Обсуждаем, высказываем свое мнение, (извинения модераторам сайта, если тема уже есть)
Мне лично не очень, игра (с большой буквы) заточена под западный мульт. Сравните модели шерманов и отечественных танков. Большая разница. Реализация сингла в игре - никакая! Банальный захват флагов и отражение бесконечных атак. Все сингловые карты однообразны.
Если загрузить редактор, то видно что нет ветки SP при выборе пехотных юнитов. (лично для себя портировал миссию "защита москвы" из расширенного издания лиса, ( банально заменил в файле 0.mi пути к пехотным юнитам в штурме) Получилось чего-то не очень, на уровне "легко" не удалось удержать позиции, до отхода на 2-ю линию обороны.)
Да нет там ничего такого особенного.Куча непонятного восторга,тем-и все довольно старо.Фичи решаются скриптами,боты тупят-игра не стоит свеч,ИМХО.
Самое обидное, что игра сделана на под обе Company of Heroes. Тупо захватывать флаги
Сложилось впечатление, что очень плохая оптимизация. На форуме Best Way тема FPS куда то загадочно пропала...
Ходят слухи что на ХР всё летает, у меня на WIN7x64 жуткие тормоза (С2D E8400/4Gb/GTX460).
Какая же нужна видюха и проц, чтоб поднять FPS хотябы до 30-35 (у меня 10-20) на максимальных настройках в СИНГЛЕ? (в мульт не играю и что там творится мне боком) .
Да, скорей вcего заточена под XP. У меня Win XP sp3, core i5 2.66Ggz, 4gb ram, GF 275GTX 896mb и сингл "летает" на максимальных настройках. (в мульт не играл)
Братци, гдето читал, что бы вернуть старую расклажку клавиш, нужно из лиса в штурм какойто файл переместить, не подскажите какой?
Помимо захватов флагов аля-КОХ, я уже говорил, ещё хочу сказать об невозможномти пройти компанию на выбор, я не хочу проходить за пендосов, потом за фашистов, потом за ещё одну разновидность пендосов- британию чтобы добратся до самого "вкусного", СССР и Япошек.
ComradIvan пройди первую миссию за США "Брифинг" и тебе станут доступны все остальные 5 наций на выбор. А если через Интернет так и сразу доступны. Тем более, > 1 их веселее проходить, они и заточены под компанию игроков.
Переносишь настройки из ЛП.
Lemox, спасибо.
Увидя, какой из себя штурм, страшно сфантазировать, что будет в следующих частях, хотя если им втык дадут, за то, что миссии убили своими флагами, есть надежда на интересный сингл, а так сингл хуано, карты красивые, а смысла нет.
Кто прошел, скиньте ( game_progress.set )
sohyura, имхо никто не прошёл- ибо туфта :lol: Да и проходить там нечего, по 3 мисии за каждую сторону в которых меняется только карта и "живность".
ComradIvan , ошибаешься, я давно уже ее прошел, вернее пробежался по бырому т.к. не по мне игра, испортили все нафик со своими флагами... не ВТВ а хрен знает что слепили, эх...
VZASADE, я не проходил, поиграл 1 мисию за сша, 1 миссию за фрицев, 1 за СССР, и очень удивился, что флаги, а иногда и пушки стоят на одних и тех же местах. После этого бросил и стал баловатся в редакторе :D Жаль, что нельзя выковыривать модельки :(
З.Ы.
ComradIvan , я только с одним желанием решил всю игру пройти, вернее с надеждой на то что возможно после прохождения всех миссий откроется действительно что-нибудь стоящее, но мои ожидания пошли коту под хвост... :( . то что пушки стоят на тех же местах это еще ерунда, карты там повторяются вот это действительно лажа полная. :angry:
IGLevine Ken Levine
Lost another game of Men of War Assault Squad to the computer. Somewhere in Russia, some AI programmer just took a smug sip of Stolichnaya.
Это Кен Левайн, главный идейный гений и разработчик Bioshock
Goddy Ха-ха-ха. Да будет ему известно что данное дополнение было сделано германской студией, с ориентацией на западное комьюнити...
Lemox спасибо камрад =) но я не интересуюсь особо..
Я одного не пойму - нахрена было портить линию фронта??? Там теперь очки защите не капают и все сводится к тому, кто больше юнитов завалил и меньше потерял)) Тубишь атаке можно просто снести одну пушку и ждать конца раунда пока не победят)
Да уж, в штурме ни сингла, ни мультиплеера :lol: Зато есть куча моделей, которые "низзя брать!" [attachment=48023:attachment]
Игра не понравилась :no:
1ivan я не понимаю что ты написал. Ты мог-бы изложить свою мысль проще??
