iroqez98 @ Вторник, 2 Февраля 2010, 04:54:41) *

Только не вздумайте с просьбами на union.4bb.ru обращаться !!!
там какое то чмо под ником panzer1941 правит сообщения пользователей
а потом банит их!!!

Нет там самое главное чмо это scorpion_ss_ :-:




согласен
редкостное чмо с Алтая

Автор: МеталлисТ 19.3.2010, 9:19

Я старый фан Блицкрига,с его редактором неплохо дружу,пробовал скриптовать,карты делал.Может,помощь нужна какая?С радостью буду помогать в этом святом деле.

Автор: МеталлисТ 19.3.2010, 18:10

А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?

Автор: Schta 30.3.2010, 9:50

Цитата
А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?

А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?

Цитата
Патч 7.07
Не помогает. Набор опыта командующего не происходит. Установил заново игру, накатил патч 1.2, поставил мод 7, добавил патчи 703, 705 и 707 (вот и думаю если есть 707, то нужны ли патчи 703 и 705???). Машинки, танчики бегают лучше. Пропал баг с невозможностью двигаться в боевой готовности. Юниты набирают опыт, растут в уровнях, но опыт у командующего не набирается. То есть придется воевать четырьмя пушками и четырьмя машинками, это при том что одна зенитка ничего не сможет сделать и одна пт/пушка тоже.:( Грустно чета, когда починят?


Кроме того надоело каждый раз проходить маневры в киевском округе, надо бы иметь возможность убрать их, типа триггером - пошли машинку туда-то и получиш заверщение миссии. Кроме того хорошо бы расширить миссии в испании. Пусть народ покатается на "ведрах", а то сразу БТ и 34ки, а т-26 не раскрывает себя полностью, да и многобашенными монстрами неудасться поиграть потом.

Думаю надо сужетных миссий добавить с акцентом на "редкие машинки", потому что 34 будут рабочими лошадками всю войну.

Автор: Schta 31.3.2010, 8:31

в патче 707 в первой миссии за наших (КОВО) - косяк с десантными самолетами, их можно вызывать сколькоугодно раз. Я сбросил десант раз пять перед последним заданием.
Танк т-28 по прежнему не ездит в режиме боевой готовности
Опыт командующего для получения следующего звания не набирается, хотя я прошел уже всю испанию.

Автор: Schta 1.4.2010, 15:34

дошел за наших до ленинграда 41 года.
Косяков чем дальше - тем больше. В случайных миссиях ф финской главе происходил 100% вылет при выборе миссии с призовым танком - Т-28. То есть нажимаеш на кружок - вылетает.
Миссия - взятие линии маннергейма не заканчивается. За два часа прижал финнов, захватил их склад пехотой, подогнал свои личные танки - нифига не заканчивается.
Прошел три миссии 22 июня. - вроде нормально
В случайках под ленинградом происходит 100% вылет при запуске любой случайной миссии. Все миссии выбираются, происходит их генерация ("обработка разведданных") и при загрузке - 100% вылет.


Система - 7х64. Железо хорошее, не грешит. Игра оригинальная блицкриг, патч 1,2, аспирин, мод GZM м7, файл патча 7.07.

(файлы патчей 703 и 705 тоже стоят - может они не нужны? - в описании про них ничего не написано)

Автор: Sooold #2 1.4.2010, 16:02

Да, с вылетами проблема, я даж играть перестал, союзную компанию в Африке невозможно закончить, одни случайки, но ни одной сценарной, СССР после финской вылет, а Германия в Польской компании вылетает...

Автор: Schta 2.4.2010, 5:47

как лихо сделали первые три патча, а щас чего то молчат мододелы:(. Блицкриг с этим модом - игра не века! Жаль что не играется:(

