Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Кто в курсе? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Кто в курсе?
сообщение 3.4.2010, 21:55
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот тут задумал для игры написать оптимизатор памяти оперативной.
(Для слабых компов и т.д)
С чего посоветуете начать? Как привязать оптимизацию именно к игре(процессу). Среда-Дельфи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2010, 23:02
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Никак. Один уже "писал". Оптимизацией занимается разработчик.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.4.2010, 4:57
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dig425, с теории.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.4.2010, 11:36
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(antonn @ Суббота, 3 Апреля 2010, 23:02:15) *
Оптимизацией занимается разработчик.

Ну да, если это нормальный разработчик. Так значицо...нет идей, ок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.4.2010, 13:32
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
если это нормальный разработчик.

ты хочешь что то оптимизировать не зная реализаций и архитектуры которые применяет разработчик?

Цитата
Так значицо...нет идей

не "нет идей", а это невозможно для тебя (скажем так, переписывать виндовый менеджер памяти для тебя и, скорее всего всех на этом форуме, нереально), да еще и на дельфи. Куча "оптимизаторов памяти" валяющихся в интернетах на самом деле плацебо, "кукла". Почитай тему ссылку куда я дал. Все "улучшения" пользующими заметны лишь из-за самовнушения и желания чтобы компьютер работал быстрее smile.gif
Ну а если хочется нарисовать еще одну "куклу" под видом оптимизатора, то ищи инфу по SetProcessWorkingSetSize(), возможно у тебя бдут и поклонники которым ты сможешь задурить голову
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.4.2010, 14:31
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



antonn, ну как бэ как сам объяснял автор, что процессы как бэ резервирует под себя место в памяти и его программа эту зарезервированную память режет и отдает другому процессу. И это, как я понял из твоих слов, невозможно?

ЗЫ а так согласен, оптимизацией разработчик пускай занимается smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.4.2010, 14:44
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Cross540 эта функция принудительно скидывает в своп спраницы которые долго не запрашивались. То же самое делает винда с помощью этой самой функции когда места в оперативке начинает не хватать, вызывает ее тогда, когда действительно нужно, и не для всех подряд процессов, и не все время по таймеру. Автор не объяснял, он лапшу вешал на уши smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.4.2010, 18:15
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Автор не объяснял, он лапшу вешал на уши

Ничего я не вешал, я только спросил. Говорите за себя.
Я имел в виду привязать оптимизатор к игровому процессу. Взять ту же В тылу врага. При игре, разрушении на карте и прочем Г, начинает тормозить и т.д По этому я хотел узнать как в теории или есть другие идеи привязать к процессу игры сие это. Пример, но не про оптимизацию. Человек написал тулзу, которая помогает настраивать эффекты взрывов при создании модов и проверке их в редакторе. При запуске проги, он задает значения и нажимает плей. И что бы не заходить в редактор игры, видит эффект в проге. Были там тоже такие который говорили, что нельзя и т.п. Однако сделали? Бург кстати.
Не из воздуха ведь придумал? Нашел ведь, как процессу привязать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.4.2010, 18:34
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Ничего я не вешал, я только спросил. Говорите за себя.

я не про тебя

По поводу тулзы. Всякие взрывы это ресурсы игры, они имеют параметры (длительность, сдвиг, цвет, еще что нибудь) и эти параметры настраиваются во всяких тулзах. Т.е. тулзы используют предоставленные разработчиком возможности по изменениям. Если используются распространенные форматы ресурсов (модели, звуки, изображения) то их редактирование и просмотр возможен в любом поддерживаемом редакторе/вьювере. Например модели md3 можно просматривать не только в играх типа Квейк3, это распространенный формат модели и ты сам можешь сделать его просмотрщик.
К оптимизяциям это не имеет ни малейшего отношения.
Так же к оптимизаторам не имеют отношения программы-конфигураторы, в которых можно настроить параметры игры не заходя в нее. Они не оптимизируют, они настраивают те параметры, которые им доступны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 6:52
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России