НЕ, не то. :no: :-: Черные бушлаты, Лис пустыни, и просто 2 лучше в тысячи раз! Играть можно, изредка :no:
Валентин98 Играть могут только кох-шники, а я один из них. Поэтому, шли мне ящик с диском + бутылку водки. :D :D
Игра полный АЦТОЙ!!! Понравилось мне только пару новых автоматов... а все остальное... полная ошибка рабов!!! :angry: :(
Вот странно неужели никто не заметил, что есть плюсы по сравнению с ЛП и очень весомые.
Мое виденье ситуации таково, плюсы:
Гораздо!!! лучше физика и баллистика, просто странно ведь тут есть люди которые занимаются модами и разбираются в редакторе, ну неужели не заметили разницы по сравнению с ЛП, особенно с последним(1.9.6 кстати их уже 6 гдето по счету) патчем, хотя может большинство тут о пиратке версии 1.8.1 судит. Вот конкретики ради, дальнобойность у всего и вся прилично увеличина, новый тип снарядов для орудий/танков - пк(подкалиберный), другой расчет попаданий по броне, можно ранить экипаж танка, выбить из танка, пробить корпус танка. Лучшие эффекты действия осколочно-фугасных снарядов, реальная скорость полета пуль, а не сло-мо эффект пулеметной очереди из ЛП, намного более качественно(в плане графики) сделанны модельки техники, орудий, пехоты да всего что можно по сути. И вот таких мелочей куеву тучу могу написать, а из таких мелочей и складывается впечатление об игре. Т.е разница в физике между Штурмом и ЛП такая же как между ЛП и просто ВТВ2, а я думаю, что многие поймут о чем я, ибо ВТВ 2 по сравнению с ЛП как прошлый век по физике.
А вообще, мне лично серия В Тылу Врага как раз и понравилась своей физикой, баллистикой, возможностью прямого управления всего и вся, проработкой каждой мелочи, и как раз в этом аддоне все это идет по эволюционному пути, т.е больше и лучше.
Минусы:
Сингл, а точнее его почти отсутствие, хотя ниже моя заметка по этому вопросу:
Вот все кому не лень пишут про тупой режим сингла, его однообразность, повторяющиеся карты и т.п. Хотя интересность геймплея вопрос индивидуальной, все же скажу, что мне слегка поднадоели сингл-миссии(с этого сайта) их заранее предрешенным результатом, а именно неизбежной победой над AI, т.к без подкреплений для AI, все действо превращается в занудное ползание на брюхе каждым бойцом и набиванием закромов патронами с трупов и боязнью за каждый трофейный танк и постоянному сливу топлива с подбитой техники для заправки трофейного же танка :D
Просто этим надо переболеть, когда проходишь 50-ую по счету миссию по уже нудной зачистке хочется некоторого разнообразия геймплея. Перчика и остроты ощющний которые дает геймплей Штурма на высоком уровне сложности, а на высокой сложности накал то гог-го выходит. Ну и хотя бы раз, но пройти миссии Штурма мне было как минимум любопытно, а на стереотип, мол движок ВТВ не для крупномаштабных действий с кучей войском и танков, а спокойных и выверенных диверсионных я как то подзабил. А с товарищем, да в совместном прохождении, да по сетке и на сложном уровне вообще замечательно играются карты Штурма.
Вот, что делаю для себя лично, беру теже стандартные карты и добавляю себе в помощь союзника AI в редакторе(с тем же бесконечным респауном), делаю себе большее разнообразие техники по сравнению с оригиналом и AI также, убираю цель - захват точек, а ставлю например зачистку зоны X от противника, а за это могу заказать более мощную технику и т.п т.д. И очень вкусно играется, гораааздо вкуснее ЛП по физике. Просто оценив потенциал физики аддона не могу понять почему люди не делают моды только Штурма? Ведь по всем параметрам(техническим) Штурм в разы лучше ЛП, а такую мелочь как сингл, ну на это можно не обращать внимания, особенно вам то мастодонтам редактора.
Просто удивляет почему не замечаете потенциал?
з.ы все F.A.Q и прочие советы по редактору, что есть на этом форуме работают в редакторе Шутрма, хотя не думаю, что это новость
VZASADE я еще не господин даже, а просто молодой человек, да еще временно безработный до кучи, а ты говоришь реклама :lol: А написал я просто свои впечатления, причем совершенно откровенно и даже на эмоциях немного, ведь тема как раз о впечатлениях. А по поводу размера поста и многа букафф, я не любитель писать односложными выражениями.
А теперь по конкретике, лично ты разве не согласен с этим например:
washburn А я разницы в физике не заметил, снаряды новые... лучше старые... привычние , пробиваемость уж сильно велика и не правильна... легкие танки и орудия спокойно пробивают тяжелые и средние... короче игра... бред! <_<
BombillA
washburn А где патч взять? ( у меня не лицуха <_< ) Попробую установить :D
BombillA не знаю как тут с по правилам, а ссылку на оф.сайт с патчем в личку дам, если патчей вообще не ставил, ставь сразу последний, он коммулятивный.
