Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
31.5.2008, 22:31
Сообщение
#541
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, спасибо большое, а то обычные зомбяры достали???
|
|
|
31.5.2008, 23:39
Сообщение
#542
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать лифт который мог бы проехать на этаж только 1 раз? А то я мануал читаю от кесслера и нифига не понятно!!! Может кто нить сдесь мне поможет???
|
|
|
1.6.2008, 8:48
Сообщение
#543
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator Два вопроса:1 где выложен алгоритм смены сцен?(мне нужно отменить некоторые ролики вольфа)
2 где кодинг смены текстур флагов при выстреле по ним? |
|
|
1.6.2008, 11:51
Сообщение
#544
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот у меня возник вопрос в 2D виде если нажать ПКМ, то если найти будет dlight и lightJunior, что это означает???
|
|
|
1.6.2008, 11:54
Сообщение
#545
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 1 где выложен алгоритм смены сцен?(мне нужно отменить некоторые ролики вольфа) Все скрыто в загадочных файлах с расширением .ai, которые спрятаны в паках игры. Их надо открыть и еще есть там есть одна фишка, без которой твои изменные аишники не отработают. Цитата 2 где кодинг смены текстур флагов при выстреле по ним? Все спрятано внутри карты ;) По поводу лифта, это надо как-то жонглировать триггерами, но, боюсь, тебе на данный момент никто не подскажет, т.к. я и Astrol щас на экзаменах, сами еле-еле выбиваем время. Сообщение отредактировал WSCreator - 1.6.2008, 11:56 |
|
|
1.6.2008, 12:28
Сообщение
#546
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ясно, ну как получится напишите мануал с лифтом, пожалуйста!!!
|
|
|
1.6.2008, 16:41
Сообщение
#547
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так что такое dlight и lightJunior????
|
|
|
1.6.2008, 16:41
Сообщение
#548
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator Будет время, напиши про фишку, про аишники я знаю
|
|
|
1.6.2008, 17:13
Сообщение
#549
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Помогите братцы!!! У меня появилась проблема!!! Вообщем делаю я все как Astrol прописал в мануале про лампочки, так вот у меня проьлема в том что если я нажму на кнопку которая активирует мне эту лампочку, она включится на долю секунды и выключится, а если нажму на X (пинок нагой) то все ОК. Что я не правельно сделал?
Сообщение отредактировал uXeGen - 1.6.2008, 17:14 |
|
|
1.6.2008, 18:18
Сообщение
#550
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата WSCreator Будет время, напиши про фишку, про аишники я знаю Фишка очень простая. Ты ж редактируешь аишники вне пака, а чтобы они заработали, надо удалить исходные аишники из паков. |
|
|
1.6.2008, 18:41
Сообщение
#551
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator ну помоги мне!!! Пожалуйста!!!
|
|
|
1.6.2008, 19:04
Сообщение
#552
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator Иц бьютифул!!Спасибо,как говорят все гениальное-просто!
Прочти, товарищ:Компания Raven Software, не так давно освободившаяся после долгожданной отправки в печать Quake 4, решила долго не простаивать и анонсировала новый проект - продолжение замечательного shooter'a Return to Castle Wolfenstein, получившее не очень оригинальное название Castle Wolfenstein. Разработчики не спешат раскрывать карты, обещая лишь верность традициям серии (а это, как вы помните, сулит нам очередными сумасшедшими экспериментами, чучелами-зомби и динамичным игровым процессом), а также визуальную часть на графическом моторе от дедушки Кармака, украшенном мега-технологией MegaTexture. До выхода проекта еще далече - владельцы грядущего Xbox 360 получат игру в 2007-м году, а обладателям компьютеров придется немного подождать. Что об этом думаешь? Пользуясь случаем , приглашаю тебя на http://foto.mail.ru/mail/antipov-andreus/ посмотреть мои работы.Жду резюме. |
|
|
1.6.2008, 19:22
Сообщение
#553
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата WSCreator ну помоги мне!!! Пожалуйста!!! Я могу только предположить, что дело в триггере, активизирующем лампочку. Проверь его повнимательнее. texturator , я думаю, тебе надо создать тему, где все это обсудим. А по сути вопроса я считаю, что если игра будет пахать на моем компе с доисторическим процессором, то буду с нетерпением ждать. А остальное прокомментирую после выхода игры. По поводу работ - неплохо, неплохо. Занимаешься этим профессионально?
Сообщение отредактировал WSCreator - 1.6.2008, 19:23 |
|
|
1.6.2008, 19:56
Сообщение
#554
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator Да,профессионально,член союза художников.Применяю свой опыт в вольфе.Ну а поскольку и музыкальное образование есть,то и музыку пишу к вольфу новую,и звуки перемонтирую.
|
|
|
1.6.2008, 20:03
Сообщение
#555
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
texturator, приглашаю тебя работать на модом Wolf Super. У нас музыкой занимается даймон, но у него обычная гитара, и нужна поддержка. А так - у него неплохо выходит, не даром музыкалку закончил недавно.
Да, и uXeGenа я приглашаю тоже. Поможет с мапами. Только потреним малость... |
|
|
1.6.2008, 20:49
Сообщение
#556
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator спасибо за приглашения!!! Я готов
А потреним это как понимать? Как раз у меня каникулы летние мноо-оо-гоо свободного времени!!!! Сообщение отредактировал uXeGen - 1.6.2008, 20:48 |
|
|
2.6.2008, 8:58
Сообщение
#557
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator Спасибо за приглашение, очень рад! Надеюсь , мы сработаемся. Как следует из моего ника , я конечно занимаюсь и текстурами.Есть единственное но:летом я перехожу на дачный режим, выйду на всплытие только в сентябре.
А как мы будем общаться? Через сетку? |
|
|
2.6.2008, 9:39
Сообщение
#558
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Общение наших членов команды происходит на нашем форуме. Который в данный момент ремонтируется после наезда на нас. ДЛя маперов там работает служба поддержки, которая отвечает на вопросы.
Что касается лампочек - тебе нужно чтобы тригер браш входил в твой выключатель, точнее въезжал в него! Сообщение отредактировал Astrol - 2.6.2008, 9:41 |
|
|
2.6.2008, 10:13
Сообщение
#559
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
texturator у меня есть контактный ICQ 441343274. Ник - M.P.Hobbit
|
|
|
2.6.2008, 19:33
Сообщение
#560
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет всем
Я с недавних пор занимаюсь маппингом. Хотелось бы у вас спросить следующее, у меня есть почти готовая карта....Это типа деревни....Я хотел сделать там дождь как это сделано в Энеми Территори....Я подумал, если движок один и тот же то технически это возможно...Как думаете? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2.5.2024, 11:10 |