Автор: Cooldaddy 3.4.2010, 1:19

Патч 7.12
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580
Установка: файл GZM_Patch_7.12.pak скопировать по пути X:\Blitzkrieg\Data\
Патч кумулятивный и содержит исправления и дополнения всех прежних патчей.
Поэтому перед установкой требуется удалить прежние патчи (файлы GZM_Patch_7.03.pak, GZM_Patch_7.05.pak, GZM_Patch_7.07.pak).
Изменения которые вносит патч 7.12:
1. Добавляет новую карту за немцев - "Можайск 1941" (Simeo) в главу Операция «Тайфун».
2. 75-мм пушка Круппа получила кнопки для долговременного обстрела площади и пристрелки.
3. Немецкая кампания, историческая миссия "Лис пустыни" - два грузовика пехоты с таким вооружением: панцершрек, МР 43,MG 42 – Исправлено.
4. Американские саперы не видят противопехотных мин – Исправлено.
5. Немецкая кампания – «Седан.1940» – исправлена проблема невидимых бронеколпаков на дотах. + Добавлены саперные танки.
6. В немецкой кампании при битве за Севастополь - немецкая артиллерийская баржа выползала на берег – Исправлено.
7. Изменена маска команд у бронированных инженерно-саперных машин с целью запрещения нерабочих, или частично рабочих функций вроде окапывания.
8. Усилено бронирование бортов и кормы E-75.
9. Пересмотрено бронирование Е-100.
10. Изменены характеристики орудия Е-100.
11. Пересмотрено бронирование всех танков «Шерман»(где-то в плюс, где-то в минус).
12. Пересмотрено бронирование всех американских п/т САУ.
13. Исправлено неправильное расположение локатора стрельбы пулемета Танка Черчилль Мк IV.
14. Кампания за союзников, Глава "Деблокада Тобрука" – несколько изменено расположение и количество складов.
15. Исправлено неверное вооружение у английского гранатомётчика с ПИАТом и бойца САС.
16. Баг с отсутствием "Коминтернов" и "Ворошиловцев" в советской кампании исправлен путем изменения файлов генератора. Пока опытный вариант. Если будет работать, применим и в остальных кампаниях.
17. Исправлена маска команд у противотанковой пушки DA 75/32 75-мм.
18. В случайках убраны изредка появляющиеся мортиры Karl.
19. У стационарных 12.8cm Flak 40 добавлена озвучка.
20. Исправлена ошибка с отсутствием эффекта горения Ки-27 в обоих вариантах.
21. Исправлена проблема с текстурами бомбардировщика Ил-4.
22. Исправлена проблема с некорректным десантом на СУ-122/Т-3(СГ-122).
23. Исправлен скрипт к миссии за Союзников "Кровавая дорога в Тунис".
24. Исправлена неверная госпринадлежность у некоторых американских солдат в миссии за Союзников "Кровавая дорога в Тунис".
25. Исправлены карты главы «Операция Скачок».
26. Исправлены карты главы «Сталинградская битва. Начало. Бои в излучине Дона.».
27. Исправлены карты главы «22-е июня. Стальной треугольник: Дубно-Луцк-Броды.».
28. Миссия Учения КОВО. Задание: Перехватить колонну противника – не выполнялось. – Исправлено.
29. 5-я миссия главы Дорога на Смоленск. Устранена ошибка препятствующая прохождению.
30. Миссия Операция «Багратион»(нем.). Устранена ошибка препятствующая прохождению.
31. Английский БА AEC Mk. III не имеет пустынной текстуры – Исправлено.
32. Компания за немцев. Историческая миссия «Мехили,апрель 41». Английский офицер в составе немцев\итальянцев. – Исправлено.
33. Немецкая кампания - "Седан. 1940". Одна из п/т мин на большом каменном мосту не разминировалась. – Исправлено.
34. PZ III ausf N "немой" - у него отсутствует голос отклика на команды. - Исправлено.
35. Исправляет многочисленные ошибки текстов.
36. Исправляет ошибочное наличие пехотного десанта на юнитах игрока в главе «Операция «Скачок».
37. Некоторые джипы могли оставлять гусеничный след – исправлено.
38. Добавлена новая мультиплеерная карта Go East!!! [vl] (Vlad82).
39. Исправлено преждевременное выполнение задания по захвату ж/д станции на карте Операция «Уран».
40. Добавлены более широкие «водные мосты» в 1,25 и 1,5 раза шире самого большого из имевшихся (Ilyaka).
41. Поправлены эффекты стрельбы РСЗО (Ilyaka).
42. У САУ Sexton II несколько снижена лобовая броня.
43. У штурмовика Breda Ba.65 значительно снижена бронезащита.
44. Флаг немецкий, лежащий на земле сделан «нераздавливаемым».
45. Добавлены камуфляжные сети для Африки (Ilyaka).
46. Добавлены понтонные мосты для Германской армии (Ilyaka).
47. В порядке эксперимента заграждения из бревен сделаны непроходимыми для БТТ.
48. Исправлена проблема с пулеметными расчетами из 3-х артиллеристов для всех сторон, теперь там два пехотинца.
49. Добавляет несколько японских ДОТов (по кооперации от западных товарищей, авторы Ritzmod, SturmVogel, Blitzmod, Von Osten).
50. Исправлены описания ряда немецких наград.
51. Исправлено отсутствие пустынной текстуры десанта на Pz III N и SdKfz 250/10.
52. Добавлен японский флаг для мультиплеера (Fasya).
53. Добавлено несколько объектов и построек для Африки (хижины, тенты, котелки и пр.).
54. Добавлено несколько объектов и построек (аэростаты, руины, заборы и пр.)(Ilyaka).
55. Добавлены недостающие иконки для объектов и построек (Ilyaka).
56. Добавлен новый сквад: советский конный ординарец. Russian_cav_messenger
57. Добавлен новый сквад: немецкий велосипедный связист. GER_Bicycle_messenger
58. Добавлен новый сквад: американская пехота обр.1941 г. US_rifle_41
59. Добавлено несколько построек для Китая.
60. Исправлена модель советского пассажирского вагона СССР (Т-34 обр. 41 г.).
61. Немного изменены настройки Ки-51.
62. Добавляет новые текстуры для финской техники (Усман).
63. Заменяет текстуры всей линейки Pz I и машин на его базе (Megadave).
64. Заменяет текстуры всей линейки Pz 38t (Megadave).
65. Заменяет текстуры всей линейки грузовиков ГАЗ АА, ААА и ММ (Megadave).
66. Заменяет текстуры всей линейки грузовиков Форд АА и ААА (Megadave).
67. Заменяет текстуры Marder III auf Pz 38t (Megadave).
68. Заменяет текстуры Hetzer 38t и машин на его базе (Megadave).
69. Заменяет текстуры Ostwind (Megadave).
70. Заменяет текстуры ИСУ-122С и Т-34-85 ПТ-43 (Manuliy).
71. Заменяет текстуры на КВ и зверобои и т.д. (Falkon).
72. Заменяет текстуры на КВ-1 и Т-34-85 (Fasya).
73. Заменяет юнит «Pz IV Ausf . H» на новую версию (Panzer1941)
74. Заменяет юнит «Pz IV Ausf . J» на новую версию (Panzer1941)
75. Заменяет юнит «Командирский танк Pz.VD с башней Pz.IVH» на новую версию (Panzer1941).
76. Заменяет юнит «САУ 10.5cm leFH 18/1(Sf) auf Geschutzwagen IVb» на новую версию (Panzer1941).
77. Добавляет новые текстуры для нескольких сбитых самолетов (Falkon).
78. Изменена маска команд для Munitionsschlepper Pz III H.
79. Добавляет новый юнит: Монитор класса «Житомир» (Alexeyich /Fasya).
80. Добавляет новый юнит: Эсминец класса «V» (Badmoon /Fasya).
81. Добавляет новый юнит: Торпедный катер MAS 555 (Yurich/Hugarianblitz/Fasya).
82. Добавляет новый юнит: Средний танк Renault Char D1 (Alexeyich /Fasya).
83. Добавляет новый юнит: Лёгкий танк Renault R-39 (Alexeyich /Fasya).
84. Добавляет новый юнит: Легкий танк Renault-AMX R-40 (Alexeyich /Fasya).
85. Добавляет новый юнит: Эрзац 20-мм ЗСУ Gep Mg Trager Br.731(e) (Alexeyich / Усман).
86. Добавляет новый юнит: Эрзац 37-мм п/т САУ Panzerjager Bren 731(e) (Alexeyich / Усман).
87. Добавляет новый юнит: Эрзац п/т САУ Panzerjager Bren 731(e) mit PzSch. (Alexeyich /Усман).
88. Добавляет новый юнит: ЗСУ Humber Mk.I Quad АА (Alexeyich / AlexGENERAL_Z).
89. Добавляет новый юнит: 75мм зенитная пушка 1929/38M. (Bofors) (Hugarianblitz/Fasya).
90. Добавляет новый юнит: Средняя 105-мм САУ leFH18/3(Sf) auf B-2(f) (Alexeyich / AlexGENERAL_Z).
91. Добавляет новый юнит: Орудие береговой обороны 130-мм (Panzer1941/Fasya).
92. Добавляет новый юнит: Истребитель Ла-9 (AlexGENERAL_Z /Fasya).
93. Добавляет новый юнит: Дальний истребитель Ла-11 (AlexGENERAL_Z /Fasya).
94. Добавляет новый юнит: Средний танк Ersatz M10 Panther (Panzer1941).
95. Добавляет новый юнит: 85-мм противотанковая пушка Д-44 (KK).
96. Добавляет новый юнит: Тяжёлый танк ИС-4 (T-34/ Flavin1986).
97. Добавляет новый юнит: Тяжёлый танк ИС-7 (T-34/ Flavin1986).
98. Добавляет новый юнит: Тяжелая бронедрезина "Красная звезда" (Panzer1941).