С горем пополам я установил этот Штурм. Времени затратил многовато так сказать, на возню с этими патчами пока моя голова
не дошла установит игру через Стим. :lol:
Итак, что же хочу сказать.
Патчи не прошли даром (БВ нервно курит в сторонке). После них игра преобразовалась. Компания само собой целый КОХ, но это я как то вытерпел.
Понравилась графика, радует глаз поле сражения, а так же техника, которая по сравнению ЛП и ШТУРМа это небо и
С мультиплеером проблем небыло. Техники новой не так уж и много но дельная из них есть. Карты как с старой версий помойму были, так и остались, правда есть парочка, ну да ладно.
Пупер-мупер юниты как то половина айс, а другая половина . Немецкий небельвафе косит по страшному (хотя плотность огня у него была хорошая). Еще какой то тигр Ветеран непонятный.
С настройками управления накрутили мама не горюй. До сих пор путаюсь какую кнопку нажимать что бы дат приказ солдатам .
Ну а так игра помойму даже неплохая. Что бы весело в мульт поиграть можно. Думаю скоро модмейкеры переберутся и на Штурм. ;)
Ну с мультиплеером что то у меня какие то непонятки. Заходил в некоторый хосты и было написано "Несбалансированная команда" и меня под матные словосочетания кикали :( "Непонятно!" (с)
ComradIvan
Эх, да)) Как же его не забыть))
Кстати
[attachment=60029:attachment]
Великий и непобедимый))))
З.Ы Такое выкидывает в момент боя когда скажем играем 2-2 и у противника 1 вылетает. Минутка, а у меня терм. 2 раз кстати диагноз походу :(
Ну игра не плохая. Хотя Черные Бушлаты и Лис Пустыни лучше. Удручают новые снаряды, нахрен они? Старые красивее и привычнее, мульт нормальный час-второй поиграть мож.
Ахтунг. Атака механических снеговиков!
http://www.radikal.ru
Вышла новая версия 1.98.8 на штурм. :lol:
viktor7 o mein God!
Прошол тренировочную и первую миссию за США.
Игра понравилась своей сложностью.
Да. Флаги есть зло и стоят часто не к месту и не в тему и совсем не тянут на основные опорные пункты.
Но редактор в руки и все поправимо.
Задумка миссии действительно интересная и я уже начал делать свой мод по данному образцу.
Но правда уже без флагов, а с захватом реальных укрепленных позиций.
Единственные нарекания
1. – плохое снабжение войск.
Есть куча снарядов всевозможных калибров, но нет элементарного: патронов и гранат.
Поэтому большую часть миссии сидишь в обороне собирая снаряжение с трупов, пока не растаяли в воздухе.
Чтобы противостоять танкам – из-за пары гранат приходится вызывать новое подразделение. А из-за пачки патронов для одного солдата – целый грузовик снабжения.
К концу игры карта запружена бездействующими бойцами с растраченным боекомплектом и множеством машин снабжения полных никому не нужных снарядов.
2. Из всей бронетехники которую дают на игру реально полезны только одна-две единицы. Остальные либо морально устарели, ли поступают в распоряжение когда громим последнюю линию врага и таймер отсчитывает считанные секунды до победы.
Тоесть мы их даже заказать не всегда успеваем, не говоря уже – доехать ими до передовой.
"А с товарищем, да в совместном прохождении, да по сетке и на сложном уровне вообще замечательно играются карты Штурма."
Washburn, хм, вопрос тебе: какие миссии тебе удалось пройти на "тяжелом" и сколько народу в команде было? Помнится, вдвоем пытались пройти на тяжелом (без тумана) всю игру, получилось только за Британию... Играть за "tommy" получилось одно удовольствие: 6-фунтовки легко перезаряжаются, так сказать, скорострельность высокая, карты миссий у них прямо скажу пустынные (великолепно простреливаются), а техника (контратакующая) идет "несеръезная".... Вот и получается: выставил пушки в ряд и только за снарядами следи, а ии как дурачок бросает в бой свои "консервные банки", пытается так сказать "шапками закидать"...
