Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Неактуальные модели - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Неактуальные модели, Запылившиеся, со склада, но пригодные к применению
сообщение 4.10.2013, 20:59
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel
Ну для антуража то сойдет? smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2013, 21:56
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вопрос по сообщению // Сообщение #1 /
http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...p;#entry1901366
//
Цитата
Траншеи
Несколько моделей для создания новых, более глубоких траншей, т.е. в полный рост. Примеры траншей можно увидеть на скриншоте.
В архиве набор папок с траншеями. Положить, куда посчитаете нужным, там же искать в редакторе.


Извините за детали , но это несколько противоречит сообщению от Визор и прошу Вас нас посвятить в детали темы вопроса
---> с.м. сообщ. : Сообщение #1373 Форумы CNews > Игры > Форумы игр серии "В тылу врага" > Мастерская Maps&Mods
БИТВА ИМПЕРИЙ 1914-1918, ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ F.A.Q. В 1 СООБЩЕНИИ!
http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...298&st=1350
Цитата
Полноростовые окопы с маскировкой и прочим не позволяет делать ГЕМ2.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 5.10.2013, 22:34
Сообщение #23


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



1ivan
Цитата
Полноростовые окопы с маскировкой и прочим не позволяет делать ГЕМ2.

Не там выделение сделал, видимо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.10.2013, 23:04
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Суббота, 5 Октября 2013, 21:34:23) [snapback]1902073[/snapback]

1ivan
Цитата
Полноростовые окопы с маскировкой и прочим не позволяет делать ГЕМ2.

Не там выделение сделал, видимо.

Со всем уважением Nebel , просто есть желание разобраться в противоречивых по смыслу сообщениях на форуме , ... но маскировка и прочее ...накладывается на окоп сверху и в редакторе , позже формирования основной линии обороны , в виде окопа , и на понижение уровня ( глубины ) окопа не влияет ( то , что добавляется и накладывается сверху окопа ).
---> Прошу Вас разрешить обратиться к Визор по теме вопроса для уточнения деталей , т.е. - почему Визор не может использовать
Ваши окопы в полный рост ( почему не использует ? / у Вас ограничений на использование в других модах не заметил ... ) в игре WW1 , где вопрос окопов в полный рост наиболее актуален и типа как техническая проблема для команды от BW ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 6.10.2013, 9:17
Сообщение #25


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



1ivan
Все не так просто. Во-первых необходимо юридически оформить передачу, т.е. подписать некоторые бумаги, ибо ПМВ - уже коммерческий продукт и все ресурсы должны принадлежать издателю. Во-вторых - необходимо провести титаническую работу по замене всех окопов в игре на другие. В данной части этим заниматься скорее всего уже не будут, ибо это очень сильно оттянет выпуск игры. По крайней мере я бы точно не стал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2013, 13:10
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan
Сделать полнопрофильные окопы - для нас не проблема. Проблема состоит в том, что у нас сейчас больше 30 новых карт. Заменять на них все окопы - проблематично.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.10.2013, 17:05
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



volchonok Почему тогда сразу не сделали,если это не проблема ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.10.2013, 0:40
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



streSs_ua
Так это сейчас не проблема. А раньше - было проблемой. Когда мы начинали проект, мы вообще были почти с начальными знаниями по всем областям - всему приходилось учиться на ходу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.10.2013, 1:23
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



name='Nebel' date='Пятница, 8 Июня 2012, 11:17:06' post='1702393'[/QUOTE]

Траншеи
Несколько моделей для создания новых, более глубоких траншей, т.е. в полный рост. Примеры траншей можно увидеть на скриншоте.
В архиве набор папок с траншеями. Положить, куда посчитаете нужным, там же искать в редакторе.


Скачать

Прошу Вас помочь решить вопрос связанный с траншеями :
Сообщение #810
ВОПРОСЫ ПО РЕДАКТОРУ КАРТ ВТВ2, ОБСУЖДАЕМ, СПРАШИВАЕМ И ИНТЕРЕСУЕМСЯ!
http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...p;#entry1904295
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 14.10.2013, 17:18
Сообщение #30


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



1ivan
Честно говоря я пас - это особенности движка. Как вариант - всем машинам, БТР и прочим приписать тег, а окопам настроить зону. И попробовать заблокировать движение колесной техники в этой зоне. Но в скриптах я не силен, посему не в курсе, насколько сложно такое реализовать. Да и проблема не настолько актуальная, чтобы городить огород из скриптов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2014, 11:28
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel !

Спасибо Вам за рабочие модели окопов в полный рост ! Теперь бойцы могут бегать вдоль окопа и не быть видимы для противника . Это отлично работает в редакторе .
У этих окопов по причине того , что они более широкие - через них не может проехать
бронетехника новые возможности , .те. получаем окоп и противотанковый ров одновременно !

А при установке такого окопа в сетевой игре возникает эффект неестественной
установки - окоп проваливается ниже уровня грунта ... .
Выглядит на карте неестественно .
Как это поправить ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 4:54
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России