http://www.zshare.net/download/742313224a7f015e/

еще ссылка для тех кому первая не нравиться:

http://ifolder.ru/16995035

Автор: Schta 7.4.2010, 6:44

грохнул, почистил комп. поставил блицкриг, накинул патч, аспирин, поставил мод, бовавил все патчи (3, 5 и 7) к моду, загрузился со старого сейва - и вроде заработало. (Двенадцатый еще не качал)

Только вот почему то блицкриг на 7х64 с первого раза не запускается. Блямкаеш на ярлык и нифига, блямкаеш еще раз - и запускается. (Причем второй раз игра не запускается, несмотря на два даблклика по ярлыку на рабочем столе. хз.)


Очень понравилось, что в игре представлен широкий парк танков т-34. Конечно скорость первых т-34, ввиду несовершенства их надежности ходовой части - низка. бэтэхи и т-50 бегают шустрее. Однако согласен, что преимушества танков т-34 начала войны - наклонная броня, которая держит снаряд примерно до 75мм (которых у немцев было мало, а были в основном - до 50 мм), и мощная пушка ф32, ф34, зисы, которая прошибает лобовую броню всех танков противника в те времена.

Однако не понравился звук у т-34. - слишком тихий! У т-34 никогда небыло глушителей, и выхлоп был направлен вниз, прямо на дорогу - он должен поднимать пыль. К тому же основная проблема тридцатьчетверки - гусеницы. Они грохочут громче двигателя, быстро изнашиваются, лопаются при поворотах, ямах, и пр. При этом например СТЗ еще осенью 41 года стал заменять обрезиненые катки - катками полностью стальными - грохоту прибавилось. Выпуск полностью обрезиненых катков на всех танках т-34 проводился только после "Великого Разбора Полетов" после Курской эпопеи в 43 году!


Добавление кампанию "Катюш" по моему слишком рано. Катюша очищает большую площадь от расчетов орудий и пулеметов. - Это конечно так и должно быть, но гаубичные орудия используются гораздо реже, боясь возмездия контрбатарейного огня и авианалетов противника.


Странно, но тихоходный немецкий авиаразведчик типа "хорха" - тяжело убивается четырьмя зенитными стволами 32мм, 76,5мм и 85мм. А по его указке вражина накрывает артобстрелом. Постоянно использовать прикрытие своей зоны истребителями и не использовать свою авиацию напрягает. потому что пока у противника кончатся разведчики - можно всю карту зачистить.


В основном мод очень интересный, однако требует некоторых доработок!

Автор: Schta 8.4.2010, 9:09

Было бы очень интересно в случайные миссии добавить такую фишку - в любое время из-за карты появляется группировка противника (может быть или только пехоте или танки при поддержке пехоты или артиллерия) и они начинаю атаковать любую из зачищенных точек. То есть игрок выполнил задачу, уничтожил противника в точке (например освободил деревеньку или мост), а тут ему в любое время приходят фрицы и отобирают обратно! Задача опять становится невыполненной например или миссия проваленой! Товарищи модосторители, подумайте над этим, пожалуйста

Или например бросок противника в тыл игроку с целью уничтожения артбатареи, тоже в любое время, а не только когда батарея стреляет.

Зачем? - а затем, чтобы приучить игрока окапываться на освобожденной от врага территории, ведь на войне за атакующими всегда шли отряды "закрепления успеха". Их можно выдавать сразу, или призывать из-за карты скриптом. Эта фишка тоже бы очень разнообразила игру, особенно на огромных картах, типа уничтожения большой группировки противника. Хотя пройдя эту карту уже раз десять или двадцать игрок выучил скрипты и можно накрыть контратакующие силы противника авиацией или разбить "танковым кулаком", еще до сработки скрипта. так безопаснее, чем откатываться назад на подготовленные позиции и просто ждать, когда фашисты захлебнуться на минах и артогне.


Поэтому вопрос к модостроителям - это в принципе возможно сделать? И будет ли команда думать над этим?

Автор: Sooold #2 8.4.2010, 9:14

Тебе лучше на форум ГСМа, но думаю что это возможно.

Автор: Schta 8.4.2010, 13:31

Братцы, если кто-то зареген на форуме гэзээма - скопипастите мой пост туда пожалуйста.

Автор: МеталлисТ 8.4.2010, 18:50

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

[quote name='Schta' date='Вторник, 30 Марта 2010, 09:50:40' post='1136139']
[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина?
[quote]
Извини-не понял.Можно подробней? У меня Тотаl Соnvеrsіоn 2006года,оригинала блица у меня нет

Автор: Schta 9.4.2010, 8:26

качай оригинальный блицкриг и ставь, сверху патч 1,2, потом лекарство к нему, а потом этот мож с новым патчем 7,12.
Твой тотал конвекшин - это блицкриг, с модом старым, от этой же команды мододелов. Он не совместим с новым модом.

Автор: Schta 9.4.2010, 17:23

В случайках в патчах 707 была проблема - спанились грузовики, которые не могли подцепить серьезные артиллерийские орудия. то есть изначально они везут гаубицу, потом когда надо бросят, а обратно подцепить уже никак.:(
в патче 712 проблему решили кардинально. из заменили тракторами, не имеющими функции подвоза боеприпасов. :(
если раньше батарея гаубиц имела малый радиус действия, то теперь имеет страшный дефицит боеприпасов.:(

Поправьте это товарищи модостоители.

Автор: МеталлисТ 9.4.2010, 21:25

Камрады,нет ли у кого мануалов по скриптингу в блице?Тоесть создание миссии,принципы постройки скриптов и простые примеры команд.Буду очень благодарен.

Автор: Iroqez98 16.4.2010, 12:08

Цитата(МеталлисТ @ Пятница, 9 Апреля 2010, 21:25:08) *
Камрады,нет ли у кого мануалов по скриптингу в блице?Тоесть создание миссии,принципы постройки скриптов и простые примеры команд.Буду очень благодарен.