А за другие стороны, игра ну никак не пошла, и ландшафт "сложнее" и техника прет порой аховая, а выбить из нее экипаж никак не получается: молотят пушки имени Сталина фугасом по потерявшей траки немецкой САУ, а результат нулевой, только пишется одно и тоже: экипаж ранен, и это после, наверное, сотого раза попадания фугаса Только снаряды расходуются, да от других целей отвлекаются артиллеристы (я умышленно промолчу по поводу того, как крутятся ЗИСы, отвлекаясь на незначительные цели, а про артиллерию вцелом, можно открывать отдельную тему: про то, например, что вдвоем, на чехословацкую гаубицу sFH 18 можно только посмотреть и ахнуть а никак не двигать ею как ферзем по шахматной доске , она и так должна спокойно обстреливать любую точку на карте, этакое Superоружие, учитывая масштаб игрового поля, а траспортировать ее на нужную позицию должно транспортное средство и никак иначе...Роль гаубиц "занижена" в игре однозначно - это я про всю серию ВТВ. И похожих "моментов" в игре масса...)
То, что ИИ чрезвычайно "жуковат" (что особенно мешает играть на "тяжелом") это я понял когда увидел как танк только башню повернул в сторону наших орудии и бац, минус пушка, а момента выстрела и не было, этак мешает ии это орудие и все тут. Кто дальше первой линии из трех точек,например, смог Тигром "ветераном" продвинуться?...фигушки, сразу у "янок" появляются современные снаряды корректируемые по лазерному лучу и т.д. и т.п.
Что касаемо Штурма в целом, отчасти соглашусь с тобой Washburn, да, режим игры непохож на другие серии игры: игра держит в постоянном напряжении, всюду вспышки орудий, крики раненных, дождь из пуль - это вам не "по-кирпичику" оборону противника разбирать не неся потерь и рассматривать юниты попивая чай, тут сложно уследить за всем (кому снаряды, кому врача...) а следить "жизненно" необходимо... и вот ты уже не заметил как вся твоя штурмовая операция плавно переросла в оборону, и атакуют тебя, а ты лишь злишся, ведь ничего не можешь сделать с бесконечными резервами врага, как итог - провал операции (сделаю отступление: "героический" уровеь сложности, впрочем, как и "легкий", я думаю можно было и не ставить в предигровые настройки)
Этак собрали все что можно было и все что нельзя воедино, добавили Японию, все "красиво упокавали, залакировали", а на остальное не хватило, чего именно не знаю, но игра явно "заточена" под сетевую игру, а кампания - так, что бы было... Дурацкие флажки на ключевых точках, захватив одну из которых, получаешь "конфетку" ввиде нового доступного юнита в меню подкреплений - чушь какая-то (согласись со мной всяк кто читает мою писанину или не согласись)!!! Скорость начисления очков зависит от количества удерживаемых позиций - тоже явный бред Добавте ко всему этому неиссякаемые, хаотично движущиеся потоки вражеской техники - и полный "абзац", а не игра получается).
Мне кажется, оптимальным было бы сделать модификацию "Штурма" такой - в зависимости от выбранного уровня сложности игры "выдавать" перед началом боя определенное количество очков, на которое игрок формирует свой отряд, по-своему усмотрению (самое сложное - сбалансировать очки, т.е. цену юнитов), и из строго определенного "круга" юнитов, скажем ограниченного временем происходящего, 43-го года действие, значит, юниты 44-ых и т.д. подождут... Закончил миссию и у тебя еще что-то осталось - процент от стоимости оставшихся юнитов плюсуется к основным очкам (это как вариант), и вперед собирать отряд на следующий бой.
Убираем все флажки вместе со всеми стратегическими точками куда-подальше, расставляем, где логично, орудия и гаубицы противника, можно сделать доступными разовые подкрепления противнику, ну скажем захватил игрок большую часть сектора - враг пытается вернуть упущенное или укрепить еще оставшееся... Вот таким макаром игра получилась бы интереснее - свобода выбора так сказать и разыгрывать одну и туже карту можно по-разному, меняя не только тактику боя... И конечно оставить совместный режим прохождения миссий - это весь "перец" игры, особенно с реалистичным туманом войны и на сложном уровне, когда победа зависит не только от тебя одного, а от слаженных (или как получится) действий...
Режима совместного прохождения миссий реально не хватает "Бушлатам" и "Штрафбату" - это факт! НАРОД, если есть "мод для кооператива" на эти части ВТВ, маякните, заранее спасибо...
Что могу сказать о Штурме.Одиночная игра мягко говоря "не впечатлила".Мульиплеер был весьма хорош.Играл стандарную версию и понял,что на уровне "герой" пройти игру почти невозможно.Сам смысл игры теряется от того,что противники и подкрепления бесконечны.Можно тупо идти напрлом уничтажая волну за волной,захватить все точки и радоваться...а радоваться чему?Все остальные миссий будут точно такие же.Нет сюжета,сценария и вообще смысла большинства боев.Особое место можно отдать озвучке.В первой миссии за США наш инструктор внезапно начинает говорить на русском языке,а во второй гладко его забывает и начинает говорить на своем родном...Одним словом,Штурм-игра для мультиплеера и создания модов,но ему стоит отдать должное,т.к. познакомился с серией ВТВ именно с этой части .
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)