Spec Ops: The Line |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Spec Ops: The Line |
22.8.2012, 12:20
Сообщение
#41
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Сразу же после релиза "Spec Ops: The Line" компания 2K Games официально сообщила о том, что в августе этого года будет выпущено бесплатное дополнение, которое добавит в шутер кооперативную составляющую.
Издатель сдержал слово и теперь владельцы игры могут скачать бесплатное дополенние, которое предложит серию кооперативных мультиплеерных сценариев. Всего вы получите четыре миссии, каждая из которых будет включать разные задачи, локации разных играбельных персонажей. -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
24.8.2012, 0:32
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VZASADE
Подтверждаю, прибыло сегодня обновление с коопом. |
|
|
29.8.2012, 13:53
Сообщение
#43
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Главный дизайнер "Spec Ops: The Line" Кори Дэвис (Cory Davis) в интервью Davis рассказал о том, что Yager не хотела добавлять мультиплеер в игру, намереваясь сделать игру, предназначенную исключительно для одиночного прохождения.
"Издатель настаивал на том, что у нас должен быть мультиплеер, любой ценой. 2K стояла на своем, будучи уверенной в том, что без мультиплеера игре нечего делать на рынке. Они считали, что мультиплеер обязан присутствовать в игре, даже если это повредит проекту и его восприятию игроками". Дэвис называет MP-составляющую игры низкосортным клоном Call of Duty с видом от третьего лица, а также bullshit'ом, который не должен был появиться на свет. По его мнению, мультиплеер наложил негативный отпечаток на сюжетную кампанию, кроме того, "издатель зря потратил деньги, потому как никто не играл в мультиплеере". "MP-часть даже не воспринималась, как составляющая игры - это совершенно другая игра, просочившаяся на диск, как раковая опухоль, угрожающая уничтожить то, во что мы вложили наши души". Несмотря на это Дэвис похвалил издателя за то, что 2K решилась выпустить игру: "Они очень рисковали с нашим проектом, у других бы не хватило смелости издать Spec Ops: The Line". -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 21:55 |