ПОКА НАШЕЛ НЕМНОГО
может еще чего подкину

Теория
Раскрывающийся текст
Для написания скриптов в "Блицкриге" используется популярный у разработчиков компьютерных игр язык Lua. Более подробную информацию о нем вы можете найти на сайте http://www.lua.org/. Язык довольно сложный, но с очень широкими возможностями. С помощью Lua можно писать нестандартные скрипты, не пользуясь шаблонами, которые написали разработчики игры.
Именно Lua использовали авторы Neverwinter Nights, чтобы оживить мир игры. Статья, посвященная написанию скриптов в Neverwinter Nights, была опубликована в январском номере "Игромании" за этот год. Если хотите более детально изучить язык, обратитесь к этому материалу.
Мы же рассмотрим, как работать с Lua в "Блицкриге". Как ни странно, основные сложности возникают не при написании скрипта, а при его активации в игре. К сожалению, в игровом редакторе нет встроенного редактора скриптов. Поэтому придется писать их при помощи сторонних инструментов.
Откройте файл data.pak, находящийся в папке blitzkrieg\Data, с помощью WinRAR (должен быть установлен WinRAR версии 3.0 или выше). Из папки Scenarios\Script извлеките любой файл с расширением *.lua.
-Скрипт, открытый в "Блокноте"

Откройте файл с помощью Notepad и сотрите все написанное. Теперь можно писать свой скрипт. Если скрипт написан, нужно активировать его в редакторе. Для этого зайдите в меню Map\Script и в появившемся окне укажите месторасположение скрипта.
Теперь что касается непосредственно написания скрипта. Несмотря на кажущуюся сложность, структура "тела" любого скрипта стандартна. В основе его работы лежит принцип проверки условий. Скрипт состоит из набора самых разнообразных функций, которые отвечают за действия различных игровых объектов. Например, функции могут определять перемещение юнитов в указанную зону, проверять количество юнитов в отряде или изменять погодные условия. Все скрипты для конкретного уровня, даже если они никак не связаны друг с другом, нужно писать в одном файле — это связано с особенностями Lua. Правда, иногда это приводит к путанице. Все функции и их назначение перечислены в мануале в разделе "Язык сценариев".

Создание групп
Через скрипты нельзя обращаться к отдельным юнитам — только к группам, заданным в редакторе. Если вы хотите определить действия одного конкретного юнита, вам просто нужно сделать группу, в которую будет входить один юнит.
Чтобы сформировать группу, в редакторе зайдите на панель Reinforcement Groups. Нажмите на кнопку New Group и в появившемся поле впишите идентификационный номер группы (как устанавливать идентификационные номера юнитам, мы разобрали в первой части статьи). Этот номер будет использоваться в скриптах. Чтобы добавить к группе юнит или несколько юнитов, нажмите на кнопку Add Group With scripted и впишите в появившемся поле идентификационный номер юнита. Одной группе можно дать одновременно несколько номеров.
Иногда в скриптах приходится обращаться к той или иной области карты. Но в скрипте нельзя просто написать, что, например, группа 144 должна атаковать базу. Базу тоже надо как-то определить. Для этого существуют сценарные области — это просто локации на карте, которым в редакторе присвоены номера или имена. Чтобы создать сценарную область, зайдите на панель Map Tools и щелкните по Script Area Tool. Выберите форму сценарной области — Rectangle (Прямоугольник) или Circle (Круг) — и, удерживая левую кнопку мыши, растяните область до нужного размера. Теперь задайте имя области (можно просто вписать номер) в окошке рядом и нажимайте кнопку Ok.
- Обязательно пользуйтесь мануалом. В нем находятся описания всех функций

Имя должно появиться в списке на панели Map Tools.

Практикум
Научиться программировать на Lua на основе только одной статьи нельзя. Понадобилось бы не менее десяти материалов по 5-6 страниц каждый. Но для того, чтобы "оживить" любой уровень "Блицкрига", вам и не нужно уметь программировать на Lua. Достаточно иметь перед глазами примеры основных групп скриптов и уметь изменять их в зависимости от ситуации.
Рассмотрим основные виды скриптов на примере одного большого скрипта (он включает несколько мелких скриптов) из миссии, которую разработчики почему-то исключили из игры. Скрипты данной миссии сохранились в ini-файлах "Блицкрига". Скрипт описывает защиту областей Podol и Plazdarm. Цель — уничтожить все юниты с идентификационным номером 21, 201, 210.
local num = GetNUnitsInScriptGroup(21) + GetNUnitsInScriptGroup(201) + GetNUnitsInScriptGroup(210);
if ( num <= 0) then
RunScript( "Victory", 4000);
Suicide();
end;
end;
В этой части скрипта задаются условия победы. Сначала определяется локальная переменная num, через которую в дальнейшем скрипт обращается к группе юнитов, имеющих идентификационные номера 21, 201, 210. Затем задаются условия проверки. Если локальная переменная num станет меньше или равна нулю (это произойдет, когда в отрядах противника не останется ни одного юнита), выполняется скрипт Victory (Победа). Этот скрипт будет выполняться каждые 4 секунды. Когда условие выполнится, скрипт отключится функцией Suicide.
function TobeDefeated()
if (( GetNUnitsInArea(1, "Plazdarm") > 1) or ( GetNUnitsInArea(1, "Podol") > 1)) then
Loose();
Suicide();
end;
end;
Данный участок скрипта задает условия поражения. Если вражеские юниты находятся на сценарной области с названиями (про сценарные области смотрите на врезке) Plazdarm или Podol, игроку засчитается поражение.
function Victory()
Win(0);
Suicide();
end;
Данный участок скрипта запустится после выполнения первого условия, описанного выше.
- Чтобы загрузить скрипт в редактор, достаточно просто прописать название скрипта в поле Set Script File

Точно указывается, какая сторона победит. В скобках оператора Win стоит значение ноль, которое определяет, кому будет засчитана победа. Нулем в игре обозначается сторона, за которую играете вы.
function Attack0()
Cmd(3, 20, GetScriptAreaParams( "Podol" ) );
Suicide();
end;
function Attack1()
Cmd(3, 21, GetScriptAreaParams( "Podol" ) );
Suicide();
end;
function Attack2()
Cmd(3, 201, GetScriptAreaParams( "Plazdarm" ) );
Suicide();
end;
Скрипт атаки. Все внимание на то, что прописано в скобках рядом с операторами. Цифра "3" рядом с оператором Cmd обозначает, какую команду должен выполнить юнит. Полный список команд вы найдете в мануале, устанавливаемом вместе с игрой. В данном случае команда — штурм (Attack) указанной точки. Далее в скрипте указано, какая группа какую локацию отправится штурмовать.
function Attack3()
if ( (GetNUnitsInArea(1, "Okuninovsky most") > 0) or ( GetNUnitsInScriptGroup(201) <= 2) ) then
Cmd(3, 210, GetScriptAreaParams( "Plazdarm" ) );
Suicide();
end;
end;
Еще один скрипт атаки, чуть более сложный. Проверка месторасположения и количества юнитов в разных группах. Обратите внимание на строку GetNUnitsInScriptGroup(201) <= 2. Когда количество юнитов в группе со сценарным номером 201 будет меньше или равно двум, атаку начнет группа со сценарным номером 210.
function Init()
RunScript( "ToWin", 3000);
RunScript( "TobeDefeated", 3000);
RunScript( "Attack0", 1000);
RunScript( "Attack1", 300000);
RunScript( "Attack2", 10000);
RunScript( "Attack3", 5000);
end;
Последний скрипт, запускающий предыдущие скрипты с указанной периодичностью. Обратите внимание на функцию Init(). При запуске карты сразу запускается эта функция, и уже через нее вызываются все проверочные функции и установки.

* * *
На основе рассмотренного нами скрипта вы можете создавать скрипты движения и атаки практически любой сложности для собственных уровней. Достаточно просто скопировать текст скрипта-исходника и изменить в нем некоторые параметры, чтобы получился совершенно новый скрипт.

Автор: Cooldaddy 17.4.2010, 1:39

[quote]А мод GZM 7.00 можно на Tотаl Соnvеrsіоn ставить?[/quote]
Нет так как это спизжденный пиратами GZM-5.45 smile.gif
[/quote]А ГЗМ это не продолжение Тотал конвершина? [quote]
Нет Тотал конвершин украйнская подделка под 5 ГЗМ
[/quote]Камрады,нет ли у кого мануалов по скриптингу в блице?Тоесть создание миссии,принципы постройки скриптов и простые примеры команд.Буду очень благодарен.[quote]
Качай Блицмастер (Blitzmaster1.4.) и будет тебе счастье :+:

Автор: МеталлисТ 17.4.2010, 13:11

Цитата
Качай Блицмастер (Blitzmaster1.4.) и будет тебе счастье :+:

Дай ссылочку,пожалуйста.

Автор: Cooldaddy 18.4.2010, 21:15

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 17 Апреля 2010, 15:11:56) *
Цитата
Качай Блицмастер (Blitzmaster1.4.) и будет тебе счастье :+:

Дай ссылочку,пожалуйста.

вот держи амиго
http://blitzkriegmap.ax3.net/index.php?option=com_content&view=article&id=1&Itemid=2

Автор: Schta 28.4.2010, 16:49

Cooldaddy , вопрос к Вам. Предложите модостоителям идеюsmile.gif

Цитата
Было бы очень интересно в случайные миссии добавить такую фишку - в любое время из-за карты появляется группировка противника (может быть или только пехоте или танки при поддержке пехоты или артиллерия) и они начинаю атаковать любую из зачищенных точек. То есть игрок выполнил задачу, уничтожил противника в точке (например освободил деревеньку или мост), а тут ему в любое время приходят фрицы и отобирают обратно! Задача опять становится невыполненной например или миссия проваленой! Товарищи модосторители, подумайте над этим, пожалуйста

Или например бросок противника в тыл игроку с целью уничтожения артбатареи, тоже в любое время, а не только когда батарея стреляет.

Зачем? - а затем, чтобы приучить игрока окапываться на освобожденной от врага территории, ведь на войне за атакующими всегда шли отряды "закрепления успеха". Их можно выдавать сразу, или призывать из-за карты скриптом. Эта фишка тоже бы очень разнообразила игру, особенно на огромных картах, типа уничтожения большой группировки противника. Хотя пройдя эту карту уже раз десять или двадцать игрок выучил скрипты и можно накрыть контратакующие силы противника авиацией или разбить "танковым кулаком", еще до сработки скрипта. так безопаснее, чем откатываться назад на подготовленные позиции и просто ждать, когда фашисты захлебнуться на минах и артогне.


Поэтому вопрос к модостроителям - это в принципе возможно сделать? И будет ли команда думать над этим?

Автор: МеталлисТ 5.5.2010, 17:51

Цитата(Schta @ Пятница, 9 Апреля 2010, 08:26:21) *
качай оригинальный блицкриг и ставь, сверху патч 1,2, потом лекарство к нему, а потом этот мож с новым патчем 7,12.

Камрады,дайте пожалуйста ссылки на все эти компоненты.

Автор: VANESKO 24.6.2010, 16:44

народ а как вытащить юниты в обычный редактор? что бы самому мисси создавать

Автор: Schta 4.8.2010, 11:13

Братцы, подскажите где можно следить на выходом новых патчей? я порылся мельком на union.4bb.ru. там темы основной нет, много других, перечитывать много надо. пишут что вышел патч 7.20 а ссылки не могу найти.

Цитата(Schta @ Среда, 4 Августа 2010, 11:11:02) *
Братцы, подскажите где можно следить на выходом новых патчей? я порылся мельком на union.4bb.ru. там темы основной нет, много других, перечитывать много надо. пишут что вышел патч 7.20 а ссылки не могу найти.


вот нашел, славабогу. http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580#p47124

Автор: Schta 10.8.2010, 11:45

По патчу 7.20.
Авиация: Почти все самолеты и штурмовики и бомбардировщики при вызове сообщают "Сейчас увидим!" - как будь-то они разведчики. ТБ3 с десантом сбрасывая десант говорит: "прикройте, атакую".

Танки: Т-28, т-60, т-30 не ездят в режиме штурма (как и было раньше). Т-35 выдают слишком поздно - он не актуален, когда доступны т-34. даже покататься на нем сложно - у немцев техника посерьезней - его бы самое время в войну с белофинами, хотя бы на время февральских событий.

Очень не хватает миссий в испании. много же техники появлялось в те времена и в игре присутствует. хотелось бы почувствавать и игре преимущества бронированных кулаков и отход от тактики позиционной войны того периода. Думаю нужны случайные миссии в испании и японии!

Пулеметы: У максимки с патронами фигня какая то. 250 патронов на пулемет -это мало. но если пулемет переместить - патроны восстановятнся. в атаке этонормально, но вот в обороне возиться с пулеметом у которого 1 патронная лента это плохо.

В случайках под москвой танки от завода "Красное сормово" в миссиях на разных сложностях - эно неправильно, потому что они превосходят те же стз по качетсву изготовления.

Очень радует артиллерийский тягач на базе т-26:)


Кроме того мелкокалиберные зенитки 25 мм не по 5 патронов бьют? там же магазины по 5 патронов. так почему бы в самолет не высадить весь магазин? а они по 2 лепят. неразумно



В миссиях "вырваться из кольца" надо бы изменить геймплей. а то миссия начинается с проутюживания ближайших позиций врага, но не подчистую и последующего минирования 3 направлений откуда поползут скриптовые фашисты - слишком просто, нет ощущения погружения в отчаянные попытки действительно вырваться из кольца.

Да и во всех случайках надо добавить разношерстные группы контратакующих и прорывающихся с различными задержками при срабатывании скрипта. чтобы было неожиданно! - вот тогда будет хорошо играть!

Автор: Sooold #2 10.8.2010, 14:11

А у меня всё время вылетает при загрузке миссий, хотя всё чистое.

Автор: kuzma999 22.8.2010, 15:42

у кого есть сейвы пройденых ком за русских и немцем скиньти,а то у меня в обеих компаниях миссии глючат пройти не как немогу cry.gif

Автор: kalaban 4.9.2010, 15:13

Прошу ребята подскажите точный чит код для мода7, а то старый не подходит для заканчивания миссии

старый был @Password("Panzerklein") и дальше @Win(0)

Автор: kalaban 27.9.2010, 21:51

Добрый всем день! у меня такая проблема, почему постоянно падает скорость игры? глючит. самые интересные миссии, одна миссия идет нормально, другая постоянно скорость замедляется. за раннее спасибо Вам

Автор: timur_at 8.10.2010, 5:23

всем привет.
помогите братцы,посоветуйте,у меня после Испании (штурма Мадрида)
сразу выходит операция ВАЙС
и причем никакие карты не отображаются
че делать посоветуйте,(танки стынут),(солдаты в бой рвутся)а я нимогу в следующую кмпанию перейти
плииииииииииииииз помогите!!!SOS SOS SOS

Автор: timur_at 8.10.2010, 6:50

Цитата(kalaban @ Понедельник, 27 Сентября 2010, 21:51:27) *
Добрый всем день! у меня такая проблема, почему постоянно падает скорость игры? глючит. самые интересные миссии, одна миссия идет нормально, другая постоянно скорость замедляется. за раннее спасибо Вам

Проверь системные требования или почисти ящик и от пыли тоже

Автор: kuzma999 17.10.2010, 0:39

Цитата(kuzma999 @ Воскресенье, 22 Августа 2010, 15:42:24) *
у кого есть сейвы пройденых ком за русских и немцем скиньти,а то у меня в обеих компаниях миссии глючат пройти не как немогу cry.gif

ну неужели не у кого сейвов нет или народ зажал чтоли :angry:

Автор: Grendel 18.10.2010, 15:10

Тут не напасешься этих сейвов , я почти все исторические с читом прошел. За , что мод получил у меня неуд и был снесен.

Автор: kuzma999 23.10.2010, 23:11

Цитата(Grendel @ Понедельник, 18 Октября 2010, 15:10:03) *
Тут не напасешься этих сейвов , я почти все исторические с читом прошел. За , что мод получил у меня неуд и был снесен.

а где взял и какой подхотит,народу надо помочь а то люди мучаются.

Автор: Cooldaddy 10.12.2010, 2:08

Цитата(Grendel @ Понедельник, 18 Октября 2010, 17:10:03) *
Тут не напасешься этих сейвов , я почти все исторические с читом прошел. За , что мод получил у меня неуд и был снесен.

Играть надо уметь просто smile.gif
GZM 7. Ссылки на скачивание & Download GZM 7.0
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580#p51407
Новый Патч 7.50(кумулятивныйsmile.gif

Автор: timur_at 17.12.2010, 12:05

братцы не пойму в чем дело
В компании за СССР дошел до зимняя война Ворошиловское наступление
И все не могу запустить нм как.....
помогите плиз ......
хоца поиграть против немцев

Автор: Sooold #2 18.12.2010, 9:29

timur_at Лучше обратись http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=698&p=2, там больше людей разбирающихся в Блице.

Автор: timur_at 19.12.2010, 8:28

Что то ссылочка которую вы дали не работает

Автор: Sooold #2 19.12.2010, 10:13

timur_at Хм, странно. А http://blitzunion.ucoz.ru/?

Автор: timur_at 20.12.2010, 4:37

большое спасибо добрый человек!ссылка работает!

Автор: timur_at 20.12.2010, 9:44

да ссылка хорошая я там начал новый патч скачивать
но вот форум не работает к сожалению
по этому ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА

Автор: Sooold #2 20.12.2010, 9:51

То есть не работает? Опиши что происходит.

Автор: timur_at 20.12.2010, 10:50

у меня браузер google chrome и он пишет что веб страница недоступна когда нажимаешь на форум

щас патч новый докачаю и за немчуру буду играть

Автор: Sooold #2 24.12.2010, 10:39

Попробуй другие браузеры, Opera например.

Автор: kuzma999 7.1.2011, 2:44

В компании за СССР миссия Битва за Сталинград,хоть кто нибуть прошел её у меня полный тупик никак коды есть для этого мода.

Автор: Schta 4.2.2011, 11:25

union.4bb.ru не работает:(. Возможно проблемы с форумом.
я буду публиковать последние новости и ссылки на GZM7.xx http://www.schta.ru/forum/index.php?topic=53.0
На данный момент вышел некумулятивный патч 7.50.1 с небольшими изменениями.

Автор: leeiya 6.2.2011, 18:02

в Советской кампании не могу пройти миссию 22 июня.Помогите плиз!!!

Автор: Cooldaddy 25.3.2011, 3:37

Блицюнион работает !!!
Все патчи и ново ведения тут :+:
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580#p51407

Автор: МеталлисТ 12.8.2011, 11:52

Проблема с GZM v.7.51. После пары первых миссий началось следующее( с последней испанской за Вермахт). При старте стрелки заданий на миникарте возникают, но не исчезают, камера заедает намертво и двигать можно только мышей по миникарте. Любой звук проигрывается циклично- подбили к примеру танк, и грохот взрыва на этом месте теперь вечен. Что это и как исправить?

Автор: Г.К.С 12.12.2011, 19:34

Цитата
В компании за СССР миссия Битва за Сталинград,хоть кто нибуть прошел её у меня полный тупик никак коды есть для этого мода.

В самом начале миссии начинай минировать улицы и мосты,каждый перекрёсток заминируй,тсрой траншеи у вокзала,Элеватор укрепи по максимуму.

Автор: А.Ю.Н. 22.1.2012, 10:02

Можно ли как то миновать миссию. дошёл до Сталинграда , на системнике полетел жёсткий диск , всё пришлось устанавливать по новой. установил мод начал с нуля - миссия "22 июня...." зависла посередине пробоволвал переиграть несколько раз та же история - можно ли миновать как то эту миссию что бы продолжить дальше или глюки неизбежны неужели Мод криво встал. Игра конечно классная. немного правда затяжная, чтобы пройти одну кампанию потребуется не одна неделя. Вот и начинает г-но кипеть когда диск полетел ну это ладно а вот глюк что с ним делать??? как обойти. Да кстати если можно поподробнее как аккуратно чистить папки которые вы рекомедуете после каждой кампании??? я простой пользователь и в тонкостях сленга плохо ориентируюсь

Автор: Schta 22.2.2012, 10:38

А.Ю.Н., используй http://forum.schta.ru/index.php/topic,53.msg1144.html#msg1144 для пропуска глючных миссий. Такое бывает достаточно часто.
Чистить папки maps и scenarios в папке Data - в этих папках лежать временные игровые файлы.

МеталлисТ, процессор AMD? Atlon?

Автор: МеталлисТ 11.3.2012, 11:36

Цитата(Schta @ Среда, 22 Февраля 2012, 10:38:21) [snapback]1646520[/snapback]

А.Ю.Н., используй http://forum.schta.ru/index.php/topic,53.msg1144.html#msg1144 для пропуска глючных миссий. Такое бывает достаточно часто.
Чистить папки maps и scenarios в папке Data - в этих папках лежать временные игровые файлы.

МеталлисТ, процессор AMD? Atlon?

Да, Atlon. Никак не могу с этим разобраться, пару миссий с начала нормально, потм начинаются глюки
Цитата
Проблема с GZM v.7.51. После пары первых миссий началось следующее( с последней испанской за Вермахт). При старте стрелки заданий на миникарте возникают, но не исчезают, камера заедает намертво и двигать можно только мышей по миникарте. Любой звук проигрывается циклично- подбили к примеру танк, и грохот взрыва на этом месте теперь вечен.

Как побороть, ребята?

Автор: МеталлисТ 23.7.2012, 20:49

Жив ли еще проект? Будут еще моды?

Автор: Cooldaddy 17.2.2013, 0:46

Пре-релиз. Патч GZM 7.77.3. кумулятивный.
Ввиду огромного объема контента и малочисленности нашего коллектива мы вынуждены выложить его для открытого бета-теста.
http://rusfolder.com/33889548
http://rusfolder.com/33897079
http://rusfolder.com/33897080
http://rusfolder.com/33899361
Мы приносим извинения, если забыли упомянуть кого-то в ридми или допустили неточность. В этом случае, сообщите нам, чтобы мы внесли соответствующие изменения в документацию патча.
Собственно документация к патчу:
http://rusfolder.com/33901795



GZM v. 7.77.3 beta на rutracker.org
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4305645


Автор: Cooldaddy 17.2.2013, 4:16

Скриншоты юнитов !
http://blitzunion.ucoz.ru/

Автор: Sania4891 15.8.2013, 21:17

Сдравствуйте!Нет ли ЗУМ мода на отдаление карты к Блицкригу?

Автор: Cooldaddy 2.11.2013, 4:53

Цитата(Sania4891 @ Четверг, 15 Августа 2013, 23:17:48) [snapback]1885377[/snapback]

Сдравствуйте!Нет ли ЗУМ мода на отдаление карты к Блицкригу?

Увы нет есть только на второй такая фитча у нас !

Автор: МеталлисТ 17.3.2014, 15:17

Ребята, Блиц жив? Новые моды делает кто?

Автор: Iroqez98 21.3.2014, 8:42

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 17 Марта 2014, 15:17:06) [snapback]1944742[/snapback]

Ребята, Блиц жив? Новые моды делает кто?

да кому этот отстой нужен?

Автор: МеталлисТ 21.3.2014, 20:12

Iroqez98, мне нужен, например. Каждому - свое, не будь категоричен. Укажи лучшее.

Автор: Cooldaddy 24.4.2014, 2:49

Цитата(Iroqez98 @ Пятница, 21 Марта 2014, 10:42:45) [snapback]1945699[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 17 Марта 2014, 15:17:06) [snapback]1944742[/snapback]

Ребята, Блиц жив? Новые моды делает кто?

да кому этот отстой нужен?

Делают и даже продают по 25 евро )))
http://www.db-software.de/shopping.htm

Ну и бесплатные разработки есть на форуме БлицСоюз )

Автор: RuDamP 24.4.2014, 9:36

Cooldaddy Решил вот шпильнуть в старый добрый Блицкриг 1... и столкнулся с такой вот проблемой. Все нормально, захожу в игру, подключаю модификацию, жму в бой, идет загрузка и хоооп!!!....... черный экран, только слышно как птички поют... всее,.. поигра бля!! Может кто знает в чем причина?! переустанавливал пару раз игру, думаю, может коряво установилась.. да нет, ничего не изменилось. И с модом .. и без мода результат один, черные птички поют в черном экране. biggrin.gif

Автор: kazarez_artem 24.4.2014, 10:37

RuDamP
Насколько я помню, подобная бодяга бывает на компах с многоядерными процессорами. Лечится или переключением процесса на одно ядро, или установкой мини-патчика для многоядерных процессоров. http://yadi.sk/d/BaPpJL-BDrqTC
Как установить - в пути установки выбрать экзешник Блицкрига (т.е. например - X/Blitzkrieg/game.exe).
Нашёл на том же БлитзЮнионе, у самого такое по началу было. Установка патчика помогла.

Автор: RuDamP 24.4.2014, 13:47

kazarez_artem Спасибо за микропатч. Я тоже так подумал, что игра не поддерживает многоядерность, отключил 3 ядра, но ничего не изменилось, сейчас попробую с патчем thumbsup.gif

Автор: Cooldaddy 26.4.2014, 1:19

Цитата(RuDamP @ Четверг, 24 Апреля 2014, 15:47:11) [snapback]1953589[/snapback]

kazarez_artem Спасибо за микропатч. Я тоже так подумал, что игра не поддерживает многоядерность, отключил 3 ядра, но ничего не изменилось, сейчас попробую с патчем thumbsup.gif

Ну как помогло !? ) лично у меня не когда не было проблем с первым Блицом, без понтов шпарит на Win-7 X64 Максимальная , а вот с вторым Блицом бывали типо вашей проблемы )

Автор: RuDamP 3.5.2014, 21:05

Cooldaddy Помогло, спасибо

Автор: кыргызстан 7.6.2014, 17:11

Цитата(Cooldaddy @ Вторник, 14 Октября 2008, 04:04:37) [snapback]768120[/snapback]

Блицкриг модификации GZM v.7.00
http://union.4bb.ru/
P.S. НОВАЯ ВЕРССИЯ МОДА GZM-7 cool.gif
Вот не полный список того, что будет из нового в mods GZM-7 и подарит вам массу интересных впечатлений во время игры в наш мод!
Все приближенно к реальности Второй Мировой Войны на сколько это позволяет двигатель первого Блицкрига!!! thumbsup.gif
http://bkpforums.com/phpBB2/viewtopic.php?...67&p=113738
1. Новые карты/главы
2. Обновлённый генератор(до 50 новых видов миссий по сравнению с первым оригинальным Блицкригом)
3. Новые юниты
4. Здания
5. Объекты и декорации
6. Много изменений в балансе и боевой системе(проходимость, вероятности- рикошета, камуфляж, скорость поворота башен и прочие.)
7. Качественно другой уровень текстур техники
8. Значительно улучшен звук(в том числе миномёты со свистом, сирена Штуки, новый звук оружия, взрывов и прочие и тому подобное.)
9. Танки валят мелкие деревья и кусты
10.Новые виды оружия(в том числе заряды)
11.Улучшенная дымовая завеса
12.Новые виды пехоты(спецназ, штурм-пионеры, диверсанты)
13.Исправление глюков и увеличение стабильности работы
14.Обновлённый интерфейс и иконки
15.Увеличение уровней прокачки юнитов до 5
16.Новая пехота на броне
17.Новое озвучение пехоты(итальянцы, японцы, испанцы, поляки и другие нации)
18.Кавалерия
19.Бронепоезда и броне-дрезины
20.Собаки
21.Корабли и бронекатера

-- ГЗМ-7 супер мод на игру Блицкриг-- devil.gif

Мне понравился очень этот мод почти все реализованно, одно разочаровало. Например у СССР Мортира БР-5 и гаубица БР-4 были приняты как раз в финскую войну, например мне больше понравилась гаубица БР-4, зверская и мощная. И дальнность стрельбы хорошая, но появляется аж к 1944 году, хотелось бы чтобы ее сделали тоже 1941 год. Мортира Бр-5 не устроил то что чертовски долго заряжается. с учетом даже если он Ветеран! Но по огневой мощи равен Австрийской гаубице 1916 года 305 мм. Но заметьте Австрийская версия значительно уступаетв дальности стрельбы БР-5, не говоря уже о Карл 600 мм! И второе у немцев была свердальняя пушка К18 173 мм кажется, она тоже появляется в конце 1944. А перенести ее надо на 1943, после Курской Дуги. У всех стран мощные пушки и гаубицы появляются слишком поздно и становится жаль. А Ведь как достает вражья артиллерия а достать не можешь!
3. Я ни разу не встретил ИС-7 в качестве подарка и возможности ее завоевать, как и КВ-2. Это обидно! Королевский Тигр превосходит ИС-2 по скорострельности, за счет этого ИС-2 часто проигрывает! А Броня ИС-7 это панацея от Тигра 2 и прочих. Кроме Авиации. Авиация очень злая! Она вообще не дает покоя! Даже если я захватываю зенитки если как получится. То несмотря на это проку от них ноль! Чтобы реально устроить ПВО заслон надо иметь 6-7 зениток thumbsdown.gif , а если бомберы налетят и снаряды кончатся это пи*дец! Игра теряет смысл, а пехота страшно гибнет, как от пулеметов и так и пушек!
Единственное преимущество это 12 танков и САУ которые устроят реальную бучу! Особенно конце войны, когда я дошел с читами за СССР на нормальном, меня рассмешило что ИС-3 против Ке-го и Чи-ха. biggrin.gif С дальних дистанции они уже трупы, а БР-2 ветераны давят как курей японскую артиллерию! вообщем концерт полный!

Автор: МеталлисТ 7.6.2014, 20:07

Авиация сделана в моде четко, как ей и положено быть, так что ребята молодцы. А ПВО продумывать надо - не нагребай гаубиц одних, бери и зенитные пушки, тем более они и в противотанковых целях сгодятся. Зенитные автоматы очень помогают в борьбе с штурмовиками и пикировщиками, например, также как и станкачи. И главное - маневр и еще раз маневр. Где б пехота не остановилась, окопай ее, ибо потом будешь плакать, когда от прямого попадания вся орда помрет smilewinkgrin.gif

Автор: Cooldaddy 11.9.2015, 23:28

Вот тут еще целая куча модов и фишек на Блицкриг )
http://kaopu.so/pan/%E9%97%AA%E7%94%B5%E6%88%98Mod

http://cslamod4blitzkrieg.blogspot.com.es/2015_08_01_archive.html#625533098513677653

Автор: Cooldaddy 11.9.2015, 23:29

Вот тут еще целая куча модов и фишек на Блицкриг )
http://kaopu.so/pan/%E9%97%AA%E7%94%B5%E6%88%98Mod

http://cslamod4blitzkrieg.blogspot.com.es/


http://www.geocities.jp/kwx50/en/index_EN.html

Автор: Cooldaddy 19.8.2017, 1:26

Ну рад что боевой народ вновь заработал и приступим )
Ход разработки GZM 9.0 в скриншотах (без обсуждения)
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1199

P.s. Сам мод можно скачать https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=73689347 и на официальном форуме мода http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580)

Автор: МеталлисТ 20.8.2017, 17:33

Цитата(Cooldaddy @ 19.8.2017, 2:26) *
Ну рад что боевой народ вновь заработал и приступим )
Ход разработки GZM 9.0 в скриншотах (без обсуждения)
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1199

P.s. Сам мод можно скачать https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=73689347 и на официальном форуме мода http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580)

Блиц форева! Надо заценить ногвый ГЗМ smilewinkgrin.gif

Автор: Cooldaddy 26.8.2017, 14:37

Цитата(МеталлисТ @ 20.8.2017, 19:33) *
Блиц форева! Надо заценить ногвый ГЗМ smilewinkgrin.gif


GZM-9 пока в разработке ) Но есть вполне рабочая версия GZM-7 ...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)